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チームムラマサ/EXP総合 B97

1 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:37:40.59 ID:ErRrO2V4.net
ここはチームムラマサ(株式会社エクスペリエンス)が開発・発売している
PCゲームについて語るスレです。

※コンシューマーもしくは携帯ハードのみで発売している作品は取扱い対象外ですが、
度が過ぎない範囲内ならば一応雑談、質問などは受け付けます。

■前スレ
【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411566955/

■公式サイト
株式会社エクスペリエンス
http://www.exp-inc.jp/web0904/
├社長ブログ
http://www.exp-inc.jp/web0904/modules/prsblog/
└社長ツイッター
  http://twitter.com/CHIKAMI_EXP
エクスペリエンスオンラインショップ
http://www2.enekoshop.jp/shop/exp/
チーム ムラマサ(開発チーム)公式
http://team-muramasa.com/munity/

2 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:59:28.86 ID:ErRrO2V4.net
■GENERATION XTHシリーズ

1作目:GENERATION XTH -CODE HAZARD-(略称:一学期、CH)
2作目:GENERATION XTH -CODE BREAKER-(略称:二学期、CB)
3作目:GENERATION XTH -CODE REALIZE-(略称:三学期、CR)
4作目:GENERATION XTH -迷宮クロスブラッド-(略称:クロブラ)

※関連作品
迷宮クロスブラッド リローデッド…クロブラのXbox360移植版。
迷宮クロスブラッド インフィニティ…クロブラのPSVita移植版。
東京新世録 オペレーションアビス…CH+CBのリメイク。PSVita版が発売中。
東京新世録 オペレーションアビス2(仮)…CR+αのリメイク。PSVitaで発売予定。

■空の叙事詩3部作
1作目:円卓の生徒(略称:円卓)
3作目:剣の街の異邦人 白の王宮(略称:剣街{けんまち、つるまち}) ※Xbox360版もほぼ同一の内容。

※関連作品
2作目:デモンゲイズ…PSVitaで発売されたDRPG。時系列的には最も後の時代のお話。
円卓の生徒Xbox360版、円卓の生徒 The Eternal Legend…前者はXbox360版、後者はPSP版。若干の追加あり。
剣の街の異邦人 黒の宮殿…剣街のPSVita移植版。2015年1月22日発売予定。多数の変更、追加が行われる模様。

3 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 17:29:02.87 ID:ErRrO2V4.net
■新規の方へ
Q:チームラのゲームは俺でも楽しめますか?
A:PCで発売されている作品は全て体験版が配布されています。
 動作確認も兼ねて購入前に体験版をプレイしてみましょう。
 配布先はエクスペリエンス公式→製品情報→各作品のmore info→ダウンロードで飛べます。

Q:なんかフリーズが多い気がする…。
A:パーツ構成、常駐ソフトなど環境依存による所が大きいので何とも言えません。
 フリーズ、強制終了しまくる人もいれば全く不具合が起きない人もいます。
 動作環境を十分満たしていてもなお不具合が多発するようなら、ダメ元で聞いてみるのも一手ではあります
 (過度の期待はしないように)。

 なお、過去作ではCtrl+Alt+DeleteまたはCtrl+Shift+Escを押してタスクマネージャー起動→
 プロセス→ゲームのexeを選択→使用CPUを1つに設定 で改善される可能性があります。
 
Q:GENERATION XTHは四部作だそうですが、一作だけでも遊べますか?
A:結論から言うと、遊べます。
 ストーリーラインはつながっており、プレイヤーキャラクターもCH〜CRまで引継ぎ可能ですが、
 作品ごとに区切りが付いているのに加え、冒頭であらすじも簡単に説明されるので、単品でも遊べなくはないです。
 ストーリーを楽しみたいならCHから順にプレイするのがベストですが、ストーリーを重視しない、
 もしくは時間や金銭等の理由で一作だけ購入したいというのなら、 最新作のクロブラを購入するのが無難でしょう。

Q:GENERATION XTHや円卓は家庭用移植版も含めると色々バージョン違いが出てるんだけど、どれ買えばいいの?
A:結論から言うと、どれを買ってもあまり違いはないので、手持ちのハードのバージョンを買えばいいです
 (もちろん追加要素目当てで移植版を買うという選択もありです)。
 剣街もPSVita版は多数追加要素がありますが、箱版とPC版にもVita版発売と同時期位にパッチが当たる予定。
 

4 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:22:33.35 ID:ErRrO2V4.net
■関連スレ
【PSV】 迷宮クロスブラッドインフィニティ Part12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1410611694/
【PSVITA】東京新世録 オペレーションアビス Part13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409238206/
【PSP】円卓の生徒 The Eternal Legend Part8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1380145881/
【PSVITA】デモンゲイズ part56
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1405831248/
【PSVITA】剣の街の異邦人 黒の宮殿 part2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1400511524/
Wizardry XTH総合 68時間目
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1335813678/
【G-XTH】チームムラマサ ツール&改造 CODE5【円卓】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1314867096/l50

5 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:39:18.66 ID:pNcKrthS.net
■wiki
迷宮クロスブラッドVITA版 Wiki http://www.spoiler.jp/srv/xblvita/
デモンゲイズ Wiki http://www.spoiler.jp/srv/dg/
円卓の生徒wiki http://spoiler.sak ura.ne.jp/srv/sor/
剣の街の異邦人 Wiki http://www.spoiler.jp/srv/tsurugi/

あとは以下の通り。おおむね合っている。

ちっぱい娘にド突かれるのがG-XTH
ちっぱい娘に「パパって呼んでいいですか」とか言われて添い寝してもらえるのが円卓

デレないツンが出しゃばるのがG-XTH
お姫様なツンがデレるのが円卓

おっぱいが飛んで攻撃してくるのがG-XTH
おっぱいを膝枕で堪能できるのが円卓

幼女をまさぐれるのがG-XTH
幼女っぽい犬と呑み比べられるのが円卓

ギャルが屁をこいてやる気を下げてくるのがG-XTH
ギャルが健気にがんばるのが円卓

大人のお姉さんが見向きもしてくれないのがG-XTH
クーデレお姉さんを抱き枕にできるのが円卓

6 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:39:49.52 ID:cyOOBwbj.net
1乙ごにょごにょ(略

7 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:39:53.37 ID:pNcKrthS.net
_人人人人人人人人人人人人_       'r ´          ヽ、ン、
>おのれリウ!           <      ,'==─-      -─==', i  ∧
>バスト程度で勝ったと思うな!.<      i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄   iヽ  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
                      |><ヽ_!Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |::::::::::::/
                      ヽ:::::::::::(L.',.    ヽ _ン    L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                              __   _____   ______
_人人人人人人人人人人人人_       'r ´          ヽ、ン、 |><|
>たかが竜の加護など      <    iヽ ,'==─-      -─==', i /::::::/
>アブリエルの力で消してやる!<  |><ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i|:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ヽ:::::::::レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .|.|::::/
                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

_人人人人人人人人人人人人_         __   _____   ______
> せいぜいその時まで・・・   <    iヽ   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄   |><ヽ_'r ´          ヽ、ン、:::::::::::/
                        ヽ::::::::::::,'==─-      -─==', i::::/
                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_   ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!!  < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

8 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:44:06.23 ID:ErRrO2V4.net
変更点
・スレのタイトルから作品名を削除(多分どんどん増えてキリがなくなる…といいな)
・冒頭に「基本的にPC版の話題のみ」という注意書き追加
・家庭用ハードの作品(デモゲ、オペアビ)などは「このスレでは関連作品」扱いとした
・円卓、デモゲ、剣街は安宅氏の「円卓のお話は『空の叙事詩』として語り継がれている」
「円卓は3部作予定」という発言をもとに、「空の叙事詩3部作」というシリーズ名でまとめた。
・Q&Aを現状に合わせた物に修正
・ちっぱい娘テンプレ、深水域AAはセンスに自信がないので削除。復活させてもいいのよ?

あとは攻略wikiのリンクを乗せようとするとNGワードに引っかかるようなので省いてしまいました
(G-XTH、クロブラ、円卓、剣街の4つ攻略wikiがあります)。

以上です。
何か問題があったら指摘してくだされ。

9 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 19:06:15.35 ID:95AOJ9yB.net
ちっぱい娘にド突かれるのがG-XTH
ちっぱい娘に「パパって呼んでいいですか」とか言われて添い寝してもらえるのが円卓
ちっぱい婆にぼったくられるのが剣街

デレないツンが出しゃばるのがG-XTH
お姫様なツンがデレるのが円卓
姫騎士なツンが薬の売人なのが剣街

おっぱいが飛んで攻撃してくるのがG-XTH
おっぱいを膝枕で堪能できるのが円卓
おっぱいを背後から堪能できるのが剣街

幼女をまさぐれるのがG-XTH
幼女っぽい犬と呑み比べられるのが円卓
幼女っぽい魔族と戦えるのが剣街

ギャルが屁をこいてやる気を下げてくるのがG-XTH
ギャルが健気にがんばるのが円卓
ギャルが暗躍して殺されかけるのが剣街

大人のお姉さんが見向きもしてくれないのがG-XTH
クーデレお姉さんを抱き枕にできるのが円卓
巨乳のお姉さんに行かないでと言われるのが剣街

10 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 19:35:20.60 ID:pNcKrthS.net
>>9
新作乙!

11 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:25:02.82 ID:K62QD8M1.net
>>9
新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


やっぱり俺にはG-XTHが合うってことか…

12 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 05:10:49.84 ID:b8f0VmI2.net
前スレで言ってる奴いたけどテンプレもう少しまとまらんか?
余計な事ばかり書いてあるぞ

13 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 02:18:49.19 ID:2HYvzqIj.net
落ちたの?前スレ

14 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 02:19:41.67 ID:hI2u37C4.net
落ちたっぽい

15 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 03:13:13.00 ID:lSnbeJC7.net
ここでええのん?
なんか前スレでタイトルがおかしいとか言ってて書き込んで良いか迷ってた

16 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 03:44:50.89 ID:lWIeBL+g.net
本当に画はいいんだよなー剣街
見栄えだけでvita版売れるかな

17 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 05:17:47.29 ID:lSnbeJC7.net
>>16
実は…絵の好みはそれぞれだからあくまで"個人的には"だけど
正直絵をみた時買おうかどうか迷った…
でも最近ここのやってて好きになってDRPG好きだし…とVita版予約入れた
絵は良い雰囲気だし巧いけど万人受けはしない感触を持ってる…
デモゲから入った層にはキツそうだ…

18 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 08:34:36.86 ID:odSYOX6U.net
デモゲから入って、剣街とオペアビで迷った結果、今はオペアビプレイ中
絵は剣街のほうが好みだったんだけど、転職・死亡関連・サブキャラ関連のシステムがすげーめんどくさそうでオペアビ選んだ
特に転職が・・・デモゲの神器は面白かったが、こっちはめんどい上に妥協したらずっとモヤモヤしそう

Vita版剣街は、転職無し・サブ作成無しの縛りで一周だけやってみようかなぁ・・・他にやる物がなければだけど

19 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 09:41:16.37 ID:2HYvzqIj.net
>>14
立てるの早かったかもね
>>15
スレタイ数字間違いとかテンプレ不備ぐらいならスレ完走させたほうがいいね
よっぽどアレじゃなければ次立てるとき直すだろうから問題ないよ

>>1
スレタイテンプレ次で弄ろう

20 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 10:22:03.85 ID:Ms6xn8a0.net
剣街なんだけど、もしかして最後まで行くと斧箱ってゴミ?
そもそも◎以外クソって所からしてり気に食わないけど

21 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 10:34:06.19 ID:QWzJRO/Q.net
最後どころか中盤過ぎからゴミじゃないですかね(小声
両手の斧装備するくらいなら2刀無しでも片手+狂蝶盾でいいし、
精霊湧くのに最終武器に対精付いてないとかどうしようもねえですわ

22 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 10:47:40.22 ID:Ms6xn8a0.net
そういや斧の倉庫の肥やしっぷりが凄かった
使いやすいのは槍ばかり

23 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 10:51:57.60 ID:G4O3cHoF.net
Oh,no...

24 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 11:05:41.26 ID:WRckhC99.net
今作は長柄がかなり万能だよね

25 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 12:14:07.79 ID:G4O3cHoF.net
Nice Guy Year!

26 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 12:36:10.38 ID:mqWtn34T.net
ちょっと改造の話も混じるけど怒らずに聞いておくれ。
武器のランク値と強化の関係を調べるためにいろいろ数値いじってたんだが、
明らかにおかしいと思われる事実が判明したんで報告。

強化の値が高くなっていくと、単発武器での基本攻撃力が
高強化基礎ランクS武器<高強化基礎ランクE武器 という逆転現象が起きる。
中でも基本攻撃力40〜50の単発武器が最も攻撃力が高くなり、これらの武器が+99だと攻撃力が1170程になる
(ちなみに最高はミドルボウ+99の1195)。

基本攻撃力がこれ以上高いと逆に攻撃力が落ちる結果になる。
ドランカリバーン+99で794、ドランスレイヤー+99で1325、ドランスナイプ+99が1026だった。

高いランク武器には種族特攻もあるからどっこいなんだろうけど、これってどうなのよ?とは思うわ。

27 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 13:15:03.78 ID:G4O3cHoF.net
改造スレあるんだからそっちでやれや! クソボケがぁ!
>>4にあんだろが!
テンプレぐぇれ見ろや!
糞怒りで人類滅ぼしかけたわ!

28 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:25:00.52 ID:hI2u37C4.net
こういう仕様の報告はわりと有用なんじゃないか?実機検証では分かりにくそうなことだし

29 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:34:06.06 ID:0NhI3VGW.net
というかが改造したから数値が変になったとは思わんのか
何らの恥じ入るところも無いなら、>>26はその結果を不具合報告するべきじゃないのかね

30 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:53:06.91 ID:tuyXp2dA.net
ttp://togetter.com/li/608508
調整中の段階で「+99でもバトルダガーは所詮バトルダガー。そんなこれまでの常識がひっくり返る!?」と言ってたから意図的なものだと思う
そもそも+99クラスなんて主人公Lv99到達&複数周回しないと手に入らないだろうからそこまで行った人に対するご褒美と考えれば

31 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 15:23:28.96 ID:QWzJRO/Q.net
実機じゃ起こりえないことでどうなのよ言われてもねぇ
平均80PTの俺が持ってんので一番攻撃力あるのがドランカリバーン46だわ
平均99になったらとたんに80オーバーがバカスカ出るっつーなら話は別だけど

32 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 15:30:13.77 ID:WRckhC99.net
これクラスの装備が必要になるコンテンツがあれば・・・

33 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 15:54:13.69 ID:Wash8hfx.net
正直そんな強化値でないと思うけどな。
うちLv99パーティで最高の強化値は竜の鱗+65だな。
Sランク最高は星の座の肌着+38、武器なんて大村正+25、ドランカリバーン+21泣けるぜ。
Aランクは+60代が結構あるけど。ミドルクラスは集める気がしないです。
というかもうやる気なし。

34 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 16:58:50.25 ID:mqWtn34T.net
>>29
>>改造したから数値が変になった
それはないと思う。
自力入手した装備と改造でデータいじった装備で同じ強化値で比較したら
攻撃力と防御力は同値になった。
20個程品をひっかえとっかえやってみたが、一致しないものは一つとしてなし。

あと不具合じゃなくて調整としてどうなのよ?って話。
まき割り斧に攻撃力で大差を付けられて負けるドランカリバーンの姿は見たくなかったわ…
>>30の調整日誌にもある通り意図的にこうしたんだろうけど、なんだかモヤっとくる。

35 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 17:06:07.34 ID:qiHjhP9d.net
ここでやんなっつーハナシよ
わからんやっちゃなあ

36 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 17:16:37.04 ID:QWzJRO/Q.net
+30、40でひっくり返るならまだしも
実機じゃ出ねぇ強化値を無理やり出しといて「見たくなかった!調整ミスだ!」とか
頭湧いてんじゃねえの

37 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 17:18:39.75 ID:WRckhC99.net
関係ないが実機ででないとはいいきれないだろ
3周途中で投げてるがバンブー槍の+92とかでてるぞ

38 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 17:21:16.54 ID:B2h6f1A6.net
解析に改造使うこと自体は別に咎めるようなことじゃないけどね
書き込むスレ間違わんでくれ
荒しと頭の悪い子が沸くんで

39 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 17:23:10.49 ID:hI2u37C4.net
Sの99なんて到底出そうにないがEなら十分ありえるだろうしな
改造が絡むだけでヒステリー起こすのはみっともないぞ単純に仕様の話題なんだし

40 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 17:35:02.40 ID:QWzJRO/Q.net
ヒステリーとかそういう話じゃなくて、
待ち伏せクソいとか、蘇生周りの尺稼ぎがウザいとかならわかるが
改造で調整云々を語る神経が理解できないってだけなんだが。該当スレでやれやと

「運99にしたら箱ランクがオーバーフローした、糞すぎる」とか
そんなレベルのイチャモンじゃねえのコレ。

41 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 17:54:37.24 ID:B2h6f1A6.net
言いたいことは分かるがその例えはおかしい
上で+92まで確認されてるし改造前提のどうのこうのじゃないだろ
どうすりゃイチャモンって発想が出てくるんだ

42 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 18:01:07.78 ID:hI2u37C4.net
高ランクに補正がかかりにくいから低ランクでも高補正なら最後まで活用できるレベルにしようっていう救済と取れなくもない
それに対してどう思うかは個人によるとこが大きいかもしれん
確かにモヤッとするのもわからんでもないし救済としても思えなくもない

43 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 18:04:02.28 ID:30YPTKMW.net
オーバーフローに関しては
装飾品宝箱が一定レベルで出なくなるのもその一種なのかな?
ここのゲームそういうの多いよねホント

44 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 18:44:27.49 ID:QWzJRO/Q.net
>>41
確かに俺が見たこと無いからって決め付けんのは早計だったな。 すまんかった
90台出すって人はLv200クラスのでも相手してんのかねぇ。
こっち84、敵Lv103-139まで狩ってみたけど、
バトルダガーですら+47、一番大きいので54止まりですわ

45 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 19:02:01.95 ID:ULkr8pSV.net
上村様、ちゃちいと思ったら片手なんだな

46 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 20:39:57.41 ID:IepBA5gs.net
俺が確認できたのは敵Lv250まで上げてもSで70までだった。
白の王宮でしか粘ってないけど元のランク低い武器って
5〜60ぐらいで止まってそれ以上のって出なかったよ。

47 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 22:52:39.15 ID:VCjnU4LK.net
いつ拾ったのか知らんが俺も+89のバトルダガー持ってるな
本気でハクスラに取り組めば99も割と現実的じゃない?
そこまでやり込むほど面白くないゲームなのが最大の問題だが

48 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 15:32:16.44 ID:3YLg0f/r.net
どうして待ち伏せはあんなに糞なのか
どうしてスキルトークンや転職制限はあんなに糞なのか
どうしてムミック絡みはあんなに糞なのか
どうしてユニーク周一制限はあんなに糞なのか
どうしてオートで隠れる絡みの仕様はあんなに糞なのか
どうしてそれらを直す技術もやる気もないチームラはそこまで糞になってしまったのか

49 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 16:21:38.37 ID:WA6gw8uY.net
>どうしてそれらを直す技術もやる気もないチームラはそこまで糞になってしまったのか
糞になったってよりウィズXTHの頃から変わらない成長してないだけです

50 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 18:17:26.51 ID:lfAR8U7c.net
社員乙

51 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 18:45:24.87 ID:Qpop9ZTi.net
CRとXBが頂点で、円卓で新機軸を目指してみたけど大コケって印象

52 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:37:46.20 ID:U7JCV+EB.net
デモゲ売れたけど
もう元の位置って感じ

53 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:52:18.01 ID:nW7kWnQB.net
VITA剣とそれに合わせた追加はシステム面じゃなくて数増やすだけっぽいし
アビス2もジャンク堂しようもない以上、良くてクロブラ程度だろうし
デモンゲイズ2も下手に売れた後の続編なんて角川との調整うまくいく気がしないし

54 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 22:46:34.28 ID:UUUXDZbP.net
「ウチはデベロッパーじゃありません!」とか社長言ってたけど
ぶっちゃけデベロッパーに徹したほうがいいモノできそうだよね

55 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:22:24.28 ID:98dv5mgn.net
低予算でとりあえず遊べるゲームを作れるくらいしか強みがなさそうだけどね

56 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:29:27.10 ID:am8xvPgs.net
VITA版のパケなんかあれだな

57 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:36:03.47 ID:am8xvPgs.net
連投すまん

>>55
納期守れればそれなりに優良デベになるんじゃないかなそれ

58 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:44:20.11 ID:Il7R7d+B.net
待ち伏せと血統種の再出現による魔石封じは両立しない。
ベヒモス再出現して改めて実感しました。

59 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 01:04:44.69 ID:lZCflhb0.net
ホント嫌がらせだけはてんこ盛りだよな、剣街って
良いところもあるんだけど、駄目なところがその数倍ある

60 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 08:57:06.64 ID:43LrGnq2.net
うーん、良い点もけっこう人を選ぶような…
俺、絶不評の療養システムはけっこう楽しめた。キャラ妄想で乗り切って。
「ふふ、新見先輩はゆっくり養生してください。その間、あのひとは私がお護りしますので」
「ぐぬぬ」
みたいな感じに!!!

でもユニーク1点とリスポンは絶許

61 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 09:18:21.36 ID:vk5eQLAX.net
死亡0、リセッターの俺には空気システム
アンナがチョロチョロしてすぐ死ぬから療養ばっかりというとこは気に入った

62 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 09:22:55.64 ID:OhYo2F8J.net
ユニークのドロップが血統種からドロップ補償があるなら
血統種のリポップもまだ分かるんだけどな
あれは完全に嫌がらせにしかなってないのが駄目だ

63 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 11:45:18.98 ID:BCO0ZZA7.net
安宅は何考えてこんな仕様にしたんだろうか
会社潰したいのか?

64 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 14:29:25.83 ID:VuWDLu5v.net
神の手落とす兎以外は放置

65 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 15:55:07.16 ID:pPnOoIva.net
>>63
何も考えてない
&自分でテストプレイしてない
&テストプレイヤーの意見ガン無視

の合わせ技。
普通の感覚がある人なら、上3つのうちどれかひとつでもやってたら
こんな仕様には絶対にしない。

66 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 16:26:20.14 ID:Il7R7d+B.net
安宅さんはビジュアルブックのコメントでも何だか頓珍漢な印象をうけたな。
システムもだけどタイトルにある「異邦人」の設定フワフワしてたから
典型的な引き算の出来ない人なのかも。
ギルドのプレイヤーキャラは「エスカリオの原住民」でも「現代に帰還」するらしいし。

67 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 16:58:13.60 ID:BCO0ZZA7.net
>>65
確かにそうだよなぁ。嫌がらせレベルの仕様てんこ盛りだからなぁ。

68 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 17:23:53.84 ID:Il7R7d+B.net
プレイヤーに工夫を促すために制限を掛けている訳じゃないから、
試行錯誤も無くてアイテムの物量で解決とか、その癖お店の在庫は切れても補充されないって。

69 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 17:33:58.08 ID:LD00UVWj.net
あんまり話題にならないが、水中の一歩通行だらけも改善してほしいな

70 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 17:35:14.81 ID:8pwVfS4h.net
テストプレイヤーってバグ報告が主任務で、ゲーム内容に関しては自由に発言出来ない雰囲気なのかな?
あるいはバランス調整用にプレイ結果をデータのみ収集しているだけとか?

71 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 18:07:58.76 ID:IuWZgEbz.net
>>69
毎回これだし、もううんざりだよな

72 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 18:10:04.83 ID:i7YsumT6.net
待ち伏せのダメさ加減なんかクリアまで通しプレイすりゃ分かりそうなもんだけどなぁ

73 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 18:10:58.68 ID:BCO0ZZA7.net
>>69
延々ぐるっと時間をかけて流されて、結局一番最初のところへ。
自動移動も頭悪いし。

74 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 18:51:39.27 ID:LD00UVWj.net
自動移動もちゃんとワープやら一方通行に対応してほしいよね
ここらへんで本当に技術力ないように見えるわ

75 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 19:07:12.39 ID:/E2Gv1jr.net
わあ、いつもの単発ネガキャンに荒らされてる!

76 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 19:19:40.51 ID:pPnOoIva.net
>>70
基本的にはバグ報告が最優先だろう。
それもHDDクラッシュとかセーブデータ消失とか重度のやつ。
>>30の調整日誌を見ればわかるが、テスターの意見を全く聞かないってわけでもなさそう。

ただ、明らかに自分でプレイしてなくてデータいじって終わりにしてるってのと、
テスターを同じ面子にしてるっぽい。
だから、チームラゲーに慣れてるテスターがこれじゃヌルい→じゃあマゾくするといった
頓珍漢な調整をやらかしてる。ホントは初めて遊ぶような人の意見にこそよく耳を傾けるべきなのに。

77 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 19:39:08.19 ID:IuWZgEbz.net
少なくとも高難度って意味では欠片もマゾゲーじゃないだろ剣街
V以降のドラクエと大差ないか、むしろ簡単

78 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 19:45:03.49 ID:a51DPwvO.net
ランダムでテスター募集とかすればいいのにね
予算かかるとかあるのかな

79 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 19:47:18.67 ID:NmIq9Lny.net
テスターに渡したゲームデータ流出されるのが嫌だとか

まあ、いつもの使い回しと言えば使い回しですが。

80 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:02:54.61 ID:IuWZgEbz.net
だから、テストプレイヤーの慣れで高難易度化したって類の糞さじゃないだろこれ

81 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:06:20.87 ID:i7YsumT6.net
フォースガード張りながら、アボイド盛って物理で殴る

これ脱却せんと高難易度化も糞もねーと思うんですよね

82 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:30:30.36 ID:pPnOoIva.net
あとはあれかね、社訓の「残業=悪」ってのが裏目に出ちゃってる。
もちろんそれ自体はとてもいいこと、というか当然なんだけれども、
仕事山積み、でも時間内に終わらせなきゃいけない!ってなった時に
人間ならどうする?どっか手を抜くよね?
そういう小さな手抜きが積み重なった結果が剣街の低評価に繋がってしまったと思う。

>>79
社内に用意されたスペースでテストプレイしてるみたいだから、テスターにデータ渡すってのはない。
でも社内にそんなスペースあったっけ?今はともかく昔の1フロアしか借りてなかった頃。
まあ流出させたら故意であろうがなかろうが普通に厳罰だしね。
学生時代にテスターの応募したことあるけど(落ちたけど)、その時
そこでは守秘義務関連で一筆したためさせるって面接官から聞いた。

>>80
うん、それはみんなわかってると思う。
ただ、「テスターがヌルいヌルいと言うので傾きにアングルを付けた」とか
「先輩テスターが後輩にアドバイスした」(内容にもよるがそれやっちゃまずいだろ…)
という開発日誌の一文が気になってな…

なんか言い出したらキリないからしばらくROMってクールダウンしてくる…

83 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:55:23.41 ID:BCO0ZZA7.net
社長ブログでは、残業とか休日出勤しまくってるよな

84 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:05:34.19 ID:7h4z9evh.net
この会社
社長倒れるのがかなりの経営リスクだと思うんだが
大丈夫かな

85 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:08:16.98 ID:i7YsumT6.net
中小なんかどこもそうじゃない?

86 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:11:14.56 ID:nizwDbl7.net
千頭と安宅が仕切っている限りチームラは変わらない
劣化コピペゲームを作るだけ

87 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:43:10.82 ID:hrUpSeXE.net
まあ社長が前線に出張って残業までしてるなんて普通の体制じゃないしな人材的に切迫してるだろうよ

88 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:21:07.29 ID:NmIq9Lny.net
社長が暇そうに便所掃除してるくらいが一番安泰な会社ということか

89 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 23:57:45.21 ID:95L5AHKd.net
同じ社長でもヴァニラウェアの社長は朧村正でディレクター兼キャラデザ兼脚本兼監督とかやってるけどな

90 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 06:32:27.13 ID:zuTGkMuk.net
デモゲに惚れこんでチームラゲー片っ端から遊んだニワカの意見だけど
何故だろう・・・どんどんチームラの事が嫌いになってきた
円卓、オペアビ、剣街とやるたびに
オペアビと剣街はどちらも糞なんだけど、
よりストレスフルな糞という意味で剣街が勝るね

91 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 07:58:50.75 ID:mthKHRG6.net
嫌いならやらなければいい

92 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 11:12:59.29 ID:U661DAMn.net
>>91
失せろボンクラ

93 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 11:31:06.47 ID:8Mw7cp2c.net
剣を結ぶ歌だけ音量高いの何とかならんかなー
ボイス下げると他の掛け声とかも聞こえなくなるんだけど・・・

94 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 17:17:17.70 ID:mthKHRG6.net
>>92
嫌いになってやる理由何なんだよw

95 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 17:37:10.59 ID:6pBsaZxl.net
>>94
嫌いになったチームラをやる理由?
お前馬鹿過ぎるだろ

96 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 17:45:56.20 ID:mthKHRG6.net
ゲロデブの社員君か

97 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 18:10:02.40 ID:XQvOk2aR.net
すみません。
迷宮クロスブラッドか、剣の街の異邦人、どちらか買いたいと思っているのですが、
どちらがオススメでしょうか
できれば理由もあわせて書いて頂けるとありがたいです

98 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 18:15:21.12 ID:xhKt6DZZ.net
もちろん剣の街の異邦人です
このスレの住人になる以上全タイトル制覇は当然ですから
駄目な方からやるとモチベーションを保ち続けられます

99 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 18:38:38.59 ID:trk4NPif.net
>>98は酷い奴だな

100 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 18:44:41.01 ID:wTdyv6Fg.net
>>97
・チームラ名物(だった)着せ替えがある
・圧倒的にボリュームがある
からクロブラ

101 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 19:28:17.56 ID:uJdEfVLs.net
>>97
剣街はアイテム漁りが苦痛で投げ出す可能性が高いからお勧め出来ませぬ

102 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 19:43:41.54 ID:hYSaJ7hO.net
このスレ見てるとまるでプレイできないほど酷いように見えるけど、別にゲームとしては良くあるタイプなんだよなぁ
IDコロコロ変えてひたすら荒らし続けるクズがいるから2chだけで判断しないほうが良いよ

まぁPS2あるならXTH2一択だけど

103 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 19:49:23.20 ID:F8PVDfK1.net
俺も剣街はそれほど悪いとは思わないけど
比較してしまったらそりゃ黒ブラだろってなる

104 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 20:10:50.47 ID:ymF4vHLb.net
黒ブラなら剣街の半額くらいで買えるし、勧める理由が全然ないのよな…

105 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 20:14:50.74 ID:Zq0ouE+3.net
剣街より勧められないのってG-XTH1くらいだと思う

106 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 21:25:44.80 ID:rpkyo5hq.net
>>90
一気にやるからそうなるんだよ、ストーリー以外全部同じなんだから間に別のゲームを挟みつつやらないと飽きる
あとデモゲは突然変異だからあれを基準にしてはダメだ、基本は一部信者が支持するだけの同人レベルのメーカーなんだから

ちょっと高めの同人ゲームのつもりでやるとまあまあ楽しめる

107 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 21:42:45.21 ID:0wBMmGW/.net
待ち伏せの………のウェイトを無くしても爪の演出がたるい
必然的に爪が出ない最初に会った敵を狩る事になる
最初の敵は全種類のアイテムが出る宝箱だしてよ

108 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:54:35.45 ID:XbD9tDU4.net
普通に何でもランダムで出たらダメだったんか

109 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 23:39:26.94 ID:rH/4KSkI.net
ただ低確率のをひたすら箱開けて探すのと
目的の箱探ししてから低確率のをひたすら箱開けて探すのと
抽選2回あるのにぽんぽん出る訳じゃないからストレスも2倍っていう

110 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 01:25:22.43 ID:A4R4gV6m.net
爪の演出はグラフィックオプションで消せるよ

111 :97:2014/10/29(水) 04:43:18.49 ID:nBuV0NYS.net
>>98-105
ご意見ありがとうございます
迷宮クロスブラッドも剣の街の異邦人も、amazonでは評価が高く、
どちらを買おうか迷っていたのですが、
こちらのご意見を見て、迷宮クロスブラッドを買うことに決めました

XTHシリーズも面白そうですね
とりあえず迷宮クロスブラッドをやってから、また検討したいと思います
ありがとうございました

112 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 15:23:59.86 ID:ksfbtW3J.net
>>110
できました。ありがとう

全エフェクトoffでなかったら最高だった

113 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 22:07:09.37 ID:fWNCVPHk.net
剣の街の異邦人の体験版をやってみようとしたんだけど
なぜか起動すると
キー入力の上?が入りっぱなしの状態になってるみたいで
タイトルのニューゲームとかのカーソルがずっとループしてるんだけど、
こんな不具合の前例ない?
(他のゲームやコントロールパネルの確認ではどこもキー入力されていない)

wikiとか適当にぐぐった限りではみつからなかったんだけど
購入も諦めた方がよさげかな?

114 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 22:12:05.50 ID:Scd3Tfyo.net
>>113
そんな不具合は聞いたことがないなあ。
とりあえず、
・動作スペックは十分満たされているか
・パッドもしくはキーボードが壊れてないかどうか
・環境設定でキーコンフィグはしてみたか

は確認ずみなんだよね?

115 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:33:31.96 ID:fWNCVPHk.net
>114
うん、その辺は確認済み。

で、とりあえずコントローラー外したらなぜか収まった。
360のワイヤレス使ってたんだけどなんか相性悪いのかな。

116 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:55:04.78 ID:Scd3Tfyo.net
>>115
すまん。それなら全くもって見当がつかん。
あとはパッドを別の物に変えてみろ、としか言えないなあ。
なんとなくだけど、ワイヤレスなのがいけない気はする。

117 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 03:36:13.73 ID:gXrHlZLL.net
そういやHORIPAD EX2 TURBOを使ってる人っているかな
他のゲームやXbox360では普通に使えるのに剣街だとRTとLTが逆になるんだが

118 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 21:03:33.07 ID:jDMn7J18.net
Win7でXTHシリーズやクロブラをフルスクリーンでプレイして、終了すると
デスクトップ画面が表示された後、フリーズしてしまうんだが、
同じ症状出る人いない?
解決策知ってる人いたら教えてくれー

119 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 21:28:00.83 ID:F0q6/a4Q.net
グラボは? マルチコア規制してる?

120 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 21:35:29.65 ID:jDMn7J18.net
グラボはNVIDIA GeForce GT 640B 1GB
マルチコア規制? どーやるんだ・・・

121 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 22:12:04.47 ID:P/TWGKBv.net
テンプレ読め

122 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 00:06:25.71 ID:cxdon4NV.net
>>120
これのことね>>マルチコア規制

なお、過去作ではCtrl+Alt+DeleteまたはCtrl+Shift+Escを押してタスクマネージャー起動→
プロセス→ゲームのexeを選択→使用CPUを1つに設定 で改善される可能性があります。

詳しくは CPUマルチコア でググれ。

123 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 00:26:53.55 ID:l6ayyENk.net
調べたところ、Core2DuoなどにXTHシリーズ、クロスブラッド、円卓の生徒は対応してないみたいですね
改造ツール?みたいなのも見つけましたが、ややこしいのでちょっとパス
結局、ディスプレイの解像度を減らして、ウインドウサイズでプレイすることにしました。
どうもお騒がせして申し訳

124 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 00:30:26.72 ID:rKoGwV62.net
Core2Duoが出た2006年頃はこれがさんざん話題になったけどクロブラって2012年だよなあ

125 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 00:49:30.55 ID:FqSR6wZk.net
ウィンドウのサイズを拡大したい場合は、↓を見てバイナリエディタで実行ファイルを弄ってくれ
20 03、58 02は、16進数の800、600。フルHDの環境なら、1400x1050がオススメ。それぞれ 78 05、1A 04 にするとデカイウィンドウでプレイできるよ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1314867096/587

126 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 05:06:41.56 ID:cxdon4NV.net
>>124
クロブラは2010年だよ

127 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 10:13:59.21 ID:TvOIWYCe.net
黒ブラはマルチコアCPUでもエラー出たことないな
円卓は仕様コア1つに絞ってかつ、戦闘スキップしないようにしないと良く落ちたけど

128 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 19:33:57.50 ID:l6ayyENk.net
>>125
ありがとうございます。非常に助かりました。
ただデカイのにしてしまうと、タイトルバーが邪魔して下の方が見えない・・・
結局、一つ小さいサイズでプレイすることにしました。

>>127
プレイ中にエラーは出ないんですけど、
ゲーム終了後、Win7のデスクトップ画面がフリーズするんですよ
Win7非対応のエロゲ100個やっても、こんなの起きたことないんですが
画面の切り替えが独自仕様なんですかね

129 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 19:37:00.08 ID:S+Wl1OhT.net
色々とシンプルに収まってる円卓のとっつき易さに結局帰ってしまう
最終的には皆でドラントゥース握って突撃するお仕事になるんだけど

130 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 20:09:59.32 ID:uCp1gVlp.net
> タイトルバーが邪魔して下の方が見えない
FullHDでも、タスクバー隠さない設定だとそうかもね。
世の中の人全員がタスクバー2行で隠す設定だと思い込んでたわ

131 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 20:10:45.97 ID:RcshKuL2.net
俺も円卓だな…久しぶりにやり直しても面白いし、剣街なんて作らないで円卓2を作ってほしかった…
って言うか、サブクラスのシステムに戻せ、
個性の消える転職システムなんてキャラメイキングの意味がないだろ…

132 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 20:39:49.15 ID:WYDSbZwB.net
円卓は先生の武器が終盤まで弱くてとまどったわ

133 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 21:38:30.33 ID:S+Wl1OhT.net
ミストアイル辺りまでエルフィンブレードが先生の手と一体化するのはよくある話
初期verだと特に

134 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 22:09:31.07 ID:WYDSbZwB.net
確か弓が強かった記憶があるわ

135 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 06:40:21.98 ID:ohRVYtFr.net
>>130
タスクバーは隠してるんですが、ウィンドウのタイトルバーが
こちら側で隠すようにしても、ニュッて顔を出すんですよね

これも調べてみたら、簡単操作→マウスの動作の変更→自動整列しないようにする
で解決しました
お陰様で、もうフルスクリーンと大差ない感じでプレイできます
本当にありがとうございました

136 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 10:44:17.45 ID:z/MLdgvz.net
ホントマイクロソフトはデフォルトでの糞仕様をどんどん追加するからウザくてたまらん

137 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 10:59:04.99 ID:FK811K1U.net
一方midi信者はその逆をやられて泣いた

138 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 01:30:24.85 ID:2BDIGmr+.net
奉職意識が一番大切なんだよな。我を殺して組織のために。組織が大きくなるほど薄れる。

vita 剣街は1/22発売 @CHIKAMI_EXP ・ 11月1日
教育がむずかしい…(´・ω・`)

vita 剣街は1/22発売 @CHIKAMI_EXP ・ 11月1日
組織作りに頭を悩ませる…(´・ω・`)

139 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 08:17:00.33 ID:nJolEDXX.net
それだけリターンがあるならかまわないとは思うけど
ようは奴隷が欲しいって話だからな死ねばいいのに

140 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 08:40:01.91 ID:Bb/XcyvR.net
まーた始まった、荒らし君もはよしねば良いのに

141 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 08:49:35.96 ID:V3Fe0sFL.net
vita版出てPCのパッチくるまで2周目放ってるけど
クソ面倒な仕様を改善する気はあるんかいな
箱からPCじゃ一部スキルぐらいしかいじってないんだっけ

142 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 09:29:08.51 ID:L+th4lMT.net
>>139
なるほど、お前頭いいな。俺は>>138を摩擦を解決し自律性を向上させる方策として書いたんだが、その発想は全くなかった

143 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 11:26:21.27 ID:qBmgxpJN.net
>>138は組織の上からの目線
>>139は組織の下からの目線

リターンが薄くてもトップに強いカリスマやリーダー性があれば下もある程度着いてくるけどな
ここの会社の場合は…

144 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 11:34:15.13 ID:Bb/XcyvR.net
自演してまでクソ垂れるのは、そろそろ余所でやってくれないかなぁ?
荒らしてるって自覚を持とうぜ

145 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 11:52:05.98 ID:V3Fe0sFL.net
ゲームの話しようぜ
いつも似たようなもんだから
愚痴しかないけど

146 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 12:32:53.02 ID:ggo8a2zY.net
>>143
チームラでバイトしてた人?

下が自発的に意識強化するのが一番いいんだよ。モラル。平でもそういう奴は居る。俺みたいに。

リターンは最重要。リターンってのは、要は満足度。金銭だけじゃない。上司や同僚からの認知や、誇りも含まれる。
俸給面で報いれないなら、他の手段で補わなきゃならない

147 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 12:58:54.52 ID:qBmgxpJN.net
>>146
自発的に意識強化が出来る人材は優秀だよ
売れない中小の会社にはなかなか居ないし、入ってもこないから会社がある程度教育する必要があるんじゃね?
リターンに関しては全く同意見

148 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 13:42:57.74 ID:ggo8a2zY.net
>>147
その通りなんだけど、教育により与えられるものと自覚で自ら生むものとでは、天地の差がある。断絶と言っていい。
教育も、促し導く効果は有るんだけど、限界は低い。意識を変える必要がある。
ある程度意識が高まれば、好循環になって勝手に切磋琢磨してどんどん向上するんだよね。トップがアホじゃない限り。

149 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 20:38:17.80 ID:Ah91N69v.net
クリエイティブな仕事なんだし向上心高いのは当然な気もするんだけどなぁ
案外テキトーなのかねこんな仕事してても

150 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 21:01:45.46 ID:6GXUQWvh.net
そらカタログ商品並みの使い回し製品乱発してりゃ士気も落ちんじゃないかね

151 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 21:11:17.97 ID:ggo8a2zY.net
功績が報われない組織は、職員の向上心を奪う。部下のモチベを掌握する能力と時間とモラルが無いと駄目あるね

152 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 19:39:11.79 ID:hCbfC2Wz.net
面白いものをだしてくれれば中のことはどうだっていいよ
ユーザーには関係ない話やん

153 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 20:18:55.20 ID:dM01h1xw.net
そうだね
面白いものが出てればね・・・
集大成()さんにはちょっぴり荷が重すぎただけだよね

154 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 21:36:14.95 ID:hCbfC2Wz.net
つまらんものをつくりつづければユーザーは次は買ってくれなくなる
誤魔化したりだましだましすればその先でツケとして返ってくるわけで
苦労するのは彼ら自身なんだし
そういうことは彼らもわかってるでしょ子供じゃないんだし

155 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 22:42:33.32 ID:tblVjcoq.net
>>149
クリエイティブて
同じような擬似3Dダンジョンゲー作り続けてるだけじゃん
創造性と向上心持ってる奴はそもそもこんな会社入らんわ

156 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:39:30.89 ID:5r1IMOuU.net
wizXTHのような世界の広がりを感じるようなゲームを製作して欲しいな・・・
拠点間がダンジョンであったり、ダンジョン内に味方や敵の陣があったりとか好きだった

最近の作品は一部の小さな地域を扱ったものばかりで、新しいものを探しに行くというプレイ感覚に乏しい
大陸でも空飛ぶ城ですいすいはそういう感覚をスポイルしてしまうし

157 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:45:37.89 ID:nyx7fT8p.net
既存のシステムで、どうやったら焼き増しゲーを作れるか
そればっかりに腐心しているように見える

158 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 00:05:30.21 ID:C9RuHdZ5.net
>>156
フィールド歩くRPGやれば?

159 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 00:52:51.24 ID:RaVPerjo.net
>>156
今の規模でもイベントやギミック少ないのにこれ以上薄めてどうするの

160 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 01:00:36.00 ID:CwjXbqSu.net
つまりはwizXTH3が…

161 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 09:02:21.60 ID:X9jNuCPZ.net
ようやくパンドゥーラ様と決着がつくのか…!
エンパスを気絶させてタコ殴りとか楽しかったなぁ

162 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:28:28.19 ID:ZIVrXX1j.net
流れ的にはラスボスはララスか
胸が痛まなくていいな!

163 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 23:12:49.37 ID:UYFhSgnH.net
まあなんだ
チームラってのはさジブリみたいなものなんだよ。

ジブリは宮崎駿と高畑勲が自分達が作りたい物を作るために作った会社で
会社の規模が大きくなるにつれて商業的(スポンサー)な事も考えなければならないし、好きなように作品を作れない事もある。
考えに共感出来なくて出ていった庵野秀明がいて、考えに共感して残った米林宏昌がいる、いまいちぱっとしない宮崎吾朗もいる。
どちらが正しくて、間違っている、とは言えない。

チームラは千頭元と安宅元也が自分達が作りたい物を作るために作った会社で
今から大きく育とうとしている会社だから難しい時期なんだろう。
考えに共感できる人もいれば、共感できない人もいるだろう。
だが、チームラが今後どう化けるのか、チームラからどんな天才が生まれるのか見守ろうじゃないか。
千頭と安宅が引退するまでにどれだけの人材を育てられるかが最大の課題であり、楽しみだな。

よくわからないけどね

164 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 23:32:43.43 ID:sFnsXvH4.net
>>163
今は「自分達が作りたい物を作るために作った会社」ではなく、目的が変化しているからね。もちろん悪いことじゃない。
好循環で自己組織化する組織もあれば、悪循環であっという間に崩壊する組織もある。

http://gigazine.net/news/20141105-google-eric-schmidt/
これはいい記事。エネルギーってのは、熱意なんだろうけど。トップの熱意だよなぁ。
人間40過ぎたら自己改革は難しいだろうし。二人の人となり知ってる人には、行く末は見えているだろう

165 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 01:22:02.22 ID:buFIfiZZ.net
コテ付けてくれ

166 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 01:36:50.61 ID:BzsgiSfS.net
ここは関係者スレですから。

167 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 08:58:27.02 ID:FFiQakBB.net
基地外が常駐するようになっちゃあおしまいだなぁ
「アレしろ!」「コレしろ!」こういう屑がゲームをダメにするっていうのが見ててよくわかる

168 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 15:21:53.79 ID:17LdHu4D.net
まあ明確なビジョンを社長が示せるかどうかだね
それに賛同する人は残るし賛同しない人は去るだけ
向かう方向性はっきりしないことには仕事にも身が入らないだろうし

169 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 19:58:36.75 ID:zLps9ok2.net
クロブラやってて39キャップ開放条件の武器も防具もぜんぜんでてこない・・・
バベルパージでSとAを開けまくってるんだけどこれで合ってるよね?

170 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 23:18:21.59 ID:2S5B1SyH.net
神楽側中央ヘ行け

171 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 03:09:41.04 ID:s3IMz+l8.net
会社で歓迎会っぽいな
そういうのが安く済んでいいよなぁ

172 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:00:10.03 ID:pInZiJ6K.net
剣街も嫌いじゃないけど黒ブラの方が好きだな
シナリオもハクスラ要素も自分の中では黒ブラ

なんというか、剣街はいろいろめんどくさい;

173 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:10:06.39 ID:CDursIDq.net
剣街はとにかくストレスフル
あらゆるところでストレスを感じる

174 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:26:05.85 ID:xvWQ+Tnq.net
さぁ、チームラゲーム以上にバカの一つ覚えなテンプレの流れが戻ってまいりました!

175 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:28:08.01 ID:CDursIDq.net
訳「チームラゲーを批判するな!するやつはバカとレッテル貼りするぞ!」
ホントバカだな

176 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:49:17.04 ID:APT47n8q.net
クソゲー連発

177 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 13:29:57.82 ID:F6T2FN54.net
まあ、飽きられたらまたやっすい絵師を探してきてガワ変えて
4亀に「老舗が放つDRPGの新たな鼓動!」とか1本書いてもらって一丁上がり
ホント大変な仕事だ(棒)

178 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 13:47:39.79 ID:CDursIDq.net
>>174が一行書いただけで、倍返し
ちょっと擁護しただけでこのザマになるほどの駄作ってことだな

179 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 14:13:18.35 ID:xvWQ+Tnq.net
まだまだ、この程度じゃ全然足りてないっていう
2か月前まで同じID見なかったくらいだし

180 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 15:57:49.31 ID:ZWJw2hUp.net
ここに限らず、馬鹿の一つ覚えにIDチェンジ認定・社員認定連発するアホが増えすぎ

181 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 16:18:46.70 ID:APT47n8q.net
前はもうちょっとゲームの話してたが
剣街のことで話すことは愚痴しかないから誰も話さなくなったな

182 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 16:24:05.54 ID:F6T2FN54.net
むしろ公式が剣に触れたがらないという…

183 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 16:28:33.30 ID:FpLRLecu.net
数年後には、黒歴史として製品情報からも削除されているだろうな

184 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 17:42:05.00 ID:FZF3vgRE.net
剣街はシステムが糞なのもあるけど、
クロブラだとデウス・エクス・マキナ戦、
円卓だとロンドエールで魔のベール突入戦
デモゲだとカッスル、テラの大鍵でルルに突進、とか胸が熱くなる展開があるんだけど
剣街には面白い展開が全くないのがつまらなかった。

185 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 17:56:17.96 ID:EbVfaNO8.net
多分チームラ的にはODNがそのポジションだった

186 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 19:43:39.32 ID:tEEWoFv8.net
剣は不評がとても多いようだけど、社内で反省会とかやってるのかな?
してるんならどういう風にまとまったか見てみたいね
ユーザーとの意識差がどれくらいあるかというのは気になる

とりあえずvita版とパッチでその片鱗でも見えるといいのだけれど

187 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 19:58:12.75 ID:smWmvtvm.net
「ノイジーマイノリティの雑音に惑わされ、サイレントマジョリティの需要を見失ってはいかん」

188 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 20:32:50.51 ID:tk4JxR1V.net
VITA版は決定ボタンが360基準で×ボタンだったり色々不安の方が多い
PC版やってるけどVITA版買うかどうかは店頭体験会みたいのあればそこで触ってからかな

189 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 20:35:33.92 ID:S418V+Uf.net
今時キーコンフィグも無いとかありえんだろ
家ゲだと普通なのか?

190 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 21:37:32.57 ID:M8E7MMYP.net
このパッチにはユーザーの要望を反映した要素は一切入ってない気がする
当初の予定通りの仕様のモノを粛々と出して終わりさ

191 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 21:49:26.20 ID:mre125zs.net
ODN戦はBGMだけなら熱くなれただろ

192 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 22:30:36.65 ID:ZWJw2hUp.net
ストーリーを追うゲームじゃないんだから熱さとかいらないわ
別に嫌いでもないけど、チームラシナリオが面白かった事なんて一度もないし

193 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 22:44:31.89 ID:APT47n8q.net
無いなら無いでいいけど
あるのに中途半端でグダグダでもにょるのがちょっと

194 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:09:32.33 ID:smWmvtvm.net
ダンジョン手抜き スキルトークン入手法 ユニーク放流仕様 待ち伏せモッサリ 待ち伏せでしか装備品落とさない
水流構成嫌がらせ バフ積みヌルゲー化 クリア後手抜き シナリオ手抜き グラ使い回し 戦闘UIが糞 〜禁止エリア
蘇生療養長すぎ高すぎ

悪いところはまだまだ沢山あると思うけど

改善点や、不満の出ない変更点は
装備品の効果詳細表示 武器セット切り替え導入(手順多すぎだけど) 高速戦闘

あんまないな…

195 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:18:43.45 ID:ZWJw2hUp.net
>>194
PVで紹介してたギミックを詰め込むのが第一で、作り込みとかどうでもいいって感じのダンジョンだったな
それらのほとんどが機能してないし

196 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 00:16:25.24 ID:zXbpNSG1.net
>>194
個人的にひっでーなーと思ったのはボスの連戦かなー
もう初見でボス倒す喜びをプレイヤーに味わわせる気が全くないんだなって感じた
クロブラにもボス連戦はあったけど、まぁ慎重に行けば何とかなるレベルだった
剣街はもう物理で一撃で殺してくるんだもん。アレはないわ

あと悪いところは血統種の復活、
血・統・種・出・現!←ダサイ
戦闘2・3ターン目で何度も出る血統種←しつこい
縦スクロール戦闘画面、
転職で個性消失
ハードと言いつつ、蘇生療養なんて措置があるヌルゲー。
そもそも死んだらリセットしてセーブポイントからやり直せばいいし。
ガチでハードやるんなら、キャラが死んだ時点でオートセーブして逝かせなきゃダメだろ

もうクロブラで全てのシステムが完成しちゃってるんだよね
だから、それを弄ってしまうともう欠点にしかならない

197 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 00:24:13.92 ID:oh4vF/2A.net
出現エフェクトダサいは置いといて、その他は全部同意だわ リスポン忘れるとは。
血統種捜索も、やたらヒントを参考に〜とか煽ってた割に蓋を開けたら超絶手抜きだったなあ。謎解き殆どなし。

黒ブラも、アイテムの受け渡しや装備がいちいちメニュー遡ってからでないとできない仕様が不満だったな
ワンタッチキーで出来るようにすればいいのに

198 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 00:49:50.09 ID:jvG66JYV.net
はよワケわからん5周縛りなんとかせいや
びたちゃん発売で追加ダンジョンとパッチくるんけ?

199 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 10:58:29.14 ID:pnqH0KZw.net
ラスボス前の3連スイッチも最悪だったな
ミスリード誘うような説明文とかも含めて嫌がらせ以外の要素が見当たらない

あとついでに敵の防御スキル発動時に何かウェイトかかってるとこ
プレイヤーにとって一番必要ない情報だと思うんだけど何で飛ばせないんだ

高速移動だけはいい思う。まだ未完成だけど

200 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 17:08:53.94 ID:VuV1S5Ze.net
こ、高速移動…?
高速戦闘かな?(キョウ並感
自動移動かな?(ry

201 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 17:11:14.53 ID:pWcvsKGY.net
未完成ってあるんだから移動に決まってんだろ

202 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 17:48:19.54 ID:BZUv5bqV.net
>>196
血統種の復活の仕様自体は別にそこまでひどいとは思わないけどな。もっと旨みがあれば。

・獲得経験値が低すぎるのを改善(箱舟の血統種ですらLv×500にすら達しない。ちなみに蝶がLv×700)。
・高強化の品をバンバン落とすようにする
・消費アイテムも複数落とす

これと「2周目以降のユニークアイテム1個縛り廃止」と合わせれば
「積極的に狩りに行こう」と思わせられるんじゃないか?

203 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:01:16.97 ID:VuV1S5Ze.net
>>201
確かにwちょっとだけ早いもんな!
もう高速とかあほ言ってないで選択したマスにワープで良いんじゃねコレ

204 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:17:27.21 ID:pnqH0KZw.net
ああすまん。自動移動だっけ
よく考えたらこれのせいでコールポータル削られてるならやっぱカスだわ

205 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:31:41.29 ID:ta12tYwO.net
自動移動は回転床とか移動床とか階段とかあると使えんからなぁめんどくせ

206 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:32:48.00 ID:pWcvsKGY.net
>>202
赤スルトル Lvx500
青ヴィーダ    600
黄ミョルミ     700
大トリモロース  1000
だったはず

207 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:59:44.58 ID:RUqYE5A5.net
復活した血統種は「純血晶のかけら」を落とす
かけらをたくさん集めると取れなかった部分の神気スキルを覚えられる

これでいいよ、神気スキルの取得制限がつまらないのも合わせて解決する
ソウルトークン並みの価値を持たせるにはこれくらいやってくれないと

208 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 19:16:46.13 ID:BZUv5bqV.net
>>206
今確かめてみたら>>206の通りだった。>蝶の経験値
思い込みって怖いな…って誤情報すまぬ。

>>207
1周目はやはり取捨選択させてほしいかな。
2周目以降ならいいかも。

209 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 23:32:14.53 ID:h6FqDlfV.net
血統種復活は
「純血晶を奪わない限り何度でも復活する、奪えるのは選ばれし者だけ」
とかカッコつけてのコレだから は? ってなったのも上乗せされてるような
魔石の魔力を借りて、っていってたけどさー

210 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 23:34:52.98 ID:pWcvsKGY.net
そうそう。純結晶を奪わない手段もあるのかと思ったらそんなの無いし。
それじゃただのユニークモンスター。馬鹿じゃねえのと思うわ

211 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 00:54:56.11 ID:XZcFTpnY.net
お店屋さんが機能しているとは言えない以上、待ち伏せしないとまともな装備が手に入らないのに
再出現は相性が悪すぎるよ。
待ち伏せしないと収集がままならないのに、、ワープポイントと待ち伏せポイントも行き来し辛いから、
色々噛み合っていない。

212 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 04:57:27.86 ID:yz08cfKW.net
結局ダントラの方が大勝利だったんか?

213 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 10:18:43.53 ID:mcxumnvC.net
>>212
駄ゲーやバグとかやらかしも多いけど言葉で説明しずらい独創的なシステム搭載したり色々やってるダントラ開発担当のスティングと
使い回しばっかりでスカスカなDRPGしか作れない元が底辺なのに維持どころか劣化の激しいチームラと比べる事自体が間違い

214 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 10:56:54.63 ID:+HS6K79y.net
ユニオンシリーズ乱発してた頃のスティングは似たようなもんだったけど最近は持ち直したのか

215 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 11:32:40.49 ID:mcxumnvC.net
>>214
ダントラ以外アクアプラスのエロゲのCS版移植やコンパイルハートの下請けで地味に生き残ってる

216 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 11:58:01.36 ID:U5zgxLjM.net
ダントラもスティングやで

217 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 12:27:57.15 ID:Lo0hjiJf.net
あれとか世界樹とか見てるとACシステムはもう止めた方がいいんじゃないかという気がする
よっぽどアイディアがあれば行けるかもしれんけど、
ここのスタッフじゃエンドコンテンツはワンパンかノーダメージの2択な調整しかできんし。

218 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 12:52:09.48 ID:/OvQ2L6z.net
ドライバによっては挙動が変わるてのはよくある

219 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 13:17:13.69 ID:MQq3y/FA.net
中華製はやめたほうが良いな

220 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 23:47:28.65 ID:TZEnQfdP.net
そうそう、究極的には守りはゼロ(完封)かイチ(即死)になるんだよな 世界樹なんかは斬打突に属性もあって
それぞれの耐性特化でメタを張ったりするんだが

221 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 00:10:58.35 ID:NSDqsd5n.net
剣街で思うんだけど、敵が4列出るのってチームラには向いてないんじゃね?
仲間呼び+引きこもりでグダグダ長引くしボスの攻撃の手は緩むし良い所がない
しかもウェポントリックで隊列無意味にするとか、何がやりたいのかわからない
そんなものいらないから円卓みたいに敵2列にしたほうがテンポ良くて面白いわ

222 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 00:13:47.54 ID:fvTwPbLL.net
ツクール2kの積算じゃなくて段階で上下するっていう耐性システムは秀逸だったと思う
耐性パズルの穴埋めが楽しいネフェイスト系は傑作だってはっきりわかんだね

223 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 03:23:15.06 ID:Xo4rNeyW.net
ダントラってスティングだったんか・・・。あそこはわりに意欲的な作品作ってたな。

224 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 05:18:58.31 ID:FoN3MDWW.net
>>213
コンパイルとマイケルじゃ、格が違うな

225 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 06:19:54.44 ID:thOEWveo.net
戦闘もドロップも運の要素が大きすぎる気がする。
結局そこに行き着くなら作戦も何もあったものじゃないよ。

226 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 14:39:27.32 ID:5Ky2kiRq.net
妙なことしないでDRPGを練っていってほしい
SRPGとか言い出してすげえ不安

見た目だけ硬派な劣化ディスガイアとか
逆にトラキアみたいな難易度のFEは勘弁

227 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 15:29:48.36 ID:DH9l9Ozy.net
>>226
なんでや
評価Sクリアでも目指さない限りトラキア776はぬるめだったやろ!

228 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 16:48:00.05 ID:5Ky2kiRq.net
そこは当然のSSSで

229 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 16:51:36.89 ID:DH9l9Ozy.net
あれ?と思って調べたら
NP版とROM版で評価の上限違ってるのなw

230 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 17:25:44.04 ID:IzmQgohf.net
NP?ネオジオポケット?

231 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 17:39:15.47 ID:DH9l9Ozy.net
ローソンでフラッシュロムに書き換えができるシステムがあったのよ
トラキア776のためだけにそれを買った
んで後にROM版(通常売り)が出た

232 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 18:19:19.96 ID:/uAFkgeT.net
NP=ニンテンドウパワー
ネオジオポケットはそっちと区別するためNGPの略称が普通だな

233 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 18:21:31.16 ID:/uAFkgeT.net
ちなみにFC版ウィザードリィ1〜3のSFCカップリング移植も
NP専用ソフトだった

234 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 18:46:45.87 ID:LseAQ14w.net
耐性なんかは数段階あるだけで装備の個性付けが楽になるのにね

235 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 18:59:57.16 ID:fvTwPbLL.net
>>223
ダンジョントラベラーズはLeafだゾ

236 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 20:44:08.82 ID:jfVwg9Qd.net
>>235
お前さんの言うことは「デモンゲイズは角川ゲームス」「迷宮クロスブラッドは5pb.」「ウィザードリィエクスはコナミ」と言っているのと同じことだべ

237 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:15:35.53 ID:e2792jzQ.net
AC制のエルミも最終的にはACより特殊異常・属性耐性だったなあ

238 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:18:10.12 ID:0jzxQl76.net
でもスティングに丸投げして好き放題作らせたらどんどん斜め上の要素を入れてくるからLeafは監視役の仕事はしていただろう。
落とし穴とかにスティングらしさが悪い意味で発揮されている気はするがw

239 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:33:17.05 ID:FoN3MDWW.net
ひたすらハクスラしたい層にとっては、高難度なダンジョンとかはそれを阻害する余計な要素なのかもな

240 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:43:10.87 ID:Kc4mUZG+.net
エルミナージュはもうエルミナージュじゃ無い物になっちゃったし・・・
チームラは変な物ばっかり作ってるし・・・
ウィザードリィを作ってくれそうなのはアクワイアくらいだし・・・
他の3DRPGは萌えばっかだし・・・

もう・・・やだ

241 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:44:47.50 ID:8RgKXlbS.net
萌え嫌いって、今の日本では生きづらいだろうから、どこか別の国に移住しなよ

242 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:45:54.27 ID:0J75Hs+n.net
エルミナージュは1〜3を作ったスタッフを切ったからと分かり易い理由で糞化したけど、
チームラはどうして作品によって酷すぎる迷走をくり返すんだろうなあ

243 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:54:31.08 ID:6ztbfniJ.net
難易度は嫌がらせを増やすことって
最近の狩ゲーでよくある調整だな
どれも不満爆発してる

244 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 22:12:44.75 ID:cTpjphm+.net
出荷本数5千本以下でも会社としてやってける規模でもないと非萌えでやってくのは無理やろ
DL版の需要が増えてるとは言えパッケージゲームも極一部除いて昔より全然売れなくなったし
非萌えで売りたいなら低価格のDL専売やアトラスとか過去の実績と知名度ないと注目すらされないで埋もれるだけ

245 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 22:35:52.74 ID:jfVwg9Qd.net
>>237
一応ゴシックはACの扱いがだいぶ見直されて3以前みたいなほぼ飾りパラメータではなくなっていたりする
両手武器の差別化とかエキストラスキルの調整とか良い部分もある事はあるんだがあまり話題に上がらんのよね

246 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 23:00:21.62 ID:32ApUjFj.net
ゴシックは3DS版で改善されてるとはいえ最初がクソすぎたせいで
プレイしたやつががあまりいない

247 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 00:06:01.69 ID:/uAFkgeT.net
PSP版は良い調整より改悪部分が酷すぎたからな
あとAC重視はいいんだが、AC重視すぎて最終ダンジョンじゃ
忍者と闘士以外まともに敵の攻撃に耐えられなくなってるし

248 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 00:32:24.67 ID:mdUzLuSg.net
またゴシックの宣伝に来てんのか…

249 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 00:47:05.60 ID:CDG0BwOn.net
1・2の宣伝ならともかく、ゴシックを褒めて(?)る展開は初めてなような

250 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 00:51:55.34 ID:6DG8rzv3.net
アーマークラスってウィズライクで一番重要なステータスじゃないのけ?
当たらなきゃどうということはないって糞な風潮を広めた元凶じゃんよ

251 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 01:09:52.66 ID:vVVknurU.net
当たってもいいんだよ 重く硬い鎧が敵の刃を弾く=高AC でもあるんだから
剣街のカスなところは、高DFだと低AC、高ACだと低DFな防具ばかりなところ
だから重装防具の価値が低い。だって高ACの軽装でも高補正なら高DFなんだもん

ホント馬鹿だと思うよ、チームボンクラは

252 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 01:16:54.12 ID:0K3gO7Gh.net
200×4ヒットみたいなのばっかだしな。
それなのにDRはたかだか2%差、おまけにDF差は10程度とかなら
そらAC重視した方が軽減率高いわ

253 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 01:29:21.49 ID:vVVknurU.net
何より 重装=低Hit だからな。ホント馬鹿馬鹿しくて重装なんて装備してられん。死に装備。

254 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 03:30:18.92 ID:QnIsO1HE.net
すみません。Win7なんですが、クロブラも剣街も
名前入力とか文字入力のとこで変換キー(スペースキー)押すと固まっちゃいます
(正確にはスペースキー2回目押下で固まる

どなたか解決法、ご存じないでしょうか?

255 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 07:05:06.22 ID:TzmS5RwM.net
攻撃方法の進化で鎧が何の意味も無くなったから誰も着なくなった
歴史の勉強させられてんのか

256 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 09:09:43.99 ID:/QXIZGp1.net
>>249
ボケてるお爺ちゃんは自分の書き込みに都合がいいよう記憶をねつ造するので何を言っても無駄だよ

257 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 09:38:47.01 ID:6q2XUyKy.net
ここはチームラ製品宣伝専用スレじゃねーんだから、他社製品を比較対象として挙げたりとか大歓迎です
チームラ製品に見切りをつけた人たちを誘導してあげましょう

258 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 14:03:18.46 ID:TuzAghIC.net
ちょっと話題に出した程度で宣伝とか正気か。流れ見れば別に不自然じゃねえだろ…

259 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 19:16:27.85 ID:6DG8rzv3.net
ボケたお爺ちゃんで、徘徊癖のある神殺しが2chに書き込んでる姿を想像して草

260 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:52:45.65 ID:v4uywHvV.net
早いとこ2リメイク出してください

261 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 17:32:31.82 ID:VzhGghg2.net
>>254
MS以外のIME使ってるならMS IMEにしてみる
MSのならスペース使わずにF5F6F7で変換してみる

262 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 19:02:40.93 ID:v2MduRrd.net
>>259
どーせ性魔術でナンデモ解決なさるんでしょう?
精気の補充から女性型敵モンの捕獲に奴隷契約に堕胎まで幅広く

263 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 21:04:06.62 ID:mR63H3hv.net
>>222
あれらは有用なアイテムを探してそれを活用する、という面白さを
最大限に引き出しているとても良い例だよね
敵や宝物の配置、ストーリー進行などゲーム全体で計算してるからこその完成度だともいえるけど、
ああいう探索と試行錯誤の面白さをチームラゲーにもうまく取り込んでいって欲しいんだよなあ

264 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 22:09:23.91 ID:Hj3tS6PB.net
>>261
サンクス

265 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 00:09:40.30 ID:T88WZOux.net
>>262
ヒロインに選んだほうがNTRされて産まされるエロゲのことか

266 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 10:28:14.26 ID:GwuhxJkm.net
大人になるって悲しいADVかよ

267 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 13:43:20.42 ID:8lATKoPu.net
一応自分だからセーフ

268 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 18:53:02.17 ID:FKyZVL4F.net
神殺しと聞いて何を連想するか
セリカ・シルフィル・・・エウシュリーファン
ウル・ヒュウガ・ボルテ・・・シャドハファン
ドランスレイヤー・・・円卓の生徒ファン

269 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 19:03:24.57 ID:ruL+vIz1.net
うむセリカが浮かぶな

270 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 19:04:20.67 ID:yuElBhZq.net
焼酎

271 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 19:08:42.69 ID:MUb3dFQK.net
セリカ案外知名度高くてワロタ
一応チームラ作品も大半が神殺しを成してるから(震え声

272 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 21:46:08.55 ID:1j/7yLtD.net
>>268
ララ・ムームー

273 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 22:45:33.22 ID:/o8dxUqZ.net
菊池桃子か!

274 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 23:05:26.75 ID:QtxXUxrk.net
社長ツイッターって、ネコとか食い物とか体調とかばっかりだな

275 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:16:23.37 ID:7pCM3TM7.net
今は情報だせない時期なんだろ
察しろよ

276 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 02:41:51.79 ID:YFNwE1Gt.net
>>272>>273
それは「少年は天使を殺す」だろ!

277 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 12:14:10.10 ID:Oiq58qGv.net
来年のチームラ予定って↓位だよな
・剣街 VITA
・オペアビ2 VITA
・デモゲ2 VITA

3作品中2作が移植とリメイク
使い回しの焼き増しゲームとは言え、移植とリメイクじゃ売上的に期待できないだろうし
大丈夫なのだろうか

278 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 12:37:39.46 ID:EBx9wcNw.net
2009春 CR
2010春 円卓
2010冬 黒ブラ
2014夏 剣街

待ちに待って剣街だからなあ。

279 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 13:04:01.54 ID:T1SRODza.net
でもこれ金かけて作りそうなのデモゲ2くらいじゃね?
剣白のパブ費用なんてデモゲの1割とかじゃなかろうか

280 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 22:48:59.46 ID:Mn8rV8nw.net
久々にPCの国産RPGって事で期待してたら聳え立つ糞だったからなぁ・・・・。
剣街は買わなかった奴が一番賢かったってことになりそう。

281 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 23:00:08.96 ID:SNxd195f.net
>>277
剣は今の評判じゃひどい売り上げでてもおかしくないけど
アビスは1で2万5千とかだったし、2が落としてももう余裕な感じがする

282 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 07:05:51.88 ID:mlXf4OqJ.net
剣街vitaは何処も面白そうに見えない

283 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 07:26:56.90 ID:hHd3mjJx.net
主にナレーションが酷い
あれじつは安宅が声当ててると言われても信じる

284 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 07:28:25.34 ID:f9udDqbI.net
白から良くなってる感じが微塵もしないんだよな
ポトレ増やしました! って水増しスクショで爆笑したわ
ああもうホントにやる気ねえんだなって

285 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 07:50:20.51 ID:YysdOm7W.net
でもお前ら結局買うんだろ?

286 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 07:58:05.88 ID:yG6g1HOx.net
剣街はPCで買ったからvitaは買わないな
オペアビも買わないし
デモゲ2は廉価版出てからでいいだろ

287 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 08:35:24.03 ID:iP6Yx5Jg.net
PC版やってるし同日のレジェンドオブレガシー買うから剣街VITA版買わない
ロストヒーローズ2もあるからやってる時間もねーし

288 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 08:47:00.80 ID:YysdOm7W.net
レジェンドオブレガシー、ググって見たら面白そうだ
からのフリュー(絶望
切実に様子見がよさそうナンじゃないか

289 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 12:12:21.18 ID:v0hLLP4x.net
開発はオプーナとメタルマックスのキャトルコールだっけ?

290 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 12:18:16.71 ID:50RQPArs.net
チームラはホント馬鹿
プレイヤーに無意味なストレス与えまくる仕様で出すからな
探す 待ち伏せ見送り のウェイトとか、イライラするだけ
ただでさえ貴重な時間を無駄遣いさせる

誰だよ開発指揮執ったのは

291 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 12:54:31.78 ID:YysdOm7W.net
キャトルコールさん、調べてみたらどれも香ばしいな…!

292 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 13:55:56.01 ID:pRiepm+c.net
デモン2はかなり先だろうし、期待してるのはオペアビ2くらいかな

293 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 14:06:41.57 ID:iP6Yx5Jg.net
>>288
駄目なら駄目で即売りしてロストヒーローズ2やるから平気
コンパチも特撮もDRPGも好きだし開発ランカースだからこっちは大はずれしないだろう多分

まあ使い回しのチームラゲーよりは使い回しのない完全新作だから当たり外れ含めて楽しみだわ

294 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 14:49:51.28 ID:QUNUPzKJ.net
チームラのダンジョンゲーはどれをやって金太郎飴。職とスキルはどれも同じな上にパーティー編成の自由度は非常に低く
ボス戦でやることはいつも同じ。褒められるとこは快適さとボス戦のバランス調整くらいかな。

295 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 15:07:10.42 ID:GvHoDmfP.net
快適っつっても、あの不親切ショートカットなしUIは糞だと思うわ

296 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 15:23:05.28 ID:ukQWmQRZ.net
毎回同一行動なんだし、いい加減常駐一括発動くらいは付けてもバチ当たらんよね

297 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 15:41:37.03 ID:GvHoDmfP.net
あ、ごめん。ALL忍者の俺は常駐魔法不要だわ

298 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 17:07:23.55 ID:GvHoDmfP.net
NPCポートレート配信
配信期間

第1回:2015年1月22日(木)〜2月4日(水)/ 第2回:2015年2月5日(木)〜2月18日(水)
配信内容

第1回:異邦人ギルドポートレートセット(リウ、キョウ、アンナ、グルルバ、ギリウス)
第2回:エスカリオポートレートセット(マリリス、ヘルガ、アルム、レイン、ドランサーク)


う〜ん、欲しいのはプリンセス娘。のポートレートなんだが

299 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 17:57:24.73 ID:CANFGkQA.net
>>296
昔は各系統の一発がけがあったりする
CBまでかCRまでか忘れたけど

300 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:21:09.95 ID:5d1debvF.net
マイナーゲーだと思ってたが
わりとスレ長いのな

301 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:54:36.47 ID:980Mx7JO.net
っていうか、中古対策のDLCやるのならもうちょい魅力的なのじゃないと意味ないよな

302 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 01:18:43.81 ID:OLZVTyfS.net
もういっそ桜子に描かせろよ

303 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 02:51:39.50 ID:MpIYhKC/.net
追加の円卓キャラを塚本陽子に書き下ろさせろよ
使い回しで元手が皆無ヤッターなのは分かるがせっかく画が綺麗な作品なのに絵柄ごちゃ混ぜじゃねーか

304 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 09:42:11.67 ID:uX3mNe3a.net
それやったのがオペアビじゃないのか
絵を統一したらしたでまたケチ付けられるってハッキリわかんだね
もうわかんねぇなコレ

305 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 12:15:30.52 ID:PntJLXD3.net
ぶっちゃけ剣なんざクロサワ絵で十分だったよな

306 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 12:54:20.84 ID:5Fnr7u/D.net
自社で専属の奴雇えばええ

307 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 17:54:49.68 ID:Lp82Duud.net
エクスペリエンスは、2015年1月22日に発売を予定しているPS Vita用ソフト「剣の街の異邦人〜黒の宮殿〜」について、期間限定でNPCポートレートを配信すると発表した。
エクスペリエンス開発タイトルにて、ユーザーから毎回要望があるというNPCポートレートの配信が、今作では発売から約1ヶ月間の期間限定で実施される。お気に入りのNPCと一緒に、エスカリオでの冒険を楽しもう。
http://www.gamer.ne.jp/news/201411130076/

「ユーザーから毎回要望があるというNPCポートレートの配信」・・・こんな要望を毎回、出す奴いるのか?
過去作品のNPCならまだ理解できるけど、同一ゲームのNPCポートレートなんて妄想癖のある奴でもゴチャゴチャしそうだけど・・・。

308 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:02:17.77 ID:zzqofc2x.net
2週目以降なら一応ありかな
過去作のと違ってデザイン的に浮かないし

309 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:25:41.80 ID:MIqfgUfr.net
KYOさんと一緒に冒険ができるぞ!

310 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:32:41.00 ID:CVME0HIC.net
プリンセスブスメ。と一緒に冒険がしたいです

311 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 20:18:04.26 ID:J6cydQPg.net
こういうNPCポートレート入れられるんなら、NPC自体の立ち絵も
差し変えられるようにしてくれればいいのに・・・一枚絵まで変えろとはいわんからさ
そうしたらPCにリウポトレ使用、NPCリウは適当なポトレに差し替えとかでごっちゃにせずに済むのに

312 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 20:20:48.01 ID:J6cydQPg.net
リウに黒騎士あてて、鎧脱ぎたくないから風呂に入らない、
風呂に入らない鎧の中は・・・!!みたいなバカ設定も出来るのに

313 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 20:32:01.71 ID:RbShRymX.net
シズナはずっと使ってたわ

314 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 09:09:24.14 ID:N76Q+LMn.net
円卓って平行移動ないんだな。すごくモヤモヤする

315 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 09:36:21.00 ID:wS4643zU.net
カニ歩きは使ったことないなぁ
そもそも無かった機能だし、想像するとシュールすぎてアウト

316 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 12:09:23.35 ID:3Ah2fkix.net
便利だけどなぁ
いちいち進む方に向くのに回転する手間がはぶけて

317 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 17:16:46.57 ID:MZxTNWOT.net
マス目に区切られてる移動する時点で相当シュールではある
主観視点でスムーズに移動したいわ

318 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 17:31:06.85 ID:+GvDRhpc.net
流石にそれは他のゲームやれとしか

319 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 17:44:01.39 ID:MZxTNWOT.net
ごもっとも
skyrimやってるとなーこういうフィールドとかダンジョンで戦闘やアイテム掘りはこっち
みたいなの妄想してしまうわ

320 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 21:47:52.30 ID:qTmkzN6S.net
社長ツイッター見てると、この会社ダイジョブかよ、って気になるな
相当負担掛かってそう。過労鬱一直線だねキャピ

321 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 22:40:20.64 ID:Civ/2XzL.net
大半の企業は穴熊社長の方が大問題なんで全然OK

ビタ街はロードどうなるんかね デモゲみたいに戦闘の度にローディング入るとウザったいんだが
待ち伏せの糞ウェイト考えたら望み薄か

322 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 23:54:42.59 ID:JslLQBPw.net
>>320
本当に忙しかったら、仕事中に何十回もツイート出来るわけないだろ
忙しいよ、仕事してるよアピールにしか見えないわ。
クダラナイ内容のツイートを仕事中に繰り返しやってる社長の事を、社員はどう思っているんだろうか

323 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 00:16:41.89 ID:xfvY/RTc.net
関係者のダイジョブアピ臭い消し付きっぽいな
ツイートそんなに多くないだろ。コーヒーブレイクのついでみたいに感じるけど
俺の職場では、上司管理職の無能無関心で精神疾患掛かる人が多いから、ホント心配だわ。
早朝や休日の出勤ばっかりじゃねーか。仕事を委任できる人材も居なさそうだし
職員全員で相互にケアしあって、改善策が上下から出てくる組織に育てなあかんよ

324 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 01:07:41.23 ID:6DUIiXBr.net
社長が毎回デバッグに参加してるのもあれだよな…ゲームバランス的な意味でも新しい人と意見入れて社長業に専念してほしいわ

325 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 01:13:31.21 ID:eEupJIQL.net
チームラ初期は営業しながらプログラムもやってたぞ社長

326 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 01:30:00.48 ID:tzqXoAnY.net
大手ならともかく中小だと社長業しながらゲーム作ってる所は多いからね
ゲーム作るのが好きで兼任してるか人手不足でやってるかのどっちかだろうけど

327 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 01:51:13.59 ID:xfvY/RTc.net
人手はあるけど、信頼出来る人材がいない って感じかな
もしくは真面目過ぎて細部まで自分でも確認しなきゃ気が済まないタイプ
オーナー?組織?への責任感が強すぎるっぽいな、この人
オーナーが所掌範囲を指示厳命しないと、壊れるまで働くかもしれん

328 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 05:54:16.34 ID:Qy1TDIcT.net
熊本でも各務原でも中小の社長はデバッグ参加してるもんだったが
とりあえず新作の続報はよ

329 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 02:54:11.20 ID:ESFT1zHX.net
社長が有能だと何時から思っていた?

330 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 06:22:28.57 ID:U91eUXIN.net
>>329
えっ、有能なの? 何において有能だと思うの? 煽りじゃないよ

331 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 06:39:29.01 ID:02mJgmTp.net
もうちょっとよく読め

332 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 07:57:13.01 ID:U91eUXIN.net
責任感は精神の資質であって、能力では無いよな マジでわからん

333 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 07:58:20.47 ID:n5Gml6Cx.net
ID:U91eUXINの日本語能力のなさは異常

334 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 08:14:59.46 ID:Dcfw8kuc.net
ネタにマジレス君とかひさびさに見たわ

335 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 08:39:47.48 ID:qfdJ71ow.net
突っ込まれてもネタだの釣れたと言えば済むもんね^^

336 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 08:46:02.67 ID:fsrEbllP.net
ここまで俺の自演

ここからも俺の自演

337 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 08:57:43.19 ID:U91eUXIN.net
恥ずかしくてID単発で自己弁護…素直に自分の馬鹿さを認めて逃げりゃいいのにみっともない

338 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 10:15:15.76 ID:21SfgkrM.net
PSP版円卓でとうとう突撃オーバーフロー来た
パーティの装備はエクスブランド&神村正、大村正二刀3人、バールスレイヤー&大村正、不死鳥の杖
神村正追加で火力上がってるんだから直してくれればいいのに

339 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 10:31:07.45 ID:U91eUXIN.net
なんでチームラは適度な調整ができないんだろうな
多段攻撃武器強すぎー → AT増加量をヒット数で除算しました
みたいな、極端から極端の場当たり的な調整しか出来ない

340 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 18:10:09.21 ID:gDOJKBly.net
予算をかけたくないからだろ
無駄金と判断したわけだが

341 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 18:59:23.03 ID:vWeosYv5.net
多段は最近マシにはなってね
使いまわしするついでにやっときました程度の感じだけど

342 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 19:14:24.98 ID:feo3d/ay.net
(AT-DEF)×回数だったのがデモゲから(AT×回数)−DEFに変わったっぽいな
前者だったPC黒ブラの多段はゴミすぎた

343 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 19:23:41.20 ID:WbCeXVY3.net
>>342
おお

344 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 19:29:09.25 ID:feo3d/ay.net
つってもSTRによるAT増加量は相変わらずHIT数で除算されるけどなー

345 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 19:34:21.37 ID:WbCeXVY3.net
DEFもヒット数で除算と同じだから! それくらい許すから!

346 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 20:05:18.04 ID:Kqm/CdnH.net
>>342
拳はサブクラスで暗撃プロビデ使える分、本当にどうしようもなかったこれまでよりは救われてる

347 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 20:10:12.64 ID:feo3d/ay.net
やっつけだけど比較画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10230.jpg

マジで拳は生き返ったぜ…

348 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 20:22:56.22 ID:59qhs7/1.net
>>347
何、リメイクですでにDEFも除算仕様になってたのか

349 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 21:25:13.95 ID:A0MlFvTO.net
円卓でミンツが調子乗ったせいでしばらく多段は息しなかったけどデモゲ以降は復活してるね
黒ブラ∞や剣街では普通に殴っても悪くない
まぁ修正しても円卓は誰か高単価武器、ほか全員でドラン握ってDEF無視の突撃するという悪用されてるから
修正の必要あったのかと思うけど・・・

そして何時までも救われないSTR

350 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 23:54:48.54 ID:1WqFik+C.net
久しぶりに来たけど、移植以外の新作って作ってるの?

351 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:03:06.00 ID:59qhs7/1.net
アビス2はシステムやブラッド含めたフルリメイクらしいから半新作ってことで
あとは企画が走りだしてるのがデモゲ2と円卓スピンオフだっけ?

352 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 21:57:26.39 ID:Pc/dbJh6.net
社長は真面目なんだろうな。千頭@苦悩する管理職 = 管理者として苦悩してるってことだろ。
俺の職場の管理職は、最低限の仕事しかしない事なかれ主義で問題や責任から逃げてばかりだよ
大組織だからそれでやっていけるけど、内情はガタガタ。助言しても逃げてばかりで何もしない。
職員みんな無責任で仕事を立場の弱い人げに押し付けてばかり。減点主義だから責任から逃げるほど得をする。

353 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 22:00:37.13 ID:T5Qoznhj.net
クロブラはメインに適した職業とサブに適した職業でハッキリわかれてしまったのが残念
具体的に言うと装備品に優れる戦王などがメインに適して、スキルに秀でる暗はサブに適する(サブに適するというのはつまりメインにする価値が無いということ)

なぜこうなってしまったのかというと、装備品はメインのみが適用されるのにスキルはメインサブ両方が適用されるから
これじゃあ、どう考えたって上記のような発想になるに決まっている。

354 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 22:01:50.30 ID:GsTuprSb.net
>>349
クロブラのは円卓のせいというより、GXTH3作の仕様に戻っただけ

355 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 22:31:51.14 ID:U3p/+kPi.net
なんだかんだ言って、アビス2楽しみだ

356 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 23:59:32.06 ID:dFGVacwH.net
剣の超大味なものに比べりゃ、欠陥だらけでもメインサブの方式の方がマシだったけどな・・・

357 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 18:03:11.78 ID:bWe17Ixp.net
STRは武器攻撃力にSTRの数値分の%上乗せとかでも良いのに
魔法職と物理職で同じ武器使わせても威力差出る感じにして
毎回ドワーフとかの脳筋種族が不遇過ぎる

358 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 19:42:30.53 ID:qykWQSIr.net
円卓で先生のSTR35まで上げてエナジーブレード使ったけど184ダメージとか泣けてくるw

359 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 23:00:05.14 ID:+5XQCRc6.net
専用技なんだから倍率上げればいいのにな

360 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 23:02:18.64 ID:cHnPn83V.net
>>353
世界樹4は装備は両方の装備できてサブクラスのスキルはクラス固有スキルなしの上、
メインにしたときの半分までしかレベルあげられなかったな
スキルツリーだから色々違うしぶっこわれもあったけど個性出せてた
まぁ世界樹3でそれこそ>>353みたいなこのクラスだけメインでよくね?があったからだが

361 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 23:10:50.68 ID:TiCC1pH8.net
ランキングに入ってた
http://www.entermix.jp/article/extra/2014/11/19/21/59/23

362 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 03:00:23.32 ID:hul+5kkR.net
一体何調べなんだ…

363 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 09:50:32.94 ID:xQq6WiOu.net
俺屍2より上ってことはありえないな…

364 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 09:57:11.26 ID:6v7R9upB.net
>>362
本文から一部抜き出した

各業界に従事する1000人に“メガヒット作ではないけれど、もっと多くの人に知ってもらうべき傑作”をベスト3位まで推薦していただき
その結果を各部門1〜10位まで発表。ランキングの公正を期す為に投票者名を公にしないことを前提に
関係者作品などのしがらみのない投票を徹底し、“品質”のみで掘り出した結果となっている。

>>363
俺屍2は1に思い入れがあればある程糞評価になるからな

365 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 10:16:11.30 ID:hVMKSruo.net
むしろ剣街は安易に人に勧めちゃいけない部類の作品に思うのだが…
同じシステムをベースに改良した次回作なら期待はそこそこ出来そうではあるが

366 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 10:24:40.64 ID:6v7R9upB.net
>>365
ようわからんけど業界の人と俺らみたいなただのユーザーで評価の仕方や感じ方が違うのかもね
剣街や俺屍2がアレで出たのを見ると

367 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 11:08:31.77 ID:d3CwDT41.net
不満点なんてのは案外眼の肥えたやつにしか見えないもんだよ、先入観あるやつとかな
剣街は十分他人に薦められる良ゲーに入ると思う、俺は不満点あるけどな、その薦める他人は気づかない程度のものだろう

368 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 14:24:11.27 ID:xQq6WiOu.net
剣街は意識すると気になってくる不満点だけど、別にプレイに支障が出るほど致命的ではないからなぁ
むしろ俺屍2を平然と入れてくるあたりナンかスゴイ

369 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 21:55:19.46 ID:SMz60ajl.net
やればやるほど(手間と時間が無駄にかかって)やりたくなくなるのは凄いと思う

370 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 22:32:49.85 ID:uJoLgPc9.net
剣街がカス評価なのはあくまでチームラ作品の常連であって始めて触るような人には
高速戦闘や自動鑑定は普通に良いと思うし待ち伏せハクスラもこんなもんか、ってなるんじゃねえの

クロブラもあくまでやりこむ人にはボリューム凄いって話で新規に触らせるには開発ラボ周りやUIの不備に
BGM変わらなくて普通の戦闘と同じハクスラ対象を何度もやるのが単調すぎてストレスなんかもしれんし

万人が納得する作品なんて生まれやしないんだからライトとヘビーで二刀流続けりゃいいとは思うけどね
剣街はデモゲとは違った意味での突然変異みたいなもんとして

371 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 23:12:30.84 ID:ozYfFs6C.net
むしろクロブラから入ってPSP円卓、デモゲと楽しんで来たけど
剣街が一番コレジャナイ感あるね
新規に受けるかどうかはvita版でどこまで改良されてるか次第だな

372 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 23:23:18.77 ID:xQq6WiOu.net
>>369
ヌエコヌエコヌエコwww

373 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 23:32:03.81 ID:vZeTwKZb.net
ホント見事にずっこけたよなぁ
円卓、黒ブラ、デモゲ、と良かったのに
完成度が違いすぎるわ

374 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 00:25:30.74 ID:SaynGvrB.net
自分達でハードル上げたから余計にアレだったよな。

375 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 01:12:42.75 ID:K32HYqF3.net
確かにハードル上がっちゃったよな
円卓のあとにこれなら良かったかもしれないが、
クロブラ、デモゲと続いた後だとちょっと物足りない感はある

376 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 01:27:37.46 ID:mjmllFd7.net
>>360
でも世界樹は4より3のほうが職の組み合わせ考えるのが楽しかった。
3はクリアしたが4は中盤で飽きてしまった。

377 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 01:41:55.92 ID:Ea/fz9sR.net
3はインフレ火力になる組み合わせが結構多いからな
どの組み合わせでもちょいと頭捻れば高火力で間口が広かったという印象はある

378 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 06:28:20.29 ID:6my4AGQ1.net
>>372
いや、それは俺しか2じゃなくて剣街のプレイ所感だろ
剣街なら全く同意見だわ

379 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 07:01:39.48 ID:bH4nPNah.net
剣はデモンゲイズの前ならまだ評価良かったと思うんだけどね
デモンゲイズから時間あいて偉そうなこと言って出てきたのがデモンゲイズのハード版程度のもんだったのがまずい

380 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 07:12:30.91 ID:SIoswsR6.net
別にデモゲのハード版でも全く問題は無かったけど
ユニーク一品縛りや魔石移動とかがなぁ…
あと高レベルまで上げる意味薄い職とか転職時の極端な命中低下とか
装飾品も高レベルだと全くで無いしで問題点多すぎなんだよ

381 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 08:36:23.38 ID:eg5fsAdG.net
むしろなんでデモンゲイズの評価が特別良かったのか不思議な件
いやチームラ作品のシュールなノリはどれも好きだけど

382 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 08:57:55.97 ID:1Lc7IahB.net
>>381
見た目とか角川の宣伝もあるけどこれしかない需要で
普段DRPGしない>>367のような奴が多かったんじゃないのかなデモゲが初チームラゲーなら尚更

383 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 09:24:26.24 ID:HmMwvvHS.net
でも普通にプレイしても
デモゲより剣街の方がつまらないよ
だるいし

384 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 09:45:50.99 ID:chCWgLaS.net
デモゲにはステ制限装備ないからなぁ

385 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 09:54:40.51 ID:7FBB5fGW.net
デモンゲイズの強化は限界をもっとうまくやってればアレが最適だと思う
剣でやるかと思ったら強化自体消えてたけど・・・

386 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 10:02:32.67 ID:1Lc7IahB.net
剣街は調整やってた安宅が全部悪い
http://togetter.com/li/608508

387 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 13:15:49.65 ID:pW1B7kP+.net
アビス2も安宅さんが調整してんの?

388 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 14:44:21.16 ID:SIoswsR6.net
この分だと外部チェックが入るデモゲ2しか期待出来ねぇ…

389 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 14:49:00.03 ID:CRY1+exJ.net
角川じゃあんま期待出来んな

390 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 14:55:50.92 ID:jBmCdVZE.net
デモゲのUIも普段よりはマシだったしな
なんだろうなあ

391 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 15:15:51.08 ID:cfhtPsgm.net
社会に出たら結局は結果が全てで、
角川がかかわったデモゲがここの売り上げとして圧倒的なのも事実
また角川がかかわったものはここ単体のものと同じで糞とそうでないかの揺れが激しい

だからデモゲ2も上手く噛み合わさることを祈るだけ

392 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 15:16:18.43 ID:3C+82GqZ.net
>>386
チームラの作品って、最終的に大崩壊起こすクロブラ以外はしっかりバランス取りしてると思うけどな
プレイヤーが最終的にやる作業がそのクロブラとCR以外微妙なんだけど

393 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 15:40:08.59 ID:i5bBtM4+.net
剣は2週目の開放が下手くそだったのもなぁ
スキル関係は慎重になるべきだと思うんだけど

394 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 17:05:45.85 ID:mc+5geWl.net
デモゲが売れた(評価)されたのはps vitaが発売された初期の段階で、他にまともなソフトがなかったから…
デモゲは良い意味でシンプルなRPGだったから、多くのvitaユーザーに受け入れられた。

だからと言ってデモゲに問題点が無かったと言うわけでは無い。
・神器付け替えのせいでキャラの個性が薄くなった。
・転職が無いのでキャラ育成の楽しみが無い。
・一部デモンが強力、便利すぎて(クロノスとかマルスとかネプトゥヌス)固定メンバーになりやすい。
・ボス&後半のザコ敵の行動がワンパターン(連れ去り、常駐打消し、お供召喚)
・周回プレイを意識した作品の為、やり込み要素が薄い。周回しても得られるのはユニーク装備と神器だけ…キャラ個性をさらに薄くする。
・いつもの事だが類似アイテム、利用価値の低いアイテム多すぎ。

ps vitaは今でもイマイチなソフトしか発売されてないからデモゲ2も売れると思うよ。

395 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 17:45:36.32 ID:HmMwvvHS.net
デモゲ2は他にソフトないっていうよりデモゲ2って名前だからある程度売れるかもな
中身一緒でもタイトル名変えたらいつもの売上だろたぶん

396 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 18:10:00.73 ID:PFktf1EV.net
デモゲで一番辛かったのはクリア後のアイテム掘りだな
ゴールドピアースさんと邪魔ダハルさんにまみれてリセットを繰り返す作業

さっさと次周へ行けってことなんだろうけど
その次周もクッソつまらんという

397 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 19:01:33.72 ID:eg5fsAdG.net
>>396
そこを否定したらwizライク全部終わっちまうだろw
「?ぶき」に一喜一憂するのがwizなんだから
まぁユニークの個数制限がネックだわな

398 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 19:14:36.55 ID:HmMwvvHS.net
ドロップ制限付けるにしても2周目か3周目で解除でいいだろうになぁ

399 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 19:26:40.68 ID:i5bBtM4+.net
最高ランクのユニークの強化限界を90とかにしとけばよかった感じがする
ドロップ制限は周回意識よりバランス絡みな気がするけど
トロフィーは1週目で取れるようになってたし

400 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 19:51:53.54 ID:6Q4ED1pi.net
デモゲはメインストーリー重視のRPGな分ハクスラ要素はむっちゃ低いねぇ 彫るもんがドラゴンスレイヤーしかない

401 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 21:41:40.88 ID:chCWgLaS.net
強化限界高ければドランカタールドランスナイプ村正の強化が容易だから
結果終盤息切れする職が救われてたかもしれんねぇ

402 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 21:54:54.41 ID:SaynGvrB.net
まぁ、デモゲに問題がないわけではなかったが、オーソドックスなRPGとしてはそこまで失点がデカくないのよ。
特にカジュアル層には>>394が挙げてる欠点のいくつかがないも同じになる。

キャラの個性っていうならぶっちゃけ転職祭りで最終形が大体同じになる剣街も大概だし、
ザコのパターンは剣街だって多彩ってほどじゃねーし、
周回要素で転職回数リセットの剣街は個性更に薄くしてるし、
アイテムはやっぱりいつもの事だしな。

難易度の緩さはやり込み勢には物足りないだろうが、カジュアルにはあの程度で十分だろうし。

403 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 23:52:46.14 ID:mc+5geWl.net
>>402
噛みつく訳じゃないけど、俺はデモゲと剣街を比べて〜と言ってる訳じゃないよ。
クロブラ、円卓とデモゲを比べての発言ね。

デモゲと剣街を比べるならデモゲの方が全然マシだと思ってる。
剣街はもう俺の中では無かった事にしてる。

404 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 02:28:57.34 ID:8Eyc3k0Z.net
世の中は手軽くキリよく遊べるものを求めとるんや

405 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 09:06:03.20 ID:H/eW6apm.net
デモゲは初心者の要望とゲームバランスが噛み合ってたけど
剣街はコア層の高難易度への期待がメーカーの提示するそれとは結構ズレてた感
よく言う高難易度と不便さを履き違えてる感じ。別に難易度自体はそこまで高くない

406 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 09:15:01.87 ID:e9jFg6ZI.net
高難易度と糞面倒なだけをはき違えて、ただストレスをかけるだけの糞調整を行えるのがある意味すごい
処女作ならともかく何作目でだよ…

407 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 11:21:17.90 ID:XrSSU64d.net
安宅「なんかヌルいな…エフェクトたくさん入れてスキップ不可にしよう」
安宅「なんかヌルいな…死んだら長期間使用不可にしよう」
安宅「なんかヌルいな…流水で一度道踏み外したらスタート地点に戻るにしよう」
安宅「なんかヌルいな…高レベルでは装飾品出ないにしよう」
安宅「なんかヌルいな…血統種再出現させて魔石使えないようにしよう」
安宅「なんかヌルいな…スキルトークンは一律Lv13で追加にしよう」
安宅「なんかヌルいな…どんなに不満の声が出ても改善しないにしよう」

だれかコイツをどうにかして

408 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 12:34:04.40 ID:fZFcx0XY.net
なにがヌルいって、変わりばえしない駄ゲーをこんだけ量産しといて
DRPGのトップメーカーみたいな顔してられる
業界がヌルすぎんだろ

409 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 12:45:17.24 ID:XEgh18xL.net
パーティ共有の神器のほうがスキル追加の方法としてはうまくいきそうだったな
というか、今のチームラの仕様で剣の転職はおもいっきりずれてたような

410 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 18:44:52.22 ID:RJvgQ3ev.net
使いまわしの限界だしWizの旧D&Dのシステムのまま武器防具に差をつけるのも無理があるし
コア向けってんなら耐性やら属性やら盛って組み合わせの試行錯誤できるようにしとけばよかった
いっそPoEパクってくれ

411 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 18:57:12.74 ID:TK8aSo7D.net
剣街批判だけでスレが進行している感があるなw

412 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 19:24:40.97 ID:FJpZCnsK.net
もはや大半はこの流れにウンザリして書き込んでないしな
正直、俺なんてプレイしてないのにソラで不満点書き込めるぜ
買う気無くすって意味ではネガキャンに成功してると言わざるを得ない

413 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 19:26:56.93 ID:m2mquIMN.net
なんかVita版発売後かそのぐらいにアプデすんだろ?期待なんて欠片も出来んがな

414 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 19:29:08.71 ID:0cnUi62I.net
どうせ批判するならVITA版のスレでやろうぜ
チームラは1度今のスカスカな週販売り上げランキグで初登場圏外で大爆死して痛い目に合うべき

415 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 19:55:37.05 ID:6Yu0Ft4B.net
steam版のエルミナージュゴシック最近始めたけどこっちの方が難易度高めのDRPGというなら面白いな
PSP版の画面を明るくしただけのものっぽいけど

416 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 19:56:05.25 ID:uRh44MPO.net
>>413
エフェクトスキップすら実装されてないと予想

417 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 20:02:28.67 ID:Jk0RAqHA.net
DRPGはマイナーで売れないから低予算で作らざるを得ないよってマンネリと使いまわしゲーになる。

418 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 20:25:46.40 ID:VeI+vheD.net
同一タイトルの完全続編とかなら使いまわすのも理解できる
前作の登場キャラを思い出して楽しめたりするからね。

だけど、チームラの場合、タイトルが違うのに使いまわすために無理やり世界観を共有させるから
前作の世界観まで崩壊させてる。

デモゲは円卓に対して何か関係あるのかな〜程度で済んだけど、
剣街は円卓に対して無理やり共有せたせいで意味不明な設定、展開が多すぎ。

419 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 22:39:00.21 ID:fI1Hs9EM.net
世界観とかはストーリー周りは目をつぶるが

ボスや強敵の行動パターンがほとんどのゲームで共通なのはなんとかしろよ

420 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 23:01:34.27 ID:MtYooGrm.net
俺は敵グラとかガンガン使いまわしても別に気にしない。それよりもゲーム性だわ。
調整があらゆる面でウンコすぎる。いいところもあるんだけど圧倒的に悪いところの方が多いからな

421 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 23:08:49.61 ID:9VQbt53D.net
世界樹5だそうで

422 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 23:10:31.39 ID:phCKHL3S.net
このシリーズ、スキルやバフデバフ弄らないならひたすらUIと操作性だけ弄ってればと思う
神器や転職スキルに関しては、ありきたりだけどコスト制にでもして好き勝手はつけれなくすればいいんじゃね

というかどうせ最後のハクスラ始めたらただの作業だからバランスなんかぶっ壊れてもどうでもいいような

423 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 23:24:08.00 ID:H/eW6apm.net
正直同じシステムの使い回しでも
色々バランスは変えられると思うんだけどねぇ
円卓みたいに使える職を進行度によって解禁するだけでも
切り込み使えなくてフォグ系スペルが役に立ったりとかアクセント入れられるのに

424 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 23:28:10.88 ID:0cnUi62I.net
調整担当してるの懐古大好きな頭の固そうな安宅のおっさんだから無理だろ期待できない

425 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 23:30:16.29 ID:q1d3vTVJ.net
>>422
バランスの良さがシステム関連の駄目さで完全に死んでるのが剣街、逆パターンで評価されてるのが初期エルミだと思う

426 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 23:42:28.39 ID:048hXlnd.net
剣で神器の5枠すらとっぱらったしなぁ

427 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 01:40:01.84 ID:p51i61BN.net
>>424
懐古厨に調整させてたらこんなバランスにはならないと思うの

428 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 02:25:10.23 ID:b1ktma3B.net
調整すればするほど安宅の最適解に矯正されるんだから
本当にどうしようもないけど安宅の笑顔はいいね!

429 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 10:48:08.37 ID:4fmDxERi.net
でもここのゲームって元々
パッチでやっとマトモに遊べる感じのゲーム多かったらしいじゃん
集大成とはいえ剣街が最初からストレスフリーで遊べる代物だと思ってたのが
そもそもの大間違いだったようにも思わなくはない

まぁそういうゲームの作り方良い加減脱却しろとは言いたいけど

430 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 11:28:12.84 ID:i5vrMm2e.net
>>429
それならそれで最低限のパッチくらいは出せよって話だ
このそびえ立つ糞を、今まで放置じゃねーか

431 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 15:37:55.85 ID:oysPBaV/.net
千頭@社内で風邪が流行っている ?@CHIKAMI_EXP
会場入り…(´・ω・`)あついー

大瀧勝義 ?@tarky1010 39 分39 分前
@CHIKAMI_EXP おお、今日発表会ですか。

千頭@社内で風邪が流行っている ?@CHIKAMI_EXP 3 分3 分前
@tarky1010 うむ。今おわたー( *・ω・)ノ


【速報】角川ゲームスがPSプラットフォーム向け完全新作『ProjetCode-堕 天-』『ProjetCode-月 読-』を発表

●謎だらけのティザータイトル!

 2014年11月25日、都内会場にてKADOKAWA GAMES×FROMSOFTWARE MEDIA
BRIEFING 2014 AUTUMNが開催され、完全新作タイトル『ProjetCode-堕 天-』『ProjetCode-
月 読-』が発表された。いずれもプレステーションプラットフォーム向けの完全新作。
 『ProjetCode-堕 天-』は、クトゥルフ神話をモチーフとしたダンジョンRPG。『ProjetCode-月
読-』は日本神話をモチーフとしたシミュレーションRPGになるという。
 そのほか詳細は後ほどお届けする。
ttp://www.famitsu.com/news/201411/25066400.html
ttp://www.famitsu.com/images/000/066/400/l_5474188b0c852.jpg
ttp://www.famitsu.com/images/000/066/400/l_5474188daaf60.jpg

432 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 15:49:16.18 ID:nf4XNOkN.net
ほぅ…

433 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 16:47:40.70 ID:apdzNb3C.net
EXPの表記がないし社長も内容には言及してないし角川ゲームス内製なんじゃなかろうか

434 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 18:47:14.64 ID:aZKNIHG7.net
FROMSOFTWAREってUIがクソ確定じゃねぇか
…まぁダンジョンRPGだしそのフロムソフトウェアとは違うわな流石に

435 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 18:51:44.56 ID:4fmDxERi.net
いや、角川確かフロム傘下にしてなかったっけか

436 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 19:34:45.46 ID:oTSDUDv8.net
フロムはキングスフィールド系列があるからそれかもしれん
チームラが関わるかどうかは知らん

437 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 20:45:30.38 ID:pnfBw4bX.net
> 『ProjetCode-堕 天-』は、クトゥルフ神話をモチーフとしたダンジョンRPG
つまりゴーストハンターシリーズか

438 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 21:38:15.35 ID:9pxjM34T.net
剣街でパッチでないのは何でだろうなぁ 転職関係の糞っぷりはともかく、待ち伏せの無駄な
ウェイト削除とかすぐにできるんじゃねえの?円卓の長かった調合ガシューンプシューンも消せるようになったんだし

439 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 21:38:57.09 ID:L4AfqBaN.net
これはあくまで第一報だからこの先情報は出てくるでしょ
正式なタイトルや発売が決まるまでは何にも言えんでしょ

440 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 22:09:50.46 ID:xsNzJRG1.net
>>438
vitaに合わせて一発が一番安く済むって感じじゃね、ウェイトが改善されるかはしらんけど

441 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 22:15:39.43 ID:HolZSgWB.net
深刻なバグでもあれば修正パッチとともに色々付いてたかもだけど
ゲームが微妙過ぎる時に限って大きなバグないのがな

442 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 22:19:00.95 ID:rIRe6tBN.net


443 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 01:01:42.49 ID:67dRSA7o.net
>>437
オドロオドロシイのができそうだけど、角川だし見た目は萌え系になりそうだw

444 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 02:41:51.93 ID:2oePiVqc.net
>>433
じゃなんで会場行ったんだ
って話に

445 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 02:55:13.82 ID:iQkrVKhv.net
内作は無い作だろ





なんつって

446 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 11:00:26.29 ID:pGZpQpl3.net
>>443
色々ギリギリなこんなもんだしてるからどうなるのかはわからんが
システムがラプラスならビジュアルがどんなものでもいいや
http://www.kadokawa.co.jp/cover_ex/321305000386_a.jpg

447 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 11:03:14.02 ID:mADPZRex.net
這い寄る混沌ゲーか…

448 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 11:45:16.01 ID:9d2FArzq.net
ニャル子みたいな外見なら買うわ

449 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 14:05:19.98 ID:Yq1sY71Q.net
極端にパース狂ったキャラでもなければ普通に買う

450 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 15:58:00.24 ID:OjHhLtA6.net
>>446
なんかアスペクト比の狂ったべっかんこう絵というイメージ

451 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 19:12:36.46 ID:ZtQcdpxA.net
なんだまたニトロか
渾沌大殲と聞いてはいよるこんとんが◇人体実験のスタンバイ

452 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 20:22:05.02 ID:UdiWtcgk.net
>>446
色々とやらかしちゃったやつだな
ニコニコで一時期受けてたから
角川がこれはいけると見切り発車したクトゥルフ第一の矢がそれで
第二の矢がクトゥルフDRPGってするはずだったのかな
第一の矢はすぐにポッキリ折れたが

453 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 23:39:03.80 ID:/+knBi8W.net
やっと剣街クリアした(本編)
そしてwiki解禁でF&Q見たらクリアまで40時間くらいとか書いてあって俺涙目
70時間ぐらいかかったんだが・・・

454 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 09:27:11.82 ID:U//B4r9u.net
なお慣れていると20時間とかからずクリアできる模様

455 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 11:02:51.34 ID:h+vtEK4m.net
取り敢えず剣街vita版買うラインでも考えとこうかな
最低装飾品が出なくなる不具合の改善は必須。これなかったら買う価値無い

あとは転職による命中低下、魔石の使用不可、待ち伏せ仕様の改善
死に職の調整、浮遊スペルの追加、ムミックの仕様の変更
2周目も変わらない転職回数制限やユニーク一品縛りによる次週へ中々行けない不具合

これらの改善数が多ければ多いほど買う確率が上がる感じ

456 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 12:13:17.22 ID:wPNfD38v.net
仮に改善するならPCでもパッチ出すでしょ

457 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 13:55:46.79 ID:tKea1KAk.net
2行目は改善されそうだよね。もはやバグに近いし
あとはどうだろなあ… 難易度()のためにワザとやってるような気もするし

そもそも剣に手間暇かけようっていう気配が微塵も見えないんだよね
仮にもさ、直近タイトルな訳じゃん? でももうアビス2のことしか考えてないっぽくね?

458 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 14:04:07.80 ID:PRS6lKGK.net
浮遊スペルは別にいらないけど、無いんだったらちゃんとマップで壁扱いしてほしい

459 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 18:04:41.46 ID:h+vtEK4m.net
>>457
正直アビス2もテキトーで本命はデモゲ2な気もしなくはない
難易度=レベル上げ必須なバランスとか時間かかるだけとか個人的に嫌いなんだよな
魔石は行きは使えるけど帰りは使えない仕様がいいな。そしたらリスポン狩も捗るし

>>458
溶岩の面がいちいち引っかかって鬱陶しいって理由だけで浮遊魔法は欲しい
ダンサーのレベル30習得辺りが妥当だと個人的には思ってる

460 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 19:10:51.19 ID:PRS6lKGK.net
>>459
いや、無視できちゃダメージゾーンの意味ないでしょ
何度も稼ぎに行く場所でアレなのはやめてほしいけど

461 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 19:14:29.59 ID:35nn9Sg3.net
どういじってもクソゲーはクソゲーにしかならんよ
とっとと次に移るのは懸命な判断

462 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 19:38:10.77 ID:0VpNMDMl.net
>>460
ダメージっつーかウェイト掛けんのが糞なんだと思いますわ
特に「呪い沼だ!」とか毎度メッセージ出すデモゲは
どんな無能が作ってテストプレイしたらこうなるんだってレベル

463 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 19:45:50.07 ID:ECPn2rJj.net
*いてっ*とか知らない世代かw
元々からしてジョークネタが多いからそういうパロディを理解できないとつらいかもな
ウサギネタも分からない人多いのかな

464 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 19:49:22.42 ID:HGmU7Bfw.net
装飾箱が出ないのは罠のミミックを活かすための仕様だと思ってる
実際ミミックも含めれば他の種類の箱より装飾はむしろ出る方だし

465 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 19:50:23.88 ID:PRS6lKGK.net
>>462
なるほど納得
箱版やってだいぶたつんで、そこらへんよく覚えてなかったわ

466 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 20:46:29.23 ID:rZpcolnJ.net
>>462
ホントそう 無駄なウェイト入れてストレス感じさせるのがホントに上手い

467 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 22:41:58.23 ID:VxzwZbEn.net
装飾品出ないのが仕様とか100%無いわ
ミミック活かす云々なら開けるコマンドあっても良いし
そもそもミミックは装飾品しか出さない仕様くらいにしないと色々とおかしい

468 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 00:04:24.50 ID:35nn9Sg3.net
3Dダンジョンゲーは世界樹が良質なものを今後も安定供給してくれることが確定したのでチームラはもう消えて結構ですよ
おつかれしたー

469 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 00:11:24.32 ID:eaArVDJR.net
ありがとござーすー いままでありあとあーしたー

470 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 00:14:06.98 ID:/G4FkLkc.net
世界樹が安定かはともかく、今やちょっとしたDRPGブームだもんな。
チームラ以外にも選択肢はたくさんあるわけで

471 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 00:15:51.69 ID:B8SKOxoi.net
DRPGブームなんてずーっとない
やる人がそう思い込んでるだけ

472 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 00:18:14.71 ID:b3TPYQAB.net
ずっとPCに引き篭もってて信者相手に商売してた時はライバルがいなかったから偉そうにできてたけど、
コンシューマに出すようになって他社のゲームと競合するようになって質の低さが露呈した感じだね

473 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 03:52:33.42 ID:hw06WSl4.net
もうポストととモノ。でしかない

474 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 07:31:21.45 ID:HJ5EbIQJ.net
なんだかんだいってこのスレ伸びてるよな

オペレーションアビス2まだか

475 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 07:36:36.29 ID:9JMQnn/J.net
アンチが必死に伸ばしてくれるので助かる

476 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 12:25:34.55 ID:muTo9iXf.net
お、最初は必死に剣街を擁護してたけど、事実を書いて文句を言う人を全部アンチ扱いしたが数が多すぎて逃げた信者が帰還か

477 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 12:33:10.22 ID:hzWukmQ2.net
ああ、ハーピーの連れ去り難しすぎ糞とか連呼して誰にも同意得られてなかった奴か

478 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 15:40:35.48 ID:vFtWiI9n.net
新作買おうか判断しようと前スレからざっと一気に読んだけどあれだな
絵と曲は悪くないんだからMod制作ツールさえ出せば問題は全部解決する感じなのな
粘着に対しても自分でMod作れの一言で済むし

やっぱりあれか、Civ4みたいに未だに新規Mod作られて
新作移行してくれないという状況は困るとかそういう?

479 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 18:03:48.03 ID:vFZKQgcx.net
剣街ってそんなにやばいのか
円卓終わったらデモゲにしとこうかな

480 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 18:46:08.96 ID:bJRXmRiD.net
割って画像ろだにうpするレベルかな、プレイしてないけど

ここ数か月の流れはぶっちゃけ余所でやれで済む話なんだよなぁ
葬式スレでも建てようか?

481 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 19:03:56.26 ID:GsV+/4OC.net
愚痴以外何の話題もないこのスレで隔離すると
何の話題もないぞ

482 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 19:07:40.81 ID:FwWV3HIo.net
というか、チームラの関係のスレでまともに機能してるのアビスのスレだけになっちゃったよね

483 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 19:08:42.81 ID:bJRXmRiD.net
未プレイだとこういう話題で埋め尽くされるのを見てて気分がよくないんだわ
自然、新作の話題も流されたりそもそも出さなくなったりするし

484 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 19:35:31.21 ID:LdkEyRwF.net
pc版クリアしたけどvita版剣街も買うぞ
クリアまでするゲームは並以上だ
今年はクリアしないで売ったゲームが結構あったしな

485 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 19:38:41.89 ID:hXRsj7ow.net
毎度使い回しでアボイド盛って物理で殴るだけの戦法しか作れないメーカスレに何夢見てんだとしか。
村正でねーよぐらいしか書き込みが無くなるわ

486 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 00:47:46.35 ID:s81KSR5H.net
ネットの攻略見て最善手知ってからプレイするゆとりが
上から目線で書き込んでもなぁ・・・

黒ブラ初見プレイ時は補助なんぞほとんど使わなかったわ

487 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 00:50:50.20 ID:HC/Jgm6X.net
コルツの重ねがけは基本
バマツはあんまり使わなかったな、コルツの優先度高すぎて

488 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 00:51:36.33 ID:x4BZgGst.net
ワンパターン過ぎて攻略なんて見るまでもないって言ってるんじゃないの

489 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 00:56:20.54 ID:yc2HAwT2.net
ウェイトと演出切れば遊べるけど
ゲージ溜めが果てしなくだるい

490 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 01:00:15.36 ID:l+/s1IyX.net
デモゲは円卓は知らないし、剣街はまさにデフバフゲーとしか言いようがないけど
G-XTHやクロブラって最近やたら言われてるほどのデフバフゲーじゃないだろ

暗撃ゲー、ぶっぱゲーだったりはするけど

491 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 01:28:12.36 ID:QF6I4iw5.net
一人に3回攻撃、全体ランダムに5回攻撃とかばっかなのがな。
敵の即死スペル以外の攻撃魔法が弱い
マルチエラーケアみたいな強力すぎる回復
回避が強すぎて即死かノーダメージかの2択
このへんが色々咬み合って今のワンパに陥ってんだろうけど。

いい加減マイナーチェンジは脱却してくれねえかな(定例の挨拶)

492 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 01:53:27.13 ID:y7T97AiQ.net
敵の行動のバリエーションは確かに少ないし、
こちらの対抗手段もアボイドと盾キャラで耐えるだけなのは確か
Wizクローンのハクスラで戦闘に戦略性を求めるのは厳しいかもしれんけど、
それなら戦闘を軽視する分だけアイテム掘るのを快適にして欲しいよな

円卓は色々割り切ったおかげでボス戦が割と楽しかったけど、
剣街は原点回帰とかで割り切れなかったせいで全部微妙になっちゃった

493 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 03:07:25.15 ID:96jp0S2m.net
行動バリエーションがゲームが違ってもみんな一緒だからなw

最近はオーマの波動さんがいろんなゲームで酷使されておる

494 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 12:15:29.75 ID:v5LWx6o4.net
呼んで増えるのと驚異的な回復するの多い気がする

495 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 12:28:14.07 ID:NX+H18g8.net
まあ譲ってマンネリゲーばっかなのは良しとするけど
バランス調整や仕様の組み合わせとかのレベルデザインが壊滅的に終わってるのがね
5週しか出来ないのにユニーク一品縛りとか切り込みゲーとか気絶ゲーとか
円卓からその辺は劣化するいっぽうな気がする

496 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 18:51:11.11 ID:wsqFhSQx.net
デモゲ2ではスキル一新するらしいから戦略も一新されるだろう。

497 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 19:01:37.96 ID:I1XvtNVJ.net
ウィズライクの行き着く先みたいな感じだから、そもそもの戦闘システムを変えないと無理
というか強い装備に更新するだけ、とか逆に敵の即死級攻撃を耐性で防御するだけ、とかRPG自体がマンネリ化してると思う
変わったシステムにすると今度は失敗するとかザラだし、ままならないね

498 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 20:25:26.34 ID:zc0qpdLD.net
職業増やしてスキル増やして属性増やして補助の重ねがけ無しでいいよ

499 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 20:36:56.19 ID:o643eFk7.net
スティングみたくわかり難いけど理解すると楽しくなる戦闘システム搭載するぐらい冒険してほしいわ

500 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 21:34:54.53 ID:l+/s1IyX.net
クラスの仕様がずっと同じなのはいい加減どうにかしろと思うけど、元々斬新な何かを期待するようなジャンルじゃないだろ

501 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 21:53:19.23 ID:HC/Jgm6X.net
んだな
冒険しすぎて本家Wizみたいに迷走されても困る

502 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:19:07.61 ID:w3WRBaBU.net
マンネリならマンネリでもいいけれど
変えるなら小手先でどうにかするんじゃなくガラッと変えてくれって感じかのう

503 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:26:38.96 ID:/HQHg0U8.net
新要素は面倒臭くてだるくなっただけだし
何も弄らない方がマシかも

504 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:27:12.89 ID:ZuffyzB4.net
でも変えたらこんなのDRPGじゃないとか、戻せとか、
迷走しすぎとか、前のが良かったと言って叩いてくる人続出という未来が見える

505 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 00:36:48.40 ID:H63Q6Aaf.net
この結果を活かせなかったら終わりって事だね

506 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 02:59:22.41 ID:u8GzSnkf.net
チームラも限界感じててだからこそSRPGに手出したんだろう
結果は悲惨な事になるかもしれんが低予算で手堅くやる分には延命できるだろうな

507 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 04:34:20.37 ID:dqRDusYF.net
黒ブラ出た頃にコレ集大成っていうけど使い回しだし展開似てるしどうのこうのって言ってる人がいてわろた
次の集大成が出たら剣街が集大成って呼ばれるようになるかな

508 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 08:51:09.08 ID:A+BP2Qzb.net
黒ブラなら、集大成と言っても許した。G-XTHの、だけど

509 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 09:56:36.73 ID:Ak/FPYVl.net
クロブラも結局使い回しのわりにはまとまってただけだったしなぁ

510 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 10:00:20.34 ID:S/NtIpLf.net
使い回しなんて瑣末な問題だわ 全部新規グラだろうと糞ゲーなのが剣街

511 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 10:01:49.79 ID:6O22Rpoq.net
クロブラはオメガでアイテム掘るの楽しかったし

512 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 10:36:23.86 ID:gQrApkfv.net
レベルキャップが良かったわ
次のレベルに行けば有用なスキル覚えるのに…みたいな絶妙なさじ加減
狼戦とかメイデン戦とか
まぁアビスでは完全に無駄になるから邪魔でしかなかったけど

513 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 12:12:04.83 ID:wYnwCieW.net
遊びやすく、わかりやすいシステムならなんでもいいよ
大事なのは遊びやすさだろう?

514 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 12:30:05.25 ID:S/NtIpLf.net
開発部長が前面に出張って調整業務やってるアピールするのが問題だよな。功績独り占めする気満々、みたいな臭いがするよ。
それを部下も分かってて、真逆の意見上げまくって、「こいつらがみんなそう言うならまぁそうなんだろう」で採用、大便タワーの出来上がり。
日本は部下を育てる能力ってのを評価されない場合が多いからな、余程組織を理解してる上層が居ないと仕方ないんだが

515 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 13:18:35.69 ID:wYnwCieW.net
まーなんだ
チームラって愛されてるんだな

516 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 13:54:27.25 ID:XN5JUxBt.net
そりゃ愛されてなければこれだけ文句も書き込まれないよ
本当にどうでもいいところなら糞ってだけ書かれて終わり

517 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 15:03:16.14 ID:KOXNCNUm.net
>>511
ヒカルマラソンが圧倒的に楽だけど、他の場所での稼ぎも効率が極端に落ちるわけじゃないし
気が向いた時にマキナ狩りもできるからな

518 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 21:36:43.97 ID:S54tThHe.net
アビス2楽しみだなー
1のときの追加ポートレートも引き続き使用できるといいのだけれど・・・

519 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 22:36:15.09 ID:Lxx0bLAo.net
クロブラUでは使えなかったらしいね
まあ2ではデフォで入ってたりするかもな
もしかすると

520 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 05:43:29.08 ID:tuNAGMr5.net
永遠とトレハンできないようにする
最終盤の3つの縛り これでしかボリュームと難易度調整できなくなってるんだもんな

521 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 09:05:37.26 ID:u8hYZCSn.net
そうだ、カメラを使って俺らの顔をポートレートにしよう

522 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 10:02:48.69 ID:z0rvt/YV.net
主人公は俺らだしな

523 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 10:08:48.96 ID:trGQxNi/.net
ではテラウェイとか俺屍2お勧めしときますね

524 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 11:56:00.82 ID:eUuJj3p3.net
生命点もよかったけど
初期のCHみたいに回収するほうが楽しかったような

525 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 15:17:57.14 ID:/QadqXi1.net
ちーん

526 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 02:40:14.42 ID:sVBipyw1.net
クトゥルフと日本神話には結局関わってないのか
角川の奴相変わらず節操ねーな

527 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 09:45:49.42 ID:I/B1P2tM.net
しばらくぶりにデモゲやってるけど楽しいな
どうして剣街ってデモゲみたいに拠点での作業が楽しくないのか考えてみた
やっぱエーテル抽出による装備品の強化とキノコやドクロなんかのサブクエや、
サブキャラとの懇親イベントみたいなのが皆無だからじゃねーかな
インテリア飾ってステ増強したりとかもできねーし
死んだ奴の蘇生と入院とPT編成と余剰アイテムの売却ぐらいしかすることないもんな
やっぱ装備品はある程度の+までは自力で強化したかったわ
エスカリオンとかオーラとかのキーアイテムとか永遠に無印のまんまだしさ

528 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 19:07:52.37 ID:R9ip+Wrk.net
エーテル抽出は限界値さえしっかりしとけばジェムによる狙い撃ち含めてうまくいきそうだったのになぁ

529 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 10:02:40.98 ID:qy22k/Ir.net
ぶっちゃけ上限の+30の時点で十分な威力あるけどな

530 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 11:26:59.65 ID:WSzuUhNO.net
デモゲの自力強化ってさ
ユニークは法外なエーテル量を要求される代わりに+30まで
ノーマルはエーテル量控えめで+10まで
一応派手にバランスがぶっこわれないように配慮はされてるよな
何周もして極まってる人ならともかく初周ならAやSを30まで上げリやまるこげクエーサーもなんとかなるし

531 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 11:40:03.43 ID:7JN5CspA.net
ユニークは+99まで強化出来て非ユニークは強化がそもそも不可だったら良かったな
ユニークのランダム性能付加も個人的に要らない
そういうのは非ユニークだけでやったほうが良いと思う
運が良ければ非ユニークのほうが強いくらいなバランスで

532 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 12:18:24.60 ID:QxGPt6z1.net
剣町のテーマカッコいいな
これで内容が面白ければな…

533 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 12:30:47.73 ID:qy22k/Ir.net
ユニークに一歩劣るけど、付与できるってのが好きだったわ
天弓+矢と天子の弓+矢の関係みたいな
付与で穴埋めするとユニークと同じ感覚で使えるっていう

534 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 20:12:23.51 ID:blHvI9hp.net
ustでexpチャンネルやってるよ

535 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 21:52:15.69 ID:WA/PHb5A.net
仕事の都合で観れません…

536 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 22:56:28.16 ID:8YJc+JTs.net
アビス2かなり変わったらしいので期待したい

537 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 23:16:26.50 ID:7LkFqonp.net
アビス2が今後のチームラに期待できるか否かがはっきりする分水嶺だと思う

538 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 23:23:15.19 ID:YUcwRK5x.net
PCへの移植をか?

539 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 00:11:45.86 ID:+YJNs+0/.net
剣街はアプデくるから、アプデきたら2週目やるわ
キョウは改心、アンナは生存ルートヨロな

540 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 02:47:31.70 ID:Ct9Aw6fN.net
キョウさんは改心しちゃ駄目だろうw

541 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 03:57:35.21 ID:UJk+RqvP.net
久々のEXPチャンネル完全に放送事故じゃねーかw
何怒られてんの

542 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 08:54:35.66 ID:JlL+/p20.net
アビス2と剣街の情報くらいだったか

543 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 09:27:39.77 ID:dkDzUcqg.net
ようやく全ルート1週目クリアした。
周回するつもりはなく、転職で育てまくったから70時間もかかってしまった。
ストーリーがあってないようなもので突っ込みどころ多いのが残念だったな。
ボスも攻略方法がすべて同じで特色がなかった。
基本攻撃あたらないから、後衛3人にマスターキャスト覚えさせてスローを
念仏のように50回ぐらい唱えてから、前衛3人がジェノサイドの二刀流で
ぶっ放せばあっという間に終わる。
単純すぎる。

544 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 09:48:33.65 ID:hcyACwIX.net
>>543
自分で縛りを入れてプレイするしかないんだよな やりこみプレイのように

545 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 13:46:53.17 ID:jQQc2k6G.net
wizというRPGのクラシックスタイルを踏襲しながらもそれにこだわらず独自の進化を模索し、一定の成果と成功を果たしたアトラスと
wizというRPGのクラシックスタイルに縛られる事を良しとし、その上に胡坐を書くだけだったチームラ、どうして差がついたのか。

(wizという名前に縋った)慢心、環境の違い。

546 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 13:47:19.26 ID:hQnPEjxH.net
ぶっちゃけ、デモンゲイズのドクロとキノコ集めはやめてほしかった件

547 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 14:16:02.73 ID:lLZ/2ES4.net
>>545
長い間やってて会社傾いたり吸われたり色々合って今があるアトラスとひよっこのチームラ比べる事自体間違い

548 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 14:18:14.67 ID:ODJIg64W.net
バンナムとイメエポ比較してるようなもんだろう

549 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 14:24:43.05 ID:hQnPEjxH.net
チームラ⇒町工場
アトラス⇒新日鉄

550 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 14:39:49.36 ID:YYE47HLd.net
ペヤングソースやきそば
ペヤング激辛やきそば
ペヤング大盛りやきそば
ペヤング激辛ミックス

チームラ作品はこれと似てるなぁ

剣街はペヤング巻き込みゴキソバ

551 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 15:55:14.83 ID:dkDzUcqg.net
装備でキャラの容姿が変わるコードハザードのシステム復活させてくれないかなぁ。
今作は固定だから変態装備で楽しめない。
若い女キャラ全員に最後まで汚れた下着をつけさせたぐらいだよ。

552 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 17:18:29.06 ID:SXuHGyN/.net
>>551
意見が分かれそうではあるけど
ファンタジー作品でもあの容姿変更があったら例えゴミレアと分かっていても少しはトレハンが楽しくなるとは思う
ただまぁそこに趣を置かない人にとっては全く必要ないものだからねぇ

553 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 17:32:45.30 ID:hQnPEjxH.net
アレの問題な所は、テクスチャを重ねてるから動作が重くなること
それさえ何とかなれば着せ替え好きにはとても楽しいんだけどな

554 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 18:57:52.01 ID:6gp2lRpf.net
絵の取り込みなんかもだけど、売り上げにつながるかといえばそうでもないからねぇ
ポーズ固定の絵でしかないからアクションでの反映ともまた違うし

555 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 19:14:38.11 ID:sDaDkRaN.net
>>545
差なんて実績豊富な企業と同人サークルという始まりだから
最初から実績も知名度も技術力も資金力も天と地ほどあった。

でもせっかくデモゲが当たって固定ファン以外の新規が増えてDRPGの分野ではアトラスに追いつくチャンスだったのに
続くゲームがことごとく微妙評価でせっかく食いついた一般ユーザーの期待を裏切ってしまって
2万売れればヒットの底辺会社に逆戻り。本当もったいない。

556 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 19:38:25.61 ID:lLZ/2ES4.net
任天堂とか大手以外は今は10万どころか5万超えるのですら難しいぞ新世界樹2でも初週5万超えた所だし
ライト層はスマホゲーに持ってかれてるし

557 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 19:45:31.07 ID:6gp2lRpf.net
まぁ、世界樹であれじゃ先はない感じになったよな

558 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 20:02:09.49 ID:uJTzqFEU.net
おもしろいもの出してくれればええんやで

559 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 20:23:28.51 ID:JlL+/p20.net
世界樹2けっこう(新1に比べ)できいいのにそんなに売上げ低かったのか

まあこれもチームラ制に劣らず使い回しだけどな

560 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 20:31:26.85 ID:XL+ze/8b.net
続編は前作の評判が大事だからな

561 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:03:17.26 ID:1KO9ZsIp.net
ストーリーも相変わらずひでえしゲームバランスも目茶苦茶だしシステムが前作より良くなっただけだよ新2

562 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:08:40.56 ID:Us5UfyU7.net
そもそも、なんで使いまわしは悪って流れになってるんだ?
ひたすら同じスキル使ってる事を叩いてるうちは同意してたけど

563 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:17:09.42 ID:3V4XGznx.net
言ってるのは一人だけかもね

564 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:21:10.28 ID:hQnPEjxH.net
単純にマンネリ化するからじゃないのか?
DQFFWIZメガテンみたいな、ずっと変わらない使いまわしの戦闘システムでここ10年近くJRPG全体に飽きが来ている時期だと思う
数値の高い装備にするとか、相手の攻撃属性に合わせて耐性を整えるとか
今度はより「高難易度」にするために防御できない万能の特大ダメージを敵に撃たせたりとか
そんなのばっかり

565 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:21:39.56 ID:SXuHGyN/.net
悪かどうかはしらんけど良いと思ってる奴は少ないでしょ
チームラはさすがに使いまわし多すぎ

566 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:26:17.86 ID:3V4XGznx.net
今FCのDQ3やっても普通に遊べるだろ。RPGのキモはシステムだよ。キモってキモいけど

567 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:28:01.69 ID:SXuHGyN/.net
今からやろうと思える程のもんじゃないけどな

568 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:42:32.23 ID:lLZ/2ES4.net
FFは毎回戦闘システム変わり過ぎてるけどな面白さに直結してるかわ別だけど
DQはSEや呪文名とか変わったら変わったで普段ゲームしないけどDQのナンバリングだけは毎回やってる層にこんなのDQじゃないって言われそう

569 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:57:05.64 ID:Us5UfyU7.net
>>566
ファミコンだと、女神転生UやってみたらSFCの真3作よりよっぽど完成度高くて驚いた
高難度で面白いRPGってのはああいうもんのことだわ

>>568
そりゃドラクエしかやらないから飽きたんだろ
いろんなゲームやる層がそのシリーズを選ぶのは、そのシリーズをやりたいからなんだよ

570 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 00:45:45.53 ID:RrZ3pMSw.net
>>545
wizというRPGのクラシックスタイルを踏襲しながらもそれにこだわらず独自の進化を模索した結果、ユーザーからゴミ扱いされてるルネサンスシリーズを無視するのは何か意図があるんでしょうか

571 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 00:59:10.00 ID:/uM4BvYK.net
ルネッサンスのスタンウェーブ地獄のはめごろしとか最悪でしかなかったわ
先手取られたら死ぬまでスタンはめで死ぬ
ちなみに耐性アイテムは存在しない

572 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 01:03:44.53 ID:VrtMkIPw.net
ルネサンスPS3版はUI酷かったな…
DSの2作目は自キャラ用の絵以外はそこそこ良かった
迷宮の装置とかギミックは1作目の方が良かったけど…

573 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 01:10:17.15 ID:Gx2s2Zqn.net
サキュバスクエストで延々恍惚やバインド食らって快感攻めで射精させられるのを思い出した

574 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 02:02:46.93 ID:gBtuU2AS.net
え、FCの女神転生IIこそ真シリーズ以上のタルカジャゲーじゃん……

575 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 02:51:34.79 ID:Pz2r37Gn.net
バケツ並みにアイテム説明オナってくれねーかな
何アイテム追加しようが中身が空過ぎてハクスラおもろないねん

576 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 03:00:36.04 ID:oWqc54Ia.net
>>551
そこでデモゲ2で『デモン=ヒロイン=1人固定で装備で容姿と能力変わる』
な着せ替えゲー実現をぜひ、ですよ
1作目もああいうものだったし、続編も萌え路線でガンガン攻めていくべき

577 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 09:44:55.92 ID:egfFQ8MJ.net
デモゲに関しては普通のRPG寄りな要素増やして
初心者向けな親切さを追求してくべきだね
ただ、周回付けるのなら剣街もそうだけどもっとゲームシステム見直したほうが良い

578 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 10:51:48.67 ID:w4vZX/rG.net
剣街、アイテム掘れる場所が固定だからダンジョン内のエンカウントがうざいだけというのがね
戦闘でドロするなら経験・金稼ぎとアイテムハントを両立させられたからエンカウントも苦痛ではなかったのに

固定主人公嫌いだから円卓やってなかったけど、どうしてこうなった

579 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 11:20:43.84 ID:Oc77X8/W.net
2週目以降はユニーク取得制限解除で良かったと思う
デモンはクローンモードみたいな感じで引き継ぎ
後は1週目強化上限+30、2週目+60、3週目以降+99と解放
引き継ぎニューゲーム時に、レベルリセットとか敵レベル上限とかエンカウント無しとかPT6人目とかEXシナリオとか編集

580 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 11:25:52.63 ID:uYVyGMgj.net
>>575
説明もだけど剣街のあの、さもアイテムのグラフィックが
入りそうなスペースもなぁ…

581 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 16:54:20.26 ID:AcBS4VEp.net
デモンゲイズの時はまだ改良する余地あるなって感じがしてたけど
剣であさっての方向見てる感じだし、2もやばそう

582 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 17:18:14.92 ID:3Wurcfrs.net
千頭@EXP ?@CHIKAMI_EXP 2 時間2 時間前
集中できるお薬買ってきた・・・ぷし


これはやヴぁいなマジで
1 覚せい剤
2 精神病の薬(ぷし=psy)
どちらにしろをワタ

583 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 17:36:53.41 ID:ynpNIJC7.net
酒のことだろどうせ

584 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 17:42:35.81 ID:9q3myH6b.net
社長が集中できるお薬はこちら
http://www8.ocn.ne.jp/~jps24/15/page1.htm

585 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 17:53:08.83 ID:3Wurcfrs.net
ぷし って栄養ドリンクの蓋かもと思ったが、なるほど缶ビールかもしれんな

586 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 17:59:56.13 ID:WixZBWbN.net
酒でしょw

587 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 18:01:01.61 ID:MhN850Fy.net
あの社長が酒意外で集中できるものがあるのか

588 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 01:34:16.30 ID:tccURi1R.net
EXPチャン ネルってのを初めて見たんだけど、安宅さんって思ってたより全然腰低いね
社長は思ってたよりチャランポラン過ぎな印象

で、安宅さんに偉そうに指示してるスタッフが気になった。
公開動画だし役員相手なんだから、たとえ同格でも相互に敬意を払うべきだし、
安宅さんより下の肩書なら、へりくだって相手を権威付けるべきだ。
なんか社内規律が乱れていないか?

589 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 03:01:49.46 ID:JRC6w/Gw.net
で?

590 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 03:03:35.88 ID:e1sUFOPP.net
EXPチャン ネルってのを初めて見たんだけど、安宅さんって思ってたより全然腰低いね
社長は思ってたよりチャランポラン過ぎな印象

で、安宅さんに偉そうに指示してるスタッフが気になった。
公開動画だし役員相手なんだから、たとえ同格でも相互に敬意を払うべきだし、
安宅さんより下の肩書なら、へりくだって相手を権威付けるべきだ。
なんか社内規律が乱れていないか?

591 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 06:14:38.36 ID:8CcwtAXa.net
最近チームラの社内が社員が社長がどうこう言う奴が湧くのはなんだ?

592 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 07:13:04.70 ID:+Qj7ffPt.net
病気なんだろ

593 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 08:05:01.56 ID:JUsafPCc.net
元々社長幹部の露出多い会社じゃん
そりゃそっち系の話題も当然湧くでしょ

ていうか今回のユースト見て分かったけど
ホントこの会社同人レベルだわ…そこが良いところなのかもしれないが

594 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 09:58:59.03 ID:xYwjcrev.net
チームラとグリムロック、どっちがオヌヌメ?

595 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 09:59:52.73 ID:ZKDjU+f4.net
意見汲んでもこの体たらくじゃ
同人以前にただの自堕落開発だわ

596 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 10:27:45.21 ID:snz5namI.net
組織心理学齧った程度の意識高い系の人がおるのが木になるなw

597 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 11:46:29.67 ID:3KyEIIEj.net
組織心理学w お前アホかw

598 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 13:43:25.50 ID:+Qj7ffPt.net
他人が何行ったとこで売れて経営できてる時点で雑音にしかならん

599 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 14:10:25.31 ID:3KyEIIEj.net
EXPチャンネルって、毎回あの体たらくなのか?
段取り悪すぎて公開できる代物じゃねーだろ幾らなんでも
視聴者を舐め切ってるのが分かりすぎるわ

600 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 14:27:54.29 ID:pVYXr4bT.net
さすがに予算組んで金だして番宣してる他所の会社と比較したらそうなるわな

601 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 14:44:09.76 ID:xYwjcrev.net
すいません、ロー√で勃起してしまいました。
子をたくさん産み末永く反映した〜みたいな文章で、これ明らかにマリリス
孕ませてるよね。たぶんヘルガも。

選ばれし者「お前らの為に、たった一人元の世界に戻れない俺の気持ちが分かるか?」
マリリス「ごめんなさい、ならば・・・せめて、私たちで気の済むまで慰めましょう。」
選ばれし者「おら!おらっ!なんでお前たちに純結晶を多くやったのか分かってるのか!
      そのエロイ横乳で俺を釣りやがって!
      正義気取ってるくせにただの売人だろうが!
      闇の魂を持つ俺の子種を聖人ぶってるてめえらの子宮にぶっぱなしてやるぜ!」
マリリス「あん、あん!すいません、すいません!
     私たちを選んでくれてありがとう、ありがとう。好きなだけ中にぃ〜!」


どぴゅぅー!7発ヒット!

選ばれ者「ふっ・・・マリリス、今度はあのツンデレのヘルガも呼べ
     どーせ処女なんだろ。潔癖症の奴にしっかり闇の遺伝子植えつけてやるぜ」
マリリス「・・・はい、あなた・・(ドロリ」


みたいなね!( *´Д`*)
誰が薄い本だして!

602 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 14:52:44.73 ID:FMy8uQv9.net
すいません、EXPチャンネルで呆れてしまいました。
「ゴルァ安宅!写ってんだぞ何やってんだ!」みたいな態度で、これ明らかに安宅さん
舐めてるよね。たぶん視聴者も。

何よりも千頭がそれ見てもヘラヘラしてるのが異常。コイツダメな経営者だわ

603 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 15:37:29.50 ID:SmEcQBgA.net
ユーストの放送個人的にかなり笑えて良かったけどなぁ。事故含め
公式のはくろにゅーみたいなのあるわけだし
あれくらい緩い放送あっても良いんでないか
別にあれこそ嫌なら見るな的な物の代表格みたいなもんだし

まあ賛否別れるのは仕方ないとも思うけど

604 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 17:43:22.72 ID:rdcLrp2F.net
安宅さんに注文つけてる奴、明らかに悪意の塊じゃねーか
冗談味の無いそんなもん見せられても、普通の人は不愉快になるだけだろ
アレはホントに不愉快だったわ

605 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 20:12:52.71 ID:OTYLZDe5.net
安宅乙

606 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 20:43:46.75 ID:rdcLrp2F.net
すいません、EXPチャンネルで呆れてしまいました。
「ゴルァ安宅!写ってんだぞ何やってんだ!」みたいな態度で、これ明らかに安宅さん
舐めてるよね。たぶん視聴者も。

何よりも千頭がそれ見てもヘラヘラしてるのが異常。コイツダメな経営者だわ

607 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 21:27:33.52 ID:vh8LRXlX.net
今北一行
毎回意味不明な会社批判する子と社員認定くんは同一人物で、しかしてその正体はいつもの単発ID嵐ってことでおk?

608 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 21:38:09.14 ID:rdcLrp2F.net
意味不明って、お前が理解出来ないだけだろ
具体的に指摘してみ?

609 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 21:59:41.96 ID:bzVXvTiw.net
>>604
>>606
ID変え忘れてる

610 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 22:03:26.88 ID:vh8LRXlX.net
>>608
このスレで書き込んでること
完全にスレチなんだよなぁ壊れるなぁ

611 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 22:06:04.33 ID:rdcLrp2F.net
すいません、EXPチャンネルで呆れてしまいました。
「ゴルァ安宅!写ってんだぞ何やってんだ!」みたいな態度で、これ明らかに安宅さん
舐めてるよね。たぶん視聴者も。

何よりも千頭がそれ見てもヘラヘラしてるのが異常。コイツダメな経営者だわ

612 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 22:06:39.13 ID:rdcLrp2F.net
ちゃんと反論しなよ。出来ない=事実として認めてんだろ 馬鹿すぎ

613 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 22:10:36.53 ID:K7HnAL/p.net
マジキチじゃねえか

614 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 22:18:20.89 ID:rdcLrp2F.net
レッテル貼りはいいから、反論しなよw

615 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 22:18:51.01 ID:8CcwtAXa.net
>>593
前から露出はしてたけど
湧いたのは最近じゃね?
過疎ってるし毎日のように同じ奴が書いてるだけだろうが

616 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 23:59:05.54 ID:JUsafPCc.net
>>609
(やめなよ)

617 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 02:08:55.99 ID:DJwUDrV8.net
すいません、EXPチャンネルで呆れてしまいました。
「ゴルァ安宅!写ってんだぞ何やってんだ!」みたいな態度で、これ明らかに安宅さん
舐めてるよね。たぶん視聴者も。

何よりも千頭がそれ見てもヘラヘラしてるのが異常。コイツダメな経営者だわ

618 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 02:40:08.71 ID:fJI+rIch.net
しぇしぇしぇがこんな所にも湧いたか
チームラはヤクの売人じゃねーぞ

619 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 10:20:32.66 ID:bL6SqpM7.net
ヤクの売人はヘルガさんで元締めがマリリスBBAだよな

620 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 11:07:16.88 ID:Q04ynn1o.net
円卓シリーズは大体聖霊神が悪いの一言で片付く

621 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 19:21:02.36 ID:gmee+cZh.net
ルキ爺ボコった時は今回の魔王結構やるなって思ったのに・・・

622 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 23:59:08.64 ID:sdNB94fx.net
アビス2のバトルミュージックどうなるか楽しみだな
ノリノリのやつ頼むぞ

623 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 01:31:06.14 ID:otayMUKK.net
やっぱり剣修正パッチくるのな
つかこいつらテストプレイしてて気付かなかったのかよw

624 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 02:42:42.42 ID:1eAldaky.net
酒飲みながら朦朧とやってんだろ

625 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 02:52:18.28 ID:M/UGbdac.net
http://ihoujin.jp/special/
↑ここからダウンロード出来るアイコンセット解凍するとキョウだけ抜けてんな
よりによってキョウとかわざと抜いてんのかw

626 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 03:23:09.05 ID:a/fbC1sE.net
ワロタ

627 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 08:42:27.72 ID:9cupjtce.net
剣街ってキョウさんの顔芸とキレ芸だけが唯一の癒しつか笑いどころだったな

628 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 08:46:01.63 ID:XIkGbtSr.net
え?そんな笑えた…かぁ…淡々としとったわ

629 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 17:26:24.05 ID:kxeylb1O.net
ドラゴンにビビッてるキョウさん可愛い
ドラゴン倒されたらキリッ!としちゃうキョウさん可愛い

630 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 17:54:50.79 ID:tV1JS3SH.net
上の階層でドラゴンよりやばいのがうろついてるのに

631 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 22:52:13.89 ID:blFow7AW.net
なんかこっちでのトラウマあるんじゃないの
コモドオオトカゲに襲われたとか
モンハンでぼっちだったの思い出したとか

632 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 00:36:31.39 ID:xGUwc+gf.net
>>631
やめろよ…

633 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 01:35:51.52 ID:9p0MegxV.net
LOLのコモドドラゴンはやばかったな

634 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 01:40:38.01 ID:AoM/hJWR.net
多分最弱はドラクエ3のドラゴン

635 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 03:17:02.17 ID:Q1E+drXw.net
組織心理学齧った程度の意識高い系の人のレスです。恥ずかしいですねープププw

588 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 01:34:16.30 ID:tccURi1R
EXPチャン ネルってのを初めて見たんだけど、安宅さんって思ってたより全然腰低いね
社長は思ってたよりチャランポラン過ぎな印象

で、安宅さんに偉そうに指示してるスタッフが気になった。
公開動画だし役員相手なんだから、たとえ同格でも相互に敬意を払うべきだし、
安宅さんより下の肩書なら、へりくだって相手を権威付けるべきだ。
なんか社内規律が乱れていないか?

595 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 09:59:52.73 ID:ZKDjU+f4
意見汲んでもこの体たらくじゃ
同人以前にただの自堕落開発だわ

599 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 14:10:25.31 ID:3KyEIIEj
EXPチャンネルって、毎回あの体たらくなのか?
段取り悪すぎて公開できる代物じゃねーだろ幾らなんでも
視聴者を舐め切ってるのが分かりすぎるわ

602 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 14:52:44.73 ID:FMy8uQv9
すいません、EXPチャンネルで呆れてしまいました。
「ゴルァ安宅!写ってんだぞ何やってんだ!」みたいな態度で、これ明らかに安宅さん
舐めてるよね。たぶん視聴者も。

何よりも千頭がそれ見てもヘラヘラしてるのが異常。コイツダメな経営者だわ

604 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:43:22.72 ID:rdcLrp2F
安宅さんに注文つけてる奴、明らかに悪意の塊じゃねーか
冗談味の無いそんなもん見せられても、普通の人は不愉快になるだけだろ
アレはホントに不愉快だったわ

636 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 12:35:42.29 ID:s6imwZVY.net
キョウさんはドラコン(ドラゴンコンプレックス)
ドラゴンでつえーと思ったのはりゅうおうとデモンズで初登場時に俺を丸焦げにしてくれたドラゴンくらいだわ

637 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 18:56:47.08 ID:KzshHU8G.net
デモンズのドラゴンは初見でこんがり肉にされると思いきや己の拳でグーパンされたのが衝撃だった

円卓シリーズのドラゴンもブレスより大体尻尾ビターンだけど

638 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 20:24:40.50 ID:AoM/hJWR.net
ふとニュークリアドラゴンってヤバいの思い出した

639 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 07:21:40.80 ID:Gu8x12qg.net
あたかあああああああああああああ

640 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 09:37:47.09 ID:k9i0epK/.net
ちかみいいいいいいいいいいいいい

641 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 22:14:14.79 ID:7ujl5aN+.net
んぎぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃいいい

642 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 22:57:35.06 ID:z3mCDbPn.net
ぶるぅひいいいいっ

643 :名無しさんの野望:2014/12/13(土) 00:21:13.90 ID:tOYQUvQ7.net
濃厚なホモスレにして荒らすのはNG

644 :名無しさんの野望:2014/12/13(土) 02:40:20.24 ID:DIGJcfn7.net
穴留接苦巣

645 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 04:49:16.07 ID:5a1xlTND.net
昨日異邦人はじめたんですがBGM調整できないんだけど原因わかる方おりますか?
バーをいじってゼロにして適用して終了にしてもまだ鳴ってる

646 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 09:00:33.55 ID:RONWeEMw.net
我々は3次元空間に生きている。これで分かるだろ?

647 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 09:56:52.16 ID:NJNaOnmz.net
システムデータが読み取り専用になってるとか?
Vistaだとセーブデータの保存場所がC\直下だと保存できないトカ昔あったよなぁ

648 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:38:57.62 ID:5a1xlTND.net
>>647
あー、それかもしれませんね
体験版は普通に
ドキュメントにセーブデータあるの嫌だからゲームデータがあるディレクトリに保存するように設定しなおしたら

649 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:43:03.61 ID:5a1xlTND.net
わけわからない書き込みになってしまった

体験版は普通にBGM調整できてたけど
ドキュメントにセーブデータあるの嫌だからゲームデータがある
ディレクトリに保存するように設定しなおしたら
全く調整効かなくなってしまいました。
でも、ドキュメントにまたセーブを戻しても戻らないので、
何かのシステムファイルが読み取り専用になってしまったのかな

650 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:04:31.86 ID:RmlXoCcF.net
3次元空間じゃ分からんか?
音量は、出力の平方根にしたがって変化するんだよ
更に人間の耳・脳は大きい音を小さく、小さい音を大きく補正する
音量を半分にしたかったら、ゲージを1/10くらいにしろ

651 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 19:01:01.54 ID:byA6N4LS.net
それで分かれって無茶苦茶過ぎるw
ていうかそれでわかる人は最初からそういう質問してこない気が

652 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 19:45:52.45 ID:5a1xlTND.net
>>650
いやー、BGM、SE等すべてゼロにして再起動したりしても100%の状態で常に鳴っているんですよ
他のゲームの音量調整は普通に動作するので、異邦人のみの症状です
ネットで調べて一人、過去スレにも一人同じ症状の人がいるっぽいけど、症例が少なすぎて問題になってないようです
ネットで調べた人はミキサーでアプリの音量小さくしたことで対応したみたい
再インストールするのは面倒なので、これでやります

653 :名無しさんの野望:2014/12/14(日) 20:26:44.33 ID:RmlXoCcF.net
>>652
設定自体は音量0で保存されてるのに100%、ってわけじゃないんだろ
\SOA\savedata\SOASYS.SAV
がコンフィグ保存ファイルだぞ。コレのアクセス権やタイムスタンプしらべてみ。

654 :名無しさんの野望:2014/12/14(日) 22:04:51.70 ID:5a1xlTND.net
>>653
SOASYS.SAVの更新は問題なくされてるみたいです
全部ゼロにして、再起動してオプション見ても、ゼロのままなのに100%で鳴ってます
体験版のときはオプション画面でマウスでドラッグし、ゼロに近づけていけば音量が小さくなったんですが、製品版は全く効かないですね

655 :名無しさんの野望:2014/12/14(日) 22:26:44.18 ID:RmlXoCcF.net
OK、製品版のディレクトリのConfig.exeを実行して、セーブデータ保存先を一旦変更して戻してみ
HKCU\Software\EXP\SoA の DataPath が、Trial版のままの可能性があるんじゃねーかな

656 :名無しさんの野望:2014/12/15(月) 01:31:08.97 ID:rURFBMIi.net
>>655
やってみたけど、できないようです。ありがとうございました。
ボカロ版とボカロなし版のBGM切り替えは効くのに音量だけが反応しないとかおかしなもんですよね
多分だけど、サウンドカード抜いて再インストールすれば直るような気がしますが、面倒なのでこのまま続けます
SE音量とか個別に設定できないのは不便ですが、ミキサーをいじればアプリだけの音量落とせるので

657 :名無しさんの野望:2014/12/15(月) 17:53:16.78 ID:+8p1eqvQQ
いいからVita版剣街予約しろよお前ら
俺はしねーけど

658 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 09:23:58.93 ID:SdU2dTD2.net
[商願2014-96469]
商標:オペレーションバベル
出願人:株式会社エクスペリエンス
出願日:2014年11月4
区分:9(コンピューター用ゲームプログラムを記憶させた記憶媒体ほか),28(家庭用テレビゲームおもちゃ)

659 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 09:25:29.16 ID:d0vh5xSN.net
オペバベ

660 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 12:29:59.01 ID:O08rIhOt.net
これアレか
クロブラのリメイクか
だとしたらホントもうどうしようもねえな

661 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 12:48:52.39 ID:Jn7pe0A0.net
アビス2のタイトルだったりして

662 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 12:59:33.44 ID:21WXVL8p.net
まあアビス2の正式タイトルだろうな

663 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 13:19:56.75 ID:tJL2kNkq.net
ようやくCRがプレイできるワイ
サブブラッドは最初から選べるのかな、あふれる経験値を何とかしてくれお

664 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 13:28:29.76 ID:Jn7pe0A0.net
サブブラシステムが原作通りだと使いもんになんねーんだよな…サブに経験値入らんし体力爆下げされるしでクリア後じゃないと使わん

665 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 13:42:16.01 ID:i+Ur3w1b.net
>>658
どっからみつけて来るんだこんなの

666 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 13:50:00.60 ID:50p2X1YW.net
社員からのネタ提供だろ

667 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 15:13:56.11 ID:rS7fMNGD.net
>>665
商標広報のデータベースがある

668 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 15:14:49.09 ID:rS7fMNGD.net
変換違った

×商標広報
○商標公報

669 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 17:12:42.83 ID:wecx8+Oz.net
疾風迅雷のナイトキョウさん「フヒヒ」

670 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 18:04:44.53 ID:BKikPuRG.net
http://www.famitsu.com/news/201412/16067930.html

情報きたで!

671 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 18:36:03.77 ID:xaSMmClg.net
そんなことよりVita版剣街予約しろよお前ら
俺はしねーけど

672 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 19:03:27.01 ID:5R9mTKSE.net
微差の為にPC版持ってるのに買えってか
予約してキャンセルするならできるけど、それは迷惑だろうしな

673 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 19:40:08.44 ID:XQOP9dU5.net
>>671
大分前にマップでしたよ…
>>670
…骨太…(いやな予感

674 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 19:44:34.25 ID:aOrdGnhy.net
やめた人も言ってたけど、サブじゃなくてクロスブラッドシステムだな

675 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 21:53:18.86 ID:CkmnrHo1.net
ホントだ、黒ブラみたいなシステムになるんかな

676 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 22:52:22.75 ID:qFs9ZxjZ.net
おー…オペアビ昨日買ったとこだ
廉価版とかなんとかあるかも知れないし待てばよかったかな
まあいいや

CRってキャラ引き継げても登場遅いんだっけ

677 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 23:10:56.80 ID:i+Ur3w1b.net
>>676
んーPCと同じなら本編終了後だねぇ

678 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 00:05:32.82 ID:dP3uBr8R.net
>>677
ありがとう
そのまんまだった同じキャラ2人ずつになって引き継ぎ組は結局お留守番になりそうだなー

679 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 00:18:12.23 ID:MgFM45gL.net
自演でもないし蒸し返して悪いけど、
>>635に書いてある内容について
組織心理学云々抜きにしても、こいつの言っていることは社会人として
常識的だと思うんだが、なんでバカにされてるの?
実際にその動画みてないから、本当なのかしらんけど。

680 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 02:53:28.06 ID:IecBisFY.net
>>671
何でそういうこと言うの?
俺もしないけどよ

681 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 06:52:10.99 ID:LvE6yq99.net
>>679
同意しても反論してもコンボが繋がる

682 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 08:06:34.85 ID:gn/2VBPT.net
リメイク商法するから経営つらいんだろうな
カルトの創価学会とか出てくるし零細の時だったら問題なかったけど今やったら割りとまずいな

683 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 08:48:55.17 ID:4WpomY5D.net
どう見てもスルー力検定なのに

684 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 09:47:32.59 ID:PfqihSxs.net
いいからお前らVita版剣街出たらちゃんとDL版を定価で買えよ?
俺は買わねーけど

685 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 09:55:12.59 ID:AFprXNcw.net
何の為に……イラネ

686 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 10:25:47.91 ID:ymBheS5m.net
>>669
自重しろ

687 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 10:33:54.55 ID:g8GUWpS6.net
>>679
ここが潰れるとDRPG供給源が減って困るから、特別に教示してあげてるんですよ。
すると「組織心理学」という言葉をその意味も知らずに言葉の響きだけで理解した気になった会社内で跋扈してるクズが叩いてくるんですよ。
困ったもんです。

688 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 12:15:41.92 ID:OxKgf5sW.net
スルー力検定が続くね

689 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 12:43:39.39 ID:g8GUWpS6.net
>>688「お願い! もうその件には触れないで! 都合が悪いの!」

690 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 23:04:58.57 ID:XnfDyyUh.net
ビタ街は待ち伏せの糞ウェイトとユニークの糞仕様と命中ゲーなのに転職で命中激減する糞仕様が直ってたら買おう

691 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 23:58:05.32 ID:/fi+wnrf.net
ろりきょぬーの踊り猫が追加されるのは評価する

692 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 01:09:28.27 ID:SwSY8Cxo.net
早くバベりてぇ

693 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 09:44:50.69 ID:K27iBUco.net
とにかくVita版剣街買ってお布施しろよお前ら
信者たるものクソゲーと判っててもお布施だろ
俺はしねーけど

694 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 10:36:40.33 ID:RWvw9Q1l.net
真面目な話、お布施と割り切ってそれでも毎回購入する奴しか残ってないけどなこのスレ

695 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 10:52:14.62 ID:awGy+cUs.net
予約数がヤヴァいのか? 安宅さんを虐めたんだから自業自得だろ

696 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 13:19:56.00 ID:VEp12Y7A.net
フェイスロードキャラに愛着わいてvita版イマイチやる気にならない
フルフェイスの黒騎士でソロクリア目指すか

697 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 13:32:44.26 ID:s7CIQTq7.net
塚本絵ポトレもっと追加してくれよ

698 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 14:59:04.98 ID:mO1wW/B5.net
平社員「ゴルァ安宅!何やってやがる!」
役員を怒鳴りつける平、その様を堂々と一般公開する会社。
こんな乱れた会社がまともな製品を作れるだろうか。不安ばかりである。

699 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 19:46:17.72 ID:lUf+Fmrz.net
アビスの地味だがまとまりがいいリメイクは好きだったんで、バベルはすごく期待してる
オキシジさんのポトレも凄く良かったし

剣街は箱版での悪印象が強くて、色々追加あったり、vitaでプレイしやすいとかあっても悩む
□黄金期を体験してるなら期待せざるを得ないレジェンドオブレガシーと
発売日がかぶるのもいただけない

700 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 22:50:27.82 ID:lad2oYZa.net
剣は追加とかで何とかなるとは思えないしな
立派な信者のつもりだったのにPC版は溶岩のあたりで放置しちゃった

701 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 02:14:21.19 ID:sUXyzMYd.net
いーんだよクリアしなくたって
いっそプレイ自体しなくてもいい、クソゲーなんだから
でもお布施としてVita版剣街はちゃんと購入するように
デモゲ2やバベルの開発費のためにね

702 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 05:16:39.07 ID:dMLdLV6Z.net
円卓の王道ストーリー爽快さ期待したら、剣街は真逆とかねw

キョウ「顔芸やってる場合じゃねえぇ、ドラゴン足止めするから(主人公)早く逃げろ」
ってところだけだ燃えたのは

その後老人に捕まって血結晶埋め込まれて神化(オーディン)したキョウさんと戦うとか本当に鬱

703 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 09:57:26.14 ID:WCA0KIz/.net
>顔芸やってる場合じゃねえ
アイツそんなノリのイイキャラだったのかw

704 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 11:53:28.82 ID:paFSwnLZ.net
PV時の、同胞を手にかけて云々 はかっこよかった

このメーカーってなんだか裏切り好きな気がする

705 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 13:11:44.15 ID:7ZjjXfQa.net
ま、結局クリエーターは自分の魂の色や器までの作品しか作れないからな

706 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 13:23:33.01 ID:3xGAkxGP.net
こんなカッコイイ台詞を言える>>705はきっとキョウさん

707 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 13:24:40.83 ID:IFDZ/aSL.net
ま、結局クリエーターは自分の乳首や性器の色までの作品しか作れないからな

708 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 15:35:30.95 ID:dMLdLV6Z.net
キョウさん「クズの魂の色や器でも使いようがある(目がクワッ)」

709 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 22:46:36.13 ID:S59xHw1u.net
キョウさんとヒッキー先輩、同じ先輩キャラなのにどうしてここまでの差が付いたのか・・・

710 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 00:04:52.76 ID:wAhuZDtz.net
>>702
むしろあそこまで円卓の続きものだと思ってた奴いなかったろ発売前

711 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 02:38:53.58 ID:4LhUc1Hm.net
マリリスの歯車モチーフのデザインや、
大地や他の器の人達の名前やらから光と闇(と竜の審判)の世界じゃないかって話は出てたような?

712 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 05:13:40.31 ID:GQrUChVO.net
世間の荒波に疲れたアウトロー(フリーターか非正規)のキョウ先輩の気持ちをわかれよ
俺tueeeしてたのに彼女もポジションも奪われ仲間にも捨てられたら魂の色もかわってしまいますよ

713 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 07:23:32.40 ID:x+kDH6LV.net
ヒッキーは絶対そのうち敵になると思ってました

714 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 11:12:46.67 ID:aVm1mLsA.net
ヒッキー先輩は黒幕だと思ってた頃もありました

715 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 18:11:55.65 ID:HhBQrwcG.net
CH時代はヒッキー先輩も神崎局長も怪しすぎてなあ……

716 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 18:19:59.99 ID:5uSkfzsP.net
怪しくない男なんてハチぐらいのもんだったよな

717 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 20:59:39.16 ID:8RRRLNRj.net
ヒッキー先輩はあのシーンは偽装でラスボスとして出てくると思ってたわ

718 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 21:27:21.43 ID:ielzkCVJ.net
>>716
俺はハチも怪しいと思っていたぞ!
案の定、正体は幼女だったしな!

719 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 22:41:41.03 ID:NJLO6Rrn.net
CHとかはいい意味で胡散臭さ満載で味わい深い雰囲気出してた
学園モノでやることかっていうと大きな疑問符が付くことは否めないが

ハードボイルド風味な現代モノDRPGとかも面白いかもしれない
まあ、剣街のシナリオを見る限り、そっち方向は今のEXPには無理っぽいけど

720 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 23:43:54.86 ID:HhBQrwcG.net
デビルサマナー(初代)をもっとDRPG寄りにした感じか?

721 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 11:18:31.03 ID:nzhPyFc7.net
もっとサイバーパンクなSF世界にして欲しいけどな
旧文明の遺産をハッキングを駆使して発掘するスカベンジャーとか
シャドウランやポストアポカリプス系の世界観

722 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 12:38:54.82 ID:FhJrLiue.net
それはもうハードボイルドでも現代ものでもないと思うが……

723 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 13:20:53.16 ID:rnhfJq4W.net
なんていうか、剣街でも竜姫亭のみんなと仲良しこよし、なノリとほとんど変わらなかったのがなあ
これじゃ「剣の街の異邦人」じゃなくて「異邦人ギルドの仲間たち」ってタイトルにすべきだったろうと

異邦人ギルドみたいな互助組織が出来るのは必然であろうが、そういうのがあると雰囲気が台無しになる
もっと剣の街に焦点を当てて、そこで寄る辺もなく、異邦人の超能力だけを頼りに生き抜いていく、みたいにすればよかった
>>704みたいな台詞も生きるように、異形化した異邦人を狩る展開とかも満載にしてさ・・・

724 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 13:54:31.60 ID:Bd9R4iY6.net
円卓の出来が良すぎたからなぁ
円卓90点とすると、剣街は甘く評価しても70点未満
キャラメイク有りの円卓キャッホー!と思ってたら、超劣化黒ブラだった

725 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 14:53:20.94 ID:FhJrLiue.net
まあチームラ側もユーザー側もハードル上げすぎてたわな

726 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 17:30:47.47 ID:R33esTu5.net
円卓ってパッチで何とかなっただけの印象しかないけどなぁ

727 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 17:33:25.46 ID:5rIAABVB.net
円卓はアイテム堀り楽しくないんで俺の中では微妙

728 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 17:54:27.14 ID:+zNMOVeb.net
円卓はまとまってる出来だけど掘るのには向かない。マスターモードやってもうーん…な感じが

729 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 18:53:27.62 ID:M1tNE0jH.net
なんというか普通に他の連中も迷宮に出入りしてるからあんま死地に赴いてる感がないんだよな
円卓は挑めるのが本当に自分たちだけだったしちょっとずつ町開放していくから抗ってる感があった

剣街は「俺達じゃやっても泥仕合だし異邦人あいつ狩ってきてよ お礼に神気スキルあげるから^^」ってなるのがねぇ
円卓の焼き直しって言われそうだけど普通にやってもキリがない血統種にジリ貧で荒んできたギルドに主人公がやってきて反撃開始
ちょっとずつ勢力を取り返していくがその最中欲を出した領主3人が・・・みたいな方が良かったんじゃね

新しいダンジョン発見!→???「お、いらっしゃい ここでは○○が云々~」じゃ死と消滅に抗ってる感なんかねえよ

730 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 19:07:52.30 ID:nzhPyFc7.net
そういやマスターモードって無理ゲーっぽくてやったことないけど実際どうなん?

731 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 19:17:39.62 ID:vLH5Yxpr.net
序盤がきついだけかなマスターモード

732 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 19:38:28.90 ID:M1tNE0jH.net
最初のサイクロプス倒す為にスピア買う為の集金作業と超絶運ゲーかLv20までの超レベリングを
強いられるオルエラステ戦の2箇所を超えればどうって事はない

エルフィンブレード2本誰かに渡して長睡眠決まるまでひたすらアサシン連射で抜けたけどリトライ20回はしたぜ

733 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 20:17:54.33 ID:gZmT0p2P.net
円卓は連戦できるしフライトホームあるから
序盤1戦しかできなくて移動の長い剣街ほどめんどくないからなぁ

734 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 20:22:44.47 ID:jFxyUKsJ.net
ミンツ最強伝説

735 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 20:45:44.28 ID:vLH5Yxpr.net
だがエルサ・ルーミ・ロロン・♀先生しか使わん!

736 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 20:59:30.05 ID:rnhfJq4W.net
謳っている世界観をまったく生かそうとしていないのが、剣街のシナリオ面での失敗だなあ
そんなものはユーザー側の勝手な思い込みであって、ああいう温い世界なんだと言われればそれまでだけど

オールドユーザー向けとか最高難易度と言っていた割に、シナリオもシステムもまるで初心者向けのようなチグハグさ・・・

737 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 21:24:27.61 ID:6TwKh99Q.net
待ち伏せとかで吟味は戦闘以外の時間もかかって面倒なのよね
ドアを開けると箱持ちの敵がいて、フロアを移動すると敵が復活するほうがハクスラっぽいのに

738 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 00:48:06.60 ID:gLqfc20k.net
デモンゲイズのがあんまり言われなかったからなのかな
あれはそこまでやる必要なかったから言われなかっただけなんだけど

739 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 01:20:50.06 ID:gx60h56Z.net
餌用意しなくていいぶんマシにはなってるんだけどねぇ

740 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 07:54:38.84 ID:sQhcAtTT.net
円卓餌は用意が狂ってるのをのぞけば嫌いじゃなかった
どうせ最後は納豆だけど、
敵の強さもエンカウントのリズムも自分で調整出来たし

741 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 16:55:22.84 ID:7dY3gWYZ.net
剣街はじめてオーディンのとこまできた、
CHからしてるけどここまでの理不尽はないね
療養で他キャラを使う楽しみは確かに分かるけどゲームの仕様上二次死亡怖いから
安全なとこにしか潜れない訳でゴーレムにワンパンされるし日数かかるし
生命点システムが悪なんだろうなーロマサガのLPくらいでいいんだけど
暗いところでミルワの魔法とか、血統種復活とか
きりがないな語れるとこ少ないからぼやくわ

742 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 17:10:51.59 ID:7dY3gWYZ.net
あとボス戦でも逃げれるのはこの手のゲームに大事だと思うの、
アイテム使用の運で威力強いのと知、信で強いのもレベリングしてほしいし
爆薬とかアイテムの補充もされないし
攻撃されて高ダメ→死亡でバランス悪いし
命中ゲーだし
武器屋はブラックホールだし

743 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 17:31:41.71 ID:7dY3gWYZ.net
うちらじゃない俺のニーズは心半ばに倒れたアトラスのBUSINをチームラが
作ったらどうなるのか?ただそれだけを剣街の投影してたのになんだこのざまは、
才能もいいが隠し才能が無くてどうする、デモンベイン、ビーストベイン
ビートルマニアとか竜狩人とかよ、
3すくみはどうした!風属性にどう対応すればいいんだゴルァ
毒も弱いよ何やってんの!(こっちがくらう)
敵からの麻痺はどうした石化はどうした
グリムロックでも見習えってんだ、あーいった仕掛けとリドルを
思い出してCHのバランスで魔法禁止で水に落としてもいいからいい作品
をプレイさせて脳汁ださせてくださいチームラさん
あと一発の重い攻撃でこっちを落とすのならザオラル確率蘇生つけるか多段ダメ
の0.6倍にしてすこしでもユーザーの生き残る率あげるとかさ
死に重きを置くか生命力に重きを置くか両方重いのは理不尽さね
分岐で生命点使って高威力の攻撃放てるとか仲間を守れる奇跡とかいろいろ考え方
があるさ、ロスト時にはまぁリセットだろうけど覚えていたスキルの半分とレベル半分
が蝶になって残るとかさ、いろいろあるんでね

744 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 17:49:00.59 ID:2U6nkVBM.net
気持ちはわかる。いいところ、進化したところもあるんだけど、それ以上に悪いところがあらゆるところに散りばめられてるからな

745 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 17:57:59.05 ID:KDc4ieGN.net
潜在能力はBUSIN0最大のクソ要素だろ
最初から選べるならともかくあれが欲しいとかありえんわ

746 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 20:11:35.16 ID:1oV7QGu3.net
BUSIN0の潜在能力は付かないことが多い、固定キャラはみんな持ってるってのが特大の糞になってる理由だと思うので、
固定キャラなしのキャラメイクのみで確実に何かが付くとかならまだマシかもしれん

まあ、リセットも効かない、後になってから判明する特性とかどうあがいても糞は糞なんだけど

747 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 20:41:05.85 ID:y5WOnA/U.net
>>741
他キャラ使わせるために生命点&療養という形にしたのは、完全に悪手だったね
様々なキャラを使うようなシステムにしたければ、最低でも控えにしていても
成長度がほぼ同じくらいでなくては、面倒に思われるだけだろう

あとはいい加減、6人PTやめて、3人メイン+3人控えで攻略場所に合わせて入れ替えながらやるとかさ
控えの3人も同行はしてて、戦闘に参加できないけど補助スキルあるとか色々やり様はあると思う

748 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 20:56:31.62 ID:r/51nlOd.net
うわ控えメンバーとか最悪
メンバー全員戦闘参加しないRPGは馬鹿仕様

749 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 21:15:31.31 ID:nD2IS+Ax.net
というかwizってRPGリスペクトなんだよね
ファイターとかソーサラーとかプリーストとか、だいたい6人でセッションするっていう
一時的に違う場所で別のクエストに向かってる設定ならまだしも、同行してるのに死闘に参加できないっていうのは流石にGMが悪い

750 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 21:36:25.39 ID:FmW52D2O.net
WizXTHはロードが狭くて、1小隊6人PTって説明だったけど
剣街はひらけた場所が多いけど、特に説明なく6人だな
お約束って言われればそれまでだけど

751 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 21:39:16.35 ID:kXI1tXUQ.net
いっそ変にオリジナル要素入れないで普通にWizクローン作ってくれないかな
最近和製Wiz無いからちょうどいいと思うし

752 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 22:04:02.18 ID:TEhqzjrW.net
血統種復活は調整項目に入ってるぞやったね!・・・・はぁ

753 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:33:04.13 ID:NkttMk7q.net
CHのPC版買うな公式通販のリブートでいいのかな

754 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:41:04.65 ID:KIIcbB6L.net
というかBUSIN0の潜在能力の問題点をつぶして取り入れたのが
剣街の才能なんじゃないの?

>>747
生命点+療養がまずいんだよな。
いっそのこと療養なしにして主人公以外ガンガン死にまくるけど、控えメンバーのLvは主人公のLv依存
で戦力を落とさず即補充可、死んだら町はずれの墓場に埋葬されていつでも墓参りに行けるとか、
異邦人の魂が結晶化してスキルトークンになるとか、誰も死なせずに本編クリアすると特典アイテムが
もらえるとか(もちろん周回制限なしで)、いろいろやりようはあると思うんだけどな。

755 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:44:07.69 ID:KIIcbB6L.net
ああ、あとはエルミ3のエクストラスキルみたいにするのもアリか。
あれもスキル間の強弱さえ調整されてれば良システムだったと思う。

>>753
それでOK。

756 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 01:07:45.43 ID:rWtgmGUF.net
>>751
五つの試練でユーザーシナリオを漁るべし
これあるから、俺はメーカーには新システム作ってもらった方がいいと思うな

757 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 04:20:50.82 ID:y5/7Ybxz.net
剣街ちまちまプレイしてようやく昨日一周目クリアしたんで
ぼちぼちスレとかまとめて読んでるんだけど・・・なんか空気変じゃね?
ここまで悪しざまに罵られるほど酷い出来だとは思えんかったんだが
今年は10本くらい積みゲーしてるけど一応クリアーまではやろうという気にはさせてくれたし
良作とまでは言わんけど、まー普通の作品だろコレ

なお周回プレイはしません(迫真

758 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 04:31:31.17 ID:kFztTgFP.net
集大成と謳ったチームラと
それに釣られて裏切られた信者の悲鳴だよ
そもそも期待されて無ければ罵倒さえ起きない

759 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 05:25:48.92 ID:0cn2LJim.net
俺もなんだかんだで100時間は遊んだけどな
でも他のチームラゲーは500時間とか余裕でいってることを思うとやはりこの程度では物足りない

760 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 08:40:25.79 ID:mRLdcqBv.net
狙って待ち伏せさえしなければ悪くないよ

761 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 09:39:19.95 ID:RLc2vzzt.net
>>757
クリアするまでは、普通に遊べた。
アイテムだけ掘る段階になるとストレスたまるアイテム収集仕様、面倒な転職等
アラが目立つんだと思う。

後は、発売までだいぶ時間があったけど戦闘のつくりがあまり変化が無いかった点が

762 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 09:47:28.99 ID:m6G992FP.net
作品をいくら罵倒してもいいけど、それでもVita版剣街もちゃんと買えよお前ら
クリアしなくていい、プレイすらしなくていい
ただ金だけはチームラに落とすように

763 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 11:13:45.21 ID:qndLn6m7.net
購入をいくら煽ってもいいけど、それでもまともなゲームをちゃんと開発しろよチームラ
社員が死んでもいい、会社が潰れてもいい
ただ遊べるゲームをちゃんと開発するように

764 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 11:37:37.02 ID:SWZsbKqn.net
>>762>>763
いつもの自演煽りか

765 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 11:43:22.34 ID:0Jr80W0e.net
>>757
発売前にチームラの集大成、採算度外視と宣伝されたら神ゲークラスを期待するだろ
しかし開けてみたら良ゲーにも届かない凡ゲーだった
この期待値とのギャップがそのまま批判の声となっただけのこと

あと今まではすぐにパッチを出して改良していたのに、今回箱版は一年放置だからな
ユーザーとの距離が離れてきたのも批判の声の大きさになっているのかもしれない

766 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 12:05:01.04 ID:UrxJOcTR.net
もうチームラも剣は諦めてるっぽいしな
バベルバベルうるせーのなんの

767 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 12:44:22.42 ID:LtHos89I.net
vita様のおかげでフルボイスになるしバグもなくなるからええやろ
選択肢次第でキョウさんも仲魔になるんやで

768 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 13:25:08.08 ID:1vTMoGus.net
>>767
> 選択肢次第でキョウさんも仲魔になるんやで

ナニコレ雑誌情報?

769 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 14:30:03.76 ID:vz1gA1cD.net
>>767
顔芸さんは仲魔にしたら一直線に悪魔の館行って即合体行きだわ

770 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 14:39:32.28 ID:QGkTixwN.net
ドラゴン程度にビビる奴なんぞ使い物にならん

771 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 14:52:24.69 ID:m6G992FP.net
信者はゴチャゴチャ言わずに黙って買えばいいんだよ
デモゲ2とバベルのお布施しろつってんだろうが
>>764
見当違いのケンカ売ってないで黙って買えカス
てめーが自演ばっかしてるから他人も自演してると思ってるんだろ間抜け

772 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 15:09:44.66 ID:NqMRWqKs.net
買え買え言ってる馬鹿は、会社の評判落としたいんだろうけどさ。もう少し上手くやれよって思うわ。見苦しい馬鹿。

773 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 15:37:22.42 ID:y5/7Ybxz.net
うん、まあ、ねぇ、確かに高次週ならなんとなくそうなんだろうと思うんだけどさ
一周クリア時点だとこのスレの怨嗟にほとんど共感できないんだよね
周回プレイなんてほとんどのゲームでおまけ扱いなんだし
スレの感想がおまけへの罵倒で埋め尽くされるのは・・・ねぇ?
正直言って「2ch見て買うかどうか判断しよう」って人の参考にならんのはいかがなものかと

それとさ・・・どれとはあえて言わんけど
360の方のログも読んでるんだが、
この元気な人って、そっちでもしつこく書き込んでるよな?

774 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 16:41:02.90 ID:wG9dVxMZ.net
>>773
他人の感想にグダグダケチつけんなよ お前の意見を押し付けるな
糞は糞だ それがお前にとっては旨い糞だっただけだ

775 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 17:42:19.26 ID:uqnVaxRL.net
>>769
もだが、Tオウガの白ヴァイスと黒ヴァイスみたいな位置よねキョウくん
>>773
一週クリアでこのスレの怨嗟に共感できないなんて仏様だと思う
>>765
古参とイマドキでニーズと利益も違い古参に勝ち目ないのは分かるが
エルダーチームラーとしては脳内麻薬が枯渇してつらい
パッチなしでほんと放置されすぎ前作までのバランス調整が神すぎて
追加要素に追いつけず浮き出たんだろうなチームラらしくない同意っす

776 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 18:00:34.81 ID:SWZsbKqn.net
正直ここに渦巻いてるような怨嗟には共感できないが、
それでも決して褒められない出来だったのは否定できんしなあ

777 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 18:01:21.85 ID:uqnVaxRL.net
剣街→BUSIN→デモンズソウル?
この剣街とBUSINの狭間に・・・じゃない違うな
6人→6人→1〜3人
まぁ小隊の人数から始まるんだろうけど
役割を分けた6人がいるからこそのおもしろみが潜んでいるわけだ
5人+仲魔か 2人+仲魔4体か、ちゃう
前衛3、後衛3だなこれに縛られてるからダメなんだ、この割合を変えれて
攻撃補正魔法補正とさらに参加補正とアレイドの縛りを設ければいいと思う
んで転職ペナルティだなスキルマスタリはもう少し不便でいいから職レベルが半減したときの
弱さを自身のレベル、腕力とかの数字でカバーしてほしい
剣街→BUSIN→デモンズソウルのこの間にはまだ見ぬWIZが眠っているはず

778 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 18:19:00.03 ID:PtbjuLMp.net
つまらないのは否定せんが
これはチームラ作品複数やってる人は、似たようなクラス・似たようなボス(戦法)に飽きてるってのも主な要因なんじゃね?

779 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 18:25:41.55 ID:mO9U7NmT.net
戦法以前に蘇生周り、転職、血統種リポップ、低エンカウントなのに帰還スペル削除とか
どれもこれも面白さに繋がらず時間食うだけでしかないのが何とも。

780 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 18:43:21.10 ID:xrg2HtPA.net
というかチームラ信者のハードルが高すぎるんだってことじゃないかこれ
実際2ch意外だとここまで叩かれてないし
まぁ顔真っ赤にして書く内容じゃないことは確かだ罠

781 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 18:58:32.58 ID:XNAV5w0B.net
剣街、絵師は最高なのにな。

782 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 19:04:22.75 ID:LtHos89I.net
チームラの最盛期は下水道に入りますか

⇒はい
 いいえ

リメイクでマーヤちゃんもかわいくなくなるんだろうな
だんだん劣化していったし、まあ一応買うけど

783 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 19:16:40.41 ID:ScyVCIri.net
絵とBGMは最高だよ でも何時ものチームラゲーでやる事一緒なのにそのやる事を徹底的に
不便にされてるから周回もユニーク堀も辛い

784 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 19:21:20.00 ID:8c+ZwIKY.net
>>762
ゲーム機持ってない

785 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 20:01:30.87 ID:IBHYCU9v.net
剣街に対して怨念レベルの物言いをしてるのはごく少数(≒いつもの子)だと思うけどな
そもそも大型パッチが出ると予告されてるのにあたかも終わったゲーム化のように言っている時点でご察し

786 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 20:05:05.31 ID:ii2L+8yu.net
まあつまらないよ剣街
パッチで快適になるとかなりマシになると思うけど
本編のつまらなさは直せないし

787 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 20:41:19.87 ID:0cn2LJim.net
円卓だって最初はクソゲーだったし、ゆっくり待てばよいではないかよいではないか

788 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 20:47:16.28 ID:0Jr80W0e.net
パッチで良くなるのなら、一早くパッチを出して不満ユーザーの意見を肯定意見に変えるべきだろ
それが広告宣伝に繋がるのに、それをあえて一年間放置する意味とは

789 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 21:14:21.04 ID:8c+ZwIKY.net
PC先行にしとけば、こまめにアップデートする余裕あったんじゃない

790 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 21:14:31.61 ID:iSkbFNij.net
実はここで暴れてる人は匿名だから暴れてるだけで、
チームラ本体には一言も何も言えないコミュ障以下のクズしかいません。

なので、チームラに意見が一切来ないためにこれからも全く変わらないかと思われます。

791 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 22:00:36.67 ID:SGVuFnEU.net
圏外はつまらんだろ

CBが個人的にはチームラのピーク

792 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 22:04:24.02 ID:vz1gA1cD.net
ついったーとかブログでは絶賛しててここでは文句言ってて暴れてそうw

793 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 23:53:41.26 ID:ScyVCIri.net
円卓は新路線に舵切った直後だからか、不満には迅速にパッチだして鎮火した上でやりこみようの
マスターパッチだしたから今じゃ良いゲームとして扱われてるけど初期のゴミクズバランスは
知る人ぞ知る最底辺レベルの仕上がりだったしな

794 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 00:15:23.39 ID:7vAs+GTi.net
開発期間が長かった割りにはあちこち劣化しててムカつく

店に売ったアイテムは並ばないし、倉庫はクソUI

ロストの危険や療養などのマイナス要素は増えているのに
戦闘バランスはいままでと同じ即死攻撃だらけ

アイテム掘りつつサブパーティーの育成をと考えても、同じポイントでは連続で掘れない

どこが普通に良作なんだ

795 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 00:24:50.42 ID:U4yJ4B9U.net
敵が来るまでひたすら待つ疲労的なせいで士気をコストにしてんならHPやMPもコストに
できればなぁと思う 帰還魔法無いのに序盤一箇所1戦、計2~3回で帰宅強要とか考えたやつは
おかしいと感じなかったのか・・・

じゃあ99使えて無限に掘れるようになればと思いきや99消費はレベル上限無視で3桁が沸いてくるとかもうね

796 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 00:25:31.72 ID:abqaP1Mb.net
チームラ知らん人のほうが知らない分疑問を持たずに受け入れられるからな
信者向けに作ったのにこのチグハグ具合

797 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 01:01:11.99 ID:S9fsaXcC.net
>>794
剣街の敵って低火力だろむしろ
オーディンや王宮ボスの一撃の重さにクロブラの影がちらつくけど

798 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 01:31:00.37 ID:U4yJ4B9U.net
ベール+マスターマルチアボイドで防御は2T目から鉄壁になるんで火力を感じるのって1T目だけなんだよな

それに該当するのがおでんとエルダーワイバーン、禁魔廟のハゲ×2くらいっていう 1週目なら2ヘッドネッシーも中々だが

799 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 06:18:40.76 ID:mqQ3prtq.net
vita版剣街は爆死してくださいお願いします
1,000本でもペイできそうな所が怖いこの会社

800 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 07:43:53.39 ID:gX7JHKya.net
>>794
しかも掘った所でユニーク1周縛りのせいで
大した装備は揃わないというね…

>>795
WIZも序盤は1~2戦したら帰還、の繰り返しだけど
アレ玄室が近いから出来たんだよな。
剣の待ち伏せポイントはクッソうざい位置にあるからなあ…

801 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 16:43:57.77 ID:nQKOHXx7.net
即死する首切りで死屍累々だからな生命店が3~5ならまだしも

802 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 18:37:00.85 ID:S9ngPeao.net
>>800
WIZは今遊んでも絶妙なバランスだからな

ただしワードナが主人公の奴と外伝3,4は除く
6以降はWIZではないので同じく

803 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 20:53:23.59 ID:S9fsaXcC.net
5が絶妙って本気で言ってるのか?
外伝も全部バランス崩壊してるし

804 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 21:55:24.87 ID:SS1z6nNV.net
Lv13でクリア出来ないとウィズって認めない

805 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 22:32:44.47 ID:Yugwg+ix.net
元祖のWIZでチームラゲーほどのストレスを感じたことってないなあ

806 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 23:34:08.94 ID:Ew5CNsqn.net
Wizはダンジョン探索がメインであって戦闘や育成はオマケだろ
なんでWiz=トレハンゲーの代表みたいに言われてるのか意味がわからん

807 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 06:01:49.08 ID:qpCPChQ8.net
トレハンじゃなくてハクスラだろ
装備を買うよりモンスターを狩りまくってドロップを狙うところとかだろう

808 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 11:51:58.70 ID:nQRZhQNy.net
まあアプデで不満点はほぼなくなるから大丈夫
不当にも剣街を貶めた奴にはその報いを返さないといけないですからね

809 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 12:20:53.18 ID:lCw+Ouxz.net
そんなことしなくても大半の奴はとっくにいなくなって別のゲームしてるよ

810 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 12:36:56.06 ID:+uqHzh4S.net
アプデまで放置した罪があるからな
新要素はvita版発売まで保留するのは当然受け入れるが、不快要素を放置したのはマジで許せん

811 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 13:00:20.09 ID:wwBfPwxW.net
不具合ならともかく不快要素て・・・

フットワークの軽さが無くなったのは間違いないけどね
以前ならパッチで修正してただろうからマイナスに見えるってのはある

812 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 13:45:35.11 ID:kZLMb3DG.net
意見聞いてパッチ出してくれるってありがたいといえばありがたいけど
前にあったようなマップ見えにくいとかそういうのいちいち言われなくちゃ分かんないのかなと思う

813 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 13:47:48.61 ID:8GxugHay.net
(マップが見えにくいです、あとファミチキください)

814 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 13:52:48.12 ID:UdLRza4h.net
>>811
ハァ? リスポンとか待ちぶせとか、故意の嫌がらせレベルだろがボンクラ 死ねよ

815 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 14:17:18.07 ID:wNURkL6D.net
パッチ来てもユニーク制限+周回制限
待ち伏せで神気99消費は変わらないと思う
奇跡の歌で神気不足でも待ち伏せ出来ればいいのに

816 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 18:53:46.35 ID:nv0pRPDP.net
>>805
マカニトとかいうバランス取りすら放棄した魔法があるんですがこれ
ストレスはないけどぶっちゃけネタゲーの域を出ないよな

817 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 20:36:18.41 ID:i8eAjcGj.net
>>816
どこをどう見ればマカニトがバランス考えられてないとか言えるんだろう…

818 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 20:55:50.31 ID:LOmQU8C7.net
トレハンの快適性に関しては過去作に比べて待ち伏せがわずらわしい一方
オート移動やハイドで楽に移動できるので相殺してプラマイゼロって感じだと思うけどな
円卓とかお城まで毎回歩いて移動すんのは大変だったよ

819 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 22:04:44.53 ID:64zKLYCp.net
>>817
ネット上の感想だけ読んで実際に遊んでないのに叩いてると分かりやすくていいじゃないかw

820 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 22:36:49.14 ID:GF7jmxT8.net
バランス崩れるなら使わなきゃいいだけ

821 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 04:10:35.14 ID:vTASCtn1.net
マカニトって「弱い敵に確実に効く即死呪文」ってだけの話なのにな
ポイゾンジャイアントみたいな例外はいるけど
あれはマカニト効くこと前提で能力設定してるし

822 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 12:03:12.75 ID:pc579IHK.net
ウルティマのクーンかクンテくらいなもんじゃない?

823 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 13:19:10.46 ID:HdRu9SC4.net
>>821
あれ設定ミスだろHD1だしポイズンジャイアント

824 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 18:40:13.24 ID:DkMwYNkK.net
そもそもマカニって覚えたての頃は苦戦する敵も倒せるけど種族的に効かない敵もいて、
その効く相手も使用回数1〜2j回しかないので使い切ったら地上に帰って回復。

で、気軽にバンバン打てるようになると効く相手はポイズンジャイアントのような例外除いて雑魚ばかりになってる。
これでバランスブレイカーとか笑うしかないw

825 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 18:43:51.62 ID:HiY6mHvY.net
へい! ごもっとも!

826 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 18:53:40.74 ID:+rBTg5r5.net
オペレーションバベルなぁ・・・(´・ω・`)

827 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 18:59:35.21 ID:+rBTg5r5.net
NPCのキャラグラを一新!  (´・ω・)

828 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 20:59:06.16 ID:ljRPOt1k.net
回数制で魔法自体がおわっとるゲームだしなぁ

829 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 21:10:53.24 ID:CbQ9l4rs.net
新要素!クロスブラッドシステム!

間違いじゃないんだけどなんかひっかかる

830 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 22:03:02.90 ID:snIQQ7id.net
なんか…ヒカルの性格変わってる?
シナリオはボリュームのことから大幅変更されてるだろうな

831 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 22:39:13.22 ID:Wavbs3cL.net
やっぱり売れるor売れないはガワのせいだと思ってんのかなぁ
ガワ以外やること同じだし

832 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 22:47:51.36 ID:CJ/YViVz.net
ガワ、どんどん悪くなっていってると思うんだけどなあ…
今公表されてるぶんのバベルの絵とか
爆笑ものだと思うんだけど

833 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 23:02:03.27 ID:9q9Ppsnm.net
昔は桜子絵さんざん叩きまくってたくせに
相変わらずひねくれてんなお前ら

834 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 23:32:16.07 ID:QrmYVr2c.net
だよな、俺みたいな生粋の桜子絵スキーに土下座して謝るべきだ

835 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 00:27:54.34 ID:jdDGPQNZ.net
>>831
まぁガワに関してはそう思ってても責められない

836 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 00:43:24.20 ID:edU26GCH.net
デモンゲイズは文字通り桁違いだったし
アビスですら2万5千とかじゃなかったか
円卓PSPやVITAクロブラ考えるとね

837 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 03:41:46.51 ID:z3NYj3eM.net
>>822
懐かしすぎてなぜかワロタ

838 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 08:49:54.65 ID:qkRYN338.net
>>832
アビスよりも悪くなってるような気がするな
昔の同人ゲームみたい 色々薄い気がする

839 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 08:56:24.27 ID:RD67B9wq.net
>>833
一切叩いたこと無いけど?
あの絵は好みだし

>>838
余計なシステム入れて酷くなってそう

840 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 10:07:35.05 ID:htyV7+bM.net
XTHの時の桜子はちょっとアレだったからなぁリリスとか
でもXTH2のパッケージの静流はカッコいいと思う

841 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 10:59:21.83 ID:hqhDykiU.net
XTH3出して……

842 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 12:37:29.66 ID:qOsrJ9Pb.net
剣のパッチまだー

843 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 13:30:46.38 ID:yZ5J0cmh.net
>>838
なんかこう、DLsiteとかで
700円位で売ってるゲームっぽいよね

844 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 13:37:58.60 ID:nSQHFDxV.net
>>843
アンチ乙

845 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 16:09:18.22 ID:BlaMW+vo.net
>>838
御舟アリス隊長の胸がぺらっぺらに薄いなんて、
そんな悲しい事言ってやるなよ

846 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 16:40:38.87 ID:XUWp6M5v.net
いい加減にブラッドの絵柄も統一してくれよ

847 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 16:59:04.13 ID:htyV7+bM.net
そういやWizXTHの権利買い取るとかいう話はどうなったんだろう
そのうちXTH3出してくれるのかな

848 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 17:44:32.39 ID:xkS+N/s3.net
エクスシリーズの初プレイがアビスだったけど一周目だけはそこそこ楽しかったんでバベルも買うけどさ
ボリュームがかなり心配だよ
三部作の三作目分だけなんだろ?
アビスが1〜2分だったらしいから

849 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 18:22:59.59 ID:qkRYN338.net
>>847
どこぞの東京魔人學園もそうだったが
旧作から時間たちすぎてるから、まず1や2のリメイクダサないといけないんだよなぁ・・・

850 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 18:23:59.10 ID:qkRYN338.net
>>848
1作めのボリュームはすごく少なかったから大丈夫なんじゃないか
まあ元の3もそこまでボリューム多いわけでもないが・・・

851 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 18:27:09.38 ID:O3gYMNFU.net
アビスくらいがさっくりあそべて個人的によかったよ
バベルも期待してる

852 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 22:16:39.88 ID:edU26GCH.net
なんかキャラ増えてるし
地味にボリュームは上がってるんじゃね

853 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 22:27:50.02 ID:DdtDz2my.net
地味にっつーか前々から大幅に変えるようなこと言ってた気がする3学期に関しては

854 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 22:57:52.97 ID:8x638LxT.net
CRってDRPGにしては長いと思うんだけど
CBも短くはないし

855 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 23:11:31.55 ID:PsfjlSaF.net
こないだ再プレイしたがCRが長い、は無いわ
グラウンドゼロから帰還した後なんか7手倒して終わりだし、
クリア後なんざ既設のプレーンホールと
エンブリオコアでイベントバトル3戦程度で終了だ

856 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 23:24:01.28 ID:Zhfe0j4a.net
大分前だから朧気だけど
レベリングで考えたらCH+CB≒CRでもそれほど違和感はないかなあ
発表当時のスレは「引き継ぎ部隊で本編攻略できないのかよ、さっさと本編攻略するわ」というのが
「新部隊に思い入れが出来て引き継ぎ部隊使う起きねえよ!」って感じの雰囲気になっていったのは覚えてる

857 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 11:55:37.10 ID:BsbHtkoHD
デフォの主人公があんま絵的に好みじゃないのがな
銀髪で二刀流で剣道全国レベルで能力者って言われても中二すぎて困る
まあ、ほんとーに中学三年生って設定らしいけどw
キャラメイクで原型をとどめないくらいいじくりまわさないと(義務感)

858 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 11:50:12.91 ID:MOh7MKsO.net
クロブラは含まれない=クロブラもリメイク ってなるのか・・・

859 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 11:58:24.70 ID:lNoDRXOK.net
バベル来年4月か
デフォの主人公があんま絵的に好みじゃない
銀髪で二刀流で剣道全国レベルで能力者って言われても中二すぎて困る
まあ、ほんとーに中学三年生って設定らしいけどw
キャラメイクで原型をとどめないくらいいじくりまわさないと(義務感)

860 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 12:55:47.55 ID:2kmNmHiq.net
なーんかバベルのロゴが昭和漫画チックな気がするけど…w
クロブラより楽しめるといいなバベル
システム的にクロブラ超える筈だろうし。一般常識的に考えて

861 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 12:59:57.13 ID:bpKtCLma.net
俺も昭和の映画ポスターを連想したわw
連続エンカウントがアビスのままだとかったるそうかな

862 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 13:12:18.82 ID:Rd27mGRT.net
えーこっちまで主人公固定路線になるのかよ…

863 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 13:19:39.40 ID:yDN79LHx.net
あくまでポートレートの設定であってキャラメイクでどうとでもなるからな

864 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 13:20:50.47 ID:3QD1LJQQ.net
若い子向けに遊んでもらうためのリメイクならむしろ正解だろ
文句あるなら過去作やればいいそれだけのこと

865 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 13:23:38.12 ID:bpKtCLma.net
今までも男主人公視点でイベント進んでるから
あんま変わらんのではないか
性差でイベント変わったの円卓くらいじゃね

866 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 13:40:33.16 ID:P87xry4/.net
確かに一昔前のコミックのタイトルみたいなロゴだね
これはこれで良い

867 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 14:15:15.42 ID:lNoDRXOK.net
言われてみればなーんか昭和の円谷怪獣映画か特撮戦隊モノのようなロゴだなw

868 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 15:06:24.92 ID:77vx0Xrt.net
どんなだよ…と思って見に行ったら思いのほかウルトラマンだったw
良いなこういうの、ワイルドアームズのボスデモを思い出した

869 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 15:48:50.84 ID:2kmNmHiq.net
この食いつき様…
このスレの平均年齢が手に取るように分かるな

870 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 15:52:54.85 ID:P87xry4/.net
みんながみんな、マイケルソフトの時代からやってるわけじゃないだろうけど、
でも、DRPGファンは結構年齢層上な気が・・・そりゃあ、いい歳になりますよ・・・

871 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 17:22:02.15 ID:Kx+HNFJ0.net
http://www.4gamer.net/games/286/G028669/20141226021/SS/003.jpg
ないわー…これ修正した方が

http://dokuzen.com/2013/10/07/images/tokyooperationabyss-logo.png
統一感が無さ過ぎだろ

剣街のゲームデザインといい、わざと作品がコケるようにしてるやつが居るんじゃねーのか

872 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 17:31:19.82 ID:3QD1LJQQ.net
バベルのロゴすごくいいぞ
最近はまたシンプルなゴシック体系のものが受け入れられるようになったしな
ファイアーエムブレム覚醒もそうだし

873 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 17:37:04.05 ID:Kx+HNFJ0.net
>>872
この字体で、自分の氏名が書かれてたらどう思うよ

874 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 17:48:23.77 ID:3QD1LJQQ.net
いや氏名とは関係ないだろw

今受けするかしないかの話であって自分の名前でたとえられても困るわw
そういう受け答えになると結局は個人の好き嫌いにしかならないからね
平行線にしかならない話題はノーサンキューさ

875 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 19:44:50.89 ID:BtCxYX2x.net
>>874
無回答=拒否だな 

876 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 19:58:42.53 ID:77vx0Xrt.net
スレ住民「ガンダムカッコいい!」⇒>>873「自分の顔をガンダムに整形されたらどう思うよ」
つまりこういうことかな

877 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 20:32:01.25 ID:ytPrKioc.net
>>873
どっちの字体で名前書かれても嫌なんだけどその2つなら
ゲームのロゴならどっちでもいいけど

878 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 20:34:47.96 ID:rys/8eeB.net
ロゴとかどうでもいいから、リメイク作品だけで食ってくのいい加減にしろよ、っていう。

879 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 21:16:31.04 ID:P87xry4/.net
もうパーツでキャラの容姿を作るシステムやらないのかねぇ

880 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 21:20:37.66 ID:cYwyuHLl.net
どうせリメイクならウィザードリィエクスやりたい


オペバベ、どんな絵にしたってあんな絵にしたってデモゲ→オペアビと来ちゃった人は買わないんじゃないかなー
自分は何かしら修正パッチ出てから買うけど

881 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 21:32:34.61 ID:dKFThLWB.net
砂の嵐に隠されたバビルの塔に住んでいるのか

882 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 09:01:14.70 ID:rnWWhLw+.net
>>879
俺的にはあれがここのゲームを買う理由だったんだよなぁ・・・

883 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 09:36:24.78 ID:7vWLx7RC.net
主要スタッフがアラフォー前後なんだから昭和テイストは当然だろうに

884 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:29:18.52 ID:sIjdwYPB.net
なんかてふてふが一杯飛んでる新作ゲームあったじゃん?あれもっと売れないと無理じゃないかな

885 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:39:26.96 ID:HMCcy5n7.net
まあでもあのモンタージュも俺から見ると使わないだろうっていう変なパーツだけ充実していて
本当に欲しいのはほとんど選択の余地がないからな

886 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:54:47.42 ID:IGNwS4P2.net
カスタム系でキャラの見た目が被るのは仕方ない
イリュなんか顕著で、みんな同じ好みの見た目になってまう

887 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:59:13.60 ID:UrJt2/lL.net
欲しいのはカスタムっていうかアバター要素だな
キャラ自体はテンプレでいいけど着せ替えはしたいんじゃ

888 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:59:42.60 ID:2tb2syuu.net
確かに変なパーツも多かったよなぁ
これは使わないだろ・・・みたいな
でも、キャラメイキングで個性が出せるのは好きだった

たまにはあのシステムで新作出して欲しいな

889 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 01:43:24.12 ID:QJorNCM1.net
メジャーで出せてる今こそあのキャラカスタマイズに力を入れてアピールするチャンスじゃないか!
(´・ω・`)頼んます ついでにまともなパーツ増やして

890 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 01:46:16.13 ID:xYqrSS3v.net
vitaでDRPG買ってる奴はキャラカスタマイズよりも
一人でもブヒれる女の子を出してくれたほうが食いつくんです
それがデモゲが売れた理由の一つよ

891 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 01:59:17.09 ID:jj6mTld8.net
まあ、カスタム&ポートレートの二段構えでいくのが、どちらのニーズも満たせるんだろうけど、
さすがに両方だとどちらも中途半端になるか・・・

確かにポートレートの方が当然だけどキャラが綺麗だもんなぁ

892 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 07:31:37.98 ID:+e5sYXQv.net
カスタマイズつっても今の時代は3Dでやれちゃうからな
子供向け雑誌の付録みたいな仕様で桜子の絵じゃあね

893 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 09:22:49.54 ID:QJorNCM1.net
ポートレートだと俺の好きな
つり目+エロ方面ではない+男っぽい女キャラ+ロング髪が絶対ないんだよなぁ・・・

894 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 09:25:28.79 ID:QJorNCM1.net
>>892
よく考えりゃPSの時は3D(顔とかマネキンで酷かったが)だったんだし
今なら最初に三国無双のエディットみたいな3D素体を気合入れて作って、後の作品に使い回せばいいんじゃないか

895 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 16:25:13.93 ID:kRS9Ugy6.net
いっそのこと、PSO2みたいな感じの3Dキャラメイクにしちゃえばいいのにとは思わなくも無いことも無い

一番酷いのがそれ以外の部分だけど

896 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 16:47:16.84 ID:BvWUVCSb.net
アバターやるとしたら、3D化必須だろうな
3Dカスタム少女みたいに、ユーザーが勝手にパーツや装備作ったり出来るようにして、公式で新装備を応募採用すりゃいい

897 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 16:58:25.75 ID:jj6mTld8.net
確かに3Dにして欲しいというのはあるけど、それを開発できるかどうか・・・
中途半端でとんでもないものができちゃっても・・・というのもある
新しいシリーズは別として、クロブラの古くさい路線のままPC用で細々と続けて欲しい気もするのは俺だけか・・・

でも、ユーザがパーツや装備作るっていうのは非常に良いアイディアだ
MODみたいな感じだね

898 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 17:17:48.88 ID:BvWUVCSb.net
同人で3Dモデリングっつーの?使った格闘とかアクションとかゴロゴロ出てるし、そういう所や人と絡めればね

899 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 17:19:54.43 ID:jj6mTld8.net
何ごとも良い人材か・・・
そういえば前から公式で求人やってるねぇ

900 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 17:23:05.48 ID:5BR2EdP1.net
最新の剣街でも相変わらず敵グラ伸縮させてるようなザマだから
人はおらんやろねぇ
ノウハウがなきゃ動けんわ

901 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 17:43:55.78 ID:OZv5i1n2.net
申し訳ないが3Dは要求スペックが跳ね上がるからNG
メーカー側も下手に手を出したことで匙加減を間違えて、カクカクな挙動になるゲームは枚挙に暇がない

902 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 18:49:53.88 ID:VE1o3b1t.net
3Dは3Dでちゃんと魅力のある素体を用意できるかって問題もある
3Dでつくったってこれじゃないっていうのがお前らなんだし

さくさく戦闘繰り返すなら2Dのがいいわ

903 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 18:49:54.37 ID:BvWUVCSb.net
携帯機ならそうかもしれんなぁ

904 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 18:59:08.50 ID:DVI+45Q3.net
キャラカスタマイズできる洋ゲーやってればわかるけど
どんなに頑張って作っても光源の具合とかでコレジャナイ状態になるからな
2Dだとそういう紛れがないのはいい

905 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 18:59:14.85 ID:Qgq4Q+c4.net
>>901
その化石になったPCぶん投げて、新しいの買えよ貧乏人

こうですね、分かります。

906 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 19:00:15.64 ID:Qgq4Q+c4.net
>>904
洋ゲーは大本がアメコミとかああいう風潮だから、これじゃない感でるよ。
日本とは文化が違いすぎる

907 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 19:01:02.35 ID:5BR2EdP1.net
アトミックのエフェクトやら
Gxth3部の雪が舞い落ちるエフェクトやらでさんざスペックあげてんのに
「3Dモデリングは重くなるー;;」言うのも今更アホらしいんじゃないか
無双やらモンハンみたいにMAP上に表示するわけでもなし

908 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 19:03:09.32 ID:+L1436h1.net
そもそもチームラに技術力がないから3dなんてカタツムリよ!
Wxthみたいなハリボテみたいなのが限界

909 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 19:07:59.79 ID:47btLlwH.net
低予算が売りなんだから
そんな余計なことはしませんよ

910 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:07:41.65 ID:vI6hd7wi.net
ここに3Dとかできるわきゃないやん
できる奴を大金はたいて雇う気もないし
カキワリや張りぼての使いまわしで低予算低品質ゲー路線だよ
メーカー死ぬまでずっとな

911 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:21:15.42 ID:hznsUaRZ.net
それを分かっていながら毎回買って毎回文句言ってるお前らも大概だな

912 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:51:56.21 ID:Z37qkEm8.net
俺は桜子さんが描いたポートレートを使いたいなあ

913 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:51:59.93 ID:VE1o3b1t.net
半端な3D化なんて大してありがたくもないよ
結局はゲームの根底はシステムなんだし

914 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:52:24.33 ID:R5/qe52C.net
円卓と剣街の音楽と絵は最高だぜ。予算の関係でフルボイスですらないけどなw
リメイクはエロゲみたいな絵で買わないけど、CHみたいな古臭い絵じゃないと受け付けなくなった

915 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 21:43:21.70 ID:TH3WbqE9.net
ボリューム不足やら、3Dグラフィックにしろやら、いったいどんな大作を求めてるんだ

916 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 21:53:39.13 ID:jantN4Fj.net
池田

917 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 22:01:26.52 ID:/9QSxPFx.net
絵は油絵タッチのリアル画で統一
ポートレートは最低100枚以上
スカスカなマップじゃなく探索し甲斐のあるマップ
表クリアまで100時間以上、裏完全クリアで300時間以上
装備品やアイテム1500種以上鍛冶でカスタマイズ可
職業下級職30種クラスチェンジ有りでトータル200職以上

918 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 22:03:23.62 ID:OZv5i1n2.net
>>917ワロタw
多分それすごくクソゲーだと思う

919 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 22:17:26.98 ID:iSPM3ZOk.net
ボリュームなら一部のエロゲRPGにも負けてそうだ

920 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 22:30:44.25 ID:MNQiEY96.net
エルミみたいな匂いのしない職業アイコンのポートレート?が欲しい
と思ったけどここのアイコンって常駐もコマンドも意味不明だから変なのになりそう

921 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 22:32:30.03 ID:5BR2EdP1.net
シルエットがあるじゃないの(白目

922 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 22:40:34.78 ID:5aAx/4Iu.net
いかに安く作るかに地道を上げてる会社だからなぁ…

923 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 23:02:16.50 ID:TH3WbqE9.net
剣街は問題だらけなゲームだけど、>>917が冗談になってないレベルだぞ最近のイチャモンは

924 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 23:17:03.72 ID:VE1o3b1t.net
915は自分でダンジョンゲー作ったほうがいいな
好きなだけ作りこんで遊べよ

925 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 23:26:24.17 ID:QJorNCM1.net
アイレム?が絶体絶命都市3が発売できなくなった後にできた開発チームメンバーの会社で
その後あまり聞かなくなったグランゼーラが絶対絶命都市シリーズの版権を買い取れるようになるまで成長した
小さい会社なのに3Dゲームで3を出す気も満々だ

ムラマサもPS版ウィザードリィXTHの版権買い取って続編出してくれ

926 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 00:43:01.03 ID:2w4E9+9E.net
3は出てるだろ

927 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 13:07:54.57 ID:yA+IsnHR.net
>>920
それぐらいなら自作できそうだな

でも、俺は職業アイコンよりはGXTHにあったキャラクターウィンドウのシンプル表示の方が嬉しいな

928 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 18:13:04.40 ID:1LXrgv6L.net
>>916
キョウさん「異界の神、池田大作、僕と戦うにはちょうどいい相手ですよ」
       「地の底に眠る腐竜では物足りなかったですからねぇ」


patchまだですか?

929 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 18:44:59.96 ID:aflJW7rF.net
塚本さんのヤバいイラストが安っぽい3Dポリゴンになるくらいなら今の紙芝居でお願いしますマジで

930 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 19:12:24.41 ID:P0uD9+z3.net
test

931 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 01:04:48.11 ID:9Vx0Lpe8.net
あけおめことよろ

ビタ街は処理落ちやデモゲみたいに戦闘の度にプチロード、BGMの劣化とかしてないか心配だぜ

932 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 02:38:37.06 ID:zMIzEkJf.net
オペアビもクロブラINFもやったけどロードあるのデモゲだけなんだよなーなんなんだか
マップの切り替え部で?若干処理落みたいになるし

933 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 21:42:44.01 ID:nUQT0fZK.net
剣街はよ忘れたいからバベル急いでくれ

934 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 00:34:39.06 ID:nhGa92R/.net
円卓2を出してほしい
魅力的なキャラとストーリーが大好きなんだよ
ついでに前世から女主にできると文句なしだわ

935 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 01:43:33.20 ID:hwKC60e6.net
もし円卓2が出たら骨と死体ときたから今度こそ先生の魂が玩具にされる予感

マイの外伝みたいの出るんだっけ?

936 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 09:57:13.10 ID:jpFP3Hjb.net
剣街でヘルガがデレる選択肢が一度出たんだけど条件がわからないな
王国兵の実験手伝うときに「ヘルガのためにやる」とかいう選択肢なんだけど
ささげる純結晶の数によって多少変化つくようになってんのかな

937 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 10:18:02.69 ID:jLpbtvZJ.net
常識的に考えて、チームラゲーがそんな作りにするわけがない たんなる直前の選択肢による変化

938 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 17:04:05.59 ID:o1T36LjH.net
5pbがバベル売るのか、角川?はどうしたんだろ切られた?
アビスがひどい出来だったから安くなるまで待つか

939 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 17:15:34.65 ID:RnhGSd/f.net
Gxthシリーズが角川に相手にされてないのは元からじゃなかったっけ

940 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 20:07:43.18 ID:TZ9ESXyg.net
アレで2万5千も売れるんだったらもっとちゃんとやるべきだったよなぁ

941 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 22:21:50.52 ID:JRBbZYty.net
「アレで2万も売れるんだ! ペイラインは1万なんだから、もっとテキトーでよかったなあ!」

942 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 22:25:46.59 ID:sQ9ZRaoB.net
ぶっちゃけ売り上げ上げたいなら、素直に萌え絵でフェチ的なエロ要素付けて、
軽く行くのが一番効率的なんだよな。
ガワが非萌え絵だとそれだけで割と敬遠される

943 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 22:49:17.44 ID:NiGbmEZG.net
アレが角川とか他所の監修もない今のチームラの全力

>>942
コンパイルハートはそれで上手くやってるよな

944 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 23:04:07.75 ID:RnhGSd/f.net
>>942
完全にモエクロの事じゃねーか
しかもそこそこ売れたんだよなアレ
個人的には軽くやれてあれはあれで好きだったが

945 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 23:13:06.89 ID:1YJsJpLi.net
まあ最近のDRPGは萌え絵やらの可愛らしい絵のが大半だよ
そういうジャンルになってるのかな

946 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 23:15:25.71 ID:hwKC60e6.net
たとえその手の絵でももうちょいましな人使って欲しい
人質をとる顎とか走り出す首のない男とかどういう顔していいかわかんなかった

947 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 23:31:32.49 ID:3w74ZtZo.net
DRPGは一度そのメーカーが確立したスタンスを変えにくいからなぁ 各メーカーの作った土台に
BGMやイラストで味付けする感じ、基本部分と最後にする事は何処も一緒になる

それでもチームラの捻りのしょぼさはどうかと思うけどな BGMとイラスト抜いたら何も残らん気がする

948 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 23:42:26.04 ID:U1pk9cqh.net
塚本さんの絵は本当に素晴らしいので、また起用して欲しい
あと桜子さんの絵が好きなので、またメインでやって欲しい

949 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 23:49:41.04 ID:yMjTsy+D.net
桜子は絵が進化していく過程を見れて面白かったな。
黒ブラのジャケ絵とか「あーついに絵師変えちまったかー」って思ったし

950 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 00:12:45.89 ID:U3mzOnVe.net
>>935
魂が玩具にされてるのは円卓では

951 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 00:54:59.40 ID:jfGNGFA/.net
俺沖史慈宴さんが大好きー

952 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 03:08:21.18 ID:MyWI40Ym.net
>>950
その転生は情じゃなくて使命を成し遂げるためにって感じだったからね
やり遂げた後は解放されたと思ってた
マァリンは好きだったけどそこから先の愛が重すぎる

953 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 04:17:08.31 ID:y996ltYH.net
桜子ももう実用性に足る位には上達してんじゃねーの今は
普段表立って活動してねぇのかな

954 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 05:12:07.44 ID:4QiNF38J.net
13年4月にpixivに最後に上がったクロブラインフィニティのパケ絵のコメントに
超久しぶりに絵を描いたよってあるから、絵の仕事自体もうあんまやってないんじゃないの

955 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 10:29:36.66 ID:9YmuLXv0.net
誰もクロサワ擁護してなくてワラタ
バベルでも笑わせてくれそうだし

956 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 11:59:43.44 ID:YP+bKbhr.net
チームラは結局wizのテンプレートに甘え過ぎだと思うんよ。
だから自分達で快適なUI作ったり、新しいシステム組み込んだりする事がすっげー下手。ストーリーもだが。
wizのテンプレートに沿ったその延長線上(それもちょこっと伸ばしたかどうか)にしか発想が存在しない。

だから面白い、あるいはウケるDRPGを作れない。
他の所はDRPGというジャンルは抑えつつも試行錯誤してそこから一歩踏み込んだ物作ったり、
違うエッセンスを組み込んだりできてるけど、チームラは何作作ってもそういう進化が一切ない。
剣街のやらかしっぷりは結局それをまざまざと晒してしまった形になった。

957 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 12:13:26.67 ID:gDsabr2O.net
チーム編成が固定されてるならだけど、円卓チームに期待するしかないわな
剣街は、多分安宅氏が手柄独り占めにしようとする典型的なダメ上司だったんじゃないかな
功績を部下のものにさせないチームで、部下がやる気出すわけない
結局意見が上がってこなくて、古い考えの安宅の思い通りの化石ゲーが出来てしまった

958 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 13:49:40.73 ID:u1jEMFs4.net
アリスママの顎絵見てリテイクださないなんてチームラはほんとアホの集団だな
普通の人100人に見せたら100人とも大笑いするだろあんな落書きw

959 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 13:58:02.28 ID:TmQNOyfN.net
動きのある絵になると途端におかしくなるから
顎から真空波でも出すんだろ

960 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 17:05:23.50 ID:K1lWmTSG.net
なんだっけ地獄のミサワだっけ、超トンがってるの
アレを思い出す

961 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 17:13:43.01 ID:JprJx0xc.net
ツルマチは元々一握りのユーザー向けという話だったはずだけど
色んな層に叩かれてるみたいだな。
万人受けはしないって、しゅっちゅう言ってたけど、プロモーション不足かな。

が、かくいう自分もひどく大味に感じて序盤で投げちゃってるんだけど
段々ハードになっていくのかな。
王宮のダンジョンでは仕掛けを丁寧に説明されちゃって、違和感を覚えてしまった。

962 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 19:46:30.12 ID:euBPpdAK.net
マァリンというか、光の聖霊神は円卓だとただの寂しがりくらいだが
まさか剣街で死姦紛いの事をしてるとは…

そりゃ皆オーマ様についていくわ

963 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 19:55:28.25 ID:TsrTcB0Q.net
>>957
たまにこの手の意見が出てくるけど、なにか根拠あるの?
書き込みの正否を批判するわけじゃなくて、本当にそうなのだったら残念、的な
チームラファン心理から知りたい

>>951
うちも沖史慈さんが一番好き

964 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 19:59:34.31 ID:dvfYOn3k.net
ソースを出さずに想像で偉そうにモノを語る奴はキョウ君だけで充分です

965 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 20:43:04.43 ID:PvbSmE/d.net
想像じゃねぇよ、妄想だよ 文句あっか

966 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 21:03:04.87 ID:NnSuMX3C.net
憶測垂れ流すのはここだけにしとけよ?
恥をかくだけだぞ

967 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 21:18:16.42 ID:juolqoxH.net
ここ以外にムラマサのゲーム語る場所なんか・・・

968 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 21:28:37.42 ID:5xvM8caL.net
諸々のウザったい要素はアプデで消すみたいだが一個忘れてる帰還魔法主人公に追加してくれよ

それと初期の士気を10から25にも、どうせラスト85から99にジャンプしてるんだし問題なかろう
最初の一箇所1戦ずつで徒歩帰宅の間がだるくてたまらんわ

レトロゲーじゃあるまいし高難易度と不便・不快の区別くらいつけてくれ

969 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 22:19:23.74 ID:MyWI40Ym.net
>>962
審判()の筈の竜は卵拐われてみたり私情振り回すのがいたり
やだよあの世界

あいつらでまだ続けんのかなぁ

970 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 00:51:30.61 ID:63wuxzbu.net
>>951
学術士男の太ももがなんか気になったけどそっちの絵の方がいいな
クロブラあたりのがさっぱりしてて好きなんだけど

971 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 01:32:54.30 ID:jh893503.net
キョウと杏?だっけの過去がわからないからいまいち感情移入できない
器の3人のイベントも主人公はぼっちの気分味わうしキョウもこんな気分だったんだろう

972 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 03:57:48.46 ID:sT/m5HH3.net
>>962
kwsk

973 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 11:06:41.19 ID:USWeYBbV.net
>>972
西の湖のダンジョンの底に、先生の遺体があるんだ
そこで先生の遺体を舐めたり食べたり犯したりして興奮してるのを覗くシーンが有る

974 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 16:05:40.98 ID:WfiEJBD0.net
>>973
いくらなんでも盛り過ぎ。ネタバレになるからあんまり詳細言えないけど。

ところで次スレどうする?

975 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 16:06:48.38 ID:L0Pmmedy.net
>>973
円卓でキレイに締めてるのにそんな後日談付けないで欲しかった…
オーマ倒した後ルキフェルに不完全な形で復活させられたからおかしくなったのか
デモゲも剣街も無かった事にしてこのままスルーしよ

976 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 16:59:42.10 ID:MCrhzMTXG
なんでや!デモゲの葬儀屋可愛かったやろ!

977 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 17:00:51.63 ID:Xw3RcpJI.net
なんでや!デモゲの葬儀屋可愛かったやろ!

978 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 17:15:37.05 ID:SZP31ZFM.net
マァリンに挿入して弄びすぎたんだな

979 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 18:03:43.80 ID:bXma/Uog.net
ポイニー粉の効果について
麻薬成分で使いすぎるとモンスターになるっての
生命点が-1になるとバグ逆転して生命点∞
の主人公になれる可能性が心くすぐるてことだな、まさに厨二御用達の夢見の粉
もしくは失われる生命点はマリリスに吸収されていたのか

あの生命点∞の主人公の粉にあんなご利益はあっても
デメリットがあるようには思えんのだ

ポイニィもカドルトみたいなもんか

980 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 18:38:54.43 ID:63wuxzbu.net
>>977
でもまさかそこらへんの壁に埋まっててキックで出てくるとは思わなんだよ
しかも最後に渡したのだから完全ランダム(あれ?1個余ったような…)

娘にスルーされて心を傷めて野垂れ死んだのか

981 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 19:49:00.54 ID:5pw4957F.net
一方オーマさんは自分の街に入り込んだモンスターを病弱な体で自ら掃除しに
出撃したり食事会を企画したりしていた

昔から自ら行動するのがお好きな方だ

982 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 20:14:14.78 ID:WfiEJBD0.net
そろそろ次スレ建てるけど何か要望ある?
スレタイは「メーカー名で検索できん」という指摘があったから
「チームムラマサ/エクスペリエンス総合」で、
テンプレはアビス2→バベルに直す以外はそのまま行こうと思うんだが。

983 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 21:21:47.01 ID:WfiEJBD0.net
特に意見がなかったんで>>982でスレ建てます

984 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 21:23:48.95 ID:lehTvkbr.net
単に>>983踏みたくなかっただけという理由だったりするけど、
まあ、概ねその通りで良いかなと思う

985 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 22:00:49.99 ID:WfiEJBD0.net
次スレ建ててきた。

チームムラマサ/エクスペリエンス総合 B98
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1420547229/

986 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 22:11:08.93 ID:r8P7+kS9.net
>>985
お疲れ(cv:キョウさん)

なんだかんだでvita剣街も約二週間後か・・・

987 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 22:12:35.80 ID:aMVJanu1.net
>>985
今だから言うけど剣街発売日に買って積んでしまった

988 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 22:15:11.90 ID:RKSYZnS8.net
多少クソ要素を潰したパッチ後で楽しめるよやったね

あ、俺はアレを2周もやる気にならんので結構です

989 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 22:23:21.34 ID:63wuxzbu.net
>>985
おつ
スレタイ長いけど入ったのね

990 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 22:36:47.87 ID:RKSYZnS8.net
BBS_SUBJECT_COUNT=48
一桁増えたらまずいかと思ったがまだまだ余裕か

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