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【LoV】 LORD of VERMILION ARENA 3

1 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:16:43.57 ID:58ohKx4C.net
【LORD of VERMILION ARENA 公式サイト】
http://lova.jp/

刻印戦争 -永劫の戦-
いつ始まりしものか知る者あらず
この宇宙の無数の並行世界は
互いに滅ぼし合う定めなり
「刻印」を得し者
世界の守護者にして破壊者
すべての悲劇は久遠の果てに
至高の存在と対峙せんがため
―「紅蓮の王」に

sage推奨、次スレ立ては>>950

アーケードの話題はこちら

【LoV】 LORD of VERMILION V 230
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1413476956/

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION ARENA 2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1413291274/

2 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:30:03.63 ID:58ohKx4C.net
テスターページ
http://lova.jp/testerweb/

次スレからはスレタイは【LoVA】で

3 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:12:59.38 ID:MVC+TV66.net
プレイできねー

4 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:13:40.33 ID:8YigInZ7.net
謎のエラーで全く始まらん。

5 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:14:21.19 ID:LLiOTHoL.net
ドア開く→謎の真っ暗な部屋→下にplayer1 leftと出続ける以外変化がない
あっ、ふーん・・・

6 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:14:26.66 ID:m4taGV+7.net
試合始まったと思ったら変な部屋に閉じ込められた
こえー

7 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:14:34.14 ID:9SPzh8G0.net
player1 left the game
再起しても同じだからだめだなこれ

8 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:14:41.06 ID:58ohKx4C.net
二日目カード追加なし装備追加無し

9 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:15:04.66 ID:GGQB91BA.net
αで追加なんかあるわけない

10 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:16:04.54 ID:gGKNgFhD.net
テスト開始でプレイしようとすると変な部屋が出てきて閉じ込められるクソゲーw

11 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:18:08.93 ID:9EPu2xdI.net
ランチャーのログイン画面の部分が、「このページは表示できません。」ってゲーム起動できないんだけど...
同じ症状の人とかいる?

12 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:20:20.95 ID:S11+kYF8.net
>>11
同じく
インスコし直してる

13 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:20:22.52 ID:VgnERvSc.net
延長しろ

14 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:20:58.03 ID:LLiOTHoL.net
単に緊急メンテするんじゃないっすかね全員なってるみたいだし

15 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:21:54.40 ID:WlFgKbv2.net
遊べてるぞ?

16 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:22:06.39 ID:0N/F6jDY.net
お、いけたぞ

17 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:26:06.13 ID:aiaWBL8X.net
行けるようになったぞー

18 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:26:42.27 ID:9EPu2xdI.net
>>12
問い合わせもどこにしていいか分からんし、
俺もインスコし直すか

19 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:27:16.78 ID:S11+kYF8.net
>>18
変わらなかったから待つしかないな

20 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:30:04.57 ID:qzKSQ8RF.net
普通にマッチングしてるな
やっぱミリアおにちく

21 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:35:31.46 ID:5j+zfNYa.net
雑魚=アーケード勢でおk?

22 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:37:59.85 ID:3JJ7Vh4K.net
OzoneRPGとマッチして無双されて負けたわ

23 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:38:28.87 ID:XCEekxty.net
ひっでえな二日目だからさすがにわかってきてるの増えて
ミリアのスキルに当たった奴がバハムートに焼き殺されるゲーム

24 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:42:05.18 ID:1LoSkPfj.net
目がフレア

25 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:42:10.13 ID:VgnERvSc.net
うわ初めて負けたわ

26 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:44:37.55 ID:9SPzh8G0.net
参加拒否クズいらいらします

27 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:48:27.41 ID:xv9oYMM9.net
このプログラムではこの Web ページを表示できません
昨日はフルで遊べたんだがな

28 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:53:45.54 ID:sFcCqCJv.net
>>22
有名なプレイヤーなの?
50キルされたわwww

29 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:54:06.23 ID:UtYHWh75.net
序盤から突っ込んでいくバカが二人居たらもうどうにもならん。
逆にそういったバカがいると鼻くそほじりながらでも勝てる。

30 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:57:20.23 ID:JDsQTrow.net
>>28
いくらなんでも雑魚すぎんだろ

31 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:07:21.25 ID:WVe1tuRn.net
タワー下からひきこもってでてきてくれないとつまらんよw
もっとキルをとらせておくれ

32 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:09:14.77 ID:WVe1tuRn.net
逃げる敵をおっかけて仕留めるゲームになってるw

33 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:10:32.44 ID:sFcCqCJv.net
>>30
累計に決まってんだろw

34 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:11:30.33 ID:0N/F6jDY.net
ツクヨミ多すぎんよ〜wwwwwwwww

35 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:12:50.37 ID:hnhBp2UX.net
>>31
土下座ファーム楽しいです^q^

36 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:12:53.91 ID:3JJ7Vh4K.net
>>28
LoLのダイヤ1〜4ぐらいの奴らが固まってるチームの奴ら

37 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:14:14.25 ID:qzKSQ8RF.net
そういえばサイレンスって効果なに?

38 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:15:35.70 ID:3JJ7Vh4K.net
効果時間中アクティブスキルが使えなくなるんじゃね

39 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:17:05.18 ID:qzKSQ8RF.net
ほー先手取れたら強そうだな

40 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:18:44.98 ID:7QIOPnE/.net
糞ゲームwwwwwwwwwwwwww

41 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:19:36.10 ID:veni5fXK.net
昨日との変更点って何か確認できた?

42 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:20:30.34 ID:VgnERvSc.net
パーティ組んでるカスうぜえ

43 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:20:58.09 ID:58ohKx4C.net
一応アップデートがあったけどゲーム内容については目だった変更点ないね
動作環境の改善程度じゃないだろうか

44 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:23:37.38 ID:odgVxvEu.net
いまのとこ毎試合勝ててるけど、デスがちょい多いのが気に食わんな
施設ばっかり攻撃してるのがあかんのか

45 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:23:57.18 ID:DMcNhbRv.net
準備完了するところ滅茶苦茶重くね?

46 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:25:36.53 ID:3FL+B0Yt.net
俺の超ハイスペマシンでもゲーム始まる前のメニュー画面のとこは若干重い
明らかに欠陥だろうな

47 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:30:46.50 ID:WVe1tuRn.net
ようやくランキングにのったぜw
毎試合30kill以上しているのになかなかのらなかったけど満足や

48 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:36:51.52 ID:m4taGV+7.net
>>46
同じく
プログラムの欠陥だわ

49 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:36:51.99 ID:oqEz4lG6.net
1戦の時間長いなあ

50 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:38:55.43 ID:XCEekxty.net
いや短いだろ

51 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:39:14.22 ID:uF8Yq9vi.net
魔種多いな

52 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:39:47.51 ID:m4taGV+7.net
ラケクロが序盤さいつよな気がする

53 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:43:07.21 ID:RZJxuUpa.net
アケ勢よりもMOBA勢のが多いんかな?

54 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:43:31.42 ID:T0qCYCPf.net
公式アナウンス来てもゲームできねぇわ
もうLOVすたまで寝る。

55 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:47:18.15 ID:0f0eKy5p.net
>>46
キャラを読み込んでロード終わる瞬間カクるね

56 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:56:28.92 ID:g+o7rTQm.net
最初、使い魔ある程度出したほうがアドバンテージは取れると思うけど、
高コスト使い魔を先に出したいし…どっちがいいんだろ

57 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:58:28.98 ID:m4taGV+7.net
理解したら結構面白くなってきたかもなあ
使い魔の種類がもっと増えればより面白いんだが

58 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:01:47.03 ID:8YigInZ7.net
>>56
俺としては、20→70の流れが鉄板かなぁ。
シナジーの強い奴(ラケクロとか)でもない限りは、
20を2体出すメリットは少ないと思うわ。

あと、1種族縛りは現状キツいってのもある。
どうせ最初に2体出せないなら、リコールの回数はなるべく減らしたい。

59 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:05:40.57 ID:VgnERvSc.net
準備完了とりけせねーぞカス

60 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:06:31.02 ID:gGKNgFhD.net
雷神の地面指定やりにくすぎじゃないかこれ
まぁ地面指定自体がなんかやりにくいが

61 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:07:33.39 ID:RgiUQR9C.net
序盤の小競り合いでキルとったやつがスノーボールしやす過ぎてクソゲーやな
まあ調整はするんだろうけど酷過ぎる

62 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:08:10.32 ID:qzKSQ8RF.net
誰か初心者な俺にラケクロとはなんなのか教えてください

63 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:09:08.54 ID:0N/F6jDY.net
アルカナまで攻めるのぎもぢいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

64 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:09:35.40 ID:5j+zfNYa.net
>>61 それがMOBAの特徴なんですけど・・・

65 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:09:46.39 ID:3FL+B0Yt.net
神族は初狩り用ねw
実際は不死がぶっちぎりで最強w
分散しないでグループで突っ込んだら負ける要素がないw

66 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:12:53.66 ID:xGphC0Id.net
とりあえずこういうの初心者だから海種でひたすら味方にくっついて回復してる
アルティメットスペルって対戦前の準備画面でしか効果見れないの?

67 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:13:41.10 ID:CFS1jo1P.net
エリゴスのパッシブがマナ運用楽にしてくれるから初動エリゴスド安定じゃと思ってたけど
ゲーム理解しだしたら開幕ミリアでチャーム打てる方が重要な事に気づいて静かにデッキアウト
こっちでもエリゴスの扱いこんなかよ…w

68 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:14:02.55 ID:m4taGV+7.net
序盤のスキルが少ない時点でキル取られるやつが下手糞なだけだしな
サモナースペル使わず死んでくやつがまだまだ多いし
全体がセオリー分かってきたらもう少しマシになるんじゃねえの

69 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:17:02.78 ID:XCEekxty.net
>>67
エリゴス一応使用率4位だから

70 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:17:17.84 ID:odgVxvEu.net
>>56
序盤ミリアもいまはカードプール少ないから仕方ないとして、今後カードが増えるにつれて10か20コス出すのが定石になりそう
俺はラケシス、イージス、おでんの順番で呼んでる
魔種はミリア、バハかな

71 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:17:39.86 ID:c4iqR1gN.net
サービス開始したら下手くそは下手くそ同士で当たるんだろうし
我慢するの今だけだろ

サービス開始しても味方下手くそとか言ってる奴は
おめーも下手とか見下してるのと同レベルに下手ってことに気付いてないアホなだけだし

72 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:18:17.32 ID:vxOjoRKc.net
まさか「エリゴスがミリアに枠を取られる」とかいうパッと見は意味不明な文章が現実になる日が来るとは

73 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:18:34.43 ID:odgVxvEu.net
使用率1位安定のバハ様でワロタ
てかこれ初期にデッキ入ってるからなのとメガフレア強いからみんな入れてるだけじゃ・・・

74 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:24:23.46 ID:WlFgKbv2.net
アバドンオーベロンたのしいです

75 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:27:37.00 ID:DMcNhbRv.net
5戦くらいしてるけど全敗ですわ

76 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:27:53.74 ID:vxOjoRKc.net
>>73
アケのほうで稼働初期はロロ使用率ぶっちぎりだったのと同じだろうね
「遊べればいい」って人はバハワントップ運用で明日もやるだろうし、「とりあえず使い魔触りたい」って人はいろいろ試行錯誤してそう。

77 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:27:54.60 ID:+G2EXJ/0.net
メガフレアは避けれる

78 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:29:59.08 ID:/HgmCPU1.net
なんたらスキルにリザレクションくらいいれときなさい

79 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:30:01.46 ID:CFS1jo1P.net
アリス、ダークアリスの魔偏重デッキでGankよりに動いてるが
ツクヨミ陣Snowからミリアで捕まえさえすれば一瞬で消し飛ぶからすごい爽快

問題はこれをアリダリでやる利点があるのかってことだ

80 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:33:51.83 ID:5FXv71jT.net
>>71
そんな完璧なレーティングシステムが実在するなら良いけど現実はLoLですら怪しいし
下手糞が味方にいる事はどんなにレートが上がってもありえるだろうけど
そういう下手糞に我慢して頑張ってcarryするしかないから我慢は続くよ

81 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:35:23.95 ID:g+o7rTQm.net
LOVAは使い魔居ないとあれだから、Smurfはあんまりないと予想

82 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:39:01.40 ID:XCEekxty.net
武則天、ミリア、バハムート、わだつみがつええわ相手をずっと拘束できる

83 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:41:57.78 ID:VgnERvSc.net
勝てる試合だったの味方かすすぎ死ね

84 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:45:41.18 ID:URuoWevb.net
序盤のキル抽選落ちると15分クソゲーと化すな
アンケで書くことが溜まっていく・・・

85 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:46:36.40 ID:/HgmCPU1.net
うちはガルファス・キュベレー・武則天・むーたんだな

86 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:49:39.09 ID:0N/F6jDY.net
レベル1のまま終わるやつ死ねよgm

87 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:53:22.63 ID:DMcNhbRv.net
>>86
レベル2やったから許して

88 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:54:39.57 ID:VdX/W5ht.net
ラケクロ30キル安定だけど相手が不死で集団できたらマジ勝てんw

89 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:54:39.77 ID:g+o7rTQm.net
アリダリがそこそこの立ち上がりでそこそこ強いけど、
やっぱミリアとかツクヨミのCC無いと脆いなー

90 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:56:53.56 ID:m4taGV+7.net
キルが旨すぎ、ミニオン不味すぎで序盤にキル取れたやつと取れなかったやつのレベル差があり得んことになるね

91 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:58:13.48 ID:odgVxvEu.net
キルで獲得できる経験値、マナが多いんだよね
他がマズすぎて・・・

92 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:00:53.63 ID:VgnERvSc.net
アシスト70わろた

93 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:01:22.47 ID:qzKSQ8RF.net
ずっとミニオン殴ってる奴とかいるけど殺意が沸くな

94 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:01:44.91 ID:uFntZxc8.net
このゲームまとまってプッシュ以外やることないの?

95 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:01:56.13 ID:qzKSQ8RF.net
ずっとミニオン殴ってる奴とかいるけど殺意が沸くな

96 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:02:15.32 ID:pXhGY9+K.net
キルうまいおかげでソロプレイする奴でてくるとまけるな

97 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:03:21.64 ID:Iw791vFY.net
キュベレーの引き寄せ食らうと引き寄せ過程すっ飛んでいきなり敵中になるのどうにかしろw

98 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:07:26.51 ID:VHSSw+yF.net
lov3の放送が21:00からなのどうにかしてくれ

99 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:08:36.87 ID:XCEekxty.net
クソゲーすぎだろwww
キル以外でほとんど稼げないから一つのレーンに最初から全員集まったほうがいい
600秒残してゲートキーパー破壊したわ

100 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:10:09.45 ID:wp+yV0dc.net
ミニオンが強いわりに倒してもクソマズいっていう
施設管理よりなんとかしてキル取りに行くゲームかな?

101 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:12:01.36 ID:5j+zfNYa.net
ソロゲーはいかに雑魚狩るゲームなんだけど。MOBAどころかネトゲ初心者かな?

102 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:15:03.44 ID:r0lQlVG3.net
神まじタンクw

103 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:15:34.10 ID:xGphC0Id.net
キュベレー楽しいな・・・

104 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:15:59.82 ID:URuoWevb.net
開幕ミリアライズで抽選漏れが減る気がする

105 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:17:20.13 ID:VgnERvSc.net
味方死ね

106 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:17:21.00 ID:wp+yV0dc.net
不利になったらfarmしてレベル巻き返しとかもできんからなあ

107 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:17:54.83 ID:odgVxvEu.net
クレアポヤンスとかいうUS使ったけど視界晴れるからどちらかというとPT向けのUSかな
慣れないうちはリザレクリタゲ詰みが安定しそうだ

108 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:18:52.18 ID:RgiUQR9C.net
根本的に大味なのはキルで入るマナが多すぎるからだよなあ

109 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:19:23.87 ID:CFS1jo1P.net
>>100
別にキル取れなくてもアシストだけでもいいから取りに行かないと終盤役割持てないからな
施設管理も中盤くらいまでは大切だけどその間にアシなり切るなりでマナ作ったらあとはひたすらパーティプレイするかGankするかになってる

あれ、こう書くと割とまともに見える気がするぞ?

110 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:19:56.87 ID:lCRrmLzj.net
その辺は要望送ればβには改善されるだろうね

111 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:29:55.31 ID:pTwzJi+ce
対策されてるのかSS撮影は無理なんだな。当たり前か
ミリアちゃんでシコりたいのに

112 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:22:48.87 ID:0N/F6jDY.net
http://i.gyazo.com/c2407d09a4d32c40ba7a0935baf7a63f.png

ゴミゲーだわ

113 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:30:06.29 ID:m4taGV+7.net
レベルの成長曲線というかミニオンとキルの報酬のバランスは修正すべき項目のトップだね

114 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:35:56.28 ID:/HgmCPU1.net
だなあ開幕ウルトラスキル?だっけのシールドやら使って
ファーストブラッド取ったらそこからもうマナがっつりで即4体揃う

タワーに引きこもっててもキュベレーの射程長いから引っ張ってボコれるし
逆転要素がかなり薄いのとプレイヤーキルと使い魔キルの経験値でかすぎる

負けチームのレベル倍以上いってたよ

115 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:36:13.78 ID:3hPiURn0.net
不死弱いカードいないんじゃね?ってくらい強勢力だな

116 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:39:33.19 ID:CFS1jo1P.net
>>112
みんな集団戦したほうが強いことがわかってきたせいで
そういうクソみたいな状況増えてきたよな

117 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:49:17.81 ID:uF8Yq9vi.net
Lvアップでのステアップをもっと減らすかだな

118 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:50:42.10 ID:VdX/W5ht.net
7人全員が真ん中押すw→相手は分散wでGGw

119 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:51:00.40 ID:2x1CQOgC.net
こんなんいたらそりゃ勝つわ
http://i.imgur.com/Nsqg9y3.png

120 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:58:06.65 ID:qzKSQ8RF.net
なんでそんなにアシスト少ないんだよw

121 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:02:13.95 ID:3m422+Gm.net
マッチの時最後の一人が散々待たせたあげくキャンセルするのがイラッとすんな

122 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:02:41.90 ID:JDsQTrow.net
試合開始してんのに微動だにしない奴は何がしたいんだ
PCや回線が糞すぎて動けないのか?
マッチキャンセルする奴より性質が悪いわ

123 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:04:50.24 ID:/HgmCPU1.net
18とかすごいな。せいぜい15くらいだわ

124 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:05:26.77 ID:0N/F6jDY.net
くされつぶて強すぎんだろwww

125 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:05:30.74 ID:G71QPy5J.net
不死にひき殺されるwwwww

126 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:07:27.46 ID:8YigInZ7.net
スペルのフォースフィールドって、これどんな効果なんだ?
使ってみたがイマイチ解らん…


>>122
擬似フルスクにすると試合開始と同時に固まる事があるんだよな…

127 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:10:06.79 ID:VdX/W5ht.net
敵が全員密集して戦い出すとマジで糞ゲーすぎるw
戦略もなにもないw

128 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:11:01.79 ID:+CighOBa.net
バランスや仕様なんだろうがkillとるほどLvやマナが増えるという方向性は駄目だろうな
デス多い人が戦犯ということになるし折角7人プレイなのに戦犯作っちゃまずい

それに人数での轢き殺しも当然あるから少数になった時の優位性を
何処かで残せないのはゲーム的にも問題があるはず

129 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:13:37.39 ID:KjLxRbUA.net
ラケクロワダツミマルドゥクHP減らないいいいい

130 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:13:46.09 ID:DidovOON.net
>>128
1対1以外は戦犯が出るのは仕方ないと思うけど・・
あんまり集団対人ゲームしたことない人かな?

131 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:16:57.90 ID:r0lQlVG3.net
>>128どんなゲームでも集団戦なら負けたor勝った起因がある。それは仕方ない事。

少数になったときの優位性ってのもすでにある。
人数差は他の所で優位な人数差が作れているという事でもある。
分散してファームや1レーン押されているときにうまくタワーを使って耐えれば、他レーンを進めればいいわけだし

132 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:20:07.43 ID:CFS1jo1P.net
結構な数やったけどキュベレーだけはダメだわ
ツクヨミ、ミリア、わだつみ辺りまではまだ許せるけど
当たった瞬間リタゲ以外の対処がないのは致命的すぎる

当たるなはNGで

133 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:25:12.75 ID:0N/F6jDY.net
ガードタワーにキュベレーで引っ張ってキル取るの楽しすぎわろっつぁwwwwwwwwwwwww

134 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:25:47.21 ID:xKgW72bz.net
個人的にマップが絶望的に見づらいんだけど慣れかな?

135 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:26:12.73 ID:m4taGV+7.net
ちょっとリーチが長くてモーションが分かりづらいblitzのQみたいなもんだろ許せる許せる

136 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:26:28.12 ID:Hngrckpj.net
魔道戦士ブレイカーって人強くね?チート臭いんだが
倉田はこの目で見たが圧倒的なテクだった、それは本当

137 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:27:44.34 ID:hrKO2+ZG.net
MoBA勢がアケ勢を狩り殺すゲーム

138 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:28:08.99 ID:h2VGmvWF.net
自演は他でどうぞ

139 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:28:11.42 ID:3m422+Gm.net
βまでが一番楽しいんだよ

140 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:28:25.04 ID:VgnERvSc.net
自演バレバレわろた

141 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:28:46.91 ID:0N/F6jDY.net
倉田見てる?wwwww

142 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:29:06.40 ID:/HgmCPU1.net
方向指定系の矢印がちょっとみづらい。線細すぎて

143 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:30:46.52 ID:Hngrckpj.net
はぁ?自演じゃねえんだけど?お前ら魔法戦士ブレイカーの身内?ごくろうさんw

144 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:31:15.26 ID:8Rw/nOxR.net
乱戦で地面にエフェクトでるとこっちの方向指定やらが見えんな

145 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:31:48.83 ID:jG4J21oR.net
KURATAはガチでうまい

146 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:32:48.90 ID:VdX/W5ht.net
全員密集w
キュベレイで引っ張るw終わりw
糞ゲーw

147 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:36:23.52 ID:WlFgKbv2.net
避けられねえスキルなんてないだろ
なんか自動追尾のやつを除いて

148 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:39:40.32 ID:uFntZxc8.net
状態異常強すぎワロタ
チャームとかフィアー食らったらとんでもない時間何もできないとかうせやろ

149 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:42:24.53 ID:Hngrckpj.net
つーか分かったけどお前らゆとり?
魔道戦士ブレイカーはチートつかってランキング1位
2位の倉田は自分のテクニックだけでのし上がった豊臣秀吉なわけなんだが

150 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:43:46.31 ID:xKgW72bz.net
2日目終わりかな?
マッチング出来なくなった

151 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:44:00.59 ID:WVe1tuRn.net
おわっちゃった

152 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:44:33.16 ID:0N/F6jDY.net
いい加減くせーぞ

153 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:44:33.62 ID:xGphC0Id.net
あれ、もう終わり?メンテ入った?

154 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:45:20.53 ID:DMcNhbRv.net
あと一戦くらいいけるやろ!

155 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:45:50.80 ID:G71QPy5J.net
土日ぐらい時間延長してくれや

156 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:46:18.25 ID:DMcNhbRv.net
しかしAP回復してくれないカスってなんなの?
攻撃出来ねーだろカス

157 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:46:47.94 ID:Hngrckpj.net
どうやら倉田が頂点に立って格付け終了したようだな。
魔法戦士ブレイカーは所詮チートのカス野郎だったんだろうなということが分かる結果になったがそれについてはブレイカー信者の意見は?w

158 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:47:13.60 ID:VgnERvSc.net
まーた40分にメンテボケが
まあもうゴミゲーだとわかったんで洋ナシだが

159 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:47:20.18 ID:Hngrckpj.net
出てきていいぞブレイカー信者w涙目w

160 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:47:22.28 ID:xKgW72bz.net
まあβにも期待だな

161 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:47:49.39 ID:zYzx4opS.net
>>155
それもあるし、始まる時間も不具合で遅かったから30分くらいおまけしてくれると思った

162 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:47:50.18 ID:/HgmCPU1.net
あら今日もうおわりか。もちっと無双させろや!

163 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:47:57.20 ID:WVe1tuRn.net
やばいw
はまりそうwww

164 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:48:22.29 ID:3m422+Gm.net
倉田元気そうだな
頑張れ倉田

165 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:49:52.12 ID:h2VGmvWF.net
プレイヤーの最大AP数増やす方法ってレベルあげることだけ?

166 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:50:03.39 ID:m4taGV+7.net
超射程必中くされつぶてからの〜キュベレーハデスGG!!

167 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:50:30.23 ID:8YigInZ7.net
2日目が終了した訳だが、
これもう、どうしようもないくらい不死ゲーになってきたなぁ…
不死デッキ3人とか普通にあって、フィアーコンボがヤバいったらないわ。
キュベレーは比較的どうでもいい。

168 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:50:59.39 ID:3m422+Gm.net
22時までじゃねーのかw
おつかれさん

169 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:51:34.70 ID:/HgmCPU1.net
鈍足系も結構強いね

170 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:52:03.34 ID:Hngrckpj.net
不死デッキが最強・・・?w
ランキングトップに君臨する倉田は魔種なんだがそれに対してブレイカー信者の反応は?w

171 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:52:06.96 ID:8YigInZ7.net
>>165
一部の使い魔がAP割合増加のパッシブ持ってるぞ。

そういう意味でも、不死は強いんだよな…
変態確殺くされつぶて+MS&AP30%増加の黄泉さんがぶっ壊れすぎる。

172 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:52:52.15 ID:odgVxvEu.net
ひとり回線落ちしてしまって、6vs7で結果的にコア割られて今日のテスト終了
味気ないw

173 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:52:55.45 ID:Hngrckpj.net
KURATAKURATAKURATAKURATAKURATA

174 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:53:51.30 ID:Hngrckpj.net
分かった分かったKURATAの強さを認めたくないブレイカー信者含めカスどもは
不死デッキ使って最強のサモナーであるKURATAにボコられつづけて養分に成り下がることをおすすめするw

175 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:53:59.34 ID:DMcNhbRv.net
キュベレー派とミリア派の戦いwwwwwwwww

176 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:54:06.47 ID:jG4J21oR.net
KURATAがつよいのはランキングが結果出してるから黙っとけ

177 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:54:07.94 ID:4zmS5Mw3.net
味方にキル0デス15とかが2〜3人いるとどうにもならん

178 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:55:04.40 ID:WlFgKbv2.net
MOBA勢がLOV勢を喰い殺してる印象
ええんかこれ

179 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:55:12.82 ID:Hngrckpj.net
175 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:54:06.47 ID:jG4J21oR
KURATAがつよいのはランキングが結果出してるから黙っとけ

おーっとブレイカー信者がKURATAの強さを認めざる終えない結果になってしまったようだなw
ほかのブレイカー信者はどうした?w逃げたか?w

180 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:55:43.82 ID:uFntZxc8.net
味方強すぎて何もしてないのに9勝2敗でワロタ

181 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:56:11.79 ID:LLiOTHoL.net
開幕でどっちかのミニオンアーク5人以上→勝ったわ
3:4でばらける→ちょっとキツ
半分以上明らかにそもそもミニオンアークとはなんなのか知らない動き→自分切断いいすか?

182 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:56:52.41 ID:xGphC0Id.net
コノハナサクヤとかスノーマンを一度も見なかった気がする
なんかもうとにかく大波バシャバシャくる

183 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:57:36.65 ID:Hngrckpj.net
お前らはいまだにKURATAの強さを認められないわけ?

184 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:58:41.36 ID:m4taGV+7.net
使い魔増えたら選択肢増えて面白そう
今40体ぐらいだけど正式だと150以上いるんだろ

185 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:58:48.30 ID:DMcNhbRv.net
新しいデッキできたああああああああああ
ためしてええええええええええええ

186 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:58:56.73 ID:58ohKx4C.net
俺いつも右のミニオンアーク狙うけど誰もこねーんだよね
大抵左行くかうろうろしてる
そんでこっちに2人くらいくるともう諦めるしかない
せめて左にいった連中が確保してくれるといいんだけど何故か人数勝ってるの取れない場合が多い

187 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:59:17.87 ID:WVe1tuRn.net
ブレイカーが強い?KURATAの方が強い? どうでもいいわw
両方強いっていう結論じゃダメなのかよ〜

188 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:59:34.32 ID:h2VGmvWF.net
>>171
設置でもパッシブは効果あるのかな?

189 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:00:01.28 ID:3m422+Gm.net
コノハナサクヤの回復結構いいぞ
範囲広い上に
道にそって足も早くなるし

190 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:00:07.08 ID:5JgiRiFK.net
開幕でどっちかのミニオンアーク制圧からsiege出来たらほぼ勝ってるな
海種でヒールとバフとデバブまいてsiegeするの楽しいわ

191 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:00:28.20 ID:m4taGV+7.net
>>186
じゃあお前も左いけばいいじゃん
てかお互い左のミニオンアーク交換してからスタートってのが定番になりつつあるだろ

192 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:00:42.13 ID:Hngrckpj.net
>>187
確かに・・・・・・・・・・・・・・・・・

193 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:00:44.42 ID:uFntZxc8.net
何だかんだ言って楽しんでしまった
多分オープンβまではやるわ
ゲームの仕様的に重課金ゲーだからそうなったらさようなら

194 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:02:14.02 ID:3m422+Gm.net
今日は道頓堀でドザエモンの日か

195 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:03:03.45 ID:Hngrckpj.net
つーかKURATAはどうやって13万とかだしてんだ??????

俺は昨日からずっとプレイしているがここまでに到達することすら不可能なんだが・・・・

196 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:03:30.77 ID:tqzQyAjk.net
キュベ派とミリア派の戦いか
人気投票かな?

197 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:03:50.82 ID:hrKO2+ZG.net
LoLのチャンプ開放レベルでカード購入になるんかね
それかガチャか

198 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:04:05.21 ID:LLiOTHoL.net
初動アークなんて来る奴ぶっ殺す為にやるんだから片方なんてどうなってもいいんだよね
レベル1の奴殺したら25マナ、近くにいるだけで20マナとかいうキチガイ収入なんだから全員集まってればいいんだよ!
確実に被害少なく勝つ為に全員一箇所いった方がいい、レーンミニオンとかクソだよクソ!あいつら一匹1だぞ!そんな所行ってないでこっち来て!
だから毎回開始に左アーク指定するようにしてるけど追随の「ミニオンアークに向かう!」ない時は大体負けるわ

199 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:05:02.31 ID:gGKNgFhD.net
ミニオンがくっそ硬い上にミニオンの歩行速度遅いからsiegeするときイライラするな
逆に早くなるとミニオンアークとった方のアドバンテージが大きくなってしまうか?

200 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:06:17.55 ID:8YigInZ7.net
倉田ってのとは何度か当たったが、別に強くねぇんだよなぁ…
試合結果はこんな感じだったが。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5369457.png

与ダメランキング上位の奴等ってのは、
単純に試合数が多いだけじゃないのか?

201 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:06:46.40 ID:XCEekxty.net
ずっと7人で固まってレーン押すだけでいいそれ以外のことをしたら負ける

202 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:06:58.72 ID:CFS1jo1P.net
>>188
ある
だから余ったマナでアバドン入れてAPバンプしたり
オロバスさん安全地帯に置いといて火力底上げしたりしてる

アリダリミリアツクヨミだと600マナあれば完成するからそこからGankしてるとマナがくっそ余る

203 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:07:13.72 ID:m4taGV+7.net
ガチャじゃなくて単品で買わせればいいと思うけどね
高コスト=強いみたいなゲーム性でもないんだし
百何十種類もあれば単品で買わせるだけでも結構な収入だろ

204 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:07:22.38 ID:z6nW/uTx.net
倉田くさすぎだろ死ね

205 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:08:10.84 ID:58ohKx4C.net
>657 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 22:07:36.34 ID:pGYg9EQp [4/5]
>不死が強いとか流石に吹くw
>インストールもしてなさそうw

昨日の情弱息してるの?

206 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:08:36.41 ID:46wnL2dY.net
犬っころの声が不快過ぎる

207 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:09:27.15 ID:m4taGV+7.net
でもお互い片方のミニオンアークに全員集まってタワー早折りゲーになったら糞ゲーだよな

208 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:10:02.31 ID:8YigInZ7.net
あと、ブレイカーって人はこんな感じ。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5369475.png

動きは良かったけど、デス先行はいかんな。


>>205
昨日それ言われた時はどうしようかと思ったわw
やはり不死は強い。

209 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:10:41.83 ID:odgVxvEu.net
俺も普通に昨日からちゃんとやってるけど、ランキングはしっかり乗ってたな
与ダメは100位くらい、施設は10位にいたわw

210 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:11:14.90 ID:XCEekxty.net
>>207
まあこのままだとそうなるからβでは修正されるだろう

211 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:11:38.79 ID:tJ+Da3cQ.net
俺は全部のランキング20位以内に入ってたわ
特化すればよかったのかな?

212 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:12:18.40 ID:odgVxvEu.net
倉田さんとかブレイカーさんより>>208が気になってしかたないわ

213 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:12:51.08 ID:m4taGV+7.net
LoLなんかだと開幕に全員1レーンに集まると経験値差ついてまず負けるんだけど
このゲームの場合ミニオンがくっそまずいからそれが最適解っぽいのがな

214 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:12:51.83 ID:g+o7rTQm.net
ミニオンアーク保持してるとマナ取得速度増えるとか使い魔のHPリジェネとかあればいいのに

215 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:14:19.00 ID:4sqKnxZ3.net
基本的な質問で申し訳ないんだが、アクティブスキルの使用って
スキル使用ボタン押した後に、範囲型は黄緑の範囲のところを左クリック
強化したりするタイプは、対象を選んで左クリックであってる?

なんかうまくスキル発動できないんだよね

216 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:14:33.84 ID:58ohKx4C.net
占領しても占領したプレイヤーに得るものがないのはね
隙ついて奪取しても突っ立てた分のロスがでかい
占領時にマナ獲得くらいつけるべきだね

217 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:14:41.32 ID:MCAELg3M.net
正直人の配信やら動画見てるだけのエアプ勢だろゲーム内のあれが強いこれが強いレスしてるの

218 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:14:43.60 ID:0VyfpMhC.net
ガチャにしたらほしいものが出ないコアマスの二の舞だし
単品買いは値段しだいか

219 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:14:56.47 ID:Hngrckpj.net
>>200
>>208

フォトショでいじったSS晒してかちほこんなよwこれだから2chのイナゴは不正韓国野郎だはw

220 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:15:54.35 ID:VdX/W5ht.net
全員密集しておしくら饅頭が最強だからねw
だからミリアキュベレイバハムートと毒の奴が最強って結論になるw
分散したら負けw

221 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:16:26.75 ID:LLiOTHoL.net
倒した時の収入が収入がプレイヤー>使い魔(コストの1/2)>>>中立>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>レーンミニオン
道を警備してる奴が多い方が負けるゲーム

222 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:16:56.17 ID:Hngrckpj.net
倉田さんってすげえウンコするんだろうな、どういう肛門してるんだ

223 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:17:01.71 ID:tJ+Da3cQ.net
ミニオンアークは初めに敵を殺すために取りに行く
それが終わったらLV上げ優先
ミニオンアークにこだわり過ぎると時間ロスが半端ない

224 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:17:13.75 ID:4nh7Sf1b.net
開幕石交換とかLoV2を思い出すからもっとやれ

225 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:17:22.16 ID:m4taGV+7.net
>>218
αの40枚は基本セットとして配布
それ以外のカードはゲーム内マネーでもリアルマネーでも買えるという感じがいい

226 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:18:06.65 ID:MVC+TV66.net
初手ミリアじゃない奴は存在が戦犯、ってぐらいミリアゲー。
左右3:3、残り2は中立gangでマナ貯め。左右は敵が来たら下がって時間つぶし。追ってくる馬鹿だったら魅了→タワーと一緒になってkillゴチ。
gang2名は80まで溜まったらバハ雇って左右の誰かと交代。バハ持ちが4人以上になったら左右どっちかに絞ってタワー2本折。
後は敵に中立gangさせないようにしつつ、全員がバハもちになったら敵本拠地いってゲームセット。クソゲーってレベルじゃねーよこのゲーム。

227 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:18:18.99 ID:Hngrckpj.net
倉田さんの晩飯何か予想するスレ【part372】

ウンコにコーンが入っていたからピザ濃厚

228 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:18:23.30 ID:odgVxvEu.net
サイドのミニオン倒して自軍ミニオンのライン上げてガードタワー壊してるけどいかんのかな?
確かに序盤からキル取ってマナが得られればそれに越したことはないけど

229 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:19:50.56 ID:Hngrckpj.net
【英雄の】倉田さんの生い立ちを語るスレ【伝記】

生まれて即座に王位継承

230 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:20:04.01 ID:m4taGV+7.net
>>226
机上の空論感が半端ないな

231 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:20:40.56 ID:Hngrckpj.net
堀井雄二も電撃オンラインで語っていたがやはりドラクエ5は倉田さんの史実を元に作成されたらしい

232 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:21:00.51 ID:VdX/W5ht.net
分散してる時点で戦力激減w
余計なことしてねーで全員集合すればいいんだよw

233 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:21:03.45 ID:WlFgKbv2.net
>>225
さすがにないわ。エアプ?

234 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:21:09.30 ID:odgVxvEu.net
倉田さん人気すぎだろおい

235 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:21:24.18 ID:XCEekxty.net
>>226
うーんこのエアプ

236 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:21:43.85 ID:LLiOTHoL.net
レベル5ぐらいから人間単体のみでガードタワー割るより高収入&ゲージも変動するからタワー割りに行く必要が皆無
もう目閉じてても負けはねえはっていう状況になって相手が初期地点にヒキりだしたら暇つぶしに壊してもいい
とにかく固まって殺せ殺せ殺せそれ以外は不要

237 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:22:19.02 ID:tJ+Da3cQ.net
>>226
分散した3人が食われてそこで終了だろww

238 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:22:58.92 ID:Hngrckpj.net
初手KURATAじゃない奴は存在がKURATA、ってぐらいKURATAゲー。
左右3:3、残り2はKURATAでマナ貯め。左右はKURATAが来たら下がって時間つぶし。追ってくるKURATAだったら魅了→KURATAと一緒になってkillゴチ。
KURATA2名は80まで溜まったらKURATA雇って左右のKURATAと交代。KURATA持ちが4人以上になったら左右どっちかに絞ってKURATA2本折。
後はKURATAに中立KURATAさせないようにしつつ、全員がKURATAもちになったら敵本拠地いってKURATAセット。クソゲーってKURATAじゃねーよこのKURATA。

239 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:23:11.74 ID:8YigInZ7.net
>>215
強化は基本PT単位だから、対象指定とか要らんのじゃないか?
1体にだけ掛かる強化ってあったっけ?

あと、APが常にカッツカツで
尚且つAP切れで発動失敗しても特にSEとか鳴らないから、
それに気付いてない可能性もある。
とにかくAPが足りん。

240 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:23:21.71 ID:m4taGV+7.net
そもそも中立狩ってバハムートまで貯めるのって何秒かかるの?w

241 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:23:39.92 ID:Hngrckpj.net
>>238
こんなレスで笑っちまった、市にてえ

242 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:24:02.87 ID:VdX/W5ht.net
最初期→ミリアがぁ〜うんたらかんたら〜w
中期→ラケクロ風神ラグナロスで50キル量産ゲーw
後期→全員密集糞ゲーw

243 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:25:19.57 ID:8YigInZ7.net
>>226
ミリアもキュベレーも使ってねぇんだよなぁ…
つか、使用率ランキング10位内の使い魔が1体も居ないわ。

244 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:25:19.78 ID:VgnERvSc.net
>>241
お前やばいよ
今すぐ死んだほうがいい

245 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:26:00.27 ID:Hngrckpj.net
>>244
ん?

246 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:26:08.01 ID:WlFgKbv2.net
重量級のスキルブッパブッパしてるとAPが欠乏して手詰まりになる
そのために戻るのストレスだったけどもしやこれでバランス調整してるのか

247 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:26:19.65 ID:jG4J21oR.net
流れに乗っかるとKURATAは初手ツクヨミ

てかこれランキング乗れなかった奴がKURATAに粘着してるだけだろw

248 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:27:19.30 ID:tqzQyAjk.net
海の強みがよくわからん

249 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:27:20.92 ID:MVC+TV66.net
聞いてもないのにやたら自己主張が強いID:8YigInZ7
韓国人かな?

250 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:27:38.10 ID:m4taGV+7.net
APほんと足らんよな
あと復活時間多少伸ばしてもいいから主人が復活したら使い魔も復活して欲しいわ

251 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:27:38.46 ID:uFntZxc8.net
明日の17時まで待ちきれない 手が震えてきた
何して過ごせばいいんだよ・・・

252 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:28:09.52 ID:Hngrckpj.net
248 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:27:20.92 ID:MVC+TV66
聞いてもないのにやたら自己主張が強いID:8YigInZ7
韓国人かな?

248が何か言ってるぞ!みんな聞いてあげて!

253 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:28:44.38 ID:VdX/W5ht.net
エアプ雑魚の嫉妬w
現状はラケクロで無双するか密集するかの二極しかないw

254 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:30:36.09 ID:m4taGV+7.net
序盤はマナ貯めと育成に勤しんで中盤からチームファイトって感じがいいよねー
現状だとレベル1ファイトの時点で全て決まってる

255 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:30:43.31 ID:LLiOTHoL.net
最大値に比例してAP回復速度上がるとかない一律1秒1という親切設計
オーベロンさん攻撃したら回復じゃなくてAPリジェネ持ちに生まれ変わってコスト120ぐらいになってもいいから

256 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:31:07.07 ID:46wnL2dY.net
密集状態になってくれりゃあキュベレー最強なんだけどなあ

257 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:32:41.96 ID:h2VGmvWF.net
237 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2014/10/18(土) 22:22:58.92 ID:Hngrckpj
初手KURATAじゃない奴は存在がKURATA、ってぐらいKURATAゲー。
左右3:3、残り2はKURATAでマナ貯め。左右はKURATAが来たら下がって時間つぶし。追ってくるKURATAだったら魅了→KURATAと一緒になってkillゴチ。
KURATA2名は80まで溜まったらKURATA雇って左右のKURATAと交代。KURATA持ちが4人以上になったら左右どっちかに絞ってKURATA2本折。
後はKURATAに中立KURATAさせないようにしつつ、全員がKURATAもちになったら敵本拠地いってKURATAセット。クソゲーってKURATAじゃねーよこのKURATA。


240 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2014/10/18(土) 22:23:39.92 ID:Hngrckpj
>>238
こんなレスで笑っちまった、市にてえ

258 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:32:56.57 ID:5j+zfNYa.net
キュベレーはスキル効果は優秀だけど射程が短いし範囲も狭いその上足が遅いから強いとは思えない。
パッシブもゴミだ

259 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:33:17.12 ID:g+o7rTQm.net
アルファだし、バランス悪いのは仕方ないから次のベータ?までに調整してもらいたいね
使い魔とかスキルのバランス調整は難しい問題だし時間かけてやってほしいけど、
レーンでの経験値とかマナといった系のゲームバランスを調整しないと、現状みたいな全員で固まって攻めるだけの
大味なゲームのままだとおもう。

と言うか、お前らちゃんと公式にフィードバック提出しろよな?

260 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:33:29.00 ID:Hngrckpj.net
KURATAが初手ツクヨミということを知っているやつがいるけど、いったい何者なんだ?
俺は>>247、お前の詳細を詳しく聞きたい。

KURATAといったいどういう関係なんだ。
シリのアナがうずいて仕方ねえ

261 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:33:39.69 ID:wk6LcIqW.net
  / ̄\    何を背負う        / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\         |  /V\\\
  | / /||  || |          | //|   || |
  | | |(゚)   (゚)| |          | | (゚)   (゚) /|
 ノ\|\| (_●_) |/          \| (_●_) |/|/\ 強さの果てに何を望む
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __ ヽノ   Y ̄) |    ( (/    ヽノ_ |\_>
(___)      Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /   ) )     ( (    ヽ |
      ∪   ( \    / )    ∪
           \_)  (_/


     / ̄\
    |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
  (ヽノ// //V\\|/)
  (((i)// (゜)  (゜)||(i)))  倉田よ
 /∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、   |∪|    ,__)
    |    ヽノ  /´
    |        /

262 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:34:07.40 ID:Hngrckpj.net
>>238
さすがの俺もワロタ

263 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:34:16.41 ID:8YigInZ7.net
>>250
AP不足は心底どうにもならんが、
使い魔については死んでも再召喚で即時復活できるってのに気付いてからは
かなりスムーズに戦える様になった。

懸案だった中盤以降のマナの使い道はこれだな。
大型再生してたら、終盤まで普通に使い切る。
多少無駄遣いな気もするが、拠点で足踏みしてるよりは余程いい。

264 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:36:09.40 ID:Hngrckpj.net
サルも木からKURATA

265 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:36:31.66 ID:wk6LcIqW.net
              スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| 倉田倉田倉田倉田倉田倉田♪
    / ̄   / iii||||||  倉田倉田倉田倉田倉田倉田倉田♪
   / /\   / ̄\ii||||      .'  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ '     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\        / ̄\.' , ..
            | ^o^ | 
            \_/ 
             / ̄ ヽ 
            / /  |   スッ
           / /   |  スッ   
           \ \  | ∩ バハムートバハムート♪
            (ゝ )  |ノノ バハムートバハムート♪
         (((   (   |⌒⊃))) ・;`.∴ '     
             |  |/ ̄\.' , ..
             |  || ^o^ | トン♪
.             |  | \_/
.             |  |     ̄\  
.            |_\    / ̄\   
           _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
           \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
            ||\          \
            ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
            ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
              .||              ||

266 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:36:51.37 ID:odgVxvEu.net
ここまでアルティメットスペルの話題一切なし
みんなもっとクロノフリーズとかフォースシールドに語ってもいいんだぜ

267 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:37:02.72 ID:MVC+TV66.net
やべえなこのスレ

268 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:37:18.21 ID:Hngrckpj.net
犬も棒にKURATA

269 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:40:16.12 ID:Hngrckpj.net
和田アキコと倉田さんの壮絶なSEXを一部始終録画して、
それをドキュメンタリーとしてアニマルプラネットで放送することが決定。

日本人が登場するのは異例。人間が登場するのは世界初。

270 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:41:34.73 ID:Hngrckpj.net
あの鐘を〜〜〜〜鳴らすのはクラ〜〜〜タ〜〜〜

271 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:42:11.47 ID:Hngrckpj.net
>>270
クッ、こんなので笑っちまうなんて

272 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:42:25.91 ID:CFS1jo1P.net
>>266
クロノフリーズだけはマジで使い道思い浮かばないんだけど

リモートサモン使ってみたけど序盤使えなかったら腐るなーと思ってた
そうか、再召喚使えば序盤余らせても簡易リザレクションになるな

273 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:42:38.57 ID:bVaaDXzX.net
海の話題まったくねぇな、ヒールがおかしいのに
適当なヒールはそんな気にならんが味方回復量10位以内はほとんどテクいからくっそめんどかった

274 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:44:12.22 ID:Hngrckpj.net
【画像あり】中川翔子がKURATAのせいで老化

275 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:44:13.05 ID:8YigInZ7.net
>>266
もし全スペルの詳細な効果が解るなら是非解説頼むわ。
回復とか攻撃上昇とかは解り易いんだが、他のはイマイチ解らん。

特にシールドに至っては、実際に使ってみたが未だによく解ってない。
「ダメージを吸収」って何なのよ…単純に無効化してるって考えたらいいのか?
それならせめて、無効化する量だけでもスペル欄に書いといてくれたらいいんだが。

276 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:53:28.40 ID:8YigInZ7.net
>>272
>そうか、再召喚使えば序盤余らせても簡易リザレクションになるな

おお、それはかなりの名案だな。
何しろリザレクションと違って、リモートサモンは受付時間が確か30秒もある。
つまる所、操作は忙しいかもしれんが30秒間は死んでも出し放題って訳だ。

あと、もしかしてクロノフリーズって敵のタワーも止まったりするのか?
それならダイブ用に使えそうだが…

277 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:54:21.86 ID:wk6LcIqW.net
まじ倉田はお前らと人としての徳や人望が違いすぎる
http://gyazo.com/5ad439739cb958062840cbb28ab82006

278 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:56:40.85 ID:wk6LcIqW.net
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|
      |;;::   c{ っ  ::;;|
       |;;::  __  ::;;;|      倉田がツクヨミでしばいてやるから一列に並べ
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
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    /;;;,,       ,,,;;;;;;;;;;;;,,\   `ー´    ̄~\:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
   /;;;;;:: ;;;;;;;;;;;;;__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ;;ヽ、        |:;;  :''^~`
  /;; ;;;;; ;;;;;/ ̄    ̄ ̄\;;;;;;;;;;;;;;|        ノ;; ,.‐ ;;-.;i|
 /;; ;;;;;;;;/           \;;;;;;; |        /;;; /' ''   ;;;X
..| ,,;;;;;/              |   |        |;;  ;i;;.. 〜  ;;|
..|;;,,;;;;;;|              |   |        X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
..ヽ  |                |  |         ヽ;;__\_;;/
  ヽ  |              |   |
  ヽ |              |  |
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∠──´              `─_`_

279 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:02:24.38 ID:410UVCU0.net
>>267
やばいのはお前の存在wwww

280 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:04:02.31 ID:odgVxvEu.net
>>272
クロノは俺も使いどころさっぱりだな〜まだ一回も使ってないわ
リザレククイドラリタゲ安定すぎて他が微妙だよね

>>275
フォースフィールド:使用時に数秒間シールドを発生させて使い魔を守る、ダメージ吸収か軽減?
クレアポヤンス 敵プレイヤーが60秒間どこにいるかわかるようになる
シールドはイージスとラケクロのスキルとあわせて使ったらしばらくはカッチカチ

281 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:04:06.54 ID:xGphC0Id.net
そういや海と不死しか使ってなかったけど、斬撃ヒューンって飛ばすやつって何のカード?

282 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:06:24.99 ID:uzFqD8kP.net
>>275
うろ覚えですまないけど、シールドは使ったら体力ゲージに白ゲージが追加されて
それがなくなったらシールド終了って感じだったと思う。
CC系は試せてないから無効化できてたのかは分からない。

個人的にはマナアドやデス後の回復待ちなどで(使い魔含む)人数差作られる方が
試合全体としてはやばいと思って、リターンとリザレクで動いてたかな。
特に今日は上にもあるようなグループが割りと浸透してきてたから余計にリカバーできないときつくなる展開が多かった。

クロノは効果時間が長めだったと思うから、一人もってたらタワー放置の抜き合いになった時に優位に立てると思う。
逆に2人以上だと被ったり躊躇する場面が出ると思うから不要かな。
現状だと他ゲームでいうサポート役とかが適任だと思うけど、効果範囲が戦場全体なのか自身付近なのかとか記載がないから不明

長文失礼しました

283 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:09:20.23 ID:DMcNhbRv.net
>>281
再使用時間200秒くらいあるよそれ
名前忘れた

284 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:12:13.43 ID:LLiOTHoL.net
斬逆ビューンはオーベロンさん
貫通する上に射程が無限の凄い奴だよ!なんてこった、最強じゃないか・・・
みんなもオーベロンさんを使おう!

285 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:13:11.42 ID:Hngrckpj.net
【画像】足立梨花とかいうエロい体した倉田www

286 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:19:34.35 ID:xGphC0Id.net
あれオーベロンだったのか
明日召還したら即ぶっぱなしてみよっと!

287 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:22:42.25 ID:JDsQTrow.net
二日目でヒットアンドアウェイを繰り返すだけのツマランゲームになった。

288 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:23:27.11 ID:WVe1tuRn.net
やばいな
面白すぎて明日以降マジつまんなくなるわ〜

289 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:24:08.23 ID:r0lQlVG3.net
いまいちタワーダイブする目安がわからん。
結構いつまでもタワーが痛いイメージがあるんだが

290 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:25:02.71 ID:LLiOTHoL.net
バハムート(笑)
灰燼と化せ!(笑)見た目の半分ぐらいしか範囲がないゴミ、威力だけかお前は!
オーベロン様
射程無限(最強)もう届かない事で困る事はありません
その強大な威力故に再発射するまで最短で90秒かかるという制限さえもむしろ強さを引き立たせている。
圧倒的な基本ダメージ270+POW50%(レベル20で106)=376!RES120程度でダメージ180は免れず、大怪我は必須
見た目だけの空飛ぶトカゲとは比較にならない頼もしさです。もはやオーベロン様無しのデッキは論外と言っても過言ではないでしょう。

291 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:26:26.25 ID:odgVxvEu.net
オーベロンのスキルいまいちパッとしないんだけど>>290見る限り強そうだけどどうもな〜
バハが使い勝手よすぎるのがいけない

292 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:27:46.75 ID:gWFrsfT5.net
オーベロンはwaitくっそ長いからな
さっさとぱくぱくするならバハのが強いかな

293 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:29:35.85 ID:Hngrckpj.net
バハムート(KURATA)
灰燼と化せ!(KURATA)見た目の半分ぐらいしかKURATAがないKURATA、KURATAだけかお前KURATA!
KURATA様
射程無限(KURATA)もうKURATA事でKURATA事はありません
その強大なKURATA故に再発射するまでKURATAで90秒かかるというKURATAさえもむしろKURATAを引き立たせている。
圧倒的な基本ダメージ270+POW50%(レベル20で106)=376!RES120程度でKURATA180はKURATA、大KURATAはKURATA
KURATAだけの空飛ぶKURATAとはKURATAにならない頼もしさです。もはやKURATA様KURATAのデッキはKURATAと言ってもKURATAではないでしょう。

294 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:30:28.89 ID:LLiOTHoL.net
一発250-280程度
LvアップでHP+33 DEF1しか増加しないからダメージは不変
例え15とかキチガイじみたレベルになってもターゲットされた状態で4秒程度範囲内にいると確実な死をプレゼントする超兵器だよ
使えない味方を生贄にタワーを召還したいね!

295 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:30:46.31 ID:Hngrckpj.net
>>293
カルピス吹いたw

296 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:35:36.42 ID:/HgmCPU1.net
オーベロンはデッキにいれてはいたけどCD長すぎるので生贄用だった

297 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:36:39.29 ID:410UVCU0.net
>>293
ルシのファルシがパージでなんたらでコクーンだな

298 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:37:39.91 ID:Aad84mtM.net
スキル説明は確かにわかりづらいよな
でも練習部屋みたいなの実装されればすぐ検証できる
テストの目的次第だけど、プレイヤーをデバッグに使うならそっちの実装が先だと思うんだけどね

299 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:45:10.58 ID:Hngrckpj.net
KURATAのアナルをほじることによりインスピレーションを得た鳥山明が生み出した作品
それがつまりドラゴンボールであったということはあまりにも有名

300 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:45:19.06 ID:fTFNkhb/.net
αでいきなり練習部屋とか導入するわけないだろ
ほかにやることあんだから

301 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:49:40.72 ID:Hngrckpj.net
KURATAってよぉ、可哀想なことに痛みにすげぇ敏感なんだって。
口に1mmぐらいの口内炎ができただけでよ、気を失っちゃうぐらいあいつら痛みを感じるんだって。
ただよ、骨折しても気がつかないんだってwwどんな体してんだよww放っておけば治りますだってwww
何がニャーだよwwやかましいわwwww

302 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:51:03.42 ID:r0lQlVG3.net
うちのオーベロンはAP回復もかねてるからな。

303 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:51:03.69 ID:Aad84mtM.net
そうだね
テストに参加できないプレイヤーとの差が開くし、よく考えたらそれは無いなと思った

304 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:51:39.90 ID:Hngrckpj.net
KURATAっていんだろKURATA。
食う量も多いから出す量も半端無くてさ 滅茶苦茶出すんだけどさ どんだけ出すか知ってる?
1日に80kgwwwwwwwwwwwwww 出し過ぎwwwwwwww 「いっぱい食べていっぱい出すぞぉ」ってやかましいわ!!

305 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:52:54.00 ID:DidovOON.net
対人ゲーでαのバランスのまま実装とかされることはまずないんだからスキル検証したって無駄じゃね?
それよりサーバー負荷とかバグあたりを調べてほしいだろう

306 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:55:23.49 ID:Hngrckpj.net
数日後俺はバイトの先輩KURATAさんの車に乗ってその道を走っていた
KURATAさんは実家が寺で非常に霊感が強いらしく、俺は死神の話をしてみた。
「ふーん」っと素っ気なく聞いていたKURATAさん、だが少し走ってからKURATAさんが突然
「あの女か!」と叫んだ。見ると確かにあの赤いワンピースを着た女が道を歩いている!!
「そうです!あの女です!!」俺が叫ぶと「そうじゃない!あっち事だ!!」と正面を指すKURATA先輩
見ると顔の抉れた女が対向車線を走るトラックの方向を狂わそうと、車体に飛び移っている所だった!
「ハンドル頼んだぜ・・・」KURATAさんはそう呟くと車の窓から上半身を外に出し、狙いを定め
「破ぁーーーーー!!」と叫んだ、するとKURATAさんの両手から
青白い光弾が飛びだし、女の霊を吹き飛ばした
「これで安心だな・・・」そう呟いて片手でタバコに火をつけるKURATAさん。
寺生まれってスゲェ・・・その時初めてそう思った。

307 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:55:54.71 ID:xGphC0Id.net
準備画面明らかに重かったからなぁ
一度そこで真っ暗になってPCおかしくなったわ

308 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:56:05.11 ID:URuoWevb.net
アバドンがかわいいからなんでもいいわ

309 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:57:54.99 ID:Hngrckpj.net
KURATA:KURATA吸ってもよろしいですか?
KURATA:どうぞ。ところで一日にKURATA本くらいおKURATAに?
KURATA:ふたKURATAくらいですね。
KURATA:KURATA年数はどれくらいですか?
KURATA:30年くらいですね。
KURATA:なるほど。あそこにKURATAが停まってますね。
KURATA:停まってますね。
KURATA:もしあなたがKURATAを吸わなければ、
KURATA:KURATA大明神
KURATA:あれくらい買えたんですよ。
KURATA:あれは私のKURATAですけど。
KURATA:誰だ今の

310 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:58:19.89 ID:fTFNkhb/.net
むしろ鯖どんどん落とせ、テストにもなるしいい鯖調達させられるかもしれん
ネトゲで鯖が脆弱なのは一番萎えるし

311 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:58:42.61 ID:Hngrckpj.net
>>309
ハッハワロス

312 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:10:05.57 ID:yAKeax6S.net
>>311
自演失敗してんぞ。

313 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:12:18.61 ID:JNHQOOU8.net
wikiないのかい

314 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:14:04.82 ID:WiehR0rg.net
>>305
そもそも不具合フォームしか設置されてないし
要望なんて求めてないんじゃね

315 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:14:40.66 ID:swfr3txg.net
ゲームバランスはcβからだろうな

316 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:24:37.28 ID:HiBp4rvM.net
大半がただ遊びたいだけなのは向こうも織り込み済みだからな
今のうちに負荷テストやらやっといて内容のテストはCβくらいからじゃないか

317 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:42:44.56 ID:WeaVqq+D.net
バランス要望まとめないか?
・でかいミニオン強すぎ
・ミニオン&クリープのマナ少ない
・タワー硬い

使い魔のバランスは魔種が強いのは集団からの貫通チャームだから
ミニオン調整されてレーンが息してくればそうでもないと思う
それより不死がやばい。ほとんど戻らなくていいしテレポートで事故も少ない火力もある
人獣と海は話題にでないが使ってるやつどうなの

318 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:45:47.27 ID:SOPQ4u5E.net
タワーこんぐらいでいいよ
ミニオン先行させりゃ個人でも割れるし

319 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:46:05.01 ID:rydWDTCa.net
でかいミニオンは特殊ミニオンだから強くていいだろ
タワー硬いからそいつを囮にsiegeしろって事だろ、お前もしかして特殊ミニオンと真正面から殴り合ってるとかないよな?

320 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:46:48.75 ID:LUdPEV9u.net
バランスってどういうのを目指してるのかによるのでは

相手を倒してレベルやマナを上げつつ勝負を決めるようにするのか
倒されてもマナやレベルの差が多少あっても逆転可能にするのか

321 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:51:07.98 ID:HiBp4rvM.net
>>317
で、ここでまとめてお前は送るの?
毎回どのαやβでもまとめ君出てくるけど

322 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:51:31.85 ID:vnBrqqQA.net
まあ1回攻められたら終わるね

323 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:53:05.58 ID:qayGruZX.net
特殊ミニオンは撃ったの見てから横回り込めば避けれる
獣特化のAS・ATK特化にすればタワーは一人で余裕で割れる

324 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:53:20.70 ID:/Vsy/uZ/.net
ミリアさいつよとか不死がやばいとか盛り上がってくれてた方が助かるわ
明日最終日だからαテスト終わってからバラすけどそれまでは稼がせてもらうで

325 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:00:55.80 ID:WokDKrCR.net
もうどんどんテストやってほしいわ

326 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:03:47.93 ID:LtufcfzQ.net
αで稼いでどうするんですかね…

327 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:04:32.15 ID:HiBp4rvM.net
次のαは少し人数増やして耐久テストやらもしてみるんじゃないの

328 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:05:11.95 ID:rcyxxQVP.net
俺が出した要望
レーン戦の重要性を増すべき
ミニオン、クリープの旨味を増す、もしくはプレイヤーキルの旨味を下げる
制限時間とデスペナルティのバランス(プレイヤーキルの恩恵が高すぎるからか1デスでつまづいて制限時間的にミスを取り返せない
いっそミニオンアークを廃止してはどうか?(レーン戦の旨味がない上にミニオンアークを取った側のアドがでかいので初手ミニオンアークしかなりえないので

329 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:10:36.22 ID:WiehR0rg.net
むしろタワーは柔らかいくらいだろこれ

330 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:11:04.66 ID:WeaVqq+D.net
>>321
要望まとめて同調した人それぞれで出したほうが
抜けが減って角度上がるかなってだけだよ
すまんね

331 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:12:41.40 ID:rcyxxQVP.net
ミニオンアークでのぶつかり合いでミリアやキュベの間合い見切れない人がいた方が終わるゲームなのが残念
そこで2キル取られた時点でレベル3〜4、中コス使い魔1体の差ができてGG

332 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:13:12.98 ID:O1t4z1Bm.net
でかいミニオン作って
回復あれば一人でもタワーポキポキ祭り

333 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:13:22.46 ID:WiehR0rg.net
Good Gameってこと?

334 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:13:31.39 ID:X5Y/vqMC.net
>>329
俺もやらかいと思った
固いと思った奴はビルドもいっしょに書いて

335 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:16:29.98 ID:yESWIRiq.net
2桁キル稼いでる人らはどんな動きしてるんだ?
開幕ミニオンアーク周りでキル取ったらアドバンテージ取れるのはわかるけどさすがに2桁とか敵プレイヤー10回くらいは倒さないと行かないと思うんだけど

336 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:17:21.24 ID:rcyxxQVP.net
味方にもミリア、キュベ多いからラケクロで開幕パワライキュアオのイニシエートが中々熱い
あと開始ゲート開くまでのチャットで勝つチームか負けるチームかわかっちゃうねw
MOBA初めても多そうだからしょうがないけど

337 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:17:28.05 ID:LtufcfzQ.net
プレイヤーと使い魔あわせて5キル分あるんだから二人全滅させるだけじゃん

338 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:20:09.41 ID:/XJ6KMUL.net
倉田トンカツくいてえ

339 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:20:30.63 ID:73u6+Veo.net
>>328
とはいえ、あんまり逆転可能にすると
15分決着ってコンセプトが腐っちゃうんだよなぁ…
ドミみたいに序盤から殺しあって欲しいってのが製作側の意図だろうし、
あんまりレーンでファーム合戦する様なデザインでも無いんだよな。

ただ、終盤までレベル一桁のプレイヤーが居るってのも確かに極端だとは思う。
マナも含めて、「時間経過による自然成長」をもうちょい強めても良いんじゃないかね。
ドミが正にそういうデザインだし。

340 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:20:31.30 ID:qayGruZX.net
>>372
慣れてきて初手ミニオンアーク周辺でキルが取れなくなった場合は
レーンとジャングルでしか大きくマナ得られなくなるんだけど
それでもレーンって重要じゃないの?レベル1からキル量産される前提のバランスってどうなの?初心者しか今後居ないの?
MOBAってどのゲームも1デスが重要な物だと思うが
慣れてきた場合アークミニオン無いと2本目3本目を短い時間内で折るのって7人も居たら不可能に近い気がするが
レーンミニオンだけで視界も取れずあんな奥地に行ったら速効囲まれると思う

341 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:22:01.33 ID:qayGruZX.net
安価327ね

342 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:22:26.49 ID:rcyxxQVP.net
>>335
主ガン狙いすればエクセで5キル
最初のぶつかり合いでキル取れる理解度ならリザルトで20~30は取れると思う
キュベ黄泉ハデスなら安定して取れるよ

343 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:22:31.79 ID:yESWIRiq.net
>>337
ごめん書き方悪かったw
尋常じゃないキル数、30とか50くらいも積極的に敵プレイヤーキルすればそれくらい取れんのかな

344 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:23:18.21 ID:hg/acqsf.net
タワーもっと硬くしていいと思うけど火力も下げてほしいぞ
あとミニオンアークの制圧協力で経験値とマナほしい

345 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:27:51.22 ID:rcyxxQVP.net
>>340
慣れによる膠着が生まれたら今度は制限時間と成長度合いのアンバランス差が目立つからやっぱりミニオン、クリープの経験値マナは上方必須じゃない?
あとMOBAにおいて1デスが重要ってのはごもっともなんだけど今のバランスは流石に極端過ぎないかな?

346 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:27:53.48 ID:yESWIRiq.net
>>342
サンクス
不死ぜんぜん使ってないから最終日でちょっと使ってみる

347 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:30:02.52 ID:WeaVqq+D.net
>>344
ミニオンアークは確かに
何か恩恵あったほうが逆に相手に取らせないために動くだろうし
ありかもね

348 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:31:40.32 ID:6kg87TnA.net
バハムーチョゲー
推して参るどころか逆に轢き殺されるとか新しいわwwwwwwwwwwww

349 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:31:57.52 ID:U1B+fTfz.net
で二日でもどれくらい人減ってた?

350 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:32:02.65 ID:z1Wp85fA.net
>>344
タワーの火力下げたら防衛できないだろ
今雑魚多いから開幕キル取れるけどマッチングきたらある程度横並びになるし
相当に下手なヤツじゃないと開幕キルとかないよ
そうなったときにタワーやミニオンのライン戦考えたら今の設定でもいいと思うが
ただジャングル、お前はダメだ
あれはマズすぎてダメだわ

351 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:36:37.93 ID:rcyxxQVP.net
カードプール少ないアルファだからしょうがないけど単色ってラケクロ以外必要性薄いね
ミリア、キュベ、ハンニバルのどれかはとりあえず入れとけって感じかな

352 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:39:50.69 ID:ZXxknNx1.net
早くやらせろ もう我慢できないよ あと何時間待てばいい

353 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:41:23.96 ID:dqJKZ3p4.net
30は安定して取れるけど
50キルとかどうやってるんだろw
人数不利な状態でもレベル差あれば突撃してキルかっさらっていくのかな?

354 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:41:52.38 ID:73u6+Veo.net
>>346
不死はかなりの晩成型なんで、序盤はあまり無理をせんようにな。
5分経過まで耐えてからの無双開始でも、平均40キルくらいは普通に取れる。

どの種族でも開幕キルは無論重要だが、不死の場合はそれ以上に焦らない事が重要。
序盤に強い神とか魔に挑んで最初にコケちゃうってのが一番まずい。


>>351
不死も単色にしないと相当弱いぞ?
アクティブもパッシブも不死限定のが殆どなんでな…

355 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:43:09.55 ID:JNHQOOU8.net
しかし本当に情報がない
wikiに書こうと思ってるのにどこ使えばいいやら

356 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:45:49.14 ID:J+PVkPj+.net
noobにも達してない連中が沢山いるからなぁ
今のプレイヤーレベルでバランス見るのも難しい
しかしいくらαとはいえ0-15とかが何人もいるのは流石にどうなのよ
他のMOBAだと0-5が一人いるだけで罵詈雑言が飛ぶのに

>>355
検索したらwiki出てくるやろ

357 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:46:53.40 ID:LtufcfzQ.net
>>356
他のMOBAは一人だろ
これは使い魔あわせて5体なんだから
0-15は他のMOBAでは実質0-3だぞ

358 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:47:18.00 ID:73u6+Veo.net
>>353
50キル以上は…まぁ正直運だなw
自分が強い事よりも、相手が弱いって事が必要になる。
安定して常に50以上ってのは俺でも無理だし、そういう相手を見た事もない。

359 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:50:38.48 ID:rcyxxQVP.net
>>354
キュベ黄泉ハデスは確定であと1枠ってなった時にバハ、わだつみ、ハンニバルもついてくるヨルムンガンドってならない?流石にハッター、ペルセじゃ完成弱過ぎるし。
味方の編成や動き次第だけどキュベハンニバルの拘束ビルドも活きるしキルレースに遅れても役割持てるから不死人獣安定かなって思った。

360 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:54:50.23 ID:J+PVkPj+.net
>>357
あー言い方悪かったね
どっちかっつーとお互い数多いんだから0キルがおかしいって話

361 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:56:00.79 ID:rcyxxQVP.net
というかデッキ登録の段階で恩恵受けるスキルって何かあったっけ?
ないと思うからやっぱり登録段階での単色って開幕40呼べるかどうかだけだよね。
単色スキルが必要な局面なら他種族を召喚しなきゃいいだけだし

362 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:57:06.30 ID:WiehR0rg.net
はやくやりてえええええええええええええええええええ

363 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:02:14.40 ID:z1Wp85fA.net
そういや使い魔の設置をいまだに使ってないな
あれって相手に喰われるだけだし利点が無さ過ぎる
生贄あるし設置するぐらいなら生贄のがマシなんだよなぁ
だれか設置を上手く使ってる人いないの?

364 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:03:01.36 ID:LtufcfzQ.net
>>363
パッシブスキルの効果得られるらしいから
パッシブ強いやつを安全地帯においとくといいらしい

365 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:04:40.90 ID:JNHQOOU8.net
>>356
ttp://lova.wiki.fc2.com/
ttp://lovarena.wiki.fc2.com/
ttp://www46.atwiki.jp/lovarenaa/
ttp://www46.atwiki.jp/lovarena/

どこもまともに更新してるとこ無いっすわ

366 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:06:11.25 ID:z1Wp85fA.net
>>364
あれパッシブは有効になるのか
なら面白そうだな・・・明日試してみるか
情報さんくす

367 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:06:14.51 ID:WiehR0rg.net
>>364
まじかよ
でもまあなんかパッとしねえシステムだなw

368 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:10:43.96 ID:J+PVkPj+.net
>>365
好きなところ選んでお前がまともに更新したらええやん?
3つ目の意味不明なアドレスのとこはやめてほしいが

369 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:17:07.99 ID:eBkGSLFi.net
設置使い魔パッシブって自拠点にでも置いとけば全エリアで発動するんかね?
余ってたら適当においとくかなぁ

370 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:20:17.88 ID:O1t4z1Bm.net
明日はパッシブ狩りだな

371 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:34:14.09 ID:D1R2c8bl.net
想像以上に対人殺せ殺せゲーだってのは感じたな
だからこそ15分決着なんだろうけど
中立モンスターのリスポン早めてほしいわ、それで色々捗る気がする

372 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:37:11.44 ID:WiehR0rg.net
ぶっちゃけMob狩りまくってファームは好きじゃないから
今の仕様は割と好き

373 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:38:59.21 ID:AQIfO9ep.net
ハンニバルってLissandraのWみたいな感じ?
使ったこと無いからわからん教えて

374 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:41:26.02 ID:zjaQ8qQY.net
セポネってどうなん?
使ってても全然強さが分からなかったんだけど

375 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:52:51.97 ID:O1t4z1Bm.net
ラスプーチン使ってみろ


シモネタ満載

376 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 03:00:50.32 ID:WeaVqq+D.net
wikiはアルファだと次テストで完全に作り直しなるからしゃーない

377 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 03:50:07.90 ID:OPCdN8d8.net
>>53
そりゃXP後生大事に使ってる連中よりは遥かに高性能だからなPCゲーム勢のPCは

378 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 04:45:50.86 ID:ejkMuzXM.net
参加できてないけど結構好評だね。

コアマスみたいに速攻終わらなければいいな

379 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 04:48:31.26 ID:eBkGSLFi.net
どこの誤爆だよw

380 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 05:06:53.56 ID:BBgDHyT/.net
>>378
初日で見限った奴と、二日目まで残ったエリート・・・
俺は初日で脱落したわ

381 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 05:35:33.09 ID:U1B+fTfz.net
こんなゲームやるくらいならLOLやるっちゅうの

382 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 05:40:13.49 ID:k4JdksRx.net
LOLやdotaもできない脳障害向けだからそういう層に需要があるんだよ

383 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 06:25:50.29 ID:/Vsy/uZ/.net
「虚カス肘出てるぞ」的なキレの良い「アルファ落選者嫉妬にじみ出てるぞ」的なフレーズがほしい

384 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 06:29:32.34 ID:WiehR0rg.net
くっさ

385 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 06:32:42.11 ID:U1B+fTfz.net
ゲーセンでこんなゲームやるやつがくさくないわけがないだろ

386 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 06:40:37.30 ID:/Vsy/uZ/.net
>>384
虚カス肘出てるぞ

387 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 07:24:43.79 ID:8/aDG48K.net
俺はいい匂いだぞ

388 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 08:00:15.54 ID:Z4VhW4iz.net
                               /ニYニヽ
         / ̄ ̄ ヽ,               /( ゚ )( ゚ )ヽ
        /        ;             ////⌒`´⌒//// いんぱくとつよいな
        {0}  /¨`ヽ {0}.',   倉田      . | ,-)___(-、|  またよろw
        l///ヽ._.ノ//// ',          | l   |-┬-|  l |
       リ   `ー'′    ',         /     `ー'´   /
      ,'          ⌒\     /⌒          ',
      |           、   )    |              |
      ',    、-^──ー´  /    / ヽ、           /
   、-^─ ',    '-───ーヘ  /  /ノ          /
    '-──\            \  / /          ノ
       _ノ            )' /           ∠_
   /` ̄     \    /|    |  |    f\     ノ     ̄`丶
  (    _、 --─ー>、___//|    |  |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )
   ',  丶    `ノノノノ   |  |  |  |            /  /         .
    ',   j     ```   .|  |  | |          ,'  /
    ',   |      さわ   ヽ  \/  ノ           |   ,'
     ',  |        さわ   .\   '; /             |  /
     > ヽ             _ノ\  ';            ,ノ 〈
    / __.ノ            (  〈 >  )           ヽ.__ \
   (__/              ヽ._<_./              \__)

389 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 10:17:10.72 ID:pcB6KHJ5.net
lolもさすがに飽きてきたからこれに期待してる

390 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 10:27:50.53 ID:ERxFSuLQ.net
低コストカードのバリエーション豊富にしたほうが
序盤の展開が色々考えられて楽しいゲームになるだろうな

391 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 10:31:07.82 ID:dqJKZ3p4.net
久しぶりにはまりそうなゲームw
初心者をおっかけまわすところが楽しい〜

392 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 10:44:40.99 ID:SOPQ4u5E.net
数種類あるといはいえ使える大型も小型も限られてるからね
もうちょっと各カードのバランスをテコ入れして欲しいわ

393 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 10:44:55.46 ID:LTgICSdA.net
結局のところ、倉田って一体誰なんだ
なぜこのスレでここまで名前が挙がっているの?なにかしたのか?

394 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:02:54.90 ID:tPYqZLls.net
種族の統一のアドバンテージって開幕のマナだけ?

395 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:06:06.68 ID:SOPQ4u5E.net
だけ
しかも微々たる量だからあまりメリットがない

396 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:13:15.04 ID:icvP09Zy.net
今はカードが少ないからあれだけど開幕30コスでスタートするか40コスでスタートするかじゃ大分違ってくると思うけどな

397 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:18:42.77 ID:CU/W1m9l.net
種族で縛るとデッキのヴァリエーションが大幅に減りますからね

398 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:22:09.39 ID:PFE5wHs1.net
カード増えて10コス4枚スタートとか出来るようになると夢が広がる

399 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:24:28.03 ID:dqJKZ3p4.net
>>398 序盤から5キルも取れるなんて胸アツだなw

400 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:24:35.55 ID:icvP09Zy.net
種族のなかでもコンセプトデッキをいくつか組めるようにしたりアリスダクアリみたいなカードも増やして
デッキバリエーションはとにかく豊富になるようにして欲しいね

401 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:30:22.78 ID:CU/W1m9l.net
ようやく、可笑しな美少女キャラのいない正統的魔獣や悪魔デッキが組める日が

402 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:30:46.88 ID:tPYqZLls.net
不死しか使ってなかったけど、他の種族もいれてもいいな
特に高コスは他の種族も強そうだけど、どうなの?

403 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:33:01.18 ID:P1+BKfJV.net
倉田って人強かったな

404 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:53:27.63 ID:D1R2c8bl.net
αテストで切った宣言できるやつ超かっけーわー惚れるわー通っぽいわーwwwww

405 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:54:08.62 ID:qibrd0o7.net
切るならアカウントください

406 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 12:13:59.43 ID:HiBp4rvM.net
早くプレイしたいから平身低頭でテスター応募して受かったら数日プレイ、すべてを知り見限るという最高の俺TUEEEEだろ
お前らも早くその境地に達しろ

407 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 12:33:19.34 ID:q7M3dBfO.net
なんつーかこの手のゲームの野良は徒党組んだ強い奴等に一方的にぼこられるだけ
ランクが上がれば上がるほど顕著になり味方に苛立ち禿げそうになる
楽しめるのは低ランクのお互い適当にプレイしてる間のみ
仲間と一緒に野良引き殺して俺つえーしたいドSと、ストレス貯めながら引き殺されるドM以外はやらないほうがいい

408 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 12:46:43.93 ID:Dz9NGORL.net
仲間の差で負けるのが嫌なら徒党組めばいいじゃん

409 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 13:02:43.12 ID:tPYqZLls.net
そういやバインドは結構みかけるけど、スタンもってキャラっていないの?

410 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 13:09:28.95 ID:J+PVkPj+.net
プレメイドボイチャチームが勝つのは当たり前
そんなんα前からわかってたろ

411 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 13:31:54.58 ID:PFE5wHs1.net
ゲームで人間関係作るとか面倒すぎるからなあ
住み分け出来る仕様にしてほしいわ

412 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 13:45:45.60 ID:JNHQOOU8.net
PT全体の移動速度(MS)は一番遅いユニットに合わせられるよね

413 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 13:46:15.76 ID:z1Wp85fA.net
ソロとPTで住み分けできるようになってるだろ
αに当選してないやつはROMってたほうがいいぞ

414 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 13:55:43.39 ID:Iwdyofi/.net
人少ないからソロでも時報マッチでチーム組めるだろうけどね
敵味方に別れる可能性があるが、片方が譲ってトロールしたりするんだろうな

415 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 15:12:37.67 ID:eBkGSLFi.net
ゲーセンのLov3は同店舗で同時出撃したら絶対に敵同士になってた
リアルタイムで作戦たてれたら強すぎるからだとえらい人が言ってた
なのにわざわざ実装しちゃう意味がわからんね

416 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 15:31:10.28 ID:yESWIRiq.net
それは後々PTvsPTのように専用のマッチングが出てくるんじゃないかな
7人PTがソロで集まった7人をgankし放題でそれこそクソゲーまったなしな気もするけど・・・

417 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 15:38:17.57 ID:PFE5wHs1.net
Lov3で隣の席のやつとタワーメイトになったこと何回もあるよ
ソロとグループで当たる仕様なら修練場引きこもるかな

418 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 15:51:22.13 ID:LUdPEV9u.net
VCに対抗できないまでも、そのためにもラジオチャットの意思疎通が必要だと思うんだが
戦い方が確立してくればラジオチャットでも何とかできる場面が増えてくるだろうし

419 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 15:52:40.72 ID:gbYU86KA.net
ソロとグループで流石にマッチングは別々だろう

ソロでバラバラ7人とグループで組んでる7人がマッチングしたら
どう考えても狩場にしかならない

420 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 15:56:49.99 ID:PDFgOcKU.net
野良とPTマッチングに関してはコアマスとCHOとかいう偉大なる前例がいるから
野良ソロとPTはさすがに分けるだろう
ていうかその辺り全てのシステムに関してはその2タイトルが良い反面教師になってる

421 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:02:47.31 ID:vnBrqqQA.net
アンケメール北

422 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:22:23.62 ID:1iiTH2yg.net
同じスクエニのFF14のPvPマッチングシステムはソロとPTを分けていたけど
4人申請だとPTのマッチングになるが3人固定申請だとソロ側にマッチングされるために3人固定で野良4人を狩るというクソゲーになってたからあまり期待しないほうがいい

423 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:31:13.86 ID:ZqghUZCV.net
とにかく人口確保が必要だけどそれも期待出来ないな
初っ端の課金制度見てごっそりやめて、後は細々とオレツエーさん達の狩場兼共食い場になって終わりやな

424 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:36:17.05 ID:UxRKhmdK.net
なんだかんだスクエニだし人はある程度集まるだろうし
ゲーセンもやってるからゲーセンで疲れたらこっちって感じでなかなか楽しめそうだわ
ムービーから心配してたけどあんまり小難しくなくてシンプルでよかった

425 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:37:22.38 ID:J+SZcSbt.net
>>423
GMOかよ

426 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:40:58.30 ID:73u6+Veo.net
あんだけ明確にソロとそれ以外でマッチングの入口を分けておいて、
でも中では一緒くたでーす!とかなったら流石に頭おかしすぎるだろ…
コアマスやCHOの先例もあるし、そこは大丈夫だと思うがなぁ。

427 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:44:40.53 ID:73u6+Veo.net
しかし、FF14で堂々とやらかしてるのも確かに事実なんだよなぁ…
クズエニだし、やはり最悪の事態のもう1個下くらいを想定しておくべきなのか。
まぁ、もしそうなったら黙って去るだけだな。改善要望出す気も起きんわw

428 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:48:19.05 ID:LUdPEV9u.net
FF14は対戦特化なゲームではない とは言え対戦好きの
吉田がプロデュースしたとは思えないような状態だったな・・

どのくらい対戦ゲームを熟知してるスタッフが多いかが重要に思える

429 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:48:42.25 ID:dqJKZ3p4.net
最後のαテストまで後少し〜
Cβいつはじまるんだろw
はやくはじまるといいな

430 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:51:12.45 ID:gwjvvbGQ.net
アンケートに利敵行為のキック実装を希望しといたよ
これでソロで突っ込んで行くやつをキックできるようになればいいなー

431 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:52:50.72 ID:icvP09Zy.net
キックしても6対7じゃ負け確じゃん
途中から入りたいやつなんているわけないし

432 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:54:19.19 ID:gwjvvbGQ.net
>>431
相手に経験値とマナを与えてる奴居たら味方が8人だろうと勝てないわw

433 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:54:49.17 ID:yESWIRiq.net
利敵行為をわかってない初心者が突っ込んでるだけじゃ?
それよりマッチングでキャンセル連打で選択してる人にマッチング申請までの30秒間くらいのペナルティ実装してほしい

434 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:54:51.33 ID:73u6+Veo.net
今日は配置によるパッシブ活用を色々と試してみんとな。

何だかんだでゲーム自体は結構面白いよ。
課金とマッチングがまともなら充分いける。

435 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:56:04.16 ID:1iiTH2yg.net
マッチングがまんまFF14だからなぁ・・キャンセルペナとかも期待できんな

436 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:56:17.13 ID:PFE5wHs1.net
その辺は人数補正で少数側も戦えるようにすりゃいいだろ

437 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:56:52.21 ID:icvP09Zy.net
マッチングは人が集まれば集まるほど精度が高くなるしスピードも上がるからな
こういうゲームは人口が全て
そのためにも課金システムで悪印象与えないことが重要

438 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:58:03.12 ID:gwjvvbGQ.net
>>437
まさにその通り
人数居ないとどうしてもバランス崩れてるの多くなる

439 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:58:10.56 ID:yESWIRiq.net
カードガチャ:一回500円 R以上確定
10連カードガチャ;1回5000円 SR以上1枚確定

さぁ、好きなほうを選べ!

440 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:58:26.34 ID:1iiTH2yg.net
人数補正はありえない
蹴ったほうが有利ならとりあえず誰か蹴るし蹴らないほうが有利なら負け確
完全にバランスとるのは不可能なんだから少しは考えろよ

441 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:58:59.84 ID:JNHQOOU8.net
神族に種族単パッシブの移動速度があればなあ
風神の簡易クイドラがあるから意図的に無いんだろうけど

442 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:59:42.18 ID:tPYqZLls.net
>>437
残念ながら課金システムが良心的のCHOでも過疎るものは過疎るので
ガチャで早期回収が正解ですwww

443 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:00:06.21 ID:icvP09Zy.net
>>439
そもそもRとかSRとかないだろこのゲーム
そんな表記なかったし
これから追加しないとは言い切れないけどシステムにそぐわないよ

444 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:01:25.34 ID:1iiTH2yg.net
装備のレア度じゃね?

445 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:01:29.63 ID:fzcapS13.net
>>442
CHOはゲーム自体がDOTAのパクリ焼き直しただけって見ぬかれてたしパーティーによるソロプレイヤーひき逃げゲーだってことも知れ渡ってたしで課金形態がどうこう以前の問題なんだよなぁ……

446 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:01:35.52 ID:eBkGSLFi.net
はじまったぞおい

447 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:07:20.94 ID:dqJKZ3p4.net
最後のαをたのしもうじゃないかーー

448 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:11:51.09 ID:1iiTH2yg.net
自パーティ内にいるときの表記だと設置じゃ効果ないのかな?

449 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:13:40.48 ID:JNHQOOU8.net
マッチング中○試合待ち とか何これ
闘技場が満員とか?

450 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:21:39.84 ID:aXzOgl5T.net
α三日目でソロゲーしてる奴は一体何がしたいんだろう

451 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:22:40.45 ID:yESWIRiq.net
>>450
今日しかプレイできない人かもしれんぞ
最終日だし楽しもう

452 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:23:30.25 ID:6pNDKIdr.net
大剣だったのに途中からバグって杖の攻撃範囲表示されて困惑した

453 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:28:09.29 ID:yAKeax6S.net
初めてコア破壊で負けたわ

自軍コアが襲われてんのに、自分の使い魔が復活するまで
ただ棒立ちで見てるだけとか、もう少しなんとかして欲しいな

454 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:37:11.48 ID:QJCQuhtrD
αテストのわりにゲームはかなり面白くなりそうだよな
ほんと金の取り方次第だと思うわ。これの未来

455 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:29:33.61 ID:vnBrqqQA.net
マナ払え

456 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:36:46.00 ID:1iiTH2yg.net
待ちがくそなげえ

457 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:39:50.04 ID:Rg1pwe/A.net
基本無料が前提で課金でパック買うか内部マネーで買うかのHSみたいに
してくれたらいいんだけどなぁ。やっぱりパック買う時のわくわく感のために
やってるみたいなところあるし

458 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:50:08.43 ID:3DxBlX+t.net
死んだとき召喚すれば時間短縮できるの発見してから
50キル量産余裕でしたw

459 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:59:46.72 ID:/Vsy/uZ/.net
発見してから(公式TIPSに掲載されてから)

460 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:03:36.97 ID:swfr3txg.net
被レイプ側はどうしようもないな

461 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:04:15.41 ID:vnBrqqQA.net
発見(笑)

462 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:11:02.31 ID:CwdOaufh.net
まさか複数の失敗した前例があるのに
ソロとPTを一緒くたにするような愚行は犯さないと信じたい

463 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:12:58.44 ID:W64yGcbn.net
集まる速度遅くなったな
みんな飽きたか

464 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:13:49.74 ID:3DxBlX+t.net
巴御前強すぎなのに気づいてる奴おる?w

465 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:14:34.64 ID:WlP1zees.net
α当選してなかった





応募してないんだけどね テへペロ

466 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:15:31.67 ID:1iiTH2yg.net
設置って何秒で消えるんだ?

467 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:17:46.67 ID:mMjiwq95.net
死滅使い魔復活のためにリモートサモン使ってみたが
これ回復しないホームプレイスをその場にUSスキルだと思って良さそうだな
再召喚できなくてあれ〜ってなったけど時間経過で普通に復活してその場に出てきた

Gank系のデッキだから継戦能力高って楽しかった

468 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:18:38.58 ID:ZohESkox.net
足の速さがプレイヤーによって違うのはなぜ?
どこで決まってるの?

469 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:20:36.49 ID:eBkGSLFi.net
>>468
一番足が遅い使い魔に合わされる

470 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:28:47.31 ID:CLmNGl7+.net
>>466
180秒だね

471 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:30:32.86 ID:73u6+Veo.net
なんか普通とは違う武器を持った奴が居るな。
今って各武器種ごとに1個だけだよな?

472 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:32:55.27 ID:dqJKZ3p4.net
敵に与えたダメージのランキングはいりたいなら
レベル差つけて最後の方に集団につっこんで
範囲ぶっぱしとけばいいのかw

473 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:55:51.82 ID:QJCQuhtrD
オーディンでハイエナするの楽しすぎワロタ

474 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:36:30.82 ID:WiehR0rg.net
ラジオチャットの使い方が謎なんだが
Zキー押しても何もでなくね?

475 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:37:01.53 ID:UxRKhmdK.net
神族のラグナロクとイージスでタンク面白すぎワロタ
いつも敵から受けるダメージ一番だけどデス抑えられてるし
こういう役割分担もあるからFEZっぽさもあるな

476 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:39:50.75 ID:3DxBlX+t.net
不死とか完全オワコンw
巴御前ゲーw

477 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:40:56.12 ID:FmD815G6.net
早くも漂うオワコン臭

478 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:46:46.67 ID:vnBrqqQA.net
魔種にキュベレー1枚差すの結構強い

479 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:50:50.06 ID:d1h+jJcG.net
lol世界大会の合間にLoVプレイ

480 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:55:44.72 ID:frNv0ng6.net
なんだこのアンケート
バランスなんかどうでもいいんだよって感じだな

481 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:58:04.11 ID:ZohESkox.net
というか攻略進んでないこの時点でバランスも糞もないだろ

482 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:58:59.28 ID:9IQ0ll5o.net
固まって動く味方にあたって余裕すぎワロスってひき殺しまくってたらアルカナコア壊されてチームデスマッチじゃないことを思い出した

483 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:59:54.82 ID:dqJKZ3p4.net
右クリックおすと強制指示にきりかわっちゃうんだけど、
どうやったら元通りになるのかな。。。

484 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:04:19.75 ID:WiehR0rg.net
種族とか言うけど際立った特性とかないよな

485 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:10:13.51 ID:ZqghUZCV.net
まだ時間残ってるけど、もういいかな。大分分かったわ
こんな感じならスルーするって事が

486 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:10:40.62 ID:kJZmg8Vy.net
α落選組だけど、色んな施設があるっぽいから2までみたいな変なアビリティだか特殊技だかを出して欲しいなあ
そういうパズル(戦略)系デッキを組めるかどうかで成否が決まる気がする

487 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:18:13.87 ID:CwdOaufh.net
スクエニのネームバリューで人数を集めてくれれば続ける

人数少ないのでソロとPTごちゃ混ぜで当たりますとか糞仕様になったらやめる

488 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:18:28.55 ID:mMjiwq95.net
>>486
シーリングやアウェイクは難しいだろ
取り合いできる施設はミニオンアークだけだがそれを一瞬で中立にしたり制圧ゲージ増やしたところでなあって感じ
クロノフリーズは全然使いドコロが見当たらん

あとなにがあったっけ2のUS
サクリファイスは1ユーザーとしてはでてくれると嬉しいけど3ですら出てないんじゃ絶望的だろうなあ

489 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:20:00.56 ID:swfr3txg.net
クリコンやモンドラもあの有様だからネームバリューがあってもなぁ

490 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:26:13.63 ID:icvP09Zy.net
お互い片方に全員集まってミニオンアークとってからタワー取るまでの流れが
LoLのレーンスワップからのタワー交換を彷彿とさせる

491 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:26:40.73 ID:Iwdyofi/.net
ネームバリューで集まってもクソゲーなら一瞬で過疎るから意味ねえ
これでMOBAに興味持った人がlolに流れてlolが流行る方が現実的な気がしてきた
スクエニって対戦ゲー作るの向いてないわ、今までも対戦ゲーの大ヒットないし

492 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:32:26.51 ID:ZqghUZCV.net
有名絵師召喚しても焼石だしね
上手くいく未来は無いと思う

493 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:33:31.49 ID:eBkGSLFi.net
対戦ゲームでブームを起こしたカプコンという会社があってだな
そこが作ったモンハンの対人げー・・・おっと誰かきたようだ

494 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:33:42.94 ID:WiehR0rg.net
100キルオーバーのキチガイいたんだけどなんなの

495 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:34:34.30 ID:YucMLxEd.net
わざと拒否したり
準備画面で抜けたりしてる奴いるだろ
ゲーム始まんねえよ

496 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:36:08.35 ID:BBgDHyT/.net
システム的にあんまり絵みないからなぁ
ポリゴンもほぼケツのみ

497 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:41:57.57 ID:gwjvvbGQ.net
>>494
終了時間までLV1のやつがいたんだけどどうななの

498 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:42:10.35 ID:FoiMJzVk.net
結局初日で飽きちゃったわ
楽しめる人に枠あげればよかったなー

499 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:42:13.27 ID:HiBp4rvM.net
>>494
ゲームシステムに慣れてない相手なら余裕って方々だろ

500 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:43:40.97 ID:ZXxknNx1.net
Q入れておいて拒否した奴は10分制限掛けろよ
嫌がらせで拒否連打してる奴いるじゃねえか

501 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:46:57.48 ID:yESWIRiq.net
>>500
まず対策すべきところはそこなんだよね
14ちゃんでもわざとマッチキャンセルして遊んでるやついるくらいだし

502 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:47:58.26 ID:HiBp4rvM.net
14ちゃんのシャキキャンは一応対策らしいことはされたんだっけ
覚えてないけど

503 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:48:37.07 ID:UbyqiUnS.net
キャンセル奴は30分マッチ出来ないとかにしたほうがいいわな

504 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:48:40.25 ID:ME1XU/Zm.net
αなんだからちゃんと公式に報告しろよ

505 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:51:09.17 ID:1iiTH2yg.net
使い魔0でデッド40とかいたから相手によるとしか言えんな

506 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:53:41.87 ID:4vyMVoX3.net
ブレイカーさんが無双してくれたおかげで勝てました

507 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:56:45.38 ID:ZohESkox.net
パッシブの説明の対象ってどういう意味?
自ユニット全部ってこと?

508 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:57:03.02 ID:vnBrqqQA.net
拒否してる奴死ねよ

509 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:57:23.20 ID:Us5y+wXp.net
>>491 lolはキャラデザが日本人向けじゃないのがねぇ
そういうの目的じゃなくてガチ勢というか対人楽しみたい人は移動するだろうけど
適度に楽しみたいぬるゲー勢はこっちに集まりそうだ、モンスターデザインもゲーム調だしね

510 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:58:12.91 ID:ERxFSuLQ.net
しょっぱなから最後まで切断野郎がいたせいでぼろ負けしたわ

511 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:59:17.52 ID:X5Y/vqMC.net
>>507
上半分で「対象」を定義してるっぽい
正直コレわかりにくいよな

512 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:00:34.85 ID:mMjiwq95.net
人獣:ポポロロ巴が可愛いでござる^^
海種:回復とバインドでサポートうめぇwwwww
魔種:灰燼と化せぇ!(笑)
不死:逃げる相手を確実に仕留められる俺TUEEEEEEEEEEEwwwwwww
神族:うっは俺かてぇwwwwwwwwwタイマンなら当たり負けしねーしwwwwww

なんかだいたいこんなかんじだったな…
その合間を縫って脇から「やあ^^」して潰すのが楽しい

513 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:00:36.86 ID:BBgDHyT/.net
もうアンケートページあるから、当選した奴らは書いてこいよ
初日しかやらなかったけど、テスターだからちゃんとアンケだけは義務で書いておいたわ

514 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:10:24.04 ID:icvP09Zy.net
アンケートやったけど3段階評価だからどうしても真ん中が多くなるし項目もなんか微妙だったな
ゲームバランスについて言及したかったけど最後のなんでも欄しか書くとこないし

515 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:11:02.96 ID:1iiTH2yg.net
αでゲームバランスのこと書く奴は意味を分かっていない

516 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:15:41.76 ID:ZohESkox.net
>>511
なるほどそういうことか、サンクス

517 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:16:54.73 ID:gcIn+utT.net
これを元に是非ファンタジーアース2を作ってくれ

518 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:17:44.96 ID:skHr8eo9.net
僕の考えた最強の戦法w


ミニオンアークに最初全員で突撃w
全員でサイドをガンプッシュしてタワー割るw
マナいっぱいw
召還召還召還w
全員で真ん中突撃w
勝利w

519 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:18:08.59 ID:gwjvvbGQ.net
>>517
250キャラとか無理wwwww

520 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:26:26.28 ID:cGWSsh3G.net
負けっぱなし、クソゲー

521 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:28:32.96 ID:J2UbccmX.net
>>476
人獣のみの構成で最初に巴御前出すのが正義だよな

522 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:31:33.74 ID:srBIoOPA.net
人獣のみwwwwwwwwwじょうよわ糞雑魚の極みw

523 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:37:04.39 ID:ERxFSuLQ.net
なんかタワー早折りのクソゲーになってきたんだがw

524 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:39:16.70 ID:srBIoOPA.net
マナいっぱい増えるからねw
最初タワー割らなかったら負けw

525 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:41:43.14 ID:yESWIRiq.net
開幕左のミニオンアーク、左のガードタワー破壊の試合がほとんどだな
てかみんなばらけるんじゃなくて片方のミニオンアークに集中してきたね

526 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:43:06.82 ID:4vyMVoX3.net
味方ゴミすぎてほんまイライラするわ

527 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:43:55.07 ID:9phBZsYQ.net
当選しなかったからアレだけど、スレ見てたらアーケードと似たような空気で安心する

528 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:45:27.26 ID:X5Y/vqMC.net
左アークから右アークにブルトーザーして
そのまま右タワー折ってる連中の後ろから襲い掛かったら
楽しかった

529 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:47:11.68 ID:icvP09Zy.net
開幕から全員固まってアーク→タワーの流れはなんかつまらんね

530 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:53:15.50 ID:FGry2YnD.net
>>491
逆に今MOBA知らないでPCゲーやるとか情弱にもほどがあるだろw
MOBA=lolと思い込んでるやつすらいる始末なのに

531 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:53:53.89 ID:PDFgOcKU.net
そのセオリーわかってないプレイヤーがチャット聞かずに右アーク行って轢き殺されると半分終了という

532 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:55:03.35 ID:cGWSsh3G.net
どうせ勝てないしクソゲーだからいやがらせしよっと

533 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:55:13.85 ID:SOPQ4u5E.net
しかし戦略が固まってくると折角の自由度を損ねてしまうよねやっぱ
飽きも早くなる

534 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:56:54.10 ID:vkZOa8Mw.net
<なんかみんな左のアークにいきたがって仕方ないから俺が右にいってやんよ。まかせな!

535 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:58:35.43 ID:HiBp4rvM.net
>>534
テオちゃん・・・死んで・・・・

536 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:58:39.52 ID:BBgDHyT/.net
じゃあ中央は任せておけ!

537 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:00:26.29 ID:WiehR0rg.net
何か飽きてきたな

538 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:01:18.19 ID:21qKD6cp.net
カードの種類もまだαで少ないし遊び部分についてはどうしようもないしな

539 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:01:27.55 ID:BhRpTzIx.net
少なくとも2人は右タワー守れや
余裕で守れるのに

540 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:03:57.95 ID:4vyMVoX3.net
雑魚が右いってんじゃねーよ

541 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:04:21.69 ID:BhRpTzIx.net
雑魚はてめーだカス
ダイブした瞬間に余裕で殺せるわ

542 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:05:29.29 ID:4vyMVoX3.net
てめえじゃねーよカス
アスペか

543 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:05:44.83 ID:SOPQ4u5E.net
レースゲーム化待ったなし

544 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:06:10.20 ID:sb+UAO/4.net
もう道を一本にしようぜ

545 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:07:26.94 ID:icvP09Zy.net
キュベレーかミリアのスキル食らったら一発で戦犯になるのに誰が少数でタワー防衛とかいうマゾゲーやりたがるんだよ

546 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:11:51.75 ID:1iiTH2yg.net
防衛してるとLv差開きまくって後から即死するだけだぞ

547 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:12:10.83 ID:WiehR0rg.net
イクシオンサーガを彷彿とさせるわこれ

548 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:12:55.24 ID:dqJKZ3p4.net
これ設置だとパッシブ発動しなくねーかw

549 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:14:49.28 ID:g1IOnqUh.net
開幕はポポとガルファスが最強な
これにしてないやつは雑魚

550 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:17:56.07 ID:mMjiwq95.net
ぶっちゃけ左アークからタワー折ったほうがトータルで取れるマナ60になって動きやすいし…

551 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:19:54.11 ID:icvP09Zy.net
もうちょっとレーンのミニオンの価値を上げないと一生団子ゲーだよ

552 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:20:59.43 ID:4vyMVoX3.net
たまに攻撃できなくなるバグあるけどどうにかしろ

553 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:21:27.87 ID:vnBrqqQA.net
アルカナまで攻められたのに敵が馬鹿なのか知らんが勝ったわ

554 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:22:08.99 ID:srBIoOPA.net
開幕はポポ一体でいいんだよw
タワーバキバキマナ大量ですぐ呼べるし敵こねーからw

555 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:23:47.69 ID:icvP09Zy.net
お互い敵無視で施設破壊しあうゲームはさすがにくだらない
みんなセオリー分かってきたからそういう試合ばかり

556 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:24:47.25 ID:WiehR0rg.net
>>555
ミニオンやモンスターに価値を持たすと更にそれが加速するな
バランスは今のままでいいよ

557 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:24:53.85 ID:4vyMVoX3.net
あーまたうんこPT入ったわー

558 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:25:00.46 ID:ME1XU/Zm.net
そんなバランス部分なんか一瞬で変更可能だろ
αで見なきゃいけないのってシステム部分なんじゃねーの

559 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:25:26.66 ID:UbyqiUnS.net
KD競うのと制圧とでゲーム分けたほうがいいんじゃね

560 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:28:21.36 ID:icvP09Zy.net
>>556
え、どういう理屈?
LOLみたいにレーンに居座るだけでレベル上がるようにすれば団子側が経験値不利になるから分散せざるを得なくなると思うんだが

561 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:28:48.16 ID:BhRpTzIx.net
つーか他種族入れる場合のデメリットが少なすぎる
序盤のみのデメリットなら他種族いれたら最初1体しか召還できないようにしろよ
不死にポポとヨルムンガンド入れたらむしろ丁度良い状態じゃねーか

562 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:29:44.70 ID:WiehR0rg.net
>>560
そもそも15分しかないわけで
ラスト数分で殴り合うゲームにしたいならそれでもいいんじゃねえの

563 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:31:03.92 ID:icvP09Zy.net
>>561
デメリットが少ないと感じるのも序盤敵と全くぶつかり合わなくなったからだろ
ぶっちゃけ10コス一体呼ぶだけでも十分だからな

564 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:32:46.57 ID:LUdPEV9u.net
>>559
デスマッチと破壊を両立させるならkillだけで戦力差ができないようにしないと意味ないしな・・
killとった方が勝ち=9割方勝てるというならデスマッチでいいだろうし
成長型なので早熟晩成みたいな概念がないなら尚更だし

565 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:40:20.92 ID:4vyMVoX3.net
マッチングキャンセル野郎のカスのせいで見事にけられたわ死ね

566 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:43:09.82 ID:vnBrqqQA.net
\(^o^)/

567 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:44:25.78 ID:BhRpTzIx.net
不死強すぎね
序盤のinitiate能力ばりばりで肉弾戦もカバーできてハデスで色々できるとか凶悪すぎだろ
異種族デメリット増やすかハデスのCD上げろ

568 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:45:30.75 ID:9ixhcy9q.net
KURATAさん流石の1位すぎる

569 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:47:09.79 ID:icvP09Zy.net
>>567
40体しかいない時点でどの種族が強いとか意味ないべ
これから正式で100体以上増えるのに

570 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:48:19.61 ID:srBIoOPA.net
味方のキル数11
敵のキル数3で試合終わったw
糞ゲーとかいうレベルじゃねーだろw
もうゲームとして欠陥あるわw

571 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:48:48.03 ID:gwjvvbGQ.net
何時も出だしはいいのに知らない間に相手に貢献してる人がいて負けパターン多すぎ

572 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:49:41.88 ID:g1IOnqUh.net
デッキみて負けがわかる

573 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:50:06.24 ID:kIHCECh2.net
スキルの乱戦になったらメモリリークで落ちたわ

574 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:50:30.87 ID:g1IOnqUh.net
クソゲー終了した
二度とやることない

575 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:51:39.49 ID:srBIoOPA.net
ラケクロ風神ラグナロスで50キル量産できてたときが一番面白かったなw
今は酷すぎるw
recallありのARAM状態w

576 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:52:08.03 ID:PDFgOcKU.net
よかった最後勝って終われたわ
cβまでが待ち遠しいな

577 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:53:11.12 ID:BhRpTzIx.net
>>569
個々の性能ってより不死自体のステータス設定がおかしくね
アサシン性能してんのにステータス高すぎだと思うわ

578 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:53:24.42 ID:U1B+fTfz.net
ファナモゲー

579 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:54:48.10 ID:yESWIRiq.net
一通りプレイしてみて魔種、不死、神族はいい感じだったな
海一回も触んなかったけど、近くにいるプレイヤーが回復してくれたり
タワー攻めてるミニオン回復してくれたりで味方にいると心強かった

580 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:54:58.02 ID:SOPQ4u5E.net
おーラストの一戦すげー接線で最後に逆転勝ちしたわ
終了直前のほんの数秒でプレイヤー二名くらい食えたのもでかいな
こういう戦いならまたやりたいわ

581 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:56:17.62 ID:W2oYe+R9.net
なんだかんだ言って結構面白かった
Cβはよ

582 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:59:07.12 ID:ZXxknNx1.net
最後が気持ちよかった(拮抗した勝負)

583 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:00:58.56 ID:mVXoIewD.net
死にまくってる奴多いけどMOBAやったことないの多いのか?

584 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:01:54.22 ID:r8F5ScKK.net
ラケクロミリアキュベレーのどれかスタート安定

585 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:02:52.29 ID:WiehR0rg.net
>>584
何も考えてなさそうな構成だと一目でわかりますわ

586 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:03:10.79 ID:mMjiwq95.net
色々さわろうかなーと思って結局ずっとアリダリでやってたわ
強いか弱いかはまあ…聞くな、うん。

魔:とりあえずチャームしてバハぶっぱしてる奴のなんと多いことか
神:ラケクロが想像以上に硬いから半端なチームだと殴ったら殺されるから迂闊に殴りに行けない
不:黄泉神はまだ許せるけどキュベレーとハデスは絶対に許されない
海:敵だと怖くないんだけど味方にいるととりあえず心強い、そんな感じ
人:ハンニバルで捕まえてヨルムンと巴のスペックで殺すイメージしかない

現状だとサポート特化なせいか触ってる人少なかったけど
海が味方にいると心強い感じだった。下手な魔よりよっぽど頼りになる。

587 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:05:46.55 ID:3ryoZX99.net
ゴミみてーなアンケだなこれ
もっと聞くべき部分あんだろアホか

588 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:06:34.19 ID:r8F5ScKK.net
>>585
逆にこれ以外で開幕なに出すんですかね

589 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:06:42.90 ID:X5Y/vqMC.net
入れなくなるとかゲームにならないとかなくて
バランス考えれるとこまでできてるなら
案外βも早そうな気がした
思ったよりちゃんとできてた
気になる部分はちゃんとアンケートで送っておくか

590 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:07:28.94 ID:ZXxknNx1.net
状態異常の時間設定とか距離おかしいんちゃうか
多分ゴミみたいなライン戦を嫌っての設定だろうけど食らってる側としては一生動けないんじゃないかと思うわ

591 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:07:38.10 ID:73u6+Veo.net
今日はちょっとつまらん展開だったな…
序盤これだけ戦闘が発生しないと、流石にやる事がない。
これ最初の5分は省いていいだろって試合ばっかりだったわ。

592 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:08:29.59 ID:WiehR0rg.net
>>588
むしろ出して何をするのか問いたいわ
MS高いの出しとけよ雑魚w

593 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:08:40.06 ID:Hb5z1bna.net
総評するとMOBAもろくに出来ない知恵遅れ向けに作られた合成着色料たっぷりのコンビニ弁当って感じだったな
余りにも底が浅すぎてlolに何一つ勝ってる部分がない
バハムート?や変態痴女のスキルを異次元にぶっぱしたり単騎で集団に突っ込んで引かれる奴多すぎとnoob以下の生き物ばっか
まあマイナーゲーのちっぽけなコミュニティで俺TUEEEEしたい猿の群れにはちょうどいいおもちゃなんじゃない?

594 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:09:30.31 ID:LTgICSdA.net
だからKURATAってなんなんだよ・・・
無知な俺に教えてくれ・・・

595 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:09:34.57 ID:yESWIRiq.net
あーあと、ボコられてる真っ最中にリタゲでホームプレイスに帰ってきたのに、離れてるところから敵の攻撃が届くのもあったな
ミニオンアーク周りからホームプレイスまで敵の攻撃飛んできてるのはおかしい

596 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:10:43.43 ID:XVeQi5mh.net
結局お前らの考える最強のデッキは決まったの?

597 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:12:58.65 ID:9IQ0ll5o.net
久々に面白い
ガチで考えたデッキ止めて化け物みたいなスコア出してる奴の丸パクリしたら毎回40killオーバー余裕でしたになってくやしい。大体10〜20ぐらいで30超えたら狂喜してたのに
そういうのが時間短くて色々試せるのがかなりいいわ。こういうのなら新使い魔売りますとか言われても許せるがガチャは簡便な
これは次回更に参加人数増えるであろうテストに期待ですわ

598 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:13:55.28 ID:X5Y/vqMC.net
>>594
https://twitter.com/kurahima

599 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:14:29.90 ID:tS9I96wd.net
当たる要素はあるな
αだけあってバランスは修正すべき点多いから要望送って反映されるかどうかって所

600 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:14:40.53 ID:UbyqiUnS.net
おーいアンケ書いとけよー
意外とアンケ長いわw

601 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:15:44.42 ID:ZohESkox.net
強いやつのデッキってここで騒がれてるような使い魔がほとんど入ってないんだよな
初期にありがちな
雑魚が強いと勘違いして騒いでるだけなんだろうな・・・

602 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:16:10.54 ID:SOPQ4u5E.net
>>592
ラケシス短距離ダッシュ完備ですわ

603 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:16:42.54 ID:73u6+Veo.net
あと、ヨルムンさん配置したら
ちゃんと全員にパッシブの効果は出てたな。
実用性があるかどうかは何とも言えなかったが。


>>595
敵が逃げた後に
くされつぶてとかの弾速遅い遠隔スキルがすんげぇ勢いで飛んでいく事があったが、
あれまさか敵本陣まで飛んでいってたのかw

604 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:17:28.37 ID:ERxFSuLQ.net
リターンゲートすげぇうざい
何がうざいかって味方の人数を考えてgankいったらひゅーんと帰られてピンチになるから
あと逃げる時も無抵抗で逃げる奴多すぎ

605 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:18:01.42 ID:srBIoOPA.net
仮に全員がラケクロだったら不死がぁ〜うんたらかんたら言ってる暇もなくゲーム終わるからな

606 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:18:33.73 ID:yESWIRiq.net
>>603
敵のスキルではないけれど、通常攻撃が3発くらい飛んできてホームプレイス周りに誰もいないのにズガガって攻撃喰らって「は?」って口に出して言ってたわ

607 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:19:32.40 ID:r8F5ScKK.net
>>592
ないかな

608 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:20:36.20 ID:iwDcZEoB.net
KURATA三日間全て通してランキング一位。流石だ。

609 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:20:44.07 ID:gbYU86KA.net
くされつぶてもだけど、無限射程の貫通魔弾とかも
Bルートの中央から発射すると敵のゲートキーパーまで貫通して届くな

610 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:21:27.92 ID:LTgICSdA.net
>>598
ありがとう
三日間ランキング一位ってのは本当なのか・・・?まさかこいつ虚言癖?

611 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:23:18.00 ID:9IQ0ll5o.net
ゲーム自体は期待大だが操作とUIはちょこちょこ不便だわ
スキル使い魔がどこ向いてようがクリックしたら即発射されるから難しいし
地面指定したらそこに届く位置まで行ってから撃つようになんないすかね
自動移動うんこ&オートラン無いからPINGとラジオチャットで一々足止まる
そのPINGとチャットも1キーで出ないめんどくささ、マップで地点指定してキー押したらPING出るようにしろ、チャットはショートカット登録させろ
「ここに来てくれ」と「逃げよう」だけあれば何とかなるのに肝心のそれが無い
ウィンドウが全部クッソ邪魔&カスタマイズ不能、特にマップもうちょっと細かく大きさと場所変えさせろ
こういう連携ツール部の使い辛さもワンマンプレイに走らせる要因だろこれ、次はなんとかしといてくれよな

612 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:24:07.12 ID:yESWIRiq.net
>>611
アンケート書こうぜ
俺はキャラクターの胸囲設定できるようにしてくれって書いた

613 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:25:59.49 ID:BhRpTzIx.net
ランキングつってもダメージ量と勝利数だろ?
日本のゲームってこういうの多いけどこれじゃただの廃人度ランキングだよな

614 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:26:07.85 ID:zsOlYHus.net
>合成着色料たっぷりのコンビニ弁当
的確な表現だな。noob以下うんぬんは国内でのジャンル知名度的に仕方ないだろう。

615 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:27:02.63 ID:9IQ0ll5o.net
>>612
もちろん書いた
使い魔鑑賞モードの実装も頼むぞ

616 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:28:05.02 ID:21qKD6cp.net
結構楽しめたけど売れないだろうなあ…

617 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:28:36.81 ID:gwjvvbGQ.net
>>608
強運の持ち主だと思うよ
俺は誰がどう見てもnoobだらけと一緒になることが多かったな

618 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:32:14.88 ID:YucMLxEd.net
レートないんだからnoobとやるのは仕方ない
要望出しとけよ

619 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:34:05.29 ID:dqJKZ3p4.net
1位はしらないが
ozoneって奴は一人で試合をぶちこわしていたなw
火力たかすぎて一瞬でHPもってかれたわ

620 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:34:20.99 ID:gbYU86KA.net
noobのせいにして俺は悪くないとかいうゴミ
勝てはしなくても一人で奮戦は可能だし、スコアトップも普通に取れる

621 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:34:50.25 ID:yESWIRiq.net
ランクシステムで上位と下位が住み分けされるといいね
それでも味方に弱いやつがくると必然的に文句言ってそうだけど

622 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:36:28.61 ID:ZohESkox.net
サクラコノハだっけ? 使ってる人に聞きたいんだけど
桜の花で道みたいなの作るスキルって
あれはスキル打って命中させないと効果は得られないの?
それとも花道が出来上がって、そのあとにその花道に乗っかっても効果は得られるの?

623 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:39:48.60 ID:WiehR0rg.net
MOBAってほんと必死な奴多いよな
売名必死過ぎて滑稽すぎるだろ

624 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:39:56.79 ID:gbYU86KA.net
花道の上は花道消えるまでは移動速度アップ
HP回復は花道作るときに命中したキャラのみ回復
発動後に乗ってもHPは回復しない

625 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:42:14.93 ID:ZohESkox.net
>>624
自ユニット、プレイヤー含めて5体回復させるのって可能?
弾道が一直線だよね?あれ

626 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:43:41.56 ID:LUdPEV9u.net
たった3日の時間限定でレートもマッチングもないと思うんだが

627 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:45:14.12 ID:PvYU+IXe.net
動作確認メインのαテストにどんだけ期待してたんだ

628 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:45:57.48 ID:gbYU86KA.net
キャラが定位置戻るまで待たないと
スキル発動できないなんてことないんだし
普通に動いてキャラ調整しながらスキルぶっぱすれば可能だろ

629 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:49:19.51 ID:ZohESkox.net
>>628
コノハ自体も回復するの?

630 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:50:32.07 ID:73u6+Veo.net
さて、アンケ最後の自由記入に何を書くか…
今日の結果からすると、やっぱり「レーンリソースの増加」が一番かなぁ。
折角7v7という自由度の高い人数なのに、
全員団子が(少なくとも序盤のリソース獲得という意味では)最適解とか、流石に訳が解らん。

631 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:53:27.27 ID:BhRpTzIx.net
レーンリソースの増加もそうだけどぶっちゃけ5v5にしてほしいw

632 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:55:06.77 ID:LTgICSdA.net
じる@対戦勢ってやつはうまかったなー確かに

633 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:55:35.94 ID:LTgICSdA.net
やっぱり対戦やってる奴はうまいんか?
とか言ってみるテスト

634 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:57:47.20 ID:8jV09REB.net
αの時点、しかもカードプール限定された状態で、
ゲームバランスでケンカできるくらいなら十分やな。
CBTで会おう。

635 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:58:53.14 ID:9IQ0ll5o.net
もうちょい期間長かったら片方全員とかアホ戦法はなくなるでしょ
タワー使ったら100%負けないし行った方の中立大人数で分配&片側中立無視もすげえロスいし
あれはとにかく素人を死なせんようにすんにはどうすりゃいいかって思った奴らが初動でそうなるよう誘導し続けた結果で
全体がこなれて来たらバラけるでしょう

636 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:59:38.20 ID:BhRpTzIx.net
αで国内のdotaとしてはびっくりする位の出来やろ
韓国ちゃんのカオヒの3倍は面白いんやで

637 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:59:47.49 ID:73u6+Veo.net
7v7だと正直CCが分厚すぎるって印象はあるな。
確かに5v5の方が面白くなるかもしれん。

638 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:00:35.26 ID:3ryoZX99.net
とりあえずKURATAがくさすぎるのだけはわかった

639 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:05:43.12 ID:9IQ0ll5o.net
この手のゲームは気軽に死んだらヤバいという事に初体験勢が気付いたらちゃんとレーンで戦うようになるんじゃないですかね
今でこそ適当に町中ウロウロしてる奴が大半だけどあれは僕今から死にます以外の何物でもない
そうなったら1wave6manaっていうのも少なくは・・・少ねえかな・・・
とにかく今は相手は簡単に殺せるという感覚でいるから色々麻痺してると思う

640 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:06:04.69 ID:yAKeax6S.net
次のCβは年内にあるんかねー

641 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:06:22.77 ID:UbyqiUnS.net
アンケ書いたしそれなりに楽しかったけどさ
根本的なところでPCスペックの要求が高すぎないか?
このゲームをやるためにPC新調しますって奴はまずいないだろうし敷居が高いのはユーザー減らす一因だと思うんだが

642 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:09:00.99 ID:BhRpTzIx.net
>>635
確かに素人が餌にされるってのを防ぐ一連の流れが片方全員だからな
タワー上手く使えるやつが不死使えば余裕で守れる

後ミニオンアークは初心者が食われる原因になってる気がする
あそこで戦うとタワーに逃げ込みづらいし5分経ってから開放とかのが事故少ないと思うわ
lolのドラゴン的な扱いにしてほしい

643 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:09:08.79 ID:z1Wp85fA.net
とりあえずマッチングは絶対にソロとPTで分けろって書いたわ

644 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:10:36.85 ID:yESWIRiq.net
シリーズ通してプレイしていた層は受けそうだね
歴代使い魔が追従して隣で喋ってくれてるだけでも感涙モノだった

645 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:15:20.41 ID:8jV09REB.net
主落ちたら即1PT消えるゲームだし、
5PT vs 4PT の戦力差がさほどないんだよね。
その割に、1〜2人で普通にタワー折れるし。

こなれてくると、
精密に戦闘できない全員団子は悪手になると思うけどな。

646 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:19:45.82 ID:LUdPEV9u.net
>>640
普通はない
Cβは負荷テストが主で内容は完品に近い状態になるのが常だから
αとCβは期間が空きがち

647 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:25:37.19 ID:s+V0RfM8.net
追加使い魔はリリスやろなぁ

648 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:27:55.78 ID:Hb5z1bna.net
某地獄先生のドラマみたいに初期の初期だけは国産のMOBAとして物珍しさに人が集まるが
すぐにガワだけで中身の無いことがばれ
本物で遊びたい層はlolに流れてlolで勝てないチンパンジーがnoob以下のミジンコを狩って
newbieは狩られ続ける+俺TUEEEE気取りのお山の大将にチャットで暴言吐かれてafkから引退続出
半年持たずに過疎化が深刻化しニ年以内にサービス終了、までは予言しとく

649 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:28:41.46 ID:UbyqiUnS.net
なんか覚えたての横文字使いたいだけの文章だな

650 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:28:59.00 ID:JNHQOOU8.net
速度を上げて1PTをタコ殴りにしつつ増援に気を付ければどうにかなった

651 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:29:12.89 ID:UxRKhmdK.net
LoLやる層とはかぶらないと思うから安心できる
自由に選べばいいと思う

652 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:30:12.33 ID:BhRpTzIx.net
あぁ後、単体指定の武器弱すぎだよな
ステ微アップでレンジが100程度あがるだけとかキチガイじみてる

653 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:35:57.76 ID:hXtK1ecK.net
アンケ書こうとしたけど、やっぱMOBAってクソだわって感想しか出てこなかった

654 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:42:36.24 ID:Us5y+wXp.net
>>651 見た目の入りやすさって重要だしね
あっちはアメコミ調のデザインだから割と人選ぶし

655 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:46:22.90 ID:UbyqiUnS.net
こういうゲーム性だから5vs5にしたら日本人だと戦犯探しに躍起になりそうでなー

656 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:47:12.19 ID:JNHQOOU8.net
>>324
それで答え合わせはまだかね

657 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:51:29.31 ID:/XJ6KMUL.net
風神の初見殺し感半端なかった

658 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:25:03.04 ID:6t6zV+LR.net
https://youtube.com/watch?v=l6rrl7bOD_k
どうせ同じクソゲーやるならプレイヤーが多いクソゲーやろう
リーグオブレジェンドで世界のクソに挑戦

659 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:44:29.62 ID:V4TG+ZzS.net
まあ、上位層のプレイヤーがこぞって魔種を使っていたから
ダメージを稼ぐと言う点においては魔種がゆるぎないだろうな。
不死や人獣が敵を殺すことに長けていると言っても、
予ダメをたたき出すと言う点において魔種にはおよばんだろう。

魔種使いのランカーと一緒になったが、
KILLは驚くほどの数字ではなかったものの予ダメが4万を超えていて衝撃を受けた。

660 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:59:08.94 ID:r48IEf6q.net
海が微妙なスタートを切ったか
不死の出足が好調なのは珍しい
少しバージョンアップしたら神がバランスブレイクして修正のどさくさ紛れに海がぶっ壊れる。
楽しみだなぁ

661 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:00:00.18 ID:lSGTLJZh.net
神族は被ダメを稼げるね。良い壁だ

662 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:01:07.70 ID:NTdksLA5.net
ちょっと確認し忘れたんだがタワーの報酬って殴ったやつだけ得られるのかチーム全体で得られるのかどっちだった?

663 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:03:55.40 ID:4uMwDbtg.net
海の回復は地味に強いと思うけどね
チームにいるとすごい助かる
集団戦のぶつかり合いではいる方がかなり有利だろう

664 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:19:48.04 ID:zvEZbRiC.net
そういや、やたらミニオンにフレアぶっぱしてる奴が多くて気になってたんだが
まさかあの与ダメランキングって対ミニオンダメージまで計上されてたりすんのかね?
常識的に考えたら、プレイヤー本体と使い魔のみが対象だとは思うが…


>>662
タワー撃破時に周辺(結構狭い範囲)に居れば貰える。60マナ。人数による分散なし。
殴りに参加したり、ラストヒットを取ったりでボーナスがあるかは解らん。
多分無いんじゃないかとは思うが。

665 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:20:11.70 ID:oVcWjLtH.net
>>660
α始まる前は不死一番不人気とか言ってた俺
ちょうど三日前の出来事だったが蓋開けてみればキュベ黄泉ハデスで喰える強種族だった

>>662
ワンパンでも入れてればアシスト付いてそのまま貰えるんじゃないかな?
一発も殴らなかったらマナ得られなかったと思うよ、間違ってたらごめん

666 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:23:47.33 ID:kXAAQ551.net
ラケクロ&風雷がクソ面白かった
雷ちゃんをあんまうまく使えんかったのが心残り

667 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:24:15.20 ID:rRpBPv86.net
初日→「よくわかんねーし書いてあることが強いカードを使おう」と思ったのか色々なデッキを見かける
2日目→分かってる人が単色デッキの40マナスタートを活かし、開幕40コス召喚からのbuildで荒稼ぎ
3日目→開幕ポポ+ガルファスのjunglerを上位陣がやり始める 黄泉神で捕まえてヨルムンでドーンが猛威を振るう 海の有用性が広まる

やっぱ3日間でも環境は遷移するし、結局ミリアも騒がれたのは初日だけだったな

668 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:25:28.81 ID:zvEZbRiC.net
>>665
このゲームのアシストって、手を出したかどうかは無関係っぽいんだよな。
死んだ側が周辺へ無差別にバラ撒いてる感じ。
普通のMOBAに於ける経験値に近い扱いとも言えるか。

669 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:45:04.00 ID:zvEZbRiC.net
ちょっと訂正。
海とかが異常な数のアシストを稼いでいたという事実を踏まえると、
干渉行為が全く無関係って事は無いな。
「何らかのアシスト行為があれば距離とは無関係に成立、行為がなければ距離が近いと成立」
ってな感じの処理か?

670 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:56:31.02 ID:BnVVEZUI.net
Dota2が完全無料で高品質なのに、別のMOBAをプレイする意味って何なんだ?
スペックが足りないからLOLって人は兎も角、大抵が劣化DOTA2だろ?

671 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:02:01.40 ID:4uMwDbtg.net
LoLはともかくdota2なんてやるやついないだろ・・・

672 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:07:28.66 ID:X6WSiPHU.net
バタ臭いグラに英語オンリーだと日本人の9割はノーサンキューなんですよ

673 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:10:54.73 ID:BnVVEZUI.net
>>671
今現在、プレイ中人数だけで70万人いるぞ。
優勝賞金も3億円越えでLOLの賞金の3倍以上だからプロも大抵そっちに流れてる。
今更LoLが流行ってるのって東南アジアとかの後進国ぐらいだろ

674 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:11:15.72 ID:b6I2QvNd.net
スト2が完成度高いのにkofやるやつバカなの?みたいな話されてもな
スト2が完成度高いのにブレイカーズやるやつバカなの?ならまだわからんでもないが
lovaは格ゲー界でのブレイカーズレベルに達せるかどうかも怪しいが

675 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:15:07.62 ID:z3TWPqjw.net
lovの使い魔出てきてくれるだけで手を出そうとする新規が居るってことも思い出してあげてください
lov2からlov3へは完全に別ゲーで、カード使用不可にまでされたのに結局7割以上戻ってきてるぐらい、使い魔に愛着持ってる人も多いんです
まぁlov3とこれも全く別ゲーだけど

676 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:15:55.73 ID:X6WSiPHU.net
Dota2ヨイショキモすぎて草生える
少なくともtwitchの視聴者数はLoLがDota2の倍みたいなんだけどこれでもDota2wが人気なのかな
脳内数値だけじゃデイリープレイヤー2700万に届かないと思うんですけど

677 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:16:24.41 ID:rUC06jEm.net
>>673
社員さん毎度毎度色んなスレで大変っすなーwそんなdota過疎ってるのかな?

678 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:17:56.41 ID:UTH9VPD1.net
機甲復活してくれるならやるわ

679 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:21:36.68 ID:BnVVEZUI.net
俺もDotaに飽きたからこのゲーム始めたんだがな
Moba系大抵やってきたけど、大抵マッチングの制度とかバランス悪すぎてな
awesomenautsみたいな別の方向性から攻めてるゲームも中にはあるが、大抵のゲームは劣化Dota2みたいなのばっかりだわ

680 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:21:46.73 ID:ocCVquob.net
dotaの大会の賞金額知ってるの?1位だけで4億だけど?lolさんはいくらでしたっけねぇ・・・w
dotaが難しいから雑魚でもできるmobaを開発したのが劣化dotaのlolさんでしたよね?w忘れちゃいました?

681 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:27:48.57 ID:oZP7Ug+M.net
LOLは課金の差がなく人口が多いのが長所だな
日本鯖出来るらしいし時期被るだろうな

682 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:30:00.68 ID:oVcWjLtH.net
MOBA出身者多いんだね、アケ勢がほとんどだと思ってたんだけど

683 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:31:06.68 ID:+58ag7E2.net
Dota2のとこがSmiteだったらまだ説得力あったかもな
というかこのゲームのマッチング精度を始めとしたバランスが
他メジャーMOBAより良くなる可能性はゼロなのに何故始めたし

684 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:34:12.08 ID:rRpBPv86.net
MOBAとアーケード掛け持ちしてても、そもそもLoVAのシステムがMOBAなんだからMOBAの話題になるだろそりゃ
ここで「ベータテストの頃には新カード追加でアケの方に客行っちゃって過疎るよ」とか言ったところで
「ほーん、で?」としか言えないし

685 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:39:30.86 ID:BnVVEZUI.net
>>681
LoLはめちゃくちゃ課金の差が出るだろ。ルーンは勿論、キャラ迄開放しなきゃならないのは大問題
チームバランスとったりカウンターだったりopキャラだったり、これで課金の差が無いって感覚が判らん
Dota2評価してるのは、全キャラ最初から無条件で開放してある所よ
Moba系の癖にPayToWinのタイプが多すぎ

>>683
Smiteは勿論やってて、Moba系はとりあえずプレイするようにしてるのよ
それでLoL,HoN,Dota2と面白いのに乗り換えてきてる感じなんだわ
あと完成度が幾ら高くても、正直やりすぎると飽きて来るってのもある

686 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:46:58.43 ID:cdtYHqgO.net
ゲーセンのおもちゃで満足してる層がMoba勢に喧嘩売っても肩身の狭い思いするだけだろ

687 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:49:27.01 ID:XN4QIfrk.net
はいはい、毎日単発でダメゲークソゲー連呼してたのが、次は海外MOBAへの誘導っスかー。
ネガキャンご苦労様ー。
やっとこちょっと遊べそうな国産MOBAゲーが出てきたんだから、俺は期待してるけどねー。

で、次のネタは何かな? クズエニだからダメとか? 課金ガチャだろどうせ、とか?
そんなの確定情報が出てからモメりゃええやん、しょうもない
海外厨さんの、何様的な上から目線はいらんっすわー

688 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:56:09.14 ID:+58ag7E2.net
LOV勢って半分くらいカードダス勢だしな
3は大分マシになったが、2まではカード追加時以外誇張抜きで誰もやってなかったし
ゲーム性が好きで真面目に対戦してきたシリーズファンは相当少ないと思うから
正式時にキッチリ仕上げて新規取り込めないとすぐ終わりそう

689 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:57:25.88 ID:yLqfMhTL.net
αやってないから駄目な部分が分からないんだが何処が駄目なのか詳しく

690 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:00:28.94 ID:cdtYHqgO.net
急に発狂してて草
豪華なディナーと低価のジャンクフード比べて後者が好きってのは貧困層以外いないだろ
それと一緒

691 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:00:50.36 ID:pCt1twkc.net
ぶっちゃけ国内開発のdotaとしてはLoVAは奇跡的な出来だろ
使い魔システムをdotaに自然に組み込んでしかも15分で終わらせてるのは普通に評価できる
これからの調整が一番大事だけどカオヒやコアマス見てもこのレベルまで行ってるdota少ないと思うw

692 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:03:40.94 ID:NTdksLA5.net
αの段階でこれなら十分期待できると思うけどね
CHOやコアマスなんかよりはるかに感触がいい

693 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:05:31.53 ID:+58ag7E2.net
カオヒやったことないんだけど、アレって何がダメだったん?
見た感じ素直なlolクローンって感じだけど
アレこそlolの純粋劣化だからダメって感じ?

694 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:07:36.78 ID:RxWOrpqP.net
>>691
きも

695 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:08:11.93 ID:cdtYHqgO.net
CHOとかゲームとしてすら成り立ってないものと比較するならそりゃマシだろうな
比べる対象が低すぎるから

696 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:10:50.20 ID:xROM2907.net
CHOは別に失敗とは思わないけどなぁ
やっぱり日本にMOBAみたいなゲームは受けないってのが一番の理由

697 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:13:51.83 ID:z3TWPqjw.net
ゲーム性が好きだから一万プレイとかしてきたわけで
2までは敷居高すぎたけど、やればやるだけ上達していけるってのはアーケードゲームらしいニッチな楽しみだったとも思う
個別に指示与えるだけの3は一気にライト向けになったな、脳味噌焼ききれそうな感覚味わうことなんて無いし
LoVAもそういう意味では触りやすいゲームではあるな

698 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:14:57.82 ID:vojM6MHZ.net
LoVAを痛烈批判してる人はもうちょっとハードル下げて見てみようぜ
何年も稼働してるMOBAタイトルと比較するのは酷だってw
MOBA後進国日本が作った国産MOBAのアルファ版としては80点ぐらいあげていいと個人的には思う。
ベータ版でこれならお先真っ暗だけどさ。
思った以上に形になってたから良かったと思ってる。

699 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:15:01.35 ID:NTdksLA5.net
一試合30分も40分もかかる従来のMOBAとちがって15分程度でカジュアルに寄せてるって時点で違う需要があるし
キャラクターも日本受けしやすい国産
LOLなんかとはまた違った客層を呼び込めるだろう

700 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:18:50.93 ID:vojM6MHZ.net
バランスに関しては糞だ糞だ言わずにアンケなりサポートのご意見ご要望に送ればいいよ。
まずはちゃんと動くかどうかがアルファテストの意味合いなんだし

701 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:19:01.68 ID:XN4QIfrk.net
「豪華なディナー」が好きなだけの人がなんか言ってるな。
ディナーが好きな人イコール高所得層なわけじゃないでしょ。
噛み砕いて言えば、世界中で人気のあるゲームが好きだってだけで、
アナタ自身の格が上なわけじゃないんですよ。
ジャンクフードでも美味けりゃ食うわさ。

702 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:20:03.23 ID:pCt1twkc.net
lolより更なるカジュアル化短時間化を狙ったコアマスがあの出来だったからな
あれは細かい調整以前にシステムやルールが終わってたしあれに比べるとまだ未来はあるw

703 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:20:10.37 ID:ocCVquob.net
お前ら期待してるけどその実態は重課金ガチャゲーなんだよな
カードをゲーム内通貨で買えたり単品で売ってたら評価する
課金ゲー楽しむなら電話ゲーで無双するしな。今どき重課金対戦ゲームなんて流行らない。
残るのはこのシリーズのファンだけ

704 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:21:06.57 ID:RxWOrpqP.net
くさ

705 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:21:24.65 ID:acIwp75U.net
βテストが楽しみすぎる。早くやりたいな

706 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:22:05.38 ID:pCt1twkc.net
重課金ガチャゲーなら捨てれば良い話だわw
鰤dotaもあるしlol日本鯖も控えてるしな

707 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:24:04.00 ID:gx7q0qwl.net
lolの日本鯖控えてんのに廃課金ガチャゲーになったら過疎んのは目に見えてるからな
流石にそこまで馬鹿じゃないと思いたいが

708 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:24:37.59 ID:BnVVEZUI.net
まぁ国産だから応援したいって気持ちはあるんだけどな。スクウェアだから飛びついたって部分もあるぐらい
確かにカオヒとかその辺りよりはマシだとは思うし、短時間で遊べるって部分は好意的に見ている

だがそれでも、衣装以外完全開放されたDota2が無料で遊べて、他にも有力mobaが乱立する現状のmoba界に参入して商業的に勝ち目があるタイトルだとは正直思えなくてな
課金してまで遊びたいと思う層はどういう人なのかと疑問に思って>>670みたいな発言をしたんだわ
Dota2とかを知らない層だからなのか、他の理由があって遊んでるのか

709 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:25:17.29 ID:PLV8tsur.net
PTの種族揃えないとパッシブ移動速度増加が意味ないのがめんどかった
βまで話題ないなあ

710 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:26:14.79 ID:kLSfmdxw.net
スクエニのカード物は最近のどれも重課金してようやくゲームになる
LoVも金がクソかかる
両方合わさると最強に見える

711 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:29:13.40 ID:+58ag7E2.net
そういやHoSは全然話聞かないな
いつもの鰤といやそうだが

712 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:32:45.24 ID:BnVVEZUI.net
>>693
大抵その感覚であってるが、カオヒは何もかもが駄目。
ヒーローの数、バランス、人口によるマッチングの精度、全部に劣り、オリジナリティも弱い
上位互換や類似タイトルがある時点で、その新規タイトルにに移る人は新規に俺ツエエしたい奴ぐらい
んで人が集まらない&俺ツエエしたい人しか残らないmobaは当然余計過疎る

713 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:33:22.90 ID:z3TWPqjw.net
一応国産MOBAなら、これより先にWonderlandWars出るけどlolとかdota2やってる人間からするとあっちはどうなん?
完全に客層違うけどさ

714 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:36:10.22 ID:vojM6MHZ.net
個人的には、QWERを使い魔にする事で自分だけのチャンプを作れるってシステムは良い発想だなと思った。
カードプールもこれから増えるわけだし

715 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:38:00.67 ID:pCt1twkc.net
カオヒは変に手入れてシステムゴミになってヒーロー作りのセンスもなかったな
真のdotaクローンHoNみたいに丸パクリしてれば良かったのに

716 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:41:37.60 ID:b1RzZvY0.net
>>670 >>708
ID:BnVVEZUIは、dota2と比較して良いなーと思ったとこが知りたいわけか。

dota2やってたけど、自分は普通にLoVAのが好きだったよ。
まず第一に短い。ディナイとかラストヒットとか、めんどくない。楽。
第二にキャラに愛着が持てる。好きなキャラたくさん出てる。
第三に(少なくとも現状では)基本さえ押さえれば勝てる。

商業的がどうのってのはよくわからないけど、
知ってるカードたくさん出るなら払ってもいいかなって気にはなる。

色々意見はあると思うけど、
自分にとっての面白いゲームの条件は上の三つなんよ。
他の人はどう思ってんだろうね。他MOBAとの比較って。

717 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:43:33.58 ID:ocCVquob.net
デッキビルディングなんて書いてるけどどうせ数ヶ月過ぎたら3、4つのテンプレデッキだらけ。
あれを修正しろだ、これを強くしろどうこう騒がれるだけ。ならキャラクターでよくね?不要なシステム。
重課金してない奴、好きな使い魔を使う奴は味方から煽られて罵られる
システム的に海外mobaのようにbanpickなんてできない
勝つため、円滑にプレイするためには重課金を強いられる。moba経験者はみんな解散 はい終わり。

718 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:46:51.62 ID:gx7q0qwl.net
lolとかが好きなやつは向かんだろうなー
かなり大味なゲームだし、lol好きの身内からは評判悪い
良くも悪くも大味でさくさく出来るところを売りにして棲み分け狙えばワンチャンありそう

719 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:49:28.97 ID:b1RzZvY0.net
ここってLoVAのスレだよな……。

普通にギモンなんだけど。
なんで「Dota2の方がいい、終わり。クソ」とか言うだけの人がいるの?
根本的にゲームが気に入らなくて、
Dota2好きならDota2のスレ行ったらええやん。

720 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:50:24.46 ID:acIwp75U.net
>>719
LOVAに人取られたくない人のネガキャン

721 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:52:30.21 ID:XN4QIfrk.net
通ぶりたいのと、スクエニだからとりあえず叩くのが正解に近いだろうという傾向
どっちも根底は自己顕示欲だろうね

722 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:54:52.92 ID:cdtYHqgO.net
英語もろくに読めない国産主義くんが必死に喚いてるけど
どうせlol未満のこのゲームじゃlolやdota2から島流しされてきたMoba勢に狩られるだけ
煽り耐性もなさそうだしチャットで暴言吐かれて早々に過疎化するのが目に見えるぞ

723 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:58:56.88 ID:b1RzZvY0.net
豪華なディナーで満足してる人って、
わざわざジャンクフード屋に来て
「この店はマズイのー!」
「ホンマ、こんな店でメシ食うやつの気が知れんのー!」
「◯◯で食うたほうが数倍マシだのー!」
とか言うの?

724 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:00:32.96 ID:pCt1twkc.net
次のβまで話すことないから頑張ってアンチコメでスレ伸ばせや

725 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:01:12.32 ID:b1RzZvY0.net
ここはジャンクフード屋が好きな人が、
ジャンクフード食って、ジャンクフードなりの楽しみを見つける場所なんだ。

高級食がお好きな方には理解できない世界かもしれないが。
残念ながら、ぼくの価値観じゃジャンクフードのが上なんだ。

高級店にお帰りください。どうぞ。

726 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:02:26.54 ID:ocCVquob.net
マジレスしていい?ここはジャンクフード屋のチラシの裏です。

727 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:03:17.90 ID:rRpBPv86.net
>>717
本家であるアーケード版が環境上位のテンプレデッキ以外は「紙束」呼ばわりされてるゲームで何を今更
そもそもプロデューサーがアーケードの全国大会終了後の挨拶で「LoV3を盛り上げる為に横展開で金稼ぎます」って宣言して発表されたタイトルだぞ
MOBAとして他所のゲームと比較して叩くのがまず見当違い
そもそもスクエニにとって“LoVの売上”ってのはプレイヤーの投入金額ではなくゲーセンへの筐体(+排出カード)の出荷数なんだから
アーケード版のプレイヤーを取り込んで直接金を落とさせるのが目的なのであって他のMOBAから客を奪うのが目的じゃない

728 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:04:30.82 ID:XN4QIfrk.net
「こんなダメゲーを楽しめるようじゃ駄目だー!破滅だぞー!うちの宗教に入れー!」って
感じになってきた。迷惑な話だね

729 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:09:59.94 ID:Csjjkv4L.net
まあ期待してるけど確かにジャンクフードは言い得て妙かもね
日本はMOBAがそこまで広まってないしこれくらい大味なほうが取っ付きやすくて広まるかも

730 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:11:32.32 ID:cdtYHqgO.net
煽ってるわけでもないのに何か発狂してるのが面白かった
文才あるよ>>725、もう寝るわ

そんなガラスのハートじゃチャット暴言とかtrollに耐えられんと思うけどまあ頑張れよ

731 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:13:53.45 ID:pCt1twkc.net
7v7の15分対戦でジャンクフードにならなかったら世界取れるぞ
スクエニは早くカードの情報全部公式に載せろ話すことねーぞ

732 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:15:20.24 ID:b1RzZvY0.net
>>730
>ゲーセンのおもちゃで満足してる層がMoba勢に喧嘩売っても肩身の狭い思いするだけだろ

>英語もろくに読めない国産主義くんが必死に喚いてるけど

>豪華なディナーと低価のジャンクフード比べて後者が好きってのは貧困層以外いない

ここまで言っといて「煽る意思なし」とか……。
面白いジョークだ。文才ないなアンタ。

733 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:16:29.89 ID:qI8//QH4.net
つーかそもそもMOBA自体がカジュアルゲーの到達点なんだが
吉野家がすき家に対してジャンクフードとか言ってるようなもんだろ
ジャンクフード同士仲良くしろよ

734 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:17:43.64 ID:pCt1twkc.net
RTS→dota→lolっていうカジュアル化の繰り返しだからなw

735 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:22:38.74 ID:XN4QIfrk.net
捨て台詞ワロタ
マジtroll

736 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:23:34.51 ID:rRpBPv86.net
海外MOBA至上主義の人がなんでこんな辺境のゲームのスレに居るのか分からんし
そもそもそいつらの言ってることが「マクドナルドこそ至高だから吉野家は潰れる」っていうレベルなんだよなぁ
叩きポイントとしてあるかも分からん重課金を挙げてるあたりジャンクフード好んで食ってる奴よりよっぽど乞食根性しみついてそうだが
嫌儲民みたいにすき家1000円コースが週1の楽しみとかなんじゃねーのか

737 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:29:08.78 ID:b1RzZvY0.net
カードの種類150種うんぬん〜ってハナシだよね。

やっぱ、1プレイ1排出のシステムなのかしら。
ラスクロオンラインみたいに、チケット制のマーケットとかあったら嬉しいな。
カードの合成とかありえないゲームだし、カード被ったら白目だからね。

…というようなハナシが展開されていると思って本スレを覗いたのだけれど。

738 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:29:40.38 ID:j4SOYtF/.net
かっこいいから洋楽聞いてます

739 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:35:52.31 ID:rRpBPv86.net
>>737
・各使い魔にレアリティの記載がなかった
・デッキ内の種族の数でスタート時のマナが決定されるシステムだから引きが良くても単色を組むのに最低6回かかる(所謂スターターパックのようなものの存在は考慮に入れないとして)
ってのを考えるとカードはガチャやプレイ対排出じゃなく最初から全部使えて
保存しておけるデッキ枠とかアバターで課金するシステムなんじゃないかと思ってるんだが

740 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:37:36.80 ID:2AGIeY/1.net
smiteみたいな底の浅い1週間でだれでも飽きる糞ゲーと違って
LoVaにはかなりのポテンシャルを感じたな
全員集合糞ゲーを改善できれば覇権取れるわ

741 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:44:13.07 ID:PYfXIIgI.net
lolが日本に来るって話がでてすぐにlovaの発表があったんだからそりゃ比較されて当たり前
それに公式がMOBAって言っちゃってるんだからこの先もずっと比較されるよ

あと、どうでもいいけど例えで話すのやめろw
逆に何が言いたいのか全然伝わらないし馬鹿に見えるぞw

742 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:45:35.19 ID:b1RzZvY0.net
>>739
あー、確かに。それだと嬉しい。

ただ、さっき>>739が言ってたように、柴Pもお金が必要だろうし。
金を集めるシステムが明確に組み込まれてないと、
ゲームとしての企画も通らないと思うんよね。

プレイヤーとしてはラクだし、金もかかんないから嬉しいけども。
やっぱスターターパック渡されてスタートだと思うな。
…このへんの期待は低く持ってた方がよさそう。

743 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:51:47.16 ID:z3TWPqjw.net
lolに使い魔のデザインとモデリングだけ渡してまんますげ替えれば完璧だな!

744 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:52:31.56 ID:SbLxUith.net
shitかfuckしか言わない糞ガキの群れに揉まれるのが高尚な精神修練なら一生小学生マインドでいいわ

745 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:53:46.51 ID:hTJeBoII.net
>>739
atcg勢としてはそれはそれでちょっと味気ないな
それが一番公平だとは分かってるけど
どんなカードを引くかというワクワク感も楽しみの一つだし
試合自体はボロ負けだったけどいいカード引けたから今やって良かったと思える時もあるわけで
個人的な理想としてはプレイ毎に排出だな、やっぱ

746 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 05:01:57.38 ID:pCt1twkc.net
単純にカード集める課金要素だったらいくらでも金払うけどさ
合成とかガチャとかで性能差出すのは勘弁してほしいわ
まぁこのジャンルはlolとdota2っていう真面目で安価な2大ゲームがあるから下手な値段設定したらすぐ終わるよな
コアマスとか値段発表されてからの過疎具合酷かったわw

747 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 05:04:02.96 ID:FcT9imT5.net
問題は課金要素だけだなぁ、ホント
大味すぎても、ゲストカードも入れて称号ゲーにしても生きる道はあるし
カードのSP化ガチャとアバターで廃課金搾りはやるだろうけどなw
自社版権ゲスト参戦と、称号BGM次第で十分客寄せできるポテンシャルはあると思うよ

ただ、スクエニの欠点は見た目で遊んだアバターをネトゲに持ち込まないのがあるから折角のお祭りゲータイトルだからやって欲しい物はあるな・・・

748 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 05:10:21.75 ID:b1RzZvY0.net
さすがに合成で性能差付けるとかは……。
それはLoV3で否定したワケだし、無いと思うけど。

武器に関しては、わからない部分あるよね。
LoV3じゃ、アビリティカスタマイズでイイカンジの差だったけど
OVK的なシステムだったらチョット。イヤかも。

749 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 05:11:38.98 ID:X6WSiPHU.net
カード売るとしてもランクで入手できるカードのパック分けて
極端に課金で差つかないようにするとかかな

後他のネットカードゲーであったんだが一定ランク到達毎に
いくつかの候補のカードから選んで貰えるシステムが凄く良かったわ
無課金でもプレイ数こなせばそれなるのデッキ作れる

750 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 05:14:44.66 ID:Csjjkv4L.net
下地は悪くなさそうなだけにカード収集要素がかなり重要だな
一番気をつけるべきところだかがどうなるか

751 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 07:30:22.88 ID:vASPQki/.net
もうちょっと使い魔寄りにして独自性の方を伸ばせばワンチャンありそうな気がしたαテスト
Dota寄りに調整していったら他ゲーに体力勝負で勝てずやばいとオモタ

752 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 07:54:53.26 ID:zvEZbRiC.net
使い魔ガチャとか明らかに即死コースだから、流石に無いって。
きちんと金を稼ぎたいと思うのなら尚更無い。

つか、コアマスやCHOですら
キャラクターはゲーム内マネーで、しかもちゃんと単品指定して買えるんだぞ?
ランダム性があるのはあくまでアイテムだけだ。まぁそれでも論外なんだが。

753 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 08:01:33.34 ID:zvEZbRiC.net
αのインターフェースを見る限りだと、
まずデッキ枠拡張等のユーティリティ系はほぼ確定で、
典型的なプレイヤーボイス&ファッション、使い魔スキンもまぁ当然あるだろう。

幾らか残念な内容になりそうな気配があるのはストーリーモードとやらで、
「1話500円程度で各使い魔のショートストーリーを売り、クリアする事でその主役を入手」
みたいな仕組みにしそうな臭いがかなりある。(実際、ストーリーはキャラ毎だという表記がある)
売るのはあくまでストーリーで、使い魔はオマケですよ的な。

あとは、武器欄にあった「合成」と「継承」かな。
これは普通に嫌な予感しかしないシステムだが、
今の所一切見当たらない”ゲーム内成長要素”とも受け取れるので、何とも言えん。
ルーンやらマスタリーやらに相当するポジションに巧く収まればいいんだが。

754 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 08:08:20.65 ID:zvEZbRiC.net
そういや、マッチ形式に「イベント」ってのもあったな。
あれは何だろうか。

アセンションとかドゥームみたいな期間限定コンセプトマッチ的なアレか?
URFみたいなふざけたお祭りもあれはあれで結構面白いから、
そういった息抜きモードも有れば悪くないだろうな。

755 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 08:15:09.10 ID:RxWOrpqP.net
月曜の朝から長文連投

うけるw

756 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 08:16:02.33 ID:FcT9imT5.net
4亀みたいなとこが、lolを意識してるかみたいなクリエイターのインタビュー待ちかな
FtWは意識する、マメなバランス調整は入れる、コラボはする
みたいな、lolも課金要素の詳細は出してないから伺ってる部分はあるだろうけどな

757 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:00:45.31 ID:3SvoU8f0.net
は?

758 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:25:35.10 ID:GMRTVfsK.net
海外MOBA押しの意識高い勢()多すぎんだろ

759 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:27:50.84 ID:h8QisguE.net
KURATA最強説

760 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:38:16.26 ID:KAULYhYc.net
意識高い方々はアンケートに記入してね
してるよね?

761 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:40:24.13 ID:loanztwJ.net
αテスト落選してプレイできてないんだけど少なくともSmiteやCHOには勝てるみたいだな
LOCO以来のTPSMOBAだから楽しみ

762 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:48:53.16 ID:lSGTLJZh.net
KURATA!KURATA!KURATA!

763 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:55:13.03 ID:loanztwJ.net
いんぱくとつよいな

764 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 10:06:58.34 ID:AzGNJGeC.net
>>736
重課金は対人できるラインまで課金しても
対戦する相手がいつも一緒→飽きるって流れになるからね
広く浅く回収して欲しいと思うのは自然な流れだと思う

765 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 10:47:13.14 ID:vASPQki/.net
CHOの名前見てふと、タンクの事をタンカーって言い張ってる公式だったと思い出した

766 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 10:48:18.15 ID:saklmbJR.net
民度に関してはJPだから何だかんだ2chでの陰湿な叩きが盛り上がるだけで表面上は温和な方だろうな
海外ゲーは民度だけは擁護出来んわ、出会って5秒でFUCK、SUCK、PLSUNINSTALLといった様な
言葉が飛び交いまくる

>>761
CHOとかいうゴミは眼中にないし逆にSmiteには勝てるわけねえだろw
あれ自体がもうMOBAで2番手3番手につけてて大会賞金総額が余裕で億突破してるんだから
あれに勝ったらLoLと争って世界取れるレベル

767 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 10:51:14.49 ID:q1zX1Zov.net
スクエニも賞金つけた大会やれば盛り上がるよ

768 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 10:52:53.53 ID:loanztwJ.net
>>766
これマジ?
意外と規模でかいんだなソーリーSmite
CHOよりおもろいならそれでいいわ

769 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:02:03.08 ID:saklmbJR.net
>>767
その賞金を誰が出すのかって話でしかない
金が絡む以上出場するチームはどう集めどう観客を増やすかも企業からすりゃ重要

結論言えばEsportsやゲームのプロ文化無いから無理、色々な大会見てきたけど大企業がスポンサーに
ついている様なプロが存在しないゲーム、Esportsとして認識されてないゲームは盛り上がりに欠ける
スクエニもここで一部の奴が言ってる程海外のゲームなんて多分意識してない

注視すべきは海外じゃなくてガラパゴス向けの面白いMOBA作れるかどうか
スクエニ目線で言えばプラスして課金でどこまで搾り取れるか、取れたら上等って所だろ
lol、dota、smiteとは根本的にゲーム性が違うから長期的に見たら層被る事無いと

770 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:05:34.21 ID:AzGNJGeC.net
SMITEは面白いんだが個々の立ち回りが重要な分
上位目指そうとしたらping差がきついんだよな
遠距離通常が当てづらかったり
少しの差でイニシアティブが取れなかったりするから
日本人はそこそこみかけるが
プラチナ以上のプレイヤーは極僅かだと思うわ

ゲーム性はおいておいて日本鯖でTPSMOBAができるなら移住するつもりだが
今の出来じゃ長く遊べそうにない

771 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:12:30.34 ID:6TC6P+SQ.net
Lov3のスターターもとてもじゃないけどデッキとは呼べない代物だったからな
スターターには期待しちゃだめだと思う

772 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:28:02.31 ID:PzU6jss+.net
なんでやLoV3のスターターには人獣の必須級コモンおるやろ
下方で他に枠取られることも増えてきたけど

773 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:33:42.05 ID:c67mnV89.net
LOL民と喧嘩するのわかってるだからネトゲ板に立てればいいのにな

774 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:35:31.76 ID:4Ig9doXD.net
昔競技性を標榜して賞金つきで出発したゲームがあったんだがカジュアル層が死滅してあっという間に人口ピラミッドがツボ型
収益まわんなくなって賞金廃止したら上もいなくなって急速に廃れたから賞金は人集まってから後付のほうが良いよ

775 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:45:23.90 ID:saklmbJR.net
>>773
その手の話題かましてる奴は初めから同じ土俵じゃないって事に気付くべきでもある

>>774
それ以前にスクエニの狙いって>>727の言ってる様な事だと思う
まだαでどの層にウケるのか上手くいくのかもわからんのに大会ガーLoLガーっていうのがズレてる

776 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:53:17.20 ID:hVo/4BHg.net
このゲームのいいところはキル取った時の爽快感が他のMOBAより気持ちいいとこ
悪いところは時間制限が短くて不完全燃焼になりやすい+序盤のアークタワーからタワー折る流れがつまらない

777 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:55:32.75 ID:10ytatnX.net
>>776
制限時間はαだからわざとそうしたのかもな
タワーの流れは俺もそう思う
開幕もうちょい別のことさせるギミック入れろ

778 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:56:23.40 ID:PLV8tsur.net
ギルティギア2は5分1ラウンド*5で一回の対戦が最大25分だった

779 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:57:15.99 ID:b1RzZvY0.net
まだ大会とかその辺、どーでもいいのよね。
そもそも競技性うんぬんの話とか、公式で一切言ってないし。

780 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:01:43.33 ID:rRVs1I4S.net
やっぱりexcellentは最高ですよ

781 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:05:52.03 ID:hVsX1Ytl.net
LoV2の独特なパズルやメタ重要なデッキビルド、カード操作による細かい陣形調整や小技を駆使してする戦闘が好きだったのに
LoV3でゲーセン行って金払ってまでやる必要あんの?ってレベルでRTS化して辞めた俺みたいなのがまた使い魔動かせて嬉しいゲーム
MOBAとしてもこれほど気軽にサクッと1戦出来るゲームは珍しいから期待してる

782 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:08:58.02 ID:4uMwDbtg.net
正直α段階にしては全然良かったよ
バランスもどの種族にも強みがあるのはちゃんと感じられたし

こういうゲームってユーザーが環境を作るから
クローズβテストで1週間くらいの開放を楽しみに待っとく
それまでは色々言ってもしょうがないわ

783 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:11:44.81 ID:fL3jGhho.net
この板は色々と賑やかで羨ましいな
アケ板とかおっさんばっかりで哀愁を感じるわ

784 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:12:37.98 ID:X6WSiPHU.net
半分死んでる使い魔はあったが死んでる種族ってのは無かったしな
ちゃんと調整すれば面白いものになるよ
正式でいきなりαの3倍以上の種類になる可能性あるのが不安要素だが

785 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:38:41.14 ID:m5gSchh5.net
まず7v7の時点でガチの対戦はあんま想定してないでしょ
浅瀬でちゃぷちゃぷ遊ぶパーティゲーム寄りにしてくるだろうよ

786 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 13:02:42.38 ID:oZP7Ug+M.net
>>783
すぐ発狂したりつっかかって意味不明な理論言ってくる奴多いけどな
何かと言えば○○は良い、○○に比べれば〜って
たださDota2を推したいだけだろってわかりやすい人とか

787 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 13:35:33.05 ID:b1RzZvY0.net
そういえば。
種族はともかく、クラスとかタイプがどう関係するか気になる。
運命神3人は普通に名前指定だったし、
所謂タイプサポート系は今回はいないのかしら。

出るなら、設置召喚で価値が出そう。

788 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 14:10:21.99 ID:vojM6MHZ.net
他のMOBAと比べるのは構わないけど、LoVシリーズって事を考えずに◯◯には絶対敵わないから終了って思考停止してない?

LoLもやるしLoVは3から入った新規な自分の所感としては
バランスはさておきアルファにしてはMOBAのそれを踏襲できてる、また使い魔のディテールやボイスの出来もよく旧来ファンも楽しめるしMOBA未経験者も取り込める良い内容だったかな。多少なりともLoVAからLoV3って人の流れも出来る気がするし爆死はないんじゃないかな。

789 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 14:20:35.21 ID:FcT9imT5.net
LoV3勢でアルファ外れた者としては、LoV3中毒のガス抜き場として期待は大いにしてる
デザインが合わないからやらないけど、現状のネトゲにおけるLoLは黒船襲来だから良い部分は吸収して欲しいと思ってる
そっちとは別の受け皿として、札束ゲーにならないゲームバランスであって欲しいと祈るばかりだ

790 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 14:26:23.89 ID:mm3JyG0E.net
タイプって3の新要素の中では微妙な方だと思うんだが
デッキ幅狭める原因になってるし
LoVAでは削ってほしい

791 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 14:27:17.70 ID:vlF4Cjqu.net
日本LoLトッププレイヤーがLoVA絶賛して期待してる旨のツイートしてるけど
LoLマンセーしてLoVA叩きしてる人達はどの層なんですかね?

792 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 14:28:52.61 ID:gx7q0qwl.net
タイプはいらんな
運命神とかアリダリとか風雷とかそういう組み合わせならそいつが場にいるとメリットがある程度で良い

793 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 14:29:32.73 ID:vojM6MHZ.net
アルファテストではトライブとフレンドリンク的な物しかないね
タイプの記述なかったから今後もないんじゃないかなー

794 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 14:32:54.22 ID:Hklm9sC7.net
取り敢えずLoV勢がお客さんに手も足も出ないのは分かったから、cβからマッチング調整頼むぞ

795 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 14:35:38.92 ID:saklmbJR.net
>>791
個人の感性だからってマジレスをのぞくならおそらく
スクエニを良く知ってる人間とP2Wやガチャにガッカリしてきた人間では

あと俺もそうだけどLoLやってきた奴程正直飽きてると思うから新しいMOBA出るとすぐ目移りする所ある
1人でボコボコにレイプ出来て面白いっていう歪んだ楽しみ方してる奴も多い

796 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 14:46:11.54 ID:t8JkiDHx.net
いままででてきたMOBA全部爆死してるからLoVAには頑張って欲しいところだにゃあ

797 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:02:25.70 ID:6xij1FmO.net
>>796
爆死と言うか自爆だろうな

798 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:27:06.52 ID:6RCKPIVD.net
mobaてジャンルのゲームやったことないけどこのゲームの配信みたら結構面白そうだった
から予めなにかしらやってみようと思うんだけど、このスレでもよく名前の出てる
lol、dota2、smiteの中だとどれが一番近い?
動画見てたらsmiteてのが一番似てる気がしたんだけど。
あと、どれも海外ゲーだから日本語版無いの?

799 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:27:34.83 ID:vlF4Cjqu.net
CHOはゲーム性云々よりプロデューサーが臭過ぎやばい。
ニコ生で、ソロとPTのマッチ分けてってコメが大量に流れたら
「開発内で考え抜いたし現状が正解だ」って感じな事をキレて言い、続けて
「今後も考えてないし変えるつもりありませ〜ん」って髪いじりながら煽り気味に言い放つ始末。

まあソロとPT分けたらそもそもマッチングが成立しない程過疎ってるからなんだけどなw
アクティブ50人もいねーもん

800 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:29:44.67 ID:ixflLfQJ.net
lolとかdota2は完全別ゲーって言ってもいい
その3個の中ならsmiteかな、おすすめはしないが。

801 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:33:38.05 ID:saklmbJR.net
Smiteも別ゲーだけどな
どれも近くないけどどれもオススメは出来るから
自分でその3つのtwitchでも見て面白そうと思ったのやると良い

802 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:40:04.15 ID:EwaiApqB.net
ゲームの大先生でも認めるTPSのMOBAって無いの?
smite糞ゲーなんでしょ
カチカチクリゲーはもう秋田

803 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:44:38.84 ID:oNKph6bn.net
争わなくていいから日本のユーザー取り込んでほしい
純国産なんだし

804 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:53:39.22 ID:AzGNJGeC.net
>>802
TPSのMOBA自体が希少種

今生きてるのはSMITE以外では韓国産のCyphersとAge of stormくらいかな
AoSはまだ韓国鯖のみ
Cyohersは台湾鯖があるがIP規制やってるのでVPN接続で高ping+中文っていう二重苦だよ
後者は日本でのサービスが予定されてるらしいが

805 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:55:10.88 ID:loanztwJ.net
MOBA系って知らん人が見ても地味で面白さが伝わりにくいんだよなあ
その中で実際に始めて一番とっつきやすいのはLoLだと思う

806 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:58:21.70 ID:ofxrYWQK.net
ゲームバランスよりもマネタイズの仕方次第って気がする
銭周りは一度決めると覆すのは色々厄介だけど、
ゲームバランスはまだなんとかなるんじゃないかな。
ファンベースはあるし、連動やコラボでテコ入れもできる。
つまり猶予は多いほうだから、よっぽど無能でないかぎりその内軌道に乗るでしょ。

とにかくP2Wだけはやめてほしい。
ゲームプレイ周りの課金なんて装備枠開放とカードパックくらいでいいんじゃね
というか総数少ないんだしいっそシングル売りでもいいかも
そしてHearthstoneのDust制っぽいのを組み合わせれば丸く収まる、という妄想

807 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:07:15.84 ID:FcT9imT5.net
シェア争いはピリピリする状況だからなかなか出ないかもだね
RIOT日本法人の取締役、元スクエニの人だから冷戦状態だろうし
マネタイズでシェア争いの意味で比較されるのも、暫くは仕方ないかも

808 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:10:43.26 ID://21eM8h.net
lolってLoV3みたいで面白くなさそう
smiteの方がまだ

809 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:11:02.90 ID:NywdysYb.net
スクエニで基本無料ならP2Wにしかならんだろ
基本無料じゃなかったら人集まらん

810 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:14:31.38 ID:YzAGmQJr.net
よしゲーム内マネーで使い魔ランダムパック
リアルマネーでピン買いにしよう

811 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:16:31.79 ID:I5g22//m.net
α当選してたの今気付いたわ
次のテストはいつから?

812 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:18:35.00 ID:IqEmVv2p.net
来年かな

813 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:19:17.04 ID:dazUz4hw.net
月額でいいだろ
普段1プレイに200円かけてる奴が月に1000円2000円落とせないとは思えん

814 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:22:56.82 ID:sH7GWiL7.net
マッチングが安定するならどんな料金スタイルでもいいわ
運営が定期的にネタや調整などを投下してプレイヤーのやる気を出させること前提で
LoVVはプレイヤーを放置しすぎたり変な調整をし過ぎた余りに人が飛んだからな
スクエニだからそこが心配だけど柴Pなら何とかしてくれるか?

815 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:29:19.35 ID:8KBGhSai.net
α外れたんだけどlolで言うところのadcみたいなプレイスタイルは出来るのか??

そもそもロールみたいな概念はあるのか・・・??

816 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:38:24.29 ID:ofxrYWQK.net
対戦メインのゲーム(まあソロやCOOPもあるかもだけど)で月額ってどうなんかね。
どのレベル帯にも満遍なくプレイヤーがいることが重要だし、
入り口からハードル上げちゃうのもどうなんだろう。
安定収入があるのは開発側としては間違いなくデカイだろうけど。

817 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:43:37.79 ID:AzGNJGeC.net
>>816
月額以外では少数重アイテム課金以外にビジネスモデルの成功例がないしな
世界展開なんてハナから考えてないだろうし
狭い日本市場のみで開発資金を回収するには
残念ながら焼畑農業的な課金体制にならざるを得ない気がする

818 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:47:17.48 ID:6xij1FmO.net
コンシューマ機に移植するんだろ
今だと簡単に移植できるみたいだしな

819 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:53:51.68 ID:TFRRCH7c.net
ゲームパッド推しを見るに、Vitaで遊べるようにするんじゃないかな

820 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:07:51.44 ID:zvEZbRiC.net
>>815
ロールって視点で種族を考えると

人 通常攻撃特化、俊足、AA強化バフが充実。近接ADCに近い。
神 防御特化。どう見てもタンクです。
魔 AOEスキルダメージ特化、行動制限系CCが充実。典型的メイジ。
海 回復特化、弱体系CCが充実。普通の試合で80アシストとか取る変態サポート。
死 攻撃、防御、CC、強化、回復、何でも出来る。但し、人と比較すると平均20%くらい鈍足。

現状ではこんな感じだったな。
海単でADCとかは流石に無理だが、人や死なら充分出来る。
そして勿論、種族混成デッキならどんなロールも出来得る。それが強いかは解らんが。

821 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:10:32.81 ID:zvEZbRiC.net
ちなみに、
人のアレキさんがMS1015くらいで
死のハデスが735とかそんくらい。

どんだけはえーのアレキさん…

822 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:14:14.85 ID:vlF4Cjqu.net
ただアルファのバランスだとAOEスキルぶっぱゲー
通常攻撃とスキルの射程があまりにも違い過ぎてADCは空気だった

スキルぶっぱカバディかスキルぶっぱからの海か神絡めた特攻の2択

823 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:16:04.32 ID:YzAGmQJr.net
アレキはMS1021とパッシブが人獣限定だけどHP満タン時に+15/20/25%って書いてあるな
人獣は素で早かったが神も加速スキルがあって瞬間速度では上回ってた

824 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:18:57.85 ID:PYfXIIgI.net
アルファ前にMOBA経験者がさんざん他のMOBA1回触ってみたほうがいいだの
アケ勢が轢き殺されるなど忠告してたのに
アルファで結局未経験者がフルボッコされたわけだが
なんで学習しないん

825 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:23:14.05 ID:/rYQIKRD.net
予習のための他ゲーとかやる気しねーし

826 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:27:05.80 ID:vlF4Cjqu.net
アレキの良い所はパッシブだから自陣設置でも恩恵を受けられる所だな
というか設置パッシブのせいで生贄が死にシステムだった気がする
初手に完成PTの1枚召還でそのまま完成PTまで揃える。余った枠はパッシブ優秀なの積んでおいて設置。

827 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:41:43.19 ID:tFJj10ri.net
LoVと銘打ってるから取り敢えず触った訳で、MOBAだからプレイした訳ではない

828 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:43:51.77 ID:lzzWn2ph.net
やってればセオリーは1週間くらいでわかってくるだろうしいいんじゃない

829 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:45:20.46 ID:zvEZbRiC.net
>>826
いや、5分経過直後に大型2体を生贄にして
いきなり100マナ近くブーストするってのも普通に強かったよ。

無論、長引いた場合は設置パッシブによる補助が無いぶん不利になる訳だが
そもそも長引かせずに速攻で大勢を決められるくらいのアドバンテージはある。
これは早熟vs晩成の駆け引き要素として見ると悪くないんじゃないかね。
ただでさえ成長曲線の要素が少ないデザインだしな…

830 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:45:56.55 ID:X6WSiPHU.net
魔種もかなり足遅い方なんだけどツクヨミのパッシブで一気にMS上がるから全然気にならんかったな

831 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:58:41.73 ID:5xO8DHf3.net
速度で言ったらやっぱり風神が強かったな

832 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:10:21.46 ID:unNoDL+W.net
カードガチャは止めてほしいけどかといって月額じゃ商売成り立たないよなぁ
MMORPGじゃないから「強さに直結しない便利機能」でも売りにくいし
期間入手ゲームマネー上昇やデッキスロット拡張 カードスロット拡張
プレイヤーキャラのアバター販売とかでいけんかな

833 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:16:00.76 ID:b1RzZvY0.net
カードガチャに文句はないけど、
いわゆるソシャゲみたいな値段設定だったら、
ちょっとどーなのよって思っちゃうな。

やっぱ1プレイ排出+チケットオークションだと嬉しい。
ラスクロオンラインみたいな。

834 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:42:20.28 ID:s0X7tKGS.net
結構面白かったから期待
サービスは12月くらいですか?

835 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:48:34.68 ID:g0tP3kMV.net
αのクライアントはもうアンインスコしてもいいのかな?

836 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:49:54.36 ID:IqEmVv2p.net
せっかくだから記念に残しておいてもいいと思うけど邪魔なら消しちゃっても問題ないんじゃない

837 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:57:46.26 ID:PLV8tsur.net
アレキ(人獣限定P)…HPMAX時限定の代わりにP25%は最高値。設置75マナも中々
風神(指定無しA)…簡易クイドラで使いやすさ抜群。神族で他にMSUPがいないのがつらい
ツクヨミ(魔種限定P)…POW割合でUPするのでオロバスの相方。速度低下Aも持ち発生が早く最高
【海種】(指定無しA&P)…サクヤスノーマンマチルダ.条件付きなのでやや劣るが十分使える
黄泉神(不死限定P)…Aで相手速度を下げれるため攻守万能。他ユニットとの兼ね合いも○

速度が一番大事だとおもいましたまる

838 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:00:52.86 ID:/w5DH3Po.net
みんなかっこよかったりかわいかったりでよかった(LoV勢並みの感想

839 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:04:15.42 ID:Aok7uw96.net
いくらなんでもスクエニ課金に夢見過ぎやろ
150枚しかないのに1戦毎に引けるわけない
10勝したらノーマルガチャ1回引けるゲーム内通貨が貯まるくらいで御の字じゃないか

840 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:13:27.06 ID:YzAGmQJr.net
ラケシスも20%アップのアーツあったぞ

841 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:20:06.72 ID:iw/CEUoO.net
最終日なんか結構平均的に錬度上がってて睨み合い多かったからキュベレーマッドハッターハデスは結局最後まで有能だったな
引っ張ってハメたら救助も来ないで終了だったのが引かれた方も合わせるようになって来てたから神族タンクはこれから評価されそう
海がどうにも目立たなかった気がする。レーン戦やるようになったら輝きそうだけど

842 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:25:15.70 ID:5xO8DHf3.net
今の現状だと釣りと遠距離範囲ぶっぱ瞬殺が多いから回復の価値が薄いんだよな
範囲内で留まる事がほとんどないからマルドゥクとかも空気だし

843 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:40:26.95 ID:s0X7tKGS.net
マルさんかっこ良くて使ってたけど、回復量うpのパッシブ目当てだったわ

844 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:20:34.92 ID:ThoAX8Y7.net
lolになれそう?

845 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:26:53.08 ID:WwY/nzEM.net
LOLと比べんなよ、まずはカオヒコアマスを超えてから言えって

846 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:38:30.16 ID:ixflLfQJ.net
今の内容だとlolの1%の人口にも及ばないのはほぼ確定

847 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:39:24.12 ID:ADkqp0AL.net
コアマスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

848 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:40:06.29 ID:ajS9DDiR.net
LOLは使用キャラが可愛くない時点で論外

849 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:45:25.30 ID:5xO8DHf3.net
スキルのせいで方向指定型の矢印が見えなくなるのが無くなれば見た目は楽しいよな

850 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:47:18.85 ID:ADkqp0AL.net
魔法使いで左クリ連打してたら硬直するバグあったけどなんとかしろや

851 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:57:17.92 ID:eArfwISo.net
どーしてもLOVAが気に食わない人はre2の蟹デッキ動画とか見てこういうゲームなんだと諦めよう

個人的にはラケクロ風雷おでんが昔のLOVやってる気分になれて良かった
特殊を打ち合うゲームに戻ってくれて嬉しい

852 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:01:35.40 ID:NTdksLA5.net
バランスはまだまだだけど光るものは感じられた
なんだかんだで3日間遊んじゃったしcβはよって思うほどには楽しめたかな

853 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:01:52.02 ID:s0X7tKGS.net
コレ始まったらゲーセン行かなくなりそう

854 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:05:50.33 ID:NTdksLA5.net
使い魔の種類がまだ少ないから種族ごとにほぼデッキ固定になっちゃってたけど種類が増えて多様性がでてくればかなり楽しめそう
そのためには頻繁なバランス調整が必要だがスクエニはその辺どうなんだろうな

855 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:06:31.31 ID:Shyy/vV9.net
lovのカード追加よりこっちの方が楽しみなんだが

856 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:10:09.81 ID:L3s+yGPE.net
わりと楽しみだよ

857 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:20:27.31 ID:iw/CEUoO.net
むしろこれが存外面白かったからLoVというシリーズに興味が出てきた

858 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:29:37.49 ID:gx7q0qwl.net
>>857
悪いことは言わん
バージョンアップが控えてるとはいえ根本的な欠陥を抱えてて運営もクソなゴミゲーと化してる
最初のうちだけはそこそこ楽しめるかもしれんが

859 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:34:23.35 ID:BN2F0/7F.net
LOV3で初めてATCGに触れるって人にはかなり新鮮に感じると思うよ
ゲーセンでは無いタイプのゲームだし
あと3日というか23日にカード追加の新バージョンだから、それを気に触れてみるのもいいかもね

860 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:35:20.78 ID:LBHFLiyo.net
>>857
これオフゲーじゃねーのかっていうクソみたいなバランスが5年前から今に至るまで続いてるゲームだが
それでも良かったらどうぞ

861 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:37:21.60 ID:nVtczaHr.net
Lov3は酷評する人も多いけど俺は嫌いじゃない

862 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:41:21.44 ID:Csjjkv4L.net
lov3は最初だけはわりと楽しい
ある程度やり込むと糞なのに気づく
大体オリABくらいまで行くと闇を顕著に感じるゲーム

863 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:58:02.63 ID:/w5DH3Po.net
まぁそんなゲームでも6年続いてるんだよね
LoVAも頑張って欲しい

864 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:59:25.33 ID:4uMwDbtg.net
ぬわあああああん
早くロバやりたい
LOCOが出来ないから

865 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:14:34.83 ID:iaR9k2Ub.net
次のテストいつからなんだろw
12月くらいになんのかね〜

866 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:14:45.73 ID:yLqfMhTL.net
>>860
それってLOVAも同じ道を辿るということでは・・

867 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:27:00.72 ID:ADkqp0AL.net
Cβはよせいや
あとα参加者に称号ぐらいくれてもええんとちゃうけ?

868 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:41:20.50 ID:5xO8DHf3.net
αはデータワイプだろ?
称号くるとしたらcβだと思われ

869 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:14:28.76 ID:oVcWjLtH.net
スクエニアカウントみたらもう契約中のサービス一覧にLOVA追加されてるし引き続きcβにも参加できたりするんじゃないかなと妄想してる
次が楽しみだ

870 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:23:02.71 ID:iaR9k2Ub.net
αで参加した垢でCβ参加できないとか聞いたことないわ〜

871 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:30:07.29 ID:yLqfMhTL.net
>>865
半年後くらいだと思うが

872 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:35:38.84 ID:VVDV4ITb.net
次のテストまで豪華なディナー食ってこようと思ったけどキャラがぶっさいくだな

873 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:50:06.76 ID:YX90yI5s.net
ジャップには量産型の萌え豚キャラがお似合い
くっさいアニメオタクしか寄り付かないジャップのネトゲwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwww

874 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:50:29.36 ID:Aok7uw96.net
SMITEがお勧めやで、キャラも俺は全然抵抗無かった
ただlovaのことを忘れてしまう可能性はある

875 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 00:09:52.95 ID:jsh0VvhI.net
早くcβしようぜ

876 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 00:29:13.98 ID:mEk2BTWJ.net
アルファテスト版をプレイされたご感想をお答えください。

面白くなかった
次回のテストにも参加されたいですか?

あまり参加したくない

877 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 00:39:10.38 ID:mEk2BTWJ.net
あまり参加したくない選んだからもう参加させてもらえないんだよな?

878 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 00:40:24.43 ID:V6ATDT+R.net
ゴミゲーに参加するくらいならLOLやってたほうがマシ

879 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 00:42:14.84 ID:4b6GgMWL.net
>>874
SMITEは個性的なキャラ多いよな

880 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 00:42:17.75 ID:D03eACaM.net
ようごみw

881 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 01:04:33.33 ID:8Ih7cYne.net
fpsとmobaはボイチャとか使ってるガチ勢()グループに野良が虐殺されるゲームです

882 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 01:21:01.18 ID:jA1nz2a+.net
VC無くても統率や要領を得られるような流れや作りにすれば見られ方も変わる

883 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 01:21:28.92 ID:jlZ5HDIH.net
なんでこんな荒れてんのよ…。
まずLoVA無関係の別ゲー信者は巣に帰れよ。
あとLoVA自体が嫌いな奴はなんでここに来てんだよ。

884 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 01:33:03.88 ID:vynZwIZc.net
いくら工夫しても、喋りゃすむことに操作量取られれば結局勝てんわな
こっちもボイチャ使えが一番シンプルで当たり前の答え
実際メジャーどころのチームゲーはボイチャ必須が増えてきたし、このゲームもそうなるだろ

885 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 01:46:27.02 ID:bEtJazet.net
オタク向けの絵に大味なゲームデザインで脳死勢にも気軽に遊べるようにしてるとこ見ると
ハナから隙間産業狙いなんだろ
lolやSMITEとそもそも争う勇気もないと

あとLoVは全くしらんけどモイラが2柱しかいなかったり豊穣神のキュベレーがヴィランみたいな見た目の貧相な根暗女になってる辺り
開発に教養が全くないなってのは悟った

886 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 01:59:22.24 ID:JqKK+WW1.net
lov3には運命神3体いるし
lovのキュベは祭り好きで儀式で男を去勢させるような熱狂的な信奉者のイメージを強くしてるからあんな感じなのよ
豊穣神だけじゃなく死と再生の神でもあるし

887 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:00:13.21 ID:TynNsdOh.net
>>883
2chでそれ言うてもはじまらん(´・ω・`)
わざわざ >>876-877 のような
「俺つまんなかったわぁ、お前らが楽しんでるこのゲームつまんなかったわぁ」
アピールしないと尊厳欲求満たせない奴らのたまり場なんやで

888 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:05:58.55 ID:WfzvRWi/.net
なんだかんだLoV好きだし面白くなってほしいけど現状だと期待薄なのがな
特に運営がゴミって予知できるレベルなのが

889 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:13:01.30 ID:bEtJazet.net
>>886
3柱いるんならまあ許すけど海神とかキュベレーとかどう考えても神の奴らが神族に入ってなかったり
その神族に神々を滅ぼした終末の日が入ってる頭の悪い振り分けはどうにかならんの?
LoVの開発やプレイヤーに誰一人突っ込む奴いなかったの?
カラミティ・ジェーンとかを人獣にチョイスしたとこだけはセンスを感じたけど

890 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:16:52.33 ID:JqKK+WW1.net
>>889
釣りが趣味だからって理由で海にされたりカエルのマスコットが好きだから海にされたりする雑な振り分け方なんだぞ
キュベレーとかわだつみなんて百倍マシなほうだわ

891 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:17:06.17 ID:jlZ5HDIH.net
いやさすがに馬鹿じゃねーのとしか。
スクエニの召喚獣とか、
神、悪魔のキャラクター化をするにあたって、
リアルの設定曲げるのは普通じゃん。

今更「バハムートとリヴァイアサンっておんなじじゃん」とか
「オーディンが斬鉄剣とかアホwww」とか言うのか。

892 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:18:58.98 ID:jlZ5HDIH.net
エイジオブミソロジーでもやってなよ

893 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:19:18.44 ID:7DEqQ2TA.net
次の動きはまだなしか

894 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:22:08.10 ID:bEtJazet.net
>>890
あーハナから期待しちゃダメなタイプか
ソシャゲの戦国武将擬人化みたいなオタ産業のノリなんだな
絵はいいの多いのにもったいない

895 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:23:22.81 ID:vynZwIZc.net
3柱はいるけどまだ実装されてないだけに決まってるし
キュベはあのイメージも普通に理にかなってるし
風雷が女の子とかをスルーして、そんな的外れな指摘をしたお前の教養の方が問題だよ
まあこの手の話は6年の間にし尽くして皆耳タコだから控えて

896 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:32:28.93 ID:jlZ5HDIH.net
神の防衛系ってどう表現されるのかね。

今んとこ、出てる使い魔はシリーズのイメージに近い形になってるけど。
ハリハラとか愛染明王とかがLoV2っぽい能力で出てきたら面白そう。

897 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:36:56.22 ID:8eVEIDUt.net
そんな振り分け方したら神族だらけになるだろ
今後種類増やしていくときに海には普通のイカとかタコとか入れろとでもいうのかよ

898 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:47:53.82 ID:bEtJazet.net
それ以外にも海にメイドロボがいたり突っ込みどころ満載だったから
触れてなかっただけなのに噛み付いてくる辺りが脳死勢なんだよな
狂犬病かな?

6年も期間があったなら神族って種族名を変えるなりするだけでだいぶマシになっただろうに
まあ触れられると痛いところらしいからもうこの話題はやめておく

899 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:56:59.05 ID:jlZ5HDIH.net
勝手な価値観押し付けんな。帰れ。

900 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 03:00:38.44 ID:FHs1aUGS.net
ストーリーあったんだこれ。ティザーサイトのが意味不明ってレベルじゃなかったから無いと思ってた
ゲーム中もプレイヤー・使い魔の立場とかなんで戦ってるのかとかどこにも書いてないし
個人的には使い魔毎にショートストーリーみたいなのがあると妄想が広がってちょっと嬉しい

901 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 03:09:51.73 ID:hhf/bKdG.net
あれはちょっとシリーズ通して(携帯機含む)やってないと意味わからんだろな
やってても意味分かんないんだけど

使い魔のフレーバーテキストならアケの方のWikiに過去作の全部載ってるから読み漁ってくるといいぞ

902 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 03:11:17.47 ID:VcwISeXg.net
教養をひけらかそうとして無教養がバレるとか、ギャグ漫画みたいな奴だな

>>900
アケのはショートストーリーあるよ
本編ストーリーが正直相当クソいのでそっちが癒やし

903 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 04:41:12.41 ID:FHs1aUGS.net
ありがとうこういうのが見たかった
すっげえ大雑把に言うと無数に分かれていた次元が一つになっちゃったやべえ
とりあえず王様決めようぜという争いに参加しているのがプレイヤー
使い魔は色々な次元の住民でそれぞれの思惑からプレイヤーと共に戦うって感じだろうか
アンケートにこういうテキスト欲しいって書き忘れてしまった。要望から送っとくか

904 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 04:47:10.97 ID:obODSCu+.net
PSPでアルカナとかvitaでアポカリプスとか出てるけど、ストーリー性はなんとも…
アルカナを宿した主人公が悪に立ち向かうついでに周りの人間が酷い目にあうゲーム

905 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 06:13:04.88 ID:tP5GGAin.net
wiki見てみたけども、

種族 不死
ジョブ ディフェンダー
タイプ 狂戦士
クラス オリンポス

属性項目多すぎわろた…
ちょっと前に話題に出てて気になってたんだが、普通に無くていいな、この辺りの要素は。
単純にパラメータ増やしたらゲームが奥深くなるかっつーと、そういうもんでも無いから。
むしろ、シナジー縛りが強くなり過ぎて選択の幅が狭まりそうな気配すらある。

906 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 06:28:35.39 ID:tP5GGAin.net
って、しかも要素としてこんな使われ方なのか。

---
◆ジョブの関係

アタッカー、ディフェンダー、マジシャンの三つが存在し、
ユニットは必ずジョブを一つだけ持っています。
この三つは三すくみになっており、

基本的に アタッカー < ディフェンダー < マジシャン < アタッカー  (弱<強)
となっています。

有利なジョブに攻撃を仕掛けると『クリティカル攻撃』となり、
通常よりも高いダメージを与えることができます。
---

これは全く不要だなぁ…
固定のN竦み要素がゲーム性に貢献する事ってのは、まず無い。

907 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 06:47:24.62 ID:eCu9yn6A.net
三竦みがゲーム性に貢献しないって耳を疑うんだが…今までどんなゲームやってきたんだ
少なくともこれまでのLOVはそれありきのゲームだったよ
パクリ元の三国志大戦も三竦みのゲーム性で大ヒットしたんだし
今、全カード足軽の三国志大戦想像したらクソゲー過ぎて笑えてきた

908 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 06:51:18.10 ID:4b6GgMWL.net
>>906
こんな仕様あったのかよゴミだな

909 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 07:02:27.70 ID:d89VOY/K.net
それアケのほうコピペしたんじゃなくて?

910 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 07:07:36.35 ID:ovlsxOY3.net
まあアタッカーが強すぎて三竦みとして成り立ってないまま一年以上やってきたんだがな

911 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 07:13:29.46 ID:jA1nz2a+.net
すくみ要素はバランスが・・

912 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 08:29:42.55 ID:F/tUtUnh.net
>>905
そのタイプってのは一部のカード同士がシナジー持つためのパラだから大体のカードは気にしないでよくて、クラスってのに関しては今の所本当に単なる設定だぞ
身長体重みたいなもん

913 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 09:39:25.60 ID:v6Sb6Fj0.net
というかなんでいきなり3の話になってんの?
LoVAに3すくみなんて一切関係ないのに

914 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 10:04:23.44 ID:jlZ5HDIH.net
分かってて言ってるのかもしれないけど、
そのwiki、LoV3のだよ。
で、分かってて言ってるなら的外れだよ。

その要素、三国志大戦で言うところの
ジョブ→兵種
種族→勢力
タイプ→「五本槍」みたいなもん
クラス→フレーバーテキストと同等
って感じだから。

915 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 10:27:08.18 ID:OhN+lyhL.net
ここLoVAなのにまたくっさいLoV3いるのか
LoV3とは別物だからね
使い魔とか語るのはいいけどあっちのシステム語り出すとややこしくなるしやめようぜ

916 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 10:36:34.97 ID:TynNsdOh.net
ネットワーク対戦ゲームのアルファテストに
「ストーリーモードがない」って意見送っても鼻で笑われるだけだろうな

917 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 10:44:51.00 ID:HlxPAotJ.net
ストーリーモードっぽいのはあったからこいつ何も見てねぇなって笑われる可能性はある

918 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 10:59:39.34 ID:zn9k3Q2v.net
語りたがり、文句言いたがりのくせに1秒ググりもしない、脳死か
それでどこ押しゃ無教養とか言う単語が出るの…マジで引くわ

919 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:17:25.34 ID:jlZ5HDIH.net
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                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー?{
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      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
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920 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:24:45.81 ID:ygCdAV6M.net
KURATAの話のがまだ健全

921 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:37:50.24 ID:tqP7QO5s.net
KURATAと豪華ディナーで次まで保守しよう

922 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:43:53.64 ID:5RepqxnM.net
話すことがないと過疎るか荒れるかの2択だからな
まあ過疎るより良いんじゃないの

923 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:54:24.65 ID:0tARfYKf.net
こういうジャンルって地味なイメージあったけど、これ派手でいいね。連続キルしたときとか気持ち良かった
lolとかやったことないしlovもジャンヌダルク可愛いくらいしか知らないが楽しかったよ

924 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:57:51.56 ID:jlZ5HDIH.net
エクセレント! がもっかい聞けて満足なんだ

925 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 12:31:32.96 ID:zn9k3Q2v.net
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24737676
これナイス

926 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 12:45:52.53 ID:zn9k3Q2v.net
いろいろと面白そうなパッシブあったじゃん。テスト中、もっと見ときゃよかったわ

927 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 12:55:03.12 ID:0etVeK+E.net
>>924
これやな
サクリが無いのは残念だが

928 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 13:59:49.25 ID:RV3O1Zsk.net
とりあえずベータまで暇だけどゲーム性に慣れたいってならsmiteがいいよ
あっちも色んな神話の神々の争いだからキャラは分かり易いと思う
そもそもTPSのWASD操作MOBAが少ないんだけどねw

929 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 14:57:50.91 ID:jA1nz2a+.net
TPSの右クリック移動ってあるの?
操作しにくそうだけど・・

930 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:17:48.44 ID:FHs1aUGS.net
カオスヒーローズオンラインよりも前に来て断末魔の声も上げずに消えていったTPSがあった事を忘れないであげてください
http://www.4gamer.net/games/078/G007827/20121213061/

931 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:25:10.94 ID:wTWT9S4g.net
>日本では馴染みのないジャンルだけに,マッチングも重要であるように感じられた。
>ジャンルそのものを知らない初心者がDotA系に慣れた猛者達と当たると,ゲームの内容も把握できないうちに倒されてしまうだろう。
>かといって,初心者ばかりで対戦していると,いつまで経っても基本戦術を把握できないかもしれない。
>いろいろなことに配慮したマッチングが求められるわけだが,今回のテストではそのあたりまでは確認できなかった。
>これも日本サービス開始までにはクリアにしておきたい事項である。

当たり前だよなぁ?

932 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:42:16.65 ID:TV4JYIg6.net
こっちでのエリゴスちゃんは出来る女らしいな・・・

933 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:44:09.07 ID:TynNsdOh.net
ミリアさんが同コス帯で契約阻止に躍起だけどな

934 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:44:25.17 ID:jlZ5HDIH.net
なんでや! タワー範囲広がったからエリゴスちゃんやれる子になったやろ!
…パンドラのが強いけど

935 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:49:39.03 ID:ADColq8m.net
LOVAとの出会いをなんというかっていうと
smiteっていう神ゲー紹介してくれてありがとうとしか言えない
言語とか関係なく
本当に面白いシステムからゲームをやりたいっていうのは万人共通だわ
LOVA自体は期待してたんだけど凄く残念な出来

936 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:51:09.39 ID:ZBhOtfvD.net
>>930
これ楽しみにしてたんだけど結局クローズドテスト後に再稼働せず消えて悲しかったわ

937 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:51:18.90 ID:FcnkFm77.net
こっちなら五影剣もワンチャン?
というか主が四剣を並べて歩く様はすごく見てみたい。設置に回される仲間はずれが誰になるかは知らん

938 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:10:49.35 ID:WWinwNvQ.net
SMITEはマジで神ゲーだよなぁ、無料プレイで全く問題ないし
ああいうのを日本でも作ってくれればいうことないんだけどなぁ

939 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:11:14.34 ID:vImO6PsX.net
五影剣もいいけど
コラボ先も出して欲しいなぁ

ラムザとアグリアスがゲーセン版だと微妙すぎたので一緒に使いたい

940 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:13:25.67 ID:zxIDsktp.net
>>930
LOCOはEUver.そのままもってくればまだ遊べたレベルだったんだが
MKがバランス弄ってわけの分からないものになってたからな

LOCOで思い出したがこれ最初の開発段階ではNPC引き連れて戦うゲームだったんだよ
ユーザーからの意見取り入れて通常のMOBAスタイルに落ち着いたんだが
あれ?召還?どこかでみたような・・・

941 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:25:39.88 ID:8paAzmmF.net
SMITEはゲーム自体にはほぼ文句のつけようがないよな
民度の低さと日本からのpingの高さがネックだが
一気に世界人気ゲームトップ10に入るだけはある

このゲームもガワだけじゃなく中身詰めてほしい、じゃないと旧シリーズ同様すぐ下火になる

942 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:29:06.03 ID:TV4JYIg6.net
一番重要なのは基本無料か月額なのかどうかだと思う
スクエニだから恐らく月額だろうけど、月額ならプレイする人かなり減るだろうね

943 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:37:45.95 ID:obODSCu+.net
五影剣とか、4体まで召還できないんだぜこのゲーム・・・
トリシューラかテイルフィングどっちかが間違いなく切られる(確信)

944 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:41:37.54 ID:ygCdAV6M.net
SMITEのゲーム性に文句がないというより、dotaやLOLのMOBAのゲーム性が完成してるから、TPS視点にしただけのゲームでも完成してるわけだが。
グラフィックがいいから人気は出るだろう。

LOVAはMOBAに手を入れて使い魔の小隊やアークタワーだったりファーム(レーン)が禄に必要がなかったりでMOBA好きからしたらちょっと違うって思うだろうからな。

945 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:45:21.55 ID:zxIDsktp.net
>>944
SMITEも最初は既存MOBAをTPS視点にしてみましたって動きでもっさり感がすごかったよ
OBを10ヶ月近くやってその間UDを繰り返して今の姿になってる

946 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:49:14.71 ID:jA1nz2a+.net
>>942
スクエニだから月額とは限らない
そもそも月額はRPGみたいに長く遊べるものに有効な手段であって
対戦ゲームみたいに常時完結するようなゲームに向いたものではない
でもパケ売りの可能性はある・・・

947 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:55:05.09 ID:D03eACaM.net
SMITEっていうのやってみます!

948 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:56:40.48 ID:vImO6PsX.net
>>943 LOV3的に考えたらどうみてもハバキリが……って思うけど、このゲームだと強そうだなハバキリ
ガラティン→ATK上がる
ダーイン→速度上がる
ティルフィング→毒ダメ与える
トリシューラ→相手のDEF下げる
ハバキリ→リジェネ
ティルフィングが一番いらない子になりそうだ

949 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 17:04:51.75 ID:8paAzmmF.net
視点変えただけで大ヒットするんなら苦労はないわな
このゲームもスクエニがしっかりブラッシュアップするならだけど、旧作でしてこなかったわけだからなぁ
スクエニは結局それが出来ないからいつも焼畑してるイメージだわ
これだけ歴史がある会社なのに対戦ゲームの大ヒット無いし

950 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 17:15:29.85 ID:HE53o336.net
>>942
スクエニの月額って、ドラクエFFみたいな大作ナンバリングくらいなんじゃないの?
月額はそれくらいブランド力無いと採算取れないっぽいお

951 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 17:17:09.60 ID:UM3/6uS1.net
最近のスクエニは焼畑こえて焦土作戦してるレベル
もちろん自国で

952 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 17:19:01.34 ID:RV3O1Zsk.net
結局はこのアルファを終えて反応なり課題をフィードバックしてブラッシュアップできるかだから現時点では見切るもなにもないわな

アルファ版なのに「ゲームの出来」でLoL、smiteとかと比較するのはおかしい

953 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 17:27:10.28 ID:o0Osyo7x.net
国産なんだから無理にMSとか使わなくていいと思った

954 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 17:32:00.13 ID:By8k9qLP.net
突然MSとか言われても何のことやらだよな

955 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 17:51:11.95 ID:fwr77BYp.net
モビルスーツかな?

956 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 17:54:03.79 ID:obODSCu+.net
モビルスーツ・・・機甲種かな?

957 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:31:16.89 ID:EVOECHgM.net
使い魔ゲイツ

958 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:52:33.29 ID:9xqDF+EQ.net
対戦ゲーで月額やったら過疎って終わりそうだよな

959 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 19:04:41.94 ID:+9X6Ga/I.net
イクシオンサーガのようにならないよう祈る

960 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 19:05:44.05 ID:HE53o336.net
イクシオンサーガ面白かったじゃないか(アニメが)

961 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 19:17:12.27 ID:8eVEIDUt.net
αの出来で比べるならSmiteのαやβと比べたらどうだ?

962 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 19:28:12.21 ID:GAmW1JsF.net
機甲復活してくれ頼む

963 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 19:53:43.22 ID:n/8FjPxq.net
正直アルファであれほぼ完成してるじゃん
ここからCβやったとこでさ、グラフィックがめちゃくちゃキレイになるわけないし
システムが大幅に変わるわけでもないでしょ
使い魔を増やすのと致命的なバグがあればその修正、UIをちょっと変えたりするぐらいでしょ

もうあれで完成してるようなもんだよ

964 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:15:12.37 ID:5sIYZVAf.net
変わるゲームは変わるだろ。ましてやαとβは変わる。
まぁ、LOVからグラを流用してるっぽいし、グラはそのままだろうと思うけど。
システムはかわるんじゃね?ファームが必要なさ過ぎるの不満に思ってる人多そうだったし
流石に大きなシステム追加はないだろうけど、何の為のαと思ってるんだかw
負荷テストならβでいいし、ユーザーの意見や要望がほしかったからじゃねぇのかな。

965 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:26:33.31 ID:1pEoOUrE.net
>>935
こんな所でも新たなSmiteユーザーを獲得してしまったか
やはり神ゲーはちょっとした口コミだけでファンを作ってしまうんだよなあ

966 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:33:59.23 ID:1pEoOUrE.net
>>944
その理屈でいくとDotaLoLSmite以外のMOBAが賑わいに欠けるか失敗した理由にならんけどな
DotaLoLにしたってやりこむほど中身別ゲーだし細かい所の調整や課金システム諸々は重要な事だ

他ジャンルも辿ってきた道だがクローン化しただけで人気出る程甘くはない
逆にLoVAには上手くガラパゴス化して頑張ってもらいたいところだな

967 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:35:54.12 ID:5RepqxnM.net
無理にMOBA層に合わせる必要がないからな
日本で考えるならMOBA層とか居ない方が人口増えるんじゃねーの

968 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:36:47.98 ID:o0Osyo7x.net
せっかく拠点がゴーレムとかドラゴンなんだから
逆転がほぼ不可能な状況になったら投票で
拠点を進行させるシステムとかどっすか ってアンケした

969 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:40:32.48 ID:EVOECHgM.net
そして俺はDota2をインスコ始めた

970 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:45:00.01 ID:xXZ9r0ee.net
>>959
15分で終わるのは気軽に出来てええけど
そのぶん単調になるんだよな
イクシオンも攻めが単調になりがちで飽きたわ

971 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:51:03.79 ID:F6scfloY.net
>>962
確かにロボットが海水というのはおかしい
攻撃属性が廃止されたのだから、新種族を盛り込んでも良いでしょう

972 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:00:11.95 ID:8X6VCu7V.net
敵の姿が建物貫通して映るってどうなんだ
せめて味方の姿ぐらいじゃないと戦略もあったもんじゃないと思うんだが

973 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:17:37.30 ID:psuIzxby.net
>>970
形にすらなってないクソゲーと比べるのは失礼極まりない

974 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:43:11.52 ID:BlxYoxuW.net
>>961
smiteのβ初期はどこに出しても恥ずかしくないクソゲーだったそびえ立つクソ
でもβ期間中に改善していった
クソだったマッチキューが変わった、クソだったUIが変わった、クソだったアイテムの性能が変わった、キャラクターの性能差がクソ、マップがクソ、プレイヤーがクソ

キャラデザは今もクソが混じってる、強キャラはバンされるしバンがないルールならミラーマッチ

975 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:01:46.57 ID:PlyOsN+9.net
SMITEはよくあれだけの長い期間Oβ出来たよな・・・
初期と比べると見違えるほどの良ゲーになったが
日本の運営会社じゃ無理な気がする

976 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:13:10.51 ID:n/8FjPxq.net
>>972
あれ姿透けて見えてるのは視界確保してるからじゃないの?
視界確保してないのに透けて見えるなら問題だな

他の戦闘してる場所とかの状況を見れないのが微妙なんだよな

977 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:46:39.60 ID:o0Osyo7x.net
>>972
ミニオンタワーなり味方がその相手を可視範囲にとらえてるとき限定だよ
中立モンスターも同じ

978 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 23:01:52.42 ID:07Y6IHjc.net
>>973
いや似てると思うぞ
タワー死守しながら本拠地殴り合うのはね

979 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 23:02:16.06 ID:FcnkFm77.net
>>972
建物越しに視界が取れるのはおかしいって意味なら要望だしたわ。
MAP見てりゃGANG通りづらすぎるし戦略狭めてる、って。ただでさえ逃げるのに脇道豊富なMAPだし
ただタワーのすぐ脇に裏回れる道があるから視界取れなくすると一瞬で挟まれそうだしなあ

980 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 23:27:36.20 ID:HlxPAotJ.net
dotaって視界で情報をいかに取るかの勝負だからそれ否定されてもな
MAP見ててもGANKが通り易いゲームとかそれこそただの運ゲーだと思います

981 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 23:50:54.57 ID:jlZ5HDIH.net
このゲーム、視界設置アイテムとかないからな。
カジュアル向けにするためにも、
難しい要素は廃してるんだと思う。

982 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 23:53:35.69 ID:HlxPAotJ.net
つか15分しかねぇからな
視界の取り合いとかやってる時間ないからプレイヤーとタワーで十分

983 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:03:45.88 ID:N1Wq+SPt.net
「LORD of VERMILION ARENA」αテストのインプレッションを掲載。MOBAライクなLoVは抜群の仕上がりで,懸念はただ一点のみ
http://www.4gamer.net/games/276/G027601/20141020087/

984 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:06:00.81 ID:deh7aLVk.net
今後ステルスが出てくるんじゃないですかね
7人にしては小さめのマップ、回りこむのが容易な構造で普通の奴は壁越し見えるからこそ脅威とカウンターの重要性が上がるとか
でも凄い初心者殺しになりそうだから無いかな。草むら無いのもそういう理由だろうし

985 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:08:11.50 ID:LBzdaA0v.net
確かにSMITEもそうとはいえブッシュがないってのは違和感あるな

SMITEはジャングルの道幅がかなり狭くて視界取りづらいようになってるし
TPSもキャラクターに近い視点だからブッシュなくてもあんま気にならんが

986 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:15:23.64 ID:rDZWSVnA.net
>>983
初となるオンラインゲーム
煉はなかったことになったか...

987 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:16:54.29 ID:Rerbstsg.net
なにミリアがめちゃシコとかしれっと下ネタいれてんだよこの記事…

988 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:27:25.71 ID:vITMTBSN.net
>>987
俺もそこが目に付いたが、そういう通常雑誌ではできない表現を入れていく事は結構好きだ

989 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:27:27.45 ID:kZ7B88vJ.net
視界なら設置じゃあかんのかって思ったけどアレ序盤では使う余裕が無いのがな

>>987
4亀は変態マフィアとかいるししゃーない

990 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:29:16.45 ID:pUYwzY+S.net
設置使ってなかったけどあれ殺されたら敵マナゲットすんのかね
だったらリスク高すぎな気するんだよな

991 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:31:09.92 ID:j3dezb+r.net
>>983
>その見ためとボイスがめちゃシコだったからという,至極単純な理由かもしれないが

もうこんな時代なんだな

992 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:38:05.83 ID:8x+HI/Tj.net
最近見始めたにわかゲーマーは知らないんだな
4亀は元から個人ブログの延長みたいな記事書いてそれで認知されてた
今は儲け優先で個性なくなったけど

993 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:39:25.91 ID:1whVGVRt.net
パイオツくらい揺れたりするん?

994 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:39:56.10 ID:N7OlV5ap.net
出、出〜www自称古参ゲーマーwww

しかし最近どこの記事も狙いすぎ感がやばい
媚びてるのか、それとも地なのか知らんけどな

995 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:09:38.49 ID:FhrHzanT.net
シリーズ初のオンラインゲームとか頭大丈夫かこの記事書いた奴
今までのは何だったんだよ

996 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:46:55.20 ID:XsgwP3Aq.net
アケはノーカン

997 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 02:35:39.22 ID:QIW9evzj.net
まあ実際ミリアはエロいけども

998 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 03:10:43.38 ID:P+Sh6A9A.net
>>983
アーケードプレイヤーから重課金誘ってLOV3に金流すのが公式発表された確定事項w
4亀情弱乙www客層はMOBAプレイヤーではないんだよな
それっぽく作って、回収したらおしまい。家でもLOVっぽいことができるよ!!それだけ

999 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 03:11:54.90 ID:pUYwzY+S.net
正直今回の出来でそれっぽく作ってレベルなら本気出したらLOL超えるな

1000 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 03:20:59.41 ID:P+Sh6A9A.net
>>999
lolを超えるから何?で?ん???重課金どうぞよろしくお願いします^^

1001 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 03:23:43.01 ID:PIW2yWAs.net
エリゴスがめちゃシコ!

1002 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 04:13:24.34 ID:8x+HI/Tj.net
クローズ終わり数日経ってようやくスレが埋まる程度のゲーム性

1003 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 04:36:46.91 ID:N7OlV5ap.net
2chが世界の中心奴www

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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