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【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part18

1 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 02:07:26.92 ID:YaN2sfN2.net
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。


将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう!
宇宙はあなたを歓迎しています!!!


前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part17
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1413100211/

公式
http://kerbalspaceprogram.com/

日本wiki
http://wikiwiki.jp/ksp/

本家wiki
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

AAR専用wiki
http://wikiwiki.jp/kspaar/

Mods@Curse (アドオンMODなど)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal

2 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 02:09:38.34 ID:YaN2sfN2.net
宇宙、そこは緑最後のフロンティア。
これは、Gene司令官のもと、Jebediah, Bill, Bob Kermanが、未知の世界を探索し、新しい生命と文明を求め、緑未踏の地に勇敢に航海した物語である。

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  │                彳
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   ,|广⌒ヽ        /⌒ヽ、|
  │     ヽ     /     ||
   │ ● │    │  ● ノ|
   ヘ   ,/      \_ /│
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   │  ~~''''――‐''''""     ノ
    │             ノ
     `ー==_____________−''
            

3 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 02:10:17.01 ID:YaN2sfN2.net
しばらく会えないけど、帰ってくるのを待ってるわ。
慣れない宇宙生活で体調を崩さないでね
     あなたの愛しのメリー

追伸
打ち上げ前夜のプロポーズの答えを今返します。
よろこんで

緊急用計算尺を
右下の戸棚に入れといた
  B.K.

追伸
お菓子は全部俺が食べた

    /|
    / / | / | ̄ | ̄ ̄ヽ|⌒ヽ   /|  |   
   ./ / . |.<   |─ |-ヽ─' |─<  . / _|. |   
  / /   | \ |__ |  .\ |___) / ̄ | |__
<  \________________
  |/ ̄  S P A C E    P R O G R A M

4 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 12:13:58.05 ID:9DtlLzgM.net
MOD50近く入れてて原因の切り分けが大変だったけど
Deadly Reentry v6.2.1のせいなのかパラシュートが開かないことが多い・・・

5 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 13:38:47.36 ID:Y8/X2XJ1.net
Deploy した後ステージ表示が赤くなってるなら、開かないんじゃなくてちぎれてるよ多分
自分はFARも入れてるからそのせいかもしれないけど、速度がマッハ3切ったから大丈夫だろうと思ってパラシュート展開すると海面に叩きつけられる結果に

6 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 14:11:54.76 ID:9DtlLzgM.net
>>5
なるほど!確かに毎回赤くなっています
もう一度検証してみます。どうもありがとう

7 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 14:12:43.06 ID:qr9/3pxu.net
VTOLで調子乗ってたから地面にぶつかって爆発した

8 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 14:13:18.92 ID:DXwZ1SaG.net
NASAごっこで緑爆発させるのたのしい

9 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 14:23:26.79 ID:m7yy2+l4.net
爆発したのは無人機・・・

10 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 14:25:40.95 ID:jIpsY16L.net
なにを言ってるんです?人なんて乗っておりません、ほらご覧ください、緑だけでしょう?

11 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 15:39:34.60 ID:MdSu6Foy.net
ちょくちょくこのスレでバニラって単語でてくるけどなんのこと?
V0.25のこと?

12 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 15:42:27.84 ID:UxWGsmVb.net
>>11
バニラ mod で検索

13 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 15:58:19.00 ID:lF7ifTvq.net
バニラ スーパーカップ で検索

14 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 15:59:32.90 ID:IDB2GwxQ.net
>>11
MOD入れてない素の状態のこと
転じてMODパーツじゃないデフォルトのパーツをバニラパーツって言ったりする
類似語にstockがあってこっちは主にデフォルトパーツのこと

15 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 16:04:22.66 ID:MdSu6Foy.net
dです
理解できました

16 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 16:04:29.09 ID:Qnl5uqZm.net
バニラはスタンダードでおいしいって事さ

17 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 16:16:34.61 ID:W/nLZHTO.net
たまーに本体、拡張1、拡張2みたいなのの無印をバニラって言ったりもする

18 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 17:32:06.67 ID:YUJTKiJ0.net
大抵「とりあえずインストールしてみた時のクリーン状態」的なあれよね
KSPは有料DLCがまだ無いから、MODを入れていない状態という認識で齟齬はない

19 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 17:42:25.87 ID:DXwZ1SaG.net
緑拡張・・・ドッキングポート・・・

20 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:14:14.77 ID:W0/i981M.net
Jeb様と運命の出会い、そして恋。

Kerbal love space program

21 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:16:01.86 ID:7On/nljp.net
専ブラの次スレ検索に引っかからないとか
くそ仕様はやめてほしいね

22 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:28:56.11 ID:1Gr/y55M.net
2ch全体が仕様?でこうなっちゃったからどうしようもないね転載禁止の件については・・・

23 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:31:51.68 ID:XB9H0gRU.net
宇宙ステーション建造に使えるおススメのmodとか有りますか?

24 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:45:34.36 ID:qr9/3pxu.net
今ってやたら転載するなとか騒いでるけど10年ぐらい前は転載してもしなくても騒いでなかったけどな・・・
それだけネット利用する人増えたってことか

25 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:47:36.41 ID:7On/nljp.net
>>24
脱税ばれたがら話題逸らしに自演サイトと●流出させただけだろ

26 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:48:47.95 ID:J+7WCZhh.net
ぶっちゃけ転載されて困ることなんて書いてないような
もっというと技術的な事はある程度転載できてもよさそうなものだが・・・

27 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:52:36.11 ID:1Gr/y55M.net
まぁ転載禁止なんて運営側から付けてるけど、全部のスレの様子を見て付けたわけじゃないからねぇ・・・
転載禁止って書いてあるけど、転載しても良いと思うけどね(まとめブログとかに載るようなスレは知らん)

28 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:57:25.72 ID:cjLCRl4m.net
転載は問題だとは思うけど、最近のてよん云々は非難多いね
邪魔だしさっさと廃止して欲しいかな
雑談だの実況だのの板のやり方に専門板まで付き合わんでもと

29 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:59:40.45 ID:jIpsY16L.net
専ブラの側で定型文表示させないような機能をつけてくれりゃいいんだけどね

30 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 20:12:00.46 ID:qr9/3pxu.net
>>25
だろとか得意気に言われても知らんがな
丸とか使ってねえしな・・・専ブラ使えばいいし

31 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 20:19:51.35 ID:qr9/3pxu.net
2ch使うのってだいたい仲間内で連絡取るか攻略に行き詰まったら利用するぐらいだから
何でそうなったか今何が話題なのかとかわからんわー

スマホ使えばいいんだろうけど持ってないんだよね

32 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 20:23:57.27 ID:7On/nljp.net
>>29
Janeけいは出来たはず

33 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 20:36:36.66 ID:1Gr/y55M.net
もしかして緑の労働環境が過酷すぎるのを隠ぺいするために転載禁止した可能性もありうる・・・?

34 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 20:39:39.76 ID:YUJTKiJ0.net
転載は転載でも、wikiやTwitterなんかではなく、
アフィリエイトで金稼げれば人が死んでも構わないような極悪ブログへの転載の話だからなあ……
たとえばKSPの普段のスクショぶっこぬいて「●国の威信をかけたロケット大爆発wwwwwwww」とか滅茶苦茶な記事にされてアクセス数=金稼ぎにされる

全板強制は面倒なことこの上ないが、やっきになる奴の気持ちはわからんでもない。

35 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 21:01:02.11 ID:J+7WCZhh.net
Lキーで椅子の上に座った緑のスーツのランプまで制御できる・・・だと・・・

36 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 21:06:15.23 ID:4dXhKJT1.net
おかげでドッキングする時についたり消えたりしてしまう

37 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 21:30:21.09 ID:loc9XvxU.net
0.25で空気抵抗かパーツの接続の仕様変更あったのかな?
前まで異常なかったロケットがぐにゃんぐにゃんになる…

38 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 22:50:55.42 ID:rurg5Q8u.net
http://youtu.be/ONP9jS14toE

下段切離し効果音ってKW rocketry独自のもの?
バニラより気持ちいいわ

39 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 22:57:53.39 ID:50Zu41b/.net
最近プレイ中に突然10秒ぐらいピヨロピヨロ〜って変な音がするようになったんだが何かのMODのせいかな?

40 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 22:59:45.37 ID:agfe81Vj.net
それ緑の泣き叫ぶ声じゃね?

41 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:05:15.96 ID:J+7WCZhh.net
こんな化け物ロケットがヌルヌル動く環境が羨ましい

42 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:07:48.14 ID:rurg5Q8u.net
>>39
Chatterer入れてない?設定弄れば変えれるよ

43 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:27:07.16 ID:LiYouppk.net
済みません、質問なんですが、ミステリーgooやサイエンスjrはフライト中、取得したデータの電送しない限り一度しかデータ取得ってできないんでしょうか?
緑でデータ回収してポッドに運べば複数回運用〜みたいな記述、どこかで見た気がしたんですが

44 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:38:12.95 ID:ZWNM8P5V.net
>>43
通常使用した状態だとそのまま再使用可能、ただし直前に採ったデータは消滅
EVAでデータぶっこ抜いたりアンテナで転送すると再使用不可になる
再使用不可状態でラボを起動させればまた元通り

データぶっこ抜き←→ラボ起動を繰り返し複数回使いまわせ
抜かないと上書きされるから一回分のデータしか持ち帰れない

45 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:43:15.61 ID:n9zFslkh.net
>>38
なんだこのロケット…
こんなんでも一切カクカクしないPCも凄いな
普通のVABじゃはみ出る気しかしないけどVAB拡張MODでもあるのかな?

46 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:47:57.61 ID:Sc9xStLx.net
>>44
EVAでデータぶっこ抜く、の意味がわからないです。

47 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:53:14.82 ID:ZWNM8P5V.net
>>46
緑で宇宙へ飛び出し、研究パーツに近接した状態でパーツを右クリック、take detaだかでぶっこ抜く
回収したデータはレポートや地表サンプルと同じようにポッドに格納されるから再利用しないなら研究パーツはポイしていい

48 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:53:49.70 ID:QhyExec0.net
複数のコマンドモジュールを持つ機体を作るときにKerbal Engineer Reduxを使うと儼が計算されなくて困っています
例えば上から、

プローブ
燃料タンク
エンジン
デカプラ
プローブ
燃料タンク
エンジン

のような機体を作ると、真ん中のプローブまでの儼が計算され最上段のプローブが担当している部分の儼が表示されません
おそらく最初に真ん中のプローブを選択し、そこから上下に機体を組み立ているのが原因なのでしょうが、
それ以外の方法だと最上段のプローブを中心軸以外に配置することができないので…

このMODは最初に選択したプローブが担当する部分しか計算出来ないのでしょうか?

49 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:54:32.76 ID:GIaNmlZL.net
>>46
EVAして、機器を緑で直接操作して、機器をからっぽにしてデータ自体はポッド内に移すんだよ
実験器具を捨てる時によくやる

50 :49:2014/10/29(水) 23:55:04.88 ID:GIaNmlZL.net
すまんかぶった

51 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:58:54.46 ID:k82/X5Ph.net
>>48
適切にステージング設定してKERのパーツを最上段につけても変わらないならわからん

52 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:59:58.55 ID:Sc9xStLx.net
>>47, >>49
ありがとう。なるほど自分で手で持って帰ることができたのね。

53 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:14:23.24 ID:jJI/zf8o.net
始めたばかりの者ですですが
サイエンスモードで始めたんですが、サイエンスポイントが稼げなくて困っています

現在してることは

1 クルーレポート
2 MysteryGoo
3 船体回収

この3点なんですが、小型ロケット作って垂直上昇-下降してるだけなのでデータを収集しきってしまって頭打ち状態みたいなんです
これから更にポイント稼ぐにはどのような開発をしていったらいいのでしょうか
衛星軌道に乗ってみるということはわかるんですが、どのようなロケットを作っても船体がコマのように回転してしまい安定しません
なので衛星になってデータ収集することもできず・・・みたいな状態です

54 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:17:45.20 ID:uFvkfG0c.net
>>48
その構成だと、ステージを進めると上段が切り離されて、コントロールは中段のプローブに残るから、中段のプローブにとっては上段はデッドウエイトでしかないってことだね。

上段だけで組んでΔvを確認しておくしかないかなあ。

実際に飛ばしてる時は、その時の状況に合わせて再計算してくれる。0.6系はそれぞれにチップつけなきゃいけないけど。

55 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:20:28.43 ID:TaSoWBu4.net
>>53
EVAレポートと地表サンプル採取もしよう
それでポイント溜まったらサイエンスjrも使うとよろし
衛星軌道に乗れても月まで行かなきゃ垂直上昇とポイントは変わらないよ

56 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:21:37.99 ID:uFvkfG0c.net
>>53

ControlにあるSAS(姿勢制御装置)を組み込んで、発射時にTキーで有効にすれば、回転はたいてい止まるよ。

飛行機作って惑星中を飛び回ってサイエンス値をかき集める方法もあるけど、SAS無しだとそれもつらい。

57 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:25:40.37 ID:Z992cGeD.net
>>48
自分はいつもプローブだけで儼計算しといてるわ
mecjebとかreduxはロケット本体とプローブにくっつけとけばいいし

58 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:27:10.70 ID:8EKtVUrb.net
>>48
ルートパーツ基準になるのは避けられないと思うな。

わたしはこんな感じで作ってる。
@最上段を先に作ってサブアセンブリ化する
A新規で次段を作ってサブアセンブリ化した最上段を好みの場所に付ける(複数可)

59 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:29:41.73 ID:iB2nELEx.net
>>56
針金開放されるまでは横に補助ロケットつけると、強度不足でロール方向に回転しやすいから、
最初のころはなるべく胴体の横にロケットつけない方がいいと思う。

60 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:30:44.02 ID:iB2nELEx.net
>>59
すまんミスった
56じゃなくて53ね

61 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:36:32.14 ID:hUR4BfCx.net
>>53 羽をつけてるなら、動く羽と動かない羽両方を取り付けるようにしてみるといいと思う
つけてないなら知らん

62 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:47:10.29 ID:jJI/zf8o.net
>>55
>>56
>>59
>>61

アドバイスありがとうございます
とても参考になります
カービンの地表からもサンプル収集ができるんですね
早速やってみます

船体姿勢安定装置については、まだポイントが足りなくて入手できなくて・・・
ロケットを縦に長くしたら物凄い速さで縦横方向に回転し、横にエンジンつけると確かにコマのようにクルクルとロールしてしまいます
やはり安定装置は必要ですよね
羽は固定のだけ使えるようになってるので付けてみたんですが、ほとんど違いは感じられませんでした
動く羽で空気抵抗変えていかないと姿勢に影響出ないんでしょうか

とにかく、早くポイント稼いでSASを導入したいと思います

63 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 01:39:47.95 ID:YFCozH2D.net
KSCの建物(飛行場や発射台含む)はそれぞれ別の土地扱いだから
建物の屋上をロケットで飛び回り地表サンプル集めるだけでもSASまでは届くよ

しっかりした設計ならポッド内臓SASだけでも衛星軌道は目指せるはずなんだけど二重に側面配置してないか?
主ロケットの側面に液体燃料ロケット、更にその側面に固体燃料ロケットなんてやるとグルグルグルグル・・・
あるいはやたらと側面デカプラを使ってると取り付け強度の問題で噴射口が傾き回転が発生したり

一番楽なのはジンバル角度を変えられる45エンジンを使うことかな
909エンジンだと推力が弱すぎて飛び立てないけど、45なら束ねてTキー押すだけでそこそこいける

64 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 01:56:53.90 ID:UTn3g3Ou.net
Jeb君をModのキューポラパーツに移送したら出られなくなって困る 永住してもらわなくては…

65 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 02:06:27.55 ID:z66/lwED.net
この救出方法好きだが自分でやろうとすると確実に緑が死ぬ
http://youtu.be/Rhpy9zBpLMw

66 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 02:14:32.51 ID:X+cm1fzG.net
自分もSAS開発できなくて難儀してる。
ロケットくるくる回りながら成層圏突破ミッションクリアした

67 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 02:25:07.32 ID:ca+EHUnP.net
よっぽどおかしな設計にしなければポッド付属のSASで大体何とかなると思う

68 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 03:10:23.26 ID:yx7/pux5.net
むしろ回しに行く方向でロケット取り付けて
ロール安定させる手も

69 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 03:15:30.30 ID:WEJU7h07.net
このゲームってジャイロ効果あるの?

70 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 03:51:45.42 ID:ca+EHUnP.net
ジャイロ効果かどうかはわからんけど
勝手に傾くってことは設計上何らかのずれが生じてるわけで
回転させることによってずれが平均化されればある程度安定すると思う

71 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 05:36:44.63 ID:Y3fPtdfN.net
回ってるの傾けるの難しそうだ

72 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 07:33:29.96 ID:AG9f0zWq.net
>>42
入れてるわ
あいつが怪しいと思ってたんだ

73 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 09:05:15.03 ID:BGAa1bKr.net
ゼログラビティって映画見て感動したんだけど、デブリが同高度で何度も襲いかかるところでん?と思った
けど例えば真円に近いかたちの地球周回軌道に主人公たちがいたとして、
デブリの方が速いので全く同一の周回軌道を描いてる訳ではないだろうけどデブリの軌道がAPとPEが全然違う楕円型の軌道だとすると、
位置エネルギーの大きいAP点では速度が遅くなり、運動エネルギーの方が大きいPE点では速度が速くなるだけの話であって同じ地点に相対速度が違う物体が襲いかかるってのはそうおかしいことでもないのかな?
長々とスレチで申し訳ないけど少し気になったので

74 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 09:09:13.44 ID:tvYCej9B.net
見た目的に相対速度が遅いのに90分単位で襲いかかってくるのはデブリがAPの時にぶつかってるのかな

75 :48:2014/10/30(木) 09:52:28.03 ID:o/Je3nlX.net
>>51>>54>>57>>58
ありがとうございます
あらかじめ確認しておくしかないんですね
サブアセンブリ化すると便利そうなので一度してみたいと思います

76 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 10:08:31.20 ID:ROVOY0Ow.net
ま、例えばだが

同一楕円軌道にベルト上にデブリ群が存在するとして
その楕円軌道のAPと同じ高度の円軌道に主人公がいたとすると
楕円軌道と円軌道が交差している場所を通過するときにデブリにぶつかる(スピードが落ちているデブリに後ろから追突する)ってことになるな

77 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 10:19:19.08 ID:5D24swy6.net
>>73
あの映画の嘘っぷりにNASAがキレたって話もあったような

78 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 11:06:09.97 ID:Y3fPtdfN.net
映画は見てないから的外れかもしれないけど
楕円軌道とかじゃなくて単に赤道の軌道じゃなくてISSとかって緯度がある軌道してるから
同高度同緯度の軌道で経度がずれてれば何度でも交差できるんじゃない?

他所の画像であれだけどこういうイメージで
http://www.satnavi.jaxa.jp/project/gpm/img/img_gaiyo_03.jpg

79 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 12:19:33.83 ID:GjBZCErb.net
それだと90分に1回すれ違うという台詞に矛盾するような

80 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 12:32:07.28 ID:t+sp/CXF.net
ttp://www.sed.co.jp/tokusyu/gravity.html
ここでは90分ごとに襲来するデブリの描写はよし、と言われてる
それとは別に気になったのはこれ
> 軌道傾斜角が異なる軌道へ移動させるくらいなら、別の宇宙船を打ち上げ直すのが常識です。
さも簡単に軌道修正するkermanのぎじゅつってすげー!

81 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 12:34:01.46 ID:ROVOY0Ow.net
そりゃまぁ実際に操船してみればわかるけど
軌道傾斜角を90度以上変更するばあい、そもそも最初のベクトルを完全に打ち消さないといけないので
打ち上げ直したほうが燃料消費少ないからな

82 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 13:14:42.64 ID:npmKb9lh.net
食料もなしに軌道上を回り続けられる緑たちの生命力あってこそだな

83 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 13:58:19.20 ID:BogYDm2s.net
NASAのあの爆発ってKSPだとエンジンの出力不足なんだけどどうなんだろうな・・・

84 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 14:01:15.90 ID:YNw+u43L.net
ゼログラビティで一番許せなかったのは「このままじゃ二人とも死ぬから俺は手を離すよ」のとこだな

85 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 16:10:06.01 ID:iB2nELEx.net
>>84
な…謎動力だから(震え声)

ところで中国って宇宙ステーション持ってんの?

86 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 16:37:20.59 ID:mCLb83ZC.net
試験機の天宮1号があるよ
そのうち本格的なのもやるらしい

87 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 16:40:05.30 ID:ca+EHUnP.net
お金あってうらやましい限りだわ

88 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 17:30:00.28 ID:gt7t4hDM.net
消火器で移動したところで吹いた
アイデアとしては面白いけどサバイバル演出優先でなんでもありなそういう映画

89 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 17:47:13.89 ID:2+jUchog.net
公開当初から各専門家や批評家に言われてることそっくりそのままだけど

「位置とかはまあ滅茶苦茶だけどいいんじゃない、今までの映画の中では一番リアルだよ」

90 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 17:48:13.12 ID:X+cm1fzG.net
ISSは金食い虫で各国お荷物扱いなんでしょ?
ほんと中国がうらやましい

91 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 17:51:14.85 ID:X+cm1fzG.net
>>89
3Dしかやってなかったので映画はスルーしたけど来月の1日にスター・チャンネルでやるみたいなのでみてみよ。
やっぱKSPやったあとだと違和感でまくりなんだろうか。

92 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 17:53:25.28 ID:ROVOY0Ow.net
天宮一号は宇宙ステーションというよりはドッキング装置を備えた科学実験衛星だけどな
乗員を滞在させる昨日はない

93 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 17:59:55.27 ID:ORzHfb57.net
アポロ13は史実だから除外ですか

94 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 18:01:41.96 ID:BogYDm2s.net
200tじゃあ滑走路ぶっ壊れちまうかー俺にSSTOは無理だったのさ・・・

95 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 18:01:59.70 ID:2+jUchog.net
>>91
一時期ニコニコでだけどすげー安く見られる時があったんで見た感想としては
まあ「あれこれ位置どうなってんだろうな……」とは思うが、
「今までの映画の中では一番リアルだよ(ニッコリ)」を頭のなかに入れて目に見えるものだけ楽しんどきゃ悪い思いはしない
砕け散るISSや迫真の長回しはさすが監督やなあと思ったよ

96 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 18:02:03.52 ID:LuJaWprm.net
消火器スラスターはWill.Eでもやってたな。

97 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 18:03:04.77 ID:mCLb83ZC.net
プラネテスというのがあってだな

98 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 18:03:17.56 ID:LuJaWprm.net
×Will.E ◯Wall.Eだ。ピクサーのやつね。

99 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 18:42:03.37 ID:x4QIYUr2.net
映画館で見たあと家でも見たけど、あの映画は音響命だから最低でもサラウンド環境じゃないとダメだったな

100 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 19:27:52.60 ID:rWmVq5uA.net
ゼログラはヒロインの思考回路が短絡的かつ根性がなさ過ぎな上、解決が非常にご都合的過で、怒りを超えて逆に笑えたな

死ぬ覚悟をするぐらいなら、生命維持装置が機能しなくなるまで宇宙船のマニュアルを読み続ける覚悟をしろっつーの

101 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 19:31:06.61 ID:BogYDm2s.net
あーくっそ初めて月行ったのに減速しようとフルバーストしたけど減速できずに衝突して死んだ
パラシュート開けても意味ねえし・・・着陸どうやるんだか

102 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 19:39:47.52 ID:YFCozH2D.net
大気ないのにパラシュート開いても意味ないわな
垂直降下で高度〜5000mまでは(高度/100)m/sを保つと燃料食うけど安全だよ
慣れれば周回軌道を縮めて横から滑り込むのが効率いいんだろうけど

103 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 19:42:08.89 ID:pihw1dA+.net
Peを5000mにしてから着陸すると楽だよ

104 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 19:43:16.18 ID:NKa9nYwZ.net
クイックセーブも重要

105 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 19:44:43.68 ID:YvdvaWgB.net
ゼログラビティは、ソユーズの内部が見れたのは評価。
ハッチの閉めかたとかね。

あとはどうでもよかった。
というか、つまらなかったな。

やっぱりリアル宇宙ものはアポロ13とか、ドラマの宇宙レースだっけBBCの。
あれが最高だよね。

あのドラマはアーチャー船長、チャコティ副長、タッカー中佐といったスタトレ声優出てきたのも嬉しかったな。

106 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 19:44:55.13 ID:gYo4LnJ1.net
>>65
面白いな。格納装置に緑が入ってくるシーンって、一応機体が動いてるみたいだけど、実際はどんな装置作って撮影してるんだろ。

107 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 19:53:12.18 ID:iB2nELEx.net
>>105
その2つが好きなら、フロム・ジ・アースオススメ

108 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 19:56:39.12 ID:YvdvaWgB.net
>>107
うわー、面白そうだ。

109 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 21:46:38.16 ID:uFvkfG0c.net
Mun往還ミッション挑戦中にオレンジの緑は全滅した。合掌。
Dunaまで行って着陸慣れたわ楽勝だわと慢心して、またMunで事故った。

110 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 22:11:09.25 ID:PEeWpXXq.net
宇宙の描写に一家言あるこのスレの住民的にプラネテスってどんな評価なん?

111 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 22:16:09.52 ID:iB2nELEx.net
>>110
原作しか読んでないけど、あんまり気にならなかった

112 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 22:25:06.09 ID:8EKtVUrb.net
>>106
真実はわからないけど、水平飛行中に上から落とせば撮れそうな気がする
ちなみにお互い垂直降下しているのに格納庫の床に落ちることはない気がする

でもNassault氏の動画はどれも好き

113 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 23:20:50.79 ID:uFvkfG0c.net
AAR wikiのローバーレースの設計検討をしてるが、車輪のみ縛りの難易度が高過ぎで解ける気がしない。

114 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 23:25:15.43 ID:BJKJEjab.net
ジャイロ効果

初期状態
http://i.imgur.com/27p5VYf.jpg
ホイール軸の直交軸を中心に回転する
http://i.imgur.com/23p6l8M.jpg
回転時はジャイロ効果で傾きにくくなる
http://i.imgur.com/KrGj1Dc.jpg
停止するとジャイロ効果を失い傾く
http://i.imgur.com/qdpsEje.jpg

実際はこんなの
https://www.youtube.com/watch?v=UiTUiop9etk

115 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 23:36:17.87 ID:8EKtVUrb.net
>>114
検証おつ
ジャイロ効果が存在するのか
てことはローバータイヤは回転物として処理されていないなぁ

116 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 23:47:35.98 ID:JZSIDNId.net
>>114
なんというかまんま地球ゴマだな

117 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 00:14:14.43 ID:vzz5flb+.net
これどういうパーツの組み合わせで回ってるんだ?

118 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 00:55:31.33 ID:FhJBD01V.net
>>117
Infernal Roboticsって回転ジョイント等のパーツが追加されるMODの、Docking Washer (Free Moving)
こいつを軸にして円周にロケットつけりゃ他パーツとは無関係にグルングルン回る

あと、Docking Washerが何故かパーツ中心に吸い付かない仕様になってるんでMODをさらに弄ってる

119 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 00:57:18.46 ID:4/2fHwPF.net
つまりパンジャンドラムが作れるということだな。

120 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 01:04:00.15 ID:5bs7gCVQ.net
竹とんぼみたいなの作れるかな?
と思ってやってみたが無理だったわ…
羽をつけて回転させても揚力は出ないのね

121 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 01:05:41.14 ID:OKpeogCb.net
>>120
いや飛べる

122 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 01:16:02.76 ID:X0Bekz98.net
>>120
謎動力なしに飛べるはずなんだけどみんな挫けていくんだ

123 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 01:22:51.56 ID:bbwFxFmX.net
SepratronIとかでお茶を濁すと、
一見じゅうぶんに回転しているように見えても翼が翼として機能するような速度では移動出来てないので全く揚力が足らない
それを「機能してない」と勘違いしてしまうんだよなあ

回転する翼が数百m/sに達する機体。想像するだけでウンチだろう?

124 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 01:28:26.77 ID:6x+Z7NkQ.net
いやいや、翼を傾けて揚力を稼げば普通に飛んでくよ
8枚羽+各羽にジェットエンジンな竹とんぼを作ったら空中分解するまで飛んだし
問題は凄まじい遠心力に対抗できるだけの機体強度で、針金の4、5本じゃ保てん

125 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 02:04:08.68 ID:5bs7gCVQ.net
なるほどありがとう
できるって言われると目標に向けて頑張れる

126 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 03:15:26.35 ID:mmHDdRUj.net
昨日某動画で見てdemo版やったけどおもしれーなこれ セール待ちきれないかもしれん……
二時間ぐらい粘ってなんとか見よう見まねで月軌道投入-離脱までは頑張ったが着陸とか出来る気がしねーわ

127 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 04:31:36.41 ID:oTUqmDGX.net
>>126
ようこそ
何の動画かは知らないが、初めて2時間で月の重力圏に狙って入れるなら大したもんだ

128 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 04:54:07.04 ID:TLPj1THm.net
竹とんぼの下をパージして真下の部分は引っかかってる状態で回転しないようにしたヘリを作ってる動画を見た気がする

129 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 04:55:06.71 ID:TLPj1THm.net
あと動力はタイヤだった気がする

130 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 05:03:57.99 ID:vW/wswUb.net
タイヤは動力じゃなくて回転翼を滑らせながらロックしてるだけで動力は先っぽについてる24-77でしょ

131 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 07:42:34.47 ID:dRw4iSLK.net
たったいまこうにゅうしたぜ!これでおれも緑をいじいじすることができるぜ!

132 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 08:21:25.95 ID:M1HW1H2q.net
>>122
挫ける理由はやってみりゃすぐ分かる

133 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 14:25:47.07 ID:0PHfbyqS.net
バニラパーツでヘリ作ってもローター高速回転させすぎると爆発するし、操作もしづらくて余り面白いものではなかったな。
まぁ飛んだ瞬間は楽しかったが。

134 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 16:34:11.99 ID:4kDNXWpI.net
金が不足してるときに発射台ぶっ壊れたらどうするの?

135 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 16:35:09.99 ID:G2zEJ7a8.net
>>134
滑走路が有るではないか

136 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 16:40:06.43 ID:h8cPAnta.net
滑走路に支柱立ててロケット打ち上げても大丈夫

137 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 17:06:27.15 ID:MlAPwYGt.net
KASのコンテナへのMODパーツの追加について質問いいでしょうか
WIKIを参考に、addModule.cfgを作成しそこに追加MODの情報を記載してKASフォルダに入れたんですが、KASのコンテナリストに出てきません

このような情報↓をaddModule.cfgに記載したのですが、何か間違っているとか、自分がKASへのMODリスト追加について勘違いしてるということが考えられるでしょうか

///////// Storebe light ///////
GRAB
{
stockPartName = lightstrobe_white
evaPartPos = (0.1, 0.00, -0.14)
evaPartDir = (0,0,-1)
dropAtGroundPos = false
dropPartPos = (0.0, -0.1, -0.65)
dropPartRot = (0.0, 90.0, 0.0)
addPartMass = true
storable = true
storedSize = 2
attachOnPart = True
attachOnEva = False
attachOnStatic = False
attachSendMsgOnly = False
}


stockPartNameに記載した lightstrobe_whiteはMODのファイル名そのままです

138 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 17:38:58.35 ID:MlAPwYGt.net
自己解決しました
cfgファイルの名前の付け方と記載の仕方の2点がが間違っていたようです

139 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 20:15:41.76 ID:mmHDdRUj.net
>>127
科学の力でなんとかかんとかってヤツ
月軌道投入はそんな難しくないけど着陸が……横速度殺しきれなくて三回失敗したよ

俺、着陸して地球に帰れたらこのゲーム買うんだ……

140 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 20:43:53.10 ID:o5WzrSI5.net
地面が近くなったら、Navballの表示をSurfaceに切り替え、Retrograde方向に機首を合わせ、ゆっくりエンジンをふかして減速
月面くらいならだいたいこれでなんとかなる、あとは斜面に着陸するのは面倒だから、できるだけ平坦な海を狙うことかね

141 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:03:14.53 ID:i7oyY0ue.net
>>139
激突しない低さのpeで速度をころすのさ

142 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:12:58.82 ID:K4J6zE1y.net
周回軌道上で、横速度殺して垂直降下するにはどのぐらい時間が必要なのか
事前にマニューバで確認しておくと減速開始の目安になるよ

あと、着陸船はTWRが高いほうが急減速できるから比較的容易かと思われる

143 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:20:09.92 ID:Y9OdZi2R.net
DemoバージョンだとKER使えないから、TWRとか言っても辛いだろ
手計算するなら、黒丸氏の『[KSP] ロケット設計入門』っていう動画を参考にするのをお勧めする

小難し過ぎて、理解するのに俺は三ヶ月かかったけど

144 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:21:49.07 ID:6x+Z7NkQ.net
DOMOは軌道速度と対地速度が自動で入れ替わらないから気づかないと着陸が異常に難しいんだよな
必死に地面見ながら速度修正してたよ

145 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:30:38.78 ID:otFpKQQY.net
最近始めて、ようやく月まで往復できるようになったよ。
着陸はまだキツイけど。

ところで、mキーを押して広域表示した時に、当初は表示されてたはずの自機が表示されなくなったんだけど、なんでだろう?
変なボタン押しちゃったのかな。
地球の周りを回ってる緑は表示されるのに・・・

146 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:34:35.89 ID:Y9OdZi2R.net
オービタルマップにして、画面一番上の真ん中辺りにマウスカーソル持って行ってみてごらん

147 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:46:57.05 ID:K4J6zE1y.net
>>145
トラッキングステーションでDebrisやらProbesやらのアイコンが表示
されているから、表示したいものをハイライト表示にするといい

>>146
v0.25からトラッキングステーションからじゃないと変えられんようになってる
あとTWRってKER用語じゃないんだが…

148 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:53:09.60 ID:bbwFxFmX.net
いや、TWRがMOD専門用語かじゃなくて
ロケット初心者が言われてポンと計算して出すものじゃねえだろってことでしょ……

149 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:55:55.65 ID:K4J6zE1y.net
だから敢えてTWRいくつという数値は出さなかったんだけどな
推力高めと言った方がよかったかな?

150 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:57:09.82 ID:Y9OdZi2R.net
>>147
うお、マジだすまねぇ

TWRについては、KER用語とかって意味じゃなくて、KERとか使わないと算出面倒だって意味で言ったつもり
Demo版にもTWR出す機能が付いてたなら、確認不足過ぎてマジで申し訳ない

151 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:58:52.34 ID:otFpKQQY.net
>>146 >>147 ありがとう!
トラッキングステーションで選択したら表示されました!

152 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 22:01:29.74 ID:vzz5flb+.net
Steamでハロウィンセールが始まったというのにKSPと来たら…

153 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 22:03:19.69 ID:wI4bvgkX.net
>>152
先月安売りしてたからかな

154 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 22:45:22.47 ID:O+ygnta2.net
数値を出さないのが親切って意味は分からんが、こういう突っ込みを入れ続けるのは無意味だという事は分かる

155 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 22:49:07.62 ID:Ujcpf36x.net
みんな、僕が一番KSPを理解できるんだ状態だからね仕方ないね

156 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 23:03:33.56 ID:HCHLAr6F.net
Kerbin-Munを慣性飛行中の探査船で、コマンドポッドとラボの両方にBobが居るという奇妙な事態が発生した

記念撮影でもしてやろうと思い、ラボのBobをポッドに移すとポッド内の両方のBobが消え、ラボにBobが現れた

Kerbin周回軌道からずっと一人ポッド内で操縦を担当していたJebはBobのドッペルゲンガーを見たのだろうか…

157 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 23:03:55.29 ID:+DjuiOJT.net
自分の技術を見せつけたい人はじゃんじゃんAAR書いてくれてもいいのよ?

158 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 23:23:49.67 ID:whdjylRZ.net
Eクラスの小惑星を捕まえられたのはいいもののどうしたものか
なんかいい使い道ないかな
爪で掴んだあと小惑星をなるべく回転させずに推力加える工夫ってなんかある?

159 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 23:26:24.21 ID:vW/wswUb.net
一番簡単そうなのはSASマシマシとか

160 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 23:31:38.09 ID:lZxaITMC.net
緑のコスプレして練り歩いてええんか?

161 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 23:34:43.37 ID:OKpeogCb.net
うまく重心に合わせてくっつけるのが一番低コストかと
あといつだったか誰かが言ってたけど牽引式にするのも面白そう

162 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 23:42:31.77 ID:XfqxfInp.net
>>160
……いいよ
ttp://i.imgur.com/XBryUCr.jpg

163 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 00:20:26.20 ID:jJuWzYYm.net
どう見ても非与圧スーツ

164 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 00:57:56.34 ID:cJ/iZvup.net
某サイトでChattererってModを使ってる動画を見て入れてみたんだけど、ビープ音だけじゃなく通信音声を流すにはどう設定すれば良いんでしょうか

165 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 00:58:47.24 ID:w+hGnY52.net
>>158
逆に考えるんだ。わざと高速回転させて推進方向を安定させようと。

166 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 06:27:27.54 ID:ufXqaIOm.net
スペースシップツーまで爆発とは・・・KSPじゃないんだから

167 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 08:58:34.55 ID:EWE2xCgh.net
何なんだこの失敗の連鎖は…。
ロシアのプロトンMが失敗するのは毎年恒例だからいいとして、
フランスのガリレオ、韓国の羅老、アンタレスにスペースシップ2か。
夏から月一で失敗のニュースが入ってるな。

168 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 09:54:52.60 ID:U3hPFH1u.net
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////

169 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 10:17:46.25 ID:92Mg2Lr4.net
これだけ失敗が多いとはやぶさ2の打ち上げが心配になってくるな

170 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 11:55:19.56 ID:bWe7PFKO.net
羅老っていつの話だよ

171 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 12:42:47.03 ID:GQEb8ohH.net
自分で探査機作ったり打ち上げるのではなく
宇宙開発計画をマネジメントするシミュレーションみたいだけど、買った人いる?

Buzz Aldrin's Space Program Manager
http://store.steampowered.com/app/308270/

172 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 15:06:45.31 ID:qOq+F8sk.net
>>171
やべぇ、おもしろそう。
日本語サポートなら買っていたw

173 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 15:18:00.30 ID:lqQgUmji.net
>>164
デフォルトで音声流れないっけ?
画面右上のマイクみたいなシンボルアイコンクリックして
Chattererの設定窓を開くと再生間隔やら音量やら設定できるよ
あと、"/"(スラッシュ)キー押下で即再生できる

174 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 15:30:37.09 ID:HD14W0Lt.net
>>140-144
海周辺にPE28000mから侵入して、着陸地点上空で横速度消して垂直降下して着陸できたよ 着陸船の足は一本もげたけど
その後操作をトチって地球の大気圏に2500m/sでぶっこんだ時はもうだめかと思ったけど、なんとかなったから大気圏ってやっぱ偉大だわ
アドバイスありがとうございました 買ってきます

175 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 15:44:07.46 ID:cJ/iZvup.net
>>173
すいません解決しました、どうやら無人機には音声が流れないようです… 有人のステーションにドッキングした所流れるようになりました

176 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 15:49:40.63 ID:uOa0zSuB.net
上で話題に登ってたからゼログラビティ見てみたけど
ザイル外すシーンまでは確かに面白かった

177 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 15:53:57.36 ID:3aaQdiTr.net
あれは潮汐力で引き離されそうになってるだけだから(震え声)

178 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 16:39:25.16 ID:7CPBRT9U.net
見てないから知らんけど現実的にありえなくても作り物の映像だからな
どうとでもできる

179 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 16:45:44.20 ID:uOa0zSuB.net
>>177
デブリが既に一度命中しているのでISS自体が回転しているってのが一番納得の行く説明だな

180 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 17:03:39.09 ID:vVwHAomU.net
スペースシップ2は有人試験飛行だったんだな、犠牲者が出るとよりイメージは悪いな
その点KSPはパイロットに野菜を採用してるから問題ないな
スペースシップワンでは犠牲者出てないのか?

181 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 17:12:16.63 ID:uOa0zSuB.net
そもそもスペースシップワンは一度も事故らないで無事退役しましたので…

182 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 17:34:12.20 ID:x91tNqDp.net
スペースシップ2は確か新型エンジンのテストを初めて行ってたんだっけ?
んで空中で発火&墜落

183 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 18:26:15.41 ID:lqQgUmji.net
>>177
相対速度が0になったら今度は伸びたものが戻ろうとして
ISS側に戻す力が働くだろうし相対速度を殺しきれてないんだろうな、
と思うことにしてる。
むしろEMUと呼ぶのかな、マット側が背負ってる重量物って生命維持装置以外を
部分的に切り離せないものなのかね

184 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 18:52:11.38 ID:lqQgUmji.net
問題のシーン見つけたわ
http://youtu.be/DYDaIyfitn8

185 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 19:16:34.26 ID:7CPBRT9U.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5392777.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5392778.png
landerで着陸訓練してるんだけどよく失敗するわ

うまく着地してもコケるんだよなあ・・・

186 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 19:44:14.70 ID:YOOo3Cb3.net
>>185
垂直に降りてる?

187 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 19:47:11.19 ID:l1d2XsXY.net
現実のEVAの時って緑のEVA用RCSみたいな推進装置背負うの義務付けられてなかったっけ?

188 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 19:51:35.87 ID:bWe7PFKO.net
緊急用には付いてるよ。
普段から移動用に使うためのもあったけど不便すぎて廃止された。

189 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 20:05:17.46 ID:bWe7PFKO.net
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%A8%E6%8E%A8%E9%80%B2%E8%A3%85%E7%BD%AE
これだ

190 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 20:12:40.24 ID:+IGKf7vI.net
ΔV約3m/sか・・・
怖すぎる

191 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 20:25:45.60 ID:PT8SF0NB.net
>>190
>ΔV約3m/sか・・・
>怖すぎる

この怖い感覚がわかりません。
時速10キロって怖いの?

192 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 20:33:09.27 ID:bWe7PFKO.net
http://iss.jaxa.jp/eva/eva0204.html
jaxaのサイトが詳しい(一番下)

>>191
3m/sより速い速度で飛ばされたら戻ってこれないっていうことね。
もう少し増やせなかったのか。明らかに少なすぎる。

193 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 20:37:47.78 ID:lqQgUmji.net
SAFERっていうのか、勉強になるわー

この怖さって、車でいうならエンプティ付いてるのにガソリンスタンドが
近くに無いときに似てるねw

194 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 20:44:33.38 ID:ZPYqeKsZ.net
MMUで20m/sだそうだから、緊急用の簡易型としてはこんなもんなのかなあ。回転を止め、相対速度を0にできれば、救助の手段は別に考えることもできるだろうから。

195 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 20:46:48.36 ID:PDOllJLX.net
>>184
遠心力で飛んでってるっぽいね

196 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 20:58:41.00 ID:OAYYQYC3.net
>>195
だとしたら切り離した後ISS側に引っ張られるのはおかしい気がするんだけど、紐が伸縮したとかかな?

あと、良く見ると紐が絡まった直後、ISSを中心に円運動してたのに、それがいつの間にか無くなってる
スゲー違和感あったのはそのせいかも

197 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 21:39:54.08 ID:U3hPFH1u.net
映画の演出に違和感を覚えようがなんだろうが、ここはKSPってゲームのスレのはずなんだけど
一体いつまでその話題引っ張るの?

198 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 21:50:17.71 ID:lqQgUmji.net
批判するだけより何かしら話題はあった方がいいさ
KSP内でこのシーンを再現しようかと思ったが、緑と緑をどうやって
くっつようか悩んでるんだが妙案ないかな?

199 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 21:56:49.70 ID:WP6gYMUi.net
>>198
小型プローブに処刑椅子載せてKASで繋ぐとか?

200 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 22:13:48.92 ID:xYoJZuOx.net
寧ろ、何か(Cubic octagonal strutとか?)に梯子を付けてそれにつかまるってKASでつなぐとか?
そういや、KASのひも付けたままほかの機体のはしごにつかまって、その状態でKAS巻き戻したらどうなるんだろうか・・・

201 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 22:57:33.93 ID:OAYYQYC3.net
>>197
確かに、ゲームの話から逸脱しすぎだとは思ってた
すまん、これからは控えるようにする

>>198
KAS円柱型のウィンチに座席と電池くっつけたら一応それらしいのは出来たよー
一旦ウィンチ側のReleaseを外さないとロープを短く保てないのと、電池がなくなるとウィンチの巻取りが出来なくなるから注意してね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5393215.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5393210.png

202 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 22:58:37.45 ID:OAYYQYC3.net
あ、ちげぇ、シーン勘違いしてた
寝不足はいかんな、うん

203 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 23:33:12.83 ID:lqQgUmji.net
>>201-202
言った張本人も別の方向性が楽しくなってきた
もっとデイジーチェーン化したいw
http://i.imgur.com/PWi2f6r.jpg

204 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 00:24:42.91 ID:vJZJT+Nf.net
打ち上げ中の大気圏内で500m/s以上でブースター切り離すと切り離した全パーツが分解することに今更気づいた
たまの謎爆発はこれだったのか

205 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 00:44:37.97 ID:DGhtEXJU.net
分離したのが接触してるとかじゃなくて?
500m/sだとちょうど機体傾けてる頃だと思うんだが

206 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 00:55:52.30 ID:xd+fPnOy.net
(ローバー企画)もう始まってた!
眠いし明日本気出す

207 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 01:15:06.62 ID:vJZJT+Nf.net
>>205
分離の瞬間Sepratromまで単独で吹っ飛んでくんでそれはないかと

軽く検証してみたけど側面デカプラの先にオレンジ缶か18tの缶がついてると起こるみたいだ
9tだと正常だった

208 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 01:26:27.05 ID:6/RidKg0.net
何も現実のロケットを模した分離をする必要はない
長っぽそい牽引型ロケットを作って中央のタンクをしたから切り離して言ったっていい

209 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 01:26:40.01 ID:odr5T58h.net
もしMOD何か導入してるならそれかもしんないよ

210 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 12:19:14.79 ID:xZpM2JW/.net
いらなくなったパーツを爆破する仕組みのデカプラって安全かもしれないな

211 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 12:24:56.59 ID:eKlDzW3R.net
いらなくなった緑を爆破するシステムがあれば救助の手間が省ける

212 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 12:28:25.66 ID:vcw+xM4f.net
>>211
そもそも助ける必要が有るんですかねえ…

213 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 13:39:49.33 ID:HAtGkXPS.net
>>171
これxmlに平文でテキストが書かれているけれど、フォントに日本語が含まれていないようで日本語表示が出来なかった
やっぱり今回も駄目だったよ……

214 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 14:12:46.27 ID:VjKVqZBm.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5394221.png
これ飛び立たないし飛びそうになってもコケるんだけどなんでや
Cargoの中には電池入ってるんだけどさ

215 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 14:33:06.74 ID:VjKVqZBm.net
機首がどんどん下向いてくから翼少し上にやればちょっとコテンってなって爆散するし飛行機難しいな

216 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 14:49:48.17 ID:JbOP7VaR.net
重心・揚力ベクトル・推力ベクトルを確認するんだ、おかしい機体はだいたいずれてるから

217 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 14:51:12.35 ID:6/RidKg0.net
>>211
あるけど

218 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:08:34.06 ID:KmNyP9fv.net
>>214
カナード付けるといいかも?

離陸問題は前輪長め後輪短めにすれば接地状態で機首が上がるからそのまま加速するだけで浮かぶので便利

219 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:19:34.81 ID:xDOia7Fd.net
そもそもヨーイング出来るのか気になる機体
揚力やら推力やら重心が狂ってなければ案外ステアリングロック切ると真っ直ぐ走る件

220 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:19:42.38 ID:KdJCl9jo.net
飛ぶ前にこけるなら十中八九車輪が悪いと思う

221 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:34:27.75 ID:qul6pPG8.net
明らかに垂直尾翼小さい

222 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:35:02.16 ID:HAtGkXPS.net
>>219
こんな無尾翼機でもヨーがある程度効き、安定飛行できる。動翼が左右に一枚ずつしかないからそんなことは出来ないはずなのだが…
Kermanの技術ってスゴイ、改めてそう思った
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5394303.jpg

223 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:36:54.00 ID:zKy1UMHA.net
SASがめちゃくちゃ強いからなのかな

224 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:43:02.46 ID:HAtGkXPS.net
>>223
正にその通りでした。コクピットのSASとエンジンの推力偏向を切ったらロールしかできなくなったよ
Kermanにも限界はあった

225 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:46:25.92 ID:GNrzRCMn.net
バニラのターボジェットエンジンってたしかジンバル滅茶苦茶広いからSAS無い筒でもある程度操作できるよ

226 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:53:10.50 ID:Or3Pq/+m.net
TurboとBasicが1.0で、RAPIERが3.0だっけかな

227 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:58:26.84 ID:6/RidKg0.net
空中空母が作りたい(´・ω・`)

228 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 16:04:08.37 ID:Or3Pq/+m.net
v0.25からESCキーでポーズできなくなったのか
しかも、ESCでメニュー消して戻ったらエンジン爆発とかどーゆーことなの...

229 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 16:36:59.37 ID:UPQ5LwSJ.net
ポーズできるよ
でも、たまにESC押してもポーズできないことがあるね

230 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 17:02:08.62 ID:Or3Pq/+m.net
さっきはKSCから打上げ中だったけど周回軌道に出たら
スロットル開けててもポーズできるようになった。
大気移動中は出来ない・・・とかかな

231 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 18:08:25.61 ID:FMKOOJbr.net
動翼がないとか

232 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 19:32:23.69 ID:d6cxy1Dl.net
>>171
前スレで紹介してみた者だけど、買ってみた。
…このスレでお勧めできるかといえば、正直、微妙かもね。

研究者にロケットやらペイロードを研究させて信頼性を上げつつ、宇宙飛行士やら管制官を雇って育てて打ち上げさせる。
成功すればPRESTAGE POINTが+されて、失敗すれば-に、予算はPRESTAGE POINTによって決まる。
そんな感じ。

・完全に管理者の立場なのでミッションの中身まではいじれない。せいぜい使うロケットの種類くらいしか選択できない。
・打ち上げると何もできない。じっと結果待ち。スキップは可能。
・管制官マジ重要。ミッション中に時折、問題発生したって出てきて、担当が無能者だとリカバリー失敗する。
・使い捨て緑は居ない。初期に死人が出ると詰む。

・Unity製らしいが、日本語化は難しいと思う(おそらくフォントが本体内に入ってて、それが日本語部分持ってない)

233 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 20:26:28.83 ID:DjrWdbvn.net
>>214
重心と後輪の間に動翼があるのが原因だな
機首方向←重心-動翼-後輪
の配置だと機首上げ操作した時に後輪に無理な力がかかってコケる
機首方向←重心-後輪-動翼
の配置だと機首上げ操作してもこけにくくなる

ただし、機首を上げ過ぎるとエンジン潰したり
着陸するときにフレアかけるとエンジン潰したり
降下速度速すぎてやっべって時に機首上げするときにエンジン潰したりするから、
ケツに補助輪つけたり、後方の動翼の位置もっと後ろにしたりするとよろし(経験者談

重心が最も後ろに来るタイミング(空荷・ガス欠の時とか)で後輪の重心のちょっと後ろに来るように調整してもよし

234 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 20:31:11.54 ID:sfWaMZyo.net
滑走路では操作しないで端で滑走路切れたら機首を上げるのがいいよ

235 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 02:03:12.70 ID:Dke12Wn/.net
宇宙空間での組み立てをやりたいのですが、緑に物体をつかませてEVA用のジェットパックで物体を移動させられるMODはないでしょうか。

236 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 02:08:34.45 ID:swuX9EkN.net
>>235
KASでできなかったっけ?

237 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 02:38:52.78 ID:E62tseyN.net
KASなら小型パーツを側面配置できるよ
あとはドッキングポートを備えた二つのアイテムをクレーンで吊り下げくっつけるとか

238 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 03:03:17.55 ID:Hm4YehbJ.net
バニラでも無理やり押せば出来んことも無いよね…
いや無茶か

239 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 04:31:55.41 ID:lYAj7xZ4.net
H材とか鉄柱とかまで動かせれば起動上組立とかもそれっぽいけどね
InfernalRoboticsと小型ドッキングポートで頑張るとか

240 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 08:30:51.71 ID:Dke12Wn/.net
ドッキングポートを備えた小型のアダプターをEVAで移設しようかと思ったのですが緑単体では難しそうですね。クレーンなんかも検討します。

241 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 09:26:18.00 ID:9dR7NWCZ.net
RCSで自走するのが一番楽だよ
ロマンはないが

242 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 15:40:22.99 ID:HlVRhwqy.net
軌道上組み立てといえば
軌道上にあるSSTOに、核エンジン付きのでっかいブースタータンクを
推力-重心バランス考えながら、設計・取付するのが楽しい
dV的にはdunaか、直撃マニューバ+エアロブレーキングで減速エネルギーケチればLaytheだって
往還できそうだけど、なんかもったいなくて軌道離脱できないw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5396355.png

ブースターの反対側の腹にひっついてるのは作業用の船
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5396356.png
全高を抑えるために核エンジンめり込ませたが
(核エンジンは船上部から、上部のドッキングポートはトラス骨通して船下部からくっついてる)
そのおかげか長時間燃焼でもオーバーヒーティングゲージが出ない
ゴミ箱モーターでも周りに放熱器のようなものつけると爆散しなくなるけど、
埋め込んでも効果があるんだな

243 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 15:47:24.40 ID:PEQDegEj.net
流れ止めて失礼
月面ローバーを作って月面に昨日置いてきて
今日また動かそうとしたら前進も後退も出来なくなってたけどハンドルは切れる
電源は残ってるしクルーも乗ってる
何回かローバー作ったけどこんなの初めてなんだが原因わかる人いる?
一応ローバーの操作キー配置はテンキーに変えてあるんだが

244 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 15:50:23.57 ID:A/OnTlVr.net
ブレーキ効きっぱじゃね?

245 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 15:51:32.21 ID:PEQDegEj.net
ほんまや

246 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 15:54:40.13 ID:YF/TuWXq.net
>>244に同じ

制御離して戻るとブレーキランプ消えてるんだよね。

247 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 17:14:27.57 ID:KoKPIcmU.net
Duna往復船のテストでMinmusで練習のため軌道に上がったら
なんかdvが6000くらいあって,行ける気がしてDunaまで行ったらギリギリ帰ってこれたw
残りdvが100切ってたりパラシュート不調で死ぬかと思ったw
DunaもKerbinも直撃マニューバからのエアロブレーキで本当に危なかった

248 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 18:48:28.18 ID:AR7MSvSU.net ?2BP(0)
ここ最近のヴァージョンでMOD入れるとパーツが白くなる現象起きんの俺だけ?

治し方知ってたら教えろください

249 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 19:14:45.72 ID:AwSBMx30.net
テクスチャはげてるだけじゃない?スペック不足の可能性
起動時にテクスチャ圧縮して読み込むMODあるからソレ試してみたら

250 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 21:31:19.74 ID:AR7MSvSU.net
>>249
さんくす
試してみる

251 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 23:11:52.09 ID:aUqE7pG/.net
俺もMOD16個入れてるせいかテクスチャ剥げるけど、>>249の言うとおりActive Texture Management乗せると直るよー

252 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 23:40:05.19 ID:DrQNsOql.net
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

253 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 23:44:09.36 ID:gDKldiAL.net
は、ハゲみたいな頭の方が空気抵抗減るから…

254 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 23:49:03.72 ID:rpJpQpyh.net
緑の髪型はみんな同じ。

255 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 23:56:43.59 ID:YZ1IbL3W.net
個性を主張する緑もいる
ttp://www.spaceflightonline.net/images/kerbal_characters.jpg

256 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 23:59:50.72 ID:aUqE7pG/.net
宇宙は地上より放射線が強いから(意味深)

257 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 00:03:04.75 ID:hrv96m3B.net
>>255
Geneは認める!

258 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 00:05:00.07 ID:faLH1l5w.net
緑と光合成したい

259 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 00:07:19.92 ID:hrv96m3B.net
緑、あなたはどうして緑なの?

260 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 00:07:49.78 ID:hrv96m3B.net
>>258
緑って光合成するのかな…。

261 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 00:11:35.12 ID:wCKfKgLl.net
ドッキングでRCS使って微調整する時、いつも操作キーと噴射の向きの関係がわからない
何かマーカーでもあるの?

262 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 00:15:29.54 ID:faLH1l5w.net
画面は見るな
navballと相対速度計だけのが楽やで

263 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 00:47:07.82 ID:UAX5etp6.net
v押してカメラモードをchaseにして後ろから見ると向きがあってるんじゃなかったっけ

264 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 01:22:20.31 ID:QGXDgURi.net
俺はカメラモードの切り替えはあまり効果実感できなかったなぁ
むしろ、紙の上で自機に円と線と標的を書いてシミュレーションしてみたら、Navball上で各マーカーが時間経過と共にどう動くかが分かる様になって、ドッキングが楽に出来るようになった
あと、日本語WikiのKSP基礎のページと本家WikのiNavballのページがかなり参考になるから、見たことないって人は、一回目を通しておくのをお勧めするぜ

265 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 01:37:41.27 ID:apO2Lwir.net
誰でも簡単にドッキングができる。そう、iNavballならね。

266 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 04:17:50.00 ID:kZvewinS.net
SSTOだろうが宇宙船だろうが着陸船だろうがナビゲーションライトをつければいい

267 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 04:31:10.28 ID:ml/ND2V4.net
ちょっと噴射してみてやりやすい向きに調整してます

268 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 06:02:40.75 ID:4+23W6ZE.net
ドッキングUIに切り替えてる人ほとんどいないのかな
ググっても解説とか見つからないし

269 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 06:13:33.58 ID:Wh2RG9p4.net
>>268
あれってキーの配置が入れ替わるだけじゃない?
通常操作で慣れたほうが結局は楽だと思う

270 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 06:21:26.38 ID:9jqrRPzB.net
ドッキングモードは視界の広い操縦席があり、かつ目線の先にドッキングポートがないとあんまり意味が無い。

271 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 11:52:22.13 ID:STMe9gKO.net
俺はドッキングUIよく使ってるが通常操作でも事足りるっていうのがね
ただ通常だと両手をキーボードに添えなきゃならなくなる
ペンタブであらゆるゲームを遊んでいる関係上ペンを離したりがめんどくてな

272 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 11:57:56.63 ID:hrv96m3B.net
>>271
へー、ペンタブでも操作可能なのかー。

273 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 12:23:57.20 ID:STMe9gKO.net
>>272
むしろマウスがないからな
今までペンタブで動かなかったのはロボクラフトくらいだ
たいていはマウスモードにすりゃいける

274 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 12:27:11.06 ID:hrv96m3B.net
>>273
マウスなしですか、スゴいな。

ペンタブだと、それこそロケットを設計する感じが出て憧れるーーー。

275 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 12:48:25.10 ID:igkU/qY0.net
俺はドッキングUIに切り替えると混乱してドッキングできないw

276 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 13:19:27.84 ID:IoRdTht1.net
俺はビューをChaceに変えてドッキングしてる
>>275と同じくドッキングUIにすると混乱してしまうw

277 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 13:21:05.19 ID:X1LTn8nP.net
ドッキングカメラMOD便利よ

278 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 13:59:49.26 ID:igkU/qY0.net
ちなみに普段ドッキングする時はSまわりとKまわりを両手で同時に操作してる。

279 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 14:00:17.65 ID:B0zBp7Tx.net
キーボード配置覚えてないのでdockingモード無いと死んじゃう
そう言えば、2週間はKSP起動してないな…毎日スレは見ちゃうのに。

280 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 14:19:24.98 ID:IoRdTht1.net
Zキーのフルスロットルが追加されたおかげで
ドッキング中にXキーを押すつもりが間違えてZキーを押してしまい
突っ込んで爆破した事がある

281 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 14:40:29.92 ID:bRTSjIOQ.net
着陸が大変そうだわー
http://m.huffpost.com/jp/entry/6089172?&amp;amp;ncid=tweetlnkushpmg00000067

282 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 15:09:29.84 ID:5eq2TUJA.net
SHIFT+zとかにコンフィグで変えれるなら
やったほうがいいかも

283 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 15:45:53.05 ID:xofB4KKF.net
>>262
navballだけを見てポートの軸を合わせる方法ってどうするの?
いつも目視で大体で合わせてるから、ドッキング直前になって微妙に斜めなことに気づく
一旦軸さえ合えばnavballのマーカー見ながらできるんだけど

284 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 16:01:40.88 ID:IoRdTht1.net
>>283
極端に斜めじゃなければドッキングは可能だ
ドッキング直前にSASを切ればいい
ごっつんこを勝手に繰り返してくれて、しばらくしたらドッキングしてくれる

285 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 16:05:18.96 ID:faLH1l5w.net
別に20度くらいなら端にポートぶつけながらSAS大回転でぐにょーん
ドッキング出来るのやな

286 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 16:26:27.63 ID:hEfef3bP.net
>>249
治りました どうも

287 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 18:49:11.63 ID:ftPnkS8q.net
UbioZur Welding Ltd入れて使ったらフリーズするんだが
どう使うの?

288 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 20:10:27.45 ID:QGXDgURi.net
>>287
それ、0.25に対応してる?

289 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 20:15:13.77 ID:0FV6UpFd.net
>>287
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Dev-Slowdown?p=1516107&viewfull=1#post1516107
これでダメなら>>249

>>281
可動翼いいなー

290 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 20:57:58.51 ID:b5LhQnec.net
キャリアモードで遊ぶの嫌になってきちゃった
資金とファンドの概念があるのはいいけどサイエンスモードに比べてただ面倒な面しか見えない

291 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 21:22:54.42 ID:hrv96m3B.net
>>290
つサンドボックス

292 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:23:47.56 ID:yI7LfUdP.net
>>281
またトップギアがロビンでなんか作ったのかと思った

ドッキングは方角だけ合わせてから、ナビボール見つつK周りのスラスタで
ポートの軸を合わせながら近づけるってのをいつもやってるなぁ
ドッキングポートから制御してるなら、ナビボールの中心に赤丸と黄丸を持ってくる感じ
たまにスラスタポートのバランスが悪くて泣きを見るけど

メインエンジンだけでドッキングとかやってる連中が信じられん

293 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:33:00.87 ID:UsTLyrBS.net
>>292
簡単だよ
まず母機を操作してドッキングポートを子機に向ける
次に子機に切り替えてドッキングポートをおやきに向ける
後はメインエンジンをふかすだけ

294 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:34:17.46 ID:CSyujbw7.net
ロードすると爆散するってこれか…

1×6の太陽電池パネル8方向×9段の塔が、ロード復帰後に何故か高速回転してバラバラに。そして辺り一面で起きる爆発。

いやあ綺麗だった(白目

295 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:40:21.17 ID:P9N8yBa5.net
色々MOD使っても実機の再現は難しい。

http://i.imgur.com/9A0i7vz.jpg
http://i.imgur.com/WnmowqT.jpg

増槽は爆散するし…。
http://i.imgur.com/CIwZnxQ.jpg

296 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:47:10.69 ID:0FV6UpFd.net
>>294
即Alt+F4で強制終了だ!

>>295
その脚で機体を支えられる・・?

297 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:51:26.63 ID:yI7LfUdP.net
>>296
>>295ではないが、「脚なんて飾りですえr(ry」かもしれんぞ

298 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:52:24.65 ID:P9N8yBa5.net
>>296
意外と着陸時も折れはしない。
ブレーキかけるとひっくり返るけど。

299 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 00:07:54.74 ID:jhkXwzxa.net
ほー、ぐにゃぐにゃするかと思ったけどそうでもないんだね
エンテ型以外は重心位置的にひっくり返るのはどうしようもないかも

300 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 00:19:36.18 ID:UXExgHO5.net
後輪だけブレーキかけたらいいんじゃね

301 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 01:17:07.02 ID:Thmsw/kj.net
後輪が接地する速度になる頃には速度落ち切ってる気がするが

302 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 01:41:13.59 ID:1uwJROKg.net
>>296
デバッグコンソールって使ったことないな。今度試してみます。

303 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 08:14:19.67 ID:AhJsMXR5.net
>>295
ワロタw
センスありすぎ
ほんと感心するわ

304 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 08:41:19.91 ID:dX4Q6tYy.net
サターンVのフライトマニュアル公開だってよ
チラっと読んだがなかなか面白い

305 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:13:08.91 ID:aUOeyUQS.net
>>304
まじで、是非とも読みたい。
リンク教えてください。

306 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:23:01.04 ID:tqjvdpdu.net
>>305
ググれば一発で頭に出てくるだろボケ
いいか今回だけは教えてやるが二度とくだらない書き込みをするな
http://history.nasa.gov/ap12fj/pdf/a12_sa507-flightmanual.pdf

307 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:25:50.85 ID:aUOeyUQS.net
>>306
そりゃ失礼しました。
リンク感謝です。

308 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:26:43.58 ID:tqjvdpdu.net
>>307
ほんとうはおこってないよ!

309 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:29:36.48 ID:ZxvCk43K.net
これがツンデレちゃんですか

310 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:34:10.96 ID:aUOeyUQS.net
>>308
そりゃよかった、安心しました。

簡単に流し読みしましたが、面白い内容ですね。

311 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:37:24.28 ID:rV+vZ4dx.net
http://dic.nicovideo.jp/oekaki/214848.png

312 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:37:48.05 ID:ZjLJTwBi.net
GIGAZINE見たらF-1の推力が679メガニュートンとか書かれててワロタ
そんなに推力あったら潰れちゃいそうだな

313 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:38:22.35 ID:aUOeyUQS.net
>>311
はやぶさたんかな?

314 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:40:21.34 ID:aUOeyUQS.net
gigazine
http://gigazine.net/news/20141105-saturn-v-flight-manual/

315 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:41:10.43 ID:aUOeyUQS.net
最近gigazine読めてないな…学生時代は毎日チェックしてたのに。

316 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 14:42:38.53 ID:NSIs52NA.net
>>312
しかもクラスターという

317 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 15:57:57.83 ID:of9/ISAW.net
ソユーズの打ち上げから飛行、分離行程のCG解説
緊急脱出装置の作動行程もあって、とても参考になる
https://www.youtube.com/watch?v=AVvgpKt5uCA

318 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 18:33:27.16 ID:xO5iWTAk.net
ウィキペディアにはF-1の推力は6.79MNって書いてあるよ
おかしいと思ったんだ
だって現在最強のデルタIVヘビーのRS-68エンジンの推力が3.12MNだもの

319 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 18:52:12.46 ID:ZjLJTwBi.net
液水エンジンだし多少はね?
F-1と同じケロシンならロシアのRD-171とかが強いぞ

320 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 19:18:23.09 ID:khtKgcWt.net
小惑星が実装される前に一通りやりつくして久々にまたやろうと思ったんですが
ホームの伊番地左の施設って研究みたいな施設ですか?
strategiesってやっていったほうがいいのかな

321 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 20:40:22.10 ID:IfqIBfnG.net
ホームが何かは知らんがキャリアモードであればVABの画面左奥いあるのがミッションコントロール
ここで受けられるミッションでお金を稼がないとロケットが飛ばせないのだ

strategiesについては得られるお金とか名声とかサイエンスが変動するから個人の好きでいいと思う
基本的に何かが減って何かが増える

322 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 20:45:09.64 ID:jhkXwzxa.net
>>302
単にウィンドウを閉じるショートカットキーよ。
自動セーブされる前に強制終了するってことね。
ちなみにデバックはAlt+F10じゃなかったかな。

323 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 20:56:05.53 ID:IfqIBfnG.net
デバッグはLAT+SHIFT+F12だったような

324 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 20:57:35.59 ID:IfqIBfnG.net
>>323
LATじゃなくてALT
LATってなんだ

325 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 20:59:36.52 ID:aUOeyUQS.net
>>324
left alt?

326 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 21:01:21.29 ID:IfqIBfnG.net
>>325
その発想はなかったがどっちのALTでも行けた気がする

327 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 21:05:12.25 ID:tqjvdpdu.net
いやそこはLatitudeって言いましょうよ

328 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 21:06:54.26 ID:aUOeyUQS.net
>>326
海外じゃ、left altとright altは意味が違ったような、ドイツとかそういう国では。

329 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 21:11:41.63 ID:IfqIBfnG.net
検証の結果、ALTどっちでも+F12で呼び出せることが判明しました

330 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 21:31:19.26 ID:O4YT1kiG.net
Minmusまで行けるようになったんですが、Kerbinから脱出して他の太陽系惑星まで往復ってどうやってするんでしょうか
Wikiにも解説ページが無いので困ってます

331 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 21:37:56.13 ID:4S2Q8f2G.net
効率無視でいいならkerbinから抜けだして公転軌道載せてからマニューバ調節すりゃいい

332 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 21:42:35.60 ID:aUOeyUQS.net
>>330
結構困るのよね、Kerbin 以降が。

333 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 21:53:51.92 ID:tqjvdpdu.net
>>330
MunからMinmusへ往復する練習をして
それをKerbinからDunaへ、に置き換えて実践すればいい

334 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 21:54:04.43 ID:IfqIBfnG.net
そういえばないよな
あとで作ってみるわ

335 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 21:59:27.97 ID:ZxvCk43K.net
どうでもいいが、Sunに対してKerbinより近い星へ行くには公転の逆方向、遠い星に行くには正方向から脱出するといい
Munでのスイングバイもいいけど、向きの調整が面倒なうえそこまで効果は大きくない

336 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 22:00:05.90 ID:vfwtHj97.net
>>330
1.ムンと同じ方法
とりあえずkerbin系を脱出するのが第一。マニューバ開始までとっても時間はかかる(かも知れない)けど、
マニューバの作り方は太陽をkerbinとしてmunへ行くときと同じ

2.準ホーマン遷移軌道
1.より燃費は悪いが、到達日数は短くできる。
マニューバのイメージとしては、kerbinがDUNAに追いつきそうなタイミングでkerbinの進行方向に飛び出す。
飛び出した先(45〜60日くらいだろうか)にたまたまDUNAの重力圏がある感じ。
内惑星ならkerbinにターゲットが追いつきそうなタイミングで、公転の逆方向に飛び出すとよろしい

337 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 22:00:34.75 ID:8wZjzcxi.net
畜生KSPやりすぎて>>317がKSPにしか見えない

338 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 22:06:09.91 ID:vfwtHj97.net
>>336
自己レス

準ホーマン遷移軌道はkerbin公転軌道向かって“少し斜め外側”に飛び出すね。(内惑星なら公転軌道逆方向少し斜め太陽側)

ちなみにmunで複数回スイングバイして惑星間航行するような、軌道の魔術師がいたら
是非マニューバのssアップしてください何でもしますから

339 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 22:09:05.72 ID:Nk3XhT5b.net
KSPやってたら加速の対義語が減速ってのに疑問を感じるように
内側の惑星に行くのに加速するけど減速してるんだよね・・・

340 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 22:12:14.21 ID:vfwtHj97.net
>>339
系の中心を地球にするか、太陽にするか、金星にするかってことさ

341 :名無しさんの野望 :2014/11/05(水) 22:14:31.14 ID:3Mgnsjnj.net
重力井戸ってのが感覚で分かるようになる

342 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 22:30:59.79 ID:AhJsMXR5.net
内惑星に行く場合西側にロケット打ち上げるけど減速してることになるから内側にいくのか。
なんかイメージしてたんとちがう

343 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 22:46:04.60 ID:IfqIBfnG.net
あかん、wikiに惑星探査の手順を書こうかと思ったがほとんどminmusと同じになってしまいそうだ
更に脱出するべき方向とかはもう書いてあるし

何書けばいいんだ

344 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 23:03:29.01 ID:WK6Q28Ip.net
太陽を軸に、離れる軌道へ遷移したい場合は現在捕まっている天体の進行方向で見てケツ部分にマニューバ設置。
近づく軌道へ遷移したい場合は進行方向で見て頭部分にマニューバ設置。

という事だけ覚えておけば大抵なんとかなるからなぁ。

345 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 23:14:31.62 ID:8cUrlrbZ.net
適当に鼻ほじりながらプレイして、「あっ・・・まあええか」ってのを楽しむゲームだから適当でええんやで

346 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 23:16:58.45 ID:O4YT1kiG.net
皆さんありがとうございます とりあえずMinmus往復に使ったロケットを使ってみます

347 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 23:35:16.94 ID:IfqIBfnG.net
しいて言うのであればロケット設計の時に
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/7/73/KerbinDeltaVMap.png
これを目安にするといいってくらいかね

ページ作るほどのことじゃないが

348 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 00:01:25.20 ID:EKBHKhZx.net
ジェットエンジンがストール起こした後アクショングループが吹っ飛ぶのはもしかして仕様?

349 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 00:19:01.59 ID:hg1tlf1H.net
その画像見るたびに真ん中のアイコンが謎で寝れない
金玉に毛生えてるのかと

350 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 00:23:35.67 ID:4YSI0XCa.net
>>348
自己レス。何回か試験飛行したらフレームアウトしてたわ

351 :名無しさんの野望 :2014/11/06(木) 00:57:57.11 ID:E2dxgJFb.net
慣れてくればだいたいの感覚で作って飛ばせるからへーきへーき
この辺でえいや!って感じよ

352 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 00:59:59.85 ID:JyBt08xm.net
>>349
トドかセイウチの類だと思う。

353 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 01:13:52.06 ID:+rmkXchY.net
delta V map 見てていつも思うのは
kerbinからDunaの重力捕まるのに500掛からないのがよくわからない

浅い角度で突っ込んでエアブレーキするにしてもKerbin付近から900はかかる
Mun行くのと同じ感覚じゃだめなのか?

354 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 01:24:27.60 ID:XoESA2SM.net
>>353
kerbinの低軌道から脱出するのに950m/sって書いてあるやん
110+950で1060m/sくらい加速すれば行けるんじゃないか
370の部分はエアロブレーキでケチれると思う

355 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 02:05:16.89 ID:+rmkXchY.net
>>354
すまん言い方が悪かった
ここではKerbolの重力圏の話,
Kerbinの重力圏を抜けた直後(Kerbin軌道とほぼ同位置)から
Dunaの重力に捕まるまで110で行けるように見えるんだけど,そこで900近く使う

Kerbin->4500m/s->LowKerbinOrbit(低高度の衛星軌道?)->950->Kerbin離脱&Kerbol重力圏->110->Duna重力圏
という認識がそもそも間違ってる?

356 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 02:23:19.16 ID:pYL33no7.net
一度Kerbol重力圏に出てからだと余計に燃料使うからLowKerbinOrbitから一気にDunaまで行くといいよ。

357 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 02:58:27.84 ID:s3bGdEuv.net
>>355
KerbinとDunaの位置関係を意識してないとか?
http://ksp.olex.biz/
左の画像の位置関係が最も効率が良いらしい。

Munだったら自機と同じくKerbinを中心に回ってるから、
マニューバノード自体を動かせば済むけど、外惑星は
タイミングがあって、それを「Transfer Window」と呼ん
でいるっぽい。日本語だとなんていうのかねぇ。

358 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 03:38:44.02 ID:l7V3vXDV.net
とりあえず初めてみました
なんかパーツの説明見てもふざけた文章ばかりで何をするものなのかさっぱりわかんないよ。。。特に笑える文章じゃないし、エンジンとか燃料タンクとか見た目で分かるものはちゃんと書いてあるのになぁ

やってる人は使ってみて覚えたの?
なんだか無駄に遠回りさせられるなぁ
ドッキングパーツみたいなのも同じもの付けてお互いくっつくんだろうか?オスメスあるんだろうか?とか。肝心なこと説明してほしいよ。。。

359 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 03:44:34.66 ID:gk0T7e7J.net
Wiki見ればいいんじゃないかな

360 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 04:01:59.14 ID:l7V3vXDV.net
>>359
うん、だよね。でもいきなり大量のパーツ見せられて途方に暮れてるところに、せっかく出てくるdescriptionがあるのに、こんなどーでもいい長文書かれてるだけってのになんかゲンナリしちゃって
一つ一つwiki参照しながらなんて、遠回りだなぁって思っちゃったのです
もったいないなぁ、とも

こういう悪乗りするガイジンのセンス嫌い
がんばってmun行ってきます

361 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 04:16:02.35 ID:bVm7/XUO.net
何これ?蟻用エンジン?(事実)

362 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 04:23:06.20 ID:pYL33no7.net
蟻用エンジン(推力4kN≒400kg重)

363 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 04:26:38.32 ID:bVm7/XUO.net
冗談はともかく、わざわざスレまで出向いて質問しながらボロクソに叩く態度のデカさは見習いたいッスね。

外人のジョークなんかどうでもいい、さっさとパーツを知りたいというのであれば、
>>359の言うとおり、>>1のリンクから充実の日本語wikiで手早く確認してもらえればと思う。
画像も解説も全パーツに付いてるから、ひとまずパーツについてはよ〜くわかってもらえると思う。

そして初プレイ、前知識無しであれば同Wiki内の各種ガイドや解説動画を見ながらじっくり遊んでほしい。
ロケットの知識が無いからパーツがわからないのか、知識がある上でそれでもなんだかさっぱりわからんのかがこちらはわからんのでそれ以上はアドバイスできん
Munで会おう。

364 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 05:16:32.06 ID:+VEe6sAo.net
どうせまともなこと書いてあったって初プレイじゃ専門用語だらけでさっぱりわかんないからね。しょうがないね

365 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 06:57:32.53 ID:EYkrNg1o.net
宇宙飛行士はマニュアルを読むのが最初の仕事なのです
嫌なら永遠に地面に這いつくばってるしかないのです

366 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 07:02:35.98 ID:K9X6yCg6.net
まあ適当にやれば何とかなるけどな

367 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 07:37:03.63 ID:6ShyTU/u.net
どうせ右クリックすら知らないからパーツ説明のスポイラーも開けんのだろ

368 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 08:07:44.00 ID:1Z1hTcwV.net
大量のパーツって言っても役割はほんの数種類であとはただのバリエーションだと思うぞ

369 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 08:09:23.10 ID:hg1tlf1H.net
緑以下の存在は発射よ

370 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 08:28:14.28 ID:CRFDNRUK.net
サンドボックスではなくサイエンスで始めれば最小限のパーツがどれかわかる
順にツリーを解放して行く形式だから、解放されたパーツでアップグレードしていけばいい
wiki見たってどうせ覚えられないし、使ってみて覚えるのが一番いいと思う

371 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 08:30:18.55 ID:cNGbTaXf.net
速すぎて捉えられない。小惑星に着地するコツを教えてください。

372 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 09:06:06.01 ID:kIVtmxfk.net
速すぎるのは小惑星ではなく宇宙船の方だ、と考えるんだ
相対速度を気にしながらちょっとずつ近づくんだ

373 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 10:53:07.10 ID:uSuzqaPW.net
たかが小惑星ひとつ、この緑で減速させてやる!

374 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 11:15:47.54 ID:EYkrNg1o.net
軌道変更時じゃなくて、相対接近時に相対速度が違いすぎて出来ないって事なら、もっと手前で全力で吹かすかしかないかなぁ
違い過ぎて機体のΔV自体が足りないっていうなら、軌道の取り方を見直すといいよ

375 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 11:33:24.19 ID:U85povLp.net
>>374の補足として
事前に相対速度を減らすのにどれくらいデルタVが必要か調べるには
最接近ポイントで小惑星の軌道と同じになるマニューバ作っておくといい
今のステージのエンジンでどれぐらいの噴射が必要かもわかるからおすすめ
ただあくまでも目安なので実際の減速等はナビボール見ながらやってみてね

最接近できるマニューバが作れないってことであれば
打ち上げの時点で軌道面をできるだけ合わせておくと
軌道面修正に時間と燃料を無駄に使わなくてすむよ

376 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 17:08:22.91 ID:2S5B1SyH.net
SMACかと思った

377 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 17:12:25.38 ID:STGKktaq.net
>>376
そんなsf野郎にはオススメのゲームですよ

378 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 17:29:05.83 ID:euD1dDyG.net
>>347
これ見ていつも思うけどほぼ最小の値だよな
munまで6000ちょいで行けるとか無理
9000ちょいのもの作っても燃料カツカツだわ

379 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 17:35:20.03 ID:0/bW5rhe.net
どんな操艦してるんだよ
まぁ6000が無理だってのは確かだが9000でカツカツはいくらなんでも

380 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 17:43:43.27 ID:hg1tlf1H.net
6500位あれば余裕もっていけない?

381 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 18:17:04.74 ID:bVm7/XUO.net
たぶん往復9000で作ったのと一緒に考えちゃっただけだと思うんですけど

382 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 18:37:08.28 ID:lYgyMDsL.net
七千は欲しい。欲しくない?

383 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 18:38:37.68 ID:GX6Ajzph.net
http://i.imgur.com/BfKjzYU.png
体験版で月面着陸に成功しました

384 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 18:39:51.45 ID:EYkrNg1o.net
Kerbin周回時に低空で加速しすぎとか、垂直方向の噴射時間が長すぎるとかもあるかも
バニラ環境だと低空の空気抵抗が馬鹿みたいに大きいから、ある程度加速したらエンジン絞らないとΔVどんどん持っていかれちゃうし

385 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 18:43:20.60 ID:18/gvs1G.net
こんな着陸脚草生えるに決まってんだろ

386 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 18:43:26.76 ID:EYkrNg1o.net
>>383
着陸脚働けよ

387 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 18:47:05.80 ID:jXLc4rsv.net
>>383
どうしてこうなった

388 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 19:07:43.66 ID:eLk7opP3.net
体験版のLT-1はすぐに外れるからね
接地させないのもしょうがないな

389 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 19:08:34.07 ID:aMn4mKv2.net
>>383
SAS万歳な絵だな。
Billも喜んでいるし。

体験版ってクルー選べるの?
絶対Jeb様とかじゃないわけ?

390 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 19:48:40.17 ID:jXLc4rsv.net
>>358
コマンドポッドとエンジンの他は、デカップラと針金(Strut Connector)を覚えればいいと思う。
パーツの説明より使い方が問題なんだよね。

針金はぐらぐらするパーツを固定して強化する。(つなぎたい2カ所をクリック)

デカップラは上下方向に積み重ねるStack Decouplerと
側面にくっつけるRadial Decouplerがある。

どんな風にくっつけるかは
・何となく実機っぽくする
・ΔVとTWRを理解して計算しながら作る
の二つのアプローチがある。

391 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 20:56:59.06 ID:MFuQs64d.net
月面は垂直落下するとその距離に応じて必要なΔVが伸びるはずだから、
kerbinからmunへの遷移軌道を作るときにmunの対地高度をギリギリまで下げて一気に減速して垂直降下をほとんど無くせば多少は節約できるのでは?タブン

392 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:02:53.82 ID:DXmRybWl.net
>>391
それもあるけど高いところから垂直落下すると速度が出てビビって無駄使いしやすいのよね
かといってチキンレースすると激突するし

393 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:14:09.73 ID:gHJdRROQ.net
Mechjeb並の着陸を自力で出来るようになって、ようやく半人前

394 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:14:55.34 ID:jXLc4rsv.net
一人前だとどうなるの?

395 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:18:27.12 ID:gk0T7e7J.net
一人前ともなればむしろMunが宇宙船に着陸する

396 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:25:21.71 ID:l7V3vXDV.net
>>363
質問は特になかったんですよ、叩きにきたわけでも
何を質問すればいいのかすらわかんなかったんで
知識はないです。アポロ知ってるーソユーズ?スプートニクス?聞いたことある!
ぐらいで、
アポロ13は観ました
月に囚われた男とかガタカとか好き
グラビティも面白かった
アポロ18はゴミだった
質問できたらまた来ますね

>>367
え、気づいてますよー
だってwindow内にRMB more info だっけな?って書いてあったじゃないですか?
見ればわかる、読めば分かる程度のことなら一応観ましたよーゲーム内の情報なら、ですが、ははっ

>>390
針金ですねーこれでまとめて弛まないようにって感じですね?
いじっててなんとか理解できました
で、やってて思ったんですが、これ例えばA-B-Cとデカップラ?で接続されたパーツにまたがるように、例えばB-Cと針金ひっぱった場合、Cの切り離しの時って干渉してきますよね?数本だと気付かなかったけど数増やせば影響するのかな

397 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:27:29.34 ID:euD1dDyG.net
>>381
あ、これ往復じゃないのか
でも帰りはそんな燃料いらないしな
多分打ち上げ→周回軌道までが壊滅的に下手くそなんだろうな

398 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:29:58.48 ID:jXLc4rsv.net
デカップラで切り離すときは針金は自動的に消えるよ

399 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:33:43.67 ID:bVm7/XUO.net
>>397
帰りはKerbinに大気圏があるから行きの4,500が丸々無くなるからねえ……
大気が濃いしGによる分解も無いからどんな軌道で突っ込んでも構わんわけだし

400 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:34:54.31 ID:euD1dDyG.net
キャリアモードだと初月着陸船がどうしてものっぽな形になって着陸時の微妙な横方向の運動に負けてコケてしまう
やっぱ小さいタンク付けて着陸船っぽくした方がいいのか
でもそうすると帰りの燃料不足がががが
作り直しかな

401 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:37:28.23 ID:DXmRybWl.net
>>400
手動で燃料を移してみるといいかもしれない

402 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:38:15.04 ID:C2BwXt/f.net
>>400
小型タンクを横方向にくっつけてパイプで繋いでみるとか。

403 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:38:37.67 ID:jXLc4rsv.net
ま、初めての月着陸は厳しいよね。

私は
FL-T400を3つ並べて、両端のタンクに着陸脚を付けることで、足の間隔を広げる
SASマシマシ
で解決した。

404 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:48:23.40 ID:hg1tlf1H.net
トラス貼っつけまくって足作ればまずこけない

405 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:50:12.05 ID:ifPVGq2x.net
月着陸の話題がでてるからちょっと教えて。
うちの宇宙船が月周回目指したら燃料切れて、
太陽中心の地球のような軌道にのっちまったんだが将来回収することとかできるんかな?

406 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:53:21.80 ID:jXLc4rsv.net
NASAパーツ大盛りシンデレラ城で回収できると思う。

太陽中心のKerbinとほぼ同じ軌道にいるのであれば、
Duna往還よりは簡単。

407 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:57:25.26 ID:EYkrNg1o.net
人工惑星のランデブは操船技術の面では結構難易度高めだけど、ΔV的にはDunaより簡単

408 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:59:57.43 ID:ifPVGq2x.net
不思議なアイテムだなw
地球不帰還1号機は半年後くらいに月に激突してお亡くなりになったから
今度こそ帰還させてやりたいんだ。
てか月着陸の機体設計しようとすると重すぎていつも打ち上げ基地で爆発しちまうよぉ。

409 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 22:03:07.37 ID:+0eOsx8k.net
>>405
月周回軌道に投入する際、Kerbin軌道上で加速しすぎだと思われ
予想ではkerbinからmun重力圏に行くマニューバで800m/s以上のものを作ってると思うんだが
600m/s強程度でもいけるよ

まあ過ぎたことは置いておいて再回収
緑を助けるだけなら熱核とかイオンエンジンがあれば楽に回収できるかと
宇宙船丸ごと回収するならそこそこ大きなロケットを作るか対象の船に給油するんだ

410 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 22:25:27.28 ID:u0/6Q6sA.net
太陽周回軌道上の宇宙船にランデブーするのは
アホみたいに時間が掛かるからオススメできんなぁ…

411 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 22:26:44.10 ID:gHJdRROQ.net
適当にタイムワープさせとけば、どっかで重力圏に入って・・・
戻ってくるか、更に彼方に飛ばされるかは運次第

412 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 23:05:28.37 ID:S0GHjzVM.net
打ち上げ基地で爆発するのは、発射台直置きだと初期時点で微妙に浮いてるからじゃね
ちゃんと横付けの発射装置を添えてあげよう

413 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 23:11:58.18 ID:iWhUgQaX.net
昨日の330です
ゲーム内時間で3年ほどかかってしまいましたが無事にDuna(の周回軌道)まで往復出来ました ありがとうございました

414 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:31:49.76 ID:GtHy71Iw.net
んー?
これ衛星や惑星の重力抜けた瞬間おかしくね?
重力抜けた瞬間方向転換してる気がするのは自分が馬鹿だからか?
徐々に引力が減るっていうかストーーンと引力減るのか。

415 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:35:13.16 ID:uHBV/+xO.net
>>414
その辺リアルに再現しようとするとスパコンが必要になる

416 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:35:13.67 ID:fiXZhIqV.net
影響圏ですし

417 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:36:57.52 ID:wETw2nvx.net
観測者の位置が変われば軌道は変わるってだけ

418 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:37:02.38 ID:S83GcvR5.net
脱出の際タイムワープをMaxにしてたりするとさらに酷いから、脱出・突入の際はワープ倍率下げた方がいいんだぜ

419 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:55:58.93 ID:GtHy71Iw.net
複雑な引力問題は贅沢みたいだね。
でもこのゲーム買って正解。かなり嵌まるわwww
さっきはじめて月の周回軌道を達成して第一号が地球に帰ってきた。
打上げ基地にハンガー建てれるようになるとミッション成功の可能性上がるねw

420 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:56:59.22 ID:UZL4zpfE.net
むしろその時空の歪みを使うと通常より強力なスイングバイを行う事ができてだな

421 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:57:07.24 ID:VWMA6hsN.net
>>414,415
特にLaytheなんかがひどい。

422 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 01:02:07.51 ID:JyO3NLKn.net
ライサといったら、毎回陸地を狙って降りるのに、陸地間際の海岸に着水してしまう。

スタトレ的に言えばライサは楽園。
彼処も楽園なのかな?

423 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 01:33:06.42 ID:fiXZhIqV.net
ずっとレイジーだと思ってたよ
こりゃ他の星も怪しいな

424 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 01:36:25.32 ID:PlIMaXwF.net
レイテって言ってる人もいたかな
俺はライサ派

425 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 01:40:07.38 ID:QPR54ytA.net
レイスじゃねーの!?

426 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 01:42:36.33 ID:LGzzScp1.net
レイスに1オレンジ缶

427 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 02:05:35.23 ID:UPd5BYSQ.net
航行中の宇宙船に切り替えた時に爆発四散するのでトラッキングステーションで確認すると
全く同じ船と乗組員が完全に同一の座標と速度で二重に存在してた
片方をターミネイト処理しても飛行士損失にはリストされなかった

428 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 02:28:22.29 ID:VWMA6hsN.net
なんとなくレイテって言いたいけど英語読みならレイスかレイズだと思う

429 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 04:49:55.36 ID:wETw2nvx.net
大体通じるから好きに呼べ

430 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 07:33:21.69 ID:OE2+7OUJ.net
石膏人形の足欠けたわ・・・

431 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 10:35:24.30 ID:OEnkDn59.net
公式で売ってる緑人形か?
水とか湿気にも弱いらしいから気をつけろよ

432 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 11:04:59.22 ID:utXX6SD4.net
また軌道上から拾ってこよう

433 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 11:23:39.02 ID:Zx1YlObY.net
ライセ(舌を噛みながら)な俺は異端か

434 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 11:25:06.47 ID:Zx1YlObY.net
>>430
残念でしたね
石膏って木工用?セメダイン?

435 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 11:26:04.12 ID:QPR54ytA.net
新しい引き込み脚キタ━(゚∀゚)━!
ttp://twitter.com/KerbalSpaceP/status/530404327597551616

436 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 11:42:26.99 ID:dwb/PAPP.net
ワオー

437 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 11:44:06.99 ID:ioYWfo8y.net
>>435
こういうのを待っていたからうれぴー

438 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 11:45:43.10 ID:eCERpw22.net
見た感じ、斜めにくっつけても地面に垂直になってくれるっぽいな

439 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 11:49:26.38 ID:/Bq7VZ3e.net
またMOD産パーツか
今後MODで出来いいのはどんどんバニラにしてくのかな

440 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 11:58:19.50 ID:AF8Y+U++.net
48-7Sとかも元はMODパーツじゃなかったか

441 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:02:03.00 ID:XuqefCMF.net
おう小型か側面ジェットエンジンと大型の固体ロケットも実装するんだよ

442 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:11:03.16 ID:VTGlbPI7.net
側面ジェットエンジンがあればVTOL以外にも大気圏で色々遊び方が広がるな

443 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:52:10.36 ID:TX1XK3mD.net
同一ステージで異種複数エンジンを使った時のIspが自分で計算したのとKERの値で違う・・・

合計推力/((各エンジンの推力/各Isp)の合計)

だと思うんだが 固形燃料と混ぜるとまた違うのか?

444 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 17:15:41.70 ID:1+xMSoLV.net
>>439
MOD作者は自分の作品が公式化されて全てのプレイヤーに使ってもらえる機会を手に入れてホックリ
公式は公式でMODからパーツ持って来れば作る手間は省けるし良いパーツを取り入れられるからホックリ
プレイヤーはバニラでも製作できる機体の幅が広がったりデザインが改善出来る様になってホックリ
つまり三者ともwin-winの関係だな?

445 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 19:49:23.43 ID:VymhwZMz.net
私は事前に調べる方なので、
ニコニコで「やる夫とやらない夫の宇宙開発」シリーズと
KSP Wikiのパーツ一覧
は読んでからプレイを始めた。

KSPを始める人向けのチュートリアルはどんなのが有ればいいだろう?
もっとライトな内容? パーツの使い方説明?

446 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 20:13:48.49 ID:kkxb6uBW.net
>>443
大気圏内外の違いとかあるんじゃね。
核熱エンジンとか大気圏内だと一つサイズ上のエンジンよりも推力辺りの燃料消費激しかったりするからな。
っていうか推力が低くなるっていうならまだしも、なんで燃料消費が激しくなるんだろ。

447 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 20:23:19.08 ID:wETw2nvx.net
詳しくないけど大気圧と燃焼圧力の都合じゃないっすか

448 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 20:57:52.86 ID:S83GcvR5.net
>>443
式はそれであってると思う。俺も詳しくないから断言できないけど。
多分、計算過程で数値を丸めてるせいか、KER側で気圧の計算か何かがズレてるせいじゃないかと

449 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 21:49:18.54 ID:/Bq7VZ3e.net
出来合いのロケットを飛ばして簡単な操作を覚える
コマンドポッドにタンクにエンジンだけのロケットを作って飛ばす
デカプラーつけてステージングを覚える
パラシュートとかソーラーパネルとかのユーティリティを覚える
ノードの作り方を実行のやり方を覚えて周回軌道に乗せて戻ってくる
月の引力圏に入る→月の周回軌道に乗る→失敗しようが構わないから着陸を試みる
傾斜角の修正の仕方を覚える
Minmusに行く

こんか感じじゃないの初心者向けのチュートリアル手順っていったら

450 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 21:54:24.67 ID:wETw2nvx.net
最初の何個かはゲーム内チュートリアルにあるやないか
英語だからとか無理とか言う人はそこから先もっと無理やろ

451 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 21:55:46.49 ID:9rPyzRy7.net
>>446-448
念のためと思ってMechjebでの値を確認したら計算値とほぼ一緒になったわ。(MechjebでIsp出なかったのでDelta-Vで 3m/sの差)
KERが謎の演算してる気がしてきた。
どっちがKSP内の式とあってるのかは不明のままだけどこれでよしとします。
ありがとうございました

452 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 22:28:55.62 ID:AF8Y+U++.net
やる夫の動画がわかりやすかったな
よくわからない人には見るのを勧めたいレベル

453 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 22:52:49.17 ID:S7W1YPOk.net
サンドボックスやサイエンスで
緑の命投げ捨てながら、試行錯誤するのも良いけどね。

このゲーム、緑の命が軽い設定になってるし。
オリジナル・スリーだけ別扱いだけど。

454 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 22:59:34.78 ID:vOSSL2Vv.net
オリジナルスリーは、何があっても大切にする。

というか、どこかの惑星に移住させるか、宇宙ステーション送りで余生を送ってもらう。

455 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:06:16.70 ID:UZL4zpfE.net
目指せ太陽脱出軌道

456 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:23:08.64 ID:vOSSL2Vv.net
でも、永遠にKerbolにつかまる。

457 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:24:30.93 ID:S83GcvR5.net
バニラパーツで光速を出そう(提案)

458 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:40:34.61 ID:wETw2nvx.net
光速といえば、浦島効果を緑達も体験しているのだろうか

459 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:42:33.38 ID:vOSSL2Vv.net
ゼフレム・カーマンはいるか?
スタトレファンならわかるよね?

460 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:46:02.83 ID:kkxb6uBW.net
あー。遠征用の核熱オレンジ缶アスパラを組み上げようと思ってるんだけど道のりが遠すぎる。
一本のオレンジ缶を満たすのに八本のFL-T800を打ち上げなければならないとか・・・。

461 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:51:23.87 ID:UZL4zpfE.net
NASAパーツでオレンジ缶を持ち上げればよいのでは

462 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:53:30.70 ID:sUSRXtWq.net
燃料缶製軌道エレベータが作れたらいいのにね

463 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:59:37.66 ID:kkxb6uBW.net
>>461
なるべく低予算で済む様にしてるんだ。
キャリアモードでやる事が無くなったから、巨大プロジェクトを立ち上げて、それに向かって予算を集めながら完成させるつもり。

一本当りコスト20,000弱で打ち上げてるけど気が遠くなりそう。

464 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 00:08:59.38 ID:Uwp2JeKZ.net
このゲームで相対性理論再現してほしい

465 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 00:21:06.52 ID:6Ov9TVH7.net
そして過去の緑を救出しに行くのか

466 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 00:25:47.36 ID:BbF1x4IK.net
>>464
スペースセンターと宇宙ステーションの時間が合いませんになるのかな?

それは特殊相対性理論だっけ?

467 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 07:39:01.77 ID:j5Cjt7yj.net
ブラックホール化した緑がkerbinの中で増殖

468 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 08:08:34.62 ID:NP9RRIfH.net
緑増殖…。

Kerbinに町とか出来て、そこで生活するゲームでも面白そう。

469 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 08:14:51.80 ID:F9SIFohs.net
ちょっと買い物行くにもロケット乗るのは大変そう

470 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 08:19:26.52 ID:NP9RRIfH.net
そこはローバーでいけない?
途中で電池切れとか放射能汚染とか起こしそうだが。

471 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 08:52:39.02 ID:eIVnzUNl.net
squadにスピンオフゲー出してる余裕は無いだろう。
そんな余裕はあったとしてもkspの完成を急ぐべきだ。

472 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 08:57:05.86 ID:f1/Jj6xU.net
少し操作を誤るだけで燃料ロスが凄いことになるなぁ。同じ機体なのに同軌道上に持ち上げる燃料の差が激しい。
元々タイトだったせいで少し無茶な機動をしたら帰還用の燃料が足りなくなり、燃料補給船用の燃料補給船を飛ばさなきゃならないとか訳の分からない事になってきた。

473 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 09:36:33.33 ID:CU6AkEAp.net
実際タイトな設計で着陸用の燃料が足りなくなることよりデルタV多すぎたせいで着陸船の一個前のステージで着陸したり
前のステージの燃料満タン近いのに切り離して着陸するとかのほうが多そうっていうかKSPやってる奴は絶対一度はやってると思う

474 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 09:46:13.11 ID:AH7vIfoQ.net
着陸船の一個前のステージでギリギリまで降りて、切り離したのが落ちて行く様子で距離を測ったりする。

475 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 09:49:36.99 ID:f1/Jj6xU.net
>>473
よ、予備燃料だから(震え声

・パラシュート大量に付けたけど機体が長すぎて着水したら全損。
・機体が重すぎてパラシュートが引っこ抜ける。
・RCS燃料は十分に積んだけどRCSスラスタは付け忘れる。
・RCSスラスタはつけたけど燃料を積み忘れる。
・だいぶ経ってからソーラーパネル付け忘れた事に気づく。

設計ミス系あるあるは探せばいっぱいありそうだな。

476 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 09:51:01.91 ID:2UOq12Eo.net
パラシュートのつけ忘れはよくあるな
大抵の場合は余った燃料でどうにかなるけど

477 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 09:54:32.96 ID:PeoQYkdN.net
・宇宙ステーションにドッキングポートを照らすためのライトを付け忘れる
も追加で

478 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 10:49:57.21 ID:u1XEjeDN.net
十分な発電量のパネルを取り付けたのに
角度の関係でイオンエンジンをフルパワーで稼動できないとか

479 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 12:08:43.38 ID:M7AcKIkD.net
電池積み忘れれが一番頻度多いな

480 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 12:42:20.57 ID:6Ek9vXZp.net
無人のはずだったのにいつの間に乗ってんだBobが一番多い

481 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 13:35:05.34 ID:sz7vr+dU.net
飛んでみたらSASの制御力が足りなかったってのもある

482 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 13:54:34.64 ID:heulXEd+.net
発射台に出る
ドッキング対象がいい位置にくるまで待機(ワープ)
打ち上げ
忘れ物に気がついてRevert
直したあと待たずに即打ち上げしてしまいまたRevert

483 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 14:27:32.60 ID:slUA5eK8.net
・機械船と着陸船をドッキングポートで繋いだため、着陸船の燃料が空になっていることを分離後に気付く
・ドッキング後に余計なエンジンをOFFにするのを忘れ燃料を無駄遣い
・ドッキング後にControl From Hereを忘れ逆方向に全力噴射

484 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 15:59:13.32 ID:VDtRi7L8.net
今でもやっぱアスパラ最強?

485 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 16:04:41.34 ID:vykVqw5P.net
太陽電池パネル展開し忘れで電池切れて再展開不能に

486 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 16:59:20.02 ID:j5Cjt7yj.net
緑回収船で緑満員に乗っててくっそ吹いた事がある
くじ引かせてミッション遂行したけど

487 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 17:20:00.37 ID:xZQXMRFT.net
>>484
重いもの持ち上げるんならアスパラ最強だろうけど
キャリアモードでSSTOが株を上げてるんじゃないかな

488 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 17:28:33.06 ID:vykVqw5P.net
ちょっと操作は慌ただしいけど
一段目で弾道飛行して二段目で軌道に乗る全回収可能なTSTOもいいのよ

489 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 17:30:44.72 ID:vt/AaMYM.net
男は黙ってシンデレラ城

490 :>>8:2014/11/08(土) 17:31:39.59 ID:MyYLrccq.net
スペースシャトルとかの方式をTSTOって言うんだ。
勉強になるな。

491 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 17:34:18.22 ID:5SI9rKdF.net
48-7Sアスパラがコンパクトだしパワフルだし実に便利

492 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 17:44:25.53 ID:vykVqw5P.net
スペースシャトルは厳密に言えばTSTOではない…かな?
ソ連のブランはTSTOでいいはずだが(一段目:エネルギア 二段目:ブラン)

493 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 17:53:50.25 ID:VDtRi7L8.net
>>487
おお、そうなんだ
コストが導入されてうまいこと住み分けされてきた感じかな?
SSTOはやったことなかったからこれを機に試してみるか
ありがとう

494 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 17:55:26.34 ID:vykVqw5P.net
SSTOは面白いよ
極論ただのロケットなんて途中で折れさえしなけりゃ宇宙いけるからな

495 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:38:27.21 ID:vt/AaMYM.net
今ハヤブサ2の特集やってるぜ

496 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:40:49.21 ID:fEYemXRl.net
0.90の画像が何枚か上げられてる。風情のあるトレーラーハウスがとてもいい
ttps://twitter.com/KerbalSpaceP/status/530896670712954880

497 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 19:01:16.98 ID:f1/Jj6xU.net
>>496
なにこれこの農村みたいな所から今のKSCになるまで育てるゲームになるの?

498 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 19:26:46.18 ID:2m3B71dA.net
何言ってんだよ……農村が飛ぶに決まってんだろ……

499 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 20:08:24.91 ID:Eo95e4HS.net
VABとSPHのセーブデータ差し替え効くんだな
とりあえずTSTO作るか

500 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 20:25:38.38 ID:6Ov9TVH7.net
農村・・・そういえば緑ってはたk・・・

おや?誰か来たようだ。

501 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 20:27:58.19 ID:5zczdm6R.net
緑は畑(低軌道)で採れる

502 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 20:33:17.24 ID:5zpdh7jB.net
宇宙に種を撒こう(希望)

503 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 20:46:43.69 ID:6Ov9TVH7.net
一体何を栄養として育つんだ

504 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 20:48:51.30 ID:f1/Jj6xU.net
緑が現れる軌道上に帰還性能を備えたコマンドポッドをばらまいておいたらグラビティゼロごっこできないかな。
出現位置がランダムでなければ宇宙ステーションとか用意しておいてタイミング良く受ければ手っ取り早くミッションクリア出来るんだけどな。

505 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 20:49:39.48 ID:5zczdm6R.net
緑が湧く高度って決まってのかなぁ

506 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 20:55:32.83 ID:6Ov9TVH7.net
軌道上に5度7分間隔で63個のステーションを用意すれば必ず10km圏内に緑が生えてくる

っていう計算結果になった

507 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:00:37.39 ID:PQo/jgOr.net
それこそ天文学的確率でステーション内部に緑が発生する可能性もある

508 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:01:11.97 ID:f1/Jj6xU.net
>>506
宇宙ステーションと呼べるような大型建築物を等間隔で50個以上設置とか考えただけでも気が遠くなる

509 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:02:58.77 ID:6Ov9TVH7.net
計算ミスが発覚しました。正しくは11度4分間隔で32個くらいで十分です。

ムリゲー

510 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:13:30.98 ID:W6SPu4ip.net
http://japanese.ruvr.ru/news/2014_11_08/279757675/
緑を超えた人類がここにはあった

511 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:16:40.33 ID:j5Cjt7yj.net
前は4時間で黒点サンプルリターンだったのに・・・

512 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:30:04.52 ID:f1/Jj6xU.net
>>509
考えてみたら軌道が一定してるなら、内周を移動し続けて緑にコントロールを移せる距離をかする感じにすりゃ色々節約出来るんだな。

513 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:41:21.76 ID:6Ov9TVH7.net
>>512
修正点はステーション配置間隔を10kmから20kmに変更しただけで一応想定は100kmから変わってない
内側はスペース少ないからApが遠くにある楕円軌道のステーションをいくつか置いたほうがいいのかもしれん

514 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 23:25:53.87 ID:xMYMl0Wf.net
バイオーム対応して他の惑星に水もできるなら
水上移動用のパーツとか対応してほしいなあと思いつつ、空飛べるなら必要無いと思いつつ・・・
とりあえず現状で水上移動させようと思うと処理負荷がヤバイ

515 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 23:36:45.74 ID:oLGLI8A6.net
水上移動なら空気と燃料で動くウォータージェット辺りが欲しいな

516 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 01:33:13.48 ID:Xzk31ox8.net
最近買ったばかりなんだけど、もしかしてサンダーバード2号の水平尾翼みたいな構造って出来ない系なの?
型持にするか両方からミラーで伸ばして針金でつなげる以外に無い?

517 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 01:38:06.27 ID:U0ykI+C/.net
一組のパーツを2つ以上のルートで繋げるのは無理だが確かに針金でどうにかはなる
AARwikiのチキチキ選手権出場作品の中にはそんなタイプの航空機もあるから見るといいかも

518 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 02:19:03.56 ID:Xzk31ox8.net
>>517
そっくりそのまま似たような構造でなんか笑った 回答ありがとう
まだ40時間しかプレイしてないし人の機体あんまり見ないようにして設計してたが、なんかどれもこれも常識に囚われてなくて見てて楽しいわ

519 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 06:30:50.19 ID:LkujkiX6.net
次のセールっていつごろあるんでしょうか…

520 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 06:39:56.89 ID:nx15wqTd.net
来るとしたら11月下旬のオータムセールか、12月のクリスマスかなぁ
この前アプデセールだったから11月は来ない可能性もあるかもだけど
体験版で遊んで待つか、1000円程度ってことでさっさと買うか

521 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 08:36:23.13 ID:bopsjkcd.net
前回のSteamセールよりは高値だけれど、今Humble Storeで4割引の18USDだよ

522 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 09:57:34.24 ID:ro85cSU/.net
初ローバー、どうしてこうなった
http://i.imgur.com/6t2YwAa.png

523 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 10:01:00.02 ID:djElScmw.net
いや、理由は一見して明らかだと思うのだが

524 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 10:06:23.71 ID:lb77lnZM.net
>>463
つSSTO
ロマンだけでないことをみせてやれ!
>>522
お疲れさんw

525 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 13:45:51.12 ID:A/304M3l.net
>>463
大きくした方が制御部を纏められて、最終段の燃料比率を上げられる分コスト抑えられるんじゃと思って設計してみたら、
バニラ環境でも120,000ぐらいで100,000m円周軌道にΔV500m/sぐらい残して打ち上げられたぜ

まあ、SSTOの方が安く済むんだけどね……
機体回収で金額返還ってズルい

526 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 14:37:28.98 ID:BindgTgs.net
下段にパラシュートとコントロールユニットを付けて、
切り離した後に回収するのってどうかね

527 :463:2014/11/09(日) 14:47:56.89 ID:wmUXHOlR.net
>>525
それだと何をどう打ち上げたのかまるで分からないな。オレンジ缶一本丸ごとって事か?

今はS1 SRB-KD25k四本を初段、同一本を二段、RT-10 Solid Fuel Booster一本を三段にして使い捨て、FL-T400+LV-909を機関部にして、
RC-L01、大型SAS、Z-1kバッテリ、M-1x1 Structual Panel、FL-T800、ドッキングポート、側面パラシュート四つを400kmに打ち上げてるんだけど、
補給を終えてKSCに戻せば10000くらい戻ってくるから、機関部まで同じでRC-001S、ドッキングポート中*8・大*2、ソーラーパネル四つを付けた空のオレンジ缶と合わせても120,000もいかないんだが。

あとSSTOって軌道上に上げるまでやたら時間掛かるじゃん。三本を連続して打ち上げてても先が長いと思ってるくらいなのにSSTOで補充とか無理だろ。

528 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 14:56:12.20 ID:DsOyKMKa.net
オレンジ缶一本くらい固体マシマシで一発で上げれるだろ

コスト気にするならターゲット軌道はできるだけ低くして
補給機はボクサーのように計量化しないと
まあ、結局はロマンとの掛け合いだな

529 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 15:08:31.59 ID:djElScmw.net
>>526
大気圏外まで一段目で出せるなら可能
大気圏内で一段目を使い終わってしまう場合切り離したら消えちゃう

530 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 15:55:46.35 ID:Skz83jSw.net
人工衛星を回収するミッションは中々ロマン感じる

531 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 17:50:45.72 ID:Ji9uKiW0.net
分離すると当たり判定が生まれるようだ
http://i.imgur.com/bexKvcZ.jpg

532 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 17:58:20.85 ID:2BXWFXA6.net
すごい機構だ…

533 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 18:03:35.25 ID:f5wGYGEU.net
ワロタwww

534 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 18:08:11.26 ID:4bFjGpnl.net
ぱっと見て意味不明だったけどこれ自分で歯車作って丸ノコ回してるのか
すげーな

535 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 18:09:07.17 ID:4bFjGpnl.net
いや、当たり判定ないから回せなかったって話か

536 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 18:12:48.99 ID:djElScmw.net
爆発しそう(小並感)

537 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 18:15:59.99 ID:vRHaHU+y.net
な、なんやこれ・・・

538 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 18:26:12.20 ID:ZfIV0xMK.net
とうとうKerbinに歯車の概念が……

539 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 18:31:26.82 ID:vRHaHU+y.net
公式で変形機構対応してくれないかなあ、ソーラーパネルにパーツつけられるイメージで
もはやロケットと関係なさそうだけど

540 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 19:17:58.54 ID:wmUXHOlR.net
近くまで来てるのにドッキングポートがなかなか反応しない時は牽引装置かなんか使って強引に押しつけたくなる。

541 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 19:22:28.92 ID:ReWV9jYR.net
衝撃耐性999のデカプラー組み合わせて
ヒンジ作れるから開閉ドアやVTOLは一応作れるね
可動にロケット必要だけど

542 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 19:30:26.81 ID:iObr8xu3.net
Kethane+Extraplanetary Launchpadsで造船所を建造中なんですが
Orbital Construction Re-Reduxってどんなもんでしょうか?
プレイした人います?

543 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 19:32:42.37 ID:3cVll1DF.net
>>531
何か分からなかったが風車なのか。
スゴいわ。

544 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 19:43:33.00 ID:f5wGYGEU.net
風車というより扇風機やな

545 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 20:44:05.66 ID:djElScmw.net
Kerbinに風は吹かない

546 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 21:00:47.67 ID:f5wGYGEU.net
http://www.webdice.jp/topics/detail/4453/
NASAがサウンド素材無料提供しているぞ
個人的には、Jaxaの発射シークエンス読み上げお姉さんの音声の方が欲しいが

547 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 22:12:05.45 ID:TKIoKRub.net
米映画の見過ぎという自覚はあるが、JAXAはもうちっと無感情に読み上げて
くれんかな。その方が逆にゾクゾクする。

548 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 22:56:43.53 ID:a+K2fdC+.net
逆さスペイン語じゃないと宇宙ッて感じしないんだよなぁ

549 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 23:00:11.62 ID:Ue6HlgTg.net
SpaceJunk Cargo BayのようなカーゴベイMODってなにかありますか?
久々に使おうとしたらスペースポートだったから落とせなく・・

550 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 00:04:24.23 ID:CNJCOi2e.net
ここではMODに関しての回答が得られる可能性は低いから公式フォーラムで
探した方が早いかも。
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35-Add-on-Releases

551 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 04:05:19.29 ID:A70cE02r.net
>>531
すごく動画で見たい

552 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 05:27:50.32 ID:hP8koSDh.net
キャリアモードで全部パーツ開けちゃったし次は何しよう…
スペースシャトルみたいな再使用型有翼機作ってカーゴベイにステーションの部品詰めて打ち上げとかやってみたいけど出来る気がしない…

553 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 08:46:27.21 ID:Y90V0Mbw.net
>>552
Kerbin圏外に出なくても
MunとMinmusに通うだけでパーツは全部開けられるしなー

なら次にやるのは
・全惑星衛星旗立て
・全惑星衛星サンプルリターン

これらをやってみてはどうだろう

554 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 08:51:08.98 ID:qR2/eH58.net
>>553
Jool…。

555 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 08:55:11.50 ID:pWZq6tZb.net
アームで旗を掴めるそうだから適当なところで掴んでJoolにシュート

556 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:06:14.88 ID:nI41SmJH.net
RSS+FAR+Deadly Reentry+Tac Life Support導入して、現実地球の難易度を楽しむってのもアリ

557 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:13:37.87 ID:xPp7m2qo.net
RSSだと火星すら往復できる気がしないな
廃スペックの外人が金星往復したのは見たことあるけど

558 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:25:55.04 ID:QoBdh8WV.net
いくらかの燃料を軌道上に輸送出来るだけのリフターと、火星離脱が可能な着陸船さえ作れれば
後は作業の繰り返しでどうにかなるやろ(適当

559 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:30:18.50 ID:s2vbIbjK.net
そもそもRSSでフィールドのサイズをリアルにするなら
ロケットの性能もリアルのロケット同じレベルまで底上げしないとフェアじゃなくね?

560 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:33:39.12 ID:xPp7m2qo.net
KSPのロケットエンジンはケロシンと液体水素の中間みたいもんだしへーきへーき
それに核エンジン様もいるではないか

561 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:41:40.62 ID:QoBdh8WV.net
一部リアルに近づけたからといって、全てリアルじゃなきゃダメって事もなかろ
地球デカすぎワロタwwwwwとか雰囲気楽しむもんやで

562 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 20:46:21.24 ID:e2JeeDVp.net
なんでもリアルにしていったら四連GPUによるHLSLを用いたパーソナルスパコンで演算できるかどうかのデータ量になるな。

563 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 20:48:30.89 ID:dn/BWjnB.net
>>552
AARwikiの企画に参加してもいいんじゃよ

564 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 23:42:26.90 ID:SWkXswGi.net
リアルにすると環境変数とかも考慮する上にいろんな惑星の重力と小さな力が複雑に影響しあうからスパコンでもヤバイ

565 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 23:43:47.57 ID:OvlJo5q8.net
空力関係だけはもうちょっと頑張ってほしい

566 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 23:47:28.82 ID:pWZq6tZb.net
水関係もどうにかしてほしい

567 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 00:09:58.35 ID:Q6O4z6hx.net
あの緑様との関係もどうにかならないかしら…(ため息)

568 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 00:14:23.37 ID:9SCvUOj2.net
ああ、Jeb、私と結婚してー。
Jebのお嫁さんになりたいー。

569 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 02:07:34.74 ID:i7XFcVqO.net
何度殺しても生き返る、不滅のJeb、他2名

570 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 05:25:05.75 ID:JlIxo7qx.net
IVA限定プレイも面白そうだな
http://youtu.be/qqi1p_H_ogk
高度読み上げMODなんてあったっけ…?

571 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 08:21:00.45 ID:+aQQpFle.net
>>564
多体問題を実装するプロジェクトなら今進行中みたい
開発中のスクリーンショットみたいなのが貼ってあったけどめちゃくちゃな軌道だった

572 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 08:23:16.45 ID:VKwu0oAh.net
初期のオレンジ服Kermanを英霊にしてしまった…。

573 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 08:26:32.43 ID:mPBbSJTN.net
いやぁRSSで難しくなるって言うならロケットも強化してもバチは当たらんだろ的な意味で言っただけなんだけど

574 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 08:45:13.75 ID:+U5aLdt3.net
>>571
まじか それはうれしい!

575 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 08:55:12.27 ID:ZpBCvTNB.net
※量子コンピュータの接続が必要です。(たいへんお安くなっています。)
とかw

576 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 13:10:02.41 ID:0tnEXnxi.net
これオンラインで遊べたら楽しいのになあ

577 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 13:52:32.74 ID:1gJ2mMdO.net
宇宙が広すぎて他プレイヤーを見る事が少ないかもしれない

578 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 14:02:24.28 ID:vrBH6Go0.net
機体データとスクリーンショットを共有できるマルチMODならあったやろ
プレイヤー同士が近づくとガックガクになるけど

579 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 14:05:47.58 ID:bxOcWasF.net
オンライン対応にしてもどうせセンター周辺にクソローバーが不法投棄のごとく溢れるだけだ

580 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 16:02:48.63 ID:+YjV9mL3.net
オンラインにするとKSCに爆雷投下はデフォになる

581 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 16:24:29.34 ID:Qw7suRua.net
頑張って他者の衛星を落とす作業が捗る未来が見えた

582 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 16:30:39.82 ID:kW7RHQQl.net
建築系で野良オンラインなんかやるもんじゃない、数多のゲームがそれを示している

583 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 17:27:21.62 ID:vrBH6Go0.net
他のゲームと比べると他人の物を破壊するのはかなり手間がかかりそうだな
MODを入れたらわからんけど

584 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 17:50:48.39 ID:2eztS3El.net
>>576
多人数で遊べるようにするMODがある
なお、全然人がいなくてシングルと変わらない模様

585 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 19:42:10.20 ID:VXHHgi8Q.net
意図的にランデブーしようと思わない限りはデブリが大量に散乱している区域があっても衝突を考慮しないでいいくらいには接触の可能性が低い。

586 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 19:54:56.53 ID:D7RhznP+.net
バニラパーツでRSSの火星無補給往復に成功した!!(マニューバはmechjeb先生)
消費ΔVは24000m/sほど
しかも1.3tの最終段を一切使わなかったから有緑化もできそうだ
RSSを入れても現実より大分甘いのは分かっているけど、現実を超えられたのはかなり嬉しい

587 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 20:23:27.45 ID:Js2y0A4h.net
>>586 もしよろしければスクショを

588 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 20:43:53.52 ID:CJF4FmVn.net
>>584
廃墟飛行場に捨ててった飛行機どうなったかな...

589 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:33:39.95 ID:wQQAclmz.net
KSPで軌道エレベーターって作れます?

590 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:34:51.37 ID:CCp+UQkf.net
不可能ではないがPCが死ぬ

591 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:35:15.21 ID:BRe1Fea0.net
>>589
理論的には作れそうだけどさ。

だれも試してはいない。

試してみて。

592 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:36:53.52 ID:8zvTio7T.net
オンラインマルチ対応(皆さんのCPUパワーで一つの宇宙をシミュレートします)

593 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:40:49.69 ID:wQQAclmz.net
>>590 >>591
作りたいのですが低スペなので作れません...
でもいつか作ってみたいですね、ロマンに溢れてますし!

594 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:47:58.25 ID:h215nr00.net
このスレでDMPが盛り上がってた(と言っても夜に5〜9人くらい)時にやったけど、割と秩序は保たれてたような
友達とやるならただ繋がるだけのマルチプレイも絶対楽しいが、どこの誰だか知らない人とやるならプレイ目標を共有
するにはきっかけとして弱いとも感じた

595 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:57:07.98 ID:i+e2pHBL.net
しかし軌道エレベーター本体が軌道上で先端が大気中だと、計算上は空気抵抗が無い事になるのだろうか

596 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 22:10:06.93 ID:UjMI7I5H.net
質問いいすか?
MODのKerbal Enginner Redux使ってみたんだけど、宇宙船設計中にDELTA-Vなどのデータはいつ反映されてる?
ステージ増やして第二段エンジンとか換装してみてもデータが反映されないんだが。
データセーブのロード時でもなさそうだしよーわからんのですが。

597 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 22:14:56.18 ID:ZaV7leFw.net
KERの設定弄ったらどうだろうか

598 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 22:15:34.90 ID:0jNOD/9E.net
軌道エレベーターできたとして、ハシゴ貼って登るのか…。
KSCの旗でも挫折したのに。

599 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 22:16:12.69 ID:Ncr2g2aP.net
>>596
リアルタイム
ステージの設定合ってるか確認してみては

600 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 22:21:45.18 ID:0jNOD/9E.net
>>596
KERの計算て基本的に即時だと思ってるけど、環境で違うのかなあ。
反映されないと思ったら実は質量0のパーツでしたってことが多い。

まあ、VABでゲームが落ちる現象がKERの有無で全く変わるのであれだけど。

601 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 22:23:28.81 ID:hQZooOwb.net
>>596
KERで計算結果がうまく表示されない原因は……
・KERで追加されるパーツを貼っていないので計算自体が行われていない
・エンジンや燃料タンクを欠いている、または接続不良のため推力0、TWR0、deltaVも0となっている
・燃料やエンジンの出力を0にしてしまい、上と同じことが起きている
・KERのウィンドウを非表示にしている(右下?の「KER」アイコンをクリックでウィンドウまるごとの表示/非表示きりかえ)
・なんだかよくわからんが極稀に計算してもらえなくなる。ロードで治ることが多い。

602 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 22:37:42.30 ID:UjMI7I5H.net
596です。

いろいろやってみましたが最後にゲーム再起動したらリアルタイムに反映されるようになりました。ありがとうございます。
宇宙船にチップセット(scienceの)貼ったり取ったりしてるのが悪いのかな・・・いまだによーわからんですね。

603 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 22:52:07.17 ID:0jNOD/9E.net
>>602
KER1.0系列ならチップいらずだよ。安定度も似たようなものな印象。

604 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 08:00:11.74 ID:LszHGZ1q.net
>>591
かこスレに挑戦した者がおってな
1アイテムで長さ数キロの鉄骨パーツを自作して試しておったわ。
結果は…どうじゃったかのう。

605 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 16:53:02.57 ID:eDX2QGLc.net
ロゼッタが今から彗星に着陸を始めるらしい
日本のメディアはあんまり注目してないのな…
以下生中継
ttp://new.livestream.com/accounts/362/events/3544091

606 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 18:12:57.24 ID:oJix4May.net
着陸する探査機の分離に成功したらしいね

607 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 18:24:52.48 ID:eDX2QGLc.net
割りと地味な反応なのが意外だったw
あとは着陸するまで何もイベントは無さそうだ

608 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 18:42:21.16 ID:op5z3d0C.net
着陸したら起こしてくれ

609 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 19:33:06.11 ID:xVwuWIzX.net
1時頃だっけ?
Kspにも彗星欲しいのう

610 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 20:00:08.71 ID:z9cm2Zwp.net
>>609
なかったか?

611 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 20:04:06.71 ID:lCsH0GME.net
>>610
アレは小惑星や

612 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 20:51:51.35 ID:U4EexdqK.net
>>609
大型タンクに小さいエンジンを無数につけて少しスロットルを開けたものを放り出して人工彗星を作ろう。(提案)

613 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 21:02:44.74 ID:EQyju9UN.net
針金とか移送管を水平にキッチリ取り付けたいんだけど、
取り付け先のスナップ機能とか無いのかな...

614 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 21:08:47.21 ID:1SuZFuBN.net
KSPをとっても楽しくプレイしています。
類似ゲームがあったら教えてもらえないでしょうか。

好きなゲームは紺碧の艦隊、提督の決断、鋼鉄の咆哮、Phun/Algodooで
共通点は自分が制作した機体を操縦できるところです。

X3:Terran Conflictも紹介してもらったのですが、
費用と性能向上の関係が単純で余り楽しめませんでした。

Laputan BlueprintsとRigidChipsは知っているので、
それ以外で良いのがあったら教えてください。

615 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 21:12:37.00 ID:54aysqjf.net
マルチか?煽りか?つ、釣られないクマー

616 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 21:26:11.13 ID:NXl2TSwW.net
フロンティア精神が足りないと地面に叩き付けてすら貰えないってうちのJebが言ってた

617 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 21:31:13.79 ID:z9cm2Zwp.net
>>614
Phun

618 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 21:34:26.94 ID:AJ76reh2.net
>>614
パネキット

619 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 21:43:23.04 ID:Yz6bMRYS.net
>>614
正直KSP見たいなゲームて言われたらKSPが頂点じゃないかなあ

宇宙で機体制作となるとSpaceEngineersとか……?

620 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 22:01:39.12 ID:5wRdDUth.net
>>614
自分が制作した機体を操縦できる、という点ではFrom the Depthsかなぁ

621 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 22:12:59.70 ID:fS+A92mW.net
お前ら優しいなggればいくらでも出てくるのに

622 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 22:22:18.12 ID:2E4oVWBQ.net
greenlightでもポストパネキット的なクラフトゲー何個かあったろ

623 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 01:15:04.16 ID:ApwQ6NV8.net
彗星の実装はよ!

624 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 01:20:46.81 ID:sNjFIy3v.net
>>621
ググったキーワードを教えてくれ、なんでもしますから

625 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 01:35:32.62 ID:rzWvRwW1.net
ん?今なんでもするって言ったよね?
hotgooで検索すればいいゾ。

626 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 01:41:51.05 ID:CDdFYN2F.net
着陸成功したみたいじゃんおめでとう

627 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 03:37:26.12 ID:1bYpo9zP.net
>>626
ありがとう

628 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 04:32:24.41 ID:FXdR2+w3.net
>>627
誰だよ

629 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 06:20:44.45 ID:LHXNZED5.net
バニラでスペースシャトル
http://youtu.be/oIC_c5sfcc0

630 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 07:51:18.27 ID:YS068w/g.net
>>628
私だ

631 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 10:29:56.02 ID:PFIFE2ZI.net
>>630
お前だったのか

632 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 10:57:40.87 ID:jhmcexVF.net
>>630
フィラエたんハァハァ

633 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 11:27:05.14 ID:rQMrr5TX.net
>>629
すげや

634 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 11:27:53.48 ID:rQMrr5TX.net
>>626
バスのニュースで知った。
帰ってくるの?

635 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 12:11:55.87 ID:ZwRAxOQZ.net
ロゼッタもフィラエも帰ってこないんじゃないかな
フィラエなんかはアンカー打って彗星にくっついちゃってるし

636 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 12:17:59.02 ID:CSssHXXY.net
誰かのロゼッタおめでとうツイート
https://twitter.com/g_eds/status/532566683777781760

637 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 12:32:03.56 ID:t6JQgzAG.net
なら、いつかはビジャーになって帰ってくるか、クリンゴンの的になるか…。

638 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 12:57:25.68 ID:GJjF96Et.net
>>635
彗星との固定に失敗してる

639 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 13:05:18.98 ID:sNjFIy3v.net
>>620
スチームパンク風味でいいなこれ

640 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 13:38:44.37 ID:e32V/8TJ.net
Homebrew - Vehicle Sandboxもパーツの組み合わせで乗り物制作ゲー

641 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 13:42:07.98 ID:ZwRAxOQZ.net
>>638
マジか

642 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 13:49:16.20 ID:GJjF96Et.net
>>641
うむ
http://www.afpbb.com/articles/-/3031604

643 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 15:50:43.74 ID:ZwRAxOQZ.net
ちょっと残念だなー
でもロゼッタもフィラエも写真撮影頑張ってるみたいだし視覚的な情報には期待できそうで良かった

644 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 16:05:48.73 ID:ApwQ6NV8.net
持っていった機材総動員でサイエンスポイント稼ぎまくってる頃だな

645 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 17:35:52.39 ID:kA84bm5s.net
やべぇアンテナ持ってくんの忘れた!

646 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 18:13:01.98 ID:w9IPtz1w.net
回収船を打ち上げないと……(二次遭難)

647 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 18:14:48.64 ID:t6JQgzAG.net
アンテナないのにどう通信するんだろ…どうやって位置測定するのかしら?

648 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 18:39:27.42 ID:iuuXqUlV.net
>>629
あたりまえだけどむっちゃドリフトしててワロタ

649 :614:2014/11/13(木) 18:47:11.79 ID:E+YjjYn1.net
>>617-620,640

回答ありがとうございます。
Minecraftも好きなので、Space Engineersを検討してみます。

650 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 23:41:07.87 ID:TBWdz+TB.net
ロゼッタは自転してんのか
考えるのも恐ろしい

651 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 23:42:26.50 ID:TBWdz+TB.net
ロゼッタじゃねえや、もちろんなんちゃらかんちゃら彗星の事ね

652 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 00:49:14.46 ID:DCw+mNjJ.net
F-35Bもどきを作ってKSC周辺を飛び回って気づいたんだけど
もしかしてKSCの建物って全部歩いて登れる?

653 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 00:56:22.01 ID:cC6XV1cm.net
http://i.imgur.com/fGbydJ4.jpg
ぼくがかんがえたさいきょうのきどうばくげきき

ペイロード?なにそれ美味しいの?

654 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:01:01.72 ID:zIxaldPv.net
>>653
乗っている緑の発狂ぶり。

655 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:13:46.67 ID:DtCwcva1.net
( ゜∀゜)(゜∀゜ )

656 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:17:37.04 ID:fc9dFPwA.net
小惑星が勝手にカービン軌道に乗ってきて三個目の月になりました
予想もしてないのにたまたま目の前をかすめ飛んで行ってビビッた、こんなこともあるんだ

657 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:31:11.19 ID:cC6XV1cm.net
何らかの形で減速しないと周回軌道に入らなくね?

658 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:33:29.77 ID:y3nEoF+P.net
Kerbinだけじゃ入らないだろうが既存の月が絡めばあり得ると思う

659 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:34:45.41 ID:iifgeu5l.net
Munで減速スイングバイしたんじゃね?

660 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:37:26.30 ID:cC6XV1cm.net
なるほど
スイングバイは偉大だな

661 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 04:46:26.95 ID:e3yM4JfX.net
エネルギー交換でMunがスイングバイバイ

662 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 06:22:55.04 ID:TuxYn8Gs.net
現実でお月さんがスイングバイバイしちゃった場合ってどうなんの?
サテライトキャノン打てなくなるのとディアナ・ソレルが死ぬ以外で教えてくれ。

663 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 06:35:46.32 ID:CGB9/49u.net
>>662
地震と火山活動が少なくなって平和になるんじゃね
あ〜そしたら地球冷えるのかな
よかったね
そもそも地震と火山活動って月のせいだっけだっけ?
あと夜がとても暗くなって星がよく見えて綺麗じゃろ

664 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 07:56:03.04 ID:nZZnB5tM.net
潮の満ち引きがなくなる、だけじゃ済まなそうだね
どちらにせよお月さんがスイングバイバイなんてありえないさ

665 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 09:07:28.36 ID:cC6XV1cm.net
地震も火山活動も潮汐力がなくても起きる
あるいは頻度は変わるかもしれんが…

666 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 09:11:07.28 ID:raL5zzYp.net
月によって起きている現象が無くなる事はおおかた想像は付くが
その現象が無くなって起きる事は我々には想像し得ない事だ
生態系含め大変革が起きるかもしれないし、その変化に適応するなどして影響はごく小さな物かもしれない
そもそも月が地球から離脱する事はあり得ない事ではあるけどな

667 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 09:18:19.66 ID:riSfe2CN.net
KW RocketryのInstantPowerResponseConfigsとNoAutoShroudConfigsって
どっちを入れれば良いんだ?
というか、どう違うんだ?

668 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 15:32:44.44 ID:ryoY83um.net
月がスイングバイバイするような、でかい物体の接近の方が脅威

669 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 15:39:17.69 ID:gCAPZrlm.net
>>667
KWのオプションみたいなモンだから使わなくても良い
instant→スロットル操作と出力増減のタイムラグが無い
NoAuto→自動でエンジンフェアリングが付かなくなる

670 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 17:47:44.34 ID:gBE51JcK.net
Meckjeb2で月までは行けるんだけど月周回軌道にどうやって乗せればいいんだ?

671 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 18:19:15.46 ID:riSfe2CN.net
>>669
なるほど。
あと、ReduceClampSounds (Recommended)ってのは普通に上書きで
大丈夫なのかな。

672 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 18:23:10.59 ID:7j9PxHyN.net
釣られないよ

673 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 18:25:09.15 ID:lWR0W34J.net
>>670
月の重力圏に入ったらManeuver PlannerのCircularizeを
PEで実行すればよい。

674 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 20:38:05.82 ID:rAU92/Jq.net
active texture managementってgamedetaフォルダに入れるだけでテクスチャ圧縮されますか? いまいちメモリの使用量が減らないような気がするんですが

675 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 21:03:42.19 ID:hPD0sYbN.net
俺の環境だと常にメモリMAXぐらいまで行くから分からんけど、PCの処理は軽くなるよ

無くても別に問題無いMODだし、特に変わり無いと思うなら抜けばいいんじゃね?

676 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 21:16:46.19 ID:7j9PxHyN.net
大量のMODを安定させて動かすのにいるかと。

677 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 21:21:55.52 ID:qu1uls7y.net
ロードも早くなるよ

678 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 22:33:14.03 ID:/IhEhsBY.net
>>564
>>575
別にそんな事はない
全ての天体の重力を考慮して宇宙船の軌道を出すのに必要な計算量は、天体の数に比例してしか増大しない

Gを万有引力定数、u、vをそれぞれ宇宙船の位置と速度,、m_i x_iをそれぞれ天体の質量、位置とすると、宇宙船の運動は

u(t+Δt) = u(t) + ΔtV(t)
v(t+Δt) = v(t) + ΔtΣ_i Δt(m_iG(x_i-u)/|x_i-u|^3)

ってなる。あとは時間刻み幅Δtを適当に選べば宇宙船の運動を数値計算できる。

これが計算できないとは言わせない。だってベクトルの足し算Σ_iを計算するだけだもん。
精度にもよるが、数万くらい天体の数があってもノートPCとかでも計算できそう

あと、仮に宇宙船だけでなく全天体の運動を相互作用ありで計算するとしても、天体の数の二乗でしか計算は増えない
この場合でも100天体くらいまではいけるんじゃね?

>>574>>571
多体問題って、解析的に解けないってだけで、数値計算はいくらでもやりようがあるんやで

むしろ俺としてはこのゲームが解析解を使ってた事にびっくりしたは
別の意味でめんどいだろそれ
単に微分方程式を解く方が座標によって場合分け云々するより楽だと思うけどなぁ

679 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 22:40:36.85 ID:lWR0W34J.net
> 数万くらい天体の数があってもノートPCとかでも計算できそう

Phunってゲームをやってるけど、Δt=10msで1000物体くらいが限度だと思う。

> むしろ俺としてはこのゲームが解析解を使ってた事にびっくりしたは

解析解を使わないと誤差が累積して、
周回軌道が安定しないからだと思うよ。

680 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 22:46:50.55 ID:3ZJSKk+C.net
>>679
phunだとスイングバイの反動で軌道が変わるのが嫌だから
天体をFixでピン止めしちゃったりするもんなぁ

681 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 23:09:23.13 ID:Gob1WBXw.net
頂点一つ一つが天体みたいなもので、それを時間経過によって各頂点の位置を割り出しているから滑らかに動いている様に見えるわけで、
それが数万合わさったものを秒間60回とか計算してゲーム画面になってるから純粋に軌道だけを計算する余力は少なそう。

682 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 23:19:38.41 ID:/IhEhsBY.net
>>679
そもそも周回軌道にならないからね
近似的に一周分だけ出すとかならできるかもしれないが


>>681
まあ数万は性能限界にちかいやろな…
でも100天体くらいだったら余裕でいけそう

683 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 23:29:07.78 ID:cC6XV1cm.net
難しいことはよくわからないがいろいろ試してみた結果SSTOに翼はいらないという結論に至った

684 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 23:39:37.95 ID:DCw+mNjJ.net
費用の面で考えてもタンクとかエンジンみたいな高価なものは持って帰ってくる意味あるけど
燃料の値段は大した事無いから、巨大なロケットで燃料無駄遣いしながらごり押しするのもあり
KSCにうまく落とせるならね

685 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 23:49:31.84 ID:/IhEhsBY.net
>>681
いや、俺が勘違いしてるだけかも知れないが、もしかして

「数万円の商品を買ったあの人はその出費でお金をたくさん使ったから、帰りに100円のジュースを買う余力はなさそう」

的な事をいってるの?

数万の頂点(天体)を扱う計算力があるなら、
それに加えて新たに100とか1000とかの天体の軌道計算をやらせるのは容易である
と結論されるものではないの?

あるいは、例えば今の時点でパソコンの性能を60パーセントしか使ってないから、2万頂点に加えて1万天体の軌道計算を行うことは現実的に可能である、とかなるんじゃないの?

どうして
たくさんの計算をしている→余力がなさそう 
になるのか

足し算引き算で考えるじゃなくて、こういうのは掛け算割り算で考えないとだめですよ

1000万円の車を買った人と、200円のカップラーメンを買った人、どっちに「余力のお金」がありそうですか?

686 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 23:51:35.08 ID:OXhNB6Ef.net
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

687 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 23:52:22.24 ID:/s5ViJ5V.net
みんな難しい話がすきみたいだな

688 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:01:07.36 ID:fQJzPzb0.net
詳しいことがわからなくても緑を飛ばすことに支障はない

689 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:13:26.88 ID:gH8evefA.net
月がスイングバイバイするぐらいなら地球の軌道も変わってマッハで人類滅亡なんじゃ

690 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:20:25.15 ID:p+YNdyLy.net
月の軌道は徐々に離れて行っているとかなんとか
KSP的には推進装置もないのに何で勝手に離れていくねんと思うけど
Sunやその他天体のパウワーが作用してうまいことなってんだろうな知らん

691 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:29:58.54 ID:VTrCxBUY.net
ポンコツi5だけど、たかが数百パーツで重い現状からこれ以上複雑な計算は…
RSSとかほぼ常時処理落ちする…

692 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:32:44.17 ID:9C64vvHk.net
うん、天体なんかよりも宇宙機のパーツ数が増えると途端にCPUリソースを消費するよね

693 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:33:51.17 ID:OJqFrEdI.net
>>690
潮汐力で地球の自転のエネルギーを吸い取ってるんやで
だから月が離れていく代わりに地球の自転がだんだん遅くなってるんやで
これはいずれ地球の自転周期と月の公転周期が一致するまで続くんやで
いつ一致するのか、一致する前に地球の軌道から離脱するかはは専門家じゃないから知らないんやで

694 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:58:27.06 ID:2pZKoijv.net
http://i.imgur.com/YYsfAL2.jpg
難しいことがよくわからないので僕が考えたかっこわるいSSTOをだな

見た目はアレだが儼2000残して軌道に上がれるの

695 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 01:01:46.76 ID:uM0dWxG8.net
>>685
ゲームというコンテンツにおいては秒間の電算能力が重要で、秒単位当りの電算能力には限界があるんだから、
「100万120円」のお金以外を持っていない人間が100万円を使ったら130円のジュースはまず買えないって状況と一緒。
借金とか貯金とか馬鹿な事は言い出すなよ? 虚空からCPUやメモリーの回路作り出してるって事になるからな。

そして「パソコンの性能の60パーセントで二万頂点」って前提はどこから出てくるんだよ。
それ以前に「パソコンの性能の1パーセント」の定義が分からないよ。

696 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 01:12:12.40 ID:wpS4z/bU.net
小型衛星のうちあげミッションがマイブーム
カーゴベイで衛星運ぶの楽しい
http://i.imgur.com/Dn5vr7T.jpg

697 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 01:17:12.49 ID:uM0dWxG8.net
>>696
カーゴから出した直後にソーラーパネル展開するの忘れて電池切れになって、
慌てて緑派遣してマニュアルで開かせた事があるのは俺だけじゃないはず。

698 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 01:24:40.24 ID:VTrCxBUY.net
>>678
一瞬先を予測するだけなら負荷は軽いだろうけど、
未来の予測軌道を最低1週分表示するとしたら、必要な未来は最も外側を回る天体の公転に必要な時間分先の未来
こうなると、例えばeelooに合わせると157M秒。
例えΔtが1000秒でも157k回の計算を何かが動いた毎に行う必要が出てくるのでは?

699 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 01:25:52.69 ID:tFSufwIp.net
特定のパーツを組み込んだ衛星を周回させておくと定期的にサイエンスポイントや金が入るようにしてほしい

700 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 01:26:33.88 ID:RABu2bOv.net
Mun軌道からデータを送信して金を生み出す衛星に緑を載せ忘れたことなら何度も

701 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 01:35:37.04 ID:Y2QbpVdi.net
話が難しい!あやまれ!

702 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 02:23:10.51 ID:cLEjUPkke
羽とかのパーツをしっかり左右対称に作ってるのに、滑走路を直進しない・・・なぜだ。

703 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 02:18:58.93 ID:d/iS6FB8.net
だいたい適当だから気にすんな

704 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 07:41:17.16 ID:37eTMI4C.net
explanerary launchとかkethane使って資源満載にした機体を作ってkerbinに落下させて金にする。
とか思い付いたけど、explanetary launchって資源以外に金かかったりするのかな。

705 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 08:48:06.17 ID:OxD2svqG.net
SF作品だと惑星間で資源のやりとりなんて当たり前の様に行われている描画も
現代ベース?のKSPだとかなり厳しいな

706 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 08:56:31.03 ID:vqRmFqH5.net
大抵なんかしらの便利エネルギーだか新技術だかが発見されてたり実用化されてて重力?なにそれおいしいの?みたいな世界ばっかりだからな

707 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 10:56:34.24 ID:0N4Li0ou.net
>>693
同期が起こるのは理由があったんだな、勝手に偶然なんだろと思っていた
Wikipediaに記事まである

708 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 13:47:03.52 ID:1AcdZhAk.net
彗星に着陸したフィラエの電池が切れたらしい…
着陸した場所が悪く、太陽光が弱いのが原因だとか
なぜ原子力電池を積まなかった

709 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 14:14:39.33 ID:p+YNdyLy.net
早速リバートして電池を積もう

710 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 14:28:22.45 ID:+lGdlZKv.net
まあ、電池つけ忘れるのは良くあることだし・・・

711 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 14:36:57.07 ID:OxD2svqG.net
適当に時間進めておけばそのうちどっかで日向になって充電するからへーきへーき

712 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 15:19:17.53 ID:GXyiGUxF.net
KSP脳・・・

713 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 15:25:01.38 ID:TlS6zfZt.net
KSP脳を獲得する前と後ではすごく価値観が変わりました

714 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 15:25:22.76 ID:RABu2bOv.net
ずっこけてるらしいじゃん。これは着陸前までクイックロード確定ですね間違いない

715 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 15:27:59.06 ID:KfBAxdFF.net
KSPプレイヤー特有の発送だな

716 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 15:30:03.69 ID:uM0dWxG8.net
ランディング・アプローチに入る前にクイックセーブしていない事だって(よく)あるんですよ!

717 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 15:33:59.90 ID:nlWIbDsK.net
なぁに打ち上げ直せば問題ない

718 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 15:35:40.64 ID:2pZKoijv.net
逆にどうあがいても助からない状況でクイックセーブしてしまうこともままある

719 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 15:41:09.47 ID:fk8JV5/T.net
ということは10年前まで戻るんですか。

720 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 16:09:45.12 ID:D7fbwpm4.net
タイムリープしないと……(使命感)

721 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 16:16:35.25 ID:GXyiGUxF.net
STEINS;GATEですね、わかります。

722 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 16:34:45.65 ID:OxD2svqG.net
もう(世界線超えるしか)ないじゃん

723 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 16:41:42.37 ID:fk8JV5/T.net
ロゼッタが道中フライバイしたのはシュテインス(Šteins)

724 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 17:02:52.02 ID:OxD2svqG.net
これがシュタインズゲートの選択か・・・
フワハハハハ、よかろうならばこの鳳凰院凶真が世界を変えてやる
翔べよおおおおおおお

スペースポチー

ドーン

725 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 17:56:42.25 ID:iQTl1KOi.net
星には行けなかったけど、星になりました。

726 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 17:57:17.67 ID:U0saaLcj.net
Status: Catastrophic Failure!

727 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 18:34:16.42 ID:GXyiGUxF.net
すごい発想だなこれ。
ttp://www.dorkly.com/post/60503/gundam-mech-built-in-kerbal-space-program

いまさらだけど、KSPってレゴと同じでセンスしだいなんだな。

728 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 18:45:07.63 ID:JYtFewPr.net
起動帝国オービタリアを見てるとKSPで作れそうな気がしてくる

729 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 18:58:26.10 ID:jeZfoe7R.net
Infernal Roboticsを利用した振り子運動による、瀑斧先端大気圏脱出からの再突入ですね、分かります

……いや、こんなマイナー漫画のネタ分かる奴なんかいねーだろ
パーツもPCも確実にぶっ飛ぶわw

730 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 19:14:20.20 ID:JYtFewPr.net
>>729
わかってんじゃん・・・

731 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 19:20:58.60 ID:KfBAxdFF.net
なんか緑が地面に激突したと同時に画面が暗転してスペースセンターも何もかも見れなくなった・・・
緑の呪いが来たのかな・・・

732 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 19:38:07.57 ID:IsmPjy9t.net
Krakenだね

733 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 20:05:20.96 ID:OYRSkP3j.net
KW RocketryのReduce clamp soundって、導入するとしないのとではどう違うんだ?

734 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 20:26:27.32 ID:ldDNIEta.net
>>695
俺は単に比で議論するべきところを差で議論していたからそれはおかしいって突っ込んだだけよ

スレチだからもうあまり言わないけど、バカにするとかじゃなくて純粋に俺は親切心からレスしたんだぜ
高校中学の数学なんて人生の役には立たないけど、小学校算数レベルの、数に対する理解ってのは日常レベルでも大事なんだぜ
この機会にすこし勉強しなおす事を考えてみるのもいいと思うぜ

>>698
同じ時間刻み幅でやるなら、計算量は予測したい時間の長さに比例するから
公転周期の長い天体の一周分を計算するのは大変かも知れないね
そうなると特別の近似やら計算量の削減が必要になるかも知れないね

735 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 20:44:03.02 ID:4s8ytMFH.net
ldDNIEtaの話はよくわかる
リアルにすればするほど計算量が膨らむのは確かだけれど
影響する天体の数や影響しあう天体の数を少々増やしたからといって直に
「計算量が膨大になって現実的ではない」というオバケにぶつかるとは言えない事が分かって興味深かった

計算の実現可能性に目処が立つ以上
問題になるのは総量に対する比であって、量そのものは時間(技術)で解決できるし
既に解決されている可能性もあるよね(7コアのうち5コアがサボってるウチのPCを見ながら)

736 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 21:20:03.05 ID:Oa7vNLsk.net
>727
ググって見つけた、変態挙動すぎる・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=pYveu9_XaMM

737 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 21:25:09.19 ID:GXyiGUxF.net
>>736
すげぇw
どうでもいいがPCスペック(ry

738 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 21:29:05.06 ID:uM0dWxG8.net
自演するほど必死になる話だったのかな。

739 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 21:41:19.43 ID:VUhjctqB.net
文体が完全に一致

740 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 21:46:29.06 ID:7XhTsGj/.net
7コアCPUなんてあるの?

741 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 21:50:09.52 ID:JYtFewPr.net
マジレスすると計算アルゴリズムによってはコア数増やせば早くなるわけじゃない

742 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 21:54:18.04 ID:gRNq9FZv.net
このスレは素人と、玄人ぶる素人によって構成されてるからね。仕方ないよね。

743 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 21:55:12.78 ID:Rk8s0v99.net
素朴な疑問なんだけど、重力ってどうやって計算するの?
火星に行こうと思えば太陽の重力を考慮に入れないといけないわけでしょ?
恒星間飛行をしようと思えば、銀河中心核の重力を知っていなければいけないし。
KSPやる前は、宇宙は無重力で、屁をこいたら月まで飛んでいくイメージだったけど、
完全な無重力なんて存在しないのな。

744 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:09:13.92 ID:wD5b1sk/.net
コラボとまではいかなくとも、JAXAもこのゲーム知ってるのかな

745 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:11:00.67 ID:4s8ytMFH.net
>>738
自作自演ではないし
君に不快な言葉をかけられる筋合いもないのですが

相手の言葉を理解できないのは自分に非があるからだと考えるのも賢さのうちですよ

746 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:14:37.01 ID:fk8JV5/T.net
>>743
万有引力定数に質量をかけて半径の二乗で割ると重力加速度が出てくるよ。
あとケプラーの法則とか。

747 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:21:58.46 ID:fk8JV5/T.net
半径というか距離ね

748 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:23:29.63 ID:UcNK5iKG.net
>>738
>>745
それ以上続けたら俺氏設計のクソロケットで打ち上げるぞ

749 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:25:15.66 ID:IsmPjy9t.net
有人ICBMをつくるのはおもしろい

750 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:29:05.23 ID:uM0dWxG8.net
>>745
自分自身でも、よく分かってないのにハッタリ効かせて喋ってる自覚くらいあるだろ。
最初の一回で騙しきれなかったら素直に引いた方が精神衛生的に得だぞ。

751 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:32:41.94 ID:JYtFewPr.net
マジレスすると重力計算するならスカラーじゃなくってベクトルな

752 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:35:02.46 ID:fk8JV5/T.net
根拠もなく自演と決め付けるのは良くないし二人ともこれ以上やっても不毛だからやめないと>>748のクソロケットに乗せますよ

753 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:35:33.25 ID:p+YNdyLy.net
KSPスレが宇宙博士に恵まれていて俺も鼻が高いよ

754 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:38:32.69 ID:QEoL+v28.net
まあ2chだし変なのが湧くのは仕方ない

755 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:44:55.24 ID:JYtFewPr.net
皆私のために争わないで!

756 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:48:22.65 ID:vjxK13Tx.net
>>748氏設計のロケットをうp

757 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 22:48:43.43 ID:08OhUCvy.net
>>736
ライトアップwww

758 :p43a788.kyotnt01.ap.so-net.ne.jp:2014/11/15(土) 22:51:58.49 ID:ldDNIEta.net
ID:4s8ytMFHの名誉のために言いますが自演ではないです
でも私自身表現に不適切な部分があったとも思うので以降は自重します

759 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:08:40.15 ID:yXo7c7oj.net
わかったからロケットはよ乗れや

760 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:10:20.49 ID:bR604sR0.net
よくわからんがここはKSPスレだよな
なお、長文っぽいのは読み飛ばした

そんなことよりNASAブースターとかにバーニャ用液体エンジンひっつけて
一段目をSASレスにするのが楽しい

761 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:11:37.72 ID:p+YNdyLy.net
ローバー大会の次は水陸両用車両大会とも考えたがクソ重いんだよな
簡単に参加できてそれなりに面白いものはなかろうか

762 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:16:00.45 ID:qLt+JKGq.net
変態マニューバ選手権というのを今思いついた

763 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:17:10.88 ID:OxD2svqG.net
緑ピラミッド

764 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:17:19.61 ID:UcNK5iKG.net
>>756
文系俺氏、SSTOの趣旨を理解できず死亡
http://i.imgur.com/K8siSPP.jpg

765 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:21:16.48 ID:p+YNdyLy.net
ピラミッドはともかくマニューバは動画じゃないと伝わらん気もする

766 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:31:29.18 ID:Oa7vNLsk.net
なんか俺が動画貼ったばかりに・・・すまぬ
安価ミスってるし

767 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:32:20.05 ID:Oa7vNLsk.net
あ、勘違いでしたわ・・・

768 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:34:04.39 ID:uLaIXzS+.net
>>764
ああ、それでいい…別に滑空性能がある必要はない…
何も捨てずに軌道まで行って帰ってくればそれでいいんだ

769 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:38:24.09 ID:ahIUfaLt.net
シングルステージでオービットに行きました!
SSTOなんてそれでいいんだよ

770 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:46:59.09 ID:p+YNdyLy.net
翼なんて高度40km以上は飾りみたいなもんだし

771 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:51:09.44 ID:JYtFewPr.net
燃料補給車輌を作って着陸後に
燃料補給を行って再度軌道上にあがれればいいんじゃね

772 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 00:18:59.68 ID:OHLXOYjB.net
でも翼あったほうがかっこいいじゃん

773 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 00:40:04.89 ID:OSKQfg3l.net
格好悪けりゃ飾りにもならない

774 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 01:15:31.38 ID:HXVwZOet.net
SSTO作るぜーとか思って飛行機設計してランチしたら止まったorz
どっかで

775 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 01:16:05.59 ID:HXVwZOet.net
誤送信orz
どっかでMODが悪さしてるらしい・・・

776 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 01:18:43.05 ID:m8fwIeXF.net
空中静止させるの難しい

777 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 01:32:58.50 ID:3vh5U4fy.net
クラフトデータという妥協という名のチートを使って
SSTO頑張ってるけど対流圏?高度50000mまでぐらいならいけるが
そこから宇宙に行けないorz

778 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 01:33:52.97 ID:R/1zFAOX.net
>>762
Duna片道切符ローコスト選手権とか
俺の全段固体ロケットが唸るぜ

779 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 01:35:23.66 ID:Y7vl+w92.net
KERBALの周回軌道ってどれぐらいの高度を設定するのが良いのだろう?
いつも燃料が勿体なく感じて100kmぐらいにしてるけど…

780 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 01:49:39.93 ID:0KMjfyIO.net
70kmギリギリで周回に入ってから600kmへ遷移してる

781 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 01:54:17.76 ID:R/1zFAOX.net
>>779
よう俺
赤道上空100kmがごちゃごちゃでマニューバ組むのも一苦労だぜ

基本100km(燃料補給ステーション含む)で
ドッキング時は70kmをパーキング軌道にしてる
マニューバ組んで、地上物にスイッチ倍速、船に戻ってドッキングみたいに
船視点で倍速するなら、もうちょっと高度高いほうがいいと思う

うちの100km軌道はいい加減ごちゃりすぎて
打ち上げるたびに脇を何かがすり抜けてく
どうしても、投入段のデブリが同一高度に残っちゃうんだよなぁ

782 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 02:14:38.69 ID:m8fwIeXF.net
前に1段目に馬鹿みたいな数の固体ロケット搭載してたの上げてる人いなかったっけ

783 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 02:17:58.20 ID:xr3f8yMo.net
そんなんやったら俺がSSTOで往復するぞ

784 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 02:26:10.88 ID:m8fwIeXF.net
どうでもいいけど、発射台壊れるようになったんだな・・・

785 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 10:16:33.31 ID:+uf/3vrg.net
オービタルマップの操作性はまだまだ改良の余地があるよね

786 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 13:56:40.56 ID:2OtMgiZB.net
>>693
潮の満ち干きって摩擦熱になって消えるんではなく、
月の高度を上げるのか

787 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 14:19:46.64 ID:m8fwIeXF.net
月は厳密には完全な円軌道じゃなくって楕円軌道だから
ぐるぐるまわってそのうちどっか飛んでくがな

788 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 14:25:35.78 ID:OHLXOYjB.net
月は既にスイングバイバイしていた?

789 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 14:30:37.22 ID:R/1zFAOX.net
>>783
往還にしたらSSTOの運用実績があるとこが圧倒的有利になるやろ
>>784
接地面をクラスター化したら踏み潰しにくくなるぞ
ただ、ゆたんゆたんしたブースターがよく叩き潰すが

790 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 14:58:31.05 ID:9LECsXIq.net
他惑星への移動自体を競争にすると発射時の位置関係云々に詳しいほうが有利だな
dunaはこちらが50度くらい後ろのときに飛ばすと効率いいんだっけか

791 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 15:44:08.12 ID:+8WeyHP3.net
軌道上に放流した緑を制限時間内に何匹KSCに叩きつk、もとい
帰還させられるかとかだったら簡単かね

792 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 16:05:02.92 ID:Pvlt5Win.net
太陽周回軌道とかどうだろう。最低でも太陽の周り一周してKSCに帰ってくる。
早く帰ってくるレーシング部門、可能な限り沢山の天体を巡って帰ってくるマラソン部門、可能な限りコストを減らす燃費部門などが考えられる。
一つの天体をターゲットにするよりは複数の最適解がある分、差はつきにくいで。

793 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 16:23:17.06 ID:6N3kUyzP.net
KSCで一年過ごす怠惰部門も考えられる

794 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 17:34:07.61 ID:T1PHqNjM.net
太陽への着陸を目指す北朝鮮部門とか

795 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 17:51:18.97 ID:MS5IHTdB.net
TacLifeとDeadlyReentry入れたらJool有人飛行が果てしなく遠くてわろた
もう6緑死なせた

796 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 17:53:45.00 ID:4Kt1I/ZL.net
茶化すようだけど太陽着陸(大嘘)部門はちょっとおもしろそう
太陽を仮に平坦な海抜0mプレートがあるとして、実際にその宇宙船が着陸できる対地速度以下で突入するの
真っ直ぐ墜落させると10,000m/s以上の減速が必要になるだろうからかなりのテクニカル

797 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 17:55:48.43 ID:cQNrINEc.net
太陽着陸レベルになると二重遷移軌道が圧倒的に有利だろうな

798 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:14:15.62 ID:m8fwIeXF.net
KSPの太陽は0になる前に爆発してしんだで・・・

799 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:31:30.68 ID:nWU8cxRb.net
KSPの太陽って>>798仕様なの?
ならチキンレースして帰還するゲームできるな

800 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:37:02.12 ID:OHLXOYjB.net
太陽に接近して帰ってくるってのは、それだけでも滅茶苦茶難しくないか

801 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:40:19.66 ID:0FbYQi/W.net
ScanSAT用に衛星を傾斜角90°高度480kmの軌道に送った時には
45000m/s以上のΔvが必要だったから
仮に爆発しなくても着陸は大変だよ

802 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:40:36.86 ID:aQ+JIIIQ.net
パーツにはそれぞれ耐熱性があって、Kerbolはもちろん高熱

803 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:48:18.27 ID:4Kt1I/ZL.net
火星往復程度の惑星間航行船じゃ片道すら出来ないからねKerbol
そんな大規模プロジェクト船で、ごっことはいえ着陸までするとなると超重量クラスですよ

804 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:59:51.81 ID:LOdAmeyf.net
軌道上で建設してもええんやで

805 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 19:23:10.95 ID:JXKFMHqf.net
タイトル画面から行けるsettingのところで変更した設定って
デフォルトに戻す手段ある?

806 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 19:50:54.26 ID:m8fwIeXF.net
高度1200m切った辺りでふっとぶね

807 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 21:39:24.85 ID:1YKrVn1F.net
オービタルマップの同一軌道上の他のオブジェクトアイコンを任意に非表示できないんだろうか
3つ以上になるとアイコンがごちゃついて非常に見づらい・・・

808 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 22:03:26.21 ID:H1B/p5b9.net
というか軌道傾斜角の表示も

809 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 23:12:24.82 ID:R/1zFAOX.net
>>808
つ munをターゲット

現状それぐらいしか方法がないと思う
静止軌道に投入するときに使った

810 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 23:13:45.83 ID:aTLYJabZ.net
ターゲット時でいいから自転軸を表示してほしい

811 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 23:26:03.54 ID:m8fwIeXF.net
http://i.imgur.com/2aAgVFY.jpg
http://i.imgur.com/JisUlzc.jpg
http://i.imgur.com/sYPj35l.jpg
これが本当のスイングバイバイだ!ってやろうと思ったけど上手いこと上むかなきわ

812 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 23:26:27.43 ID:Ul/OX28A.net
自分で作ったマニューバをmechjebに実行させる事って出来ますか?

813 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 23:27:59.63 ID:V4CRx5Ns.net
そういえばKSPの天体は全部自転軸が0度なんだよなぁ

814 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 23:30:04.06 ID:gkP2q5PZ.net
>>812
できるよ。

815 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 23:31:40.19 ID:Ul/OX28A.net
>>814
どのメニューで行えますか?

816 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 00:32:14.78 ID:IkU4K8cG.net
マニューバを作ります
マニューバプランナーからエクセキュートネクストマニューバ

817 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 01:26:31.32 ID:m8JvYVu/.net
ありがとうございます!

818 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 01:50:20.77 ID:zoyFyEbU.net
軸に角度つけると季節の描写とか面倒くさくなるのか・・・?w

819 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 03:03:09.02 ID:d8jH8vU8.net
たぶん着陸している時と一定高度に上がった時でマップが切り替わってるんだろうから、
その時に自転軸が一定してないと計算が面倒くさい事になるとかじゃないかな。

820 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 03:24:08.25 ID:yqmJ7na8.net
ついでに同じKSP発赤道東回りの打ち上げ軌道でも季節ごとに軌道面にかなりの差異ができるからドッキング面倒

821 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 10:59:12.90 ID:jretWcTN.net
>>820
いやそうはならんよ
自転軸が動いてるわけじゃないんだし
静止軌道なんかもずれたら困るでしょ

822 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 16:51:01.93 ID:NyYoeAtw.net
季節modってないのかな?
例えば冬になったら海が凍って離着陸できるようになるとか

823 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 17:00:38.18 ID:m3RlMkTL.net
Kerbinは赤道傾斜角・軌道傾斜角・軌道離心率が0だから季節の基準が存在しない罠

824 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 17:59:58.26 ID:yqmJ7na8.net
>>821
そういやそうか
宇宙だと相対絶対がくるくるこんがらがって混乱してしまう

825 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 22:54:16.99 ID:aOb2lZ/K.net
Eve着陸船コンテストとかどうだろう

826 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 23:07:15.04 ID:noDo1Qux.net
新バージョンやってないんだけど、
お金の使い道ってある?

貯めて投資するとなんかメリット貰えるとか。

827 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 23:13:56.52 ID:yqmJ7na8.net
資金をサイエンスポイントや名声値に変換できるように

828 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 23:21:52.62 ID:l+RhTszo.net
>>827
ある意味今でもできる。そしてゲームバランスを吹き飛ばす威力を持ってる。

829 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 23:30:20.78 ID:NQVjDO5n.net
んんん?

830 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 00:08:43.00 ID:Ww1ku8Aa.net
緑を飛ばしたつもり貯金で大金持ちに

831 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 08:34:55.76 ID:m+KW59TM.net
宇宙でも早めの軌道修正が一番ローコストなんだな...

832 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 09:12:36.13 ID:I2G21NvW.net
前にスレでちらっと紹介されたゲーム内プログラミングで自動操作できるMODってなんだっけ?

833 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 09:21:01.66 ID:XOGAQvrg.net
>>832
kOS Scriptable Autopilot Systemかな?

834 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 09:43:13.39 ID:KcIO+BsK.net
>>833
これだ!ありがとう

835 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 09:46:39.29 ID:mJVRG+2T.net
>>831
惑星間航行でも重力圏に突入する半周期前に軌道調整して
エアロキャプチャさせるのが一番エコだもんな

836 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 11:13:06.22 ID:cNsuTiI8.net
>>826
新バージョンなんて会った?

837 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 12:33:48.96 ID:NcPYx90N.net
モードのことじゃないかな?

838 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 13:24:00.53 ID:9hCKQtiq.net
0.25だろ

839 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 14:04:12.94 ID:cNsuTiI8.net
あはい

840 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 14:30:48.50 ID:8I7rmqf+.net
はいじゃないが

841 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 15:43:45.35 ID:ls6Cvyoa.net
他の人が作ったcraftファイルとか豊富にダウンロードできるサイトある?

842 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 16:01:54.34 ID:cNsuTiI8.net
ksp craftでググれば幸せになれる

843 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 16:43:31.99 ID:cNsuTiI8.net
無人podってひょっとして切り離しとか車で言うアクセルとか踏めないのか
有人podつけたらできたけど

無人探査船どうやって作るかな・・・

844 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 16:48:58.93 ID:BU3bfUOC.net
>>843
有人も無人も船としてできることは変わらないぞ
多分電力が足りてないかそもそも無人ポッドじゃないんじゃないの?

845 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 17:18:04.80 ID:D97lLcW/.net
ロケットをコントロール出来ない状態じゃ打ち上げさせてはくれないと思う。

電池切れだろうね、普通に。

846 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 18:03:51.10 ID:bhxGvfRL.net
あるいはリモートテックMODか

847 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 18:05:46.63 ID:xEIjhQE9.net
ロケットの電池切れってアホっぽい言葉だけど、
実際に単6電池が積んであるんだよなぁ

848 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 18:09:24.78 ID:W8lxCAbn.net
単六で大きさ比較したら緑小さいなw

849 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 18:41:05.06 ID:Nl86l7X0.net
単六電池(全長40cm)

850 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 20:36:17.48 ID:Up9fJTVF.net
着陸に失敗して転がっていく……あるある

http://www.bbc.com/news/science-environment-30083969

851 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 20:41:13.45 ID:bqPnczEd.net
適切な進入速度で逆推進マークに向かってふかし続ければ転がるなんて醜態はまず晒さない!

852 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 20:43:53.08 ID:Up9fJTVF.net
フィラエにMechjeb先生は乗ってなかったの?

853 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 21:07:45.70 ID:aJXdV7Qk.net
小惑星に爪を使わないで張り付くようなものなんだよなぁ
実際は少し重力あるけど

854 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 21:20:11.40 ID:rxQuDmcq.net
小惑星の重力ってどれくらいのものなのだろう。
ジャンプしたら普通に脱出速度に到達とかあるのかな…。

855 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 21:37:45.10 ID:Up9fJTVF.net
チュリュモフ・ゲラシメンコ彗星の半径2000m、質量10^13kgとして
第二宇宙速度が0.81m/s。
人間がジャンプしても脱出しちゃう。

856 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 21:45:45.23 ID:ekvZ2Zoi.net
第二でそのΔvとはスゴいな。
下手したら歩くだけでさよならか。

857 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 21:47:31.83 ID:XOGAQvrg.net
>>850
1m/sの相対速度でもこうなってしまうなんて、現実は高難度過ぎる

858 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 21:56:41.98 ID:e91TJZMC.net
√{(2×万有引力定数×その天体の質量)/その天体の半径}
で脱出速度がわかるよ
ちなみに表面付近での軌道速度は脱出速度を√2で割ればいいよ

人間がジャンプしたときに50cm跳べるとしたら約3m/sだね
ちゅりゅもふげらしめんこなら余裕

859 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 22:12:33.65 ID:OS98lB9X.net
つまり屁が宇宙服の外に排出できるならそれだけで軌道速度を越えられる?

860 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 22:14:42.35 ID:qC9mbDuJ.net
多分ウンコが自分を押す力でも行ける

861 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 22:24:27.56 ID:Up9fJTVF.net
男の子ならションベンで姿勢制御が……

862 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 22:25:40.99 ID:XWjQ/SzS.net
>>861
出力の調整はどうすればいいんですかねぇ……

863 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 22:33:30.97 ID:s/h1gU0o.net
息子を真空の宇宙空間に晒すのは遠慮したい

864 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 22:38:46.28 ID:e91TJZMC.net
>>860の体重が70kg、>>860のうんこが100gだとすると、
>>860のうんこは567m/sで飛び出てる

865 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 22:40:02.41 ID:Up9fJTVF.net
>>864
計算すんなwww

866 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 22:53:14.27 ID:+Ofx/e4U.net
しょうもないことでもまじめに考えてみると面白い

867 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 22:57:50.00 ID:tSgeFgOv.net
>>864
なんかスゲーな

868 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 23:00:34.12 ID:Up9fJTVF.net
ノズルで絞ると567m/sまで加速できる可能性が微レ存?

869 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 23:30:50.48 ID:8I7rmqf+.net
ブッチッパ!(567m/s)

870 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 23:57:34.77 ID:+Ofx/e4U.net
緑もうんことかなにか排泄してるのかな?

871 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 01:00:03.61 ID:w7+BIgG3.net
なんでホモが湧いてるんですかね

872 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 01:07:04.55 ID:RokqYkad.net
某MAD動画から影響を受けてこのゲームを買った人もいるからじゃないですかねぇ

873 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 01:09:45.97 ID:+QDOZZ+o.net
ホモはどこにでもいる。ただ隠れてるだけ

874 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 01:12:15.21 ID:yphGHVPW.net
1,145,148,101,919m/s

875 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 01:17:48.03 ID:pHqWI1UO.net
>>872
純粋に某MADが気になるのだが・・・

876 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 01:37:40.47 ID:SCbuoPeD.net
待てよ?屁に点火すればもっと儼稼げるんじゃね?

877 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 01:54:00.47 ID:lYmXQlA5.net
アフターバーナーかよ!

878 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 01:54:07.32 ID:WPtL6ccS.net
>>876
屁のΔに加えて爆発力も加わるから増すかもな。
計算は誰かよろしく。

879 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 01:56:55.94 ID:qFJCmHzO.net
肛門にラバールノズルを装着した緑たちが飛び交う光景を妄想した

880 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 02:13:25.38 ID:eAZK29gP.net
緑のぬいぐるみとかあったら欲しいなぁ

881 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 02:14:00.45 ID:yphGHVPW.net
外部圧力の変化に応じて尻の肉を動かせればあらゆる外部圧力に対して最適な比推力のノズル形状を形成する夢の可変式ノズルが完成する可能性が微レ存?

882 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 02:22:13.03 ID:0BP/aSU7.net
ベクタードアナル

883 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 02:56:39.69 ID:x/vLw4Jn.net
いつまでやってんだよ

884 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 07:12:46.62 ID:wDh+2C5U.net
64bit版Windowsで32bit版のKSPを動かしてるんだけど
Active Texture ManagementのModは32bit版と64bit版、どっちを入れればいいんだ?

885 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 08:43:15.01 ID:xPcvufzg.net
どっちも試してみればいい
起動時が明らかに変わってくるから

886 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 11:56:42.13 ID:sfLq6Nez.net
電力約4kあったから不足はしてないだろうけど・・・

>>846
たぶんそれかな

887 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 17:48:14.79 ID:4ol1lQBd.net
567m/sは時速に換算すると2023km/h
音速が1200km/h 旅客機(ボーイング)が870km/h

888 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 18:47:55.33 ID:RokqYkad.net
>>875
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22882425

889 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 18:56:54.57 ID:pHqWI1UO.net
>>888
サンクス

890 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 20:31:07.26 ID:P8t1Ly8F.net
64ビット版はなぜかUniverseReplacer 8Kを入れると強制終了する
なので32ビットしか使用していない

891 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 21:20:46.56 ID:sfLq6Nez.net
あっはい

892 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 21:29:06.64 ID:Xdm2c4Nc.net
そろそろTextureReplacerに乗り換えようよ
不具合ないなら問題ないけど

893 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 09:25:45.62 ID:g25Lf0XQ.net
設定をデフォルトに戻すのってsetting.cfgをルートフォルダから削除すればOK?

894 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 09:29:04.83 ID:1MG/Nfmm.net
kes210 compact survey unitを各ポッドにつけて
いろんな位置で切り離ししながら宇宙移動してたんだけど
旋回時にクルクル回り出して方向転換難しくなった


大型船作って宇宙行ったのはいいんだけど
宇宙行くときはやっぱRCS必要だな
まだ開発できないからどうしようもないが・・・


貴重な緑9匹よさらば

895 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 10:12:12.07 ID:bi8qTQzx.net
緑は投げ捨てるモノ!

896 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 11:00:57.71 ID:ThmIB5rI.net
緑は畑で取れる

897 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 14:02:09.97 ID:C+h0PqEX.net
デモ版でEVAから帰るにはどうすればいいのでしょうか?

898 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 14:39:41.37 ID:5SJ/1ius.net
知ってました?金ってのは使わないと意味がねぇんです!

899 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 14:40:53.36 ID:1+q3ocFd.net
デモ版あんまりよく覚えてないけど、多分Rでジェットパック起動してWASDとShift、Ctrlで移動できる
そんでもってコマンドポッドの扉の近くに行くとFで掴まれるから、掴まったらもう一度Fで乗り込めるはず

900 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 14:47:42.03 ID:C+h0PqEX.net
>>899
ありがとうございます

901 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 16:04:07.94 ID:9lA5/jb4.net
サブアセンブリってどうやって作成/保存するんだ?

902 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 16:14:22.93 ID:bTv7NQhl.net
>>901
探してきてやったぞ。ありがたく思え。
https://www.youtube.com/watch?v=eQqBho1NonU

903 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 18:02:15.76 ID:bi8qTQzx.net
2036年4月13日 小惑星が地球に衝突する可能性がある
http://www.xinhuaxia.jp/social/52999

904 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 18:51:29.52 ID:+AlczeU7.net
Module Manager入れてるとAlt+F11でメニューが出てくるようになるけど
ここで選べる「Reload Database」と「Dump Database」って
それぞれどんな機能があるん?

905 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 22:20:52.31 ID:CyNWiIg4.net
この時間ってBSで宇宙系やってんだな
テレビつけたらチャレンジャーの爆発が

906 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 23:18:00.23 ID:NynJ2WOl.net
>>898
採鉱船サンクチュアリを作ろう

907 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 00:10:20.58 ID:kTpq3xB2.net
急に出てきて悪い。
先月に買ってからずっとSandboxでやってるんだが
やっぱりCareerでしてる人のが多いのだろうか?

908 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 00:24:13.83 ID:npuGakW7.net
>>903
可能性はきわめて低いよ

909 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 00:25:24.63 ID:Ji9JV3Xn.net
研究のあるなしは結構大きいからね
徐々に行動範囲を広げて行くのが楽しいのよ

910 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 00:31:10.26 ID:8WfAtsz2.net
>>902
ありがとう!!

911 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 01:46:12.20 ID:b87/5sn6.net
>>907
自分は3モードそれぞれデータ作って遊び分けてる。

R&Dのアーカイブがあるから遊び方を理解したら
scienceモード以上にメインを移行することをオススメする。

912 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 02:44:16.13 ID:8WfAtsz2.net
SRBの先にハシゴつけて緑しがみつかせて
飛ばしたら簡単にAp300キロまで飛んでワロタ

発射指令だけで軌道に乗せてみたいな

913 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 03:00:03.12 ID:npuGakW7.net
横向けないと近地点が地中から出てこないから
重心をずらせればできるかも

914 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 03:09:51.07 ID:yPbXjcJP.net
重力ターンをKSPで再現した猛者はいるが、うーん

915 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 03:35:19.99 ID:alD33iB2.net
普通に発射用の赤いアレに対し斜めに取り付ければいいだろう

916 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 07:25:09.55 ID:quuow8WV.net
>>907
パーツ多すぎてわからないならキャリアで少しずつ触ってく

917 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 07:28:30.30 ID:LRmQ4ybj.net
むしろ緑とハシゴだけでどこまでも行けるんじゃなかったっけ
もう修正されたかもしれないけど

918 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 08:31:04.75 ID:fFOUMG7md
ちょっと違うかもしらんが切り離しパーツ数十個積み重ねて上にイス置いて緑乗せて切り離す力だけでぶっ飛ばすのやってたな 結構飛んでた記憶が

919 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 08:51:22.50 ID:PqIR27Kg.net
サブアセンブリをセーブデータ間で共有する方法ってないかね。
いちいちコピペするのが少し面倒くさい。

920 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 15:13:06.62 ID:tQ+azdV6.net
そういうmod作ればいいんじゃないの

921 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 18:08:57.82 ID:kTpq3xB2.net
>>911
データ分けるのか。なんで思いつかなかったんだ・・・。やってみる、ありがと。

話は変わるが、ガンダム00みたいな軌道エレベーターと
オービタルリングは無理なのだろうか。
そんな感じのmodないかな。GNドライブのmodは入れたんだが。

922 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 18:13:18.88 ID:oFXv6JSk.net
アホみたいな手間とアホみたいなスペックのパソコンがあればきっとできるよ

923 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 19:42:12.00 ID:YYkZy23A.net
どんなに補強しても自重でつぶれそう

924 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 20:19:13.97 ID:8TBJf+vh.net
>>919
なんか適当なバックアップツールでフォルダの中身を自動でコピーさせるとか

925 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 20:28:15.88 ID:I2XLjoTX.net
アポロのLRVの発射時点での搭載方法・月面での展開方法についてわかるウェブサイトだれか知らないだろうか?
着陸間の中央に搭載するのなんか情けなくてな。。。

926 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 20:34:45.48 ID:O4QIPo4I.net
>>925
多分知ってるだろうけど、ここが一番詳しい
ttp://www2k.biglobe.ne.jp/~t_muto/apollo/lrv.htm

927 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 20:56:56.07 ID:e0GwfAVK.net
>>919
ジャンクションとかシンボリックリンクとかで出来るんじゃね

俺は別ゲーで、ゲーム自体は普通にHDDに入れて、そのゲームの読み込み速度が
必要なフォルダのみをSSDに入れてリンク張るっていうのをやってる

コマンドでやるとかめんどくさいからこれ使った
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/12/11/linkshellext.html

928 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 21:51:02.29 ID:tQ+azdV6.net
ガンダム00見てないからわからんけどガンハザードの軌道エレベーターと同じか?

929 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 21:56:55.34 ID:LRmQ4ybj.net
ガンハザードのエレベータはそもそも未完成でしょ
エンディングでは完成したことになってるけど

930 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 22:09:28.50 ID:tQ+azdV6.net
あれ未完成だっけ?
完成したけど世界の人々に見向きもされないことに軌道エレベーターの頭脳が怒ったんじゃなかったのか

931 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 22:50:07.13 ID:LRmQ4ybj.net
ガンハザードの軌道エレベータは外壁と動力部まで完成したところで戦争で資金が回らなくなって放置されてた
実際に突入する際も戦艦で外から昇ってる

932 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 22:58:21.00 ID:LRmQ4ybj.net
って、調べてみたら一応完成したことにはなってるんだな…中身はアレだけど

933 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 00:40:56.23 ID:Bwce6bjJ.net
http://youtu.be/n9UVE2Go2bo
だれか翻訳よろ

934 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 01:29:07.35 ID:mauhNtL3.net
このゲームエンジンってどういう仕様なんだ
CPUもGPUもほとんど使わない代わりに、メモリをガツガツ食うんだが
MOD入れるごとに、起動するだけでメモリ使用量が激増してくのが恐ろしい

パフォーマンスも宇宙ステーション建設でパーツ数200越えあたりからフレームレートが紙芝居みたくなってくるし
もっと軽くならんのか・・・

935 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 01:39:23.53 ID:9ZIOIMaO.net
溶接MODとパーツサイズ変更MODでここまで大きいの作れるんだな
https://www.youtube.com/watch?v=4YhpZoPIB8g

936 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 01:54:55.81 ID:chiPRwEZ.net
>>935
あんいんすとーるあーんいんすとーる

937 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 05:18:56.88 ID:D2FKiWUl.net
>>935
使途が再現できそうだwww

938 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 05:32:08.85 ID:Db+ZUO22.net
>>936
お前のせいでアンインストールの曲が頭から離れなくなったw

939 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 07:00:03.71 ID:JJBitw+b.net
NASA再現mod入れたらICBMの弾頭やらが入っていて
争いを知らない緑達の世界に核の力を与えてしまったと、なんとなく後悔
プロメテウスの気持ちが良くわかる

940 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 07:24:07.05 ID:tltsplhI.net
>>935
EVE Onlineみたいだ

941 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 07:57:19.36 ID:zx1ulb7J.net
>>935
sgeeee!
軌道エレベーターどころでないな

942 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 09:10:28.48 ID:kHUuvT2y.net
>>939
経済の概念があるって事は間接的に戦争も知っている事になるから安心しろ。

943 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 09:31:47.21 ID:ZFspdxph.net
どうしてそうなる

944 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 10:20:26.32 ID:kHUuvT2y.net
>>943
経済ってのは集団もしくは個人の資産という概念が発生しないと成り得ないし、
貨幣で取引してるって事は信用の問題がついてまわってるって事だから。

実際に起きるか(もしくは起きたか)どうかは別として潜在的な可能性は十分あるといえる。
逆しまに「これゲームだからそんな事まで考えるなよw」というなら、核の力どうこうでナーバスになる理由もないし。

945 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 11:31:58.14 ID:7TXcVsJS.net
えっあっはい

946 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 11:47:39.39 ID:T7JO9AiH.net
施設破壊が実装された時開発者が意味深な事言ってたし
戦争要素追加あるで

947 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 11:49:42.63 ID:IB6yJwzQ.net
半年ぐらい前に武装を強化しなきゃいけないんだ!っていって
高機動の迎撃機とか作ってる人いなかったっけ?
YOUTUBE貼ってあいつらはこんなに兵器開発をすすめてるんだ!っていいながら・・・

948 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 12:17:07.78 ID:rU8GWElh.net
人造物で成層圏に始めて到達したのはパリ砲の弾だけど、緑製だと何だったろうな

949 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 12:35:23.78 ID:tltsplhI.net
初期パーツだけで作られたロケットでしょ

950 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 13:09:55.85 ID:IB6yJwzQ.net
海底宇宙基地作りたい

951 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 13:42:04.32 ID:KgK4dX3v.net
作成したアクショングループをフライト画面で確認する方法ってあります?

あと間違ってアクショングループ編集しちゃった時は、その機体をリロードすればリセットされるんだよね?

952 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 14:14:36.41 ID:fOD/fEKc.net
>>926
ありがとう。やっぱりそこくらいしかないよなぁ。

953 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 14:24:01.48 ID:vYOqQRo+.net
次のスレたてますね

954 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 14:25:46.52 ID:vYOqQRo+.net
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part19
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1416633916/

955 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 16:04:01.85 ID:vD6Q/DRD.net
kethaneのドリル開発できるようになるまで時間かかりすぎ
タンクはほぼ最初からあるのに

956 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 19:40:02.55 ID:vD6Q/DRD.net
ワープドライブ面白いな

957 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 21:35:01.85 ID:VSu/fmgS.net
ワープドライブ?
MODでワープができるようになるの?

958 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 00:15:21.90 ID:3KTJQzVw.net
あぷろーちんぐすたーげいと

わーぷどらいぶ あくてぃぶ

959 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 03:47:21.18 ID:ogcNcT0+.net
>>958
わふー

という幻聴が聞こえた

960 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 06:32:33.07 ID:aRUJ/Kov.net
あんまりSFにはして欲しくないな

961 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 07:26:57.01 ID:Tn0iahDF.net
SFにするかどうかはMODを選ぶあなた自身だ!

>>954

962 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 08:01:38.16 ID:77408pvN.net
わーぷどらいぶ でぃすらぷてっど(デデーン)

963 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 09:21:53.21 ID:K5hTPski.net
RSSいれてみたけどこれ衛星軌道まで時間かかりすぎだな・・・

964 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 09:26:27.53 ID:Cx/CZdfP.net
オリオン号のMODあるみたいだけど、その範囲ならOKだろ?

965 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 10:23:07.47 ID:89PLL3Tm.net
どこからがSFかなんて議論するつもりはないけども
エアロックパーツほすぃ

966 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 10:32:27.42 ID:wyG9QOAB.net
インターテスラー見てきたけど
シャトルの打ち上げようロケットがもろNASAパーツの奴等で笑ってしまった

967 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 11:08:40.79 ID:i8I3fHde.net
緑をデカい研究室に入れたら出て来なくなった...
これもう出られないのかな

ハッチクリックしてもなにも起きん

968 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 11:12:31.59 ID:gUL/aUDP.net
それなんかバグっててちょっとした手順があったはずだけど忘れてしまった

969 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 12:52:30.80 ID:K5hTPski.net
そのバグなったことないけどバグる条件はあるんかな

970 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 13:32:10.88 ID:283VLHqn.net
地上に落として回収すれば助かるんじゃね

971 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 15:26:41.52 ID:gUL/aUDP.net
>>968のは0.24の話で0.25では治ってるはずだから違うかも。しかもMacだし。
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/2810

972 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 16:54:38.03 ID:i8I3fHde.net
キャリアモード、サイエンスはバカスカ稼げるけど、
金は増えにくいな...

973 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 17:12:39.04 ID:283VLHqn.net
>>972
月に旗を立てるバイトが有りますよ

974 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 17:16:53.99 ID:ukSjsFIt.net
>>972
宇宙ステーション(大嘘)から定期的に研究結果(大嘘)を送信するだけの簡単なお仕事があってぇ……

975 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 17:34:28.58 ID:4bElQYvf.net
月に旗を立てるバイトより月に事務所(大嘘)送り込んでいろいろさせたほうが効率がいいよ

976 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 17:39:53.18 ID:CxHQuvg8.net
kerbinが滅んだあとも定期送信し続ける緑

977 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 18:12:55.25 ID:+GGztRdX.net
その信号にkerbinの次代の知的生命体が気付いた時…

978 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 18:42:12.11 ID:pIJBUmM9.net
https://www.youtube.com/watch?v=AMLZ8wTVPFI
ようつべにこんなのあった・・・かっこええ

979 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 18:50:55.63 ID:DduGWJ5v.net
>>978
アレンジ曲かっこえぇ

980 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 19:57:14.39 ID:cD9NHSpi.net
>>972
今日初めて新キャリアモードをやったけど、
資金要素のない旧キャリアモードに比べて劇的に簡単になったように思う。
一日でテックツリー全部研究しちゃった。

ミッション報酬は割と妥当なあたりに設定されているんだけど、
複数の大型ミッションを受けると丸儲けになる。
コストのほとんどは軌道上へ持ち上げるためのリフターだから、そこを共有する訳ね。

相乗りできるミッションが出るかどうかは運だから、
難易度調整で収入を減らすわけにもいかんしなぁ……と悩んでる。

981 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 20:15:01.60 ID:nAIgEKVq.net
ttp://kerbaldevteam.tumblr.com/post/103238082955/fanwork-fridays-sailor-mun

見なかったことにしよう・・・。

982 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 20:18:02.82 ID:i8I3fHde.net
>>971
osx10.6なんだ...
windowsマシンにセーブデータ移したら
うまくEva出来たわ

983 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 20:57:50.78 ID:K5hTPski.net
mac・・・あっ・・・


>>981
ワロタ

984 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 21:15:56.57 ID:JLJeuREZ.net
>>981
緑の女装にしかみえない…。

985 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 22:11:35.93 ID:gRe2yXCd.net
緑にも雄雌の区別はあるんだよな……

986 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 22:52:12.60 ID:283VLHqn.net
太陽光パネルを付け忘れるとmunに変わってお仕置きだと・・・

987 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 00:51:34.09 ID:kSjh9z02.net
>>981
URLがネタバレな件について

988 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 04:15:57.11 ID:9tN5zUoY.net
>>987
Munにかわっておしおきよっ!

989 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 11:01:49.28 ID:+H0beAwG.net
緑にも雄雌の区別ってあったのか!? うめうめ

990 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 11:14:41.36 ID:+H0beAwG.net
◆Holy Balls Anti-Grav Speeder Championship Race
http://youtu.be/rMIcBN2gl_k

使用MOD ※WIPだけど
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84102-WIP-PARTS-PLUGIN-0-25-Kerbal-Foundries-wheels-anti-grav-repulsors-and-tracks

うめうめ

991 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 12:17:59.24 ID:mV9iEIDC.net
反重力だとぉ!?

992 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 13:27:07.65 ID:Z+CnI6Qn.net
https://www.youtube.com/watch?v=RA4IuU2xKLo
すげえ

993 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 13:38:27.47 ID:kSjh9z02.net
ランチパッドごと送り込むのかよwww

994 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 13:38:39.45 ID:oGSnkF5S.net
wipってなんだよ?

995 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 14:08:33.19 ID:mV9iEIDC.net
αとかdevとかの親戚だよ

996 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 14:20:25.14 ID:A3+v3SYG.net
working in progressだっけ
制作中ってことだ

997 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 18:07:41.83 ID:8dqHlO7+.net
はよう埋めようや……

998 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 18:08:10.51 ID:20+51gGy.net
雌緑はいないってwikiかなんかに書いてたような
梅々

999 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 18:29:31.13 ID:atV85aLP.net
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83215-KSP-0-24-2-WIP-RSS-Visual-Enhancements-DEV-RELEASE-0-2-2-RSS-7-3
このMOD見てRSS導入することにした
街明かりが見えるっていいね

1000 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 18:53:39.70 ID:CHoyn6qu.net


1001 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 19:02:02.37 ID:X9XtH9IF.net
>>999
緑:めーでーめーでー制御不能!制御不能!脱出負荷!

無慈悲な自爆装置が必要だな・・・

1002 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 19:03:34.83 ID:qxgqLTuV.net
次すれ
[転載禁止] 【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part18(c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1414516046/

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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