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【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】

1 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:55:55.17 ID:nbuIDaQi.net
■前スレ
【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B95【円卓】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410181603/

■公式サイト
株式会社エクスペリエンス
http://www.exp-inc.jp/web0904/
├社長ブログ
http://www.exp-inc.jp/web0904/modules/prsblog/
└社長ツイッター
  http://twitter.com/CHIKAMI_EXP
エクスペリエンスオンラインショップ
http://www2.enekoshop.jp/shop/exp/
チーム ムラマサ(開発チーム)公式
http://team-muramasa.com/munity/

2 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:57:41.13 ID:nbuIDaQi.net
■関連スレ
【Xbox360】迷宮クロスブラッド リローデッドPart16(実質17) dat落ち
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1351041610/
【PSP】円卓の生徒 The Eternal Legend Part8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1380145881/
【PSVITA】デモンゲイズ part56
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1405831248/l50
【PSVITA】東京新世録 オペレーションアビス Part13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409238206/
【PSV】 迷宮クロスブラッドインフィニティ Part12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1410611694/
【Xbox360】剣の街の異邦人 Part15
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1406653580/
Wizardry XTH総合 68時間目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1335813678/
【G-XTH】チームムラマサ ツール&改造 CODE5【円卓】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1314867096/

3 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:58:23.33 ID:nbuIDaQi.net
■GENERATION XTHシリーズ
ジャンル:思考型ダンジョン探索RPG
プラットフォーム:Windows 7/Vista/XP/2000 日本語版

一学期:GENERATION XTH -CODE HAZARD-
二学期:GENERATION XTH -CODE BREAKER-
三学期:GENERATION XTH -CODE REALIZE-
最新作:GENERATION XTH -迷宮クロスブラッド- ※Xbox360版「迷宮クロスブラッド リローデッド」も発売中。

G-XTH体験版・スタートパッチダウンロードサイト
http://www.exp-inc.jp/xth/downloads/
http://download-exp-inc.jp/xbl/
(※ 4作目迷宮クロスブラッド プレミアムパッチVer.1.300 2012/03/22 が現時点での最新版)

■迷宮クロスブラッド インフィニティ
ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG
対応機種:PlayStationRVita
http://xblood.jp/

■東京新世録 オペレーションアビス
ジャンル:学園ダンジョンRPG ※GENERATION XTH 1〜2学期のリメイク
対応機種:PlayStationRVita
http://opabyss.jp/

4 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:58:49.05 ID:nbuIDaQi.net
■円卓の生徒 ※XBox360版・PSP版も発売中。
ジャンル:ファンタジーダンジョン探索RPG
プラットフォーム:Windows 7/Vista/XP 日本語版

円卓の生徒体験版・スタートパッチ・初回限定特典ダウンロードサイト
http://download-exp-inc.jp/sor/
(※デフォルメ化パッチVersion: 1.400 2011/04/08 が現時点での最新版)

■デモンゲイズ
ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG
対応機種:PlayStationRVita
http://www.demongaze.jp/

■剣の街の異邦人 白の王宮
ジャンル :本格ファンタジー・ダンジョンRPG
対応機種 :Xbox 360, PC(Windows)
http://ihoujin.jp/white/

■剣の街の異邦人 黒の宮殿 2014年度発売予定
ジャンル :本格ファンタジー・ダンジョンRPG
対応機種 :PlayStation Vita
※現在公式サイトなし

5 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:59:28.08 ID:nbuIDaQi.net
■新規の方へ
Q:なんかフリーズが多い気がする…。
A:Ctrl+Alt+DeleteまたはCtrl+Shift+Escを押してタスクマネージャを起動。
 プロセスからゲームのexeを選びCPUを1つに設定。これで改善される可能性があります。
 スペック不足や環境依存で落ちている場合はこの限りではありません。

Q:チームラのゲームは俺でも楽しめますか?
A:G-XTHでしたら公式サイト(http://www.exp-inc.jp/xth/)の「エクスの楽しみ方」
 円卓の生徒でしたら公式サイト(http://www.exp-inc.jp/sor/)の「円卓の生徒とは?」
 を見たり、体験版をプレイすると良いでしょう。各作品は動作に必要なスペックも異なるので
 動作確認のためにも購入前に体験版のダウンロードをお勧めします。

Q:GENERATION XTHは三部作だそうですが、一作でも遊べますか?
A:結論から言うと、遊べます。プレイヤーキャラクターは三部作を通して引継ぎ可能で、ストーリーラインも連続しています。
 ただし、作品ごとに区切りが付いているため、一作品だけでも遊べなくはないです
 (もちろん、ストーリーを楽しみたいのなら、最初のCHから順にプレイするのが一番面白いと思われます) 。
 ストーリーを重視しない、もしくは時間や金銭等の理由で一作だけ購入したいというのなら、
 最新作の迷宮クロスブラッドを購入するのが無難でしょう。

Q:ソフトはどこで買えるの?
A:PC版ならヨドバシカメラ等の家電量販店で店頭販売していることが多いです。
  テンプレ内のエクスペリエンスオンラインショップ、またはAmazonなどで通信販売も実施中。
  また、GameLinerやDLsite、digiket、とらのあな等のサイトでDL版を購入することも可能(現在はCH〜CR、円卓)。
Q:ジェネレーションエクス・リブート CH って何?
A:CHのベスト版第二弾です。下記に挙げる追加要素が入っていますが、
  ゲーム内容はVer1.400から変わっていないので、どれを買ってもほぼ同じです。
 <プラスとの変更点>
 ・パッケージを手に取りやすい絵柄に変更
 ・円卓の生徒のキャラクターをユーザーアイコンとして追加
 ・登場NPCのグラフィックをコードリアライズのものに変更
 ・公式HPにある漫画+1話を内包。(小冊子と同じ)

6 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:00:16.81 ID:nbuIDaQi.net
Q:家庭用ハード(Xbox360)で円卓出てるけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:追加点は以下の通り。
 <Xbox360版>
・ムカブ等の固有モンスのグラフィックを色変え版から新規イラストに差し替え
・新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・高解像度への対応、イベントグラの追加 etc…
※PC版も最新パッチを当てれば上記の要素が追加されます。※一部要素を除く

 <PSP版>
・パートボイスを新たに追加。キャストはPSP版Wikiを参照。
・オープニングとエンディングに歌を追加 etc…
※PSP版の追加要素がPC版にも反映されるかどうかは不明。

Q:Xbox360で迷宮クロスブラッド リローデッドが出てるけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:追加点は以下の通り。  
・イベント時のNPCのセリフにパートボイスを導入。(重要イベント時等フルボイスのシーンもある)
・自分で作ったキャラクターにボイスを細かく設定することができるようになった(もちろんボイス無しにもできる)
・エフェクトの強化、過激な描写のグラフィックは新規グラに差し替え(ニップルビット等のエロ異形や一部のアバターなど)
・テーマソング、新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・高解像度への対応、操作パターン複数選択可 etc…
※PC版も最新追加パッチを当てれば上記の要素のうち一部が追加されます(他社の権利が絡む要素は追加されません)。

Q:GENERATION XTH(クロブラ)と円卓、どう違うの?
A:G-XTH系…現代が舞台、アバターのグラフィック(体格や髪形、装備品グラ等)をカスタマイズできる。
        自作画像も使用可能。難易度は3Dダンジョン中級〜上級者向け。
  円卓…「魔王を倒す」という王道ファンタジー。面談でキャラと仲良くなるなどのキャラゲー風味もある。
       難易度は3Dダンジョン初級者向け。ただし、2週目以降推奨の上級者用モードあり。

7 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:00:42.83 ID:nbuIDaQi.net
■wiki
迷宮クロスブラッドVITA版 Wiki http://www.spoiler.jp/srv/xblvita/
デモンゲイズ Wiki http://www.spoiler.jp/srv/dg/

あとは以下の通り。おおむね合っている。

ちっぱい娘にド突かれるのがG-XTH
ちっぱい娘に「パパって呼んでいいですか」とか言われて添い寝してもらえるのが円卓

デレないツンが出しゃばるのがG-XTH
お姫様なツンがデレるのが円卓

おっぱいが飛んで攻撃してくるのがG-XTH
おっぱいを膝枕で堪能できるのが円卓

幼女をまさぐれるのがG-XTH
幼女っぽい犬と呑み比べられるのが円卓

ギャルが屁をこいてやる気を下げてくるのがG-XTH
ギャルが健気にがんばるのが円卓

大人のお姉さんが見向きもしてくれないのがG-XTH
クーデレお姉さんを抱き枕にできるのが円卓

8 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:03:26.83 ID:zAZEjuFD.net
ヌッ

9 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:04:02.16 ID:nbuIDaQi.net
_人人人人人人人人人人人人_       'r ´          ヽ、ン、
>おのれリウ!           <      ,'==─-      -─==', i  ∧
>バスト程度で勝ったと思うな!.<      i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄   iヽ  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
                      |><ヽ_!Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |::::::::::::/
                      ヽ:::::::::::(L.',.    ヽ _ン    L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                              __   _____   ______
_人人人人人人人人人人人人_       'r ´          ヽ、ン、 |><|
>たかが竜の加護など      <    iヽ ,'==─-      -─==', i /::::::/
>アブリエルの力で消してやる!<  |><ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i|:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ヽ:::::::::レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .|.|::::/
                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

_人人人人人人人人人人人人_         __   _____   ______
> せいぜいその時まで・・・   <    iヽ   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄   |><ヽ_'r ´          ヽ、ン、:::::::::::/
                        ヽ::::::::::::,'==─-      -─==', i::::/
                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_   ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!!  < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

10 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:07:13.51 ID:uKXJZ409.net
流石にテンプレ古くね?
>>2にPC版剣の街スレッドも抜けてるし

11 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:07:32.75 ID:BWZnLTMX.net
>>1チームオツマサ

12 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:09:34.80 ID:CaK8ivdl.net
剣街vitaはセガ流通なんだな

13 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:37:19.56 ID:423v/uL+.net
クソゲー屋スレ建てたのか

14 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:46:43.72 ID:YWdQ8b2R.net

しかし関連スレ多過ぎてテンプレ纏めるの大変そうだな

15 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 00:44:04.52 ID:/f5yPLh7.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/550
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 

16 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 00:52:17.77 ID:dwUF7Qwd.net
深水域また変わってるしw

17 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:18:06.95 ID:ZgptAhZS.net
くろにゅーじゃなくてだな
EXPチャンネルやれ

18 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 03:36:50.64 ID:anV8MIdn.net
マグナムちんぽってなんやねん

19 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 08:44:38.15 ID:+OIQ93+4.net
スーパー兵器だろ
皇帝液ぴゅっぴゅっと出させてよしよし

20 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 10:33:48.38 ID:cxonTQwc.net
新作まだ?

21 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 12:38:47.38 ID:i0/udawt.net
剣街1周目クリアしたけど2週目やる気でない面倒臭い
vitaとデモンゲイズ買おうか悩む
あれ剣街よりマシ?

22 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 12:43:53.76 ID:BweOnBOM.net
しかし今作の武器のステ要求のせいで
ドワーフが一周目ほぼ産廃みたくなってるなぁ
後半の強力な武器は割とAGI要求する物多いからキツイね。特に弓
最大火力が単発武器二刀流に落ち着きがちなのも追い打ちかけてる感じ

23 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 13:30:25.44 ID:Qvjx7Oea.net
二周三周していくと新ダンジョンやら開放されていきますよー
ならまだしも、白の王宮でトレハンして装備集めて二周目行っても
別ed見るしかする事が無いって言うね…

24 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 13:50:57.67 ID:TOz9I26l.net
サ、サブメンバー育成とか

25 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 13:52:58.33 ID:TdMCzmzY.net
>>22
弓はA,SランクだけAGI激要求とかふざけてるよな
俺の弓ドワーフ5人どうしてくれるんだってマジ怒りがポロポロポポログだよ

26 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 14:03:26.55 ID:BweOnBOM.net
>>25
ステ的には撃ち抜き発生率が高いドワーフってレンジャー向きなんだよな
というか、運と敏低いせいでレンジャー以外に適性高い職が無いというか…
せめて要求ステが力と運なら…

27 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 15:06:16.33 ID:zLgfOCib.net
パッチはよ

28 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 16:29:56.86 ID:vvtQM1jU.net
別に要求ステがAGIでもいいんだけどさ
だったら他ゲーのようにダメージ計算はAGIでするべきだよな

29 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 16:37:20.72 ID:GkuXfBuO.net
王宮で装飾品が出なさすぎ
20周しても一つも出ず、頼みの綱はミミックだけとか
ほんとにテストプレイしてんのか

方舟の毒縛廟でも竜姫の卵出ますかね?

30 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 16:46:00.88 ID:zLgfOCib.net
すげえ・・・

31 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:20:45.75 ID:9xzIi2oo.net
装飾品だけよりすべての敵でチャンスがあると思えたほうがモチベーション保てるだろ
出現率があまり高くない服のが死活問題

32 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:33:41.25 ID:nWRGywwy.net
俺んとこは杖も服も良く出たが下着の箱が出にくかったな
それでも装飾品よりはるかにましだった

33 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:35:20.16 ID:TdMCzmzY.net
俺の弓ドワーフ…弓にAGI要求があるなんて中盤まで全く匂わせず、いきなりコレだからな
糞チームラ死ねよクソボンクラ

34 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:43:23.45 ID:qX3hme+6.net
いつまで同じ事言ってんだよ……

35 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:43:26.21 ID:nWRGywwy.net
ちーむら「なんか面倒くさいのでDEXの分もAGIにやったったw」

36 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:59:48.18 ID:YJ1hv0pI.net
プレイヤーが「くそう!」ってなったら開発者的にはしてやったりなんじゃね
見事にハマっている

37 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:00:06.78 ID:4O3C5Xha.net
全ての装備に要求つけておけば使いたい装備の傾向もわかりやすかっただろうにな
最初の装備にも5点とかつけときゃ、この系統はこのパラが必要になるんだな、と

38 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:00:41.67 ID:Ruy6PfT0.net
下着の箱は出ないけど、装飾品は3〜4回に一回くらい出たな金箱で。
まあ、箱が出ても中身が良いとは限らないんだけど

39 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:25:05.83 ID:TdMCzmzY.net
>>37
それが言いたいだけなんだけど、理解できない知障多すぎだな

40 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:28:06.64 ID:s1PADJAr.net
>>39
自分の考えをまともに説明することすらできないお前のほうが池沼だよw

41 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:28:57.84 ID:BweOnBOM.net
まあ装備のステ要求はwiki見なきゃ先読み必須みたいなもんだしな
高ランク弓はAGE要求弓とLUK要求弓の二種類あればドワーフも安心して使えたね
ドワーフも気軽に使える単発弓最強がミスリルボウってのは…
両手武器故にAGE上げる必要性が薄い弓にAGI要求するのは流石にキツイ
まあ超集中を運用する際AGI必要ということでこんな仕様にしたんだろうけど

42 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:29:25.41 ID:qX3hme+6.net
自分のことが理解されないからって不貞腐れるなんざ子どもやなぁ
いつまでもしこしこ自分慰めてれば?

43 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:31:40.20 ID:MlutBwA4.net
レベル制限よりクソい要素をぶつけてくるとは思わんかったなぁ。
VIT20↑とか要求されても1周目じゃ振る気にならんよ

44 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:34:57.99 ID:pUedMP2X.net
ネイでレンジャーだったがAGI29は厳しかった
1周目では無理とは言わないが振らないだろうと思った

45 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:37:51.15 ID:qX3hme+6.net
チームラ的にはさっさと2週目入れやってことなんだろう

魅力0だけど

46 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:30:19.81 ID:5S3bQjEW.net
LV20ちょいで表ボス倒して王宮の裏ボスもそのまま倒して
それからずっとユニーク堀してるがSランク全然揃わなくてPTの平均LVが40ぐらいまでなっちまった
Sはカリバーンとヴァルキリアスの2つしかもってない
他はかすりもしない
さっさと二周目いきたいのに回収終わらなくてもやっとした気持ちのままじゃ行けない
でもなんか正直もう疲れてやめたくなってきた

47 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:43:29.11 ID:w790Ya9d.net
こっちは大村正がずっと出なくてEXE書き換えてもう出したことにしてやめた。
待ちぶせ宝箱ランダムなのはなんとかならんのかな・・・ジェムみたいなのほしいって
要望で意見メールしたけど前はご意見ありがとうございましたってきたけど今回きてねーや

48 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:04:06.98 ID:DPbZhKtF.net
よっしゃ強化値いまいちだけど大村正出た、二周目以降も頑張ろう!

なお

49 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:19:08.89 ID:9xzIi2oo.net
ユニークの繰り越しを熱望してた人が居たけど
いざ自分が同じ状況になってその気持ちがよく分かった

50 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:21:18.89 ID:TdMCzmzY.net
>>40
本当に理解できなかったんだ、あんたw

51 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:32:35.57 ID:luiMrQsZ.net
本物っぽい

52 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:40:00.33 ID:6Ii6h69i.net
剣街Vita版の要素、PC版にも反映するって発表
Vita版発売と同時期を予定

53 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:45:15.19 ID:P7r/IqNH.net
え?やっぱり箱はもう捨てていい感じなんだな

54 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:45:15.70 ID:vkm4ZqO9.net
ちなみに追加パッチは無料な

55 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:45:55.94 ID:vkm4ZqO9.net
>>53
箱もちゃんとあるよ

56 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:47:32.02 ID:w75IE2sv.net
年内は起動しなくていいんだ。良かった。

57 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:48:47.87 ID:OtwR/w52.net
二刀流のぺナもAGIで減る意味が分からんしなぁ どうせ死にステなんだしAGI消して
素直にDEX追加しろよとは思う

58 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:49:12.79 ID:VcBWNo4V.net
Vitaを完全版とか言ってたアホが息してない

59 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:50:09.89 ID:DPbZhKtF.net
どうせ来年でしょ

60 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:50:33.17 ID:umO0RSLD.net
大規模パッチ発表来たね
あとは、いつ公開されるかだ・・・

61 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:51:29.07 ID:mzXyaGOH.net
>>53
捨てていいどころか箱向けに新作発表されたわけだが

62 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:51:33.97 ID:IY62idhE.net
氷結の廟まで進めてやる気が無くなったわ

63 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:53:11.18 ID:9xzIi2oo.net
円卓の外伝をXB1で企画中という内容だったけど
XB1でマイナーなゲーム出しても4桁行かないんじゃ

64 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:53:59.47 ID:qX3hme+6.net
やっぱVitaと同じか
前倒しぐらいはして欲しかったぞ

65 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:54:00.51 ID:peiQuOCf.net
新作目的でXboxOne買う人どのくらいいる?

66 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:55:38.64 ID:/JQnG2ed.net
実際完全版だろvita版は…
ただパッチで後からPC箱にも調整入るってだけで
結局有料β版な事には変わらないかと
まあEXPの規模にしては良心的だと思うわ

67 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:56:18.25 ID:vkm4ZqO9.net
>>63
どうせ他機種に移植してそこで回収すんだろ
帝国データーバンクの人に優良企業だと褒めれれて今度特集組んでれるような会社だし

68 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:58:11.51 ID:1Ai12v/p.net
単独の追加要素があるならそりゃ完全版だけど
内容同じなら先にできる方がいいわ

69 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:58:16.44 ID:w790Ya9d.net
もうやめる林さんのツイートみて「ああ・・・」と思った。
https://twitter.com/tellus1019/status/515100078076227584
https://twitter.com/tellus1019/status/515101648876609537
つまりチームラの窓口には

70 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:01:26.49 ID:/JQnG2ed.net
>>69
うわぁ…惜しい人材だな

71 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:10:39.69 ID:CCQwsZG0.net
・箱1で円卓外伝(和風モノ?)を開発予定
・剣の街の異邦人Xbox360版、PC版ともにVita版の追加要素を反映させるパッチを配信予定
・ランキング機能などハードの特性による要素以外はほぼ反映予定。配信はVita版発売日と同日
・帝国データバンクからものすごく褒められた。近日特集が組まれる予定?

番組の後半しか見られなかったので円卓外伝の詳細をだれかまとめてくれると嬉しい

72 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:12:19.44 ID:vkm4ZqO9.net
>>69
他のツイート見てると新企画もDRPGな事にガッカリしてる感じだったから
チームラに居たんじゃ一生DRPG以外作らせてくれそうにないから辞めた感じか

73 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:14:19.14 ID:P7r/IqNH.net
>>55
良かった これで安心ですね

74 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:16:55.97 ID:KVszbSnU.net
なんでここはマイナーハードばかり選ぶんだよ
素直にPS3と3DSにすりゃもうちょっと売り上げ伸びるんじゃないのか

75 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:18:12.17 ID:EhV7zjjV.net
>>71
新作の仮タイトルは『円卓の侍』
円卓の生徒のキャラクター『マイ』のスピンアウト作品
まだ企画が終わった段階で進捗度は2%
アンケの内容を大いに反映する
アンケの内容と答えはまぁ妥当なもの
街を育てるとかのシュミレーション要素を追加してほしいという声が多かった

76 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:20:13.73 ID:cxonTQwc.net
もうええわ

77 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:21:47.89 ID:P7r/IqNH.net
>>74
素直にって言うけど別に意地でマイナーハード選んでるわけじゃないだろ

78 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:22:48.65 ID:0qw90+Vu.net
VITAはロンチ後のソフトない時期狙って結果も伴ったから正解ではあったし
箱○は参入時点で落ち目ではあったけど、母数自体はあったよな
oneって今から一年とか後ってどうなってるんだろうね

79 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:24:06.34 ID:/JQnG2ed.net
へえ和風物の可能性ありか
前々から要望あったもんな
新大陸が舞台だと良いけど、マイって確かルーミの親衛隊やってたんじゃ

80 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:27:36.70 ID:/JQnG2ed.net
>>78
別に良いんで無い箱1開発
どうせvita版で回収というスタイルだろうし
旨味薄いと感じれば勝手に手を引くだろ
PC版とvita版さえ引き続き出してくれれば誰も困らんよ

81 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:28:29.35 ID:0qw90+Vu.net
辞める前にツイッターでこういう発言する時点で惜しい人材ではないだろうけど
そういう人にすら見限られるんだから結構やばい状況だよな

82 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:30:57.99 ID:EhV7zjjV.net
>>74
ベヨネッタ2で大爆死した神谷が
「ベヨネッタ2の開発費を出してくれるのが任天堂しかいなかった」って言ってたからなぁ
開発の上の人間しか分からない事情が色々あるんじゃないの

83 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:33:04.82 ID:P7r/IqNH.net
EXPはMSから金貰って作らされてる!
っていう方向に持って行きたい感じか

84 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:37:06.75 ID:/JQnG2ed.net
EXP規模のメーカーだとMSと組む事にも何かしらのメリットもあるんだろ
ちょっと邪推し過ぎなんじゃないか
正直EXPは何処とつるんでるかよりも人材不足の方が致命的要素だよ

85 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:38:04.32 ID:w75IE2sv.net
話は聞いた。地球は滅亡する。

86 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:42:51.41 ID:2W9IMK3J.net
>>69
どうしてチームラのゲームが進化しない進歩しない糞バランスなんて言われるのか、
根本にあるのが何かを理解してる会社内部にいた人が辞めたってことか

つまり次回作からもっと悪化だね、タエちゃん…orz

87 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:43:31.58 ID:EhV7zjjV.net
>>84
2Dダンジョンゲーなんて専門学校生でも作れるレベルだからなぁ
システムは出来上がってるし、工数掛かるのはマップ、グラ、バランス調整くらいな気が
グラは外注だし、そんなに人材必要か?

88 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:48:03.05 ID:ImEVm0+V.net
過去最高の難易度と謳って出来上がったのが
過去最高に面倒なだけで難しくないゲーム

89 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:52:46.95 ID:c7KQdLrJ.net
>>58
完全版か否かは差異が少しでもあったら、それを個人個人がどう感じるのか

またSONYは他機種から移植する場合は、何らかの新規要素を付けなければ移植を認めない
だから断言出来るがvita版とXBOX版/PC版は、パッチが当たっても確実に何かゲーム内で違う要素がある

>>87
ゲーム全体のバランスを面白く調整できる人材が皆無
だから>>88みたいな感想が多々ある

あといい加減プログラムをWiz-XTHのゼロディブと分離する前のを10年も使いまわすのやめれ、ってこと

90 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:54:58.42 ID:w790Ya9d.net
そのシステムの部分がまだまだ試行錯誤を繰り返し続けてる気がする。
デモンゲイズはジェムで比較的快適なハクスラが出来たけど強化関係がいまいち
異邦人はハクスラが面倒でなおかつ強化が運任せと更に悪化。
戦闘は相変わらずのスキルで代わり映えのしない戦闘風景。
こっちの意見すくいあげてまとまった仕様に出来る人材がいないんじゃないか?

91 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:55:11.27 ID:CCQwsZG0.net
>>75
サンクス
実現すればWizXTH2以来の和風路線か、楽しみだ

92 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:58:05.06 ID:i0/udawt.net
10年でやっとオメガの運依存が変わったとこだし

93 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:58:08.31 ID:vkm4ZqO9.net
タイムアタックとかの通信系はVITAだけ
ピクチャーゲートはPC版だけ

箱なんかあったけ

94 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:58:31.57 ID:fyCArkBF.net
G-XTHシリーズしかやってなくて円卓はスルーしてたんだけど、
剣街、ひたすら待ち伏せポイント回りながらついでに血統種をSATUGAIするだけで、非常につまらんのだが。
お楽しみの装備ドロがボス戦以外ほぼドロしないから、レベリングとかのついでにポロっと出るのが
楽しみだった過去作に比べて、すごく面倒。
浮遊とかないからダメージ床を踏み潰して進まないといけないし、三つ巴になってんだかなってないんだかの
ストーリーも今ひとつ乗れない。
初めてクリアせずに投げ出しそう。

95 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:00:02.76 ID:P7r/IqNH.net
>>92
凄い進化だ

96 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:02:04.61 ID:/JQnG2ed.net
>>87
そのバランス調整が致命的に終わってるんですよここは!
ていうかDRPGでバランス調整マトモな所って
好みの良し悪し抜いて世界樹くらいしか知らない。その世界樹も新はアレなだったけど

97 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:04:14.72 ID:i0/udawt.net
とにかく快適なら戦闘バランスとか理不尽は流せるけど
どんどん面倒になっていくな

98 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:04:32.14 ID:Bq12L0op.net
>>79
エピローグで皆すっきりまとまったからあんまりいじらないで欲しいと思うな…

99 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:05:29.76 ID:VcBWNo4V.net
DRPG好きを自称するなら洋ゲーもやれよ

100 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:07:42.65 ID:w790Ya9d.net
>>99
真面目におすすめの洋ゲーとかあったら教えてくれ。今はエンパイア3やってるけど不便で仕方ない。
とにかく快適な感じの奴でSteamで買えるやつならマジで買う。

101 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:09:56.87 ID:7kzG3AYv.net
>>71,75 まとめ乙でした、助かります

102 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:14:25.06 ID:3N+ft/uE.net
パッと思い出したのがグリムロック
他もwizじゃなくダンマス系しか出てこん

103 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:16:16.95 ID:EhV7zjjV.net
>>89
ストレスゲーになったのは、面倒な要素増やしたディレクターの安宅の責任だろう

バランスはストレス要素とは別の問題だと思ってるし、
バランス自体は悪かったとは思わん

ゲームデザインに関しては・・・
飽きが来てるのも事実だが、
結局Wiz系なんだから、今のままでいいような気も・・・

104 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:25:59.58 ID:9xzIi2oo.net
外伝は何も決まってないに等しい状態で視聴者にアンケ取って色々探ってる段階だぞ
マイの居た国を舞台にしようとしてるだけで時代すら白紙
円卓のキャラを出して欲しいかも聞いてた

105 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:27:34.95 ID:mug+XxT3.net
マイの殿が主人公とかどや

106 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:30:38.59 ID:/JQnG2ed.net
正直リメイクのオペアビも決してバランス良いとは言えないんだけどね
職周りやクリア後ダンジョンとかは
まあオペアビ2への導入と見るなら許容範囲ではあるけど

107 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:35:19.44 ID:w790Ya9d.net
オペアビはジャンクの多さと強化に必要な素材の多さにげんなりした。
まあ、それ以外は楽しめた。

108 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:43:27.25 ID:fdvxvuQQ.net
異国の地なのにモンスターはどこかで見たことあるやつばかりになるんでしょ
生態系どうなってんだよw

109 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:51:25.88 ID:qb2cELHx.net
収穫 スマホをやってるユーザーはいなかった

110 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:12:43.53 ID:0Xv3CIr6.net
>>104
むしろ円卓関連作はもういらない

111 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:13:27.12 ID:Bq12L0op.net
>>108
モラミッタが連れてきたんじゃね
時代知らんけど

112 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:43:20.01 ID:obTH9hBL.net
お米ゴーレム出せよ

113 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:46:29.92 ID:qGN2jEAp.net
>>69
これ読んできたけど、単純に後輩?へのアドバイスじゃねーか。
後輩?がこのスレ読んでるってツイートしてて、2chとかの感想を真に受けて
対応しようとすると失敗するよってことだと思うけど。

114 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:53:37.30 ID:/JQnG2ed.net
要望をただそのまま飲むことで不満を解消するのではなく
なぜそれが不満として挙げられてるかの理由と原因を分析・把握しろってことだよね
個人的には上記で挙げられる装備のステ要求も良い要素だと思うけど
如何せん設定数値が雑すぎる

115 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:54:47.22 ID:KgEdF2Aa.net
痴萎群社員「だよな、2chでアンチが書いてる不評なんて信用できないぜ」

116 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:02:15.49 ID:qGN2jEAp.net
>>114
そうそう、そういうことだと思う。
ここで書かれて盛り上がっている内容は、システムが悪いわけじゃなく、
細かく煮詰めきれてないのが問題だからって例。
ここで割り振り悪いって書かれてるからシステム撤廃とか、AGI要求を
なくしました!って脊髄反射でやったらクソゲー化するって言いたいんだろう。

てか、これで社員の一部がこのスレ見てるの確定したわけだが大丈夫だろうか。

117 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:07:38.82 ID:2Vk55k2T.net
それ前スレでファルコム社員と元ファルコム社員に共通のお家芸って指摘されてただろうw

118 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:08:35.75 ID:2Vk55k2T.net
984 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 19:49:51.95 ID:ejaLxRQz [1/3]
ふむふむ……

40 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 12:48:29.59 ID:mkNOO9uo0
ユーザーの書いた不平不満をアンチが騒いでるだけだーっ!て主張する連中がいるところは大体進歩しない
実例は見て分かる通りファルコムや、ついに大失敗のせいで化けの皮が剥がれたチームラなど

そういえばチームラって元ファルコム社員だったのが多いのだっけ?
…偶然にしては出来すぎてるけど、もしかして伝統のお家芸か?w

119 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:12:57.56 ID:Qi6fztAC.net
ここでまさかのゲハ厨アピール

120 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:17:39.10 ID:MFkT60UU.net
2chとかブログは普通にチェックするだろ
加工されていない生の意見ってのは、非常に貴重だと思うんだが

あと林氏が「おそらく人間関係で退社」ってのは、俺が書いた
ツイッターで「傘3本短期間に盗まれて激怒」とか
「同僚2名に「オメーは冷徹に意見言うそういうところが怖いんだよ」って言われた」とか言ってたからなぁ
局所的にしろ人が多くなれば合わない人が居るのは当然だから、人間関係円満ってのは無理あるわ

121 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:18:27.82 ID:j2zLI355.net
AGI要求よりLUK要求の方がナンデ!?ってなるわ
そういやシリーズ通して初めてSTRにポイント振ったな

122 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:26:50.63 ID:qmO/PP8u.net
スレ見てる割にはスキルとか全然変えないよな
ずっと使い回してばっかりいるんじゃねぇよって意見多いのにな

123 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:26:58.28 ID:oqKNnlZe.net
円卓の餌ハクスラにデモゲのジェム要素追加を切に望むわ
主菜(敵Lv)+副菜1~3個(武具の種類)+味付け(敵選定)とかで一度に5個餌使っても良いぞ

豪華すぎる?元から円卓は場内でローストチキンに王室ブレッド、ブランデーでパーティーしてたから
問題ないさきっと

124 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:30:11.71 ID:k4Pyaj5k.net
最終的には納豆パーティになるんですがそれは

125 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:30:28.32 ID:hyKT+XZu.net
>>122
金無いんじゃね? そこまで。
新しいスキルが少しずつ増えてきたけど、全部作り直すわけにもいかんでしょ。
アビス2でも少し増えるらしいし、未着手ではないと思いたい。

126 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:34:20.56 ID:zUYEwQ22.net
なんか色々と行き詰まり感がして、EXPの今後がいろいろと心配だなあ・・・
いくら会社の業績が良くてもこれじゃあ、ね

色々変化をつけるといっていたオペアビ2に光るものが無ければ、
そろそろ見限る段階にきてるのかもしれない

127 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:43:28.68 ID:JmWIPNa5.net
そりゃ見てないわきゃないよな、と思いつつも「見てない」ままでいてほしい
何一ついいことない

128 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:43:31.62 ID:hyKT+XZu.net
>>126
さすがにリメイク、それも続編にそこまで大きな期待はまずくね?
新規タイトルの時にどうなるかだと思うわ。

129 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:45:24.01 ID:lws7Ag9P.net
チームラ自体は設立の経緯も知ってるし、頑張っては欲しいんだけどな。
古臭い(褒め言葉)DRPGまともに作ってるのここしかないし。
エルミナージュ?奴は死んだよ

130 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:52:19.76 ID:vdydKO43.net
リメイクをもうちょっとしっかりやってくれてればなあ
オペアビなんか手抜きしか目につかんよ

131 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:02:34.79 ID:hyKT+XZu.net
>>130
どうなれば良いのさ?

132 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:03:18.91 ID:Dc7N7Ozz.net
あれは最初の数匹っつーか公式で公開してる分+2、3匹くらいしか
敵グラ変えてないとか流石過ぎた

133 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:06:10.69 ID:ng+CDyhg.net
オペアビってCH、CRのリメイクらしいけど、それの2ってなんなの?CBでもやるの?

134 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:09:51.00 ID:uwbFMPd5.net
オペアビは魔法職三つ固定
武と王が鉄板となって実質一つの職しか選択肢が無いのが問題だった
せめて盾暗や聖以外のバフ職は追加必須だったように思う

135 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:17:09.05 ID:fPVU1beZ.net
あれほどに丸見えで大きい地雷はここ数年でも屈指
自身持っていいと思うぞチームラは

136 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:50:23.76 ID:qmO/PP8u.net
>>133
オペアビはCH+CB
オペアビ2はCR+新要素

137 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 02:06:07.81 ID:ng+CDyhg.net
>>136
ああ、三学期はCRだったか。
なら特にやる必要も無いな。

138 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 02:07:53.03 ID:NlN5tB/W.net
>>123
そんなめんどいのより、普通の戦闘で武具がぼろぼろ落ちるのでいいよ

139 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 02:17:27.56 ID:JmWIPNa5.net
普通にも落ちて、
エサで絞りこみでいんじゃね

さて稼ぐぞーって感じがしてエサ式も嫌いじゃない

140 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 02:50:25.43 ID:6YhfFrvG.net
円卓の侍PCで出せよ

141 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 03:00:36.42 ID:6YhfFrvG.net
あとプレイステーチョンVUTAで出てるRPGをPCにふさわしい重厚なカンジで
パンツ要らん

142 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 05:28:15.75 ID:ynbeiGcJ.net
今後発売予定は
剣街vita版
オペアビU
デモゲ2
侍円卓
でおkか?会社の規模に対して作り過ぎっしょやwww

143 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 05:46:17.02 ID:/23ag94P.net
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
ということで、女性キャラ全員ズボンで

144 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 05:47:49.39 ID:RouGJSc1.net
>>142
それ以外に普通のRPGとSRPGも作ってるらしい
まぁ、これはガッツリとラインが動いてるわけではないだろうけど

145 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 06:48:04.21 ID:ynbeiGcJ.net
フツウのRPG?SRPG?何その死亡フラグ

146 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 07:13:53.68 ID:DdJIvxpP.net
被れないパンツに価値は無い

147 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 07:36:43.92 ID:/+YW1iBj.net
>>129
しつこいっていってんだろ

148 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 07:42:01.62 ID:1U/sQFhO.net
>>120
人間関係が円満でないのとそれが原因でやめることはかなり隔たりがあるだろ

149 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 08:08:56.25 ID:wPedzcxo.net
>>142
なんと心ときめかないラインナップ…
ああ、イツモノヤツがもう4回続くのねって感じ
ダントラ2ー2楽しみれす

150 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 08:21:25.04 ID:bA0cbqs7.net
>>142
expちゃんねるやってた頃にwizxth3絡みでなんか言ってなかったっけ?
1年以上前だし確定してる開発タイトルが多いから一時期の剣の街みたいに長期停滞状態に入ってるだろうけど

151 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 08:31:03.80 ID:I0Thdzji.net
あらゆる素材を徹底的に使い回し、十年一日の如く進歩しない中身や糞シナリオ
批判や不満はアンチの戯言で処理しベルトコンベアのように糞を量産
まるで以前のIFじゃん
以前は冥界住人馬鹿にされてたけど今じゃチームラのファンってバレたほうがよっぽど馬鹿にされそうだわ

152 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 08:58:56.98 ID:aTsEc2o0.net
剣のヤバいとこは過去作品より良くなっている要素が無いことかな
次回作にも採用して欲しい部分が無いよ

153 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 09:43:40.72 ID:lu9OlArl.net
高速移動と神気カウンターは良かった気はする
待ち伏せはもう少し仕様調整するならまあまあ
もう少し、効率的に目的の宝を狙い撃ち出来るシステムなら…

154 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 09:45:55.52 ID:Y9pvaZmC.net
むしろ悪くなってるからな

155 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 10:41:55.73 ID:Jo0nWzsM.net
>>148
じゃあ何で辞めるの? あの人なら、通常の(書ける)退社理由なら書くでしょ。概要だけでも。

156 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:02:56.44 ID:Z7lq4+Fb.net
>>153
手持ちのアイテムを餌として仕掛けるとその系統を持ってる敵が集まってくる、とかな
何故集まるのか、剣を持ってる魔物なら剣をどこかで手に入れるだろ、剣が落ちてたら拾いたくなるだろ
理由付けも問題ないな

157 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:09:02.36 ID:AvrhmGjB.net
>>153
カウンターはまぁいいとして閃光退却のせいで
先制もクソもあったもんじゃなかったなぁ

158 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:09:38.76 ID:4FnblPLK.net
>>155
むしろ何で社外の人間にそんな理由を漏洩する必要があるのか聞きたい
社会人として常識あるなら普通言わないだろ

159 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:13:31.34 ID:IQdVQUYV.net
というかドロップアイテムの系統を指定する必要ってぶっちゃけあるのかね
女神の槍とか村正掘りでXTH2を600時間くらいプレイしたけど、デモンゲイズとか中身の分かるこれは100時間もプレイしてないっていう

160 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:15:07.70 ID:Z7lq4+Fb.net
周回制限があるから集めなきゃいけないと追い込まれるのさ・・・

161 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:19:16.56 ID:Jo0nWzsM.net
>>158
おまえアホか…林氏は、社内の人間に言われた文句や、社内で傘盗まれまくって対策とって貰ったこととか、書きまくってんだけど
もういいからすっこんでて。俺もすっこむ。

162 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:20:17.36 ID:wolRPEPi.net
個人的にはチームラがイイネ!って実装したのがほとんど駄目な要素だった。
無属性の魔法がINT依存になったくらいかね良かったのは

163 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:27:15.73 ID:Jo0nWzsM.net
防御関連ステータスが数値で可視化具体化されたのはとてもいい
でもUI関連がホントダメ。戦闘のコマンド入力は良くなったけど、そこまでやるならどうしてココもやらないのかってのが多い

特技禁止、魔法禁止ってエリアがあるんだから、スキルセットでアクティブコマンドや魔法関連スキルのアイコンの形や色変えるとか、
そういうテストプレイちゃんとしてたら思いつく、「こうすればユーザーに分かりやすい/便利」ってのが殆どされていない
特技/魔法禁止エリア用にスキルセットA/B/Cって武器みたいにセット出来たら、方舟とかやりやすいのに
マジで痒い所の大半に手が届いていない

164 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:29:45.32 ID:Z7lq4+Fb.net
かゆい所に手が届かない

165 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:30:17.43 ID:Z7lq4+Fb.net
途中送信ごめん、
かゆい所に手が届かない
確かにその通りだわ

166 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:35:30.36 ID:bA0cbqs7.net
>>161
自分の頭の中の非常識でノーディフェンスな人間であってほしいという願望が入ってるな

DRPGじゃないゲームとかSRPGとか話題には出してるけどDRPGしか作れてないから別なの作りたいから別なところへ移るでいいんじゃない?

167 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:50:32.90 ID:lu9OlArl.net
>>157
閃光退却無くしても天竜あるから問題無さそうだな
撤退系スペルをダンサーに追加すれば良かったかも
ダンサー居ないなら常時魔法の杖でも持たせとけば良いし

168 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:59:56.82 ID:FvYiRHFw.net
>>158
社員乙

169 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:02:38.25 ID:FvYiRHFw.net
>>166
>DRPGじゃないゲームとかSRPGとか話題には出してるけどDRPGしか作れてないから別なの作りたいから別なところへ移るでいいんじゃない?
相手に願望が入ってると注意してるのに、自分もこうであって欲しいと願望が入ってるな

この矛盾は社員乙臭い

170 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:59:29.20 ID:9gpbK293.net
剣街がダメというより
チームラゲーそのものが飽きられたっていうのが正解な気がしてきた
BUSINが名作と呼ばれるのは、ぶっちゃけ2作で終わったからだと思うし

171 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:10:27.18 ID:fPVU1beZ.net
長年DRPGに拘って来たにもかかわらず
ちょっとは進歩合っても洗練されて無いのを見るとチームラの限界なんだろ

172 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:15:20.85 ID:Jo0nWzsM.net
>>166
非常識じゃなくて、ツイッターで愚痴こぼしてしまうほどストレスフルな環境だっつの
それもお前の願望だろ

173 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:17:32.80 ID:U+suQYKP.net
>>170
BUSIN0って評判あんまりよくなかったと思うけど
名作って言われてる?

174 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:17:57.31 ID:Y9pvaZmC.net
限界というかハクスラを不便に面倒にしていくセンスがなぁ

175 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:18:38.52 ID:QIoLM8tH.net
向こうにうざいと思われようがなんだかんだで古臭いDRPGを作り続けてるチームラは嫌いになれないから何回も感想や要望送るわ。
10年でオメガが修正されたんだ、少しずつは進歩してると考えたい。

176 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:47:43.73 ID:IQdVQUYV.net
知ってるか                         ・ ・
世の9割のウィズライクゲームはチームラ作品より酷いんだぜ…

177 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:48:53.85 ID:+v3HXmKy.net
Might&Magic Xの方がマシなのか?

178 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:53:30.24 ID:Qi6fztAC.net
本家wizが変化して古参に叩かれまくったのをみると変わらないのが正解なのかもしれない
6以降もあれはあれで結構面白いんだけどな

179 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:55:27.49 ID:Z+L2EsEN.net
他所の作品がどうこうなんかやってないからどうでも良いんだよ
3Dダンジョンゲーばかり作ってるところの集大成がこれってのがもうね
どうせならこれは面白いってのを言いやがれっての

180 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:03:21.95 ID:IQdVQUYV.net
アップル版やったら発狂しそうだな
ポイズンジャイアントとか

181 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:10:43.17 ID:FvYiRHFw.net
>>176
他がもっと酷いのでうちはまだマシw
って言い訳に意味がないってそろそろ加減気が付けよ社員

182 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:10:55.21 ID:DCTO7mHa.net
ウサギかと和んでいたら首を切られていた
なにを言って・・・

183 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:11:46.14 ID:QIoLM8tH.net
ウサギだからね、仕方ないね

184 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:31:07.80 ID:n9LIGFG3.net
MALORが実装されてないのは、周回要素のせいなんかなぁ。

185 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:47:04.76 ID:FQTq7Ud8.net
>>173
wizardryにこだわる人以外からは良ゲーとして続編を望む声が多い。
反面邪道という評価もよく聞くけど

186 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:54:19.47 ID:U+suQYKP.net
>>185
アレイドゲー&潜在氏ねって評価で落ち着いてると思ってた
俺がやった感想も概ねそんな感じだったし

187 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:57:20.49 ID:3YNJfyl2.net
とうとうこれより酷い作品の方が多いと言うどうしようもない擁護が出てきたか
苦しいなぁ

188 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:01:14.88 ID:Ryci3HVa.net
>>184
まずここと同じプログラム上でシステムを運用してると○ものには周回があってもそれが実装されてる
で、チームラのゲームと○ともののマップを比べて気が付くのはチームラの方が圧倒的にマップが狭くて少ないこと

別にマップの広さが全てじゃなくて、広ければ面白いというものでもなく、
実際と○ものは何もイベントがないただ通るだけにしては無駄に広くて罠まであるマップも多いが、
もしチームラのゲームでマップを自由に移動出来る魔法があったら数が少ない狭いマップが目立つようになる
そしてそれを便利と感じ喜ぶ人と、便利すぎて面白くないって人が必ず出る

だったら手間が少なくて楽な方を選ぶのがチームラって会社の本質
遊ぶ側ではなく作る側が楽が出来る面倒のどちらになってるか考えるとこれが結構当てはまるw
例えば剣街の糞面倒な良品を引くのが難しいストレスの溜るハクスラも、作る側としては最小の労力で遊ぶ側は最大の労力と

189 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:08:36.50 ID:fPVU1beZ.net
もともとととモノ。がパクったのになー……
まぁあっちは死んだけど

190 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:19:06.74 ID:QkciZNhY.net
魔法職減らしすぎなのと、高難度ゲー謳ってる癖に難易度がノーマルまでしかないのを何とかしてくれ
UIもシステムも、作品重ねる毎にどんどん不便になって選択肢が無くなるってどういう事よ

191 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:23:22.40 ID:Ryci3HVa.net
それも色々選択肢を用意すると作るのが面倒になるので楽な方を選んだ、ってだけ

192 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:16:16.17 ID:Y9pvaZmC.net
本編は薄っぺらいけど待ち伏せのウェイトやらなんやらで
テストでのプレイ時間は他と同じぐらいとか

193 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:35:23.23 ID:9gpbK293.net
そういや円卓もパッチ前は
調合の「ガシュー」てSE飛ばせなくて大不評だったんだっけ
待ち伏せウェイトもパッチで治ってるといいな…

194 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:39:23.38 ID:EVCvwRMj.net
W-XTHとかG-XTH当時に比べると資金も日程も人員も余裕のある状態だろうに
グラフィック部分以外の作り込みは薄くなってきている

BUSINは死神が無くて延々と潜れるなら最高だったな

195 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 17:29:55.28 ID:6iLiVmGN.net
クソゲー作っておいて9割はうちのゲームより酷いとはなんと言う厚顔無恥
もう少しましな言い訳しろよ

196 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 17:39:57.16 ID:hyKT+XZu.net
もっと仲良くしなよ

197 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:13:26.56 ID:sIh+J8wS.net
パッチそのものはともかくVITAに関しては剣よりアビス2さっさと出したほうが良かった気がする

198 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:27:53.81 ID:93JDg8N0.net
>>190
魔法職にあんま枠取られたくないな俺は

>>187
実際、戦闘バランスはかなりマシな方だと思うぞ

199 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:31:04.06 ID:BD/qCLUY.net
剣の街の質問なんですが、ファイターLv30→ダンサーLv15→レンジャーと転職し今Lv13になっているとします。
他のキャラも上記のように職種は違えど2回とも同じようなLvで同じように転職し、現在全キャラLv13です。
この場合、敵キャラは団員平均Lv13を想定して登場するのでしょうか?
それともLv30+Lv15+Lv13でLv56を想定なんでしょうか?
ちなみに2週目です。

200 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:33:09.64 ID:BD/qCLUY.net
あちゃーLv30+Lv15+Lv13でLv58だった・・・(T_T)

201 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:39:18.10 ID:n9LIGFG3.net
>この場合、敵キャラは団員平均Lv13を想定して登場するのでしょうか?
こっち。

202 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:41:50.41 ID:qmO/PP8u.net
Lv13想定で出てくるけど、マップ自体に敵の下限レベルがあるから注意な

203 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:45:25.33 ID:BD/qCLUY.net
>>201
>>202
返事ありがとうございます。

204 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:58:54.77 ID:EaOm7SWX.net
アイテムのテキストをエルミナージュばりに頑張ってくれたら嬉しい

205 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 19:18:01.74 ID:oqKNnlZe.net
強化システムを円卓に、ハクスラをデモゲの仕様に、後はジェネシリーズの成長手術を実装してくれりゃ
後はこっちで勝手に遊べるんだがなぁ あ、もちろん最終ハクスラスポットは拠点直通でオナシャス

それと麻痺エリアっていう粗大ごみは出荷されるべき

206 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 19:19:58.94 ID:5n5BiMu5.net
今回のドロップはエリアと宝箱の種類で何が出るか決まるんかな
アスタルトじゃなくサキュバスx2の金箱から村正装束が出たもんだから
もしかしてグレーターからS武器拾ってる人も居るのかなって

207 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 19:48:07.04 ID:I0Thdzji.net
もうアークさん詣ではウンザリやで
刀、剣、槍、拳とひたすら詣で続けたからの
揃ってるカテゴリほど連続で現れてムカつきMAX
はまじ

208 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:16:56.40 ID:uwbFMPd5.net
>>206
そうじゃ無いと流石に気力持ちそうに無い
つかクリア後でも良いから特定モンスター狙い撃ち出来るアイテム寄越して欲しい

209 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:18:49.90 ID:eHa8IImB.net
XTH1のゴミ箱回収を思い出したら大抵の事は許せる気がする

210 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:30:44.48 ID:93JDg8N0.net
CHのレベルキャップとか、CRのエンブリオアークとか、剣街の待ち伏せ強要とか、色々許せない

211 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:54:05.22 ID:oqKNnlZe.net
全待ち伏せポイント制圧が無かったのは剣街最後の良心

212 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:08:40.66 ID:JmWIPNa5.net
>>193
そう思うとパッチでどうにかしてくれる可能性は高いけど、
「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う


円卓全制圧も最初はやらなくてもよくてやったらご褒美系かと思ったら、
結構いろんなとこで要求されてなんかがっかりした
城塞地下なんか特に

213 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:21:55.68 ID:7HvQQPMf.net
>>212
>「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う
こういうことが、不評で直したはずのことをまた繰り返す状況証拠で分かるけど、
使い回し様にひな形となるベースのシステムが用意してあって、そこに追加する形で毎回ゲームを作ってるってことだろうな

で、後日のパッチで直してもひな形の修正は忘れると…

214 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:26:06.10 ID:wMqaRbcl.net
> 「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う
ホントだよな ついでに言うと、ダンジョン移動も既踏破部分はBダッシュみたいな押下時、自動移動並みの速度を可能にしてほしいわ。特に水流
チームラのセンスはホントおかしい

215 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:37:33.67 ID:hyKT+XZu.net
それは流石に賛同できんわwwwww

216 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:44:44.26 ID:JmWIPNa5.net
新作だけど前に出たのと比べるからどうしてもな
移動速度より自動移動がそこまで自動移動じゃないあたりが

217 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:44:47.83 ID:fPVU1beZ.net
何度も潜るって言う点で水流が面倒くさいのは同意だわ
水流に乗らない踏破後のショートカット置いとけよと思う

218 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:49:26.18 ID:bktxbluq.net
ちょっと前のツイートとか見てると何度も潜ってる俺らみたいなやつらのほうが
圧倒的にマイノリティっぽいからなぁ…。 絶対数の差なんじゃねぇの?

219 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:17:17.47 ID:9v3QnGaD.net
水流も勝手に最短ルートで移動してくれるようになれば文句は無い

220 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:54:55.37 ID:qFOZrST2.net
踏破済の回転床もなー

221 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 01:18:05.37 ID:6oxVwbkT.net
ゲームを不便にしてユーザーにストレスを与えてこそ長く遊べるようになり最高難度の集大成ですから

222 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 01:39:07.83 ID:EwUq/cFx.net
待ち伏せの素晴らしさを語るKYさんにメタな疑問を投げかける二週目

223 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 01:51:34.51 ID:IEDZ8f2P.net
ユニーク回収に何時間どころか何十時間、下手したら何日もかかるんだから
実質ムミックによる吟味とかほぼ機能してないに等しいやん
素直に円卓かデモゲみたいにユーザーが自力である程度強化できる余地も入れとけよと
裏ボス倒した後王宮にこもって堀りっぱなしだけどいい加減ウンザリで二周目なんてやる気力湧かんわ
ムミック?何日もかかって掘ったものを献上してまた掘りなおしとか発狂するわw

224 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:13:24.14 ID:lDxG7vro.net
無強化ユニーク拾っちゃうのがどんなトラップよりも怖い

225 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:46:21.43 ID:lmdy1nTH.net
>>204
同意するけどアレはユーモアの域だから
チームラにそんなもの要求するのは無駄
だから小宮山迎え入れて一作とりあえず作ってくれればいいのに

226 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:50:49.50 ID:jzeSJ8+i.net
なんかバケツと混ぜても大荒れして結局空中分解する気しかしない
けどさすがに今の体制限界きてるよなー

227 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 03:05:42.38 ID:JysOXwKU.net
このゲーム、どんなパーティでやっても、高補正軽装オンリーしか着なくなるね

228 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 03:39:31.41 ID:HZQ98ID/.net
命中下がるからね、仕方ないね

229 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 06:18:58.51 ID:r1GhUBnt.net
フリーコードなり、ボーナスポイントなりDLCで売ればいいのになw

230 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 06:37:03.69 ID:WCo12WWZ.net
チームラの体制も結構会社的なところあるからバケツにはあわないだろうね

231 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:24:48.13 ID:VfKOtudG.net
ツイッター見てると林は遠藤雅伸の受け売りが多いな
どっちも嫌いじゃないけど

でもクリア後なんて必要無いと言う意見には同意しかねるなー
何をもってクリアとするかって話もあるけど
ハクスラはシナリオクリア後どれだけ飽きずに続けられたかでゲームの評価が変わると思う

232 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:54:29.63 ID:serQlseD.net
>>225
キモいんだよね

233 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:57:36.89 ID:n0K8zPjK.net
そういや剣2周目途中でとめちゃってるけど、
3周目=敵LV255になると物理攻撃すかすかってまじ?

234 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:03:52.79 ID:Fi+5QThd.net
>>231
ハクスラで楽しむのとクリア後のストーリーって関係無くね?

235 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:32:28.60 ID:e/Sz3cRI.net
周回とクリア後要素は相性悪いんだよね
周回無くしてクリア後を充実させるか
周回入れて二週目を面白くするような調整入れるかのどっちか二択

236 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:37:54.62 ID:2vO0swGD.net
システムとしての終着点と自己満足としての終着点は決して噛み合わない
>>235
強制周回でなくED後好きなタイミングで周回へいければいい話
選択の余地は作れる

237 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:38:06.82 ID:uRCCJIQV.net
オレは二周目よりもクリア後を充実してくれるほうがいいなぁ
深いダンジョンを延々と潜ってアイテムハントできるようなのを用意してくれると嬉しい

238 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:39:35.20 ID:mYau1xkU.net
ディスガイアとか周回もクリア後のやりこみも両立してるね

239 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:43:36.66 ID:1Gr+GonK.net
ディスガイアの2週目はあるだけで2週目を楽しませる要素はないだろ
マルチエンド回収ぐらいか

240 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:44:59.49 ID:Z2e8HtHI.net
まあユニーク一品縛り廃止するだけで全て解決するんだけどね

241 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:45:36.16 ID:/rvUO/z3.net
もっとストーリー分岐してくれればいいんだけどね
今回はそれやり易そうな作りだったのに

242 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:52:16.95 ID:Z2e8HtHI.net
vita版はDE解釈変えるみたいなこと言ってたけど
今回のパッチの当て方見るにその案なくなってそう

つか周回要素あるゲームだとテイルズあるけど
あれはキャラ固定だから同じ武器2個も要らないから2周目が成り立ちやすいんだよね
キャラ専用装備が無いEXPのゲームだとユニーク一品縛りによる装備撮り逃しはちょっと致命的な感じ

243 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:30:37.52 ID:UodaA0Hq.net
慣れるまで面倒だったけどクロブラ面白すぎ

244 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:39:05.38 ID:p0TniiZE.net
エルミナージュの話で悪いけど…
ストーリークリア後はクリア後ダンジョン出てそこのボス達をどうにかすれば好きな時に2周目いける
クリア後ダンジョンで延々武器集めしたり裏ボスに挑んだり契約したり
たしか持ってると敵の強さを上げるアイテムもらえて、
マップは全部引き継ぐけど未踏破扱いで暗くなってて分かりやすい
たしか2がそんなんだった

周回でレアドロップ率上がるとことか2周目行くためにまともにやったら大変なのがちょっとアレか

245 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:51:24.06 ID:okr8BN7+.net
黒ブラはホント面白かった オメガフィールド前後で難易度や装備品の強さが段違いで、そこは中間補完する必要があったと思うけど

246 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:20:56.46 ID:okr8BN7+.net
〜リオンって剣よくあるよね。剣街にもエスカリオンってあるし。
〜ボルグって鈍器よくあるよね。剣街にもエスカリボルグって追加されるよね

247 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:29:40.41 ID:1Gr+GonK.net
撲殺するのか

248 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:50:59.98 ID:NAXG1M+n.net
もうすぐ1週目のエンディングですが、
パッチの話で萎えました…

1月くらいにまたはじめてたら、よろしくお願いします。

249 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:54:43.09 ID:/HHVrMca.net
>>242
EDを変えると言う重要なセールスポイントを無くす訳ないだろ
発表の前にパッチの案も出来上がってるのに
無くなる意味が判らんわw

250 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:59:16.17 ID:IEDZ8f2P.net
つか何周もしてる人にマジで聞きたいんだけど
ユニーク全部回収してから次の周入ってんの?
それともてきとーに未回収だらけでもいいやってさっさと次周入ってるの?
管理人さんの卵とかマジで心折れそうなんだけど
裏ボス倒したのってPC版発売後数日ぐらいだったのに未だに装飾品の回収終わらんし

251 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:05:47.36 ID:G5Kv1SYr.net
もう止めて温泉にでも行きなよ、天気もいいし。湯に行く…へへへ

252 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:12:53.64 ID:IEDZ8f2P.net
こやつめ、ハハハ!

253 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:14:24.70 ID:MZGNHPmS.net
ジャーンジャーンジャーン

254 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:44:08.81 ID:O40gTxjI.net
周回のユニークは生成個数自体が+1されるようになってればこんなに不満もなかったんだろうけどなぁ

255 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:16:21.88 ID:Z2e8HtHI.net
まあその案も有りだね
ムミック放流も機能しやすくなるし
そんな機能追加出来る技術力あるか不明だけど

256 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:18:04.15 ID:tI8DiYqt.net
ムミックの位置固定して食わせるごとに強化値の下限が上がってくれればなぁ
最悪99回食わせれば+99になるようにさ
食わせて速攻手には入って0だったりするのはもう嫌だわぁ・・

ただでさえ出にくい村正とか高+狙う気にもなれねぇ・・・

257 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:25:30.79 ID:wN0fnrTt.net
>>254-256
ここにそんな(チームラには)高度な技術を要求しても実装は不可能さ。

258 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:27:15.20 ID:ti7glnd2.net
5周制限が一番のクソ要素だと思う
これさえ無ければユニークの取り逃しとかほっといてさっさと次行けるんだよな

259 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:29:38.58 ID:O40gTxjI.net
まあ、どれもゲーム自体は楽しいからこそ出る不満なんだよな
もっと楽しませろよ!って

260 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:31:36.38 ID:oLVHj3qa.net
やっと一週目のユニーク回収できて念願の2週目へ行けるってのに
妙な達成感で燃え尽き症候群だぜ

261 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:32:20.61 ID:/rvUO/z3.net
こんだけ不評なんだからパッチでどうにかするだろう
…するよね?

262 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:41:39.22 ID:Z2e8HtHI.net
>>258
そこはデモゲよりも悪くなってしまったよね
本当に何も分かってないんだなと

263 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:47:05.84 ID:G5Kv1SYr.net
「過去最高難易度」とは…
「プレイ継続意欲の維持が、過去最高難易度なんでぇす!」

264 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:06:52.25 ID:EU6oNs90.net
>>261
チームラ「駄目だこりゃ次行ってみよう!」

265 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:17:10.52 ID:G5Kv1SYr.net
Hayashi, Koji @tellus1019 ・ 15 時間
ゲームにクリア後なんて要らないと思うんだよね。 スッキリと「君の冒険は終わった。」の一言で良いレベル。

この人結構いいこと言ってるけど、コレはアカンと思うわ
データだけで判断する傾向があるなぁ

266 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:21:37.59 ID:g21p8Qrm.net
そりゃクリア後なんて面倒なことは作らず次のゲーム出した方が金儲かるものなw
けど業界関係者ってそういうのも多いだろ

バランス調整に関する意見は制作側も分かっているのでいちいち意見を言ってくるな、
アンケートでまで追い打ちされるとうざいだけとか、そういうのをツイッターで公開してるのまでいたりさ

267 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:35:28.26 ID:EwUq/cFx.net
ロマサガの周回前提、ラスボス最強な作りに好感持ってるから
俺は同感だな

268 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:37:38.16 ID:o2PmD0AX.net
で、それを味方強化しても戦う敵がいないと評判の、元でもここのスタッフが書いてたことはどう思う?

269 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:38:51.41 ID:O40gTxjI.net
クリア後が欲しいって言われるのはメインストーリーが温いから
でもメインを難しくするとクリアできないってクレームが来て嫌なんだろう?
じゃあクリア後作るしかないよね、でもその追加分が温かったら・・・
それこそプレイヤーは「ゲーム」をやりたいんだ、小説を読みたいわけじゃない

270 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:47:58.36 ID:G5Kv1SYr.net
あのさ、「クリア後要素遊びつくす人間は1割」ってのは、それだけ魅力が無いからでしょ
「やりこみ要素」が重視されて、「やりこみたい」って人間が主対象のジャンルじゃねーのかよって

271 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:50:03.24 ID:Ov8mRrv+.net
クリア後が欲しいと思うのは本編が面白くておかわりってゲームだけだな
なお剣街は…

272 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:50:25.59 ID:EwUq/cFx.net
>>269
剣街の場合、ハードなRPGを作ろうとして調整失敗したとしか思えない
無意味な生命点といい、ダンジョン丸々使った行動制限エリアといい

>>270
確かに、こういう路線だとWiz6の方向へ突っ走ってく事になるな

273 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:54:22.40 ID:o2PmD0AX.net
ここのゲームってGXTHの最初の三部作と円卓の頃は新鮮さあったけど、
それ以降は全体で考えると徐々に退化して逝ってるよなあ
ユーザーのこと考えてるってアピールして、実際そんな感じがしてたのもこの頃までと感じてる

274 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:58:52.43 ID:G5Kv1SYr.net
難しさはいいんだよ、バンバン死なせればいい。
だけど、それと生命点や蘇生療養で時間が掛かるシステムは、相性悪い。
そういうシステム導入するなら、致命攻撃であっさり死なせるんじゃなくて、本当に無理しまくった結果じゃないと。
仲間が死亡、逃げられるけど、このボスあと少しで倒せそう、殺る! → 仲間に死体蹴り → 死体損壊で、とかさ。
でなきゃあっさり復活出来るシステムにしないと。試行錯誤を楽しめるなら、バンバン死ぬシステムでもいいよ。

275 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:00:36.95 ID:O40gTxjI.net
ロストの仕様はGXTHシリーズくらいでよかったよね、これじゃ死んだらリセットしてくださいって言ってるようなもん

276 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:31:31.90 ID:g1ms/WL1.net
>>265
ハクスラ系じゃない普通のRPGならそれも良いと思うけど
ハクスラの場合は、そうでも無いよな

林さんは良いこと色々言ってるけど、
どこかで他の成功したクリエイターが講師として語ってそうなことばかりな気がする

277 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:35:55.31 ID:WCo12WWZ.net
そもそもチームラのでクリア後ずっとってのはないしなぁ
円卓もクロブラも隠しボス撃破の後やり続けるのはやっぱキツイし
仕様的にも高レベルでの戦いには向いてないし

278 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:38:00.30 ID:1Gr+GonK.net
Lv20〜30程度でスキル全取得とラスボスクリアだから
ダンジョン数とかクリア後なかったらスカスカになるわな

279 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:38:34.58 ID:GHVd3Pxg.net
正直、いまのままならハクスラである必要はあんまりないと思うけどな
いつもストーリークリアかクリア後ボス撃破あたりで下り坂だし
店でアイテム購入とか固定宝箱とかでも変わらない気がする

280 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:06:23.31 ID:kPLyHpmn.net
>>261
誰かがサポートフォームから送ってればな
このスレに書いたら伝わるみたいな事みんなが考えてたら直るものも直らん

281 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:13:34.62 ID:Z2e8HtHI.net
送っても良いけどなんかウザがられそうで気後れするね
まあオペアビのは村正キャンペーンの時意見所あったから送ったけど

282 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:25:22.79 ID:Ov8mRrv+.net
今回は駄目出しばかりになるから送ってない
行きつくところは作り直せになってしまう

283 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:47:15.10 ID:UeIs0K16.net
なによりまず作るゲームの本数をもっと絞ったほうがいいと思う

284 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:54:04.60 ID:MxNCmhzb.net
まあどうせ作り込んでもファンしか買わねえから
だったら早く出したほうが会社的には得、ってことだろうな

285 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:00:26.32 ID:g4PeEXC4.net
手抜きするとその数少ないファンがどんどん減っていくわけですが
最終的なゲームの評価はそのメーカーが次に発売する作品の売れ行きで決まる

286 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:13:36.44 ID:1Gr+GonK.net
絵を変えることで解決した

287 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:59:22.16 ID:GHVd3Pxg.net
絵に関してはタイミングが大きいと言ってたデモンゲイズよりクロブラとアビスの差のほうがやばいかもな

288 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:13:33.32 ID:rnj7JJP4.net
>>286
これマジで思ってそう

289 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:18:49.83 ID:XW70Xobu.net
絵を変えただけで初動の食い付きが全然違うのは事実だからなぁ
中身はいつもどこか足りない同じゲームをやらされてるだけなんだが…

290 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:43:58.63 ID:p0TniiZE.net
ボカロもつけたよ!

291 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:51:39.59 ID:RbAmXr6r.net
デモゲと円卓シリーズで集金して本命のジェネレーションシリーズに気力注いでも良いんじゃないかな(白目)

残念ながら福笑いは新規にウケが悪いからなぁ・・・

292 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:03:45.66 ID:HbScDQC4.net
全滅したら強制ゲームオーバーってのも何か微妙
ノーリセ派に媚びるなら全滅したら全員死体で強制送還くらいにしとけば良いのに
どうせリセする奴は一人死んだらリセなんだから、そういうシステム入れるならとことんまでやっとけと

293 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:03:49.78 ID:FBFa6pFh.net
円卓も剣街も最初は楽しめるんだが、やりつづけるとちょっと惜しいという気になるんだよなぁ
ああ、福笑い、俺は好きだぜ。続編出してほしいものだ。

294 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:45:17.09 ID:oYnzlUs8.net
パンツは偉大

295 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:50:29.36 ID:GHVd3Pxg.net
>>291
Gxthは絵だけ変えて売りぬこうっていうアビスシリーズに進化しました

296 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:01:50.23 ID:o4c9zP1e.net
>ノーリセ派に媚びるなら全滅したら全員死体で強制送還くらいにしとけば良いのに
それやるとストーリー的に変な部分が出てくる
主人公の魂狙ってるヤツらが死体で返してくれる訳ないわな
脱出不能マップからもデスルーラ可能になるし

297 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:11:39.38 ID:ctKwZ3Wm.net
いっそ2週目は装備引き継ぎ無しにしてくれた方が清々するわ
どうせ周回毎に高補正武器落とすようになるだろうし何とかなりそう
ユニーク装備は周回重ねる毎にドロップ数+1してくれればいいよ

298 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:14:37.45 ID:XgX3/7Vt.net
剣街のストーリーなんて刺身のツマみたいなもんだし
変な部分がひとつ増えた所で問題ないっしょ

299 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:45:32.85 ID:njy6HKCG.net
刺身のツマにしても、賞味期限切れて変色したツマがついてる刺身がうまそうに見えるか?

三陣営がもっとギスギスしてたら能動的にストーリー動かしてるように見えたのに、あんな馴れ合いじゃ、
スキルだけで選んでもなんの問題も無いように思える。そんなん、ストーリー分岐としてどうなんよ。

300 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:45:42.37 ID:/rtfA7jM.net
県外なにが糞かってやめたいときにすぐにやめられないことだな
オートセーブでもマーラーでもバシルーラでもなんでもいいけど
ダンジョン中で一時セーブか拠点にさくっと戻れるようにしとけと

301 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:51:49.87 ID:p8N9J7Iq.net
VITAはPSPみたいに中断代わりにスリープ出来る?

302 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:57:37.64 ID:4e+jJ0wY.net
>>290
そういや、サントラの音源ってどっちが入ってるんだろ?
普段インスト設定でやってるんだけど、こっちのも入ってるのかな?

303 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:11:22.99 ID:QsT9X1AN.net
実はボカロ使ってる曲はそれほど多くなくてそれぞれ両Ver.収録されてるよ

304 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:23:55.44 ID:4e+jJ0wY.net
>>303
全部入ってるわけじゃないんだ、知らんかった
OPからちょっとやっててこりゃ全部に入ってそうだと思ったもんだけど
インスト版も全部入ってるならそのうち開けてみようかな

305 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:34:34.01 ID:SExa9i83.net
ボカロって、剣の歌だけじゃねーのか? ボカロオンでやってるけど、大ボス戦以外はそれしか気づかなかった

306 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:54:28.68 ID:1aHFuLo4.net
コーラス的に声入ってる曲はボカロだと思ってたけど違うのか?

307 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:01:13.04 ID:M0RMnS2n.net
なるほど、コーラスだったのか、コーラすまんかった おっと、寒いギャグでスレを凍らすところだった

308 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:11:19.82 ID:FJLff27W.net
>>300
限られた時間でやってるとダンジョンでセーブはさせてほしいよね
セーブできないのって難易度上がるというよりは単に全滅した時に
やり直す時間が無駄に増えるだけなんだよなあ

309 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:22:04.67 ID:njy6HKCG.net
そういや、血統種が無駄に復活して魔石占領するのってどんな意味があるんかね。
時間稼ぎにしろ、せいぜい10分程度だし、稼ぎ場所へのショートカット潰されてうぜえとしか思えないんだが。

310 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:27:19.47 ID:M0RMnS2n.net
なんだっけ、あのカルピスのパチモン

311 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:29:43.38 ID:njy6HKCG.net
>>310
スコール

312 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 03:00:12.09 ID:M0RMnS2n.net
はぐはぐ

313 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 03:46:07.39 ID:zhbFTQMK.net
リノア乙

314 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 06:09:33.87 ID:+J60ORWZ.net
>>310
アンバサ

315 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 06:41:45.84 ID:vDJq+Oo6.net
リスポーンした血統種も別に経験値がすごいってわけでもないし宝箱出すわけでもないし
ほんとに意味わからんね

316 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 07:41:25.70 ID:o4c9zP1e.net
首狩りウサギだけは神の手か何か落した気がする
せめて血統種ドロップの武具は高補正が付きやすいとかユニークが出やすいって仕様があればな…

317 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 09:55:42.03 ID:nj7veMld.net
気になったのが、辛い○○を続けると良いことあるよ!系のルールが目立った点だった。
正直古臭いと思ったのでこの場合は○○しなければならないに変えた方が良いって話した記憶が蘇った。
何の話だよと言われるとリスポーンした血統種。 最初は高補正レアをドロップしたりした。

318 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 10:00:47.39 ID:kSE7+z4a.net
再生血統種はムミックに放流したレアを一個100%ドロップするようにすりゃいいんだよ
そうすりゃみんな目の色変えて涎垂らしながら喜び勇んで狩りまくるだろうに

319 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 10:33:57.64 ID:nj7veMld.net
現状、時間と手間を奪う嫌がらせでしかないもんな。チームラ20年遅れてるわ

320 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:01:43.89 ID:hLN8ha8v.net
リスポーンした血統種倒す

ムミック「いや〜血統種に狙われててあぶないところだったわ」

で、戦闘後に100%ムミックに会えるならまだ意味があったのにな
単にムミックに会えるだけで、ゲームバランスに毛ほども影響ないよねコレ

321 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:06:36.11 ID:rpcj+B9Z.net
いや、そもそもムミックの存在価値が面倒くさいレア専用のゴミ箱という時点で…

322 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:15:01.58 ID:nj7veMld.net
円卓は、補正値の吟味なんて無くてよかったな。ああいう方向で進化していけばいいのに。

転職システムも、転職でレベル半減は痛いよなぁ。HITが落ちすぎる。
転職で、転職元と転職先で経験値等分、でいいと思うんだけど。レベル的には1/4くらい下がる。
経験済みジョブの経験値はプール可能で、転職時の分割以外で減ることはない
トークンは、シナリオ進行とリンクさせて、重大イベントのご褒美にするとかさ

323 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:33:20.28 ID:L286gXkf.net
リスポーン血統種はドロップが良くなるぞ
ソースは公式ツイッター

ただドロップがダンジョン依存だから結局はゴミなんだよなあ

324 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:58:30.94 ID:6yA3ryLp.net
ぶっちゃけた話、命中と回避がレベル依存じゃなかったら、
そもそもこんな文句言われてないよなっていうね。

325 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:10:03.79 ID:/rtfA7jM.net
前衛3人と後衛アタッカーの計4人を一気に転職したら攻撃まったく当たらなくてワロスだからなぁ

4人ともクレリックにしちゃった俺

326 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:20:32.31 ID:XYf8aXLI.net
転職は合わない気がするんだよなぁ
まぁ、周回やらプレイ時間稼ぎまで考えるとアレだけど
というか、スキル付け替えなら神器みたいなアイテム依存のほうがなんか出来そう

327 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:21:25.49 ID:nj7veMld.net
聖なる魂や二人はフルキュア美味しいからなぁ

328 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:24:16.78 ID:nj7veMld.net
剣街は、仕様を少し変更してシナリオガッツリ手入れて、装備制限を変更してステ制限を軽減して、ダンジョンを全て作り直して、アイテムドロップや。。。
ダメだとにかくあらゆる面に色々沢山メッパリ修正すれば化ける素材なのは間違いないかもしれない

329 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:32:28.99 ID:njy6HKCG.net
>>328
それ素材はグラしか残ってないような。

330 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:58:46.44 ID:kSE7+z4a.net
もう一から作り直せ、つーかさっさと無かったことにして新作出せってのとほぼ同義だべw

331 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 13:41:17.06 ID:XYf8aXLI.net
正直、VITAはアビス2先にして欲しかった

332 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:19:11.98 ID:QZHjr3sg.net
だが待ってくれ、どどんと追加要素付けないと
オペアビ2はかなり薄っぺらくなるぞ

333 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:29:03.64 ID:TrM2lx0x.net
元がCRなのににどどんと要素付けても
薄っぺらくないですかね?

334 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:07:33.12 ID:E0x++4F8.net
全エンディング見る前提だと
白の王宮は三周目まで放置が正解なのかな…
クリアしちゃったらする事無くなる

335 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:34:39.38 ID:awhZJ4t2.net
剣街でよかったところ→高速戦闘
剣街で悪かったところ→それ以外の独自要素

336 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:37:01.40 ID:TrM2lx0x.net
今まで散々言われたリピート戦闘での要集中スキルと要隠れるスキルでの乱れを直してないからな
仕様とでも言い張りたいんだろうがどう考えても手抜きだわ

337 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:44:52.89 ID:I4uC97dg.net
戦闘での既選択行動が、「Skill」って表示だもんな
何のスキルや魔法選んでるか知りたいのに馬鹿としかいいようがねぇ

338 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:48:36.27 ID:ctKwZ3Wm.net
いや、そこはそれでも問題感じない
まあ隠れる系のスキルは強いけど
今のリピートの仕様じゃ雑魚戦じゃ面倒だし極力外したくなるよな
何度要望出されても修正されない辺り技術力足りてないんだろう

339 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:58:43.46 ID:1aHFuLo4.net
集中の乱れは選択肢が増加するから仕方ない気もするんだけど
オート隠れるもあってやりにくいんだよねぇ
リピート以外に通常攻撃と防御のみのボタンがあればよかった

340 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 16:08:10.78 ID:I4uC97dg.net
>>338
おめぇがロクに見てねぇだけだろアホ

341 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 16:35:14.37 ID:ctKwZ3Wm.net
コマンドリピートは集中後に選択したコマンドも記憶されると良いんだけどね
あと十字突撃後にコマンド記憶リセットされるのは面倒だわ
あの仕様のせいで滅多に使うことがない

342 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:22:55.30 ID:2Vjr9hgj.net
久しぶりに見に来たら、相変わらずの釣り堀でワロタ
新作発売後は特にひどいなここ

343 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:25:24.66 ID:hlonTRJs.net
(釣り堀の意味わかってねーなこれは)

344 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:31:04.93 ID:dJsyBIVF.net
やべー 魚が泳いでねーぜ!

345 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:37:04.80 ID:ctKwZ3Wm.net
呼んだ?(・ω・`∃)))◁

346 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 19:05:47.69 ID:TrM2lx0x.net
あとは釣り師もいないな

347 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 19:18:24.15 ID:kSE7+z4a.net
いや〜〜!魚紳さんには敵わねぇだなや!!

348 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 19:51:08.96 ID:w1LCuVII.net
円卓のUIを改良してダイアモンドドレイク級の敵を出すだけでいいのに、どうしてこうなったんだろうな

349 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:00:55.53 ID:VK2xfikb.net
いやいや円卓のUIはダメだろ。
リングコマンドが最高に使いにくい。

350 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:26:30.65 ID:gWaLjuD7.net
あれは使いにくかったなぁリングコマンド

351 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:41:13.60 ID:w1LCuVII.net
改良前提なのにそのまま使うみたいに言われても・・・(´・ω・`)

352 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:53:24.35 ID:EIAalSAx.net
向こうは改良したつもりでも
こっちにとっては改悪になるのはままあるわけで

353 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:58:07.02 ID:tMqZUinO.net
Fight と Skill の間に Defense があってマジでウザい チームラのUIはホント糞
馬鹿過ぎて死ねと思う

354 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:11:07.20 ID:zZ8MBR11.net
>>348
ドレイクは一発芸みたいなもんだろ
こんなのばっかになったらおしまい

355 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:46:08.72 ID:fdpJtTl5.net
神影「……」

356 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:02:17.43 ID:4E/HUgjY.net
いい加減戦闘開始と同時に裏で隠れるを実行するだけっていう処理やめろよと思う
それかせめて暗撃の位置は2番目にでもしてくれ、普段は道中の雑魚用に切り込みかジェノサイド使いたいんだ
暗撃は一部のデカブツだけでいいんだよ

357 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:05:22.64 ID:yrIbJKpA.net
>>355
クリアするまでま雑魚をなぎ倒すだけだけど
そいつらが出てくるあたりからはバランスが良くなってくるな

裏ボスがどいつもこいつも斬り返し頼りなのは不満だけど

358 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:14:36.10 ID:bgqQiY7G.net
まぁ、戦闘だとアビスのが一番ひどかったしな
コマンドわかりにくいし数字やらアイコンやら画面に散らかってるし

359 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:21:45.34 ID:MAi7Rehe.net
>>357
外伝4やBUSINあたりが雑魚強くて最初から最後まで緊張感あるな

360 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 01:35:25.37 ID:zbue3ibt.net
>>357
外伝4は序盤の敵が弱すぎ、古の洞窟下層はいいバランスだがサンクチュアリで台無し。
BUSINはクリアレベル=シルバースライムラッシュで一掃可能=その後2時間ほどでLvカンスト、
BUSINゼロはソウルクラッシュと密集隊形で中盤以降ヌルゲー。
どれもあまりバランスいいとは言えないぞ…。まあ剣街よりはマシだが。

361 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 01:40:50.16 ID:kmJEyADk.net
ブシンのバランスは全体的に壊れてたんじゃなくてバランスを崩す要素がいくつか存在してたのがもったいないよなー。
意識して縛るか知らずに使わないと良いバランスなんだよ。

362 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 01:44:58.29 ID:wqbG8JLW.net
高補正装備品がぶっ壊れ性能すぎていて、バランスブレイカーになってるよな
+するんじゃなくて、+1=+1%程度にすりゃいいのに

363 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 01:51:10.70 ID:yrIbJKpA.net
>>360
戦闘バランスだけはかなりいい方だと思うぞ剣街
ダンジョンを無駄に歩かせる仕様や待ち伏せのだるさで台無しだけど

364 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 02:18:55.58 ID:s/7fuZfN.net
純粋に戦闘バランスなら割りといい出来だよ剣街は。序盤から終盤まで緊張感がある。
ただやってていろんな要素のせいであんまそんな印象が残らない。こっちの取れる手段が今までよりも狭まってるのも一因

365 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 03:04:40.24 ID:S+6NnvnU.net
wiz8仕様で作ったら見直す

366 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 03:38:27.00 ID:J2qzCV+K.net
wiz8とか戦闘がダルかった記憶しかないんだが

367 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 06:56:47.90 ID:otMiIFww.net
エルミナージュ2くらいのLv上げとアホみたいな真ボスが欲しい

368 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:21:17.16 ID:SttcoDpV.net
円卓シリーズ最強ボスはスケアオーマさんだと思うわ
直前から出始める清騎士やポイニーシリーズといった高性能な光属性防具で釣って
自身は肉壁の後ろから無慈悲にマジキチ威力の闇攻撃と
2Tに一度のオーマの波動でユニオンの回転を阻害

369 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:40:45.58 ID:DxRo+3sj.net
A「ゲームにクリア後なんて要りませんよ。馬鹿い人にはそれが分からんのです」
B「そうか、じゃあクリア後はあっさりで行こうか」
C「一応狩場とボスくらいは作っておきましょう」

ユ「クリア後なんだこれ」「なんだこれ」「なんだこれ」

B「おいA、どうよこれ」
A「クッ…辞めてやる…」
C「おい、戦犯はオメーだって表明しとけよ」

退職後
A twitter「クリア後なんて要らないと思うんだよね(戦犯は私です)」

370 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:55:26.86 ID:zlbDL5KB.net
>>369
いや、この林というプランナーは剣街には一切タッチしてなかったということだ
オペアビの担当だったとツイートしてる

クリア後を今回明らかに手を抜いたのは、データによるとクリア後ラスボスまで行くユーザーが一割程度という事実に基づき、
制作効率という名の下に会社方針として制作コストを削減したものと彼のツイートから推測される

371 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:56:00.15 ID:YWvknj3d.net
オーマさん、極まってくると突撃処理で1キルだったなぁ…

372 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:01:09.58 ID:I/QiLwC4.net
あんま話題にならんが、オペアビもクリア後ひでーぞ

373 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:09:03.74 ID:sBlMeiIM.net
そうか偽ミンツ辞めるのかますますおっさんしかいなくなるなチームラ

374 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:24:48.03 ID:x29GdfUj.net
>>370
SFCやPSまでのRPGしかやってなくて、クリア後ダンジョンなんてDQ5〜7はたった一つしか無かったと思うんだが、
今もコンシューマのクリア後ってそんなものなのかな。
チームラもそれに倣った(にしては簡素すぎだが)のかねぇ

375 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:28:28.61 ID:VT/Aww09.net
ここのもCHから買ってるし、世界樹なんかも全部買ってるけど、裏ボスまで倒したのは多分1〜2本だわ

376 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:52:59.81 ID:lwpqshE8.net
かといってダントラ2みたいにストーリーがほぼチュートリアルみたいな扱いなのもな
クリア後ダンジョンはストーリー気にしないで好きなPT組めるかと思ったら思いっきり職制限かけてくるマヌケっぷりの方が問題だったけど

377 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:02:30.03 ID:MJAjh281.net
かといってTオウガの死者Qみたいな特大ボリュームダンジョンぶっこまれても、
それこそマジで一割以下しかやらんのではないかな
個人的にはそういうの全然Welcome!なんだがw
あ、もちろんSFC版Tオウガね
運輪?いえ、知らない子ですね・・・

378 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:05:56.99 ID:KvJ+7vp+.net
今話してるそれらって週末にもう指摘されてたような?
そういう選択肢がある場合はチームラは常に手抜き方向にコストカットに動くって

379 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:14:05.83 ID:KvJ+7vp+.net
あと先に書いておくけど、先発版にパッチを出して後発版にある程度合わせるのでそれは違うって意見
これは広告の一環としてチームラが自分言ってることなので、ただの買い控え防止のため販売戦略なのでまた違う

380 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:20:03.20 ID:x29GdfUj.net
そういう事やると、発売日に買わないでパッチ待って中古で買うって人が増えるんだろうな

381 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:25:56.00 ID:/M3DrvE5.net
剣街はクリア後以前に本編もぺらっぺらだぞ

382 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:31:43.12 ID:MJAjh281.net
キョウさんのキレ芸や顔芸くらいしか印象に残らなかったもんな
馴れ合い三巨頭とかなんのお遊戯会だよとしか

383 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:47:15.01 ID:YWvknj3d.net
>>380
最初からvitaで展開してるデモゲ以外は
最初から箱やPCの売り上げを重視してないから問題ないんだろう
移植のvita版で利益出せば良いとしか思ってなさそう

384 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 14:14:13.33 ID:x29GdfUj.net
PCやxboxは踏み台、有料βテストか…と思わせてしまうような価格と出来なのが問題なんだろうな
そういう市場構成なんだからしょうがないが

しっかしクリア後のシナリオも、ひどすぎるよなぁ まるでデウス・エクス・マキナだもんな。黒ブラの卵かよっていう
アイテムの卵って、まさか…

385 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 14:16:24.51 ID:ASDKvp4K.net
>>372
オリジナルのG-XTH2まんまじゃん。
元々だよ。

386 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:08:47.93 ID:ZLnw5YzB.net
完全版商法ってのは、発売日に買ってくれるファンを切り捨ててまでやるほど、うま味があるのかね
パッチ出すとは言っても、その頃にはもうやってる人いなそう

387 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:25:51.60 ID:qwABpkxT.net
昔からのファンの数 < デモゲで掴んだ層の数
という感じかな

新しい人達なら焼き直しでも不満を感じ無いだろうし

388 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:43:06.10 ID:M6SyKzD0.net
卵含め最上位レア物があっさり出たから放流したら二度と帰って来ないんだけど・・・

389 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:08:23.92 ID:MJAjh281.net
一回拾えただけでも貴公は幸運だよ
PC版を発売日買いしたのに未だに卵だけ拾ってなくて
パッチくるまで二周目なんてやるかボケと不貞腐れて放置してる俺みたいのもいる

390 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:10:10.24 ID:MPE/Yk4n.net
箱やPCの市場合わせてもデモゲで新規に獲得した層に及ばないだろうしな
アビスにせよ触ったことの無い新規の手に届けば良いんだろうしな
儲け度外視とはいえ広報もそれなりにやって満を持した剣街が5000本しか売れない市場より
20万の可能性がある市場を優先するのは当たり前な気はする

集大成の剣街でチームラそのものの限界は分かったんだし
俺は角川なり外部の手が入って遊びやすいデモゲ2に期待するわ

391 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:33:27.86 ID:LYHMd8jA.net
>>390
またアンチが長文書いて批判に必死だなーw

392 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:51:25.68 ID:f+8wPCBm.net
卵割とあっさり出たけどなぁ
それより大村とポイニーリアスだかが出ない
あと村正装束とドランシールドにメイルか
二週目遠過ぎるね。むしろ無いものとして割り切ってる感はある

>>390
せめて角川だけは何故デモゲが売れたのか把握してて欲しい所だな

393 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:57:19.84 ID:MJAjh281.net
角川は良くも悪くも萌え豚相手の手練手管に長けているからなぁ
そこがチームラとの決定的な違いだわな

394 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:41:18.93 ID:lEO5pPm7.net
角川は10万あたり目指して売るのは上手いイメージ
それ以上になるとてんでダメだけど

395 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:48:15.78 ID:YWvknj3d.net
ここのメーカーからすれば10万とか凄い売り上げだからな
相性良いよねそういう意味では

396 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:59:28.06 ID:7HNLKLJH.net
デモンゲイズが売れたのはたまたまってだけで別に角川が凄いってわけじゃないのにw

397 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 18:28:37.93 ID:YWvknj3d.net
△角川
○EXP
◎角川とEXP

まあ、実際どうだったかはデモゲ2で明確になるっしょ

398 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 18:44:18.64 ID:C8wqlXeZ.net
デモゲで「掴んだ」層ってそんなにいっぱいいるかな
あれは売れたけど他の見てると正直微妙
移植だからとか理由はあるにしてもちゃんと掴めてたら他のももうちょっと売れた気がする

399 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 18:56:33.37 ID:ywtABOAS.net
単にvitaでやるゲームが他に無かっただけなんじゃないのかあれは
モエクロも売れてたし

400 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 19:52:40.43 ID:Uo2VF6fW.net
宣伝の仕方もあったろう
特にあのパンツCGが話題に(棒

401 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:17:44.26 ID:bgqQiY7G.net
宣伝は同じ日に発売してたののほうがそういう方向でやってたけどな
というか、宣伝のおかげなら初週の割合がもっと高くなるし
タイミングとさらっと触った時の良さが大きかったと思うよ

402 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:55:59.75 ID:hE54Y19O.net
デモゲの次に出したのが剣街だったら変わってたかも
やっぱ世界観はファンタジーのほうが食いつきいいよ

403 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:42:46.84 ID:T8n33/Hg.net
剣街vitaがオペアビの売上を超えるか、ちょっと興味深いよな
その結果がチームラの今後を大きく左右する気がする

404 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:49:05.78 ID:6z22GzKg.net
デモゲ出た1ヵ月後にVITA本体の値下げあったのも大きかった

デモゲ以外チームラのVITAで出したクロブラがゲームデータ博物館に載ってたので1万本、オペアビが1万9千本
剣街次第だけどVITAでデモゲ2以外だと1万〜2万本ぐらいで落ち着きそうかもね

405 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:08:43.10 ID:xwWBII42.net
6.PSV 東京新世録 オペレーションアビス : 11,745 / 27728

電撃G's8月分の集計だとそろそろ3万本行きそう

406 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:46:07.35 ID:6LWko+Pr.net
>>403
箱PC版の評価見てどうするか決める人多いんじゃないかな

407 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 03:06:40.71 ID:bOGen3tX.net
オペアビは角川ほどの宣伝力もなく
vitaソフトも揃ってきた時期に出たからまあそんなもんだろうと
それでも内容が良いものならダントラ並みに伸びる線だってある訳だが
正直あの糞手抜きなデキならこれ以上売れても調子ノられて嫌だわ

408 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:08:07.60 ID:Fr1iA/2k.net
デモンゲイズはGE版発売前に20万突破ってチームラの人がツイートしてたって見たけど
他の作品は海外で売ってるのかいな

409 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:51:22.58 ID:IshSoB7C.net
出来はどうであれvita版の方が売り上げ多くなると思うわ
まあ初週以降伸びるかどうかは出来そのもので変わるだろうけど
ダントラ2なんか決してヌルゲーって訳でも無いのに結構売れてるし
難易度自体が売り上げに影響するって訳でも無いと思う。パッチ次第だな

410 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:54:43.41 ID:SvZcsKf1.net
ダントラ2とかは完全に萌え豚層狙いだから参考にならん

411 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 09:23:04.71 ID:cAKkmjVv.net
Vitaはユーザー層も分母も違うからダントラの売り出し方をチームラに真似されてもな
しかしあれはあれでランダムOPのトレハン楽しいからなぁ
元エロゲと食わず嫌いせずに遊んで良かったわ

412 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 09:28:04.35 ID:vcvIC3KG.net
ダントラはスキルの組み合わせ考えるのが楽しかった
種類も多いし

413 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 09:37:07.35 ID:Bjlinygb.net
何だこのスレ

414 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:17:14.96 ID:dCfNVlxr.net
ダントラみてもモエクロみても
萌え豚市場の方がでかいのはわかるんだが
ここの住人がついていかない

宣伝費が低いので負けて喰われるだろう

デモゲ方向に伸びていくラインと
剣方向のラインと2本欲しい

なおSRPGは俺は様子見する
コマ動かすの嫌い

415 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:20:17.76 ID:UI+3nUj3.net
剣街葬式会場
故人を偲んで雑談するだろ、そういうやつだ

416 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:55:42.58 ID:CqCYMGzy.net
偲ぶと言うかノブさんみたいに焼香ぶっかけパーティ会場みたいな

417 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 11:14:49.86 ID:JYR8yT8i.net
SRPGねぇ・・・ここにオリジナルで作らせても悲惨な出来にしかならんと思う
ならば潔く有名作品丸パクリのコピーゲーでいいよ
そこに適当にとってつけたようなオリジナル要素をドヤ顔でつけて出せばいい
FE、オウガ、サモン、スパロボ、魔人学園、VPあたりからもれなくパクりまくればいい

418 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 11:34:56.83 ID:UI+3nUj3.net
俺は気づいてしまった…
グルルバの両手の汚さに

419 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:06:21.98 ID:exZyRAKV.net
>>410
その割にアレ難易度高いぞ?
全体攻撃の発動許すと一気のPTMのHPが1/3くらい消し飛び
詠唱なしの全体攻撃もあるのでそういうの連射されたり
だから適正レベルくらいだと当たり前に雑魚相手でも全滅するしさ

420 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:21:22.56 ID:htU8VYGG.net
ダントラスレっぽくなってるなと思ったらVITA版でてからか

>>419
難易度というか、、チームラゲーみたいに鉄板構成知ってるかどうかだろ
王の有無で難易度が変わるように、あっちはETの有無で大きく変わる

421 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:28:35.23 ID:G/5pK+zJ.net
ダントラは絵こそああだがガチDRPGだからなぁ
MAPの作りがみっちり詰め込んでぐるっと遠回りさせれば難しいでしょ?
って勘違いしてるさえなんとかなればかなり良くなるんだがなー

422 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:40:47.50 ID:exZyRAKV.net
>>420
1しか遊んでないだろ?
2遊んでると敵の耐性が上がっているからETで大きく変わるって書けないのに

1で楽が出来てしまった状態異常での封殺と攻防UP性能低下や、
くノ一のクナイバラ巻きでの全体速度低下とか、
全体攻撃の数減少&全体攻撃→列攻撃への変更で、
詠唱遅すぎたウイッチの全体魔法の詠唱高速化みたいに、
2だとそういう部分の殆どにしっかりバランス調整が入ってる

>>421
特に一部マップが本気で酷いよな

423 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:45:05.24 ID:+TBdn8kc.net
あ、そっすね

424 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:48:50.35 ID:MbG1JIFx.net
クロスブラッドと円卓を合体させればいい感じに仕上がりそう(適当)
ところで戦闘中のメッセージ送りさぁ
読めないほど速いかボタン1回1回押さないと進まないっていう最速・最遅の両極端なのどうにかしてくんないかね

425 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:52:23.75 ID:KKDcf4R+.net
ダントラはマップのあのトラップ地獄やめてくれればまあ
あとコマンド入力後の行動順予測追加に
一度使用したアイテムの効果が記載されるアイテム図鑑か
問題点これだけだな個人的に

426 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:58:03.18 ID:xgbURPmd.net
ドラクエは手動メッセージスキップでボタン連打が一番早いというのをなぜか思い出した

427 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 14:09:33.33 ID:HX+y6G2e.net
新しいプラのボタンの奴ならそれもいいだろうが
ゴムのボタンじゃ連打したってしれてる

428 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 14:16:37.52 ID:Z6Ktp97U.net
つーか今のゲーム機ってボタン効かなくなったときの修理費用が高すぎ
ただの裏のゴム交換でも3000〜5000+税だもの

429 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 14:39:31.30 ID:dCfNVlxr.net
>>428
それWiiUPad以外買いなおした費用と変わらん

430 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 14:39:54.55 ID:UI+3nUj3.net
> 読めないほど速いかボタン1回1回押さないと進まないっていう最速・最遅の両極端なのどうにかしてくんないかね
マジでそう思う。一人分の行動を1クリックで確認できるようにオーバーレイで表示させりゃいいのにな

431 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 15:03:30.23 ID:p5MCC/iv.net
生命点は何を狙ったんだろうか
ロマサガや俺屍にも似たような仕組みあったけど、上手くシステムに組み込まれていたよな

432 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 15:05:27.31 ID:Z6Ktp97U.net
>>429
ゲームパッドはいいけど携帯機のゴム交換費用がそれ

あとvitaの1000型は一部にボタンが効かなくなり修理に出す→基盤が原因なので交換→修理費用13000円也のハメコンボがあるw
本スレ見てたらこれの報告が複数回あったのでマイナーverupの特定の型番で何か起こしてるな

433 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 15:30:07.72 ID:HX+y6G2e.net
>>432
基盤が原因ってそれ不良品で無料交換対象ってわけじゃないんだ?ひでぇ

>>431
生命点って俺は最初ダンジョン潜ってる間はその数までしか生き返れないシステムかとおもってたさ
拠点帰ったら全回復で
まさか療養で無駄に金か時間食われるシステムとは思わなかった

434 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 15:54:45.52 ID:Z6Ktp97U.net
>>433
日本の家電メーカーの中でもソニーってサポートの悪さには昔から定評あるのは知ってるだろ?
だから昔から基本1年の保障期間を超えてたら原因が何であれ有償修理しかしないぞ

例外は完全な設計ミスでノーパソのバイオでキーボード使うとメモリが割れるあれくらい
本体の強度不足で手を置く位置の真下がメモリで物理的に割れるwww

435 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:31:52.74 ID:HX+y6G2e.net
いや俺VAIOユーザーだけど買って何年か経って保障はとっくに切れた奴
壊れて修理にだしたら元々問題あったパーツだったのか無料で直してくれたぞ

PSとかは保障切れたと同時に故障するとかコーヒーぶっかけちゃったりとかで
無料でってのは一度も無いけどさ

436 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:38:36.50 ID:Z6Ktp97U.net
こっちはブルレイレコーダーでスレで同じ症状の人複数いたのを出してもしっかり修理費用で1万8千円
更に基盤交換でHDDに撮ってあった番組全てがダビンク10で別機種で撮ったもの扱いになり再生不能に

437 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:40:35.59 ID:d5JJPgOI.net
ソニーは壊れるようにタイマー仕込んでるのが既に悪質

438 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:43:03.15 ID:HX+y6G2e.net
そりゃ俺とは印象違うわな
修理費用はともかく録画したのが全滅は痛すぎるな

部署で違うのか俺の運がよかっただけなのか

439 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:53:52.58 ID:UI+3nUj3.net
ソニー製品は生命点1だからな

440 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:01:50.27 ID:K0coUO6U.net
剣の街の異邦人で間違ってレア売ったんだけど
これもう次の周まで取れないの?

441 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:14:16.36 ID:G/5pK+zJ.net
>>440
oui

442 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:24:09.37 ID:dCfNVlxr.net
>>432
基盤まで貫くくらい強く押したのかww

そんなことないよなー
不良だと思うが酷い話だ

443 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:38:26.64 ID:UI+3nUj3.net
>>440
レアなら大丈夫 ユニークならアウト

444 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:15:36.04 ID:X3a0mTC9.net
>>429
生命点2以上の製品なんてどこにあるんだよ…

445 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:21:55.07 ID:HX+y6G2e.net
マトリョーシカなんて生命点いくつあるんだろうな

446 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:22:39.46 ID:WthQXOU1.net
ソニータイマー
これ株主総会で株主に突っ込まれてソニー役員すら発言した言葉ですw

447 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:36:53.39 ID:6RnhU6Gy.net
マジかよwwwww

って何の話だよ

448 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:44:53.27 ID:Fr1iA/2k.net
でも初期型はすぐ潰れるけど後々値下げして出してくるのはなかなか潰れないぞゲーム機は
PCとかスマホはすぐ潰れると思ってるけど
後サポートはどの製品でも対応悪い

449 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:57:33.73 ID:p5MCC/iv.net
>>433

生命点は致命攻撃や捕らわれへの耐性として街に戻ると全快はどうだろう
って製品が出た後ではただの妄想か

450 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:58:12.29 ID:6LWko+Pr.net
たまには即死と連れ去り抜きで作ってみればいいのに

ログ読んでたらここの人が新世界樹褒めてたっての見かけたが
新ってアホみたいに石化飛んでくるとか増援FOE用に照明弾?だか投げる係がいた記憶しかない

451 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:04:27.97 ID:IshSoB7C.net
なんか一周目平均レベル40近くなってから
全然装飾品宝箱見なくなった
これが例の不具合かな?解決方法ある?

452 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:08:04.13 ID:6RnhU6Gy.net
あれ不具合なの?
レベル上がると←のほうの頻度が上がるものだとばかり

453 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 23:04:52.59 ID:uVjNLpyN.net
装飾品はミミックやムミックを割って手に入れるものです

454 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:54:56.95 ID:rmdigjof.net
ムミックって殴っていいの?
二度と出てこなくなるんじゃないかと怖くて殴れない

455 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 05:14:15.22 ID:tyAaA6Bh.net
レベルキャップは手抜きって言う人が居たが、剣街やってると即死と連れ去り無くして、レベルキャップがあったほうがいいんじゃないかと思う

456 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 05:37:05.01 ID:4u3BE2Lc.net
>>454
殺しても殺しても出てくる

457 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 07:24:11.64 ID:pZBfQ3B2.net
五周制限って改善されてない?

458 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 07:26:46.66 ID:y9RiQh4N.net
パッチ内容次第じゃない?
今のところ5週が限度

459 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 07:55:51.59 ID:6zuErCjN.net
ユニーク1個縛りとか売り払っても在庫にならないとかデメリットしかない生命点システムとか
謎の仕様がなぁ

460 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 08:06:23.82 ID:Rf/wH0IA.net
>売り払っても在庫にならないとか
こんな高度な技術力はチームラはすでに失ってしまったのかも?

461 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 09:37:08.71 ID:boIj10sE.net
>>396
たまたまとかじゃ無く
アニメ調の2次エロが好きなのが集まってる漁場に
アニメ調の2次エロ盛った投網投げ込んだようなものなんだ

462 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 10:03:34.76 ID:xxQSE+kS.net
たまたまで20万売れるんなら誰も苦労せんわな
マーケティングやリサーチ、ステマ、萌え推しの宣伝、
硬派気取りで萌え関連やライトに易しい難易度や親切要素を嫌がるチームラとの折衝
角川はいい仕事したよ、少なくともデモゲに関してはな
どっかの社員は必死に否定するだろうが

463 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 11:00:06.45 ID:5+PTePd+.net
角川のマネジメントによる戦果拡大を、自分の実力と勘違いしちゃったのか?

464 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 11:19:13.44 ID:DaNS5Vo5.net
今まで当たりすらなかったからな慣れてなかったんだろ
残念ながら当然の結果

465 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 11:24:17.35 ID:MAZ5PXln.net
ま、箱の円卓廉価版でワープバグ残したまま増殖バグ潰したのも角川の所為なんですがね

466 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 12:55:45.66 ID:0cv40LQO.net
増殖バグって両手持ち転職と同じで仕様みたいなもんかと思ってたわ
角川円卓だと納豆いちから作らないといけないのか

467 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 13:44:39.90 ID:DDUsgQkB.net
デモゲってトロフィー見てるとクリアどころか
最初の1体目のデモンすら倒してないのがゴロゴロ居るんだが
やっぱりパケ絵と宣伝に使われた萌絵に騙されたのが多いのかね


AVのフォトショパケに騙されるのと根底は一緒か?

468 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 13:58:43.15 ID:+Gub78U1.net
一緒

469 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:04:36.24 ID:8XlkbcVR.net
G-XTHをやろうか剣街やろうか迷っているんだけど、どっちが良いかな?

470 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:05:23.31 ID:6zuErCjN.net
wizライクに触れたこともなくてそれを事前に知らなかった層が触ったら即投げ出しそうな作りではあるよね
デモゲに限らず序盤は特に

471 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:05:58.76 ID:aSXuPZOy.net
前者かな
剣街はパッチ来るまで待っても良いかも

472 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:09:08.44 ID:PzYmOydS.net
昔ただで落としておいたのがあるはずなんだが、それのファイル名ってなんだったか分かる人いる?

473 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:10:03.96 ID:8XlkbcVR.net
>>471
のんびり3部作やりながらパッチを待とうと思う

474 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:10:33.48 ID:BK/nSBfp.net
デモゲはフリープレイのがでたからやろ
興味ないけど、DL権確保のために〜ってのがけっこういるはず

475 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:07:34.15 ID:SoOU2IF9.net
売却品が在庫にならないのはただの手抜きだよなあ
面白いかは別にして倉庫も無しで手持ち制限かけるならわかるがそっちはアホみたいに容量あるから破綻してて?になる
操作ミスで売る可能性があるのを高難易度だと思ってるとしたらさすがにヤバいわ

476 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:28:34.94 ID:AXsEtdgN.net
どれがユニーク装備なのか一目でわかりにくいのも高難易度のためです

477 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:56:28.36 ID:6OVq6PVW.net
我々の信仰心を試すためとは言え、高難度すぎ

478 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 16:04:53.96 ID:5+PTePd+.net
HIT全然上がってないのに、初期値から力+1しただけでバスバス当たるようになりやがる
何なんだよコレ、PCキャラの物理的所作にマスクデータ用いんじゃねーよ糞ボンクラチームラはよ
マジで糞ゲーだわ

479 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:18:17.92 ID:yQ59Eh6A.net
それレベルが上がったから当たるようになったんじゃね
マスクデータには違いないけど力では変わらんだろ

480 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:34:02.12 ID:n2IYEXV1.net
増殖バグ云々の前にあの調合の仕様が通った時点で作り手がバグっとる

えっ?ただバカなだけでバグじゃないって?

481 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:38:26.95 ID:0rGR0HH4.net
アレこそクリア後のことを軽視してるってのがあっただろうけどな

482 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:06:44.66 ID:sfZyRLt3.net
円卓のクリア後なんて後付けですし…

483 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:20:58.52 ID:zO3tB2Kn.net
剣街終わった後だと円卓のクリア後はそれなりにシナリオあったなって思える不思議

484 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:40:26.11 ID:szvQSl4z.net
シナリオは別にいらないわ
シナリオなんかがあると、裏ボス倒すまでクリアしてないって事だし

485 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:54:54.94 ID:yQ59Eh6A.net
>>484
わかる
ラスボスが中ボスみたいな感じになって微妙に萎える

486 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:56:51.91 ID:0XuiIlAB.net
本編がボリュームあればそれでいいけど
剣街はぺらっぺらやで

487 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:15:56.02 ID:BTK0wC4H.net
ぺらっぺらやけどチームラゲーで初めて白ける事無く最後まで来れたぞ

488 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:16:10.81 ID:s93Pinua.net
なに、ワードナの魔除けやイェンダーの魔除けを取ってくるだけのゲームと比べたら遥かに壮大だ

489 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:39:24.07 ID:0rGR0HH4.net
チームラのはシナリオがほぼつながってたり、レベル的に普通に進める感じだったりするから
隠しボス倒してクリアって感じはあるよね

490 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 21:52:16.11 ID:I3HJHpbp.net
>>488
30年以上前のゲームと比較されても(´・ω・`)

491 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:12:17.59 ID:4bxM/Dww.net
だがあの訓練されたくろにゅー放送でもシナリオ不要は1割しかいなかった訳だが
もうフリーゲーで作れよ

492 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:29:11.38 ID:aKREpgiW.net
円卓は王道を謡ってるからある程度のストーリーはどうしても必要だったが、それでも
何の為に出てきたのかよくわからんアルマデルが実は、というのは良かったと思うぞ まさか円卓シリーズ
ラスボス枠に総出演となるなんて思わなかったが どうせ円卓の侍の裏ボスもこいつだろ・・・

ストーリーはゼロだとダメだがハクスラダンジョンRPGだとみっちり作られても正直しつこく感じるんだよな、難しいもんだ
ほらダンジョンだぞ潜って来いよ、その資源で町発展させるからさ っていう世界樹くらいが案外一番かもしれないな

493 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:44:58.70 ID:sfZyRLt3.net
ただあいつが完全に敵役になってからはどうも小物臭しか感じない…敵か味方か掴み所のない頃のほうが輝いてる

494 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:47:29.12 ID:g/afwCxk.net
まあハクスラを阻害しない程度のシナリオがベターってのは分かる
結局シナリオ重視にしていくと円卓みたいにキャラ固定にして調整する必要も出てくる
あれはあれで普通に好きだけどさ

495 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:50:46.77 ID:5+PTePd+.net
キャラは搭乗者で、キャラメイクは乗る機械か何かにすればいいのかね

496 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:01:19.58 ID:rZgtlhJa.net
アーマードコアかよ

497 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:32:08.60 ID:+ripNhNr.net
どうせすぐ生身で敵メックを駆逐しはじめる
オートキャノン20の嵐を潜り抜けながらプロヴィデンスで搭乗者に貫通攻撃するゲイザー

498 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:32:53.57 ID:hvkU7TAm.net
LV制限とシナリオ制限でいけるダンジョンが制限されるのが一番嫌だな
ギリギリのLVと装備でボスと戦わされたり
かったるいからスルーしたいダンジョンでも走破しないといけなかったり
開発のオナニーに付き合いたくねぇよ好きにやらせろ好きに

499 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:36:32.80 ID:QP1wilsW.net
その考えでこのスレにいることが不思議なんだけど

500 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:40:10.15 ID:ay3Je/ra.net
>>499
おめーみてーな奴が一番ウザいわ
勝手だろ糞ガキ

501 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 01:00:54.51 ID:d9Qad8ql.net
ルートでMAPが変わらない周回プレイ前提だからどのダンジョンもこじんまりとしてるのがな
おまけに中継地点で足止めされるから2周目からは特に面倒

502 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 02:13:51.42 ID:B72OBjKF.net
>>493
フォアグラ床に叩きつけるついでに挨拶しにいくサンドバッグになってたわ

503 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:14:02.00 ID:I92se/v9.net
>>500
じゃあお前みたいなカスをバカにするのも勝手だよな

504 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:26:39.47 ID:cbAgL9ZX.net
>>503
おめーみてーな奴が一番ウザいわ
悔しいのは分かったから失せろ糞ガキ

505 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:30:23.28 ID:I92se/v9.net
予想通りの即発狂ありがとうございます

506 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:54:15.01 ID:LUIv7Shi.net
クロブラの800*600の解像度を広げたい
フルスクリーンはどうもなぁ

507 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 08:37:34.42 ID:BMBt5jVN.net
俺は逆にフルスクリーンじゃないとやりにくいわ

508 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 08:54:51.83 ID:cbAgL9ZX.net
俺は1400x1050にしてる。FHDならこれが一番

509 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 09:55:25.43 ID:atcAccgT.net
俺もPCゲームはフルスクリーンじゃないと駄目だな

510 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 11:58:44.52 ID:aU+diADk.net
フルスクリーンじゃないと煩悩に打ち勝てない

511 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 12:54:10.70 ID:Co6EAPd5.net
ながらプレイだから窓で画面サイズかな
集中してやるほど面白くないからフルだとメンドイ

512 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:14:09.37 ID:AASTgakO.net
残すところ大村と村正装束と竜王の鱗だけになりました
いつになったら二周目行けるのでしょうか

513 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:28:13.40 ID:tnu8z7Ww.net
きっついのが順当に残ったな
二週目へのモチベが搾り取られそう

514 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:37:14.68 ID:A+9J/xvU.net
レベルカンストしても他のメンバーに経験値流れないのか
やってしまった

515 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:58:23.51 ID:TpEuOZEL.net
体験版では流れるようなことがどこかで書いてあったが、製品版だと流れないのか
クソだな

516 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:07:00.45 ID:B0/V9qzM.net
体験版はキャップ、カンストとは違うのだよ、カンストとは!

517 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:24:42.92 ID:g6p+z3Uo.net
むしろカンストまで育てる入れ込み具合が怖いわ

518 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 23:48:58.89 ID:5sbEpQg9.net
ユニークが集まらなさ過ぎてカンストして転職してLv67まで上げたと言うか上がった
2周目の白まで到達もまたユニーク集めるのが面倒でゴールを迎えた模様

519 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:00:43.91 ID:XtXRnlCY.net
サウザンドメモリーズってスマホのアプリ、円卓の生徒のパクリじゃね?

520 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:15:51.45 ID:oiLgwN93.net
リハビリを兼ねて円卓をプレイしたくなったのだか見つからない。うーむ。

521 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:32:46.33 ID:VDcXKZGh.net
オメガぶっぱにせよバフデバフで物理にせよスペル依存度高いから周回の水中エリアがだるくてかなわん

522 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:33:32.62 ID:gwFEmWf/.net
vitaに合わせてパッチ来るのはいいんだけどさ
「vitaと同じだからいいよね」とかいう理由で待ち伏せウェイト現状のままとか無いよな?

523 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 03:00:20.08 ID:eqkja/ev.net
街での会話とかでのフェードイン/アウトのエフェクトとかもウザい。スキップさせろっつの。
選ぶ意味のない選択肢もウザいし。
なんで成長しねえんだろうなあ、ここの社員は

524 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 03:58:25.76 ID:gjG6iLCt.net
水中のボスはノノかユユに頼るわw
R/射一人いれば乱れうちで終わるけどな

525 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 06:26:11.01 ID:axbnm5Mf.net
剣街のいいところはスキルトークンくらい
FF5でアビリティ乗せ放題みたいな感じ
それ以外は…キャラのイラストが綺麗になったねうん

526 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 07:56:22.76 ID:nn3XnMEd.net
いやそのせいで職とスキルの少なさが際立って
余計に駄ゲーに拍車かけてると思ったけどどーよ

527 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 08:38:17.73 ID:nzR5A75N.net
剣街は、良い所、改善されたところも沢山あるんだよ。ただ、大きな不満点も多すぎて、目立たなくなってる
特に「踏破し甲斐のある、達成感のあるダンジョン」が無いのが駄目だと思う。
「克服するのが楽しい」じゃなくて「遅い/面倒くさい」ばかりなのも駄目。

俺は周回せずに延々1周めをやり続けてる。黒ブラほどの組み合わせは楽しめないとは思うが、結構楽しい。

528 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 10:10:59.43 ID:Tqfbhyx6.net
二周目行こうにもユニーク回収終わらないから行けないままLVだけずんずん上がっていくわ
管理人さんの卵とムラマサ装束はよでろや
はまじ

529 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 18:57:49.87 ID:88dS/XrO.net
今のスキル数だとスキル組み換えはなぁ
神器はパーティ共有で一人5枠だったからある程度制限かかってる感じだったけど
今回は育成に組み込んだせいでひどい感じ

530 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:36:26.84 ID:Uk5hPjEC.net
>>525
自動移動の高速化は良かったと思う

531 :ポリアンナ:2014/10/03(金) 23:03:29.50 ID:KFzNPgvF.net
よかったさがしをする必要があるのは不幸な状態

532 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:06:57.13 ID:UiMaZVHn.net
Q13:
プレイヤーが自由に創るシナリオとはどういったものですか?

A13:
ゲーム内で語られる事のない、プレイヤーが想像して楽しむ物語の事です。
例えば、あるパーティに3人のキャラクタがいたとしましょう。
前衛に「土方歳三」という名の武術士と「近藤勇」という名の戦術士。
後衛には「沖田総司」という名の魔術士がいます。
仮に彼らが、国家に害を成す反乱分子を成敗する集団、という設定だとしましょう。
彼らは反乱分子が集まる迷宮で敵と対峙しました。
そこで「御用改めである!」と近藤。
「刃向かう者は成敗いたす!」と刀を抜く土方。
彼らは前衛として、後衛の沖田を守りつつ敵に斬り込みます。一方、沖田は後方から魔法で、近藤たちを支援します。
ゲームとしては、前衛が[スキル]などで攻撃し、後衛が[スペル]を使って戦闘をしているだけです。
しかし上記のシーンのように、キャラクタに設定があれば、この戦闘の1コマが時代劇のような一幕になります。
プレイヤーが創ったオリジナルキャラクタにせよ、小説や漫画から借りてきたキャラクタにせよ、設定さえあればおのずとシナリオは生まれます。
そしてそれは、プレイヤーの想像力に応じて、壮大で感動的な物語へと成長していくのです。
迷宮クロスブラッドは現代の学園を舞台としたファンタジーです。
そこには、誰しも経験するであろう青春の日々や身近かな街や人の営みがあります。
そこでプレイヤーは、自分が自分に出会うための物語を綴ってゆくのです。

533 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:51:16.20 ID:Z59Z8D4g.net
逆もまた然り、けだし心理よな

534 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:30:22.60 ID:PvLGA3ng.net
Q13:
プレイヤーが自由に創るシナリオとはどういったものですか?

A13:
シナリオ、登場キャラクター、ダンジョン、NPC、アイテム、装備品、魔法、スキル、ブラッド、体格等、全てのエディタを公開します

535 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:44:54.63 ID:S5Wq8e2k.net
それただのハクスラツクールじゃねーか!

536 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:07:26.53 ID:NuphZIM/.net
環境整えても大して盛り上がらないままってパターンも結構あるよな

537 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 02:28:12.15 ID:Mmcr2Q2J.net
ユニーク一周一個縛りが撤廃されずに高レベル専用追加装備百種類増量って・・・
百種類の全部がユニークじゃないししろ、今ですらユニーク全部回収できずに一周で飽きてる人多いのに
今ひょっとしてチームラって面倒くさいから周回とかやりこみとかさせたくないんじゃないのか
クリア後要素なんて狭いMAPで延々芋堀するだけの方が作る方は手抜きできるからこれからは全部それで行こうと本気で思ってそう

538 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 03:13:51.10 ID:FiSPCiye.net
周回って新しいパーティー組んでみたり
強くてニューゲームでストーリーだけ楽しんでみたり
さらに強いのと戦ってみたり(円卓神の座みたいないつでも入れるとこ)
そういう遊び方するもんだと思ってた

539 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 05:43:55.78 ID:3RQlQahh.net
王ゲーがなくならない限りこの系統の戦闘が糞としか思えないんだが

540 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 07:47:28.24 ID:4WpefUW4.net
>>537
で似たような性能の装備ばっかりで
げんなりする未来が見えるよな

541 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 08:12:11.73 ID:NuphZIM/.net
つってもクロブラは最後のヒカルマラソンなけりゃ今の評価はないと思うけどね

542 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 08:30:08.36 ID:B/AWd2PJ.net
>>539
じゃあつかうなよw

543 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 09:35:00.98 ID:qURwlplD.net
ユニークの仕様は戦闘の監獄が一番好みだったな
ボスがクソ弱いのは問題だが

544 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:00:52.27 ID:ubnLOLE0.net
>>542
使わないとクリア出来ないのが>>539じゃないのかね

545 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:01:49.66 ID:beMgDbJd.net
王使わなくてもクリアできる。

546 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:42:25.69 ID:r+yasYOn.net
王は回避不足するとヘイトかき集めて死体になるだけ
王がいて良かったと思ったのは円卓だけだなぁ
ルーミかわいいよルーミ

547 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 13:11:35.45 ID:7h8r+mHD.net
いっそプレステ2の、レベルあげまくったエクスのキャラを
こっちにうつしたい

548 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:11:06.79 ID:VgvVe3lV.net
エンコかトロールコマンダーをひたすら殺してた記憶しかないな

549 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:21:44.93 ID:B/AWd2PJ.net
王縛りでも余裕だったけどな、レンジブレイク縛りは泣きそうになったが

550 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:30:56.87 ID:arOGUmKg.net
ユニーク1周1個制限も撤廃されるかもしれんぞ?
というかされるんだよね???

551 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:45:34.85 ID:upuutxsh.net
高難易度なんですまないね

552 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:00:22.68 ID:UwcGaGQN.net
モチベーションの維持が難易度高すぎて、途中で辞めるやつ多すぎ

553 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:49:33.34 ID:qnFt2Ocg.net
チームラのはパッチで快適になった記憶は無いなぁ
今後ユニークが追加されると2週目以降のプレイヤーは入手数にペナルティがあるのか

554 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:51:45.17 ID:4WpefUW4.net
>>550
そんな大きな仕様変更をチームラがバグなしでできる訳ないって

しかしアイテム大量に増えるのはいいけど、9割片どうでもいいアイテムで
分母増えたぶん余計ハクスラがつまんなくなったりせんだろな… 不安だ

555 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:38:12.54 ID:5H6TUeNt.net
待ち伏せを高速化してほしい
高速戦闘で隠れる、集中後の行動を記憶してほしい
戦闘勝利画面を削除してほしい

556 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:54:59.31 ID:UwcGaGQN.net
ホントテンポ悪いよな 黒ブラはこんな不満は無かった

557 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 23:01:28.30 ID:0lTrgET/.net
>>553
お前は分かっていない
何年たっても変わらない安定さがチームラの魅力なのに

558 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 23:06:46.84 ID:NuphZIM/.net
クロブラは最後のヒカルマラソンの印象あるだけでいざもう一回プレイすると結構きついものだったけどなぁ

559 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 00:38:26.42 ID:L7WWFajP.net
>>553
円卓とか黒ブラとかパッチ前との差は結構でかかったと思うけど
試しに円卓に何もパッチ当てずにやってみ

560 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 07:43:13.43 ID:dyYzJk+h.net
生命点がとにかく鬱陶しい

561 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:11:50.78 ID:VSMdlA2W.net
・血統種の何のうまみもないストレス要素なだけの復活
・ランダムエンカウントかつ所持ユニークだけしか渡せないムミック
・戦闘中のUIの不便さ、開幕隠れるからの暗撃優先、十次突撃つかうとまたコマンド選択しなおし
・周回プレイ5周制限
・待ち伏せ依存のトレハン

562 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:15:20.47 ID:tWGRVRpF.net
>>556
黒ブラも戦闘のコマンド記憶が頭悪すぎて大分不満たらたらだったはずだがw

563 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:19:23.31 ID:6uTUhET+.net
っていうか、前から言われて改善されてないだけだな

564 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 09:39:26.46 ID:dZv1XjK5.net
つーか前から言われ続けて鬱陶しいけど直すの面倒臭いし技術もないから放置してるだけだな

565 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 09:56:04.24 ID:cgrGk9I5.net
これまでずっと放置してるそういう状況証拠が重なってくるとほぼ間違いないけど、
ここが使っている3Dダンジョンのシステムって最初に作った人間はもうパクられ元と主張してるはずのチームラにもいなくて、
同時にシステムの詳細な仕様書も残していなくて変更を加えられる人間がいないってことだよなあ。

566 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 10:07:43.62 ID:0tB7QFfS.net
敵も使いまわし、音楽も使いまわし、MAPグラも使いまわし、UIも使いまわしか

567 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 10:18:32.11 ID:7uEN5+VD.net
>>562
集中不要つかってたからな

568 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:05:00.04 ID:zuiKmZid.net
チームレというのは優秀なスタッフがそろっているが
だれか強力なリーダシップがある人に制御してもらわないと個々がまともに機能できないってことが証明された格好
やっぱ原神さんにもどってきてもらうしかないんかねぇ・・

569 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:06:18.95 ID:DREJ74/1.net
ゲロデブ君懐かしいな

570 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:49:35.74 ID:7xygge27.net
チームラネガキャンの流れでも、流石に最底辺の原神とアクワイアは擁護しようがないわ…

571 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:49:36.28 ID:txcE7WeW.net
ゲロデフ君という君まだ生きてたのか

572 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:52:09.23 ID:IBATn5tQ.net
チームラは残業なしの定時上がり休日出勤もないから16時間勤務土日も不定期出社の社畜してる身からしたら優良に見えるけど
作業時間足りなくてなんとかしようとしても期限内に出来そうにないから間に合わせる為に使い回ししてそう

573 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:56:26.96 ID:8cE4JY2X.net
やめちまえそんな会社

574 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:00:50.31 ID:7xygge27.net
3直2交代で二十日稼働・休出2回だとして、一日残業が5時間
月に100時間+休出2回*8h⇒110時間超の残業とか多分違法かと

575 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:01:42.05 ID:7xygge27.net
まちがった
16時間勤務は8時間残業だ

576 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:19:03.82 ID:txcE7WeW.net
(あとからスレにやって来た俺にはこういう話がなんなのか、全部詳細に書いてくれる人もいないのでただの電波にしか見えないぜ)

577 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:20:35.96 ID:txcE7WeW.net
あ、けどなんのことなのか聞いたらいきなりアンチ扱いされたのだけはまだ覚えてるので嫌い

578 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:16:57.61 ID:v+j1YwB1.net
わからない方が幸せな事だってあるよ

579 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:21:01.63 ID:txcE7WeW.net
そうなのか?
昔聞いたらこのスレにいるならゼロディブにチームラがやられたことを知ってるのは当たり前だから、
今更そんなことを聞くのはアンチしかいないと一方的に書かれて終わったんだが
それから何度もそいつらが暴れるのを見て良い印象がまったくない

580 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:51:49.91 ID:v+j1YwB1.net
ゼロデブというか原神自体悪名高いから少しググるだけで色々でてくるのに
そんなに根に持ってるのに未だに全く知らない調べないでブーブー言ってるのも問題あるだろ

581 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:08:35.35 ID:txcE7WeW.net
なるほど
つまり原神という問題人物がいるのでこのスレにいる原神を嫌い暴れている人に何をされても文句を言うなってことね
やっぱりただのキチガイじゃん

582 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:08:56.00 ID:IBATn5tQ.net
直近だと旧作に思い入れのある奴が多い聖魔導物語でやらかしたしな、ゼロディブは

583 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:21:01.60 ID:v+j1YwB1.net
理解力が無かったようで残念だ
魔導はキャラ版権SEGAらしいコンパとしても扱い難しいってのはわかるんだけどなぁ
そんなピリピリした状況でバグ満載だったのはさすがです

584 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:24:54.25 ID:3RcOZrKB.net
聖魔導は一応別物扱いだからセーフ

585 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:37:40.54 ID:txcE7WeW.net
>>583
あのさ?
こっちが不快な思いをさせられた相手はこのスレにいるキチガイであって、
そのキチガイが恨んでる原神に何かされたわけじゃないのに、
原神についてどうこうとか理解力がないって意味不明なんだけど?

原神が色々やらかしたことと、このスレにいるキチガイにこっちがやられたことは話が別って理解できないようで残念だよ
だからこそそんなこと平気で書いてるのだろうな

586 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:52:39.80 ID:NffSCkI6.net
きもいな

587 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:03:08.06 ID:dyYzJk+h.net
剣街にもギャンブルコード欲しかったなぁ
ていうかやっぱり素材集めて自分で強化したいんだよお

588 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:05:50.01 ID:z0fIfDsn.net
今+64までは出てるけどドロップの+ってどこまで上がるかな?

589 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:15:21.82 ID:uXap/AND.net
最終狩場だと円卓=釜ぶち込み、黒ブラ=うん十万のリーサル売り飛ばして成長手術が出来たけど
剣街はマジで何もねえからなぁ…

590 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:20:17.55 ID:9LNkUl1L.net
>>582
俺も買ってから気づいたぜ…

591 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:25:36.64 ID:Y8tA2F6H.net
つーかゲロディブって熱狂的ファンがついてるものばかり選んで破壊していってる気がするぜ

592 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:44:43.53 ID:eGR8FWWd.net
>>587
俺はなんか理不尽な気がして嫌だ

593 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:49:11.22 ID:RkXZsdBb.net
国営放送でチームラとりあげられてたころが
嘘みたいだわ。どうしてこうなった

594 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:03:35.99 ID:eGR8FWWd.net
大作のふりして、あの頃と大差ないもん出してきたのがなー

595 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:08:16.43 ID:44yynNhL.net
ゲームの話しろよ!と思ったけど剣街のスレではなくチームラのスレだったので続けてどうぞ

596 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:12:41.84 ID:lJnl1rAw.net
ゲームの話をしようにもチームラのゲームの総合評価をすると
「ガワだけ変えてるけど何年もまったく進歩しないゲームしか出せないメーカー。進歩したと思えば次回作で退化することもある」
って言葉だけでここのゲームについて説明が全部終わってしまうしなあ

これをバラバラにしてそれぞれどんなのかを書くとスレに書かれる不満になるだけで

597 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:23:09.07 ID:6uTUhET+.net
Gxthと剣並べたら剣は確実にあとに出来たもんではあると思うけどな
というか、余計な煽りせずにデモンゲイズがなけりゃそれなりの評価だったと思うんだよね
煽った上に出したのがデモンゲイズの兄弟みたいなのだったのがダメ

598 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:20:32.36 ID:NffSCkI6.net
いつものチームラのゲームなんだけど
いつもより面倒臭さだけが際立つのは何故なのか

599 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:24:22.51 ID:lJnl1rAw.net
最高難易度=ユーザーが面倒臭くて不便なだけ、と何年もやってきたのに酷い勘違いして作ったからだろ

600 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:28:44.88 ID:uXap/AND.net
療養(蘇生は即時余裕)、脱出スペル削除で徒歩帰宅、魔石封印、
待ち伏せ(個人的には交戦中の士気稼ぎも)と時間稼ぎだらけだからじゃねーかね

なんつーかふっと熱が覚めるシーンが多すぎる

601 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:31:49.79 ID:eGR8FWWd.net
>>598
探索中断して待ち伏せしなきゃいけないのと、無駄な歩行距離のせいでは

>>599
剣街くらいだと思うけどなこれ

602 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:43:53.38 ID:3RcOZrKB.net
待ち伏せシステムの微妙具合を見るとデモゲのジェムシステムは優秀やね

待ち伏せもちょっと改良してくれりゃ化けそうなもんなのに

603 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 00:51:56.24 ID:PxA/a8/s.net
ワンクリックで即POP、チェンジもサクサクいけばねぇ
ちんたら待たされて目的の箱じゃなかったときのイライラ具合ときたら

604 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:09:47.64 ID:9saAIEr0.net
なんでこんなにユーザーに不自由イライラを強要するんだろうな
馬鹿っぷりが半端ない

605 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:26:27.14 ID:HHL3AAAs.net
ゼロデブ信者はいつ寝るの?

606 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:31:19.35 ID:9saAIEr0.net
自分らの無能に目をつぶってると、会社も潰れるよ

607 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:34:00.32 ID:zzEqVncg.net
HAHAHA

608 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:53:38.28 ID:rZTFUjQg.net
パッチで改善される気配が無ければゼロデブと一緒に沈んでくれて結構

609 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:58:31.61 ID:37H/6eX4.net
>>598
シナリオやキャラに感情移入できないのが一番かなぁ
魅力的なシナリオ、キャラなら、多少不便でも我慢するし
今までのチームラゲーもシナリオなんて在って無いようなもんだったけど
剣街は「血統種倒せ」ってだけだし
唯一お気に入りキャラだったアンナが○○されるとBGMまで悲しくなって
益々やる気が削がれる
もうずっと剣の街にいればいいじゃんってなるわ

610 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 02:18:13.05 ID:jVmrDOC1.net
>>588
LV99で3週目、今のところ大村正+70が最高
…両手でDRが15しか付かないので使えない

611 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 09:33:15.91 ID:5ZJHw8es.net
>>609
わかる気がする
デモゲでもローナが死んで暗いBGMになって滅入ったけどしばらくして色々あってまた竜姫亭のテーマに戻った時は嬉しかった
一番長く聞く、聞かされるBGMが好きか不快かって結構効くんだよなぁ
ボディブローのようにジワジワとさw

612 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:47:41.97 ID:0+9pUf/p.net
その点クロブラはずっと陽気なBGMでよかった

613 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:50:00.34 ID:BfrA/OkT.net
露骨に暗い曲じゃなくて、アレンジってところがまた良いよなぁ
最初が明るい曲だけにテンポが変わってアレ?ってなるの

614 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 12:59:24.42 ID:IweWrRAs.net
クリア後は曲明るくなるじゃん!
まあ雰囲気重視したかったのかなーとは思う
アンナの件のあとはオデンさんが乱入して来たり散々だしなあの拠点
明るくなるタイミング完全に逃してる的な

615 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 14:08:57.68 ID:DtrVhwZW.net
地雷女のせいでこんな世界に引き止められるバッドエンド
後日談も狂ってる

616 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 15:49:36.84 ID:dAk3oLcT.net
クロブラもラスボス戦手前あたりで曲変わったと思うんだが

617 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:52:52.42 ID:WAAKzSwF.net
クロブラのラスボスは強かったなぁ…
黒騎士余裕だったから行けるだろと思ったら普通にボコボコにされたな
悲しい展開だからプレイヤーのやる気は下がるし

618 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:02:19.45 ID:V782rH9q.net
悲しい展開?
小学生が考えた茶番演劇みたいなシナリオだったから終始失笑しかしてなかった

619 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:06:33.46 ID:4McexiP7.net
ゲームのシナリオなんか茶番でいいんだよ
変に捻ってファルシのルシがどうこうとか言い出したらわけわからなくなる

620 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:42:46.04 ID:0+9pUf/p.net
ダンジョンRPGにストーリー期待してる馬鹿とかいないだろ

621 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:58:19.15 ID:hU1FHB61.net
本当に面白いストーリーはそれだけでプレイ意欲が湧いてくるが
プレイ時間の大半が戦闘時間のダンジョンRPGだと難しい
延々と戦闘を繰り返しているとストーリーに対する気持ちも薄れてくるからな

622 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:17:05.17 ID:UjEUd1Ir.net
ダラダラとテキストを強制的に読まされて
しばらくダンジョンもぐれなくなるからストーリーはいらん
どうせどこそこいってBOSS倒すorアイテムとってこいって展開にしかならんのだし

623 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:53:56.57 ID:V782rH9q.net
>>619-622
だな
シナリオなんかでやる気が下がってる617は
このゲームやる資格無し

624 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:31:10.70 ID:3dlaSO+K.net
なるほど……
チームラの色々に耐えれる強い忍耐力を持つものだけがゲームを遊ぶ資格があるってことか

625 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:10:06.31 ID:Sjo1OQCF.net
エルミ2とかシナリオ好きだったんだが

626 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:20:37.75 ID:JKHJG6Ex.net
シナリオならブシン1だなー、オープニングの語り、関連のないいろんなミッションとゲームの仕様かと思ったら重要な意味があってラストの目的が明らかに!

やることは潜ることで変わらないのにドキドキ出来た

627 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:21:17.95 ID:COndpGPR.net
だから掘りやすい白の王宮作ったのに非難されてるって戸惑ってるかな

628 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:25:03.03 ID:CLM1TUJE.net
>>610
70代は行くんだな。
ドラントゥース+67が出たけど食わせるか迷うw

629 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:25:44.08 ID:DtrVhwZW.net
>>625
ヒロイン可哀想だろ、同情しろよって感じで押しつけがましいのが気に入らなかった
こういうのはWiz6の王様くらいの扱いでちょうどいい

630 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:41:18.26 ID:A7ZthUZW.net
>>625
エルミ2のシナリオとか剣街並にゴミだろあの糞寒い会話とか特に

631 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:45:39.33 ID:dAk3oLcT.net
DRPGのシナリオなんて変化球で攻めるよりも剛速球ストレートでいいんだよ

632 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 00:23:50.11 ID:BMTKgTzL.net
>>631
これだな
ダンジョンに潜るのがメインなんだから王道ど真ん中でいい
ちょっとしたサブシナリオもいいが冗長なのはいらん

633 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 00:33:54.31 ID:Eq/TaJn9.net
たまにダンジョン内の無名NPCと話をするだけでも充分なところに
チームラはアリスみたいな変なのを放り込んで全力でやる気削ぎに来るから困る

634 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 00:51:45.19 ID:NoRged0K.net
酷いストーリーならいらないけど面白いならあっていい、あったほうがいいや
円卓は面白かった

しょっちゅう戻らされたりいく場所強要されたりストーリーにテンポ崩されるタイプのは嫌い

635 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 00:59:09.68 ID:00FuZFrp.net
こっちの好きなようにプレイできなかったり他にやる事が無いっていうストーリーはちょっとね
それなら最初から普通のRPGやってるし

636 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 01:09:30.75 ID:Eq/TaJn9.net
>>630
チームラと比べたらマシなシナリオだと思うがな
剣街もようやくラスダンまで来てるんだが言うほど糞シナリオじゃない気がするぞ

637 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 01:29:30.33 ID:sW2Y2duS.net
>>628
多分+70で120ちょい×5でしょw
次週に期待ですわ!
村正かドランパイク+70が欲しい
ここらへんなら両手に持たせてDR30%プラスできるから
敵LV200台でも盾無しでいける

638 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 05:15:53.97 ID:oGAQx0TA.net
ジェネレーションエクスって言うゲームについてお聞きしたいのですが
1作目がHAZARD2作目がBREAKER3作目がREALIZEであってますか?
エルミナージュみたいにSL、FLが使えるようですがbmp形式ってことは画像加工に大分手間が掛かりますかね?

639 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 05:28:47.87 ID:jexHmrpT.net
面倒になって水中ステージの直前でほったらかして半月以上経ってる

640 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 06:41:37.40 ID:x8HNcqdo.net
>>638
bmpぶっ込めばそのまま認識されるけど
透過処理しないと余白まで表示されるのよね

最初はいいやと思いながらプレイしてるとだんだん気になって結局直すw
下の顔だけならいいんだけどステータス画面でおっきい余白があると
背景の黒と相まって思いっきり変になる

641 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 06:46:10.51 ID:oGAQx0TA.net
>>640
そうなんですよねやっぱり気になるんですよね
ゴシックはpng対応だったのでgimpからアルファチャンネルで透過処理で簡単にできたのですが
bmp形式だと無理なようでして・・・
色の形式を透過設定(0,0,0)して地道に手作業で塗るしかないですかね?

642 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 06:59:05.56 ID:x8HNcqdo.net
>>641
確か指定した色を透過色にするタイプだった気がするチームラは
>>2にある改造ツールスレのアプロダ(通称うにろだ)に
支援ツール(up番号がuniloader_18)があるからそれ試してみたらどうかな

643 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 07:39:59.05 ID:oGAQx0TA.net
>>642
どうもです
試しに使ってみたらステップ3以降の透明色指定で背景を消したいのにキャラまでも真っ白になってしまったので
もうちょっと色々試行錯誤してやってみます

644 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 10:52:35.81 ID:l7P7Fmgi.net
背景を使わない(使われてない)色で塗りつぶすと良いよ

645 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 09:11:36.58 ID:DR181H9V.net
保守

646 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 23:48:30.78 ID:fI9KIhO1.net
https://image.slidesharecdn.com/leveldesign3longnopic-120919213028-phpapp02/95/mmorpg-30-728.jpg?cb=1348108416
うん、社長twitter繋がりなんだな

647 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 02:51:36.44 ID:xSy41bVf.net
>>636
光と闇ルート両方やるとラストの糞っぷりが良くわかるよ 〆が台無しなんだ

648 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 03:03:32.34 ID:4Sz/TmYf.net
マルチシナリオ謳っててアレは無いよなぁ。3ルート殆ど同じだもん。
クリア後のシナリオなんて「酷い」のレベルだし。
硬派=陰惨=大人向けって認識なんだろうかねぇ。マイナスばかりで、プラスの感情に極めて乏しかった。
あれだけ落としたんだから、最後にグイッと熱い展開にすりゃいいのになぁ。

649 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 05:41:04.84 ID:3R4YDFaW.net
全員キョウさんくらいの醜態さらして欲しかったよ

650 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 07:51:49.62 ID:zgq9asze.net
大人向けのPCゲーム買ったんだぞ!もっとこう、ギルドの風呂とか団長室に入ったら着替え中とか、ダンジョンで襲われかけてる(そっちの意味)のを助けるとか色々とだな

651 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 08:05:41.04 ID:qg9PBBYS.net
シャワー中(ババア)

652 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 09:32:49.59 ID:vqMjkqfo.net
王宮訪ねたらBBAが先生の遺体とセックル中とか見たくないわw
円卓やれなくなっちまうだろうが!(悲痛)

653 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 10:03:02.14 ID:Gu3Mftn0.net
え…マリリスってそういう評価なのか
俺はヤツと子作りできるぜ

654 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 10:07:02.83 ID:70bxzX7V.net
正直vitaと同じ内容のパッチきても今更このクソゲーやらん
あとED増やせ

655 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 10:42:31.93 ID:BtApsjb0.net
まあマルチシナリオにしてはシナリオ分岐が少ないって書かれると、
ちゃんと最後は分岐してるので文句を言うな

せめて各場面で差異をメガテン並みに作れと書かれたら、
メガテンだって糞シナリオって返す信者がいるスレだからな

656 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 11:15:48.92 ID:A2GZhTR4.net
>>650
PC版ダントラ2出るとイイネ!

657 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 11:21:27.25 ID:Gu3Mftn0.net
>>655
マルチシナリオじゃなくて、マルチエンディングだろ。それも全部似たり寄ったりどころか同一と言っていいレベルの

658 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 12:08:28.94 ID:1+Endtpl.net
>>652
大丈夫だ
死体なら血流が無いだろうから勃たないはず

659 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 12:25:04.72 ID:mEaYOTXF.net
>>658
フェニックス様だから、両性具有でもおかしくない
更にはあの病み具合……

660 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 14:23:18.22 ID:nE4pRQEh.net
>>659
つまり、男主人公先生の穴にふたなりがですか

661 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 15:34:40.13 ID:8cDsrISo.net
女主人公一択のオレ得な話ですか?

662 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 16:45:53.94 ID:vqMjkqfo.net
つかさ
どう考えても主人公がルキ公の魂を逆に喰らっちまって真なるルキフェルに覚醒するENDがないのおかしいよね
光も闇も中立の竜も全て従えて三界に君臨するEND
BBAとセーラードラゴンとアルムきゅんを三人とも四つん這いで尻を高く上げた態勢で横一列並べて、
このあとめちゃくちゃS○Xした、ってのやって欲しかったぜ
うん、もうR-18のエロゲだな

663 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 17:29:44.56 ID:Gu3Mftn0.net
アルムは女装サせるべきだった

664 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:19:48.14 ID:xSy41bVf.net
ルキフェルを逆に食らって覚醒するルートが無いのは本当に謎というか、こんな食材あるのに刺身でしか出せないとか
センスねーわと思う

後高難易度ってのもクロブラ∞やりながらだと首傾げるわ 色々かったるいだけで戦闘のキツさは
クロブラの方が上だし

665 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:28:45.15 ID:Gu3Mftn0.net
で、覚醒した主人公相手に残り5人のパーティで戦うのですか
プレイヤーは主人公視点ですよね、残り5人を殲滅すればよいのですか
それとも残り5人視点で主人公をぶっ殺すんですか 主人公一人旅だったらどうすんですか
思いつきで好き勝手並べてんじゃねーですよ ぶち殺されたいんですか

666 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:57:27.58 ID:3R4YDFaW.net
思いつきで好き勝手言って何切れてんだこいつ?

667 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:04:19.23 ID:UMS1/uOi.net
全員キョウさんくらいの醜態さらして欲しかったよ

668 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:10:18.99 ID:3R4YDFaW.net
思いつきで言う事自体に突っ込んでるわけじゃないんですけど…

669 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:27:03.31 ID:9Uci8RkQ.net
頼むからキョウのとどめはプレイヤーに刺させろよ!!
横からでしゃばってくんじゃねーよ! せめて選択制にしろ!

670 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:30:44.66 ID:JzzuYNOC.net
そういえば剣街のピクチャーゲートにはリウだのアンナだののグラは登録されてないんだな
クロブラではシズナ3人くらいパーティーに入れてたわ

671 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:20:07.47 ID:ooZRTVF4.net
多分次のパッチでピクチャ追加されるよ
まあ素材自体は4亀にNPC白背景一枚絵があるんで、自作するのも簡単だけどね

672 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:27:34.32 ID:rnMDmhrE.net
>>671
追加されなかったらお前罰金15Kな

673 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:32:42.43 ID:y7I3NqqO.net
>>672
KKKKK
KKKKK
KKKKK
先に払っときますね〜

674 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:33:22.07 ID:ihZM/053.net
>>667
主人公の醜態なら光闇エンディングで見れる

675 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:48:48.11 ID:Erss7oMA.net
>>670
そこまでやるなら七色シズナ隊作れば良かったのに

676 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 22:47:42.60 ID:W8UKNX/F.net
3勢力全て敵に回す(純結晶渡さない)ルートや八方美人ルートの追加を是非…
帰還せずに世界を征服しちゃってもいいのよ?
…ラング2がやりたくなって来たわ

677 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 22:54:20.62 ID:ihZM/053.net
>>676
2は一本道だけど

678 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 22:56:35.00 ID:PvcxA7ho.net
>>677
移植作はルート分岐激しいぞ

679 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 23:01:16.44 ID:KDvuUgBV.net
先生のあのあとは色々噂もあるけど本人だけが知ってる、知っていればいいこととか言ってたのにな
差し込みすぎたか

680 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 00:10:57.76 ID:FZMJ89aj.net
先生はそう、光のババアの性欲処理用肉奴隷肉棒人形になったのさ…

681 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 00:27:48.65 ID:peKb+NTr.net
奴から解放されるにはもう女に生まれ変わるしかない

682 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 01:01:20.21 ID:coLg8ctU.net
女になったらなったで自分に生やしてくるだろうな…
相手が先生ならなんでもやるだろう

683 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 01:28:10.06 ID:9H67ifPC.net
どのルートでも一応最後は先生開放されるはず 中立と闇はババアあの世行きだし
光は先生の代わりに肉奴隷になるルートだし・・・

それ以前に防ぐとしたら円卓スタート時のゴブリンにやられてゲームクリアしか・・・

684 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 01:42:43.55 ID:RFYDXREU.net
デモゲのプロメスイベでの俺
(ああ、こんなにも先生の事を想ってたんだなぁ)
剣街後
(本当にあれで逃げられたのか?絶対まだなにかするだろコイツ)

685 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 03:59:27.92 ID:LbWAb8Ne.net
先生のことだから多分肉体をデコイにしてあの世界からパージしてるに違いない BBAから逃げるにはそれしかない

686 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 07:54:50.74 ID:kAl7c328.net
時系列で言うとデモンゲイズの前だからプロメスにも救いはないね

687 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 08:25:56.90 ID:UC4St2O7.net
胸キュンやな

688 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 08:58:18.14 ID:DvxZ2rin.net
胸肉ブチリやな

689 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 12:31:16.88 ID:d4GsMJrQ.net
ひんぬー人形 → BBA → 胸キュンパンツ

光の神様は何を考えて転生してんだろね

690 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 16:16:04.85 ID:JFmhE8D5.net
今Lv30でオーディンとキョウのところ倒せないんだけど何レベルくらいでいけるの

691 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 16:33:57.20 ID:nbiznwmT.net
クラスと経歴にもよるよ
全員ダンサーオンリーだと、まず勝てないだろうな

692 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 17:18:26.34 ID:9H67ifPC.net
光か闇のヴェール持ってるならまずそれを張る、ないなら神の盾、それもないなら鉄の壁
ヴェールしたなら前列は防御、後衛でフォースガードでバフ消去対策してから回避をあげていく
余った士気は地竜の手をおでんに使う、ないなら聖なる光でも何でもいい

とにかくおでんの攻撃がこっちにあたらなくなるまで回避と命中操作、その後適当に凹る キョウさんは
忘れといていい

693 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 18:08:14.48 ID:JFmhE8D5.net
>>692
倒せましたありがとう

694 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 19:03:48.93 ID:gW+tbr2o.net
ボスで詰まったらバフ積み終わるまで盾装備で防御してたら大体何とかなる

695 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 19:46:45.44 ID:TS+HbBK+.net
レベル30の冒険者に倒される北欧神話の主神・・・

696 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:20:15.48 ID:WKeMJePF.net
あれは主神オーディンではない、おでん串を自由自在に操るおーでんおじさんだ

697 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:23:21.50 ID:Pj2IsaU8.net
グングニる

698 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:51:37.62 ID:kAl7c328.net
世の中には、低レベルのパーティに即死させられるという恐怖の魔王アンゴルモアもいるからでぇじょうぶだ

699 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 21:25:29.13 ID:UC4St2O7.net
おでんが最強武器のRPGのキャラが確かおったなぁ
シャドハFのフランクさん(CV銀河万丈)だったかのう

700 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 03:27:48.43 ID:WridCYQ4.net
電ノコがあれば・・・
そういや今回ってクドウムラマサはあるの?

まだ一蹴もクリアせずに中断中

701 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 12:01:02.92 ID:HeqfSNLi.net
キョウさんって絶対ひきこもりのネトゲ廃人みたいなのがリアルファンタジー世界に来てイキがってる感じだよね
剣街のストーリーはクソだったけど、中盤のキョウさんのへたれ芸からのキレ芸はよかった

702 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 13:21:32.78 ID:yk9C+i86.net
まさに俺ら
チートで転生でハーレムで成り上がりで奴隷で勘違いで俺TUEEでデスゲームで冒険者ギルドなんですね

703 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 13:41:37.29 ID:jicwML1A.net
アンナは絶対援交少女
キョウのプライドを砕いたのは、アンナの事後の一言

704 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:09:49.22 ID:HsFyg9Nw.net
でも一応右腕的存在なんだしドラゴンにびびりまくってたけどそこまで雑魚じゃない…よね?

705 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:13:26.59 ID:wWjy5luC.net
メンタルが豆腐より柔らかいだけで実際はそこそこ強いんじゃない?
メンタルが豆腐以下なだけで

706 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:17:00.35 ID:oOmGuvz9.net
あんだけHPがあって集中なしでスキル連発できるんだから最強だろう(メタ視点

707 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:36:39.35 ID:HsFyg9Nw.net
>>705
二度も言った!

708 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:45:04.12 ID:HeqfSNLi.net
ソードシティ・オンライン

709 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:46:21.28 ID:GzxTJglz.net
格下には無類の強さを誇るが五分の勝負さえヘタレて負け確

710 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 15:04:40.85 ID:MLbRuPGg.net
チームラのシナリオってヘタレの描写にはなんか定評あるなw

711 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 15:09:21.29 ID:t7cMUa7y.net
おっと、H先輩の悪口はそこまでだ

712 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:08:47.90 ID:Gu+HL11G.net
お前らキョウさん好きすぎだろw
他の話題だとギスギスするくせにw

ルキ爺が「利用してやる」みたいなこと言ってたし豆腐メンタルなところを上手くつけこまれた感はある
実際、序盤は多少性格的に上から目線で鼻につく口調や態度ではあっても後背や部下の面倒見は良いタイプに見えた
自分が優位に立てる相手には心の余裕がある親分肌と言えなくも無い
キョウさんのPTメンバーも最後までキョウさんについていって凶行を共にするぐらい心酔してたんだし
惜しむらくは顔芸でもキレ芸でもTオウガのヴァイスほどの境地には至らなかったことかな

713 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:13:42.22 ID:PVPYeSbP.net
お前が一番好きそうじゃん。何この長文

714 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:19:03.81 ID:jicwML1A.net
> キョウさんのPTメンバーも最後までキョウさんについていって凶行を共にするぐらい心酔してたんだし
だよなぁ、オーディンの燃料になってまでキョウさんに尽くしたもんな

715 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:19:11.19 ID:Gu+HL11G.net
おうよ
他にはBBAとかも好きだぜ
嫌われ者キャラが好きなんだw

716 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:25:05.86 ID:PVPYeSbP.net
円卓だったらミンツとかそこら辺か

717 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:30:19.37 ID:Gu+HL11G.net
BINGO
変態やキチ外であればあるほどいいね
くそエルフもいいキャラしてた

718 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 19:34:28.09 ID:HsFyg9Nw.net
>>716
ミンツはたまに脱がしたり寝かしたりマッサージしたりするだけでかなりの功労者だと思うの

719 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 20:04:11.02 ID:/cNAdsFI.net
どっちかってーと他作品ごとゲームバランスに影響を与えたっていう意味でクソエルフ

720 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 21:04:40.16 ID:BhXoyQBF.net
ミンツは円卓内での貢献度で言えばマァリンの次ぐらいになるような

721 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 21:38:29.37 ID:Y1YWyBZ6.net
ミンツは鍵取るときの避雷針にするときだけ使う

722 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 21:52:18.90 ID:0TIthJBn.net
剣街始めた時には、3個も勢力があるんだからこいつら表面上仲良しに見えて裏じゃドロドロの対立してんだろうと思ってたら
そんなことは無かったぜ。
映画の用心棒じゃないが、鋭く対立する勢力の間を力ある風来坊が立ち回って手玉にとるとかいうのが欲しかったんだが、
馴れ合いも馴れ合い、しかもうちひとつの勢力は実質身内とか、周回する気にもなれない。
ユニークでないしな!

723 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 22:31:24.80 ID:yk9C+i86.net
一方モハビの運び屋は口先だけで紛争を治めた

724 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 22:45:21.74 ID:x5gLN+vB.net
俺は別に対立してる必要ないと思うけどな
そもそも円卓から引き継いだ世界観がそんなに魅力的じゃなくて、ワイバーン戦以降のネタばらしが全然面白くなかったけど

725 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 23:46:50.52 ID:sTTvvApb.net
円卓の世界観は魅力的だったのに
どうしてこうなった…

726 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 23:54:43.71 ID:H8jpBxfi.net
抱き枕さんが必要

727 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 00:00:48.73 ID:x5gLN+vB.net
今回の戦犯じゃんそいつ

728 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 00:11:26.66 ID:iMS0wDNx.net
あんなに差し込むからだ

729 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 00:15:05.00 ID:64B9fUZ1.net
神41に必要だっただけやねん

730 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 07:17:31.79 ID:d3K/hqXv.net
円卓世界引き継いでるつっても円卓での設定って神関係以外ほとんど捨ててるような

731 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 07:57:04.53 ID:4dJBq+p3.net
暖卓のニートの俺には死角はない

732 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 15:02:37.68 ID:rowb/wYp.net
てか無理に世界繋げなくてもいいような
BBAの肉便器になってる先生とか見てユーザーが喜ぶとでも思ってんの

733 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 15:07:36.28 ID:iPeAikJw.net
先生「マァリン、パイズリしてよ」
マァ「分かりました」
ガシャン!ギチギチギチギチギチギチギチギチギチギチギチギチ
先生「うぎゃー」

先生のマラがミンチに!

734 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 17:03:11.87 ID:nwZGltuh.net
とりあえず主人公はルキフェルにならないとな
「俺が、俺たちがルキフェルだ。」でPTメンバー全員(ギルド登録者含む)主人公につく
BBAやアルム、リウ、キョウが世界を救うためとかお為ごかし唱えて攻めてくるけど全員返り討ち
奇麗事吐くくせに正体はヤクの売人のボスであるBBAは剣の街住人全員の共有肉便器に
アルムは主人公に完全に洗脳闇堕ちさせられ無慈悲で残虐な暴虐の魔王として主人公の腹心に
キョウさんは主人公が指先一つであべしたわばひでぶの爆発四散して肉片に
リウは涙ながらに主人公に元の人間に戻ってと切々と訴えるが元の世界に強制転移させられ不本意な帰還に慟哭
閉じた空間世界限定とはいえ剣の街の全能なる絶対支配者=神そのものとして永遠の楽園に君臨しましたとさENDで〆

735 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:05:00.85 ID:rowb/wYp.net
中学生が好きそうな話だな

736 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:10:13.42 ID:iPeAikJw.net
それでええんだよ
無理して背伸びして斜に構えてる歪んだ大人にだけ受けるような話じゃなくてさ

737 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:20:48.49 ID:rowb/wYp.net
かといってこのオナニーシナリオも嘲笑もんだけど

738 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:21:27.00 ID:rowb/wYp.net
挙句パクりくっせーていう

739 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:25:04.23 ID:7VEJsOzZ.net
ID:rowb/wYp

740 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:37:28.86 ID:icnNmxiR.net
ドヤ顔で>>734書いたんだろうな
恥ずかし

741 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:45:53.29 ID:IT5JlxPq.net
>>740はどんな顔でレスしてるの?

742 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:49:26.01 ID:R9MqMjfc.net
なんて言うか書いててノッちゃったんだろうな
2chでよかったな

743 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 19:42:24.94 ID:7mLENlE1.net
俺なんかマリリスに鎖で拘束されて性的に苛められる妄想しているというのにお前ら平和だな

744 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 19:56:53.32 ID:ka8E7ApT.net
システムが快適ならワイヤーフレームに敵はグラ無しでもいいんだぜ
300円ぐらいなら

745 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 19:58:14.17 ID:GpBukLsG.net
敵のグラ無しってワイヤーフレームに何を表示させるんだ

746 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 20:15:45.46 ID:7mLENlE1.net
テキストやアイコンで十分だな

747 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 20:18:03.10 ID:GpBukLsG.net
下にメッセージウィンドウで右上のグラフィックが要らないなら画面の大半がワイヤーフレームのダンジョン壁と言うことに!?なんかスターラスターみたいだな

748 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 20:42:14.23 ID:jc0dfuvm.net
村正+70出たからパッチでるまでもういいや。

749 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 08:50:48.30 ID:tTnXxJXs.net
>>743
マリリスは時々自分の罪の意識から逃れるために、ヘルガに鞭打ってもらってると思うんだ

750 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 09:35:33.02 ID:yJzeSx04.net
便所の落書きレベルの妄想にも劣る剣街本編のゴミシナリオは深刻にやばいだろ
ライターの精神年齢は小学生レベルなんじゃね?

751 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 12:00:15.05 ID:tvW5Q5r2.net
キャラメイクありでシナリオに期待するのも、難しいけどな
円卓形式でも、種族以外の全てをメイク出来るとか、やりようはあると思うんだけど

752 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 12:02:11.03 ID:Wea31gt2.net
シナリオライターって、アマガミチームクビになった人だっけ?

753 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:16:31.23 ID:9I8c3A5m.net
ダンジョンRPGでまだシナリオうんぬん言ってんか

754 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:19:55.95 ID:4bo2kVDR.net
有るから良い悪いって問題になる。最初から無ければ良い。

755 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:33:22.54 ID:Fq+tlzAR.net
シナリオ重視の人は次からスルーしろって事だ
俺はアイテム掘れればそれでいい
図鑑が埋まるのを見てニヤニヤしたりキャラのステータスが育って行くのを見てるだけで満足だ

756 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:36:00.70 ID:9I8c3A5m.net
だな。ぼくのかんがえたさいきょうのけんまちしなりおとかどうでもいいし自演くせーからいい加減にしろ
中学生言われたから今度小学生って()

757 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 17:11:53.31 ID:tQQ0pQ6n.net
悪いけど、はっきり言ってシナリオよりゲームシステムの方が酷いよ剣街は

758 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 17:36:30.85 ID:4LEZtkZJ.net
転職システムとスキルトークン取得関連が駄目すぎる。自分でプレイしてないのかと思うわ

759 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 17:43:27.23 ID:0Hd8DIDt.net
安宅イラネ
あいつが中心に居る限り面倒な仕様のゲームしか出来ない気がするわ

760 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 18:10:03.64 ID:b8TMWW7p.net
9I8c3A5mが一番自演臭いし荒らし臭い
煽ったらすぐに乗ってきそうだし

761 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 18:15:44.71 ID:4LEZtkZJ.net
>>759
なんだオメー部内者か いいぞもっと暴露しろ

762 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 18:45:20.72 ID:5Fc8o782.net
ID表示が無い板だったらずっと一人で喋ってそうなスレ

763 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 18:55:17.99 ID:4LEZtkZJ.net
安宅って人は開発部長か。↓左の人だろ。
https://pbs.twimg.com/media/Btsu76yCUAE2RRy.jpg:large

この人剣街制作のチーフ兼ねてんのか

764 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 20:40:14.66 ID:1tePvEKQ.net
テンプレレスENDで〆

765 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 21:25:44.95 ID:5Fc8o782.net
ID変えるのも大変なんよ…

766 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:00:59.80 ID:v3hKd4sO.net
今更ですがGENERATION XTHやりたくてダウンロード版の1・2・3買ってしまった
パーティー編成なやむわあ

767 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 09:33:59.10 ID:dwtDrpIp.net
堀りさえできれば他はどうでもいいとかすまして言うアホ死ねよ
てめーらへの回答が剣街であり待ち伏せであり白の王宮なんていう産廃なんだろーが
チームラの無能ぷりと進歩ややる気の無さははてめーらみてーなカスにも責任があるの自覚しろボケ

768 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 09:47:38.40 ID:09EUQEUR.net
剣街はクソ仕様のせいで掘っても掘ってもゴミ箱あけるだけなんだよなあ

769 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 09:50:30.91 ID:uzZmIg3i.net
いいもの狙おうとすると行くまでが遠くてめんどくさいとか

770 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 11:27:11.50 ID:4/dHklJK.net
絵だけゲーだった

771 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 12:18:37.89 ID:0a7849Vo.net
忍者増田に似てる

772 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 15:54:32.89 ID:IxrCc15s.net
>>770
デモゲで一つもトロフィー取ってない奴が全く同じ事言ってたw

アニメ調の2次エロ盛り込めばVITAでは爆売れで
劇画調だとそれ以外の客層が釣れる訳だな

773 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 16:00:05.48 ID:zSQk+pAe.net
円卓のデフォルメ絵みたいに、両方やれないもんかね。絵って結構金掛かるのかねぇ。掛かるんだろうなぁ

774 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 16:38:25.27 ID:1F0HlJUma
これでしょ!



http://urx.nu/cYsG

775 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 17:24:36.25 ID:1B5Vc9Zq.net
>>772
最近のゲームはあれとかそれとか萌え絵ばっかりなのに、
これは違う!硬派!媚びてない!ってのがわりと釣れてる
方向違うだけでちょっと似てると思う

776 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 17:45:18.18 ID:eoQGi3c7.net
掘るのもLv上げもクロブラがよかったねぇ
気軽に転職できたし
ステータスカンストまで持ってけないのはちょっと気になるけど

777 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 18:00:34.23 ID:iYMBSzM5.net
むしろステカンしないから良かったな
全員ファニーでも敏による行動順調整とか容易だったし
どうせ職によって要らないステ一個はあるから困らないね

778 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:02:46.41 ID:N9eZO9SM.net
今日の独り言劇場
       〜おわり〜

779 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 01:20:27.10 ID:VjsAXAVj.net
クロブラに剣街の高速戦闘が搭載されてたらなと思う 剣街一番の利点は高速戦闘のスパパパパ感は素晴らしいと
印象付けた事だろ 後は絵とBGM

780 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 03:07:11.79 ID:GVpNMGw+.net
ボカロは微妙だった

781 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 11:47:36.13 ID:AwCDEeW3.net
ボカロはバシッと高音出すくせに滑舌悪いところが不自然感を滲み出させる

782 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 13:29:19.99 ID:tU4FAD0h.net
デモゲのシステムをベースに強化値上限無くして
ユニークのランダム性能無くしてドロップで強化値付くのは非ユニークのみ
非ユニークはユニークより強い分特攻付加のランダム幅思いっきり大きくする
そして効果被ってるゴミアイテム全部無くして倉庫と別に100個収納出来る宝物庫追加

ハクスラ部分はこれで文句無いです

783 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 13:34:25.64 ID:xM0Rg5F6.net
> 効果被ってるゴミアイテム
ホント馬鹿だよな、袋圧迫する嫌がらせとしか思えない

784 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 13:36:32.85 ID:aTnHOg1W.net
>>783
データ使い回しのせいか各作品で登場してるイメージだわ

実際ひどいのはデモゲと剣街くらいかもしれんが

785 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 13:44:23.91 ID:N+A01jHp.net
解説のコメントとかフレーバーテキストが面白いなら
そういう意味なしアイテム集める楽しさもあるんだけどね

786 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 14:41:10.02 ID:QouKOsxw.net
G-XTHで拳法士も出せてねーのにオペアビでBBA倒しちまったよ…
難易度違いすぎィ

787 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 22:50:08.06 ID:VjsAXAVj.net
円卓路線に舵切ってからは意味不明な理不尽殺しが減ったからねぇ 戦闘開始と同時に殴り合い宇宙じゃなく
バフデバフ積んでから一転攻勢してれば問題なくEDいけるのをちゃんとバランス調整したと見るか、ヌルいと感じるか

>>783
無駄に食いもんで塞がるのは止めて欲しいよなぁ 体力回復なんざFFみたいにポーションハイポエクスポエリクサの4種で良いんだ

788 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 23:01:51.24 ID:A8ZNGMQY.net
結局どんなにレベル上げようがバフ積もうが武器弱ければ勝てないから
ハクスラトレハンゲーとしては今の戦闘バランスで良いと思うんだよね

ていうか剣街の良い改善案考えたんだが
ダンサー辺りに特定宝強制出現させるスキル追加すれば割と解決じゃない?
レベル30くらいで習得するやつ

789 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:38:35.51 ID:ZoUHeZUh.net
>>787
食い物はもうやめてほしいわ目的の品探すのがめんどくさすぎる
杖使うとリストの一番下いくのも地味にイラつくけど

790 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 01:50:43.58 ID:31bVNKH9.net
何かと思ったらめぐりあい宇宙かよw

791 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 02:10:41.92 ID:LLwZZGIA.net
黒ブラで、ジャンクやマテリアルで持ち物枠が圧迫されるのがホントムカついたわ
バカでかい斧と砂一粒が同じ扱いってどうなんだよってな
道具系は別にするとか考えロッツの

792 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 02:31:16.71 ID:G4T4yosu.net
黒ブラはアイテムって全部コード化された情報だけの存在だろ
装備してるものはコードライズ時に実体化してるんだろうけど

793 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 13:28:38.10 ID:M6TfXx0h.net
単独職のダンサー真剣に高レベルにする意味が少ないからな
高レベル帯の有用スキルは欲しい所

794 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 15:26:25.57 ID:IrbyI8My.net
>>69の林とかいう人がやらかしたらしいな
ツイッターでスマホゲーのテラバトルをボロクソこき下ろしたとか
この人はパズドラのガンホーに入社しているらしいから問題に
もうアカウントを消しているらしいけど

795 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 15:48:28.25 ID:vkSxdgU0.net
勇者だな…日本人は他人の意見に同調しやすいからねえ。「部内者ですらこう言ってる」なんてのに利用されるし。
自社製品の非建設的意見は不味いだろうに。俺の職でも組織に関する意見発表には審査が必要。

これって、チームラで、同様の教育、組織人としての心得の付与が行われていなかったって事にもなるよな。
小さい会社だしその辺フリーダムなんだろうけど。
あの人何歳だ? 入社したからには帰属意識を自己強化する、みたいなレベルには達していないのかな

796 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 15:49:27.63 ID:vkSxdgU0.net
http://pazudorayarouzu.com/archives/41365428.html
あーすまん、勘違いしてたわ。こういうことね

797 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 15:53:00.95 ID:vkSxdgU0.net
【悲報】ガンホー社員の林幸司氏、「テラバトル」をクソゲー認定
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1413345925/

おいおいおい、公開情報に基づく個人的見解だろw ネガキャンに利用されとる…

798 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 15:58:29.53 ID:IrbyI8My.net
名無しでの見解ならともかく、自分の名前や所属会社が分かる場所で他社のタイトルを
こき下ろしたのはまずかったな
しかもテラバトルには当のガンホーも関わっているらしいから尚更まずい

しかしバカッターとはよくいったもんだ

799 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 16:14:56.94 ID:p2v3g891.net
失言が多い人はツイッターを使わないべきだな。
会社も、失言が多い人にはツイッターの使用を止めさせるべきだな。

800 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 16:17:49.93 ID:vkSxdgU0.net
取引先とか…こりゃあ「以後気をつけろ」じゃすまんね
>>769のスレ立てたのがここの社員で、こっちに延焼とかだったら一大イベントになるんだがな

801 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 16:19:30.37 ID:up8RguaF.net
身元を明らかにしている社員が公に同業他社の製品を叩くという行為がどういう意味を持つのか、
社員教育されなくても解りそうなものだが

802 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 16:26:43.99 ID:vkSxdgU0.net
中傷でないなら、ある程度は許容されるべきだと思うよ。社の統制の範囲内でね。
まあ「クソゲー認定」はすげぇと思うがw

803 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 17:05:46.25 ID:wQDscjam.net
ツイッターに「ガンボー社員です」ってしっかり書いてたんだな
それでネガティブ評価や要改善点を挙げるのは両方マズいな

804 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 17:41:23.70 ID:hOtrjT1g.net
>>788
剣街のゲームバランスは擁護できんレベルで酷いだろ…
これが4年前(円卓の頃)発売とかだったらまあ許容できるが、
集大成謳っててコレだからね…

>>ダンサー辺りに特定宝強制出現させるスキル
今の仕様じゃ他職に食われて終わり。
つかCRの頃から「メイン○○のみで使えるかサブだと弱体化とかして差別化図れ」
って何度も言われてるのに一向に変えやがらねぇ。

あと気になってるのが状態異常がどんどん弱くなってる点。
最終的に「レベルを上げて物理で殴ればいい」バランスにでもしたいんだろうか?
レベル上げなくてもいい分あっちよりひどいが。

状態異常付与魔法:クロブラで全部なくなりました
毒:デモゲで1ターンしか持続しなくなりました
麻痺:剣街で防御ダウン消えました
混乱:円卓箱ベスト版で成功率大幅ダウン&デモゲで1ターンしか持続しなくなりました
影縫い(クロスフィックス):剣街で回避ダウン消えました

で、気絶と致命以外の状態異常の価値がほぼなくなりつつある。

805 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 18:20:35.17 ID:L0JbEO5g.net
剣のはすごい緩いからなぁ
クロブラやデモンゲイズの5枠すらスキル強奪でしかなかったのに

806 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 19:53:01.31 ID:Zcvcu+DK.net
麻痺は防御ダウンどころかスキル封じも消えてないか?
何の効果が起きてるのかマジで分からん

807 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:08:19.83 ID:hOtrjT1g.net
>>806
敵は麻痺したターンもアクティブスキルが潰れないけど、
麻痺は運が良ければ2、3ターン持続するから、次ターン以降はわからない。
パッシブスキルはどうだったかな。

808 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:23:02.45 ID:A7nzybDB.net
スキル禁止のゾーンで敵は平気でスキル使ってくるから死ねとしか

809 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:28:37.65 ID:Ps4uiOmz.net
>>808
それについては最初にリザードマンが人間の足ではまともに動けまい的なことを言ってたからまぁわからんでもない。理不尽だけど

方舟のとこもロックマンの氷のステージみたいにつるつる滑るんだろうか

810 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:32:54.02 ID:UwbHQzxZ.net
うおっ、床がツルツルしてファストキャストできねぇ!

811 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:41:08.94 ID:UO4YO3tq.net
>>804
雑な調整してるのが多いDRPGとしては、まともな戦闘バランスだと思うけどな
待ち伏せやら生命点やらのシステムが欠片も面白さに繋がってないだけで

逆に、ゲームとして高評価なクロブラはCHと並ぶバランス崩壊ゲーだった

812 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 21:17:53.34 ID:bQsHdb6Y.net
>>810
寒いから舌もあんまり回らないんじゃねw

813 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 23:04:07.03 ID:bZ4uR310.net
このスレでも誰かさんは林君を有能な人材とか言ってたけど
こういうことツイッターで言っちゃうひとはいずれやらかすよって言ってた人の方が正しかったね
思った以上に破綻は早かったけれど

814 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 23:10:59.50 ID:hZI4VKSv.net
舌禍だなー
人間性なんか知る由もないし知る必要なんかもっとないから、
名前だしてTwitterなんかやらせないに限るな
まぁゲハだとほぼガンホー社員と認識されてるみたいだから良かったっすね

815 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 23:44:19.75 ID:UwbHQzxZ.net
>>812
今日一番感心したレスだわ

816 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 00:45:55.91 ID:CQWgCmuM.net
まあ、言わなくて良いことは言わない方が良いよね

817 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:18:05.61 ID:FulyQDDS.net
かっこいいことや非難的なことはちゃんと立場作ってからだね
非難の多い人は、ツイッターではあんまり好かれないしさ
良いことやプラスの面は共感得られやすいからできるだけそっちの書き方をしてほしかったねえ

818 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:59:28.43 ID:b2t5l9/9.net
スキル禁止で狩人の目が使えないのって、上下のまぶたが凍ってくっ付くからなのかな

819 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 02:24:45.37 ID:NNvBw9uH.net
自分はもうPCで出してくれただけでありがたいよ
もう出さないと思ってたもん
個人的な要望は非アクティブでもパッドだけは使えるようになったらなと

820 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 02:35:53.60 ID:yhOrZFXD.net
>>818
まつげが凍ってよく見えない

821 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 02:54:27.48 ID:YoOxbART.net
メガネが曇った

822 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 03:18:59.18 ID:E/GEhy3R.net
冷気で肺が焼けた

823 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 04:17:08.32 ID:JTjxcRl4.net
お鍋の湯気で曇った眼鏡がそのまま凍った

824 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 07:36:52.49 ID:qV/Oyhq9.net
狩人も冬はシーズンオフだから

825 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 09:04:14.04 ID:XrPB5gvY.net
水中で魔法使えないのは喋れないから?

826 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 11:06:13.38 ID:dcelSibh.net
しかしながらダンサーは歌える謎

827 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 11:56:18.79 ID:Duk760pk.net
シリーズ恒例で水中呼吸の魔法とかと干渉するからって説明あったろ

828 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 12:49:17.14 ID:7hvrg5iA.net
魔法が尻から出ればこんな事には…

829 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 12:51:20.58 ID:rBK0+Ddg.net
魔法の発動と同時に視界が濁りそうだからそれはいい

830 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 13:24:03.06 ID:UIEQrFfu.net
高速戦闘に士気歌混ざってるとンアァうるさいのぉ…ってなるのは仕様ですか

831 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 15:19:32.11 ID:WkWAQnhA.net
あーあ林さんやらかしたのかw

あの人、言うことはかっこいいし的を射ているとは思うけど
言える資格は無いし、立場でも無いんだよね
ゲーム作りに成功していろいろと築き上げた人間がインタビューや講義でえらそうに言うように
まだ何も実績の無い人間が言うんだもの叩かれて当然だわ・・・

832 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 15:42:51.14 ID:msI72RtT.net
テラバトルスレを覗いてみたら林さん完全におもちゃにされていた
まあファンからしたら相当に腹立たしかったんだろうな

833 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 15:50:08.23 ID:KAmwrliB.net
携帯電話ゲー板の他に、スマホアプリ板なんてあったのか…

834 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 17:14:19.98 ID:3zdkXDRq.net
生意気な口利いて出ていった奴のやらかしでよかったじゃんチームラ
もっとも、剣街でキチ外相手に思わずマジギレしちゃう沸点の人がいるから、
そのちチームラも言わんでいい事で派手にやらかすかもな
明日は我が身

835 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 18:15:31.32 ID:/0WxZcDS.net
このスレの9月末近辺を見ると
「林さんはチームラ社内の険悪な人間関係に嫌気が差したんだ!
 本人はそう言ってないけどそうに違いない俺は知能指数が高いからわかるんだ!おお悲運のクリエイター林よ!」
みたいなノリでさすがに草生える

836 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 18:16:02.07 ID:29WnGTng.net
やらかすならせめて同人レベルを脱してからやらかしてほしいわ
剣街みたいな同人レベルの出来で偉そうなことほざかれて説得力なんかありゃしない

837 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 19:03:34.08 ID:XKQhzjBK.net
ここまで単発

838 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 19:11:42.75 ID:T15kSuYU.net
このスレは妄想や想像を声を大きくして事実のように語る奴多いからね

839 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 19:48:15.55 ID:XEAJJOkl.net
正直開発者が〜とかどうでもいいわ
定期的に新作出してくれりゃそれで十分

840 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 20:40:18.94 ID:KAmwrliB.net
>>835
それ俺。根拠があり、「おそらく」と前置した上で書いたんだがな。無能には分からんか

841 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 20:58:31.53 ID:au2wbjpv.net
分身盾なら前列も後列も関係ないんで歌手は1番目か2番目において歌とシールド入れ替え簡単にすると良い

842 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 22:40:56.01 ID:/0WxZcDS.net
>>840
前置きすればノーカンと思ってんのか
本物のバカだな

843 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 22:44:43.47 ID:CQWgCmuM.net
争いは同じレベル何とか云々である
分かったな!

844 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 23:26:50.59 ID:21Ggr1P3.net
今回ばかりは喧嘩を売った相手が悪かったな
松野にも子供を扱うように諭された挙句、ゲームの方でも完全論破されちゃったし

845 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 23:28:38.82 ID:E+8tf75Z.net
>>842
はいはい 分かったからもう失せろ

846 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 08:06:22.66 ID:pLPupU5d.net
このスレの想定以上にダメ人間だったってだけやん

847 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 09:37:53.62 ID:fEtjqwi2.net
結局ネガキャンしてた一人が消えればこんなもんだわな

848 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 10:39:05.45 ID:qEily912.net
>>835
コイツ社員だな。内部事情知ってるっぽいわ
林を叩いてる人も多いし、よっぽど社内は険悪な人間関係なんだな

849 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 11:31:10.62 ID:ApXQyKxO.net
社内とかマジどーでもいい
作品が糞でさえなければ社員の人格や人間関係なんて興味ないわ
製作者がクズだろうが下衆だろうが出来上がった作品が良作でさえあれば評価する
オペアビ、剣街とたて続けに糞産廃でどんどん作品の質が劣化退化していってるのが許せん

850 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 11:54:45.27 ID:qEily912.net
>>835みたいな、同僚の傘を3本連続で盗んだり、正論言われて感情的な反論したりするクズが居なくなれば、作品も良くなるだろ

851 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 12:02:13.75 ID:KoIfom7f.net
>作品が糞でさえなければ
剣街という名の糞

852 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 12:24:41.88 ID:PICgqZm1.net
このスレ文盲多すぎ

853 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 12:58:17.31 ID:306AWwUj.net
ていうか本当に社員がこのスレに駐在してるのなら
そもそも剣街みたいな作品出なかった気がするんだけど
でなきゃ余程のアホだろう

854 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:12:31.20 ID:r5r66rUK.net
社員ガーさんはキチガイだからな

855 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:15:34.39 ID:qEily912.net
↑この人社員です

856 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:20:28.51 ID:fEtjqwi2.net
もう皆社員で良いよw

857 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:42:20.04 ID:Q8hXcRE9.net
むしろ人類みな社員だよ

858 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:48:02.96 ID:Lh1sL/nt.net
部下を使うのが上司じゃない。使えない部下でも使えるようにするから上司なんだ。
育てもせずに使えないとか自分より仕事できないって言うような上司は使えない部下と等価。
人の上に立つ人間は命令するだけでなく部下のケアまでこなして始めて一人前なんだよ。
部下が成長できるよう、意欲をもって仕事出来るように持ってくのが上司の仕事だ。
愚痴や叱咤だけの上司は間違いなく無能。

859 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:16:26.97 ID:111rN3Le.net
全く同意なんだがな。トップが無能だとどうしようもない

860 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:27:21.03 ID:3OteLYML.net
俺らは所詮ユーザーなんだよ
内部のことなんてわかりっこない
憶測だけでさも知ってるような物言いは見ていて見苦しい
ユーザーにできることは面白い作品を信じてまつだけ

変えたいとおもうならここにぐだぐだかきこまず社員になってがんばってくれ

861 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:34:09.19 ID:fEtjqwi2.net
しっかしこうしてみると本当に大人数で書き込んで見えるなw
まぁ実態は俺とお前だけだけど

862 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:40:00.72 ID:111rN3Le.net
ID:3OteLYML
この人社員です

863 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:41:12.99 ID:N/QTwi5T.net
このスレで憶測やら妄想だけで偉そうに語ってる連中が
チームラに履歴書出して仮に通っても面接で落とされそう特に長文書いてる痛い子とかw

864 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 15:22:23.01 ID:WlGurNO2.net
>>863
そんなに悔しいの? あんた職場の雰囲気悪くしてる張本人でしょ
それを暴露されて必死に火消し? モノホンの馬鹿だね

865 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 15:27:15.63 ID:N/QTwi5T.net
妄想君に社員認定されたw

866 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 15:45:48.92 ID:vzsLgc8H.net
上司は保護者じゃねーだろ
ケアとか頭はげるわ

867 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:11:16.79 ID:H1LKuOhO.net
このネタ何度目ー?ネタになるからって天丼だけだと飽きるんだけどー

868 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:20:32.97 ID:DgIFwRzm.net
社員乙と言ってればアホでも何か反論した気になる便利な言葉

869 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:22:22.32 ID:36kDU0w6.net
>>866
本気で言ってるならあんた相当無能だね マジ無職だろ

870 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:43:29.47 ID:HTz1KGI4.net
視点がせますぎるなー
幸せでいいね

871 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:53:33.35 ID:fEtjqwi2.net
コロコロID変えるバカタレのせいでどれがどれだかワカランw

872 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:56:27.23 ID:dLzGynZm.net
ケアもいいけどキュアも大事ね

873 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:23:57.03 ID:sT5QyNea.net
首にしといて良かったな

874 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:31:58.22 ID:Y9zVEUg1.net
いちいち語り出すのは大概アレな奴だからな
告知でもないのに色々発信してる奴は危ない

875 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:58:25.84 ID:36kDU0w6.net
剣街みたいな糞仕様ゲーがひり出された時点で、チームラ内部はお察しだろう
>上司は保護者じゃねーだろ
こんな人間がゴロゴロいるんだろうな。管理と保護の違いも理解できないアホ

876 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:46:26.00 ID:b9u0dsvO.net
というか、アビス担当させてたのに辞めるんだから色々あったのはほぼ確実だよな

877 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:11:38.83 ID:8DS6g0C7.net
>>866
おまえは自分の頭皮のケアに必死で部下のケアまでは行き届かないからなぁ
ケアが無いというか、毛がないよなw

878 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:02:27.54 ID:p85Vbvnj.net
>>866
いるんだよね
大した商品を作っているわけではないのに優秀な新人がどんどん入ってくると勘違いしている経営陣

879 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:12:53.13 ID:nrgOU51B.net
そんなことよりBBAの話しようぜ!

880 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:22:25.48 ID:ApXQyKxO.net
そうだな
BBAは突き抜けすぎてて最近好きになってきたぜ
・ネクロフィリアの変態さん
・貫禄ある風貌とオッパイのくせに19歳とか年齢詐称疑惑あり
・我侭言って主人公を引き止めて孕ませる機械(文字通りの意味で)にした
・精霊神なのに死体からちぎった肉でこさえたシャブの密売組織のドン
すげーキャラだぜマジで

881 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:45:33.42 ID:klwgZfmD.net
緑も魔王もルキも、まとめて今回で退場してくれ

882 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:27:41.90 ID:Y9zVEUg1.net
あいつら大陸変わっても年代変わっても
いつまでもしつこいしな

883 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:50:13.93 ID:JjfNLqRT.net
円卓の世界観じゃなくて王道?なストーリーが良かったからそこ引っ掻き回されてもなぁ
ちょっとうけたらこねてこねてのばしてのばして

884 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:55:03.49 ID:PICgqZm1.net
あんな箱庭世界で魔王だ精霊神だやられても円卓からのギャップでしょぼ過ぎて逆効果だわ

885 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:24:59.87 ID:SWLl3HDq.net
最近剣の街始めたけど、まだ序盤だからか(Lv13前後)普通に楽しめてる
デスペナというか蘇生関連が激しく面倒なので1人でも死んだらリセットがだるいな
それ以外は、全キャラエディットできる円卓の続編みたいな感じで遊べてるよ
真新しい要素は無いけどw

886 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:07:07.57 ID:ZJUUKbtT.net
氷結や箱舟みたく致命的に面白くないダンジョンもあるけど、エンディング見るまではそんな酷いゲームでもない
クリア後にアイテムを掘る段階になって、待ち伏せやユニークの糞さが身に染みて分かるようになる

887 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:41:13.65 ID:apQXwFHt.net
蝶の羽間違えて売って ブエェってなった
売ったもんは在庫に追加してくれりゃいいのに
ユニークも喰わせるのランダムってのがストレスだしつまらんよね

888 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:01:30.21 ID:vmNBnu7V.net
>>886
後半3つがつまらなすぎるのが致命的だよ

889 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:22:54.25 ID:1Ek77vlq.net
剣街は面白いダンジョンが一つもないぞ
黒ブラの、神楽側平作や刑務所は不評だったんだべか

890 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:34:04.62 ID:w6HQZ/ts.net
何度も書くが、CBの病院は超怖かった

891 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:35:46.54 ID:IZRqPjYo.net
刑務所とか何度もアタックしなおして所長まで行った時は満足感があったけどな

892 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:37:07.93 ID:aTg4nBiM.net
>>887
自分も知らないうちに売ってたよ
売るだけのアイテムの羽と間違いやすい・・・

893 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 06:37:19.26 ID:paf29rEn.net
なんかもう面白い、攻略しがいのあるダンジョンを作る気がまったくないよね
「スキルと魔法禁止にしとけば高難易度っぽくなるだろケケケ」ぐらいに思ってそう

894 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 06:42:08.01 ID:54tA2nTi.net
ドラクエが初期の迷わせるダンジョン廃止、一本道で脇道に宝箱設置 になったように、
チームラゲーも初期の迷わせるダンジョン禁止、一本道で脇道に宝箱設置 になったんだな

895 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 07:29:39.16 ID:dLdWqAWU.net
今やってるんだけどデモンゲイズの隠しダンジョンは一本道でボス連戦だった
剣街より面白いけど

896 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 09:41:53.67 ID:zJGvD4fG.net
そりゃあっちは無色×4ぶっこんどけばユニークごろごろ、強化値も期待できると見返りが段違いだもの
白の王宮なんてまずお目当ての箱がでるまで延々と見送る作業が待ってるから
そして士気が足りなくなって帰還したら血統種のリポでイラっとくるおまけ付き

897 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 12:15:54.22 ID:ldH9FbW5.net
まぁ出るだけマシだわな
ROMによっては村正のデータが入ってないこともあるわけだし
俺のROMには村正と女神の槍が入ってなかった

898 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:36:07.05 ID:lgZ/XAKs.net
ユニークの強化値は、主人公の最大到達レベル÷2が保証される、でよかった
そうすればムミックも無駄にならなかった

899 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:50:26.32 ID:wZXI7UvQ.net
周回時にアイテム、装備引継ぎ無しで
全てのドロップアイテムの強化値の最低値が+10されてスタートだったら良かったな
そしてユニークは周回数に応じてドロップ上限が+1される仕様で
二週目序盤に強い武器持ってても戦闘面白くないんだよなぁ

個人的にパーティ平均レベルによって敵レベル上がるのも好きじゃない
周回数に敵レベル上がるのだからそれだけで充分

900 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:05:53.73 ID:fd0RNIHD.net
2週目とか周回要素自体要らない
ダントラ2ぐらいとは言わないから最低限クロブラ並の裏ダンとか裏ボス欲しかった

901 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:52:26.43 ID:ZpOwMRR8.net
まじ周回要素とかいらないよな
1回でやりこめるようにすりゃいいのに何でわざわざ周回しなきゃいけないんだっていう
もう1回シナリオやるのとか苦痛、罰ゲームかよっていう

902 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:59:11.16 ID:wZXI7UvQ.net
周回あっても楽しめるバランスに仕上げてたら良いけど
そのセンス皆無だから無い方が良いね

903 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:04:48.03 ID:Z9CHatT3.net
まともに戦えるの最終ダンジョンくらいだしな
かといって新PT作ろうにも低Lvダンジョンの敵までLv上がってるし、
主人公固定だしでどうしようもねぇ。

他の引き継ぎありRPGなら引き継ぎ事項選択だの、
敵レベル任意操作だので上手いことやってんのにどうしてこうなのか。

904 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:23:42.97 ID:8N6HfDlo.net
クソゲーオブザイヤーノミネートだな

905 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:32:38.41 ID:fd0RNIHD.net
>>904
KOYTにノミネートとか失礼だよ
微妙な立ち位置で大衆の目に触れず空気みたいな存在になるのがちょうどいいよチームラは

906 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:39:30.69 ID:ZjPmb1YT.net
>>900-901
いや周回要素はあったほうがいいよ
またストーリーを楽しみたいのと今までの結果も無駄にしたくないと思うことはけっこうあるし
必要無いと思う人は周回しなければいいんだし、やりたい人はするんだから。

ただ間違っちゃいけないのは、
・2周目以降限定しか手に入らない〜
・周回すればするほど強化される〜

なんてのはダメ。これじゃあ周回することを強制されてしまう。これは苦痛。
だから周回要素と言うのは、必ず恩恵無しにしないといけない。ストーリーをもう一度楽しみたい人が、そのためだけにするもの。レアアイテムとかに絡めちゃダメ。

ってチームラアンケートに書いたんだけど俺の意見は無視されたみたいね。

907 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:46:25.66 ID:vmDbb+Ag.net
剣街って評判微妙なんだね。G-XTHとクロスブラッドやったら買おうと思ってたんだが・・・
G-XTH1・2・3買ってよかった。久しぶりにはまってます。

908 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:49:04.14 ID:S2soPH/W.net
生命点とかユニークの仕様とかがね
難易度とかじゃなくただ不便なだけなのがね
俺はスキル乗せ放題の転職は好きだけど
全員万能戦士にしたいから

909 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:55:06.81 ID:nz13aDaQ.net
他作品と違ってメンバーを7人以上作る意義がある点は好き
ようは各要素の匙加減なんだよなー

910 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:09:14.44 ID:wZXI7UvQ.net
色んな方向性のゲームがあって、それぞれに良し悪しがあるんだけど
剣街の場合はどっちの方向向いてるのかわかんないような
チグハグな要素が絡み合って駄ゲーになってるんだよね
まずはどんなゲーム性を目指したいのかより明確にしないことには

911 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:28:59.86 ID:paf29rEn.net
1周をとことんやりこめるようなバランスを取る能力はチームラにはない
だから周回要素に逃げてるだけな気がする

912 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:31:59.07 ID:QqXYnL2z.net
難易度が高いんじゃなくてめんどくさいだけだからなあ

913 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:00:58.49 ID:e4I9SA9a.net
デモンゲイズの時は迷ってたのかユニーク2本目と敵強化だけだったのに
今回は妙な開放要素入れてるのがなぁ
そもそも転職関係なんて一周目の縛りでもやり過ぎなぐらいだと思うんだけど

914 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:10:57.14 ID:BZvyWRLe.net
剣街は周回無いゲームだと思えば中々。
だけどそこに周回要素が入ってくると
やれ、ユニーク取り逃がしたまま二周目行くの憚られるだの
敵レベル上がりすぎると装飾宝落とさなくなるだの
控えメンバーのスキルトークン全部習得させてから次の周行くだの
とにかく嫌がらせとも思える要素が満載なんですわ

915 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:36:22.72 ID:vB3pcu63.net
一周で終わってても王宮でのハクスラが全然面白くないという

916 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:07:04.04 ID:x0tap0OC.net
せめて周回で解禁になるものは達成してなくても周回分追加されてけばいいのに
それこそ何度も出てる増えてくユニークみたいに、
周回した分だけ何度手放しても手に入る

あと魔石にとりついたの倒すとムミック出てくるとか

917 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:17:15.66 ID:pM1emUp4.net
デモゲよりは剣街式のがずっといいわ…
ゴミだけすてて満タンまで帰らず篭れるし
ユニークが癌

918 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 07:10:48.15 ID:Ar8sl2J6.net
デモゲをさらに不便にしたのが剣街だと思うけど

919 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:50:28.06 ID:pnwFbZhh.net
チートして士気をMAX固定にでもしてんだろ?どうせ
剣街がずっといいとか狂ってるわ

920 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:27:20.16 ID:dO2F9XeJ.net
流石にその発言はどうかと思うわ、というか改造の話は余所でな

921 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 06:38:37.33 ID:ML+LTuAa.net
敵シンボルでわざとやっつけないで、歌で士気が溜まったら逃げてみたいな事は
みんなしてないの?

922 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 06:40:06.23 ID:ZudntoP6.net
基本楽勝だから倒す

923 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 08:43:41.42 ID:ML+LTuAa.net
待ち伏せで敵レベルを上げる為
士気99保つのに使う、近くにいる敵シンボルの事だよー

924 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 08:48:04.71 ID:kzQ79JJX.net
問答無用で倒す

925 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 08:48:42.68 ID:Ch4cVUdh.net
コロンブスの卵だな

926 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:59:06.91 ID:KFvguQjn.net
無駄な時間使わせすぎなんだよ
こんなストレスフルなハクスラじゃ萎えてモチベ上がらん
この作品は出来損ないだ、楽しめないよ

927 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:19:48.35 ID:kzQ79JJX.net
オレのROMには入ってねぇって言いながら
延々歩き回って戦う方がなぜか続けれるんだよな

928 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:20:23.61 ID:ZudntoP6.net
ホントそう。無駄なエフェクトやウェイトが多すぎて、キャンセル出来ない
高速戦闘も、エフェクト掛け過ぎて黒ブラみたいに出来なくなったからの苦し紛れ
画像をBMPで保存して容量水増ししたり、プレイ時間を無駄に増やして内容薄めたり、容量やプレイ時間で大作ぶるのはやめろっつの見苦しい

929 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:43:39.85 ID:yqW5KdQQ.net
円卓マスターパッチ前「本当、本当、無駄にウェイトかけるのはストレスにしかならないよな」

930 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:53:13.65 ID:wPZ6YKfY.net
頻繁に出る演出なんざ1hもプレイすりゃ見飽きるんだよなぁ
とりあえず待ち伏せ1個目は無種別箱にしてくんねぇかな

931 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:54:04.54 ID:kgcidyZX.net
ハクスラの本質的な楽しみと
ぜんっっっぜん関係ないトコロにばっかり無駄なギミックを詰め込んだ
チームラ渾身の集大成

いままでの10年は無駄だったんだねぇって感じ

932 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:30:54.82 ID:yJtX/i4r.net
やたら集大成に拘るやつがいるな
そんなのは10年に一度の当たり年みたいなただの宣伝文句だろうに

933 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:36:29.91 ID:kzQ79JJX.net
10周年記念作品みたいもんか
他にウリが何もないやつ

934 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:41:22.35 ID:KHB2bQHb.net
>>932
ノリノリで宣伝文句に使ってたもの拘ってもいいじゃない
あと硬派とハクスラ?

935 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:49:53.66 ID:wPZ6YKfY.net
PVでもやたらめったらアピールしてるしねぇ
「エクスペリエンスからの挑戦状」っつーのは
こんな駄作でも豚共はきっちり養護しきれるか?ってことなんだなきっと

936 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:19:35.15 ID:JP/mVYCi.net
宣伝しておいて「そうでしたっけ ウフフ」みたいな事やってたならただ叩かれるだけだけど
チームラの場合これを本当に集大成のつもりで作ってそうだから深刻なのよね

937 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:27:58.56 ID:t0VdB/Mo.net
そして何が不評なのかも理解出来てない可能性が…

938 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:46:21.11 ID:Flt0mYhd.net
「ケッ、ヌルゲーにどっぷり漬かったゆとり世代が! テメーらにゃ理解できねーよ! 軟弱軟派萌えゲーでもやってろ糞が! ペッ!」
とか思ってそう

939 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:16:48.66 ID:PF07Z68y.net
このゲームやってモヤモヤした結果ウィザードリィオンラインダウンロードしちゃった♪

940 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:47:06.15 ID:Flt0mYhd.net
あの、すいません、お願いが。

941 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:56:20.08 ID:3ACoS+yJ.net
>>939
ネトゲのやつならINしたしゅんかんにPKとかあるから注意な

942 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:58:11.24 ID:ZWrNvlqq.net
>>941
つい最近PK禁止鯖ができてな……

943 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 02:43:55.51 ID:3ACoS+yJ.net
>>942
それはそれでさびしいな
PK引き連れながら助けてーって叫びながら逃げる楽しみがあったのにw

944 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 05:26:27.32 ID:ujGvwgsE.net
>>943
ロールプレイに徹してるPKならいいんだけどな
ほぼ初心者嫌がらせばっかりだったから正式ぐらいで止めた口だったけど
NOPK出来てプレイしたらどはまりしたわ

945 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 08:58:28.61 ID:md9qsLZS.net
え!PK!あっ、ああっ!酷いよなPK、一瞬だもんな
嫌がらせはマジやめろって、数分に一回はPKするもんな
おれも仕返しにPKしてやろうかしらん

946 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 09:43:55.61 ID:41LWU+zC.net
ペナルティー浣腸がどうしたって?
ほんとチームラ社員、得にアンタコあたりには念入りにペナルティー課してやりたいわ

947 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 09:58:15.18 ID:lqDXGzdr.net
オンゲのやつパッド対応してねー

948 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 13:35:21.50 ID:WlnWskAv.net
wizonは種族と職業もっと増やしてほしかったなぁ
新wiz系居たら間違いなくやってたんだが

949 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 13:41:42.45 ID:XEZ57nBO.net
家ゲーRPG板の剣街スレ落ちたんだな
どうせ悪評しか書かれないからこのまま落としといてくれって
社員さん思ってそう

950 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 13:42:11.63 ID:N3B2A6Ur.net
>>948
昨日ロードマップで遊び人と錬金術師追加が発表されたよ
種族は無理だと思うわ
なんせ反吐だしw

951 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:26:04.96 ID:ErRrO2V4.net
そろそろ次スレ立ててよい?
現状に合わせてテンプレも改変したいんだが。

952 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:28:15.29 ID:cyOOBwbj.net
>>951
踏み逃げするよりはええわ
やってどうぞ

953 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:29:37.05 ID:cyOOBwbj.net
ああ、別に950スレ立て指定なかったなすまん

954 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:33:43.60 ID:j0GafTYu.net
踏んだら出すまで続けてほしい

955 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:34:55.68 ID:nlMnpmD8.net
声優は最悪だけど
ムチムチの光陣営の騎士たまらんわ

956 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:42:48.47 ID:j0GafTYu.net
光騎士はツンデレドM
マリリスは腹黒ドS
どう考えてもマリリス一択です
マリリス様に肉えぐられたい

957 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:46:50.82 ID:VHgkOA/B.net
>>951
テンプレ改変する前に改変したテンプレは見たい
たまに他のゲームので荒らしが勝手に改悪するから

958 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:32:03.96 ID:ErRrO2V4.net
次スレ立ててきた。
チームムラマサ/EXP総合 B97
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1413963460/l50

>>957
すまない、先に立ててしまった。
改悪はしていないはず、と思いたいが不手際があったら言ってくれ。
次のスレ立て人が直してくれる…はず。

959 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:41:00.97 ID:38YS2j/P.net
たまーに話題になるDL版取り扱いSHOPいれるかね?
http://maginodrive.jp/category/EXP/

960 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:41:57.83 ID:pNcKrthS.net
>>958
なんか違和感があると思ったら、頭に【G-XTH】付いてなかった
付いてないとすごいショボいよな

961 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:48:16.34 ID:95AOJ9yB.net
時期的に、G-XTHよりもオペアビだな

962 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:49:22.54 ID:cyOOBwbj.net
DLって他サイトでも取り扱ってないっけ

963 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:49:52.50 ID:ErRrO2V4.net
>>959
どうせここの住人は公式通販で買って社員の梱包の様子を見て
(でも内心では応援して)ニヤニヤしてるんだろ?w
という訳であってもいいし別になくても…という感じで、迷うね。

>>960
その気持ちはわかる。すまない。
ただ作品名入れるなら当然剣街も入れなきゃだし、そうするとどう入れようか?ってのと
これから作品が増えていく(はず)のでキリが無くなりそうだと思って抜いちゃったんだ。
次スレから復活させるかい?

964 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:50:23.08 ID:38YS2j/P.net
PCゲーム板だから素直に剣街なんじゃないすかね

965 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:51:27.04 ID:cyOOBwbj.net
>>963
それなら「エクスペリエンス」文言を追加したほうがええわ
EXPでもわからなくはないが、本来は開発チームより会社名優先するもんだし

966 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 19:37:01.83 ID:pNcKrthS.net
>>965
でも、エロゲじゃブランド名の方が会社名より優先されてるけど、
そうじゃないの?

967 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 20:08:24.72 ID:3UUI65yA.net
エロゲはうちの会社エロゲ作ってますって大っぴらに言いにくいだけだろ
普通のゲームはだいたい会社名だけでブランド名とかない

968 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 20:42:14.40 ID:w4oNQcbq.net
エロゲは流通も特殊だしな
普通なら会社名がない製品なんてまともに取り扱ってもらえない

969 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 20:48:25.57 ID:JP/mVYCi.net
あっちは流通が援助してたりksg売り逃げしもブランド潰せばほぼノーダメージっていう普通にヤクザな世界だからね

970 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:49:23.64 ID:1QFpQXsg.net
慌てることないんだからスレタイやテンプレ改変を検討してから立てりゃいいのに
なんでスレタイに【】を使ってるスレが多いかすら知らずに勝手に削除したんだろうが
【】は検索用なんだよ
タイトル出るたびに増やすんじゃなくて前後に新作や代表作を入れるところ
スレに常駐してる人向けのものじゃなくて、情報を探しに来る人向けのワードなの

971 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:50:34.59 ID:wGVXcLfg.net
無知蒙昧
厚顔無恥

972 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:55:21.46 ID:pNcKrthS.net
むちっ!むちっ!むっちむちー!

973 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 23:49:45.98 ID:ErRrO2V4.net
>>970
すまない。それは知らなかった。
そうすると次スレからは
【クロブラ】チームムラマサ/エクスペリエンス総合 B○○【剣街】
とかになるのかな。
ただまあ個人的には検索するにしても何の単語で検索するかわからんし
(恐らく作品よりは企業名かチームラの名前で探すことが多いと思うが)、
ファルコムスレのように作品名が付いてないスレもあるから、別になくてもいいとは思う。

974 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:01:05.12 ID:j4lVYYzP.net
このスレは4週間も保たなかったね 次スレは剣街熱が更に冷めて新作までは持つかな

975 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:23:42.83 ID:LLIbRq6o.net
>>973
G-XTH じゃないのか
少なくとも独断で「変えないこと」が重要であって自分がどう検索するかじゃないと思うよ
スレ立ておつ

976 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:25:47.43 ID:tlkt5ZHN.net
>>973
周りの確認を取らなかったのがいかん

977 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:53:20.81 ID:otXS9ach.net
>>973
個人的にはなくていいと思うから削除しましたーってなぁ
じゃあ俺も個人的にはスレタイ気に入らないから好きに変えるわ
テンプレも古参の寒いオナネタとかあるから勝手に削除するかな

とこういうことになって改変合戦や乱立助長になるので独断での改変自体がカスなんですわー

978 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 07:20:31.80 ID:rq2ClhFY.net
そういやここ株式会社エクスペリエンスだったな
チームラ知らない人は普通そっちで検索するよな

979 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 08:09:23.82 ID:2dgXWW1Z.net
【G-XTH】チームムラマサ/エクスペリエンス総合 Bxxx【円卓】

これで文字数いけるかな?

980 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 09:23:45.70 ID:bXoCMP24.net
黒竜王の鱗と竜姫の卵って強化値付きのでますか?
もう疲れたよん。

981 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 12:42:56.13 ID:xSuf2Kkx.net
糞芸爪覧

982 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 14:42:58.67 ID:82ZLrxJa.net
必殺安宅

983 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 16:10:23.80 ID:i7LLrZbX.net
これは殺人予告ですね…まさかクソゲー制作の必殺技名ではないでしょうから

984 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 22:22:41.27 ID:x68Jd+ZI.net
口直しにゲモゲやり直してるけど剣街と比べるとエンカウント異常に多い希ガス

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