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【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part17

1 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 16:50:11.12 ID:WDG3Meac.net
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。


将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう!
宇宙はあなたを歓迎しています!!!


前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part16
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411624607/

公式
http://kerbalspaceprogram.com/

日本wiki
http://wikiwiki.jp/ksp/

本家wiki
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

AAR専用wiki
http://wikiwiki.jp/kspaar/

Mods@Curse (アドオンMODなど)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal

2 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 16:50:49.67 ID:WDG3Meac.net
宇宙、そこは緑最後のフロンティア。
これは、Gene司令官のもと、Jebediah, Bill, Bob Kermanが、未知の世界を探索し、新しい生命と文明を求め、緑未踏の地に勇敢に航海した物語である。

      ,,,,_ ,,.  ,,,,_ ,,,,_ ,,,,_
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   ,;' ,;'''"''" .宀彳""''゙゙゙'"`';, .';
   ;' ;'     ' ノ,,r´     '; ';,
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  .l,;'                 l
  │                彳
   ヘ               .彳
   ,|广⌒ヽ        /⌒ヽ、|
  │     ヽ     /     ||
   │ ● │    │  ● ノ|
   ヘ   ,/      \_ /│
   |   ̄             |
   '、           __   |
   │  ~~''''――‐''''""     ノ
    │             ノ
     `ー==_____________−''
            

3 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 16:52:29.48 ID:WDG3Meac.net
しばらく会えないけど、帰ってくるのを待ってるわ。
慣れない宇宙生活で体調を崩さないでね
     あなたの愛しのメリー

追伸
打ち上げ前夜のプロポーズの答えを今返します。
よろこんで

緊急用滑り尺を
右下の戸棚に入れといた
  B.K.

追伸
お菓子は全部俺が食べた

    /|
    / / | / | ̄ | ̄ ̄ヽ|⌒ヽ   /|  |   
   ./ / . |.<   |─ |-ヽ─' |─<  . / _|. |   
  / /   | \ |__ |  .\ |___) / ̄ | |__
<  \________________
  |/ ̄  S P A C E    P R O G R A M

4 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 17:06:21.26 ID:ptG4x4Zq.net
×緊急用すべり尺 ○緊急用計算尺

5 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 00:31:53.35 ID:euaqT0mu.net
   ,|广⌒ヽ        /⌒ヽ、|
  │     ヽ     /     ||
   │ ● │    │  ● ノ|
   ヘ   ,/      \_ /│

6 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 00:33:38.99 ID:Li5TTMlO.net
緑、タイセツニ。

7 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 00:36:15.13 ID:zLnKrViv.net
| (・) (・) |

8 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 00:46:28.85 ID:ADASNLa1.net
緑が死んでも何も困らないんだよな
もっと困ることがあってもいいよね

9 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 00:48:20.54 ID:VmVfi8Be.net
キャリアモードだと緑が死ぬと評判が落ちるぞ

10 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 01:05:10.52 ID:ACV2QqP7.net
うちの緑は深宇宙探査中だから何も問題ないな

11 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 01:14:36.45 ID:aMJFiS0d.net
あげとこか

12 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 01:35:09.61 ID:wkwotVmh.net
道端で拾った羽くっつけた"爆薬のようなものが詰まったゴミ箱"に緑を詰め込んでも対して落ちない評判

13 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 06:07:44.74 ID:c+rWhJPf.net
月面着陸の初回がうまくいったせいで2回目以降横滑り対策せずにつっこんで失敗続きしてたら朝になってたよ
これからRCSつんでこ・・・

14 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 06:23:14.74 ID:UFoZ2+Q7.net
慣れれば減速噴射の時に横滑り消せるようになるけどな

15 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 06:29:43.03 ID:Qjg5DW8U.net
Orbit見て着陸するからダメなんだ
Surface見ろ

16 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 06:42:03.19 ID:tJhK1wNV.net
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037-0-24-2-KW-Rocketry-v2-6c-Available-New-5m-Parts%21-24-07-2014?p=1472701&viewfull=1#post1472701
KWのアンオフィシャル0.25パッチがきた

17 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 09:37:01.87 ID:WersbSMd.net
Mohoに初めて着いたけど重力圏止まるのにΔV4500m/sとかとんでもないな
恒例のΔVマップを参考にしてたけどなんでこんな差がでたんだ・・
帰りも同じくらい必要らしいので、この緑は燃料補給船到着まで瞑想してもらうことになるです
がんばろー

18 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 09:42:47.16 ID:wkwotVmh.net
しれっと2.7m/s^2もあるから油断してるとTWR足らなくて動けなくなるからホントきつい

19 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 11:48:32.84 ID:OIvAmbSE.net
ローバーぶら下げて飛行機飛ばすのきつい、ローバー下ろした後の重量バランス変化で調整が狂う…
投下前後でもとりあえず飛ぶようには出来たけど、まだまだ問題が山積みだ
ほんとロマン機体は地獄だぜ

20 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 12:03:39.73 ID:ZX8ztQyW.net
新しく追加されたMk2 Cockpitだっけ?
胴体格納庫から入れるようにならんかな
http://i.imgur.com/ZEoAMul.png

21 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 12:08:37.15 ID:JatzGGGy.net
Munの周回軌道にステーション設置してるんですが、150kmだと近すぎかな
みなさんMunにステーション置くとき、高度ってどのくらいにしてます?

22 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 12:32:18.22 ID:WersbSMd.net
>>21
低くしたほうが月面との行き来に燃料少なくて済むのでうちは100km未満だよ
ワープ制限との兼ね合いもあるけど、タイミングあわせて月面から飛び立つからドッキングまでそんなに時間かからないし

23 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 12:32:26.74 ID:ADASNLa1.net
倍速の効く高度にしてるよ

24 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 12:46:48.68 ID:JatzGGGy.net
100km未満なんだ、100倍か1000倍だったかは50km以上あればいいから、50〜100kmくらいで皆飛ばしてるのかな
気のせいかもしれないけど高度低いとステーションがフラフラするように感じたもんで聞いてみました

25 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 13:04:32.42 ID:kfMj2jQc.net
>>19
燃料移動させてバランス保つとか?(面倒くさいけど)

26 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 13:11:39.96 ID:wkwotVmh.net
燃料ダクトはタンク→エンジンでの接続が出来るから、
燃料を両端から中央に寄せ続けながら、中央のタンクとエンジンをダクトでつないで重心移動ほとんど無しっていうアイデアもある
黄色い下水管が乗っかってユーモラスな見た目になるけど、黄色は素敵な色だと認められてるからきっといける

>>24
低高度周回イコール高速飛行になるから、キツい曲線の軌道や目に見えて変化する機体の向きがフラつきに感じるのかも

27 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 13:13:56.58 ID:B++aYDCm.net
軌道上の研究室から分離して着陸したあとに、各種機器のお掃除がまだ済んでない事に気付くなど...

28 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 14:33:33.06 ID:OIvAmbSE.net
燃料パイプは既にこんがらがる位についてる
とりあえず飛ぶことは出来るけど安全に着陸させるのがパラシュートでも難しい

ttp://s1.gazo.cc/up/103962.jpg
ttp://s1.gazo.cc/up/103963.jpg
ttp://s1.gazo.cc/up/103964.jpg

29 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 14:41:24.96 ID:Ek03351n.net
しかしみんなすごいなー
どうやったらその様な機体を考えつくんだろうか

30 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 14:54:08.88 ID:XF2eoKa6.net
リアルタイムマルチmodは皆試した?
外国鯖ばかりでどうも上手く行かない・・・

31 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:42:52.31 ID:7+UCxmWC.net
Interstellar の開発ツリーが本家スクリーンショットのようになりません。
どのたか教えて頂けませんか?
初期のパーツは出てきましたが、その後のアップグレード?ができません。

32 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:44:50.00 ID:C7OORvn0.net
アップデートが来たと聞いて久しぶりに起動したら、好みのパーツが追加されてた!
とりあえず普通の移動用シャトル作ってみた
http://gyazo.com/803340980f96f0170922e4416a4e3952

いろいろ弄っていくうちにVTOL機に…
http://gyazo.com/b763cc0db095f04ba9567bbb2a227cc6
裏側
http://gyazo.com/e3d2ca186a0392992363ad5f39f408e9

通常飛行時
http://gyazo.com/37eee1f9f61707d6fb128757e4f04598


前は月までいってその次が行けなくてやめちゃったけど、もう一度はじめようかな

33 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:46:27.38 ID:9VHmClAV.net
日本のマルチプレイ鯖として
http://wikiwiki.jp/ksp/?%BC%C1%CC%E4%B7%C7%BC%A8%C8%C4%2F17
あんまり人がいないみたいだけど

34 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:54:34.36 ID:gXyzY6Qe.net
>>19

だからアレほど燃料とか重量が変わるパーツは
空荷時の重心に取り付けろと

35 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 16:14:04.48 ID:ADASNLa1.net
デザインを参考にしたいので
SSを貼る時はなるべく昼にしてほしい…

36 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 16:22:32.57 ID:OIvAmbSE.net
>>34
燃料は大量のパイプで制御してるけど、
ぶら下げるローバーは形状の自由が利かないし、エンジンが多めに必要なので後ろが重くなる
エンジンをどうにかして前後に分散して取り付けるしかない…一から設計しなおさないとな

37 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 16:35:13.68 ID:mOmDlcR5.net
ローバー部分単独で、重量に対して適切なだけ揚力を生むように翼を付ければどこにつけても安定する…
のかね?
翼が邪魔ならデカプラであとで落とせるようにして

38 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 16:40:39.81 ID:wkwotVmh.net
やっぱ現実の飛行機がやってる「重い物は羽に付けて持っていく」ってのは理にかなってるんだなと思わされる

39 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 17:32:59.97 ID:Vb+8vN9h.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5361219.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5361216.png
太陽系漂ってるんだが・・・帰れるんかな

40 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 17:34:02.37 ID:zLnKrViv.net
jebポッドって何に使うのか分からない

41 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 17:55:03.54 ID:mOmDlcR5.net
操作する楽しみが奪われそうっていう先入観で食わず嫌いしてmechjebだっけ、導入してないんだけど
そのへんどうなの?ゲーム的にはあんま変わらない?

42 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 18:21:01.76 ID:NVqYia6u.net
タイムワープしてマニューバ通りすぎたりしないから便利。
打ち上げと着陸は半自動に出来るし

43 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 18:25:31.89 ID:kF4CpeI9.net
ロケット設計と惑星探査に専念したいとかロケットが飛んでるとこを見るのが好きならMechjebおすすめ

44 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 19:00:54.75 ID:zLnKrViv.net
http://i.imgur.com/22RSCHJ.png
http://i.imgur.com/SrVhWJi.png
http://i.imgur.com/iYYzYPW.png
http://i.imgur.com/uxwEBor.png
パカパカパーツは格好良いよなぁ、画像のは特に意味はないけど

45 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 19:02:45.67 ID:yMU9H6fa.net
munの全バイオーム調査のために同型ロケットを15本連続打ち上げ&連続着陸する事になった時
さすがに面倒だからとmechjeb導入したわ
その後マニューバさえ作れば着陸を除いてオービタルマップからたいていの操作ができることに気づいて
画面切り替えまくる作業から開放された
今ではRemoteTech2の通信衛星をものすごい精度で微調整してくれて感謝感激

ただ、惑星往復とかランデブー・ドッキングくらい自分でできないと時々困ることになるかもしれん

46 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 19:29:14.05 ID:WoUsA1g0.net
初めてドッキング成功したときは感動したなぁ

47 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 19:33:57.62 ID:x7u2VD5r.net
エアロブレーキはMechjebで予測軌道出さないと全然加減が分からん

48 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 19:53:57.69 ID:3fXz+2hv.net
そらもう練習よ

49 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 20:37:55.26 ID:+TgnsYMO.net
パーツの訳は割と意訳だから後でちょくちょく手直ししてるんで表現変わっても気にしないでね

50 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 20:39:09.61 ID:nIR6Vy1K.net
キャリアモードなんてわずらわしくてやってられんと思ってたけど、サンドボックスでやるのもそれはそれで目標が立たなくて飽きやすいんだよなあ
次の惑星次の惑星としょぼいパーツで探査しまくらなくてもサイエンスポイント貯まる仕様になったのは便利だわ。パーツの開放に資金が必要になったから多少の手ごたえも感じるし。

51 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 20:46:31.68 ID:c+rWhJPf.net
緑救出ミッションできねぇ
ドッキングのやり方を参考に見ても全然理解できん

52 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 20:56:10.64 ID:zLnKrViv.net
漂流緑の軌道と一点のみで接するような周回軌道をとる
あとは一周にかかる時間の差で徐々に近づいていくから、
接点で速度を調整することでどうにかこじつけ、最後には漂流緑のジェットパックで寄せる

53 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 21:14:44.15 ID:+TgnsYMO.net
フランス語modを見てて思ったのだがストラテジー施設の説明文はパーツと同じ方法で日本語化できるっぽい?
帰ったら試してみる

54 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 21:24:40.48 ID:c+rWhJPf.net
>>52
どうにかを自分なりに解釈して無理やり1000mまで近づいたけど
やっぱりちゃんと同じ軌道に乗ってないとだめなんかな?

とりあえずアドバイスサンクス

55 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 21:27:02.69 ID:opD+9oB+.net
0.25のバグだろうと思うが
キャリアモードやサイエンスモードでリクワイヤを無視してどんどん開発が出来るな
http://i.imgur.com/ffPEJ3w.png

56 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 22:09:49.44 ID:+w5YJuBX.net
ランデブー時にナブボール進路指示系で使うのはピンクの丸と黄色の×。やっと理解した

57 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 22:11:24.21 ID:wkwotVmh.net
>>51
よほど特殊な事情がない限り、墜落・スイングバイバイの危険が無い円軌道などを最初にとること。
まず合流目標をTargetに指定して、AN/DNでの軌道面合わせ、Ap/Peでの加減速を経て軌道を近付ける。
完全にピッタリ沿わせる必要はなく、まずはTargetとの再接近マーカーが出るだけ出る程度で良い。

そしたらマニューバを開く……注意すべきは、マーカーがぴっちり並ぶほど接近するまでは、
追いつこうと加速する→軌道が大回りに→時間かかる→逆に遅れる という珍妙なことになるので注意。
1週待つ、2週待つ、タイミングが良ければマニューバ作ってすぐの加減速で30km以内に近付けられればOK

通常画面で船と距離表示が出るくらい近付けたら、速度計をクリックしてTarget表示にする……
そうすると、なんとNavボールの進行方向とその逆のマークがTarget基準になる。
近付いたらレトログレードに合わせてTargetの速度表示を1.0m/s以下にする、ピンク丸のTarget方向へ向き直って加速し近付く、
円軌道なのでどうしてもズレが生じてくるためもう一度Target速度を落とし、近付く……を繰り返す

あとは、よほど変なシチュエーションでグダグダしたわけでなければ、ランデブーはあっという間に終わる

58 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 22:40:22.23 ID:OIvAmbSE.net
そういえば遭難緑がいるってことは、
プレイヤー以外にもロケット打ち上げてる企業が居るんだよな

59 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 22:41:34.45 ID:yMU9H6fa.net
>>58
まあ宇宙センターも2つあるわけだしな

60 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 22:43:39.66 ID:Li5TTMlO.net
そもそも、遭難した緑をなんで助けにいかないといけないのだろ。

61 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 22:45:31.02 ID:3Cnv9dPq.net
Revertして消滅した緑はどこに行くのか

62 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 22:54:12.07 ID:Wg6FEzd5.net
ネタとしてはちょっと弱いかな?
http://i.imgur.com/GQvODJL.jpg
http://i.imgur.com/5w0lmSr.jpg
http://i.imgur.com/Icz173b.png
http://i.imgur.com/bBCiAGK.png

63 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 22:58:35.74 ID:2e9gHGCk.net
>>62
かっこいいな
ローバー切り離してもバランス崩れないの?

64 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:16:34.25 ID:NzT1oWfKW
tojppartsまた動作しなくなってるけど
どこか書き間違えてないか?

65 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:17:13.48 ID:5vm8a2XB.net
ストラテジー施設はなぜか日本語表示できないみたいでダメだった。
なんでパーツの説明は日本語出せるのにこっちはダメなんだろうか…

66 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:31:02.01 ID:c+rWhJPf.net
>>57
10mぐらいまで寄れたけど漂流中の緑確保できねぇ
せっかく着てやってるんだからがんばってこっち来る努力ぐらいしてほしい

67 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:34:03.67 ID:xk1p7Gck.net
>>66
[]を押して緑に操作を切り替えよう

68 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:37:01.27 ID:c+rWhJPf.net
>>67
これで操作できるのね・・・

69 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:39:27.04 ID:aelmI+jx.net
Tojppartsまた動作しなくなってるけど
書き間違えてない?

70 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:40:52.27 ID:c+rWhJPf.net
無事漂流中の緑救出しました
お騒がせしました

アドバイスくれたかたサンクスです

71 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:42:44.51 ID:Li5TTMlO.net
>>70
救出お疲れ様

72 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:47:41.99 ID:NFgOn6M7.net
おう、いいってことよ

73 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:52:59.19 ID:B++aYDCm.net
>>58
軌道上を死ぬほどよく探すと緑畑が浮かんでて、そこからこぼれてくる

74 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:56:23.77 ID:JUL0iG3M.net
周回軌道に打ち上げられるほど強力なバックパックを開発した可能性が・・・ 

75 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:57:04.18 ID:ZOaWzorM.net
>>24にもあるんだけど、みなさんは衛星や船の停船高度はどれくらいにされています?
たまに倍速下で(?)勝手に星に墜落してるのか、気づくと消滅、死んでる船や緑がいるから
怖くて低高度にできないんだけれど・・・。
具体的には、Dunaでステーション、衛星が100km、Eelooでも衛星が80km。
個人的には余裕あるかなって高度なんだが。
これってふつうかね。

76 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:57:28.73 ID:MBkO885S.net
>>69
もう治ってない?

77 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 00:00:50.12 ID:zLnKrViv.net
大気圏さえ超えてりゃどこでも平気かなぁ
気づいたら墜落ってのはよくわからない

78 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 00:04:22.51 ID:Ku1e9txF.net
マルチって0.25はまだ未対応だっけ・・・?
初めてマルチに参加してみようかな〜と思ったんだけども

79 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 00:06:57.54 ID:ZOaWzorM.net
>>77
ありがとう、やっぱりそうだよね。
Jool星系あたりの正確性の求められるアプローチしててクイックセーブ繰り返すと
よく起きるのかなって感じはしているんだけど。
んーすこし様子みてみるかな。

80 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 00:15:00.00 ID:/2vl+GSa.net
>>78
0.25のクライアントにマルチMOD入れたけど動いたよ 
>>33のサーバー誰もいなくて(´・ω・`)ってなってたけど

81 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 00:17:15.62 ID:p1yme9An.net
>>79
アプローチってのが停船している船舶へのドッキングなのか
Jool影響圏への侵入なのかは分からないけど、後者ならタイムワープの倍率が高いと
影響圏の移行が正確に行われず最近点がズレて天体に突っ込んだりするよ

82 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 00:24:24.22 ID:9rxUt36H.net
マニューバ作ったときは完璧だったのに
重力圏に入る予定になかったTyloにめちゃくちゃにされた記憶なら

83 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 00:30:58.20 ID:Uva8DzbQ.net
>>81
ありがとう、書き方が下手ですまん。
Jool影響圏へ進入しているとまったく別の、たとえばDunaの人工衛星が消えたりするんだよね。
まぁ衛星やらステーションやらの高度あげて対応してるんだけどね。

84 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 00:37:24.83 ID:qSfRJnkS.net
>>33 ありがとう。 これもっと流行ればいいのになぁ。

85 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 00:46:54.42 ID:Ku1e9txF.net
>>80
なるほど、ありがとう!一回お試しで入ってみる

86 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 01:26:08.66 ID:2TSoKRIk.net
揚力って、重さに対してどれくらいつけたらええの。
HARDモードでテスト飛行しようとしたら爆散(´・ω・`)

87 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 02:04:39.58 ID:/6gMdNoc.net
俺はだいたい50〜60m/sまでで離陸できるくらいに作る

ただ、空タンクで着陸するとき20m/s切ってもまだ高度を保てるほど揚力が余ってると
いつまでもフワフワ飛んでて逆にめんどくさいから、そのへんはうまいことバランスを

88 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 02:16:42.98 ID:Ku1e9txF.net
VTOL難しいなあ、浮かすのは簡単なんだけども着陸を簡単にできるように作るのが大変
すぐひっくりかえっちゃう

89 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 04:05:04.80 ID:/AfaDjY0.net
ストラテジはバランスブレイカーだなぁ・・・
科学めっちゃ溜まって笑える

90 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 09:12:07.54 ID:CjLssuK9.net
wikiのmod欄kw rocketry0.24のままなのか
0.25対応してるんだけどなあ・・・非公式だけど

91 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 09:33:51.77 ID:0OAGcMJv.net
>>90
公式で対応しなきゃ0.25対応とは言えんだろう

92 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 10:49:23.42 ID:x+nHD15B.net
>>86
着陸時の速度ベースで考えたらいいかも
浮きすぎず沈みすぎず、ギアの壊れない降下速度、迎え角で着陸できるのが理想

93 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 10:53:33.34 ID:Ypw5wWjY.net
飛行機はロケットよりも試行錯誤しなきゃいけないからな
ここを直したらこっちがダメなんてことがよくある

94 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 11:06:42.19 ID:0OAGcMJv.net
正直ロケットはTWR足りて舵取れりゃなんでも飛ぶからな
飛行機のほうが面白い

95 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 11:12:08.25 ID:yTlsWNT/.net
亀だけど前スレ>>955

96 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 11:29:39.49 ID:BqOOcjuC.net
KW rocketry最新版にアップデートしたね

97 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 11:34:38.08 ID:mx46PLrc.net
側面にカーゴベイ取り付けたらかっこよかろうと思って組み始めたけど
冷静に考えたら同じ型の衛星がふたつ必要になる場面なんてねぇよなぁ…

98 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 11:37:43.27 ID:p1yme9An.net
Jool星系に観測衛星を送りたいときは最大6基必要になるな
あとは質量バランスを維持したまま形の違う2基を乗せて、
軌道上でドッキングするとか

99 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 11:53:51.91 ID:mx46PLrc.net
>>98
なんだろう、すごいかっこいいけどすごくロマンしかねぇ

100 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 12:02:53.26 ID:yTlsWNT/.net
今更気づいたけど
SASの大きさ変わってたのか…

101 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 13:40:35.98 ID:BxZJx9ih.net
Dunaに有緑往復出来たんだけど、次どこが難易度として適当かな?
Joolは興味あるが着陸できひんのでちょっと気が引けてる

102 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 13:58:14.40 ID:mx46PLrc.net
Laytheには一度下りてみるべき、ぜひそうするべき

っていうかJool系は現実の木星よりはるかに衛星がでかくてしかも近接しているので
DunaとIkeがそうであるようにかなりファンタジックな眺めが味わえるぞ

103 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 14:00:58.46 ID:zB4tRajE.net
>>101
ならその1つ先のDresなんかどうだ?
俺もDresまでならドッキングなし補給なしで往復できる

104 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 14:23:15.19 ID:N1YUPGaF.net
Dresっていまいち印象に残らないな
中途半端な軌道だし色も地味だからか?

105 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 14:49:53.86 ID:31KsxUh5.net
リアルだとロケット設計か飛行機設計だとどちらが難しいんだろう

106 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 15:05:12.32 ID:y7l7dePe.net
設計するだけならロケットの方が簡単だけど開発や安全に飛ばすのはロケットの方が難しいんじゃないかい
完全な素人観ですがね。専門家や専門家のタマゴの意見が聞いてみたい

107 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 15:16:15.96 ID:mx46PLrc.net
マジレスすると流体力学という摩訶不思議な学問をやらないといけないので飛行機というのは非常に難しい
正直計算だけではどうにもならずセンスが必要なレベル

それはそれとして新Mk2の乗り込み判定厳しすぎるんだが
http://i.imgur.com/OjWFcwb.jpg
ここにはしごつけても乗れないとか一体どうすれば乗れるんだ…

108 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 15:18:35.99 ID:yTlsWNT/.net
こういう時は斜めの角度で登る

109 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 15:28:51.77 ID:mx46PLrc.net
>>108
なるほど
ちょっと車高低くしてみる

110 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 16:01:04.47 ID:pIKkHRtH.net
>>107
アングルスナップ使ってるなら真横の一段、スナップなしなら黒帯の下に位置にしたほうがいい。

地上試験ってほんと大事だよな。

111 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 16:32:58.31 ID:mx46PLrc.net
おかげさまで二号機は乗り込めたわ
垂直翼周りの設計の全面変更を強いられたけど…

重力なんて嫌いだ(´・ω・`)

112 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 16:41:19.83 ID:YRa2pv4i.net
胴体格納庫に着陸船つければ燃料節約できるじゃん!
と思ったけど設計が悪かったのか格納庫内のポートにメインエンジン全力でぶつけてもドッキングできなかったわ

113 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 16:52:10.78 ID:mx46PLrc.net
燃料節約…できるのか?

114 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 16:55:21.01 ID:zB4tRajE.net
>>111
>>107の状態からPegasus I Mobility Enhancerをうまい具合に付ければ
乗り込めたかもしれんのに(´・ω・`)

115 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 16:56:41.70 ID:YRa2pv4i.net
SSTOで他の天体に着陸するときの話です。言葉足らずで申し訳ない
もっとも、こういうのをSSTOと呼んでいいのかわからんけど

116 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 17:16:51.68 ID:CjLssuK9.net
ソニックブーンやりたいけどできるんかな?

117 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 17:47:53.16 ID:nEivTNnl.net
新パーツのMk-2って、自然な感じでパーツを使って小さいSSTO作るの難しいな、燃料足りなさすぎる
公式動画でシャトルにしてるの見たような気がするが、やっぱりシャトルとして使えって事なのかな

118 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 18:28:54.40 ID:Ku1e9txF.net
頑張って設計したら船作って空母っぽく運用できたりするかな

119 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 18:32:29.99 ID:HK9HB8Nz.net
でかい船作るなら設計よりPCスペックが…

120 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 18:32:43.15 ID:GUs4dw6K.net
キャリアモードでYou can't afford to launch this vessel.と出て発射台の画面に行かないんですが
何が原因ですか?

121 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 18:33:58.63 ID:CjLssuK9.net
発射台壊れてるんだろきっと

122 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 18:35:45.17 ID:p1yme9An.net
金がないんだろきっと

123 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 18:48:53.10 ID:6ViVJtNT.net
タイムアタック企画用の300トン級輸送機できたけど
離陸、着陸はできても(パーツ数的に)糞重い

PCの方の推力が足らん

124 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 18:56:09.77 ID:jcXk1mZF.net
>>120
外出て発射台クリッコ

125 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:05:00.50 ID:GUs4dw6K.net
金が足りなかったようです・・・
コストの概念が実装される前の古いガイドを参考にしてたので気付きませんでした

ついでにお聞きしたいんですが初心者がキャリアモードから始めるのは無謀でしょうか?

126 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:09:36.69 ID:uLKumolc.net
無謀!

127 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:09:41.27 ID:nEivTNnl.net
イージーとかノーマルなら別に
F5とF9の機能だけ覚えとけば

128 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:14:18.35 ID:UyDMpMh+.net
自分もノーマルで始めたばかりだけれどwiki等のおかげでなんとかなってる
パーツと資金が徐々に充実するのは達成感もあって楽しい

129 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:21:42.10 ID:CjLssuK9.net
サイエンスモードで慣れてきたらキャリアの方がいいんじゃないかな

130 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:33:52.11 ID:p1yme9An.net
>>117
http://i.imgur.com/cEzHs9I.jpg
http://i.imgur.com/la4W8bn.png
http://i.imgur.com/6H99R9e.png
http://i.imgur.com/1ixD2fz.png
そうだ、シャトルとして使え! 現状バニラだと使い道薄いけど

131 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:39:13.26 ID:mx46PLrc.net
>>115
SSTOと言うか降下シャトルか

>>130
やっぱ側面につけるのは愚策だと思うんですよ

132 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:39:55.56 ID:MuCj/WXn.net
>>130
どうやって飛ばしてるんだ!?クラフトデータください!!

133 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:47:47.30 ID:p1yme9An.net
1枚目で確認できる通り、アホみたいな量のSASとRCSで誤魔化して飛ばしているだけ
側面がダメだとすると、やっぱり押し上げ式かね
尾翼を撤去してX翼にすれば前後で対象配置も出来そうなんだけど

134 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:48:22.27 ID:qslXGzNS.net
>>130
かっこえー

135 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:57:36.27 ID:Ku1e9txF.net
マルチ鯖で一人で遊び中なんだけども
小型の飛行機なら着艦できそうな船を造ったら酷い進水式になってしまった・・・
誰か一緒にやりませんか!

136 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 19:59:10.78 ID:481DcfEs.net
でかいタンクを中心に、シャトルと、同重量の燃料タンク+エンジン(増槽)を積んで、
最終的に全ての燃料がシャトル側へ行くように流れを作って増槽が最初に燃料切れになる事で自然にカーブして衛星軌道へ突入。

というのが理想的。

137 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:01:32.79 ID:gUMbVwdd.net
>>133
前にSS上げたが、理屈的にはオービター側に回転しようとする力を
オービターエンジンで打ち消すような角度に取り付ければ安定して
飛んで行くんだけどね。斜めに。

以下二つがクリアできればなー
・バニラだとSRBとして使えそうなパーツが無い
・SRBを切り離した後、機体重心をトレースするようなエンジン角度調整が必要

138 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:01:44.18 ID:mx46PLrc.net
>>135
マルチMOD今回のアプデ大丈夫なん?
一旦MOD全部抜いてしまったわ(KERとKASだけ入れなおしたけど)

139 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:11:38.69 ID:Ku1e9txF.net
>>138
一応0.25でも動いてはいるようです。
ただ今回のアプデで追加されたパーツはセーブできないような警告が出ている感じ

140 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:13:06.68 ID:CjLssuK9.net
ksp interstellarとrealfuelsって競合するのか・・・

141 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:13:19.57 ID:mx46PLrc.net
>>139
おおう、了解、ありがとう

142 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:14:06.70 ID:PEz0v9XR.net
>>137
実際のシャトルのノズルが打ち上げ時外側
向いてるのはそういう事だったのか!

143 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:17:15.28 ID:p1yme9An.net
>>137
そのSS見てたけど、分離してから真っ直ぐ飛びそうにないしなぁ
背中につければ分離前と後の重心をともに貫くような配置になるんだろうけど見た目がね

144 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:33:06.86 ID:mx46PLrc.net
>>145
両翼端につければ見た目もかっこいいぞ
たぶん

145 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:33:16.89 ID:gUMbVwdd.net
まぁ打ち消す力が無くなるわけだから前転するのよね
Infernal Roboticsのヒンジで調整しようかとも思ったが面倒になって放置してる
あと、BACCの一個上の個体が長すぎて困る

146 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:37:34.07 ID:N1YUPGaF.net
2.5mサイズの固体がバニラでも使えたらいいのにな…

147 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:43:21.35 ID:RS12w46j.net
新しいインテークの高性能っぷりに涙が出る

148 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:49:31.61 ID:mx46PLrc.net
その分思い

149 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:53:02.63 ID:CjLssuK9.net
よくわからんけどTweakScale入れればいいんじゃないかな

150 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:01:54.85 ID:84YSKy8W.net
>>74
デカプラと梯子さえあれば緑は宇宙にいけるしな

151 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:03:02.75 ID:84YSKy8W.net
あっやらかした

152 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:08:30.61 ID:jcXk1mZF.net
>>142
つまりKSPではシャトルは切り離し後に軸合う様に設計して
ブースターにくっ付けている間にはシャトル背面とかに軸合わせ用のエンジン付けておいて
切り離しと同時に軸合わせエンジンも切り離せば



シャトルサンドイッチのがはやいな

153 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:11:18.96 ID:O6AYqK/n.net
>>150
デカプラでどれだけのΔv出るんだろ。

154 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:20:38.52 ID:EbAPSDEW.net
常にCoMを貫くようにスラスタージンバル角度を調整するMODを見た気がするがなんて名前だったかな…

155 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:24:00.27 ID:WK4i+pLI.net
munに取り残された緑の回収に成功した
やっぱminmusの方が往還するの楽だな…

156 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:29:30.96 ID:481DcfEs.net
minmusの重力の低さは衛星という扱いに疑問が生じるレベル。

157 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:32:09.36 ID:HK9HB8Nz.net
馬鹿でかくてわかりやすい湖があるのが助かる
着陸しやすいったらない

158 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:35:08.61 ID:ljAxV8eO.net
重力加速度が小さくたって衛星は衛星

159 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:54:22.98 ID:84YSKy8W.net
>>153
気になって調べたら緑の質量が0になるバグが治ってて飛ばせなくて絶望した

160 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 22:09:09.59 ID:p1yme9An.net
なんとなくAARの航空機合戦の延長としてローバー合戦を思いついたけど
ローバーって競い辛いんだよな、速度やペイロードはほぼタイヤに依存するし

161 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 22:09:53.17 ID:mx46PLrc.net
>>160
平均台競技でもやるか?w
普通に移動するだけなら飛んだほうが早いしな

162 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 22:13:17.24 ID:84YSKy8W.net
munにでも持ち込んで走破性を試すとか

163 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 22:37:23.16 ID:Ku1e9txF.net
板貼り付けまくって空母っぽいの作ろうと思ったら処理落ちでまともに動かない化け物が出来てしまったわ・・・

164 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 22:57:58.10 ID:6ViVJtNT.net
300トン級輸送機がPCの推力不足でTTどころじゃないことに気づいて
デチューンして102トン級輸送機作ってて思ったんだが
動翼でフラップもどきもりもりすると旋回中に千切れるんだな

165 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 23:11:37.05 ID:p1yme9An.net
ボートで競争ってのも考えて小型のボート作ったけどエフェクト滅茶苦茶重いな
そりゃ空母なんて作ったらどうなるか分からん

166 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 23:13:28.47 ID:MuCj/WXn.net
空母用の巨大板パーツが欲しくなってくるな

167 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 23:14:24.37 ID:mx46PLrc.net
ただでさえ水回りはいつもヒヤヒヤ物

168 :緑の集会所の野望:2014/10/14(火) 23:31:59.22 ID:8xjR1CBR.net
>>139
マルチサーバーで新パーツ使えるように設定し直した
ただ、もしかしたら新パーツの登録漏れがあるかも…

169 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 23:34:25.20 ID:xCa5ejhX.net
>>168
マルチか…一度はインしてみたいな。

170 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 23:35:25.43 ID:mx46PLrc.net
マルチ楽しいけどそろそろみんなでなにかやる大目標がほしいな

171 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 23:44:19.00 ID:le8eFoyz.net
緑を大切にする宇宙開発とか? >大目標

172 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 23:46:26.78 ID:p1yme9An.net
やっぱりモジュールを持ち合って基地でも作るのがいいんだろうけど
時間のズレってどうなるんだっけ?

173 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 23:49:37.39 ID:xCa5ejhX.net
緑権団体の勝利か…。

少なくともオリジナルスリーだけは大切にしてる。
といっても、hardモードで事故に遭ってエンジン破損して帰還できなくなったオリジナルスリーたち。
救出したいけど、楕円軌道だしな…。

174 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 23:50:34.58 ID:mx46PLrc.net
>>172
同期させる機能があるけど
複数のプレイヤーが近づくとそれぞれ別個に物理演算しようとしてるのかなんなのかラグっぽい症状があまりにもひどすぎてプレイヤー機同士でのドッキングとか正直むりぽ。
プレイヤーAが目標地点に設置したモジュールからプレイヤーAが退去して
そこにプレイヤーBが操作するモジュールがドッキングとかは普通にできる

175 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 23:51:07.25 ID:xCa5ejhX.net
kerbal space stationつくるのも面白いかも。

モジュールはソユーズ方式でどんどん連結して巨大ステーション作るとか。

176 :緑の集会所の野望:2014/10/14(火) 23:52:09.01 ID:8xjR1CBR.net
>>170
次のバージョン0.1.6でキャリアモードが共有されるかも?
https://github.com/godarklight/DarkMultiPlayer/issues/207

あとは、AARのレースをマルチでするのもいいかな(凄く重くなりそうだけど)

177 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 23:54:19.01 ID:xCa5ejhX.net
>>176
キャリアの共有ってどうなるのだろ。

レースをやるのは面白そうだな。
問題は滑走路でお互い邪魔にならずに離着陸できるか…。

178 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:02:33.96 ID:p1yme9An.net
なるほど、誰かが滞在できないなら難しいな

179 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:03:27.70 ID:Ku1e9txF.net
キャリアモードは身内だけでやるならいいけど2chではいろんな意味で厳しい気がするなあ
レースとかやるのが敷居も低くて楽しい印象だ

180 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:07:00.77 ID:4lI0XzQY.net
レースか。楽しそう。
勿論、妨害のためにSRB武装してもいいですよね…。

181 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:09:15.90 ID:WZftqu1I.net
24連デカップラーを食らえ

182 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:10:37.44 ID:XvywarYK.net
それならローバーで競うのも面白いかもな

183 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:12:29.81 ID:ZCd1PoV4.net
>>181
やめて!とっくに滑走路のライフはゼロよ!

184 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:15:28.21 ID:4lI0XzQY.net
ローバーにロケットエンジン積んで滑走路を疾走とか。

185 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:18:14.20 ID:TFf1t2ls.net
こっそり飛ぼうとする奴が続出する予感

186 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:27:27.82 ID:YGjeMu/k.net
レースのコースはSRBを並べて作ります
とか

187 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 01:07:52.12 ID:ge/lWI/C.net
>>184
足なしローバーで滑走路8秒で疾走した記録ならあるが
無論止まれないので射出ポット方式(生きて帰れるとは言ってない

188 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 01:09:16.78 ID:B5/48DBo.net
海に着水すればへーきへーき

189 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 01:09:30.06 ID:4lI0XzQY.net
>>187
足なしとは?

190 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 01:10:36.15 ID:4lI0XzQY.net
墜落とか激突の瞬間にEVAすると助かるかも…。
それで何回か助かったことがある。

191 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 01:11:31.61 ID:lKx0Acjc.net
ロケットなんじゃねーかなぁ

192 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 01:19:25.77 ID:WZftqu1I.net
緑を8000mから何度か空挺させてみたけど、大体1/3ぐらいは生きて地上に降り立ったよ
つまり最後に何とかして上昇できればワンチャン

193 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 01:25:26.13 ID:TFf1t2ls.net
対地効果が実装されればホバーが作れるのにぃ

194 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 01:29:29.48 ID:4lI0XzQY.net
緑にパラシュートつけてほしいな。

そしたら、皆で空中ダイビングできそう。

195 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 02:05:28.84 ID:3vOXKafi.net
>>103
Dresやってみる!ありがとう!

196 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 02:08:58.65 ID:H9DyfMyL.net
マリカーのバナナ感覚でコースに落とされるクラスEアステロイド

197 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 02:52:57.91 ID:ZQtr+W1w.net
Dresってほんとに存在感無いよなぁ
Mohoは穴(意味深)があるからときどき話題になるけどDresの話は全然見かけない

198 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 06:40:51.02 ID:lfOKdqyT.net
Munより小さいし重力も弱いDresくん
Homoの穴も気になるけど早くLayte行きたいなあ
木星の衛星が酸素と水で満たされてるとか原始SF探してもなかなかないぞ

199 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 07:10:25.37 ID:WmGlyUrO.net
>>198
ガス状巨星の衛星が酸素と水に溢れている例として、スタートレックのアンドリア星があったな(水は凍っているが…)。

200 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 08:25:29.20 ID:TFf1t2ls.net
>>198
モノリスさんがお怒りのようです

201 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 08:34:25.39 ID:UV1eRS+l.net
>>198
パ…パンドラは!?
いやまあ最近のだけどさ…。

202 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 11:02:19.15 ID:eBLFstl5.net
もう0.26の予定でてるな。
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/312-The-Grand-0-26-Plan

緑の経験値、全天体にバイオーム実装、Mk3パーツのリメイク、KSC施設のアップグレードシステム
どれも胸熱ではあるが今とやることは変わらなさそうだな。惑星基地のときめきには及ばない。

203 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 11:03:34.23 ID:H9DyfMyL.net
Mk3のオーバーホールは遅すぎるというか
Mk1のインラインコックピットのIVAオーバーホールもさっさとやれいうか

204 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 11:06:50.38 ID:TFf1t2ls.net
Mk3は使いづらすぎたから良くなるなら嬉しいねえ

205 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 11:57:12.32 ID:4TDZQLO2.net
アップデート・・・MODの入れなおし・・・ウッ頭が

206 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 12:01:48.75 ID:7AGI68Y7.net
また緑を飛ばせるドン

207 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 12:06:43.28 ID:WmGlyUrO.net
modの入れ直しになるから、最低限しか入れなくなったわ。
最近だとMechJebしかいれてないわ。

バニラでいかにつくるのかも面白いしね。

208 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 12:50:03.90 ID:v20NgDAs.net
そろそろJoolより外の惑星作ってくれよ

209 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 12:51:51.25 ID:TFf1t2ls.net
エレオー「」

210 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 12:54:54.85 ID:o06C7z25.net
Kerbal Engineer Redux入れてるんだけど
1回飛ばして建造に戻るとΔVとかの数値が最初に飛ばしたヤツのままで数値固定されて
以後ゲーム再起動するまで数値が動かない

Version 0.6.2.11のヤツ使ってるんだけど、これ0.25に対応してるよね?

211 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 12:55:31.93 ID:myq7VmVR.net
Eeloo「ん?」
まあ土星ポジションが欲しいな

212 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 13:55:39.74 ID:b5mkGPRW.net
Mk3パーツは特にコックピットが残念過ぎるからそこなんとかして欲しいわ…

213 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 14:16:25.48 ID:nVJqKxRZ.net
>>198
Layteから見る夜のJoolは美しいぞお

214 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 14:42:47.55 ID:jm0GZLyX.net
衛星をモデルにした準惑星はお引き取り下さい

>>202
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/100031600894/devnote-tuesdays-the-onward-to-0-26-edition
>massive Editor overhaul
>VAB and SPH into one single scene
>KSP Store website included “Zone Pricing”
>can buy Steam keys directly from our website
>as they gain experience levels, their trait will boost a vessel’s performance
>new system to organize parts in the VAB/SPH part lists

とかいろんな事が書いてあるのでこっちも見といた方がいい

215 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 15:40:20.86 ID:G6nPdvSb.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5364354.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5364355.png
打ち上がって5000km辺りで爆散するんだけど何が悪いんだか

216 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 15:41:43.76 ID:H9DyfMyL.net
さあクラフトデータをよこせ

217 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 15:55:01.36 ID:G6nPdvSb.net
あーわかったエンジンがオバヒで大爆発してるのか

218 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 16:02:12.03 ID:G6nPdvSb.net
>>216
俺のはバニラ環境じゃなくてmodいれてないと無理だぜ

219 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 16:08:47.93 ID:H9DyfMyL.net
いや原因わかったならいらんよ

220 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 16:16:37.90 ID:EQKbOe/d.net
液体燃料タンク同士を横にくっつけるだけでは燃料移送はできないのか、知らなかったそんなの

221 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 16:20:06.92 ID:wxHE6zEl.net
リアルタイムでなくていいなら移送できるぞ
複数のタンクから同時、平等にってのはほぼ無理だが

222 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 16:25:23.52 ID:EQKbOe/d.net
おお、これで緑を地球に帰してあげられる。教えてくれて有り難う!
タンクを右クリック、二個目はALTを押しつつ右クリックか

223 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 17:29:40.36 ID:iKOpt0gE.net
平日の昼間からゲームスレが進行してるのみるとドキドキするよな。
あ、夜勤やシフトで休みの方はお疲れ様です。

224 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 17:56:52.73 ID:ZQtr+W1w.net
次のアプデで全天体にバイオーム実装だと!?
サイエンスレポートの日本語化が大変そうだ

225 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 18:07:26.79 ID:ZDjRqSpY.net
各天体にバイオーム設定だとEveの地上サンプル集めで永住者続出だな

226 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 18:24:47.03 ID:unaGAnhY.net
そこでローバーですよ

227 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 18:26:32.26 ID:6if/ijcq.net
気合を入れて快適な老後を保証してやるとしよう

228 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 18:35:52.28 ID:7AGI68Y7.net
ドッキングした場合って軌道はどうなるの?
元からあった方?

229 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 18:37:50.18 ID:jsndct2u.net
足して2で割った軌道

230 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 18:42:48.41 ID:b5mkGPRW.net
相手に追いつけば相手と同じ軌道
相手がこっちに向かってくれば自分の軌道
お互いに近づき合えばその中間の軌道になる

231 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 18:45:00.68 ID:myq7VmVR.net
全天体バイオームとか翻訳大変そうだな…
サイエンスポイントの使い道ももっと欲しいな

232 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 18:48:23.90 ID:j5USK0Wf.net
若い緑を購入だな

233 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 18:49:58.12 ID:uAtfuwpR.net
あらいやらしい

234 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 18:58:51.10 ID:6if/ijcq.net
特定のバイオームでは違う色の緑を栽培できるようになったり

235 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 19:00:15.27 ID:myq7VmVR.net
それは緑と言えるのか?

236 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 19:04:57.86 ID:GOvPp7BJ.net
彼らは確かに緑だがその前にKerbin人だから肌の色が違ったっていいじゃない

237 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 19:14:23.09 ID:j5USK0Wf.net
黒っぽい緑とか、白っぽい緑とか、黄色っぽい緑とか、

238 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 19:19:38.74 ID:7AGI68Y7.net
黄緑と青緑と黄色みの緑と青みの緑

239 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 19:20:23.37 ID:hq/2ss3s.net
緑の中にも黒人がいるんだなと思ったら
着陸船の中の光の当たり具合がそう見せているだけだったw

240 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 19:28:14.12 ID:Hmzc9KHZ.net
土星が実装されたら輪に突っ込んでボロボロにされたい

241 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 19:29:25.61 ID:WmGlyUrO.net
Kerbinにわっかつくろうよ。
わっかの上に着陸とか楽しそうじゃない?

242 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 19:32:11.97 ID:uAtfuwpR.net
>>241
ファンシーでかわいい

243 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 19:32:17.28 ID:ZQtr+W1w.net
輪っか実装されるとしたらただのテクスチャでそう見えるだけにされるのかな?
それとも本当に小さい氷とか岩の集まりになる?そうだとしたらかなり重くなりそう

244 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 19:44:27.21 ID:WmGlyUrO.net
氷と岩の塊で再現して欲しいけど、パソコンがパンクしそうだからな。
テクスチャで再現してまばらに氷と岩とか…。

245 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 20:17:32.19 ID:b5mkGPRW.net
それだと何もない空間に突然壁があるとか
モノはあるけど通り抜けるとかの残念円盤になっちゃう

246 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 20:27:31.19 ID:g3wAhtVR.net
遠くから見るとあるけど近くによると何もない程度でいい
実際の輪も近くで見たら大して密度があるわけじゃないだろ?

247 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 20:37:15.02 ID:m7QMlMTm.net
極端に細かい物の群体を表現したいなら、輪っかをテクスチャでエリア分けして、
遠くのものはテクスチャで表現しておいて、近くのものはポリゴンとカメラの距離に応じて自動生成される氷型や岩型のデブリにすりゃよさそう。

その場合、輪っかに着陸とかは出来ないけどな。

248 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 20:39:54.84 ID:WZftqu1I.net
ただ邪魔なだけじゃないですかヤダー
と思ったけど輪っかの内側とかそうそう行くことないだろうし別にいいや

249 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 20:43:55.30 ID:m7QMlMTm.net
大量のデブリが浮いてたら、0.25で追加されたパカパカですくい取って大気圏内に放り出す遊びとかひたすらやりそう。

250 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 20:46:21.38 ID:lj/pvOHn.net
土星の輪って別に小惑星帯じゃないでしょ?と思ってググったら
小さな氷の粒がより大きな構造を時間変化しながら作ってるものらしい

イメージ図みるとだいたい小惑星帯だった
http://en.wikipedia.org/wiki/Rings_of_Saturn#mediaviewer/File:Saturn_Ring_Material.jpg

251 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 20:52:36.56 ID:NtajGJvI.net
緑が2,3人混ざっても分からなさそう

252 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 20:58:46.24 ID:eBLFstl5.net
ゲーム的にはデブリより揚力発生する着色ガスの帯くらいがちょうどいいだろうな。

ところでデブリ衝突事故実際に起こした人っている?

253 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:03:54.62 ID:0OJFy2Zz.net
機体にとりつけたカメラの視点か、緑の一人称視点しか使えないって仕様にするとリアルになりそう
着陸とか難易度あがるけど、ローバーや有緑によりロマンが

254 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:05:10.64 ID:MTqcc54C.net
ドッキング操作中に落ち、起動しなおしてフォーカス戻したら
機体が重なり合って盛大に爆散したことなら何度か。

個人的にEVEに酸素が追加された別惑星と、小惑星帯を突破しないと
たどり着けないor変則マニューバ必須な惑星がほしいな。
「アルマゲドン」の1シーンのように回避行動とりながら〜、とか
ロマンを感じられずにはいられない。

255 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:09:26.66 ID:TFf1t2ls.net
ロマンはあるがそんな密度で小惑星が分布してたら
ミリサイズのデブリで穴だらけになるな、確実に

256 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:11:05.00 ID:m7QMlMTm.net
どうせ穴だらけになってしまうのなら、穴だらけになってもいい構造体を纏えばいいじゃない!

257 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:16:35.68 ID:MjyD7zv2.net
星雲型人口衛星か

258 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:17:44.43 ID:6if/ijcq.net
緑たちならあらかじめ穴だらけにしておいた構造体を用意して宇宙船作りそうだ

259 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:21:13.05 ID:OVok8+w9.net
装甲板に緑を設置すればおk

260 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:26:47.78 ID:OuYPr4yy.net
緑反応装甲と聞いて

261 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:34:07.44 ID:d+oCFFte.net
緑にデブリを叩き付けないと……

262 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:38:09.94 ID:b5mkGPRW.net
>>253
コマンドポッド視点のみで宇宙漂うの怖すぎるだろ・・・
と思ったが、実際の宇宙飛行士はそうだった

263 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:48:18.70 ID:7AGI68Y7.net
直に緑にパラシュート付けられないかなぁ

264 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:54:37.34 ID:6IN8dnUN.net
それやると帰還が簡単になっちゃうからなあ

265 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 21:55:54.61 ID:WZftqu1I.net
研究データを抱えて単身大気圏ダイブする緑

266 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 22:00:11.83 ID:aR5MSKrE.net
>>253
カメラが合ったかは覚えがないが、MODでコックピット情報(操作も?)を追加してIVAのみで離着陸する動画あったはず

267 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 22:21:08.08 ID:ZQtr+W1w.net
今日も緑の命は安い

268 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 22:26:49.05 ID:fL5r33UI.net
steamにAutocraftっての見つけたけど、サムネ見る限り劣化版KSPっぽいなw

269 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 22:29:43.29 ID:ge/lWI/C.net
>>263-265
ソ連式帰還法みたいにデカプラ付きの座席+パラシュートを
ひっつけといて、落下軌道に入ったらポットから乗り移るとか?
ハッチ内なら、大気圏内を落下中でもある程度安全に乗り移れるか

270 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 22:42:37.27 ID:m7QMlMTm.net
>>268
漫画とかと違ってゲームって似通ったものの需要ってあんまりないと思うんだけど、
選出するシステムの仕組み的に、何か一つ買うとほぼパクリみたいなものとかよくお勧めされちゃうんだよな。

明らかにKSP関連でお勧めされたLuner Flightってはちょっと悩むけど。

271 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 22:50:59.81 ID:nrS15NK6.net
KSPばっかりやってるからお勧めが宇宙宇宙したゲームばかりだよ

272 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 23:15:27.22 ID:ZJ/n/ktD.net
お前らホントに緑好きだな

273 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 23:31:25.43 ID:4lI0XzQY.net
緑のテーマパークとかあったら、絶対行くよな!

274 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 23:37:36.96 ID:uPITUZj/.net
レゴランドみたいな感じになりそう

275 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 23:39:26.71 ID:7AGI68Y7.net
トラスに座席とパラシュートと固形のちっちゃいやつ載せたのでいけるな

276 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 23:39:44.27 ID:2RZ3CW31.net
乗り物が危険すぎて即閉園になりそう

277 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 23:59:45.21 ID:YGjeMu/k.net
車が上手く制御できないんだよなあ、油断すると浮く・・・
手っ取り早く飛ばないようにする方法ってあるかな?

278 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:02:21.36 ID:nbP2mNQg.net
ロケット式メリーゴーラウンドとか
パラシュート無しフリーフォールとか
10G体験急加速Abortシステムとか

279 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:06:00.84 ID:Va/dROeZ.net
車の操縦よりロケット飛ばす方が簡単だから困る

280 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:23:26.55 ID:BcCkgamu.net
あと、駆動輪車よりロケットカーの方がな

281 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:28:40.27 ID:Va/dROeZ.net
Kerbin、Mun、Mimmusまでステーションの打ち上げ完了
見た目にこだわった結果、現時点で一隻40万のモンスターマシンになってしまった
次はDunaかIkeなわけだが一体どうなってしまうのか

ttp://s1.gazo.cc/up/104303.jpg

282 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:28:41.52 ID:msJwLbwZ.net
>>277
まずSASと車輪の操作系をちゃんと設定しなおして分離する

283 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:29:40.93 ID:NBtISXCt.net
そらイオンエンジンで強制ダウンフォースよ
そもそもDuna未満の重力じゃ大抵ローバーよりイオンチックな乗り物のほうが楽なんだけどね

284 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:32:08.44 ID:EVPke9L4.net
ひらめいた
裸座席にイオンエンジン一式積めばフリーザ様気分になれて移動も楽で一石二鳥じゃね

285 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:33:13.04 ID:nQUxQTuT.net
そこでダウンフォースですよ!
お手持ちのロケットエンジンを車体の上に逆さま配置!

…冗談はさておいて
キーアサインを変えて、ハンドリングとSAS操作を分けると良いと、前にこのスレかどこかでみたぞ

286 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:34:03.41 ID:msJwLbwZ.net
ホバーを作れればいいんだろうけどそれができないから頭からそこら辺の岩に突っ込むのが落ちな気がする

287 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:41:22.08 ID:NBtISXCt.net
フリーザ式でMinmus探索してたけど外付けシートだと複数のデータを保持できなくて絶望した記憶がある
ついでに直接持って帰ろうとアームに体当たりしたらドッキングの瞬間地面をすり抜けて爆死した

288 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 01:05:01.17 ID:BcCkgamu.net
>>277
つ ファンカー

まぁKSPだと押し下げになるが

289 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 01:14:20.94 ID:jw9ILbGs.net
緑って長寿だな・・・

290 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 01:27:03.65 ID:qZfWKU3e.net
意外と不老不死なのかもな
そして空気も食糧も人権も必要ないって、宇宙開発的には非常に魅力的な生命体である
つがいで地球に持って帰りたい

291 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 01:28:35.19 ID:NFWKL1SX.net
犬や猫でも騒ぐ人がいるんだから、緑くらいの知性になるとまず人権に近いモノが与えられそうだ

292 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 01:45:51.81 ID:jRWci/Xq.net
些細なバグ(?)か、アンテナ類一度送信するとextendの項目がなくなっちゃうな。
DTS-M1で確認しただけだが。
人工衛星のデザインが個人的にこだわりなだけに直してほしい。

293 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 07:26:16.21 ID:msJwLbwZ.net
一度KSCに戻れば大丈夫だと思う

294 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 08:17:23.38 ID:iCnEHk0/.net
キャリアモード難しいな
サイエンスモードでよく使う形にすると金が・・・

カービン周回用に必要最低限つけても金が・・・はー

295 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 08:25:51.07 ID:Dim1D9Cs.net
キャリアやると固体ロケットの優秀さが目立つけどアプデ前とコスト変わってる?

296 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 08:32:28.02 ID:P0B3k5X/.net
月着陸まで出来ちゃえば、旗立てるとかデータ転送とかが出てくるから、置いてきた緑使えば瞬時にクリアできるんだけどな
テスト系は条件がランダムだから調整とかしなきゃいけないしで、出だしが一番難しいな

297 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 08:54:38.80 ID:9rcOBfd6.net
資金が増えるのはミッション報酬のみであるから
余裕が出来るまでは大人しく根幹のミッションこなすだけのロケットつくればOK

@ポッドにパラシュートと固体ロケット積んだ奴真上に飛ばす
A大気圏脱出してEVAレポートかける程度のロケット飛ばす
B地球の周回軌道に乗って帰ってこれるロケット飛ばす

最初の3手はこれで安定
最初から軌道周回したロケットで生還するのは(海に落とせば)可能だけど、
@を取ると低コストなうえに「高度22000mを記録」という追加ミッションが出現しダメ押しできる。

AとBを分けるのは、いっしょにするとGoo等の実験が間に合わずMUNミッションのパーツが不足する→ミッション失敗または追加打ち上げで資金ゼロのおそれがあること、
余裕がありすぎて一気にMUN重力圏に入ってしまうと「MUN探査ミッションが出現しない」という詰みが発生することがあり危険であることが理由。
月ミッションが終わればHardでも1桁の資金余裕が出来るから後は普通に遊べばよろし

298 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 10:36:08.91 ID:ZmE4m21v.net
Bを極軌道にすると色々な場所のレポートがとれてスタートダッシュを決められるよ
普通にやると夜の面が見えないから、朝と夕方の上を回ると楽

299 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 12:30:42.45 ID:msJwLbwZ.net
衛星軌道上からの科学データ送信みたいな美味しいミッションが出るまでは地上試験だけやってりゃいいよ
空中試験は手間の割rに割にあわない

300 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 13:51:09.24 ID:wehHsnWv.net
minmusに転がるジェットエンジンを後世の人がどう思うか不安でなりません

301 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 14:14:28.93 ID:9rcOBfd6.net
最近頭から離れないことがある
宇宙開発がたった1つのスペースセンターによって急速に進んだ歪みから
Kerman同士が絶滅するまでヒドラジンとケロシンをまき散らして戦争し
大気は失われKerbol軌道からすら見放されたKerbinが数億年後にかつてのKerbinを思わせる巨大惑星に捕まる姿が

302 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 14:26:21.19 ID:QryIHTpd.net
そういえば俺も一度だけ緑になってロケットで打ち上げられる夢を見たことがある
形容し難い悪夢だったが

そのあとしばらくはKSP起動出来なかった

303 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 14:59:55.85 ID:TVfYUsqq.net
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/313-Beta-Than-Ever-The-Future-of-KSP
次のアップデートは0.26じゃなくて0.90.0になるのか

304 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 16:23:58.09 ID:msJwLbwZ.net
俺は「コンビニでコロッケ買ったんだが」ってスレタイが「コンビニでロケット買ったんだが」に見えて自分のKSP脳に気づいた。

305 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 16:30:20.25 ID:9rcOBfd6.net
うわあ……これは「Jeb's Junkyard」で出てきたミニロケットですね……

306 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 17:57:56.89 ID:PJm8ppY0.net
>>303
いよいよβか。

307 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 18:06:40.73 ID:uOYQgQ9O.net
>>304
一瞬違いが分からなかった私もやられているかな。

308 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 18:07:04.94 ID:CC3o2p1Z.net
日本語サポートマーダー?
まずマルチバイト文字に対応してくれないと話にならないからなぁ

309 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 18:19:20.46 ID:P0B3k5X/.net
>>303
まぁgdgd書いてるけど
次のリリース0.90.0でベータになるよ
1.0でアーリー取れるまではかなり長い時間が掛かるよ
アップデートを急かされてもこっちが困っちゃうから自分たちのペースで長いスパンで出していくよ
って感じか

1.0になる頃にはDLC周りで金取っていかないとたぶんやっていけないだろうから何か来そうだな

310 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 18:47:33.68 ID:iCnEHk0/.net
>>296-299
なるほど、こつこつやるよー

今の所持金じゃ月往復無理そうだなあ

311 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 19:02:12.84 ID:GZuMee6H.net
緑の有料化が一番怖い
無能緑は無料だけどたまに勝手にスイッチ押しそう

312 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 19:06:11.98 ID:sCa/pnlA.net
DLCって何かやることあるのかな
こんなにMODあるのに…

313 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 19:08:22.30 ID:CC3o2p1Z.net
steamとかで売ってるゲームってMODあってもDLCあるゲーム結構あるよな
たまにDLCとほぼ同じ機能のMODがでて揉めるみたいだが

314 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 19:23:01.19 ID:jUACfy4H.net
>>311
無人機でも管制センターに予算落としてないと勝手にステージングするグランドクルー緑に一票

315 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 19:23:54.69 ID:9rcOBfd6.net
実際、開発費どうなってるかはちょっと気になるよなあ
Steam登録で知名度は一気に上がったと思うけど、それ以上に、年単位で無料アップデート開発を続けるって無茶にもほどがある
でもカジュアルさと本格さ、NASAコラボ実績でほぼ市場独占してる状態だから見えない支援はいくらでもあるのかも

316 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 19:48:01.72 ID:DCxe8TCJ.net
そもそも少人数で開発してるんだし
開発費用はそこまでかかってないと思うよ

317 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 19:59:13.02 ID:jRWci/Xq.net
>>293
確認したけどやっぱりだめだ・・・。アンテナ類のextend消えるのってうちだけかな汗
一度送信するとtransmitしか選択できなくなる症状なんだけど。

318 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:10:05.17 ID:I7vptVz4.net
俺も何かの拍子にアンテナが起動しっぱなしになって操作を受け付けなくなった事はあったな。
常に起きる現象ならバックグラウンドで動かしている何かが悪さしている可能性が高いな。

割り込みが発生するCPUで全部計算しているらしいから、別のプログラム走らせてるとバグりやすいのかもしれん。

319 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:21:45.52 ID:hIG5pp7f.net
>>318
俺も中学、高校の頃は授業中にアンテナ立ちっぱなしになったりして困った覚えがある
授業中に余所事考えてたりしたのが原因だったな

320 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:23:45.36 ID:I7vptVz4.net
>>319
何それ将来の話?

321 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:33:24.11 ID:jRWci/Xq.net
>>318
んーmodは唯一Astronomer's Visual Packだけだからなぁ。外したけど変わらなかった。
64bitなのが問題かと思って32bitにも戻したがうまくいかず・・・、バグかな。
ショートカット割り当ててるときちんと動くんだよね。
たいした問題ではないといえばそうだけど、雰囲気なりきりゲーなところあるから無性に気になった。
まぁいいや、いま割り当てないアンテナ付きの船は全部打ち上げ直すわ。
そういう故障に立ち向かう体で。返答ありがとう!
>>319
たちっぱなしならまだいい、こっちは一度出したら起き上がらない状態なんだ。

322 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:35:12.27 ID:I7vptVz4.net
>>321
いや、MODじゃなくてパソコン上で動かしてる別のプログラムだよ。

323 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:40:02.39 ID:jRWci/Xq.net
>>322
CPUってそういうことか。
そんなことありうるの想像してなかったわ、すまん。納得できたわ。

324 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 21:24:20.90 ID:0YFqrAPp.net
KSPが起動できるような環境(OS・CPU)ではそんなことはまず起こり得ないぞ。
KSPの脆弱性を標的にしたウイルスに感染している、
という位の状況を想定しないとセキュリティー的に説明しにくい。

それよりも、
KSPのパーツデータかセーブファイルが破損しているとか
可能性の高いものから一つずつ潰してみたらどうだろう。

325 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 21:37:58.40 ID:eQ0Ii1bn.net
たまに同じ状況になるけど、kscにもどると直る

326 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 21:39:16.62 ID:UlT5ZFYC.net
アンテナが壊れるのってかなり古いバージョンからずっと残ってるバグだと思うけど
もしかすると仕様なんじゃないかな

327 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 21:41:01.55 ID:J4f9mhGK.net
緑のアンテナちゅぱちゅぱして僕のドッキングポートにぶっこんでもらいたいよおおおおおおぉ

328 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 21:49:47.16 ID:8FynOjfe.net
ドッキングポートにオスもメスも無いからなぁ

329 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 21:50:48.21 ID:heOVqnzv.net
アンテナは緑が蹴って壊した

330 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 21:50:52.35 ID:PJm8ppY0.net
Launcher.exeのAMD互換モードにしてから調子よくなったような気がする。

331 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 22:09:40.73 ID:pX1OzOnV.net
>>312
系外惑星追加とか?

332 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 22:23:14.68 ID:eQ0Ii1bn.net
HALによると、またアンテナが壊れたようだ

333 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 22:25:17.02 ID:yrOwTch9.net
>>317
いろいろ試してみたところうちでも発生した
ExtendできなくなったアンテナでもTransmit Dataは可能なので壊れているわけではなく
単純にExtendがメニューから消失するだけの模様

334 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 22:34:01.27 ID:jRWci/Xq.net
>>324
思い切って再度インスコ、即新規サンドボックスで試したがやっぱりだめですな。
>>333
そうそう!ありがとう!
ほかの環境でも起きてるのわかっただけで安堵したわ。バグっぽいね。

335 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 23:23:17.84 ID:heOVqnzv.net
そういや俺は温度計のサイエンス取得するボタンが偶に無くなるな

336 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 23:30:16.48 ID:sCa/pnlA.net
>>335
俺も時々なるな
あれなんなんだろう…

337 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 23:36:25.45 ID:rnh17wkO.net
>>335
あるある。

338 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 00:08:30.40 ID:o3qy3k9n.net
倍速中とかそういう

339 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:05:46.02 ID:O9+CvUpz.net
facebookより。
この緑かわいい。

http://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/10291113_870647379621154_6572077811212012450_n.png?oh=3c7fc04a85277872f138ccc80e9b61a2&oe=54BD85A4&__gda__=1420646940_7d652efb05b63b43889a42aefa426869

340 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:10:51.24 ID:m6pg+src.net
(どうやって帰るんだろう…)

341 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:14:35.48 ID:HdmPl3kh.net
電源不足してね?

342 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:19:52.07 ID:r0Kw+Qdl.net
下部に電池付いてるわ
でもこれ何も出来ねぇなw

343 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:46:24.62 ID:ppjjxhx1.net
>>335
取得できない高度で取ろうとすると
取得に失敗してボタンも消える
一度スペースセンターに戻ると復活する

344 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:46:41.58 ID:hOsbqn+2.net
救助任務が何度も発生する理由がわかった!

345 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:48:31.99 ID:HdmPl3kh.net
(メモはここで途切れている)

346 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:48:59.63 ID:1/1os7O6.net
ダウンフォースと言われると爆走兄弟思い出す。

なんかみんな楽しそうなんでこれからMOD外してupdateしてくるー

347 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 03:56:15.46 ID:dddDN8d9.net
温度計とかの取得に制限があるやつのボタンが消えるって話、
取れる場所まで言ってもう一度右クリックすれば普通に出てくるよ
一度旗奥のやめた時などもボタンが消えるが1歩移動すればまた出てくるのと同じ

348 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 09:11:58.96 ID:H8dwVGgW.net
軌道投入中とかに勝手に逆加速するようになった。主に時間加速後から等倍速に戻した時。
そして自機を確認するとコクピット以外全部なくなってる。なんだこりゃ。

349 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 09:57:35.16 ID:r0Kw+Qdl.net
機体が突然消滅とかアンテナが動かなくなったりするバグは
0.17の頃から全く変わらず存在してるな

350 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 10:15:09.41 ID:VJuB14xz.net
イオン飛行機作ったら座席に座らせた緑が勝手に適当な座り方しやがるもんで重心がずれてスピンした

351 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 10:22:49.32 ID:5/hCzaaC.net
開発は次のアップデートでひと段落かー
読んだ限りだとsquadは再突入の要素には興味ないようだな

352 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 10:59:59.52 ID:dddDN8d9.net
再突入をリアルにしようとしたら空気抵抗と熱にとうとうメスを入れなきゃならんわけで
鉄骨鉄板や側面式パーツは全て消去するか、カバーを付けないと太陽パネルみたいにもげる仕様にしなけりゃ道理が通らない

そして何よりGooや各種センサの持ち帰りが、不可能になるか開閉式コンテナごと飛ばすハメになるので
序盤の研究がまともに進まなくなりゲームがただただ面倒になる

353 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 11:19:37.17 ID:YzSHzurW.net
フェアリングだっけ、カバー導入すりゃいけそう
持ち帰りはデータぶっこぬいてポッドにいれりゃいいんだしね
そもそも今でも小型の研究パーツは抵抗無視だし

354 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 12:21:17.52 ID:7iIKba++.net
>>353
無人機は再突入禁止ってことですかぁーっ!

355 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 12:58:24.66 ID:bTPex2Wn.net
>>352 再突入Modがあるって事は知ってて言ってるんだよね

356 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 13:37:07.63 ID:dddDN8d9.net
>>355
知ってる知らない関係無いでしょ……
バニラの再突入が太陽パネル開きっぱなしとか電池切れ姿勢制御不能とかの
特殊条件以外では単に便利な減速なだけってのが崩れるから大変なんじゃないか

357 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 13:43:03.20 ID:zpdum7cr.net
多分そういうMODもあるのにそれを面倒なだけとか言ってるのがアレなんじゃ?
俺もFARとかDRは合わなかったけどそれが好きな人もいるんだからさ

358 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 13:44:21.77 ID:ygi/W92O.net
第二宇宙速度からのエアロブレーキ楽しいだろ?

359 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 13:53:53.57 ID:Te9fJzAB.net
むしろ再突入MODがあるからsquadはそのあたりの調整の優先度下げてるんじゃない?
バニラはぬるめで希望者だけMODで調整してねって方が間口は広くなるだろうし

360 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 13:59:50.08 ID:dddDN8d9.net
バニラがもしそうなったら大変だねーって話してるのに
「そういうMODが好きな人もいるから止めろ!」ってどういう……

361 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 14:06:06.88 ID:A1/u3UHi.net
自分が持ってるsteamのゲームの中では群を抜いて良ゲーなのでDLC出たらセールくる前のフルプライスでも全然買っていいけどマルチ正式実装は1 .0以降だそうなのでまだまだ気長に待ちますか

362 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 14:13:17.42 ID:GtWPv9nc.net
MODで対応出来るんだから、もどうでもいい

363 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 14:30:19.40 ID:bTPex2Wn.net
>>356 とうとうメスを入れなきゃいけないとか飛び出してるパーツは全部吹き飛ばさなきゃ再突入として成立しないとか言ってるのでDREの突入は試したことないのかと思ったよ。ごめん。

サイエンスポイントの取得に関してはストラテジとパーツテストを利用すればマッハ3なんか出さなくても大丈夫なんじゃないか?

364 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 14:40:21.77 ID:A1/u3UHi.net
てかリアルでも断熱圧縮による機体へのダメージって再突入時にしか考慮しなくていいの?
打ち上げ時だって結構な速度になってそうだけど

365 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 14:47:35.34 ID:dddDN8d9.net
そうそう
濃厚な大気を、再突入に比べればゆっくりだけど突破しなけりゃならないから打ち上げもキツい
Eveからの有人帰還はホンモノの英雄になりそう

いや、難しい厳しい言ってるけど、うまい調整さえあればやりがいあるものになるからいいんだ

366 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 16:28:48.75 ID:oKuhV7bo.net
>>346
巨乳小学生か

367 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 16:32:17.28 ID:oKuhV7bo.net
つうかゲームなんだから多少は非現実的でもいいだろうに
そんなにリアルがいいならリアルでロケット打ち上げろや

368 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 16:35:03.71 ID:36seW2NY.net
100億円も払えません…。

369 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 16:38:50.37 ID:bmbnPPo/.net
モデルロケットというのがあるらしいな
詳しくは知らんが

370 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 16:43:38.29 ID:VMK0ZJCi.net
ロケットボーイズってNASAの職員の自伝的小説よんだら、なんだか自分一人でも飛ばせるような気がする
現代日本じゃすぐに通報されて終わると思うけど

371 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 16:53:14.14 ID:GtWPv9nc.net
消防警察辺りに申請して場所の安全さえ確保すりゃ出来そうな気もする

372 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 16:56:48.68 ID:vhaca3tf.net
そういえば軽いものをパワー有り余ってるロケットで打ち上げると速度でまくって途中で燃えるのな。
いつものようにエフェクトだけだけど。

373 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 16:58:11.86 ID:rw4kroqZ.net
高度250m超える打ち上げしようとすると近所の空港に許可申請しないと行けないから面倒臭いよ

しかもボッチで申請したら許可降りなかったし

374 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 17:03:18.34 ID:gvSmyZtB.net
モデルロケットの打ち上げですら申請が面倒そう
ttp://www.ja-r.net/consumeengine.html

375 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 17:06:14.94 ID:+mUD2ZyM.net
今気付いたけど日本語化のサイトでKASのパーツ日本語化できるファイルが出てんのな
他のMODにも対応してほしい

376 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 17:40:08.43 ID:NvXgPs3F.net
>>375
何をいまさらw
まぁほかの人気MODの訳もほしいよね。
自分でやろうとしたがセンスのある翻訳ができない

377 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 17:46:11.46 ID:h4J6DFM9.net
>>370
映画化されたやつなら観た。良いよね。

378 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 18:06:30.98 ID:O9+CvUpz.net
緑(Jebediahとか)が主役の映画みたいな。

379 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 18:11:05.68 ID:AN3VJeaf.net
緑に風船つけたら宇宙行ける?

380 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 18:23:43.34 ID:PJqqN6S2.net
インテークって面積だけが性能じゃ...ない!?

381 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 20:10:18.83 ID:ygi/W92O.net
http://imgur.com/I9V4wYa
小さめのSSTOが楽しい

382 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 20:11:44.54 ID:ygi/W92O.net
http://i.imgur.com/I9V4wYa.png
ミス

383 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 20:20:46.09 ID:jDi9aX48.net
>>382
そうか、このサイズでも小さめなのか…

384 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 20:28:04.45 ID:jDi9aX48.net
しかしSSTOだとΔvが月フライバイくらいが関の山
なにがいけないのだろうか

385 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 20:39:31.64 ID:HdmPl3kh.net
SSTOであることだと思うよ

386 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 20:49:12.20 ID:hNV/shi+.net
全重量に対して空虚重量が大きすぎるからだと思うよ

387 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 21:24:32.24 ID:DiGjxpZz.net
Dunaに40t、Laytheに20t運べるSSTOを作った外人さんは凄いなあ
月往復くらいなら頑張ればできたけど、Dunaから帰れる気がしない

388 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 21:29:06.44 ID:8xU3POrN.net
母星の大気圏からすら脱出できんわ

389 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 21:45:53.40 ID:HdmPl3kh.net
それはSSTOのイロハをわかってないな
レイピアという夢の様なエンジンがあって
空力的にも適当でも飛べて、リアル地球より縮尺が小さいKerbinにおいては基本を押さえればSSTOはだれでも作れます

390 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 22:15:10.67 ID:jyUWdcMg.net
どうもスペースプレーン型SSTOはレイピアよりジェット+核ロケがいい気がしてきた
最近、核ロケットの熱が大分和らいでいるようにも感じる 全力でも爆発せん

391 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 22:17:44.95 ID:DiGjxpZz.net
レイピアの重さはジェットと同じだから、レイピア+核エンジンでもいいかもしれない

392 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 22:40:01.65 ID:hNV/shi+.net
レイピアで軌道に乗せてしまえば後は核一機でも
落ちること無いからって大量に燃料積んだら
公転軌道へ脱出するのに何週もする羽目に・・・

393 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 22:57:40.39 ID:YGVNW8/y.net
MODパーツの訳は暇ができたらやってみるから気長に待ってて

394 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 22:57:54.61 ID:KdL+j3JM.net
武器MODいいね!ついついスペースセンターを破壊してしまった
これでマルチやってドッグファイトとか楽しそう

395 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 23:12:27.33 ID:wx+4FiGd.net
武器MODってこれか
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85209

396 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 23:13:23.79 ID:O9+CvUpz.net
KSPやwikiを日本語にしてくれる方に本当に感謝。
ありがとうございます。

397 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 23:43:36.73 ID:KdL+j3JM.net
>>395
それそれ、明らかにKSPの遊び方間違えてるけど
無理やり戦闘艦とか作ったりして戦闘機で戦うとタノシイ

398 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 00:24:14.89 ID:vxQRmNon.net
スペオペチックなことをしたいならスペースエンジニアーとかのほうが遊べるんじゃねぇのかなぁと思う

399 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 00:34:19.04 ID:I/1mbTtA.net
やっぱり武器MODがあるんだったら破壊ミッションとか暗殺ミッションを追加するMODがほしいね
だれかがつくってくれるといいな

400 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 00:55:06.71 ID:KwYRWt0b.net
すごいけどそっちじゃないだろwっていう方向に突き進んで行くのを見るのはけっこう好き。

401 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 00:55:43.09 ID:k9wFS6+4.net
そいえば、緑の姿を変られるようにするMODって無いのかな

402 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 00:57:34.18 ID:LwVCMykO.net
既に有料でエディット出来るんじゃなかったか

403 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 01:02:46.42 ID:PaR7DC3P.net
>>398
例えるなら
SEはアステロイドと宇宙船が遊び場
KSPは恒星系が遊び場

同じスペースオペラな遊び方でも視点が大分違うくないか

404 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 01:04:07.21 ID:a3f0uHM6.net
>>401
TextureReplacerで緑の顔と宇宙服を変えれた気がする

405 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 01:46:53.30 ID:4xoQfRUq.net
>>395
M1砲塔付けたローバーをガードモードにしといて、余裕かまして
近づいたら瞬殺された良い思い出。命中精度半端ないわ。

個人的にミサイル系よりM102が楽しかったな。敢えて不安定な状態に
してからRCSで反動軽減してニヤニヤしてた。
http://i.imgur.com/HhAVrYW.png
http://i.imgur.com/QBLPDPP.png

406 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 01:53:13.60 ID:vxQRmNon.net
リアルで実際に宇宙に持ち込まれた兵器はアルマースに搭載された機関砲と無反動砲
それと中国の衛星破壊実験で使われた対衛星ミサイルくらいかな

407 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 05:54:29.36 ID:Nr3hT87x.net
対衛星ミサイルは米ソもやってるしソ連なんて自爆衛星持ってたよ

408 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 06:01:48.31 ID:vxQRmNon.net
>>407
対衛星ミサイルって実際に発射したん?

409 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 07:25:53.92 ID:n35uz+vR.net
緑むき出しでmimusまでいって帰ってくるマイクロSSTOできた

410 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 07:48:50.03 ID:hEqTp8JK.net
>>398
あれ要求スペック高いから・・・

マルチだと最近のでも重いらしい

411 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 08:44:56.71 ID:tURxkDvb.net
おいらの環境だからなのかわからんが、0.25バージョンのNovaPunch2動かないな。
読み込みで落ちる。

412 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 09:32:32.04 ID:Z6AXacvG.net
空中で何故か発射台にぶつかってパーツ壊れるバグなんとかならんかな
滑走路に着陸しようとして空中分解するとすごいやる気無くなる

413 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 09:36:45.80 ID:tURxkDvb.net
RC8 PartCatalog便利そうだがまったく動かない

414 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 09:45:30.94 ID:tURxkDvb.net
>>413
動いた。MODの階層間違えていたOrz
これかなりいいな。

415 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 09:46:47.52 ID:Nr3hT87x.net
>>408
中国が衛星破壊したときにデブリ増やすなってすごい非難されたけど
昔同じことやってたアメリカはデブリより中国の軍事技術開発に対して怒ってただけってのは有名な話

416 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 10:18:19.26 ID:l5yEGrxW.net
>>403
しばらくKerbin軌道脱出してない人とかけっこう居そうだけどな

417 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 10:36:29.69 ID:r6nfAk0C.net
飛行機でマッハ1以上出すのってかなり難しいのかな
実在の戦闘機とかマッハ2出るらしいが、やはりエンジンの性能とかが違うのだろうか

418 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 10:47:28.46 ID:vxQRmNon.net
高度を取れば空気抵抗が減って速度出るようになるよ

しかし新エレボンの中でも斜めのパーツなんか動きがあべこべで使えないな

419 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 10:55:37.68 ID:oj2qDZPt.net
設計もそりゃある程度の要素として占めるが、空気抵抗の方が大きいと思うぞ。
適当に作ったもんでも高高度なら余裕で科学忍法火の鳥。

420 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 12:09:13.92 ID:Pt6HZbaN.net
M102を二つ搭載すれば
10.5サンチ二連装砲が作れますぜ…

421 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 12:21:47.02 ID:r6nfAk0C.net
>>417, 417
なるほど、ありがとう!

関係ないけどロケット発射場周辺にレーザータレット量産したら飛び立てなくなってしまった
電気バカ食いするからタレット1個のコストが70000という恐ろしいモノだが

422 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 12:27:04.21 ID:XoheLI6w.net
大型機部門に参加しようと思ったけど、ドラム缶3本がタイヤで動かない(´・ω・`)

423 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:00:49.90 ID:XoheLI6w.net
タイヤの向きが違ってた(´・ω・`)
飛行機だからわからなかった(´・ω・`)

424 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:38:29.74 ID:Pt6HZbaN.net
http://abcn.ws/1rJr80h
ところでこのX-37Bってのはどんなミッションに就いていたのか気になりますね…
緑か?緑なのか!?

425 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:58:55.40 ID:2wJN5SQf.net
奇遇だな 俺もそのニュース見てたんだよ
帰ったら早速X-37bかX-37cをKSPで作ってみようかな

426 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:07:54.22 ID:TtE8lUjv.net
でかいジェット機の背中に乗せて上空から起動する無人の実験機、だったかな確か

427 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:13:38.69 ID:BRjYQ+ow.net
再利用可能な無人シャトルか

http://www.sorae.jp/031101/5326.html
>軌道上の衛星を観測することを趣味にしている愛好家らによれば、
>飛行中に何度か軌道変更をしていることが確認されている。
突然沸いた飛行士の回収でもしたかね(緑脳

428 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:18:55.56 ID:a3CAlOtm.net
アトラスVで打ち上げたみたいだけど、フェアリングの中に入れたのかな

429 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 15:09:09.32 ID:V2O8xuYN.net
そうみたい。X-37だけで軌道に乗せられるものかと勘違いして驚愕したが、そんなことはなかった
ttp://i.dailymail.co.uk/i/pix/2010/04/22/article-1268138-09416059000005DC-90_634x702.jpg

430 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 15:16:04.65 ID:hEqTp8JK.net
BDArmory使った飛行機データどっか転がってないかな

俺が飛行機作っても飛ばねえんだよな・・・なんでだか
ちゃんと本体に合わせて翼でかくしてエレボンつけてんだけど

飛んだとしても曲がろうとすると横滑りして海に落ちるしよくわからん
魚のように背びれつければ横滑りましにはなるけどやっぱ横滑りして墜落する

431 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 15:21:09.89 ID:Z6AXacvG.net
B9まだ0.25対応してないんか

432 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 15:27:28.10 ID:r6nfAk0C.net
>>430
とりあえずこれの通りに作ればある程度飛ぶ印象だ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22158105

433 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:56:49.70 ID:SNXyi+2r.net
>>430
曲がると横滑り…ってラダーで旋回しようとしてるとかってオチじゃ無いよな?

434 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:59:27.84 ID:DaPyjBtu.net
Modで追加したパーツをサイエンスモードでも使いたいんだけど、どうにかして技術ツリーに表示させる方法って無いかな

435 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:05:09.83 ID:vxQRmNon.net
MODのほうが対応してれば普通に表示される

436 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:11:59.92 ID:SNXyi+2r.net
>>434
技術ツリーに表示させるって開発初期でも使いたいってこと?
技術ツリー非対応ってこと?

早く開発したいならModパーツのcfgファイル開いてTechRequiredの項目を
startとか低レベルの研究名に書き換えたら良い。

ツリー非対応ならMOD次第だけどTechRequiredとentryCostの項目を
適当なパーツからコピペすれば追加されるんじゃないかな。

437 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:30:35.11 ID:SNXyi+2r.net
MRJもいよいよロールアウトか。

旅客機スタイルはMk3系パーツのオーバーホール次第だな。

438 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:07:27.92 ID:nU2qjEn5.net
SSTOで大気圏外に出ても周回軌道に乗る前に燃料が尽きるんだが、ロケット用のタンクとかも積んだ方がいいの?

439 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:34:33.57 ID:BdYMEIUx.net
その言い方だと燃料が尽きるというかロケットエンジン一式積んでない気もするが

440 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:35:50.78 ID:qdM9Gasx.net
SSTOの重量と飛ばし方による
緑救出用ならFL200を1個でも足りるけど、Munに行きたいなら当然必要

441 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:45:49.41 ID:Z6AXacvG.net
SSTOは吸気できるギリギリで限界までジェットエンジンで水平速度稼ぐんだぞ

442 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:48:49.11 ID:hEqTp8JK.net
イマキガツイタケドファーイレテタノカ・・・コレハズセバトブカナ?

443 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:04:54.87 ID:NhU12kB/.net
水平速度稼ごうとしても勝手に機首が上がっていくんだが手動で調整するしかないのかな、あれ。

444 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:05:57.51 ID:Z6AXacvG.net
>>443
MechjebのSmartSASのSurfaceモードお勧め

445 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:10:55.56 ID:NhU12kB/.net
>>444
そうか。機首が上がってるんじゃなくて地面が下がってるのか。
MODはあんまり入れたくないから素直に低高度から徐々に稼ぐようにするわ。

446 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:11:11.52 ID:TtE8lUjv.net
コラいきなり自動操縦MODなんか教えるんじゃない

Alt押しながらWASDでトリム調整ができる。
平たく言えば何も入力しなくても少しずつ舵を切り続けるように設定するってこと。
ただ、はっきり言ってSAS付けても機首が上がるっていうなら設計ミスの領域に達しているかも……

447 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:16:30.26 ID:hUX9Rt3H.net
低高度からゆっくり水平速度稼ぐと燃料が無駄になるのよね…
かと言って高高度で一気に稼いでやろうとすると稼ぎきる前にフレームアウトしてしまう

448 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:18:00.44 ID:Z6AXacvG.net
自動操縦とは言うが機首の方向固定するだけだぞ

449 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:51:40.83 ID:hUX9Rt3H.net
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96497
これいいね
惑星の昼側にいる時に機体の裏側が惑星の反射光で照らされる様になるMODなんだけど
それだけでかなり雰囲気良くなる・・・

450 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:57:46.44 ID:nU2qjEn5.net
>>439
レイピアだけじゃ無理なのか・・・

451 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:23:12.15 ID:TtE8lUjv.net
レイピアの真価は、エンジンの数を減らして機体を痩せさせること、そしてそもそもレイピア自体が軽いこと。
通常のエンジン類に対して比推力など全体的にやや劣るので、ダラダラ飛ぶほど帰って泥沼になる

452 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:30:17.03 ID:DaPyjBtu.net
>>436
ありがとうございます、出来ました

453 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:47:38.90 ID:vxQRmNon.net
レイピアはあくまでも万能であって全能ではないからな

454 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:54:43.36 ID:udnbiNAC.net
>>449 全米が入れた

455 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:59:08.37 ID:qdM9Gasx.net
レイピア使ってるなら自動でモード変更する機能をオフにしとかないと
速度稼ぎきる前にちょっとフレームアウトして酸化剤使い出すぞ

456 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:00:51.05 ID:dfAD1W4i.net
FTT入れて画像を参考にStarLifter作ったけど、どうやって打ち上げるんだろ?
でかくて重いから推力も強度もぜんぜん足りない。

やってみたひといる?いたらCraftファイルうpか、教えてほしいです。

457 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:47:22.48 ID:hOvIXvha.net
108t部門のチキチキレースに参加しようと思いましたが、何度やっても爆散するので辞退します(´・ω・`)

458 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 09:16:40.55 ID:dfAD1W4i.net
Extraplanetarylaunchpadsっての使いたかったけどwikiみてもよくわからないから
クラフトファイル探したけど、どこにもないね。使っている人いたら
うpお願いします。

459 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 09:46:59.73 ID:kGUp43BN.net
>>458
諦めなさい。二度と書き込まないでね

460 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 10:10:14.30 ID:iwzT4rh6.net
クラフトファイル一つで完結したシステムを作れるようなMODじゃないんで
AARwiki漁ることをお勧めします

461 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:07:51.85 ID:dfAD1W4i.net
>>459
ごめんなさい、諦めて氏にます。

462 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 11:43:10.56 ID:AJQiyZQU.net
Deadly reenry入れたらキャリアモードHARDの手ごたえがたまらない
パラシュートが燃える燃える

463 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 14:33:54.72 ID:zta5o9i6.net
>>461
「よくわからん」と言われても、「お前の質問がわからん」としか返せないぞ
http://wikiwiki.jp/ksp/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2FExtraplanetaryLaunchpads

464 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 14:35:57.14 ID:rjwMOcBw.net
>>462
あれ耐熱パーツ無くても浅く入れば普通に耐えられるのでそんなに難易度変わらなくない?

465 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 14:54:41.26 ID:AJQiyZQU.net
>>464 序盤ミス出来ないポイントが増えるだけの話。パーツ数は少なくて不自由なロケットしか飛ばせないし金もないから、
固体ロケットの出力絞り忘れるだけでもけっこうな損失

466 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:14:21.23 ID:pim8GrJR.net
Minmusへの行き方ってWikiには書いてないのか…

467 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:17:41.02 ID:YINQ7To8.net
>>466
月に行けるならKerbalの周回軌道に乗ったあと軌道傾斜角を修正する作業を追加するだけであとは月と全く同じだぞ

468 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:48:06.81 ID:W4Wjg9y4.net
月まで行ければあとは応用で全部いける

469 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:51:40.51 ID:z3f8RPOx.net
惑星間航行は月までの技術だけじゃ上手く行かないと思うぞ
DunaかEveならとりあえず公転軌道に出てから考えても大丈夫だけど
それ以降はタイミング間違えると…

470 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:08:08.18 ID:vS09LPJQ.net
バージョンアップしたら天球儀に水色のマーカーが追加されたんだが、これの役割が未だに分からない…

471 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:11:26.82 ID:YINQ7To8.net
http://i.imgur.com/OUzflRU.jpg
NFT楽しい…NFT楽しくない?

472 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:15:09.16 ID:5rhTRj7x.net
>>470
マニューバ使ったことあれば見当くらいつくと思うんだが

473 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:17:40.29 ID:vS09LPJQ.net
>>472
マニューバーはよく使う。青色のマーカーは使うけど水色の奴は無視してる

474 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:19:22.26 ID:YINQ7To8.net
もしかしてマニューバとか画面の表示の公式の説明って無いの?
今まで全部wikiとここの情報でやってたんだけど考えてみたら公式説明見たこと無いしチュートリアルも昔のままだし情報止まってんのかな

475 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:19:57.01 ID:/88tLLTU.net
海の有る方向を指している

476 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:28:46.75 ID:EcYLZ6BE.net
お前がマニューバ設定で引っ張っているものはなんなんだ

477 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:31:22.09 ID:Ax2k0DOg.net
>>471
懐かしいな
ちょっと前にわざわざパーツ日本語化までして遊んでたわ
けどコンデンサ的なやつの用途がわからなかった
バッテリの急速充電用のバッテリみたいな事が書いてあったがそんなの必要なのかね

478 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:32:12.27 ID:wb3WlT+c.net
マジレスすると、水色のマーカー2つは惑星の地面方向とその反対方向ってことよ
この方向への加速は軌道の大きさを変えずに楕円の中心をずらすことができる

噴射失敗でランデブー出来ない!!という危機に際して
すぐ近くにマニューバ作ってこの方向に吹かすとランデブーできたりするから頭の片隅に入れるとよろし

479 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:36:39.74 ID:YINQ7To8.net
>>427
性能で見ると同じ重量の通常バッテリーのほうが蓄電量多いから完全に趣味かロマンのパーツ だと思う
そもそもバッテリー食うエンジンでチャージ追いつかなかったらスロットル絞れって話だよな

480 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:37:21.03 ID:YINQ7To8.net
安価ミス>>477

481 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:49:27.99 ID:VhqGDT4p.net
>>464
パラシュートが燃える原因って機体の側面に付いていてパラシュートが直接
断熱圧縮に晒されているからだと思う
円錐形ポッドやアダプタの斜めになっている場所に付ければ大丈夫なはず

482 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:57:26.08 ID:jqwzbEQ3.net
月切り離した下段ロケットが大きな音立てて爆発するんだけどこれは映画的な演出ってやつか?
音しない方がリアルでいいんだけど

483 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:05:08.80 ID:Ax2k0DOg.net
音がしないとゲームとしてつまらんと言い出す人がいっぱいいるから仕方ない

484 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:07:43.88 ID:ruQyDVpZ.net
その辺はオプションで選べるといいな

485 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:07:53.33 ID:YINQ7To8.net
MODでありそう

486 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:13:21.01 ID:wb3WlT+c.net
宇宙に言っても物体としてつながってる以上、音は聞こえるはずなんだけど
少なくとも大気圏とは違うだろうし、そういう要素は作るの大変そうだけど面白そう

487 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:14:23.72 ID:c9hInpB9.net
周りが真空で音の響かない環境だと精神的ストレスがパないからわざわざ船内スピーカーから敵機の爆発音とか流すって
精神科医か映画監督が言ってた

488 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:22:10.77 ID:nJ34Jbjp.net
宇宙空間での音の伝わり方という細かい所にリアリティを求める人間が、
緑という宇宙空間で年単位を生きられるなんだかよく分からない生き物を操っているという部分で発狂しないのは何故なんだろう。

489 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:26:20.99 ID:W4Wjg9y4.net
宇宙系のリアリティならshaterred horizonが至高なんだよなぁ・・

490 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:26:43.82 ID:8RiUWHND.net
難しい事を言った方が偉いと勘違いして悦に浸ってるようなよくあるアレだよ。
少なくとも、多くの場合で何も生まない。

491 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:28:24.09 ID:6Ho/MQzD.net
構造の制約も対して受けないし、RCSは燃料と繋がって無くても使えるし
採用したての緑を訓練コストも期間もなしで宇宙に飛ばせるし
リアルのリの字を探す方が難しい

492 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:28:47.02 ID:wb3WlT+c.net
酸素や水や20度前後の温度や1気圧が必要なのは地球の地表で暮らしてる生命体だけだからなあ・・・
超高温の硫酸の雲で出来た超高気圧環境である金星ですら生物が居ないとは言い切れなくなってきてるし
去年か一昨年には砒素を必要とする生物の可能性も見つかったもんね

と言いたいところだけど、あいつらあきらかに酸素必要としてるし、目玉や口デカすぎだし、まあやっぱゲームよね可愛くて楽しいのが一番や

493 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:29:31.56 ID:jqwzbEQ3.net
いやそっちのほうがリアルでいいのにって思っただけだよ
その程度の意見で人格攻撃とかひねくれたやっちゃな

494 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:40:35.95 ID:Ax2k0DOg.net
そんなことよりなんか面白いmod教えておくれ
できればあんまり話題に上がらないマイナーのだと嬉しい

495 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:42:15.39 ID:3kAcVTFx.net
なんか点火と同時に発射台爆発するんだけどなんで?
爆発巻き込まれる前に出発できるからまあいいんだけど修理代がな・・・

496 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:45:44.10 ID:iwzT4rh6.net
RCSについては配管技術上、燃料をどこにでも移送できるって説明があるんだけどね
直感的に納得できない場所で違和感を覚えるのは仕方ないことだし、音の問題も分かるっちゃ分かる
生命維持も納得できない人がいるからMODで必需物資の観念が導入され、結構人気を博しているわけで
消音だってMODにできればそこそこ流行るかもしれん

497 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:53:52.20 ID:8RiUWHND.net
サウンド系のModは結構出てたけど、どれも人気無くて更新終わっちゃってたりしてるね・・・

498 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:04:22.15 ID:zuqvCrj8.net
スクショじゃ他の人に伝わらないしゲーム性も変わらないんじゃ、本当に自己満足の世界だからかな

499 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:08:17.77 ID:ZdF5AJuk.net
>>495
推力足りるギリギリまでスロットル絞って打ち上げてみ

500 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:02:08.24 ID:FWwLbsUK.net
ロケットハンガー爆破できねぇ なんでやろ

501 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:05:38.55 ID:iwzT4rh6.net
サイズが足りんのだ
MAXサイズをぶち込め

502 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:23:28.14 ID:3z9cO0XJ.net
>>494
ヘッドトラッキングデバイスを使って、IVA視点と頭の動きをリンクさせるKerbTrackがなかなか楽しい

OculusRiftでオールIVAでMUN着陸ミッションとかやってみたい

503 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:34:23.73 ID:FWwLbsUK.net
>>502
原則ミスって突っ込んだ時にはタマヒュンだな

504 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:44:31.99 ID:6Ho/MQzD.net
下見れる着陸船って意識して作らんと。
察知した時には宇宙を見ながら覚悟を決めるしか無い。

505 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:07:30.66 ID:O7EOwI4K.net
MKSだのに続きリモートテックも機能しないことを確認した
0.25になっても絶不調なんだがどうなってるんだろう
同じ症状の人いないのか、KSPの楽しみが半分削がれた気分だ

506 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:11:32.31 ID:PmOeadTn.net
64bitでやってるなら32bitにしてみるとか

507 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:16:07.94 ID:c8SsQVXQ.net
64bitではサイエンスレポートの日本語化できなかったりする?

508 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:22:12.81 ID:O7EOwI4K.net
32bit、導入も正しくKSPも再インスコし完璧なはず
後はPC側の問題だから、画面の向こうから超能力で察してくださいとも言えんし
せめて同じ状態の人はおらんかなと

509 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:50:31.33 ID:nbokoCfq.net
MODは全部最新版にした?

510 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:59:43.56 ID:TV7fH9zr.net
ロケットハンガー意外と頑丈だなぁ

511 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:02:14.23 ID:HFQwzu8H.net
むしろハンガーは大型ロケット作ったとき発射前に重みでぶっ壊れて困るんだが…
支柱つければいいんだけどさ

512 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:05:32.90 ID:O7EOwI4K.net
そりゃランチパッドだ

MODは最新だが、どうもパーツがうまく働かないらしい
MKSのときは各種装置のアクティブ←→ディアクティブが表示されず
リモートテックのときはアンテナのINFOすら表示されない

513 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:28:39.30 ID:sMVxGW5p.net
飛行機作るの苦手だから、誰かマルチ鯖で作って旧飛行場とかに放置してくれないかしら…
やはり百聞は一見に如かず…だしw
自分で作るとなんかどーも微妙…。

514 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:02:21.79 ID:74xG+eiH.net
フォーラムとかに落ちてる機体データ拾ってくるのがいいぞ

515 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:28:13.69 ID:PaqjjJ8L.net
どんな機体がほしいんだ?

516 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:38:43.63 ID:1DXvJH/E.net
2本足で走れる奴が良い

517 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:11:37.53 ID:PaqjjJ8L.net
っ緑

518 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 08:30:29.47 ID:l9bAVyTv.net
hardでjeb様お亡くなりになってヘコむ…
単発軽量SSTOで軌道から帰還、
滑走路進入でムリしてきりもみ→海へ墜落の名誉のKIA
コックピットにはデカプラとパラシュートを全ての航空機に装備することを誓おう

519 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 08:39:47.50 ID:O7EOwI4K.net
正直HARDで航空機を利用する根性はない
このゲーム、帰還だけならパラシュート一択のような

520 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:30:54.76 ID:VsKPd2S3.net
kasのグラブだったか、アンカーみたいな形のやつ
あまり意味はないけどmunに採掘船を固定するのに使ってみたら、タイムワープしたとたん爆発した
アンカーもなんだけど使い所がわからない

521 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 10:22:07.80 ID:DemCmhhg.net
飛行機に取り付けたら着陸に必要な距離が減らせるかもしれない
後は先端を自走可能にしてロッククライミングとか

522 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:01:13.17 ID:dvlKgAYk.net
KASのロープで、よく空母に着陸するときにやっているロープで引っ掻けて止まるやつ。
あれできないかな。

523 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:03:18.18 ID:74xG+eiH.net
爆発して引きちぎれる未来が

524 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:21:42.61 ID:mb1oBB45.net
>>522
ハードポイント(1000m/s耐久)にグラブぶら下げるとか
甲板を削って止まることになるが…

525 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:24:06.12 ID:HJk1BmXp.net
>>518
それに加えて逆噴射用のロケットエンジンも積んでる
止まりきらない速度落ちきらないってことが多いのよねん

526 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:27:53.50 ID:lvpVSSdB.net
軌道上のデブリにロープの射出でフック打ち込んで牽引
重心点に打たなくても多少暴れるけど強引に落とせる
まあデブリ除去自体やる必要は無いんだが…

527 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:30:30.23 ID:PaqjjJ8L.net
テザー衛星ワンちゃんありますね

528 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:59:38.77 ID:6X6yvhAp.net
緑の椅子って安いな…
カーゴベイ+椅子と与圧キャビンだと全く同じ効果にも関わらず2倍以上の差が出る
こんなの選択肢が無いに等しいですよねぇ

529 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 13:09:52.83 ID:eFtF44Bf.net
いや同じ定員だけど同じ効果ではないだろ。
緑回収便なら良いけど、出発便なら移し変えの手間とポッドいるし。
あとジェットパック補給も無いはず。

530 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 13:44:22.39 ID:8wDVCo/a.net
KSP Interstellar入れたんだけどtree loader0.25対応してないのかKSPIのテックツリー読み込んでくれないしアンロックも一度KSCに戻ってからもう一度リサーチ画面開かないと反映されない
KSPIのテックツリーちゃんと動いてる人居る?

531 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 14:25:10.24 ID:8wDVCo/a.net
ごめん自己解決したわ本家フォーラム見たらtreeloaderぶっ壊れてるって皆騒いでた

532 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:14:53.13 ID:DemCmhhg.net
緑回収ミッションはSSTOがいいのか固体使い捨てロケットがいいのか・・・

533 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 15:55:35.88 ID:MdgpTCf/.net
>>525
なるほど…脱出装置よろしくセパレトロンでもつけようか

534 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:00:06.45 ID:MdgpTCf/.net
>>522
ちなあれの名前はアレスティングワイヤ/アレスティングフックな

535 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:43:10.50 ID:iX9+Wui+.net
何この知的なスレ
俺はまだ月にすら到達できていないというのに...

536 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 16:49:33.41 ID:JaTMz4ot.net
フライトシムとかやればわかるけど空母着艦は難しいんやで・・・
サイズがデフォルメされてるKSPだともっと難しい

537 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:22:43.19 ID:QkipsuAn.net
ものによるだろうけどフラシムの空母着艦がむずかしいのって空母が動いてないからって場合が多いような

538 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:42:36.71 ID:QeC2AAd8.net
B9 0.25きたぉ

539 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:59:04.98 ID:RYi/7NJg.net
飛行機の着陸難しすぎ
何回やってもエンジンぶつかってもげる

本体は無事なんだけど翼かエンジンがもげる

540 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:07:37.15 ID:8wDVCo/a.net
後輪の位置が前すぎるんじゃないか

541 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:29:30.02 ID:HJk1BmXp.net
つ(針金)

542 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:31:20.20 ID:XEf2lybO.net
そーいや俺は飛行機で着陸した事ないな

543 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:39:36.77 ID:8wDVCo/a.net
B9ついに追加分のMODファイルが10ファイル超えててわろた
これ競合起きたらもうどれが原因かわかんねえな

544 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:54:03.19 ID:Tt1rIG1r.net
B9とNovaPunchいれたら強制終了...

545 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:08:22.73 ID:EHp8AZwg.net
>>539
飛行機が着陸する時に頭上げているのは、
「着陸するために頭を上げている」ということではなく
「着陸するための速度で飛ぼうとするなら頭を上げていないと墜落する」という話なんですよ

しかしそれで尻もち事故起こすというのなら、次のうちどれかの手を取ることになる
@もっと水平に近い迎え角でもゆっくり飛べるよう、羽を増やして安定性を増す
A着陸脚をもっと後ろギリギリにつけて、より高い角度でアプローチしても尻もち事故が起きないようにする
BVTOL

546 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:27:16.71 ID:Oe8ukLwo.net
この前NASAの固体ロケット2つ分の長さの空母作って3トンの飛行機着艦させようと3時間ぐらい粘ったけど全然無理だったわ
この大きさですでにハンガーぎりぎりだし、VTOLか後輪を端っこに引っ掛けるかすぐ上で逆噴射して減速するかしかないと思う
海上でドッキングして拡張するってのもありだけどね

547 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:31:00.37 ID:QObNI1K7.net
え?着陸?念入りに取り付けたパラシュートで落下さ

548 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:42:40.23 ID:2dITMg+4.net
画面に定規当てて見ないと分からないレベルで
重心から推力ベクトルずれても回転するんだね
SSTO難しいなこれ

549 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:45:56.84 ID:sMsPryLe.net
>>548
さぁ、SASを起動する練習を始めるんだ。

550 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:55:04.86 ID:Uw6LP+Hb.net
>>548
RCSBuildAid入れな
燃料満タン・カラ・中間の重心点を同時に点表示出来る上エンジンやRCS
それぞれが機体に与える力(回転する場合はその方向と強さ)が表示出来る

551 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:17:17.46 ID:QkipsuAn.net
操縦でつまずくならまず安定したデフォルトの飛行機データ使ってみれば?
ハズレ機もあるけど

552 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:47:11.99 ID:5vvwyX/i.net
(飛行機って飛んでる間はどうやって減速するんだろうなんて聞けない)

553 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:48:23.83 ID:Ex9hl4C2.net
縦スピンなら設計がんばれだけど、横スピンはジェットのフレームアウトがあるからなぁ。
可能な限り機体中心に配置しようね、ぐらいか

554 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:02:36.34 ID:QObNI1K7.net
>>552
旅客機を元に超簡単に言うと両主翼に板状の大きな部品が付いててそれが展開する事により空気の抵抗で減速する
ちなみに着陸後速やかに減速する時は逆噴射と言ってエンジンの排気を機体の進行方向へ曲げることにより減速する

両方とも超簡単に崩して解説しただけだから気になったらググってくれスマンな

555 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:31:51.41 ID:EHp8AZwg.net
KSPでなら大気圏に浅く浅く進入して1周してくれば遊覧飛行みたいなノリでも着陸も可能
なお位置調整

556 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:32:53.61 ID:eFtF44Bf.net
そういやKSPバニラにはいまだにエアブレーキもドラッグシュートも無しで車輪ブレーキオンリーだな。

557 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:43:24.19 ID:DwN039qz.net
現実より空気抵抗は強いんじゃない?
ジェットエンジンの推力が凄まじいからあんまり感じないけど

558 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:51:48.96 ID:Oe8ukLwo.net
空気抵抗大きくても謎動力もあるから・・・

559 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:04:06.77 ID:GLuKFDh/.net
空母着艦というか、まず空母っぽいのが(CPU的に)重すぎて動かない・・・
スペースセンターのヘリポートにも上手く着艦できない時点でお察しな感じではあるが

560 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:05:10.84 ID:QkipsuAn.net
ドラッグシュートはバニラでも機能するよ

561 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:12:05.26 ID:Sagakrjq.net
リアクションホイールでも謎の加速が起きるよな
かなり弱い力だから滑走路で航空機弄ってるときぐらいしか気づかないけど

562 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:16:52.56 ID:8/mLEiMF.net
>>545
あんま後ろに脚つけると、離昇時に機首が上がらなかったり、
無理力かかって横転したりするけどな

重心と後輪の間に動翼をつけるのはあまりよろしくない

563 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:30:04.21 ID:8wDVCo/a.net
すごいぶっちゃけた話をするとKSPのデフォパーツの飛行機用のギアが短すぎるのが悪い
そりゃデフォのサンプル機くらいのサイズならそれでいいんだろうがもっとデカい機体作るならギア伸ばすなりケツ上げるなりしなきゃいけない
バニラでももう一回りでかいB9のギアくらいのサイズのギアが欲しいわ

564 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:33:06.28 ID:UXYvdied.net
>>562
そうなのか、勉強になります。

565 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:34:16.86 ID:UXYvdied.net
車輪なら、b747の前輪のように2輪の車輪が欲しいな。

566 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:34:42.85 ID:O7EOwI4K.net
そこでパイロンですよ

567 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 22:54:50.35 ID:GLuKFDh/.net
ギアは種類少ないよね、あと3〜5種類くらいは欲しい感じだ

568 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:00:41.73 ID:p046EBXy.net
>>532
とりあえず10回分を作って無人で打ち上げ
http://i.imgur.com/3wnFnnW.jpg

高度10km辺りに周回させておいて1つずつ分離してランデブー
http://i.imgur.com/MsZowgY.jpg

大景観を堪能してもらいつつ帰還
http://i.imgur.com/ND0WDWq.jpg

569 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:01:07.29 ID:Oe8ukLwo.net
ギア短くても折りたためる構造パーツを実装してくれればこっちで何とでもするんですがねぇ

570 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:15:31.82 ID:qlWhD8Mr.net
緑回収は小さい宇宙船で迎えにいってステーションに連れて来て
ステーションをブン回して緑のイスを大気圏に放り投げてる
ステーションの名はMurofushi

571 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:16:04.69 ID:Wcom28cJ.net
この前もちょっと話に出てたから空母作って見たことあるけど、ただの構造パネルじゃちょっとした垂直方向の速度で壊れるし、
水平方向の速度もギアが着く前に逆噴射で消さなきゃ壊れるしで中々難しかったな
それでもライトで甲板照らして夜の海に浮かべると雰囲気はでて良かったよ。
丈夫ででかい構造パーツがあれば簡単に作れる気はする

572 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:18:43.45 ID:UXYvdied.net
>>570
スクショうp

573 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:20:13.89 ID:UXYvdied.net
>>571
毎回話して、いつもの通り同じアドオンの紹介になるとは思うが、縦横をキッチリ揃えて接着させたいな。
アドオンなしで。

574 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:20:20.77 ID:8wDVCo/a.net
>>566
ギアと機体の間に構造物挟むと滑走時すげえ危なくてな…針金四本くらいでガチガチに固めりゃなんとかなるけど

575 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:23:28.64 ID:O7EOwI4K.net
http://i.imgur.com/eWnIfIk.png
こんな小さなイオンボートですらエフェクトでPC焼け付きそうなのに
空母なんてとてもじゃないが……
静止前提のメガフロートならいけそうではあるが

576 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:34:41.10 ID:8/mLEiMF.net
>>574

輸送機並のムカデを長トラスにつけたら、ギアを展開した衝撃でもげた

577 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:41:39.38 ID:PaqjjJ8L.net
>>575
水上基地を作ってLaytheに送り込んだがロードした瞬間爆散して泣いた

578 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 23:59:27.73 ID:UXYvdied.net
>>575
かわええー

579 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 00:32:54.74 ID:2TmwPVY2.net
B9の貨物室内にどうやったらドッキングポート付けられるんだ

580 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 00:38:10.07 ID:jBy3jOAX.net
>>579
どういうふうに付けたいんだ?

581 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 01:00:22.59 ID:Hs4+x3sg.net
内部だからどうしても側面配置になる!ってだけの話ならAltだかオプション押しながら付けとけ

582 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 01:08:02.16 ID:9ud/Dh/i.net
スペースシップ作ってたはずなんだがな…。

安定した小型機作るの難しい。

http://i.imgur.com/lbshalj.jpg

583 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 01:19:49.14 ID:2TmwPVY2.net
>>580
http://i.imgur.com/K8D4IbB.jpg
赤丸の部分みたいに付けたい

584 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 01:43:28.68 ID:Uy/yRMFv.net
Alt押しながら

585 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:11:19.58 ID:lw/ctpij.net
KSPの機体設計で一二を争う難しさが航空機だからなー
SpaceProgramとはなんだったのか…

KerbalSkyProgramかな?

586 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:17:15.53 ID:jATu36n9.net
>>585
2位は何なんですかねェ・・・。

587 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:32:21.52 ID:UcUUwriZ.net
ローバーでしょ

588 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:32:29.27 ID:j51VDNQl.net
スポーツカーとか…?

589 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 05:16:18.20 ID:389Vids+.net
SASを大量に積んでおけばストールもフレームアウトも怖くない!

590 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 06:28:04.18 ID:jBy3jOAX.net
設計難易度

困難

SSTO
シャトル
ローバー
航空機
着陸艇
母船(ドッキング前提)
打ち上げロケット
航宙機
宇宙ステーション(機動変更能力なし)・人工衛星

容易

591 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 06:48:02.31 ID:51wTM2On.net
宇宙ステーションもでかくなってくると結構難しくない?
起動変更しない程度でもドッキングしやすい位置にポート増設したり宇宙船に合わせて姿勢制御したり、
そうなるとやっぱりステーションの剛性がきになってくるし
適当に膨れ上がったステーションに、針の目を通してドッキングするのはまた別の手間が

592 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 07:09:01.78 ID:DJKmaRJz.net
正解は軌道です

593 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 07:35:11.37 ID:wkcGhtqC.net
>>592
列車はムリだろw

594 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 08:10:05.61 ID:Ou+ipJKL.net
みんなだいすきパンジャンドラムはどこに入りますかね

595 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 08:50:06.43 ID:0dHv0tRK.net
>>594
ロケット駆動じゃなくてSAS駆動なら容易

596 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 09:04:02.69 ID:51wTM2On.net
でもロケット駆動してこそのパンジャンドラムっていうのもわかる

597 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 09:52:12.61 ID:jBy3jOAX.net
パンジャンドラムが爆散するのって出力が高過ぎるからだと思うんだよね俺

598 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 10:22:45.56 ID:rp5ItqTj.net
横転爆散しないでパンジャン名乗っちゃダメだと思うの

599 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 10:33:06.30 ID:Hs4+x3sg.net
分離用ロケットつければ普通に作れたり
制作難度自体は大したことない

600 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 10:52:09.75 ID:VzFkO1yj.net
お前らがパンジャンドラムパンジャンドラム言うから
ググってみたら面白そうだと思って作ってみたら、なんだよこれ進まないじゃねーか
http://i.imgur.com/fIr7uYo.png
ハムスターじゃねーっての

601 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 10:55:10.78 ID:jBy3jOAX.net
いや、何故その位置にタイヤをつけて進むと思った
せめてブレーキかけろ

602 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:00:25.90 ID:BNKGbTQN.net
パンジャンドラムのロケットは推進してるんじゃなくて本体回してるだけだからな
地面との摩擦が無いと絶対に進まない

603 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:02:51.58 ID:VzFkO1yj.net
ほんとだ、ブレーキ掛けたら進んだわwww
面白くなってきた

604 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:29:00.22 ID:+LiwiVhM.net
スキージャンプ台で飛ばせば宇宙まで届いたりするのかも

605 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:31:33.28 ID:jBy3jOAX.net
地上付近での莫大な空気抵抗を考えると
宇宙まで飛ばすにはジャンプ台から離れた時点でマッハふたけたくらい必要になりそうな気がする

606 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:43:01.56 ID:+LiwiVhM.net
摩擦で赤熱しながら飛翔に備え更に加速するパンジャンドラムなんてシュールな画が見られるのか…
無理だ

607 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 11:44:45.17 ID:jBy3jOAX.net
そもそもそんなスピードで回転していたら摩擦を得るどころか滑走路に接触した時点で木っ端微塵だけどな

608 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 12:07:05.18 ID:DzshKtkp.net
摩擦は進行方向とは正反対に働くのかな?
そうなら大気とは比べ物にならない程の抗力が働くのでは?

609 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 12:27:45.91 ID:oUTSV5OA.net
運動エネルギーが熱エネルギーに変わるだけっしょ

610 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 12:35:26.94 ID:6k/PX3H8.net
>>571
パネルじゃなくて鉄骨の床面ならいけるか…?

611 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 13:07:01.30 ID:OcfUyLow.net
>>608
パンジャンの接地部分の話なら逆
摩擦力は進行方向の逆に働く
おかしな話だけど、>>600の設計でランディングギアのブレーキかけて摩擦増やしたら前に進み始めるのはこのせい

612 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 13:12:43.93 ID:EYdKzRPZ.net
基礎的な物理がわかってないだけじゃん

613 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 13:16:54.85 ID:jBy3jOAX.net
何もおかしくはないな

614 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 13:23:03.19 ID:DzshKtkp.net
>>609
接地点の運動エネルギーが無くなるから他の部分が前に進む、つまり転がるという事かな
しかしウィキペディアによると摩擦力とは接地面に対して進行方向と正反対に働く力だそうだ。
力学的な視点と物理学的な視点は異なるという事だろうか

615 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 13:27:37.27 ID:jBy3jOAX.net
>>614
車輪がどういうふうに回転してるのか一度ちゃんと目で見たほうがいいぞ

616 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 13:36:05.78 ID:EYdKzRPZ.net
飛んでるときの空気の摩擦や滑ってるときの摩擦は進行方向と逆に働く。
転がる物体の場合、本体の進行方向と接地してる表面の進行方向が逆だよね?
摩擦と戦ってるか利用してるかの違い。

617 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 13:58:21.79 ID:toj+SOB2.net
発射台に移動した瞬間に発射台が轟音と共に崩壊してワロタw
どうやら地面にめり込んた状態で組み立てたらしいw

618 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 14:04:09.78 ID:DzshKtkp.net
理解したわ

タイヤの摩擦ってのはやっぱり接地点の運動量を減らすだけなんだな
運動量を減らすわけだから別に進行方向と逆向きの力と解釈してもかまわんわけだ

619 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 14:06:03.66 ID:4TLs6EcN.net
>>616
横からだが、角運動量を推進力に変換してるって理解でいいのかな(接地点-地面の粘着によって)

空中で回転してるボールを垂直落とすと、回転が減るかわりに斜めにバウンドするような。

文系は物理やってないから力を分解するってのが難しい(私)

620 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 14:09:03.12 ID:jBy3jOAX.net
>>619
エネルギーというか運動量の変化としてはそれで合ってる

621 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 14:37:00.25 ID:51wTM2On.net
>>600とボールベアリングを見比べればいいんじゃないかな

622 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 14:41:11.52 ID:OcfUyLow.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5374075.png

623 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 14:43:36.02 ID:+LiwiVhM.net
ダメだ、速度が上がると直進しなくなる。きっと完璧な対称になってないからだろう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5374074.jpg

624 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:13:44.19 ID:jBy3jOAX.net
機体が完全に対称だとしても地面はそうではないからな

625 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:27:06.56 ID:M9lhKtYm.net
ダメだというより、むしろパンジャンドラムとしてはそうなるのが正解な気がする。

626 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:30:19.18 ID:0fZvWApV.net
それを海でやればパンジャンドラムの再現は成功だな

627 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:30:28.13 ID:VzFkO1yj.net
直進とか操縦はそもそも無理なんだと気づいた
http://i.imgur.com/JPnioJG.png

628 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:31:28.00 ID:y5TW2NLx.net
>>625
ハンドルを全く切れない自動車が走ったらどうなるかを想像したらパンジャンドラムの全てが哀しくなった

629 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:17:58.03 ID:sceNO1b6.net
>>627
リアクションホイールが付いてるなら転がりながらでも方向転換できるぞ、操作が面倒だけど

630 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:20:29.13 ID:7pHEC1Vt.net
サスペンションon/offとかで曲がりたい方の逆の車輪の半径を大きくすれば曲がれると思う

631 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:22:05.48 ID:J5YDdlef.net
水平ロケットに車輪とそりを付けるだけで良かったのよ!
パンジャンドラムなんて生まれてこなければ良かったのよ!

632 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:40:11.18 ID:6TvtGZuu.net
wikiに載ってるパーツの会社名かっこいいなw

633 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:45:06.75 ID:VzFkO1yj.net
>>629
ポッドが回転するからそもそも無理

634 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 16:54:26.52 ID:BNKGbTQN.net
NFTの電気推進楽しいけど別の惑星行くときのノードでestimated burn time22分とか出ててつらい

635 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 17:00:08.80 ID:dIyrbUAc.net
そういうときのMechJeb先生だと思うの

636 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 17:10:51.43 ID:sceNO1b6.net
>>633
無理じゃない、ポットを横向きに配置して
ナビボール見ながら地平線が垂直になったらAを押す
180度回転したらAを放してDを押す
180度回転したらDを放してAを押す…
を繰り返せば少しずつ曲がる

637 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 17:21:48.18 ID:hF4jbTkp.net
ロケットで浮かせてRCSで方向変えればいいんだ

638 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:17:19.86 ID:n2I3sws1.net
毎回思い出したかのようにパンジャンで盛り上がるな

639 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:20:47.78 ID:y5TW2NLx.net
AARwikiのトップページに広告が表示されるようになったんだけど自分だけかな

640 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:21:26.34 ID:jBy3jOAX.net
パンジャンドラムは滅びぬ、何度でもよみがえるさ
パンジャンドラムこそ英国の夢だからだ!

641 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:39:00.78 ID:Ou+ipJKL.net
みんなだいすきパンジャンドラム

642 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:39:01.61 ID:y1oe6MSH.net
パンジャンというか、英国は必要以上に馬鹿にされているのがな
冗談も通じない、と言われそうだけどそこまで突っつかんでも

643 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:41:03.81 ID:Ou+ipJKL.net
マジレスするとパーツベースの組み立てゲーで
回転体という一般的なカテゴリがパンジャンドラムって呼ばれてるだけだから
度々話題に出るのはしょうがない

644 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:43:02.07 ID:uq2bt3m0.net
https://www.youtube.com/watch?v=h9_M9oszXw8
既に上がってるかもしんないけど
こんな悲しい映画が…
これを見れば二度と緑を使い捨てるような運用はできまい!

645 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:46:04.31 ID:J5YDdlef.net
バニラで再現可能な英国面なんてパンジャンドラムとリライアントロビンくらいだからな。
ローターバギーもコンコルドもハリアーも再現出来ないからな

646 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:51:26.13 ID:51wTM2On.net
トンデモ兵器のたぐいは世界各地にいくらでもあるけど、そこに得も言われぬシュールさがあるのがいわゆる英国面

647 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 18:52:32.04 ID:n2I3sws1.net
そういえば現実の火星にはなんかすごい彗星が接近するとかで賑わっているらしいが
KSPだと小惑星だとかはKerbin近傍にしかないんだよな
もっといろんなとこにあると賑やかでいいのに

648 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 19:17:28.73 ID:yOJgEAcA.net
>>644
その動画見てたら、スマホの電源が勝手に落ちたぞw。

649 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 19:18:16.70 ID:0fZvWApV.net
>>636
そんなリズムゲームみたいなことしなくても
両脇に空の燃料タンク、中央に燃料入ったタンクをつけて
曲がりたい方向に燃料を輸送すれば勝手に曲がると思う

650 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:04:34.55 ID:BNKGbTQN.net
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima335209.png
デルタV9万 尚TWRは

651 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:08:03.66 ID:jBy3jOAX.net
こんなMOD知らないのに
核エンジンっぽいものなんだろうなと見ただけでわかる不具合

652 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:14:34.41 ID:yOJgEAcA.net
>>650
毎回思うけど、そういうわっかってどう作るの?

653 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:15:35.79 ID:yOJgEAcA.net
>>650
緑がうつってるー。かわゆい。

654 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:18:28.50 ID:BNKGbTQN.net
>>652
多分船首についてるソーラーパネルの事言ってるんだろうけど
これは作ったんじゃなくて4つ並べて展開するとこんな感じになってくれるMODパーツだよ

655 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:19:32.96 ID:n2I3sws1.net
>>651
電気式の水素エンジンだったと思う
確かに核分裂炉は乗ってるがイオンエンジンのオトモダチ

>>652
このmodにこういうソーラーパネルがあってだな

656 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:22:13.98 ID:BNKGbTQN.net
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%94%E6%8E%A8%E5%8A%9B%E5%8F%AF%E5%A4%89%E5%9E%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%BA%E3%83%9E%E6%8E%A8%E9%80%B2%E6%A9%9F
一応元ネタ

657 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:28:04.99 ID:yOJgEAcA.net
>>654
>>655
なるほどmodなのね。

鉄板を5°傾けてくっつけてとかやってわっか作ったけど、すぐ重みで楕円になって崩壊した。

658 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:41:04.34 ID:n2I3sws1.net
そこで針金の出番ですよ

659 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:23:24.29 ID:4R2Yf61c.net
本家フォーラム覗いてたら、こんなもの見つけたので。

ttp://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97285-0-25-Stock-Bug-Fix-Modules

0.25でみつかったいくつかのバグをとりあえず直してくれるMOD、らしい。(まだ試してないけど)
EVAに出るときにハッチから勝手に放り出される件とか、修正してくれるぽい。

660 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:35:14.43 ID:DJKmaRJz.net
>>659
飛び出し問題は運用で重大事故になってないもののストレスになってたからありがたい
試してみるか

661 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:41:51.95 ID:n2I3sws1.net
くそう・・・何度やってもエアロブレーキング失敗して大地に叩きつけられちまう・・・
一体どのへんでやりゃいいんだ

662 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:47:21.85 ID:8Of+syEo.net
科学探査衛星を作って軌道上を周回させてサイエンスポイントを稼げるようになれば良いんだけどなあ 観測機器が少なすぎる

663 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:57:25.17 ID:Nd/c02OQ.net
>>661
これ使って計算するのが手っ取り早いよ
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/

664 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:04:24.07 ID:ZDTQ1H1Q.net
>>663
そんなサイトあるんだ、スゴいな。

665 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:05:04.91 ID:uDaI2KVq.net
>>661
mechjebさんでエアロブレーキ後の軌道を見れたりするよ
そういうのが嫌ならちょっと高めな高度で一周ごとにクイックセーブするとか

666 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:27:20.44 ID:BNKGbTQN.net
別のネトゲで>連打してんのに倍速ならねえなって10秒くらい不思議に思った

667 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:35:26.77 ID:ZDTQ1H1Q.net
>>666
貴方は緑病です

668 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:35:39.81 ID:ZDTQ1H1Q.net
>>666
貴方は緑病です

669 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:51:55.06 ID:lC0sKdWQ.net
大事な事なので(ry

670 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 23:42:59.73 ID:SV1/C2Ar.net
>>661,662
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93685
こういうのもある

671 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 02:35:35.50 ID:jS3lediz.net
>>670
FARにも対応してるのか。いいな

672 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 09:19:25.05 ID:D84+HXmW.net
今日休みだからいつもやってるネトゲやりまくろうとしたらメンテ
他のゲームもメンテ


しかたなくこれやろうと思ったけど正直飽きてきたんだよなあ・・・
飛行機の設計は面白いんだけど
いつになったら月以外の惑星に行けるのか

673 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 09:39:02.34 ID:YAY1IDMX.net
ステーション作って補給すればいいじゃないか

674 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 09:49:00.12 ID:QfeX1jee.net
>>672
それdemoじゃね?

675 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 10:01:15.82 ID:D84+HXmW.net
>>674
demoじゃないんだなこれが

>>673
ステーション作ったことないから作れるか疑問だけどやってみるかな
打ち上げと同じ高度と角度はいいとしてドッキングできるんかな・・・

676 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 10:05:52.58 ID:YAY1IDMX.net
オレンジ缶打ち上げで苦しむがいい(ゲス顔
nasaパーツ出てからは大分楽になったけども。

677 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 11:01:13.24 ID:/4p7kxK8.net
回転パーツMOD楽しい。コクピットが回らないヘリコプターとか作れる

678 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 11:04:34.03 ID:WGZgJxbe.net
>>672
月に行けりゃDUNAはもうすぐよ

マニューバをまだマスターしてないと見える、楽しいぞ

679 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 11:49:12.27 ID:QjQLXBRn.net
ヘリコプターってコックピット回るの!?

680 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 11:54:46.32 ID:0SEJ5/te.net
たぶん機体のことだと思う
テールローターが無いと機体もローターのように回転してしまう

681 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 12:20:03.92 ID:ajtooHuf.net
ラジコンヘリでテイルが壊れてとんでもない事になった事あったな…

682 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 12:32:58.09 ID:jS3lediz.net
オートジャイロとか作れるんだろうか?

683 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 12:51:20.96 ID:olG2vnmM.net
プロペラは作れるけど、機体の一部を独立して回転させるということができない
なのでそういうパーツ拡張MODを入れる必要がある

684 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 12:55:06.47 ID:UzH6f1Kl.net
可動軸がないからSAS竹とんぼが限界だな。

パネキットのXYZジョイントとモーターが恋しい。

685 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 13:05:54.29 ID:hUinCxy5.net
>>684
SASで竹トンボできるの?

686 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 13:12:34.23 ID:6OCLcMua.net
地獄の黙示録

687 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:24:11.89 ID:pxwEqWfM.net
緑がぐるぐる回転するコックピットの中でフーハハハーって言ってる絵を想像した

688 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:28:14.04 ID:olG2vnmM.net
>>687
CourageもStupidityも高そうだなww

689 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 17:17:39.84 ID:buFhxc7M.net
ひさびさに緑を苛めたくて一年ぶりに復帰しましたん
KSPRC良さげだったのでヴァニラ状態から要求mod全部入れてみたんだけどkerbin以外はグラ的に少し物足りないな
Astronomer's Visual Packも上から上書きしてみたりしてるんだけど、universe replacer使ってた頃と比べるとなんだか微妙。。
ロード重くなっても全然いいのでおすすめの高画質テクスチャとかあれば教えて下さい

690 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 19:23:43.87 ID:SQI+KuMs.net
飛行機飛ばして、非常事態になってコックピット脱出させたのはいいが、パラシュートつけるの忘れてしまった…。

691 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 19:49:24.12 ID:ew6EqJw1.net
>>684
檻状の軸受け部分作ってデカップラでプロペラ部切り離して舞い上がってた機体はあったな。
一度切り離すと細かいコントロール出来ないから空への片道切符だけど。

692 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 20:16:47.00 ID:XmQ7IHnY.net
>>691
SASのトリム機能を使えば回転力調節も可能
うまく作れば15000m位まで上がれて本体があまり回らないヘリが作れる
ローターを二つ並べれば本体がほぼ回らないものも作れる
これにロケット積んだら8tでEve離陸できた

693 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:50:04.41 ID:94X4z29Z.net
クアッドコプター作ってみたけど、本体もグルングルン回る
http://i.imgur.com/mX70ULm.jpg

694 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:52:41.49 ID:QjQLXBRn.net
うん次は対角線上のローター二枚を反時計回りにしてみようか

695 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:56:03.86 ID:94X4z29Z.net
実はもうやってみたが、さらに不安定に
http://i.imgur.com/CenIrYK.jpg

696 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:59:36.46 ID:8L9W520O.net
これちゃんと揚力出てるの?

697 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 23:47:51.12 ID:DJR6IsmG.net
と、飛ぶのかこれ・・・

698 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 23:51:52.18 ID:pxwEqWfM.net
はい

699 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 23:52:40.18 ID:QpXG2VPn.net
はいじゃないが

700 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:10:16.30 ID:FbrwVlxr.net
プロペラ作って回転させれば気圧の高いEveから簡単に脱出できる!
と思ったら気圧が高すぎて回転が遅く浮かばない罠
Dunaの方が調子が良かった

701 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:15:20.66 ID:lyTUndmG.net
>>700
持ち込んでテストしたの?
ちゃんと軌道にいれて?

それともmodで持ち込んだ?

702 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:17:03.60 ID:lyTUndmG.net
orbitersimのediterみたいに、現在位置(惑星、衛星、緯度、経度、高度)を自在に変えれるmodなかったっけ?

703 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:17:20.74 ID:7m7bmov/.net
このくらいならEveにぶち込むくらいやってできないことじゃないと思うがな

704 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:24:48.70 ID:FbrwVlxr.net
>>701
とりあえずテストのつもりだったから
手っ取り早くHyperEditで置いたよ

705 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:25:32.57 ID:RkYOJc5g.net
>>702 HyperEdit

706 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:30:32.46 ID:lyTUndmG.net
>>704
>>705
ありがとう。

707 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 01:58:31.44 ID:3MQr1wpg.net
>>684
RigidChipsやろう

708 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 02:03:28.18 ID:9dcdOHIo.net
申し訳ないがシミュレーターゲーの皮を被った半強制Lua学習装置はNG

709 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 08:11:04.96 ID:UrfzjgV4.net
ちょっと質問
サイエンスモードで開放してるはずのパーツが半透過になって使えなくなったんだけど、
これってどうしたら復帰出来ますか?
前回プレーのときKSPがエラー落ちしてそのままだったんだけど、
もしかしてクラッシュしてるんですかね

710 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 09:18:40.04 ID:Cz+IruR8.net
どこで半透明なんだよ
組立なら単に最初の1パーツは側面配置パーツを選択できないってだけじゃないのか?

711 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 09:50:02.92 ID:oKwS3MVh.net
お金払って解除しないと。

712 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 09:54:59.88 ID:vRXjvP+o.net
緑の呪い

713 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 10:38:59.35 ID:bPY+g5Wo.net
あ、KSPRCまだ0.25対応してないのか

714 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 13:43:25.24 ID:bPY+g5Wo.net
てか液体燃料エンジンをくっつけようとするとこんな感じに浮くんだけど自分だけなんだろうか?
http://imgur.com/x7gJFbB

715 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 14:25:58.47 ID:3muZaItG.net
MODが悪さしてるんじゃないの?

716 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 14:39:36.96 ID:WgKEN+ac.net
>>714
うちの環境でもターボジェットエンジンの一部が消えて表示されてるわ
機能的には問題なかったから気にしない用に修正待ちつつそのまま使ってる
もちろんバニラに戻したり何度か再イントールしたけど直らなかった

717 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 15:23:41.72 ID:LeAoC6BB.net
>>714
割と前からあるバグ。
craftファイルに誤った座標が記述されるっぽいから
再インストールしても同じ機体データ使ってたら解決しない。

変な位置に繋がる部分を親パーツごと削除してセーブ、
KSP再起動してもう一度同じ組み立てで直るかも。

718 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 15:51:53.53 ID:bPY+g5Wo.net
>>716
>>717
詳しくサンクス。再インスコしてみた結果、自分の場合はcool rocketというmodが原因だった。
フォーラムでも議論されてたけど、普通に導入するとパーツが表示されないみたいで
コメント欄に他のユーザーさんがあげてる0.25対応cfgファイルを入れるとパーツ透明バグは直るけど>>714みたいな現象が起きるみたいだ
パーツが浮くというより、液体燃料タンク、液体燃料エンジンがなぜか小さくリサイズされてしまってスキマが空いてしまうんだと勝手に予想
cfgファイルいじったら直りそうではあるけど、、どこをどう触ればいいんだorz

719 :708:2014/10/23(木) 17:20:14.38 ID:UrfzjgV4.net
機体無しでこの状態
http://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge034069.jpg

機体をロードするとメニューでは半透明のパーツでもくっついてるけど、
ランチに行こうとすると
こんなエラーになる
http://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge034070.jpg

720 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 17:43:01.78 ID:oKwS3MVh.net
だからお金払って解除するんだよ
ツリーのところで黄緑のボタン押したらいいよ
パーツ選ぶときに右クリックでもできるけど

721 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 17:43:32.73 ID:PTbndNUO.net
>>719
解放済みパーツについての記録データが破損してるっぽいな
研究ツリー右に表示される個別パーツをクリックで使えるようにならない?

722 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 18:02:03.20 ID:B5MdJ4jm.net
開発されてないことになってるから開発しろって書いてあるじゃん
こんな英語も読めないのか

723 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 18:02:24.85 ID:9dcdOHIo.net
上のこの船は現在利用できない試験中云々の緑色のメッセージとかも和訳できないの?

724 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 18:48:01.51 ID:UrfzjgV4.net
研究ツリーでは開放されてるのに使えない、
今まで使えてたのに使えなくなってるので困っとるのです(´・ω・`)

んで>>721さんの方法でいけました!
このリサーチってなんて普段はどういうときに使うんですかねえ?
とにかくありがとうございましたー!

725 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 18:48:57.46 ID:dE8fRwbj.net
>>722
高1ぐらいの英語力は必要な文章なんだからあまり責めてやるなよ

726 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 19:03:49.15 ID:vNzfddMp.net
画像あげるならimgurにしてくれよ。
専ブラ(2chmate)利用者より。

727 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 19:07:04.38 ID:5Q6qWGgU.net
エラーぐらい読めよ今ならgoogle翻訳とかあるだろ
わざわざ画像アップロードするぐらいならそれぐらいしろよ

728 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 19:35:24.70 ID:UrfzjgV4.net
再開発?出来るって知らなかったんですごめんなさい
janeでは普通に画像見れるんですごめんなさい

729 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 19:45:39.94 ID:LeAoC6BB.net
英語がどうこう言ってる奴はとりあえずMk1podが未開発になってる状況を見てから物言えよ。

そろそろ質問テンプレでも作ったほうがいい時期なのかな。
最近要領を得ない質問おおすぎ。

730 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 19:59:12.95 ID:vNzfddMp.net
よくある質問とかはまとめておくといいと思うけど、それってwikiの仕事じゃねと思うな。

ここはKSPに関する雑談とか、AAR的な要素が強いと思う。

質問テンプレか…。
日本語うまい人頼むわ。

少なくとも、困っていること、バージョン、何がしたいかを明確にしないと解決はできない。

731 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 20:05:17.44 ID:HGop+UXR.net
Janeでもふつうでは見れなかったはずだが
設定入れてればみれるけど

732 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 20:20:37.19 ID:5PY8YjDq.net
>>724
>このリサーチってなんて普段はどういうときに使うんですかねえ?

キャリアモードでサイエンスツリーを解放していった後に、MOD追加してもMODパーツは解放されない。
(技術は開発済みだが、パーツは「開発されていない」状態)

開発される技術を選択→該当MODパーツを選択、で初めてMODパーツをつかえるようになる。
パーツが大量にあるようなMODを追加すると面倒な事になるので注意。

733 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 20:20:46.26 ID:LeAoC6BB.net
------------------------
【KSPバージョン】 0.00.0
【購入先】 公式・Steam
【導入MODとバージョン】
なんとかMOD 1.0
なんたらMOD 10.1

【CPU】 core-i3 0コア 0.0Ghz
【メモリ】 0GB
【GPU】 Geforce GTX 000

「困ったこと」
「実施済みの対処」
「何を回答してほしいか」
------------------------
とりあえずたたき台に。

734 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 23:47:26.49 ID:RNbxoqwX.net
飛行機で北極点到達したはいいけど燃料がほとんどなくなったw結構遠いなw

735 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 23:56:09.97 ID:7m7bmov/.net
いっそ大気圏内で加速しまくってちょっと宇宙にはみ出すくらいの弾道飛行で飛んでしまうとか

736 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 00:26:33.88 ID:FOIL/Z02.net
高度上げればあげるほど燃費が良くなるからな

737 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 01:08:46.94 ID:OPBFiR37.net
>>735
実際旅客機が成層圏飛ぶのも速度燃費よくなるからだしね

738 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 02:58:21.09 ID:EKl3AO12.net
>>735,735
確かに高度上げまくって行ったら補給までできたわw

http://i.imgur.com/6WJ6hDW.jpg
http://i.imgur.com/zqYA0fr.jpg

739 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 06:17:48.47 ID:F+t2SkUt.net
munの重力圏を使って無理やり軌道面をズラしてロケットで南極に行ったことならある

740 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 08:59:54.24 ID:ldmHWUAj.net
Mechjeb楽しいな。何度も打ち上げてるとフライトの操作がただの作業になりがちだったけど、設計の楽しみにある程度専念できる、やめられない。
アプデの時Mechjeb対応を求めるゾンビが何人も出現したのも頷けるぜっ
普通に使うとただ楽してる感じだがRemoteTechと組み合わせればイマージョンとしての面が際立つな

741 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 10:04:13.11 ID:Jfz5JcW+.net
RemoteTechもいいけどこっちもいいぞ
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-0-25-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-14-2-2014-10-08

742 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 12:10:27.25 ID:WH9wgYvU.net
>>741
すげーこのmodこそ俺が求めてたものだ
remotetechだと火星突入時に遅延のせいで
無人探査機の操作がまともにできないけど
指定高度になったら逆噴射するとかできたら面白そう

743 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 12:24:55.12 ID:A2jZZThL.net
緑「大気高度と絶対高度間違えちゃった☆」

744 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 13:07:42.36 ID:uhz/KaeC.net
>>741
mechjeb RemoteTechと共存できる?
コマンドポッドに組み込まれてないのは面倒くさいな

745 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 13:08:03.87 ID:UQiDVVeS.net
>>743
対地高度?

746 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 13:26:48.23 ID:RhTZtR7W.net
対気速度と対地速度間違えちゃった☆

747 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 13:42:02.11 ID:Jfz5JcW+.net
>>744
こっちの環境だと今のところ全部入れてエラー吐いてないけどRemoteTechはあんまり使い込んでないからわからない

748 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 14:43:05.96 ID:ymo0ysXE.net
ついに風速の実装か?なんてな…

749 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 14:55:02.22 ID:9UbGnmSc.net
ローバーのテコ入れして欲しい
探査車両の無能っぷりが酷い

750 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 15:07:37.02 ID:5E2nWMvO.net
全天体にバイオームできるらしいし大丈夫でしょ
飛んだ方が速いとか遅すぎるとかは知らん

751 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 15:54:30.13 ID:awXWSLEO.net
ローバーというか自走タイヤはあくまでも補助だよね
半永久的にってのはロマンあるけど、高望みはできん

752 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 18:39:08.74 ID:8D5Nj6nz.net
ローバーに光りをってのは賛成
個人的にはあまり興味がない航空機に今は注力されてるし
0.25は航空機オンリーだったしなぁ

753 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 18:56:02.77 ID:L5YAaqhH.net
アサイン出たからって何でも任務につくなよ、緑。

754 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 19:08:18.59 ID:SSI+qtO4.net
トゲがついた暴力タイヤで緑をひきころしたい

755 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 19:46:07.96 ID:Jfz5JcW+.net
http://i.imgur.com/oDkgqgU.png
RemoteTechでこんな感じで同じ軌道に複数個リレー用の無人機置こうとした時
きっちりApとPeコンマ以下で合わせても数十年も使ってるとどうしても無人機同士の距離にズレが出てくるんだけど
なんとかほっといてもズレないようにする方法って無い?それとも手動で微調整するしかない?

756 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 19:53:11.20 ID:AC+i+A8T.net
それな
もしかして高度高いほうがズレにくいとかあるのかな?

757 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 19:55:48.40 ID:VHAPLQ3L.net
ずれにくいけど結局ずれるからな
地上基地局良いよ

758 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 20:06:19.72 ID:FZVbHWTR.net
俺は数をもうちょっと多く置くのと、高度違いの2系統で運用するようにしてる

759 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 20:09:34.05 ID:EwFX02lh.net
mechjeb先生の精度設定をいじってものすっごい精度にして
後はずれたら軌道調整してるな

それと衛星も極軌道、影響圏ギリギリな所に惑星間通信衛星を置いておいて
そこからアクティブな奴に飛ばすようなアンテナを仕掛けておけばkerbin周辺じゃまず回線切れない

760 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 20:21:58.06 ID:OtMmICeP.net
時間加速すると軌道の精度が低くなるアレでズレてってるとか

761 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 20:58:57.29 ID:FOIL/Z02.net
逆に考えるんだ、ずれてもいいやとそう考えるんだ

762 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 21:01:41.25 ID:mtXQ9WZN.net
デモ版試してみた。
とりあえずWikiの地球軌道チュートリアルできるようになった。
今度は月の周回軌道に挑戦してるけど月の公転タイミングとロケットの楕円軌道伸ばすタイミングが難しい
やっぱアポロ13の映画みたいになんか計算して何十秒エンジン点火みたいなことしないとダメなんですかね?
しかしロケットって月に一直線にいけないんだね。常識なんだろうけどいろいろびっくり。

763 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 21:10:17.69 ID:oEreVx4Y.net
一直線にいけないこともないんですけどね
それはともかく衛星軌道から月(Mun)の重力圏内に入りたいならマヌーバつかわんと相当難しいよ

764 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 21:40:07.99 ID:SDZwyg8I.net
再生回数少ないけどコレいいわwサイエンス!
http://youtu.be/mmQXtUZFWp4

765 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 21:42:50.42 ID:FOIL/Z02.net
打ち上げタイミングが無駄にシビアになるから普通は一直線には行かないよね

766 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 22:07:26.20 ID:9UbGnmSc.net
シビアって言うほどシビアでもないぞ
目視で通用するレベル

767 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 22:09:13.18 ID:MFwrsr2w.net
買ったばかりで過去ログなんか全然見てないけど、macでやってる人いる?
macならほぼ全編日本語化できそうなんだが

768 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 22:17:38.43 ID:olTZK+sR.net
>>767
スペックへぼいmacしか持ってないから試しただけだけど動いたよ

769 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 22:23:35.27 ID:MFwrsr2w.net
日本語翻訳関連のリソースって今wikiにあがってるdllだけなのかな?descroptionがらみの。
リソースさえあれば一気にmac版なら完全日本語化できそうなんだけど

770 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 00:46:19.86 ID:mLkt2mz8.net
マカーは絶対数が少なすぎるんや・・・

771 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 01:09:00.13 ID:kgSBAxcD.net
>>741
難しそう

772 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 03:08:19.53 ID:qim5REru.net
かれこれ3時間ドッキングに挑戦してるけどニアミスばっかりで全く出来る気がしない…

773 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 03:10:32.02 ID:ppFxxaVc.net
ランデブーして相対速度0にできるならあとは慣れ

774 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 03:17:28.33 ID:RI9BSAIK.net
スピード出しすぎだな

775 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 09:39:40.32 ID:nKgzzP6C.net
>>772
ニアミスできているなら次のステップ
一番近いところで相対速度がゼロになるように噴射するんだ
navballの表示はTargetにするんだぞ!

776 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 12:16:42.69 ID:z6p8COBL.net
大人しく解説動画見て1手順ずつこなして、どうぞ

777 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 12:19:20.13 ID:N3kFQyLD.net
軌道上での移動というものは
前に進むためにはアクセルを踏むイメージではだめで
1秒前に吹かせ、1秒後ろに吹かせるで1セットであると知れば
ドッキングは捗るよ

778 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 13:23:07.55 ID:QAariI/8.net
>>767
普段2011年物のmac miniでやってる。

779 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 13:25:23.00 ID:GKm5Jz4i.net
KSPAARの第一回?チキチキ航空機選手権締め切りまで一日切ったぞ
参加しようと思ったけどウジウジしてる奴とかは急ぐんだ

780 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 13:34:29.48 ID:krXdyO9V.net
不思議とバニラ機体ばかりだね

781 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:23:42.45 ID:FEIAbETW.net
高難易度に挑戦するのは開発者として当然だろ?

782 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:27:25.53 ID:6NMkbe6K.net
>>777
すげー不思議
前に追い付くためにブレーキするとか。
軌道落とすことで外回りより早くなる理屈はわかるけどとにかく不思議
燃料無限に使えない縛りなんだろうか?
もし将来的に無限に使えるようになったらそのへんの考え方かわんのかな。

783 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:30:27.60 ID:GKm5Jz4i.net
>>782
追いつくっていうか、ほっとくと追い越しちゃうからブレーキじゃないか?
燃料が無限になろうとあまり変わらないような

784 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:34:41.13 ID:RI9BSAIK.net
燃料無限にあったとしてもTWRが有限であれば惑星を周回するような短周期の軌道上では「目標に向かってふかす」だけでは非効率的だな。
まぁブレーキを掛けて惑星に近づくことで「近回り」するんだと考えればいいよ

同じ角度でボールを投げる場合、投げる力が弱い(スピードが低い)ほど、動きはゆっくりなのに地面には早くぶつかるだろ

785 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:40:33.25 ID:ppFxxaVc.net
こうしてガンダムやらマクロスやらを見る時に違和感を感じる人間が増えるんだ

786 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:44:20.98 ID:RI9BSAIK.net
マクロスは科学技術の水準が我々の常識をはるかに超えてるからまだしも
ガンダムは核融合炉がある程度で普通に熱核ロケットで推進してるからなおさらな(´・ω・`)

787 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 15:01:31.23 ID:krXdyO9V.net
>>784
燃料無限なら、惑星追突コースにならない限り目標の未来位置に向かって吹かすわ
だって時間効率がいいもの

同じ位置にぶつけるなら、角度変えて強い力で投げれば早く地面にぶつかるだろ?

788 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 15:18:31.60 ID:z6p8COBL.net
TWRが十分で燃料も無尽蔵というなら、がむしゃらにケツ追っかけても追いつくね
すぐそこなような気がするけど何千何万kmと離れてるから、それがどれだけ無謀なことなのかしみじみ感じるけど

789 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 15:23:35.63 ID:RI9BSAIK.net
>>787
自分も惑星の周りを回ってるから単に未来位置に向かってふかすだけだとズレルで

790 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 15:36:56.34 ID:Ix0zYnlv.net
強力なRCSで重力遠心力を相殺して相手の軌道を
なぞって飛んでいけばいいのかな

791 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 16:08:55.08 ID:z6p8COBL.net
S3 KS-25x4Engine ClusterくらいのRCSがあればいけるんじゃない?(棒読み)

792 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 16:38:43.41 ID:krXdyO9V.net
>>789
こんなんでいいかな

◆円軌道を活用したマニューバ例

※時間はかかるが燃料効率が良い

◆直線軌道を活用したマニューバ例
http://i.imgur.com/OkmV4yx.png
※時間は短縮するが燃料効率は悪い

793 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 16:40:12.99 ID:krXdyO9V.net
円軌道の画像貼れてなかった
http://i.imgur.com/3vUj1k6.png

794 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 18:10:12.33 ID:Uwznc9kz.net
両方とも燃料使って無理やり近づいてますはい

795 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 18:15:22.13 ID:4jN9WkKk.net
なんで宇宙は無重力なのにタイムワープすると、へし折れて爆散するんだろ?

796 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 18:17:52.09 ID:bc1yCQFF.net
宇宙は無重力では無いぞ

797 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 18:18:23.71 ID:BPYtLR58.net
>>793
この軌道でランデブーしたら相対速度が凄いことになりそう

798 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 18:19:36.55 ID:Zac6+s7m.net
チキチキ機体は無茶して作るから
タイムワープすると漏れなくしめやかな事になるんだよなぁ

799 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 23:26:25.59 ID:tFDb+ctR.net
月面のクレーター中央にオブジェクトを設置したセーブデータを配布し
いかに救い出すかというローバー版チキチキを考えたが、データ落とす手間をかけてまで参加する奴いるかな?
ローバーAAR少ないし、他の人の作品を見てみたいんだよな

800 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 23:49:59.10 ID:127rz932.net
>>799
マルチでやったらデータ落とす手間省けるんじゃ無い?
みんなで一斉に救出レースとかしたら面白そうだけど重くなるかな?

801 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 23:55:37.70 ID:PixtleMW.net
ゴールにはプロペラントの切れた緑を立たせておけばいいな。
クレーターの内側は着陸禁止にして、計測は着陸から、緑を救出して、着陸船に帰るまで。

802 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 23:57:51.59 ID:BPYtLR58.net
ちょうど良い大きさのクレーターを探すのが大変そうだな

803 :sage:2014/10/26(日) 00:14:33.06 ID:Csh5s/aN.net
ついに俺のゼロゼロマシンが活躍するのか!
http://i.imgur.com/iWt41PV.png

なお爆散する模様

804 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 00:17:51.47 ID:MYtc+Cx4.net
Munの地形を見ると、だいたい、小中大特大の4種類あるね。そのまま難易度になるかも。
最高難易度はファーサイド裏側の渓谷付きのでかいやつw

805 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 00:21:54.94 ID:woePI3bw.net
>>800
マルチの仕様知らないから適当なこと言っちゃうけど
救出中の宇宙船に体当たりして航行不能にして爪で横取りとか出来るかな?

806 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 01:09:53.39 ID:p+luZX/j.net
ガンダムみたいな宇宙空間戦闘を考えた場合、地球付近で戦ってると仮定すると周回軌道上での戦闘ということになるけどああいう自由自在な軌道で戦闘できるんだろうか?
あとそれぞれ対面してる母艦から発進して戦闘してるけど、もし真逆の軌道ならお互い第一宇宙速度以上のスピードで通り過ぎるよね
怖すぎるわ。。

807 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 01:29:33.37 ID:1DC0lJHe.net
MinmusにSCANSAT積んだの無人衛星を投入できたからMun着陸に挑戦するもなかなか成功しない…。
着陸に成功してもDelta Vが足りずに帰還できないことに…。。

808 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 01:46:00.35 ID:38/daVzT.net
着陸ならMinmusの方が楽だよ
慣れるまではMunより先にMinmusで練習した方がよいかもね

809 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 01:49:54.60 ID:MYtc+Cx4.net
コロニーのある静止衛星軌道くらいなら、それなりの空間・時間的余裕があるだろう。たぶん。軌道が高ければランデブーも楽だし。
対面戦闘は逆行軌道じゃなくて回頭して向き合ってるだけじゃないかと。

飛ばし過ぎで母艦に帰れなくなった描写がある作品もあるけどね。

810 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 02:31:32.17 ID:lLPbfnFH.net
ロボによる宇宙戦闘でちゃんとした考証があるのなんてエヴァQの冒頭くらいだろうな。

ガンダムとかは無重力体験ツアーみたいに母艦と一緒に高度失いながら戦闘、
回収後は母艦の高出力エンジンで再度高度獲得って流れじゃないかな。

挙動自体は緑のEVAのように母艦を基準位置に考えれば
まあかっこよく飛び交っているように見えなくも無い。

811 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 03:37:29.44 ID:655dkvtd.net
ガンダムは宙域とかいうご都合設定があるからね

812 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 03:53:26.08 ID:QEKZGpPx.net
KSPにも重力圏と言う宙域が...w

813 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 04:08:55.46 ID:RgzPwXXk.net
ガンダムの宇宙での戦闘って殆どがコロニー回り、つまりラグランジュポイント付近かそれぞれのポイント、月、地球への途上だからね
ランデブーと同じ要領で済むと思う。最終的にドッキングするか戦うかの違いしか無いんじゃあないかな

814 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 04:10:40.19 ID:XVJIkmA6.net
>>805
相手側が協力してくれないと同期しないからそれは不可能だな

815 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 06:21:16.66 ID:0BZM3Aqc.net
まぁガンダムも某SF(砂胡・ファンタジー)小説と比べたらかわいいもんだよ。

816 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 10:16:31.60 ID:Pzk19RRd.net
他作品ネタは荒れるからなぁ
一応宇宙スレじゃなくKSPスレなんで

817 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 11:33:22.48 ID:YyTEGLZk.net
KSPでガンダムを作れば解決する

818 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 11:55:26.42 ID:RmICMfEF.net
>>799
データ落としてみた
ローバー用ということだけど明確な目的地などの指定があると遊びやすいかと

819 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 12:21:50.58 ID:JiBAg0JV.net
>>816 これまで他作品の話題で荒れたとこ見たことねーや、みんなで仲良くKSPと比較してここがおかしいこっちもおかしいと言うのがいつものパターン

ガンダム好きだけどKSPやってからセリフの三分の一くらいは聞こえなかった事にして見ないとつまらなくなっちゃったな

820 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 12:24:41.56 ID:oMIX1vbr.net
まぁどんなに言い張ろうがガンダムは現実的じゃないよね
あくまでロボットアニメだし...

821 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 12:27:21.53 ID:YyTEGLZk.net
そういえば航空機選手権締め切りか

822 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 12:28:30.97 ID:mfdezj/p.net
ああいうのはほら、ダークマターのプールに浮かんで戦闘してるんだよきっと
そうだそうに違いない

823 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 12:30:41.81 ID:XVJIkmA6.net
相対速度殺すために逆噴射して尻から敵に近づいてランデブーするロボットアニメなんてマクロスとシドニアくらいしかねぇからな

824 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 12:49:42.19 ID:jQW42tA0.net
一度だけ荒れたというか、言い争いになったのは見たな
kspスレだしあまり他作品を貶すのはやめて欲しかったり

825 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 12:52:22.21 ID:gVQSsxx/.net
ロボットじゃないけど視認できる環境で戦わないという状況から潜水艦同士の戦いみたいに描いたムーンライトマイルは良かったな。
本当にあんな風になるかは別として「確かに宇宙で戦ったらこういう風になりそう」感があった。

でもロケットとか放出したら彼方に飛んでいくわけじゃなくてデブリが一個増える形になるから、
撃ち合いまくったら自滅の危険性も出てくる割と間抜けな構図になるんだなとKSPをやってから思い始めた。

826 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 12:57:16.28 ID:QEKZGpPx.net
秒速数十キロレベルの弾丸とかレーザーならうまい具合に重力圏から抜けていきそうだけど
敵の破片とかはデブリになるから結局自滅の危険は上がりますな

827 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 13:09:54.64 ID:lLPbfnFH.net
ヨルムンガンドじゃないが宇宙戦争勃発したら人類が地球に閉じ込められる予感。

828 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 13:14:17.31 ID:ous0dEsH.net
Laytheの液体Eveと同じく不透明だったけど水じゃないのかな

829 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 13:27:16.30 ID:woePI3bw.net
マルチMODで他の人が作った機体を見たくて
操作を切り替えた瞬間爆発したんだが…

俺は悪くないよな?

830 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 13:41:15.45 ID:DEVV3bZd.net
流れ断ち切るようでなんだが、Sid Meier's Civilization Beyond Earthての
買ったけど、オープニングの動画で地球を捨てて別の惑星に移住するんだけど、
移動する間コールドスリープしていた。
しかし、あのロケットでどうやってΔv稼いでいるんだろ?核融合なのかな?

831 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 14:01:37.07 ID:YyTEGLZk.net
タンデムミラーだよ(適当

832 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 14:03:13.30 ID:E7NIKfyV.net
来月ESAのロゼッタがチュリュモフ・ゲラシメンコ彗星に「着陸」するらしいんだけど
彗星だから着陸って言うよりドッキングに近い感覚だよね?

833 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 14:16:00.87 ID:bnm6k6pf.net
>>830
比較ならまだしも他作品の設定考証をワザワザKSPスレでやらんでもいいやろ・・・

>>832
KSPの小惑星「着陸」と大差ない感覚。
但し、小惑星と違って彗星は噴出物が有る分難しいはず

834 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 14:19:31.96 ID:ous0dEsH.net
たしかに針みたいなの刺して固定するからドッキングに近いな。
はやぶさの場合は触れるだけだからタッチダウンだね。
NEARシューメーカーが着陸したエロスなんかはそれなりに重力あるし(といってもGillyより弱い)着陸でいいと思う。

835 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 14:29:40.53 ID:E7NIKfyV.net
ほーう…
俺もニセロゼッタを作って似たようなことやってみるかな

836 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 14:41:37.07 ID:YyTEGLZk.net
さあみんなでGillyに挑戦だ

837 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 14:42:32.56 ID:9jjXML7a.net
マルチでハレー艦隊もどきとかも楽しそうだね

838 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 14:47:21.04 ID:ayhh9yU3.net
>>814
惑星間プロジェクトはどうしても時間かかるからニントモカントモ…
二の足を踏んでしまう

839 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 15:23:55.82 ID:SlIfOLKb.net
舞浜って浦安やろ
デズニーランドのあるとこや

840 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 15:24:38.51 ID:SlIfOLKb.net
すまん誤爆

841 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 15:28:51.01 ID:LkgfXmHc.net
カーバルランドというかミドリーランドつくってくれないかな。

842 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 15:37:14.50 ID:5HpgZzC5.net
お土産の人形の人気がやばそうだな

843 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 15:38:17.35 ID:mJQsOCrm.net
ペットボトルロケットに緑人形括りつけて飛ばしてぇ

844 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 16:48:30.15 ID:+PMocjRw.net
RCS無しのドッキングも、小回り効く小型着陸船くらいなら意外とできちゃうもんなんすねえ・・・

845 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 16:53:07.62 ID:38/daVzT.net
吸引力がダイソンですから

846 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 16:56:14.71 ID:TPE75LWW.net
スピードメーターもうちょっとわかり易く表示するmodないんかな?
車みたいな感じで

847 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 17:34:24.69 ID:YyTEGLZk.net
車のメーターはせいぜい0〜100km/hくらいしか扱わないからいいけど
KSPのロケットは大体0〜10000m/sくらい扱うから無理じゃね?

848 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 17:34:29.46 ID:gWPgMctb.net
機種変更記念。
2chMate 0.8.6/Sony/SO-01G/4.4.4/LR

http://i.imgur.com/RQjZf11.jpg

849 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 17:38:16.57 ID:9jjXML7a.net
ローバーでm/s表記だと凄く遅く感じるから
km/h表記にしたりしたいな

850 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 17:50:46.64 ID:yQNB53jP.net
質問いいですか?
Kerbin周回軌道に載せることできたのですが燃料が尽きて地球に帰還できなくなりました。
救出ミッションが追加されたのですが、これってどうやって救出するのでしょうか?
燃料を補給するパーツを開発しないとダメですか?星2つなので難易度は普通っぽいんですが。

851 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 17:53:29.90 ID:QVWzN/kb.net
緑宿舎の前の旗ってその場でクリックして返られるの初めて気付いた

852 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 18:02:06.54 ID:7m5rJt5U.net
FARにkm/hやマッハ表示の機能ついてるけど、空気抵抗の計算まで変わっちゃうな

853 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 18:10:45.45 ID:7m5rJt5U.net
ここで紹介されてたか忘れたけど
ScienceAlertって便利だね。サイエンス搾り取れる地点に移動するとぽにょって音がする
音がしたらScienceAlert起動すると表示されるボタンポチポチして各種研究モジュールを起動できる
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76793-0-23-5-ScienceAlert-Experiment-availability-feedback

854 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 18:13:12.69 ID:1VLuOWQW.net
>>850
別のロケットでランデブーして乗り移るか、NASAアームで掴んで軌道を変えるか?
面白いけど簡単ではないと思う。

855 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 18:41:16.64 ID:ipF0exRi.net
>>850
再突入してリカバリーでクリアよ
つまりパラシュート付きカプセルで迎えにいって、緑に乗り込んでもらうんだ

856 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 18:50:11.33 ID:5HpgZzC5.net
>>850
搭乗は、近寄ったら"「"か"」"キー押して、視点を緑側に切り替えて搭乗させれば簡単やで
難易度はランデブーとEVAの熟練度に左右される感じ

なお、ランデブーはホーマン遷移軌道に近くなるようやれば、燃料が少なくて済む

857 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 18:51:39.67 ID:7m5rJt5U.net
二人乗りロケットを作って一人でいけってことだな
さあ救出だという時にJeb「Billなんでお前も乗ってるの?」までお約束

858 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 18:57:13.26 ID:ywGx63zb.net
熟練緑はKASでパラシュート背負って再突入するのが義務ですから

859 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:06:49.16 ID:fhpy1hGY.net
>>857
無人機パーツをベースにして後付でコクピット付けた時は
自動でパイロットが乗らないようになってくれるといいんだけどなー

860 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:11:58.91 ID:DEVV3bZd.net
>>856
"か"って一瞬わからなかった。アルファベットがベスト

861 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:12:59.39 ID:0wxfpW04.net
Wikiに乗っていたスペースシャトルMODを導入したのですが、
カーゴベイのサイズがおかしくなって困ってます
解決法をご存知の方はいらっしゃいませんか?
http://i.imgur.com/qRd8O4g.png

862 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:17:23.61 ID:38/daVzT.net
>>860
ダブルクォートの切り方がそこじゃなくてだな

か   <-これじゃなく
「 」 <-この2つね

863 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:17:43.38 ID:jQW42tA0.net
そのまえに、自前の宇宙船の遭難と救助ミッションがごっちゃになってるけど
ミッションで救助するのは受託後湧く野生緑だからな
自前のは遭難したらしっぱなしでミッションも何もなし

864 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:23:53.26 ID:TPE75LWW.net
>>847
気圧測るやつみたいでぱっと見わかりづらいんだよなあ・・・しょうがないよね

865 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:37:46.04 ID:TPE75LWW.net
>>861
modの名前と入れてるmod書かないと・・・

866 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:41:00.69 ID:DEVV3bZd.net
>>862
あぁw そういうこと。 しつれい。

867 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:43:38.54 ID:gVQSsxx/.net
「空白の中に<か>を入れなさい」っていう算数だか数学だかの設問を思い出した。

868 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:51:59.83 ID:8dUIDYjY.net
>>861 parts.configのscale弄ればいいと思う

869 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 21:53:30.78 ID:0wxfpW04.net
>>868
ありがとうございます 直りました。

870 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 23:24:30.31 ID:yQNB53jP.net
849です。
救助ミッションの緑と燃料切れ宇宙船は別々だったみたいです。
燃料切れ宇宙船と緑単独で回ってました。
どっちにしろサイエンス貯めてパーツ開発しないと無理そうなのでしばらく放置します。

871 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 23:40:51.78 ID:JiBAg0JV.net
チキチキなんちゃら、終わってみるとけっこう同じ人が何機も投稿してるようだね
それでいて製作者の名前等は記してないから盛り上がったんだか盛り上がってないのかよくわからんな

872 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 23:47:09.11 ID:YyTEGLZk.net
まあでも俺は楽しかったよ

873 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 23:50:29.05 ID:s4BxHD5C.net
個人的にはスゴい作りこまれた機体とかが観れて楽しめた。

874 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 23:59:12.52 ID:9jjXML7a.net
飛行機を作るモチベーションが上がって楽しかったな
自分の設計力の乏しさをまた実感したよ…トホホ…

875 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 23:59:26.06 ID:38/daVzT.net
次はローバーだ!って作ったが、どうやってMunに投入しようか思案中なう

876 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:04:28.63 ID:jHVGq16O.net
(直接ランディング機で緑の場所に着陸しちゃ)いかんのか?

877 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:05:02.67 ID:jNdJEFhz.net
ローバーってサイエンス機材乗せるとでかくなり過ぎるからなぁ。
かといって小さいと軽すぎてひっくり返るしw

878 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:07:10.66 ID:NBZwfOPh.net
Munはちょっと重力強すぎて気軽に浮く訳にはいかないのがなんとも

879 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:10:03.29 ID:g2OwIf0+.net
気軽に浮くローバーってなんだよw

880 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:17:07.93 ID:4xgNwFFX.net
ローバーだって飛びたいんや

881 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:17:54.89 ID:REVutdDE.net
緑単品で飛べる程度の重力なら簡単に振りきれるはず

882 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:34:14.78 ID:jHVGq16O.net
気軽に浮くわけには〜
イオンエンジン「せやろか?」(ニッコリ)

883 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 01:02:06.31 ID:FEbz1W1k.net
緑に固定翼つけたらkarbinでもジェットパックの推力で飛べるの?

884 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 01:10:28.15 ID:jHVGq16O.net
>>883
多分緑にランディングギアと固定翼つければ飛ぶんじゃね?短時間なら・・・。
旧イオンエンジンでも頑張れば飛べたワケだし。

885 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 01:14:27.83 ID:EwPYqiYR.net
結構ローバー大会の反応大きくて嬉しい
AARじゃ企画一覧も出来たし、今日中にある程度ルール決めできる場としてのページを拵えときます

886 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 07:55:16.84 ID:WFRcKmcU.net
イオンエンジンって早いのか遅いのかわかんねえなこれ

887 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 08:04:36.38 ID:iHXyWmkh.net
探査船をかなり軽くしないと厳しいよね
関係ないけどJoolを周回しながら早送りしたらkarbol系脱出軌道に乗っちゃって
慌てて減速したけど帰りが200年先になった
がんばれ!

888 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 11:08:32.58 ID:NBZwfOPh.net
Jool系は衛星がやたら密集してるから円軌道にしたつもりでも気づいたらスイングバイしてる
まさに魔境

889 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 11:19:29.81 ID:10HEgW7I.net
スイングバイバイ

890 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 12:18:28.07 ID:pJF8aZoq.net
ABAYO FLY BYE

891 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 13:22:21.70 ID:nELh7gIX.net
Munのクレーター3箇所にオレンジの緑を置いてあるセーブデータなら、すでに作ってあるよ。

892 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 14:03:07.04 ID:iV9NFCOw.net
それは俗に言う帰還困難で永住って事ですか

893 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 15:14:50.52 ID:kil0HLYd.net
まあそういう状態だけど、新規セーブで専用に作ったものだよ。

894 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 15:29:46.14 ID:WFRcKmcU.net
パーツ500ぐらいですげえ重くてカックカクしてんだけど
表示される数減らせないのかな
ワイヤーとかイラン諏訪

895 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 18:52:50.15 ID:ttVb//OS.net
今のPCゲー用のミドルレンジくらいの性能なら500とか超えてもカクつかないのかな

896 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 18:56:24.05 ID:10HEgW7I.net
fsxのテクチャや演出をフルにしてもカクつかないPCだけど、KSPカクつくよ…。

897 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:14:50.09 ID:h8ElafWO.net
ロケットのデカさにもよるからなぁ。
PCスペックに対してデカけりゃカクつくよ。
一年前位のハイエンドつかってるけど。

898 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:33:06.00 ID:oCTDD69C.net
キャリアでパーツのテスト系チャレンジがまったくクリアできないんだけどこれってどうすればいいんでしょう?
高度や速度の条件合わせたら緑のチェックは一時的に点灯するんだけど、切り離したり、条件外の値になったらチェック外れてしまって未クリアのまま

条件満たした状態でなにかするのかなぁとか思うんだけど

899 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:37:32.28 ID:BnwEY4IO.net
>>898
全ての条件にチェックが入った時にテストするパーツを起動すれば完了するよ

900 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:51:53.43 ID:NBZwfOPh.net
ステージの移行でパーツを起動するか
エンジンとかだったら右クリメニューでRunTestコマンドが可能

901 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:53:12.60 ID:Pz8QYB2t.net
もう面倒臭くてKerbin空中は全く受けてないな
衛星の軌道でデカい下部パーツテストでドカンと1回で稼いだ方が色々と楽だ
そのせいかRep貯まってなくてレスキューミッションがあんまり来なくて人員不足

902 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:18:04.07 ID:nELh7gIX.net
Kerbin空中のはそれをクリアするためだけの最小・最安の機体を作ってた。一種の物理演算パズルだと割り切って。
さすがに同じようなのはやらなくなった。

描画負荷より物理演算負荷の方が高いんじゃないかなあ。パーツの接合強度をガッチガチにするModでも作れば、少しはマシになるかな。

903 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:26:26.88 ID:8vm4nu1s.net
CPU1コアだけ元気で後はお休みモード
マルチスレッドに対応してくれればいいんだけど、贅沢すぎるか

904 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:43:46.31 ID:NBZwfOPh.net
まぁパーツテストは地上試験だけでもだいじょうぶだよ
すぐに月起動からのデータ送信ミッションが出るようになるから

905 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:00:09.86 ID:DROBzju/.net
基本的にKSPで重くなる原因は物理演算であってグラフィックはほぼ無関係。
UnityがCPU依存なのにシングルコアにしか対応してないのが原因だから
Squadがいくら頑張ってもどうしようもない。

PCスペックの活用はやっぱり大メーカーが使うゲームエンジンの方が有利だけど
Unityが無ければKSPは形にすらならなかっただろうからな。
Unity5に期待するしかない。

906 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:36:24.28 ID:9wbbBH5R.net
>>903
当方環境では少なくとも2コアは使ってくれてる。それでもやっぱり重いのではやいとこUnity5で作って欲しい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5384594.png

907 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:40:56.80 ID:HMcYdaU1.net
重いのはUnityじゃなくてPhysxとか言うクソみたいな物理エンジンのせいね
それを内装してるUnityで開発してるから仕方なくPhysxを使ってるんだろうけど、いまさら物理エンジン変えて作りなおすなんて考えらんないし
Physx自体のアップデートで改善されるのを待つか、Squadが頑張って最適化して行くしかないのかなぁ・・・

908 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:47:19.33 ID:oQPGzbBQ.net
制限されてこの素晴らしさだから、Unityじゃなく作ったらどうなるかいつか見てみたい

909 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 23:07:43.44 ID:BfY1jAaG.net
Unityだから作りやすいって部分もあるだろうからどうナルかね

910 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 23:22:39.12 ID:P7lx9xsn.net
>>906
うちもそんな感じだ
シングルコア縛りの続くfirefox系ブラウザも
プラグインが1コア
ブラウザが1コア
て感じで使ってるのをみると
描写に1コア
演算に1コア使ってるのかなぁ

911 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 00:09:18.50 ID:7o3xm2V3.net
動きが色々な意味で怪しいのだが、だれか曲がる方法を教えてくれ
http://i.imgur.com/PHRj7G4.jpg

912 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 00:11:44.60 ID:Bv7SAQsy.net
>>911
百足かな?

913 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 00:13:12.96 ID:HKXc1jcY.net
こんな感じの蠕動運動で進むロボットがあったな

914 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 00:14:20.48 ID:5GXUe+z/.net
やった事あるわw
まず思った通りには曲がれない

915 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 00:19:31.23 ID:Plx5iYPX.net
一番前のタイヤ以外ステアリングを固定してみたらいいんじゃないかな

916 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 00:23:40.00 ID:CQpXCR8B.net
ワロタ

917 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 00:37:15.37 ID:UqYDW1N5.net
節々にドッキングJr.とか接続弱そうなパーツ挟んだらもっとクネクネするんじゃないかな

918 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 00:38:18.95 ID:ps9TfcIU.net
これで一体何をするつもりだったんだw

919 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 00:47:19.79 ID:7o3xm2V3.net
前側6セット以外ステアリングロックしたらマシになった

なんという走破性
http://i.imgur.com/EARNPMq.jpg
んお?
http://i.imgur.com/OSlgMYq.jpg
http://i.imgur.com/gz1uHyf.jpg
ケロッとしてやがるぜ…
http://i.imgur.com/ifTZzzI.jpg

Revertするとアプリがクラッシュするほどの破壊力

920 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 01:26:21.33 ID:bzADM+15.net
わけがわからないよ

921 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 02:03:27.50 ID:B+Hpts5D.net
各節を自立稼働にして、先端にNASA爪をつけて、連結してfree pivotにするとウネウネする。

922 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 02:08:12.36 ID:pYF9HyBY.net
淵が急勾配になっているクレーターでも駆動輪が多ければ登れる可能性

923 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 04:28:20.49 ID:i+mr6EhD.net
牽引式は空でも陸でも有効ってことだな
牽引配置のエンジンのジンバル方向を逆転できればもっといいのだが

924 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 05:39:08.00 ID:bzADM+15.net
カナードは作れるのに牽引式ロケットはジンバル使えないってあんまりだよな

925 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 12:12:11.61 ID:/r62Z3uW.net
燃料補給くらいでしかNASAアーム使ったこと無いんだが、牽引式にしてFree pivotをオンにすれば隕石の重心を厳密に捉えなくてもよくなるのかな?

926 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 13:49:08.86 ID:KRXnDWEW.net
一番最初に使えるポッド一人乗りだけど乗り込める人数増やせるとか
ポッド増やしただけ最初から緑乗ってるようになるとかそういうmodないの?

なんつうかな・・・ポッドは最初の一つしか認識されないがそういう制限なくして2つ目置いたら二人目追加されるとか
そんなんないんかな

927 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 13:50:53.56 ID:UO5DhqAm.net
言わんとすることがよくわからないんだけど普通に左上から乗員乗せるんじゃ駄目なの?

928 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 13:51:38.42 ID:bzADM+15.net
いや、ふたつポッド並べて乗員タブで乗員載せればいいじゃん…

929 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 14:12:09.19 ID:rTlVrf2t.net
発射台に出してから緑乗せられるmodはあったと思うけど

930 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 14:16:28.98 ID:VJLktCJY.net
有人ポッド設置したら自動で満員になるはずなんですけど

931 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 14:42:33.42 ID:BDE0E/nG.net
自分で降ろさなきゃ満員になるはずだな

932 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 15:01:00.75 ID:z6iaO6Ur.net
>>930 >>931
ならなくね?
試してみたけど1番最初に付けたポッド以外には緑が入ってないぞ
まあ左上から自分で入れろよって話だが、自分もよく入れ忘れるしな…

933 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 15:04:59.25 ID:VJLktCJY.net
それ、なんかMOD入れてない?
「自動で緑下ろすMODなんかねーよwwww」と思っても、おまけ機能でしれっとやられるパターンは結構多い

934 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 15:07:46.82 ID:KRXnDWEW.net
あれそうなのか
0.23頃からやってるけどこんなことできるの今まで知らなかったわ
でもこれポッド置いても自分でクルー追加しなきゃいけないのな・・・

935 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 15:20:20.73 ID:UqYDW1N5.net
>>930 >>931
バニラでは最初に設置した有人ポッドの座席分のみ配置され
2つ目以降のポッドには自動配置されない。
>>933
むしろMODで勝手に載せられてる可能性のほうが高いぞ。

>>934
今はFillボタンで埋めればいいけどβ来たら緑成長システム来るかもだから
今から乗員確認する習慣つけといたほうがいいと思う。

936 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 15:22:30.23 ID:BDE0E/nG.net
まじか、誤情報流してごめんね。

937 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 15:24:53.67 ID:Plx5iYPX.net
ちょっとパーツに触るだけで乗員設定がリセットされるのも修正してくれるんだろうか

938 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 16:00:13.34 ID:VJLktCJY.net
そ、そうなのか……

939 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 17:23:14.02 ID:5GXUe+z/.net
バグはバグとして認識はしているだろうから、1.0に向けたバグ取り段階で手は入るだろう
今はベースの作成とゲームの向かう路線を固定するのがメイン

940 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 18:01:17.63 ID:ck/JzaAN.net
多分昨今のearly access系のゲームは永遠にαやβ取れない気がするよ。
正式リリースしたところで弱小devじゃ売り上げに大差ないってのと、eaってのが大きな保険として機能する。何よりも割れ対策にもなるって言われ出してるから

941 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 18:17:44.45 ID:WI2+eR8t.net
とれないのに次回で一気に0.9なのか

942 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 18:50:34.03 ID:QTdMy7KS.net
1,0でリリースもうすぐくるで

943 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 19:21:38.28 ID:1Vx7E9N+.net
メンツ選んだつもりで発射して軌道に乗ったころふと右下見るとだいたいJebが微笑んでるな。

944 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 19:38:48.30 ID:V+P9LDdk.net
>>943
あるわー。
よっぽどJeb様は宇宙にいきたいのね。
まあ、イカれた緑だしな…。

945 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 20:23:49.57 ID:QTdMy7KS.net
イカれた緑を紹介するぜ!!!

946 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 20:51:07.00 ID:HA9X4c7f.net
何故かアンラッキー・エンジェルの方を思い出した。

947 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 21:28:51.47 ID:ps9TfcIU.net
そんなjeb様はいつも初期のKerbin周回軌道上の有人人工衛星永住ツアーに参加して頂いています
これすると勝手に乗ってこなくていい

948 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 21:29:27.98 ID:VJLktCJY.net
Jebを喪ってなお新しいパーツを開発しつづけるJeb's Junkyard

949 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 21:30:39.96 ID:bzADM+15.net
面倒なので滑走路の有人ビーコンをやってもらう

950 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 21:31:11.44 ID:ps9TfcIU.net
組織の頭はどういうことか簡単に替えが効くんだよ
アンパンマンのように

951 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 21:32:44.46 ID:bzADM+15.net
逆だな
頭が簡単にすげ替えられるようになることが「組織化される」ということだ

952 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:10:02.03 ID:nzm8uE/P.net
アンパンマンは組織化されていた…?

953 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:14:40.56 ID:ps9TfcIU.net
>>952
なん・・・だと・・・

954 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:19:07.70 ID:JgpSp+FQ.net
それいけAnpanman Co., Ltd!

冗談はともかく
月面着陸して燃料切れで帰還できなくなった緑を助けに言ったら狙った場所に降りれなくてゾンビがゾンビを生むような事態になってるんだがどうすればいいんだろうか
マニューバで大体の緑の位置に降りるように設定してるんだが着陸のために姿勢安定操作してるうちに緑の位置からどんどん離れていく

955 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:23:45.55 ID:KRXnDWEW.net
総重量4960.286tあるんだが
滑走路ぶっ壊れて飛び立てねえ・・・

ロケット発射台の方がいいんかな

956 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:26:04.53 ID:NPb6ZH46.net
>>954
残ってた緑にジェットパック残ってたら数kmズレても大丈夫じゃないか?
もしくはローバーを使うとか・・・

957 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:27:01.14 ID:ps9TfcIU.net
>>954
@ローバーを作り根気強く移動
A燃料に余裕を持って着陸後細かい弾道飛行を何度も行い徐々に接近
BMechJeb先生を召喚する
C気合で狙って降りる

Cの場合はできるだけ低軌道(〜5000m)くらいから狙って降りるといい
10kmくらいの誤差ならジェットパックで飛んでいけなくもないからあとは頑張れ

958 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:30:13.47 ID:7o3xm2V3.net
>>954
緑をターゲット指定してドッキングの要領でNavball見ながら降下するんだ
まぁ緑が潰れたらごめんな

>>955
桁あってるよね…?

959 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:38:52.01 ID:xh4zWflT.net
ターゲット自身が徒歩で移動するという確実な解決策があるじゃないか

960 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 00:16:40.15 ID:rurg5Q8u.net
上の方にあるkOS Scriptable Autopilot Systemって使い方次第で
こんな芸当も出来るんだな
http://youtu.be/9iO-9aTtycQ

961 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 00:33:58.01 ID:NKfjLsDc.net
>>955
うp

962 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 00:36:17.94 ID:yDm6aXtv.net
5000tってNASA缶シンデレラ城しか思いつかないんだが…

963 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 00:43:25.85 ID:zuyekD3P.net
クラスEの小惑星でも2500t位だぞw

964 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 00:46:12.04 ID:J+7WCZhh.net
これkos関係なくね・・・?

965 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 00:53:14.73 ID:rurg5Q8u.net
脚に付いてるKASフックに注目して欲しいんだが
一歩ずつAttach/Detachを制御しとる

966 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 00:57:27.16 ID:jIpsY16L.net
>>952-953
組織化はされてないかもしれないが少なくともユニット化はされてるよな、アンパンマン

967 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 02:18:46.52 ID:YaN2sfN2.net
>>951
アンパンマンで盛り上がるのは良いけどよ
950踏んどいて音沙汰無しとかふざけんなよこのバイキン野郎。
Kerbol直行便に乗せるぞ。

[転載禁止] 【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part18c2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1414516046/

968 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 02:35:56.69 ID:c4UROsKL.net
>>967
直行便のコスト調達するために旗立要員を永住させないと(使命感

969 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 04:00:28.02 ID:ZWNM8P5V.net
>>951が立てるなら立てるで明記しといたほうがいいんじゃないか?
スレによっちゃ>>901>>970が立てるところもあるし、ここ暫く「立てたい奴が立てろ」状態だったし

970 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 06:56:04.24 ID:7On/nljp.net
950踏んだらスレたてるなんてあったのか
初めて聞いたわ

ここは明記してないから誰かが気がついたらたてるのだと思ってたよ

971 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 07:22:12.30 ID:2Z2Sk6hk.net
ドッキング、相当慎重にやっても成功しないんだけど!?
オスメスとかあるのかしら?

972 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 07:37:03.23 ID:k82/X5Ph.net
>>967

しかし専ブラで仕様変更以降新スレに移行したのここが初めてだけど
確かに転載禁止邪魔だなぁ

973 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 07:43:32.58 ID:UKJazJ35.net
パーツの付け方間違ってるとかないか?裏表逆とか
ある程度接近すると磁石みたいに吸ってくっ付くよ

974 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:03:24.89 ID:5/TeIUh0.net
アメリカで貴重な緑が爆発四散

975 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:15:20.97 ID:2Z2Sk6hk.net
>>973
まさか凹凹同士だと思いませんでした
ありがとうございました

976 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:15:50.73 ID:UJ3GwH1d.net
ポート同士を触れさせてもくっつかないのは軸が合ってないから

977 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:19:17.53 ID:jIpsY16L.net
>>976
磁力が働くようになったらSASを切れば勝手に軸は合う

978 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:20:15.18 ID:x/tyyoo6.net
NASA無人ロケットが爆発=米
時事通信 10月29日(水)7時37分配信

【ワシントン時事】国際宇宙ステーションに貨物を運ぶ米航空宇宙局
(NASA)の無人ロケットが28日、打ち上げ時に爆発した。 

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141029-00000018-jij-n_ame

979 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:29:41.46 ID:6qaBbLHd.net
無人(有緑)

980 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:35:21.70 ID:jIpsY16L.net
アンタレスなんて名前つけるからや

981 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:36:39.55 ID:UKJazJ35.net
動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=MVHDP8C5yD0

982 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:57:37.93 ID:qr9/3pxu.net
あんたレズ?

983 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 09:23:28.33 ID:WK5+Y7yl.net
  ∧_∧ パーン
 ( ・∀・)∧_∧
   ⊂彡☆))Д´)←>>982

984 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 09:46:27.99 ID:k82/X5Ph.net
あんたレズ(意味深)
オスプレイ(意味深)

985 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 09:58:20.35 ID:DXwZ1SaG.net
ああーー緑のドッキングポートに僕のアンテナがオスプレイだよおぉお

986 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 10:05:29.97 ID:wZb4eLwz.net
あのアンタレスの爆発
原因はスペースキーの連打だと思う

987 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 10:06:15.62 ID:bvRFRev4.net
時折出てくるホモ路線狂おしいほどすき

988 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 10:11:21.42 ID:Li6CqwoB.net
ステージの設定し忘れらしいな
初心者にはよくあるミスだ

989 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 10:19:38.94 ID:DXwZ1SaG.net
針金足りなかったんだろ

990 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 10:25:26.81 ID:XCaMnRfW.net
現実でKSC並みのガバガバ操業されたらたまったモンじゃねーよ!

991 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 10:40:01.46 ID:Uutnqtds.net
地上施設めちゃめちゃだろうな

992 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 10:53:49.14 ID:W/nLZHTO.net
建てるときはメール欄にageteoffとか入れないとだめになったんだっけ
邪魔くさいなぁ

993 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 11:12:34.80 ID:jIpsY16L.net
大火災起こしたらしいからな

994 :お綿の大冒険:2014/10/29(水) 11:17:10.75 ID:JP+OizB3.net
「私をからかったな!」と
怒った四郎に呪い殺されました。
        THE END

995 :お綿の大冒険:2014/10/29(水) 11:20:12.25 ID:JP+OizB3.net
「私をからかったな!」と
怒った四郎に呪い殺されました。
        THE END

996 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 11:50:09.88 ID:9DtlLzgM.net
>>992
ageteonかageteoffかどっちかだな
先頭に転載禁止つくのは見にくい。後ろデフォにすればよかったのにね

997 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 11:57:09.94 ID:eBzaXlM1.net
転載するやつが悪い

998 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 12:10:26.39 ID:9DtlLzgM.net
まあageteonで無難な落とし所だと思うい

999 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 12:16:40.19 ID:ZWNM8P5V.net
元から2chは転載禁止だし、今更、それも辺境専門板にまでつけんでもとは思うけど
ぼくはつねにけーえすぴーすれひらきっぱなのでへいきでした

1000 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 12:50:05.71 ID:VRLjUKBM.net
>>978
Flight Results
Outcome : Catastrophic Failure!

1001 :死亡のお知らせ:2014/10/29(水) 13:45:22.03 ID:JP+OizB3.net
武道会終了!!

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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