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【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】
- 1 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:55:55.17 ID:nbuIDaQi.net
- ■前スレ
【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B95【円卓】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410181603/
■公式サイト
株式会社エクスペリエンス
http://www.exp-inc.jp/web0904/
├社長ブログ
│http://www.exp-inc.jp/web0904/modules/prsblog/
└社長ツイッター
http://twitter.com/CHIKAMI_EXP
エクスペリエンスオンラインショップ
http://www2.enekoshop.jp/shop/exp/
チーム ムラマサ(開発チーム)公式
http://team-muramasa.com/munity/
- 2 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:57:41.13 ID:nbuIDaQi.net
- ■関連スレ
【Xbox360】迷宮クロスブラッド リローデッドPart16(実質17) dat落ち
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1351041610/
【PSP】円卓の生徒 The Eternal Legend Part8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1380145881/
【PSVITA】デモンゲイズ part56
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1405831248/l50
【PSVITA】東京新世録 オペレーションアビス Part13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409238206/
【PSV】 迷宮クロスブラッドインフィニティ Part12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1410611694/
【Xbox360】剣の街の異邦人 Part15
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1406653580/
Wizardry XTH総合 68時間目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1335813678/
【G-XTH】チームムラマサ ツール&改造 CODE5【円卓】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1314867096/
- 3 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:58:23.33 ID:nbuIDaQi.net
- ■GENERATION XTHシリーズ
ジャンル:思考型ダンジョン探索RPG
プラットフォーム:Windows 7/Vista/XP/2000 日本語版
一学期:GENERATION XTH -CODE HAZARD-
二学期:GENERATION XTH -CODE BREAKER-
三学期:GENERATION XTH -CODE REALIZE-
最新作:GENERATION XTH -迷宮クロスブラッド- ※Xbox360版「迷宮クロスブラッド リローデッド」も発売中。
G-XTH体験版・スタートパッチダウンロードサイト
http://www.exp-inc.jp/xth/downloads/
http://download-exp-inc.jp/xbl/
(※ 4作目迷宮クロスブラッド プレミアムパッチVer.1.300 2012/03/22 が現時点での最新版)
■迷宮クロスブラッド インフィニティ
ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG
対応機種:PlayStationRVita
http://xblood.jp/
■東京新世録 オペレーションアビス
ジャンル:学園ダンジョンRPG ※GENERATION XTH 1〜2学期のリメイク
対応機種:PlayStationRVita
http://opabyss.jp/
- 4 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:58:49.05 ID:nbuIDaQi.net
- ■円卓の生徒 ※XBox360版・PSP版も発売中。
ジャンル:ファンタジーダンジョン探索RPG
プラットフォーム:Windows 7/Vista/XP 日本語版
円卓の生徒体験版・スタートパッチ・初回限定特典ダウンロードサイト
http://download-exp-inc.jp/sor/
(※デフォルメ化パッチVersion: 1.400 2011/04/08 が現時点での最新版)
■デモンゲイズ
ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG
対応機種:PlayStationRVita
http://www.demongaze.jp/
■剣の街の異邦人 白の王宮
ジャンル :本格ファンタジー・ダンジョンRPG
対応機種 :Xbox 360, PC(Windows)
http://ihoujin.jp/white/
■剣の街の異邦人 黒の宮殿 2014年度発売予定
ジャンル :本格ファンタジー・ダンジョンRPG
対応機種 :PlayStation Vita
※現在公式サイトなし
- 5 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:59:28.08 ID:nbuIDaQi.net
- ■新規の方へ
Q:なんかフリーズが多い気がする…。
A:Ctrl+Alt+DeleteまたはCtrl+Shift+Escを押してタスクマネージャを起動。
プロセスからゲームのexeを選びCPUを1つに設定。これで改善される可能性があります。
スペック不足や環境依存で落ちている場合はこの限りではありません。
Q:チームラのゲームは俺でも楽しめますか?
A:G-XTHでしたら公式サイト(http://www.exp-inc.jp/xth/)の「エクスの楽しみ方」
円卓の生徒でしたら公式サイト(http://www.exp-inc.jp/sor/)の「円卓の生徒とは?」
を見たり、体験版をプレイすると良いでしょう。各作品は動作に必要なスペックも異なるので
動作確認のためにも購入前に体験版のダウンロードをお勧めします。
Q:GENERATION XTHは三部作だそうですが、一作でも遊べますか?
A:結論から言うと、遊べます。プレイヤーキャラクターは三部作を通して引継ぎ可能で、ストーリーラインも連続しています。
ただし、作品ごとに区切りが付いているため、一作品だけでも遊べなくはないです
(もちろん、ストーリーを楽しみたいのなら、最初のCHから順にプレイするのが一番面白いと思われます) 。
ストーリーを重視しない、もしくは時間や金銭等の理由で一作だけ購入したいというのなら、
最新作の迷宮クロスブラッドを購入するのが無難でしょう。
Q:ソフトはどこで買えるの?
A:PC版ならヨドバシカメラ等の家電量販店で店頭販売していることが多いです。
テンプレ内のエクスペリエンスオンラインショップ、またはAmazonなどで通信販売も実施中。
また、GameLinerやDLsite、digiket、とらのあな等のサイトでDL版を購入することも可能(現在はCH〜CR、円卓)。
Q:ジェネレーションエクス・リブート CH って何?
A:CHのベスト版第二弾です。下記に挙げる追加要素が入っていますが、
ゲーム内容はVer1.400から変わっていないので、どれを買ってもほぼ同じです。
<プラスとの変更点>
・パッケージを手に取りやすい絵柄に変更
・円卓の生徒のキャラクターをユーザーアイコンとして追加
・登場NPCのグラフィックをコードリアライズのものに変更
・公式HPにある漫画+1話を内包。(小冊子と同じ)
- 6 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:00:16.81 ID:nbuIDaQi.net
- Q:家庭用ハード(Xbox360)で円卓出てるけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:追加点は以下の通り。
<Xbox360版>
・ムカブ等の固有モンスのグラフィックを色変え版から新規イラストに差し替え
・新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・高解像度への対応、イベントグラの追加 etc…
※PC版も最新パッチを当てれば上記の要素が追加されます。※一部要素を除く
<PSP版>
・パートボイスを新たに追加。キャストはPSP版Wikiを参照。
・オープニングとエンディングに歌を追加 etc…
※PSP版の追加要素がPC版にも反映されるかどうかは不明。
Q:Xbox360で迷宮クロスブラッド リローデッドが出てるけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:追加点は以下の通り。
・イベント時のNPCのセリフにパートボイスを導入。(重要イベント時等フルボイスのシーンもある)
・自分で作ったキャラクターにボイスを細かく設定することができるようになった(もちろんボイス無しにもできる)
・エフェクトの強化、過激な描写のグラフィックは新規グラに差し替え(ニップルビット等のエロ異形や一部のアバターなど)
・テーマソング、新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・高解像度への対応、操作パターン複数選択可 etc…
※PC版も最新追加パッチを当てれば上記の要素のうち一部が追加されます(他社の権利が絡む要素は追加されません)。
Q:GENERATION XTH(クロブラ)と円卓、どう違うの?
A:G-XTH系…現代が舞台、アバターのグラフィック(体格や髪形、装備品グラ等)をカスタマイズできる。
自作画像も使用可能。難易度は3Dダンジョン中級〜上級者向け。
円卓…「魔王を倒す」という王道ファンタジー。面談でキャラと仲良くなるなどのキャラゲー風味もある。
難易度は3Dダンジョン初級者向け。ただし、2週目以降推奨の上級者用モードあり。
- 7 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:00:42.83 ID:nbuIDaQi.net
- ■wiki
迷宮クロスブラッドVITA版 Wiki http://www.spoiler.jp/srv/xblvita/
デモンゲイズ Wiki http://www.spoiler.jp/srv/dg/
あとは以下の通り。おおむね合っている。
ちっぱい娘にド突かれるのがG-XTH
ちっぱい娘に「パパって呼んでいいですか」とか言われて添い寝してもらえるのが円卓
デレないツンが出しゃばるのがG-XTH
お姫様なツンがデレるのが円卓
おっぱいが飛んで攻撃してくるのがG-XTH
おっぱいを膝枕で堪能できるのが円卓
幼女をまさぐれるのがG-XTH
幼女っぽい犬と呑み比べられるのが円卓
ギャルが屁をこいてやる気を下げてくるのがG-XTH
ギャルが健気にがんばるのが円卓
大人のお姉さんが見向きもしてくれないのがG-XTH
クーデレお姉さんを抱き枕にできるのが円卓
- 8 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:03:26.83 ID:zAZEjuFD.net
- ヌッ
- 9 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:04:02.16 ID:nbuIDaQi.net
- _人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、
>おのれリウ! < ,'==─- -─==', i ∧
>バスト程度で勝ったと思うな!.< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ iヽ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
|><ヽ_!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |::::::::::::/
ヽ:::::::::::(L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ _____ ______
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、 |><|
>たかが竜の加護など < iヽ ,'==─- -─==', i /::::::/
>アブリエルの力で消してやる!< |><ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i|:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ:::::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|.|::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人_ __ _____ ______
> せいぜいその時まで・・・ < iヽ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |><ヽ_'r ´ ヽ、ン、:::::::::::/
ヽ::::::::::::,'==─- -─==', i::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_ ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!! < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 10 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:07:13.51 ID:uKXJZ409.net
- 流石にテンプレ古くね?
>>2にPC版剣の街スレッドも抜けてるし
- 11 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:07:32.75 ID:BWZnLTMX.net
- >>1チームオツマサ
- 12 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:09:34.80 ID:CaK8ivdl.net
- 剣街vitaはセガ流通なんだな
- 13 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:37:19.56 ID:423v/uL+.net
- クソゲー屋スレ建てたのか
- 14 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:46:43.72 ID:YWdQ8b2R.net
- 乙
しかし関連スレ多過ぎてテンプレ纏めるの大変そうだな
- 15 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 00:44:04.52 ID:/f5yPLh7.net
- http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/550
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 16 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 00:52:17.77 ID:dwUF7Qwd.net
- 深水域また変わってるしw
- 17 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:18:06.95 ID:ZgptAhZS.net
- くろにゅーじゃなくてだな
EXPチャンネルやれ
- 18 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 03:36:50.64 ID:anV8MIdn.net
- マグナムちんぽってなんやねん
- 19 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 08:44:38.15 ID:+OIQ93+4.net
- スーパー兵器だろ
皇帝液ぴゅっぴゅっと出させてよしよし
- 20 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 10:33:48.38 ID:cxonTQwc.net
- 新作まだ?
- 21 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 12:38:47.38 ID:i0/udawt.net
- 剣街1周目クリアしたけど2週目やる気でない面倒臭い
vitaとデモンゲイズ買おうか悩む
あれ剣街よりマシ?
- 22 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 12:43:53.76 ID:BweOnBOM.net
- しかし今作の武器のステ要求のせいで
ドワーフが一周目ほぼ産廃みたくなってるなぁ
後半の強力な武器は割とAGI要求する物多いからキツイね。特に弓
最大火力が単発武器二刀流に落ち着きがちなのも追い打ちかけてる感じ
- 23 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 13:30:25.44 ID:Qvjx7Oea.net
- 二周三周していくと新ダンジョンやら開放されていきますよー
ならまだしも、白の王宮でトレハンして装備集めて二周目行っても
別ed見るしかする事が無いって言うね…
- 24 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 13:50:57.67 ID:TOz9I26l.net
- サ、サブメンバー育成とか
- 25 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 13:52:58.33 ID:TdMCzmzY.net
- >>22
弓はA,SランクだけAGI激要求とかふざけてるよな
俺の弓ドワーフ5人どうしてくれるんだってマジ怒りがポロポロポポログだよ
- 26 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 14:03:26.55 ID:BweOnBOM.net
- >>25
ステ的には撃ち抜き発生率が高いドワーフってレンジャー向きなんだよな
というか、運と敏低いせいでレンジャー以外に適性高い職が無いというか…
せめて要求ステが力と運なら…
- 27 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 15:06:16.33 ID:zLgfOCib.net
- パッチはよ
- 28 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 16:29:56.86 ID:vvtQM1jU.net
- 別に要求ステがAGIでもいいんだけどさ
だったら他ゲーのようにダメージ計算はAGIでするべきだよな
- 29 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 16:37:20.72 ID:GkuXfBuO.net
- 王宮で装飾品が出なさすぎ
20周しても一つも出ず、頼みの綱はミミックだけとか
ほんとにテストプレイしてんのか
方舟の毒縛廟でも竜姫の卵出ますかね?
- 30 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 16:46:00.88 ID:zLgfOCib.net
- すげえ・・・
- 31 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:20:45.75 ID:9xzIi2oo.net
- 装飾品だけよりすべての敵でチャンスがあると思えたほうがモチベーション保てるだろ
出現率があまり高くない服のが死活問題
- 32 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:33:41.25 ID:nWRGywwy.net
- 俺んとこは杖も服も良く出たが下着の箱が出にくかったな
それでも装飾品よりはるかにましだった
- 33 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:35:20.16 ID:TdMCzmzY.net
- 俺の弓ドワーフ…弓にAGI要求があるなんて中盤まで全く匂わせず、いきなりコレだからな
糞チームラ死ねよクソボンクラ
- 34 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:43:23.45 ID:qX3hme+6.net
- いつまで同じ事言ってんだよ……
- 35 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:43:26.21 ID:nWRGywwy.net
- ちーむら「なんか面倒くさいのでDEXの分もAGIにやったったw」
- 36 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:59:48.18 ID:YJ1hv0pI.net
- プレイヤーが「くそう!」ってなったら開発者的にはしてやったりなんじゃね
見事にハマっている
- 37 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:00:06.78 ID:4O3C5Xha.net
- 全ての装備に要求つけておけば使いたい装備の傾向もわかりやすかっただろうにな
最初の装備にも5点とかつけときゃ、この系統はこのパラが必要になるんだな、と
- 38 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:00:41.67 ID:Ruy6PfT0.net
- 下着の箱は出ないけど、装飾品は3〜4回に一回くらい出たな金箱で。
まあ、箱が出ても中身が良いとは限らないんだけど
- 39 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:25:05.83 ID:TdMCzmzY.net
- >>37
それが言いたいだけなんだけど、理解できない知障多すぎだな
- 40 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:28:06.64 ID:s1PADJAr.net
- >>39
自分の考えをまともに説明することすらできないお前のほうが池沼だよw
- 41 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:28:57.84 ID:BweOnBOM.net
- まあ装備のステ要求はwiki見なきゃ先読み必須みたいなもんだしな
高ランク弓はAGE要求弓とLUK要求弓の二種類あればドワーフも安心して使えたね
ドワーフも気軽に使える単発弓最強がミスリルボウってのは…
両手武器故にAGE上げる必要性が薄い弓にAGI要求するのは流石にキツイ
まあ超集中を運用する際AGI必要ということでこんな仕様にしたんだろうけど
- 42 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:29:25.41 ID:qX3hme+6.net
- 自分のことが理解されないからって不貞腐れるなんざ子どもやなぁ
いつまでもしこしこ自分慰めてれば?
- 43 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:31:40.20 ID:MlutBwA4.net
- レベル制限よりクソい要素をぶつけてくるとは思わんかったなぁ。
VIT20↑とか要求されても1周目じゃ振る気にならんよ
- 44 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:34:57.99 ID:pUedMP2X.net
- ネイでレンジャーだったがAGI29は厳しかった
1周目では無理とは言わないが振らないだろうと思った
- 45 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:37:51.15 ID:qX3hme+6.net
- チームラ的にはさっさと2週目入れやってことなんだろう
魅力0だけど
- 46 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:30:19.81 ID:5S3bQjEW.net
- LV20ちょいで表ボス倒して王宮の裏ボスもそのまま倒して
それからずっとユニーク堀してるがSランク全然揃わなくてPTの平均LVが40ぐらいまでなっちまった
Sはカリバーンとヴァルキリアスの2つしかもってない
他はかすりもしない
さっさと二周目いきたいのに回収終わらなくてもやっとした気持ちのままじゃ行けない
でもなんか正直もう疲れてやめたくなってきた
- 47 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:43:29.11 ID:w790Ya9d.net
- こっちは大村正がずっと出なくてEXE書き換えてもう出したことにしてやめた。
待ちぶせ宝箱ランダムなのはなんとかならんのかな・・・ジェムみたいなのほしいって
要望で意見メールしたけど前はご意見ありがとうございましたってきたけど今回きてねーや
- 48 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:04:06.98 ID:DPbZhKtF.net
- よっしゃ強化値いまいちだけど大村正出た、二周目以降も頑張ろう!
なお
- 49 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:19:08.89 ID:9xzIi2oo.net
- ユニークの繰り越しを熱望してた人が居たけど
いざ自分が同じ状況になってその気持ちがよく分かった
- 50 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:21:18.89 ID:TdMCzmzY.net
- >>40
本当に理解できなかったんだ、あんたw
- 51 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:32:35.57 ID:luiMrQsZ.net
- 本物っぽい
- 52 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:40:00.33 ID:6Ii6h69i.net
- 剣街Vita版の要素、PC版にも反映するって発表
Vita版発売と同時期を予定
- 53 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:45:15.19 ID:P7r/IqNH.net
- え?やっぱり箱はもう捨てていい感じなんだな
- 54 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:45:15.70 ID:vkm4ZqO9.net
- ちなみに追加パッチは無料な
- 55 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:45:55.94 ID:vkm4ZqO9.net
- >>53
箱もちゃんとあるよ
- 56 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:47:32.02 ID:w75IE2sv.net
- 年内は起動しなくていいんだ。良かった。
- 57 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:48:47.87 ID:OtwR/w52.net
- 二刀流のぺナもAGIで減る意味が分からんしなぁ どうせ死にステなんだしAGI消して
素直にDEX追加しろよとは思う
- 58 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:49:12.79 ID:VcBWNo4V.net
- Vitaを完全版とか言ってたアホが息してない
- 59 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:50:09.89 ID:DPbZhKtF.net
- どうせ来年でしょ
- 60 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:50:33.17 ID:umO0RSLD.net
- 大規模パッチ発表来たね
あとは、いつ公開されるかだ・・・
- 61 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:51:29.07 ID:mzXyaGOH.net
- >>53
捨てていいどころか箱向けに新作発表されたわけだが
- 62 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:51:33.97 ID:IY62idhE.net
- 氷結の廟まで進めてやる気が無くなったわ
- 63 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:53:11.18 ID:9xzIi2oo.net
- 円卓の外伝をXB1で企画中という内容だったけど
XB1でマイナーなゲーム出しても4桁行かないんじゃ
- 64 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:53:59.47 ID:qX3hme+6.net
- やっぱVitaと同じか
前倒しぐらいはして欲しかったぞ
- 65 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:54:00.51 ID:peiQuOCf.net
- 新作目的でXboxOne買う人どのくらいいる?
- 66 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:55:38.64 ID:/JQnG2ed.net
- 実際完全版だろvita版は…
ただパッチで後からPC箱にも調整入るってだけで
結局有料β版な事には変わらないかと
まあEXPの規模にしては良心的だと思うわ
- 67 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:56:18.25 ID:vkm4ZqO9.net
- >>63
どうせ他機種に移植してそこで回収すんだろ
帝国データーバンクの人に優良企業だと褒めれれて今度特集組んでれるような会社だし
- 68 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:58:11.51 ID:1Ai12v/p.net
- 単独の追加要素があるならそりゃ完全版だけど
内容同じなら先にできる方がいいわ
- 69 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:58:16.44 ID:w790Ya9d.net
- もうやめる林さんのツイートみて「ああ・・・」と思った。
https://twitter.com/tellus1019/status/515100078076227584
https://twitter.com/tellus1019/status/515101648876609537
つまりチームラの窓口には
- 70 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:01:26.49 ID:/JQnG2ed.net
- >>69
うわぁ…惜しい人材だな
- 71 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:10:39.69 ID:CCQwsZG0.net
- ・箱1で円卓外伝(和風モノ?)を開発予定
・剣の街の異邦人Xbox360版、PC版ともにVita版の追加要素を反映させるパッチを配信予定
・ランキング機能などハードの特性による要素以外はほぼ反映予定。配信はVita版発売日と同日
・帝国データバンクからものすごく褒められた。近日特集が組まれる予定?
番組の後半しか見られなかったので円卓外伝の詳細をだれかまとめてくれると嬉しい
- 72 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:12:19.44 ID:vkm4ZqO9.net
- >>69
他のツイート見てると新企画もDRPGな事にガッカリしてる感じだったから
チームラに居たんじゃ一生DRPG以外作らせてくれそうにないから辞めた感じか
- 73 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:14:19.14 ID:P7r/IqNH.net
- >>55
良かった これで安心ですね
- 74 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:16:55.97 ID:KVszbSnU.net
- なんでここはマイナーハードばかり選ぶんだよ
素直にPS3と3DSにすりゃもうちょっと売り上げ伸びるんじゃないのか
- 75 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:18:12.17 ID:EhV7zjjV.net
- >>71
新作の仮タイトルは『円卓の侍』
円卓の生徒のキャラクター『マイ』のスピンアウト作品
まだ企画が終わった段階で進捗度は2%
アンケの内容を大いに反映する
アンケの内容と答えはまぁ妥当なもの
街を育てるとかのシュミレーション要素を追加してほしいという声が多かった
- 76 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:20:13.73 ID:cxonTQwc.net
- もうええわ
- 77 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:21:47.89 ID:P7r/IqNH.net
- >>74
素直にって言うけど別に意地でマイナーハード選んでるわけじゃないだろ
- 78 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:22:48.65 ID:0qw90+Vu.net
- VITAはロンチ後のソフトない時期狙って結果も伴ったから正解ではあったし
箱○は参入時点で落ち目ではあったけど、母数自体はあったよな
oneって今から一年とか後ってどうなってるんだろうね
- 79 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:24:06.34 ID:/JQnG2ed.net
- へえ和風物の可能性ありか
前々から要望あったもんな
新大陸が舞台だと良いけど、マイって確かルーミの親衛隊やってたんじゃ
- 80 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:27:36.70 ID:/JQnG2ed.net
- >>78
別に良いんで無い箱1開発
どうせvita版で回収というスタイルだろうし
旨味薄いと感じれば勝手に手を引くだろ
PC版とvita版さえ引き続き出してくれれば誰も困らんよ
- 81 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:28:29.35 ID:0qw90+Vu.net
- 辞める前にツイッターでこういう発言する時点で惜しい人材ではないだろうけど
そういう人にすら見限られるんだから結構やばい状況だよな
- 82 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:30:57.99 ID:EhV7zjjV.net
- >>74
ベヨネッタ2で大爆死した神谷が
「ベヨネッタ2の開発費を出してくれるのが任天堂しかいなかった」って言ってたからなぁ
開発の上の人間しか分からない事情が色々あるんじゃないの
- 83 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:33:04.82 ID:P7r/IqNH.net
- EXPはMSから金貰って作らされてる!
っていう方向に持って行きたい感じか
- 84 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:37:06.75 ID:/JQnG2ed.net
- EXP規模のメーカーだとMSと組む事にも何かしらのメリットもあるんだろ
ちょっと邪推し過ぎなんじゃないか
正直EXPは何処とつるんでるかよりも人材不足の方が致命的要素だよ
- 85 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:38:04.32 ID:w75IE2sv.net
- 話は聞いた。地球は滅亡する。
- 86 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:42:51.41 ID:2W9IMK3J.net
- >>69
どうしてチームラのゲームが進化しない進歩しない糞バランスなんて言われるのか、
根本にあるのが何かを理解してる会社内部にいた人が辞めたってことか
つまり次回作からもっと悪化だね、タエちゃん…orz
- 87 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:43:31.58 ID:EhV7zjjV.net
- >>84
2Dダンジョンゲーなんて専門学校生でも作れるレベルだからなぁ
システムは出来上がってるし、工数掛かるのはマップ、グラ、バランス調整くらいな気が
グラは外注だし、そんなに人材必要か?
- 88 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:48:03.05 ID:ImEVm0+V.net
- 過去最高の難易度と謳って出来上がったのが
過去最高に面倒なだけで難しくないゲーム
- 89 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:52:46.95 ID:c7KQdLrJ.net
- >>58
完全版か否かは差異が少しでもあったら、それを個人個人がどう感じるのか
またSONYは他機種から移植する場合は、何らかの新規要素を付けなければ移植を認めない
だから断言出来るがvita版とXBOX版/PC版は、パッチが当たっても確実に何かゲーム内で違う要素がある
>>87
ゲーム全体のバランスを面白く調整できる人材が皆無
だから>>88みたいな感想が多々ある
あといい加減プログラムをWiz-XTHのゼロディブと分離する前のを10年も使いまわすのやめれ、ってこと
- 90 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:54:58.42 ID:w790Ya9d.net
- そのシステムの部分がまだまだ試行錯誤を繰り返し続けてる気がする。
デモンゲイズはジェムで比較的快適なハクスラが出来たけど強化関係がいまいち
異邦人はハクスラが面倒でなおかつ強化が運任せと更に悪化。
戦闘は相変わらずのスキルで代わり映えのしない戦闘風景。
こっちの意見すくいあげてまとまった仕様に出来る人材がいないんじゃないか?
- 91 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:55:11.27 ID:CCQwsZG0.net
- >>75
サンクス
実現すればWizXTH2以来の和風路線か、楽しみだ
- 92 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:58:05.06 ID:i0/udawt.net
- 10年でやっとオメガの運依存が変わったとこだし
- 93 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:58:08.31 ID:vkm4ZqO9.net
- タイムアタックとかの通信系はVITAだけ
ピクチャーゲートはPC版だけ
箱なんかあったけ
- 94 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:58:31.57 ID:fyCArkBF.net
- G-XTHシリーズしかやってなくて円卓はスルーしてたんだけど、
剣街、ひたすら待ち伏せポイント回りながらついでに血統種をSATUGAIするだけで、非常につまらんのだが。
お楽しみの装備ドロがボス戦以外ほぼドロしないから、レベリングとかのついでにポロっと出るのが
楽しみだった過去作に比べて、すごく面倒。
浮遊とかないからダメージ床を踏み潰して進まないといけないし、三つ巴になってんだかなってないんだかの
ストーリーも今ひとつ乗れない。
初めてクリアせずに投げ出しそう。
- 95 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:00:02.76 ID:P7r/IqNH.net
- >>92
凄い進化だ
- 96 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:02:04.61 ID:/JQnG2ed.net
- >>87
そのバランス調整が致命的に終わってるんですよここは!
ていうかDRPGでバランス調整マトモな所って
好みの良し悪し抜いて世界樹くらいしか知らない。その世界樹も新はアレなだったけど
- 97 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:04:14.72 ID:i0/udawt.net
- とにかく快適なら戦闘バランスとか理不尽は流せるけど
どんどん面倒になっていくな
- 98 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:04:32.14 ID:Bq12L0op.net
- >>79
エピローグで皆すっきりまとまったからあんまりいじらないで欲しいと思うな…
- 99 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:05:29.76 ID:VcBWNo4V.net
- DRPG好きを自称するなら洋ゲーもやれよ
- 100 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:07:42.65 ID:w790Ya9d.net
- >>99
真面目におすすめの洋ゲーとかあったら教えてくれ。今はエンパイア3やってるけど不便で仕方ない。
とにかく快適な感じの奴でSteamで買えるやつならマジで買う。
- 101 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:09:56.87 ID:7kzG3AYv.net
- >>71,75 まとめ乙でした、助かります
- 102 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:14:25.06 ID:3N+ft/uE.net
- パッと思い出したのがグリムロック
他もwizじゃなくダンマス系しか出てこん
- 103 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:16:16.95 ID:EhV7zjjV.net
- >>89
ストレスゲーになったのは、面倒な要素増やしたディレクターの安宅の責任だろう
バランスはストレス要素とは別の問題だと思ってるし、
バランス自体は悪かったとは思わん
ゲームデザインに関しては・・・
飽きが来てるのも事実だが、
結局Wiz系なんだから、今のままでいいような気も・・・
- 104 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:25:59.58 ID:9xzIi2oo.net
- 外伝は何も決まってないに等しい状態で視聴者にアンケ取って色々探ってる段階だぞ
マイの居た国を舞台にしようとしてるだけで時代すら白紙
円卓のキャラを出して欲しいかも聞いてた
- 105 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:27:34.95 ID:mug+XxT3.net
- マイの殿が主人公とかどや
- 106 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:30:38.59 ID:/JQnG2ed.net
- 正直リメイクのオペアビも決してバランス良いとは言えないんだけどね
職周りやクリア後ダンジョンとかは
まあオペアビ2への導入と見るなら許容範囲ではあるけど
- 107 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:35:19.44 ID:w790Ya9d.net
- オペアビはジャンクの多さと強化に必要な素材の多さにげんなりした。
まあ、それ以外は楽しめた。
- 108 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:43:27.25 ID:fdvxvuQQ.net
- 異国の地なのにモンスターはどこかで見たことあるやつばかりになるんでしょ
生態系どうなってんだよw
- 109 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:51:25.88 ID:qb2cELHx.net
- 収穫 スマホをやってるユーザーはいなかった
- 110 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:12:43.53 ID:0Xv3CIr6.net
- >>104
むしろ円卓関連作はもういらない
- 111 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:13:27.12 ID:Bq12L0op.net
- >>108
モラミッタが連れてきたんじゃね
時代知らんけど
- 112 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:43:20.01 ID:obTH9hBL.net
- お米ゴーレム出せよ
- 113 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:46:29.92 ID:qGN2jEAp.net
- >>69
これ読んできたけど、単純に後輩?へのアドバイスじゃねーか。
後輩?がこのスレ読んでるってツイートしてて、2chとかの感想を真に受けて
対応しようとすると失敗するよってことだと思うけど。
- 114 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:53:37.30 ID:/JQnG2ed.net
- 要望をただそのまま飲むことで不満を解消するのではなく
なぜそれが不満として挙げられてるかの理由と原因を分析・把握しろってことだよね
個人的には上記で挙げられる装備のステ要求も良い要素だと思うけど
如何せん設定数値が雑すぎる
- 115 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:54:47.22 ID:KgEdF2Aa.net
- 痴萎群社員「だよな、2chでアンチが書いてる不評なんて信用できないぜ」
- 116 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:02:15.49 ID:qGN2jEAp.net
- >>114
そうそう、そういうことだと思う。
ここで書かれて盛り上がっている内容は、システムが悪いわけじゃなく、
細かく煮詰めきれてないのが問題だからって例。
ここで割り振り悪いって書かれてるからシステム撤廃とか、AGI要求を
なくしました!って脊髄反射でやったらクソゲー化するって言いたいんだろう。
てか、これで社員の一部がこのスレ見てるの確定したわけだが大丈夫だろうか。
- 117 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:07:38.82 ID:2Vk55k2T.net
- それ前スレでファルコム社員と元ファルコム社員に共通のお家芸って指摘されてただろうw
- 118 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:08:35.75 ID:2Vk55k2T.net
- 984 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 19:49:51.95 ID:ejaLxRQz [1/3]
ふむふむ……
40 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 12:48:29.59 ID:mkNOO9uo0
ユーザーの書いた不平不満をアンチが騒いでるだけだーっ!て主張する連中がいるところは大体進歩しない
実例は見て分かる通りファルコムや、ついに大失敗のせいで化けの皮が剥がれたチームラなど
そういえばチームラって元ファルコム社員だったのが多いのだっけ?
…偶然にしては出来すぎてるけど、もしかして伝統のお家芸か?w
- 119 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:12:57.56 ID:Qi6fztAC.net
- ここでまさかのゲハ厨アピール
- 120 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:17:39.10 ID:MFkT60UU.net
- 2chとかブログは普通にチェックするだろ
加工されていない生の意見ってのは、非常に貴重だと思うんだが
あと林氏が「おそらく人間関係で退社」ってのは、俺が書いた
ツイッターで「傘3本短期間に盗まれて激怒」とか
「同僚2名に「オメーは冷徹に意見言うそういうところが怖いんだよ」って言われた」とか言ってたからなぁ
局所的にしろ人が多くなれば合わない人が居るのは当然だから、人間関係円満ってのは無理あるわ
- 121 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:18:27.82 ID:j2zLI355.net
- AGI要求よりLUK要求の方がナンデ!?ってなるわ
そういやシリーズ通して初めてSTRにポイント振ったな
- 122 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:26:50.63 ID:qmO/PP8u.net
- スレ見てる割にはスキルとか全然変えないよな
ずっと使い回してばっかりいるんじゃねぇよって意見多いのにな
- 123 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:26:58.28 ID:oqKNnlZe.net
- 円卓の餌ハクスラにデモゲのジェム要素追加を切に望むわ
主菜(敵Lv)+副菜1~3個(武具の種類)+味付け(敵選定)とかで一度に5個餌使っても良いぞ
豪華すぎる?元から円卓は場内でローストチキンに王室ブレッド、ブランデーでパーティーしてたから
問題ないさきっと
- 124 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:30:11.71 ID:k4Pyaj5k.net
- 最終的には納豆パーティになるんですがそれは
- 125 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:30:28.32 ID:hyKT+XZu.net
- >>122
金無いんじゃね? そこまで。
新しいスキルが少しずつ増えてきたけど、全部作り直すわけにもいかんでしょ。
アビス2でも少し増えるらしいし、未着手ではないと思いたい。
- 126 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:34:20.56 ID:zUYEwQ22.net
- なんか色々と行き詰まり感がして、EXPの今後がいろいろと心配だなあ・・・
いくら会社の業績が良くてもこれじゃあ、ね
色々変化をつけるといっていたオペアビ2に光るものが無ければ、
そろそろ見限る段階にきてるのかもしれない
- 127 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:43:28.68 ID:JmWIPNa5.net
- そりゃ見てないわきゃないよな、と思いつつも「見てない」ままでいてほしい
何一ついいことない
- 128 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:43:31.62 ID:hyKT+XZu.net
- >>126
さすがにリメイク、それも続編にそこまで大きな期待はまずくね?
新規タイトルの時にどうなるかだと思うわ。
- 129 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:45:24.01 ID:lws7Ag9P.net
- チームラ自体は設立の経緯も知ってるし、頑張っては欲しいんだけどな。
古臭い(褒め言葉)DRPGまともに作ってるのここしかないし。
エルミナージュ?奴は死んだよ
- 130 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:52:19.76 ID:vdydKO43.net
- リメイクをもうちょっとしっかりやってくれてればなあ
オペアビなんか手抜きしか目につかんよ
- 131 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:02:34.79 ID:hyKT+XZu.net
- >>130
どうなれば良いのさ?
- 132 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:03:18.91 ID:Dc7N7Ozz.net
- あれは最初の数匹っつーか公式で公開してる分+2、3匹くらいしか
敵グラ変えてないとか流石過ぎた
- 133 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:06:10.69 ID:ng+CDyhg.net
- オペアビってCH、CRのリメイクらしいけど、それの2ってなんなの?CBでもやるの?
- 134 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:09:51.00 ID:uwbFMPd5.net
- オペアビは魔法職三つ固定
武と王が鉄板となって実質一つの職しか選択肢が無いのが問題だった
せめて盾暗や聖以外のバフ職は追加必須だったように思う
- 135 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:17:09.05 ID:fPVU1beZ.net
- あれほどに丸見えで大きい地雷はここ数年でも屈指
自身持っていいと思うぞチームラは
- 136 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:50:23.76 ID:qmO/PP8u.net
- >>133
オペアビはCH+CB
オペアビ2はCR+新要素
- 137 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 02:06:07.81 ID:ng+CDyhg.net
- >>136
ああ、三学期はCRだったか。
なら特にやる必要も無いな。
- 138 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 02:07:53.03 ID:NlN5tB/W.net
- >>123
そんなめんどいのより、普通の戦闘で武具がぼろぼろ落ちるのでいいよ
- 139 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 02:17:27.56 ID:JmWIPNa5.net
- 普通にも落ちて、
エサで絞りこみでいんじゃね
さて稼ぐぞーって感じがしてエサ式も嫌いじゃない
- 140 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 02:50:25.43 ID:6YhfFrvG.net
- 円卓の侍PCで出せよ
- 141 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 03:00:36.42 ID:6YhfFrvG.net
- あとプレイステーチョンVUTAで出てるRPGをPCにふさわしい重厚なカンジで
パンツ要らん
- 142 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 05:28:15.75 ID:ynbeiGcJ.net
- 今後発売予定は
剣街vita版
オペアビU
デモゲ2
侍円卓
でおkか?会社の規模に対して作り過ぎっしょやwww
- 143 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 05:46:17.02 ID:/23ag94P.net
- パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
ということで、女性キャラ全員ズボンで
- 144 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 05:47:49.39 ID:RouGJSc1.net
- >>142
それ以外に普通のRPGとSRPGも作ってるらしい
まぁ、これはガッツリとラインが動いてるわけではないだろうけど
- 145 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 06:48:04.21 ID:ynbeiGcJ.net
- フツウのRPG?SRPG?何その死亡フラグ
- 146 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 07:13:53.68 ID:DdJIvxpP.net
- 被れないパンツに価値は無い
- 147 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 07:36:43.92 ID:/+YW1iBj.net
- >>129
しつこいっていってんだろ
- 148 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 07:42:01.62 ID:1U/sQFhO.net
- >>120
人間関係が円満でないのとそれが原因でやめることはかなり隔たりがあるだろ
- 149 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 08:08:56.25 ID:wPedzcxo.net
- >>142
なんと心ときめかないラインナップ…
ああ、イツモノヤツがもう4回続くのねって感じ
ダントラ2ー2楽しみれす
- 150 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 08:21:25.04 ID:bA0cbqs7.net
- >>142
expちゃんねるやってた頃にwizxth3絡みでなんか言ってなかったっけ?
1年以上前だし確定してる開発タイトルが多いから一時期の剣の街みたいに長期停滞状態に入ってるだろうけど
- 151 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 08:31:03.80 ID:I0Thdzji.net
- あらゆる素材を徹底的に使い回し、十年一日の如く進歩しない中身や糞シナリオ
批判や不満はアンチの戯言で処理しベルトコンベアのように糞を量産
まるで以前のIFじゃん
以前は冥界住人馬鹿にされてたけど今じゃチームラのファンってバレたほうがよっぽど馬鹿にされそうだわ
- 152 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 08:58:56.98 ID:aTsEc2o0.net
- 剣のヤバいとこは過去作品より良くなっている要素が無いことかな
次回作にも採用して欲しい部分が無いよ
- 153 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 09:43:40.72 ID:lu9OlArl.net
- 高速移動と神気カウンターは良かった気はする
待ち伏せはもう少し仕様調整するならまあまあ
もう少し、効率的に目的の宝を狙い撃ち出来るシステムなら…
- 154 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 09:45:55.52 ID:Y9pvaZmC.net
- むしろ悪くなってるからな
- 155 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 10:41:55.73 ID:Jo0nWzsM.net
- >>148
じゃあ何で辞めるの? あの人なら、通常の(書ける)退社理由なら書くでしょ。概要だけでも。
- 156 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:02:56.44 ID:Z7lq4+Fb.net
- >>153
手持ちのアイテムを餌として仕掛けるとその系統を持ってる敵が集まってくる、とかな
何故集まるのか、剣を持ってる魔物なら剣をどこかで手に入れるだろ、剣が落ちてたら拾いたくなるだろ
理由付けも問題ないな
- 157 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:09:02.36 ID:AvrhmGjB.net
- >>153
カウンターはまぁいいとして閃光退却のせいで
先制もクソもあったもんじゃなかったなぁ
- 158 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:09:38.76 ID:4FnblPLK.net
- >>155
むしろ何で社外の人間にそんな理由を漏洩する必要があるのか聞きたい
社会人として常識あるなら普通言わないだろ
- 159 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:13:31.34 ID:IQdVQUYV.net
- というかドロップアイテムの系統を指定する必要ってぶっちゃけあるのかね
女神の槍とか村正掘りでXTH2を600時間くらいプレイしたけど、デモンゲイズとか中身の分かるこれは100時間もプレイしてないっていう
- 160 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:15:07.70 ID:Z7lq4+Fb.net
- 周回制限があるから集めなきゃいけないと追い込まれるのさ・・・
- 161 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:19:16.56 ID:Jo0nWzsM.net
- >>158
おまえアホか…林氏は、社内の人間に言われた文句や、社内で傘盗まれまくって対策とって貰ったこととか、書きまくってんだけど
もういいからすっこんでて。俺もすっこむ。
- 162 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:20:17.36 ID:wolRPEPi.net
- 個人的にはチームラがイイネ!って実装したのがほとんど駄目な要素だった。
無属性の魔法がINT依存になったくらいかね良かったのは
- 163 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:27:15.73 ID:Jo0nWzsM.net
- 防御関連ステータスが数値で可視化具体化されたのはとてもいい
でもUI関連がホントダメ。戦闘のコマンド入力は良くなったけど、そこまでやるならどうしてココもやらないのかってのが多い
特技禁止、魔法禁止ってエリアがあるんだから、スキルセットでアクティブコマンドや魔法関連スキルのアイコンの形や色変えるとか、
そういうテストプレイちゃんとしてたら思いつく、「こうすればユーザーに分かりやすい/便利」ってのが殆どされていない
特技/魔法禁止エリア用にスキルセットA/B/Cって武器みたいにセット出来たら、方舟とかやりやすいのに
マジで痒い所の大半に手が届いていない
- 164 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:29:45.32 ID:Z7lq4+Fb.net
- かゆい所に手が届かない
- 165 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:30:17.43 ID:Z7lq4+Fb.net
- 途中送信ごめん、
かゆい所に手が届かない
確かにその通りだわ
- 166 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:35:30.36 ID:bA0cbqs7.net
- >>161
自分の頭の中の非常識でノーディフェンスな人間であってほしいという願望が入ってるな
DRPGじゃないゲームとかSRPGとか話題には出してるけどDRPGしか作れてないから別なの作りたいから別なところへ移るでいいんじゃない?
- 167 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:50:32.90 ID:lu9OlArl.net
- >>157
閃光退却無くしても天竜あるから問題無さそうだな
撤退系スペルをダンサーに追加すれば良かったかも
ダンサー居ないなら常時魔法の杖でも持たせとけば良いし
- 168 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 11:59:56.82 ID:FvYiRHFw.net
- >>158
社員乙
- 169 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:02:38.25 ID:FvYiRHFw.net
- >>166
>DRPGじゃないゲームとかSRPGとか話題には出してるけどDRPGしか作れてないから別なの作りたいから別なところへ移るでいいんじゃない?
相手に願望が入ってると注意してるのに、自分もこうであって欲しいと願望が入ってるな
この矛盾は社員乙臭い
- 170 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:59:29.20 ID:9gpbK293.net
- 剣街がダメというより
チームラゲーそのものが飽きられたっていうのが正解な気がしてきた
BUSINが名作と呼ばれるのは、ぶっちゃけ2作で終わったからだと思うし
- 171 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:10:27.18 ID:fPVU1beZ.net
- 長年DRPGに拘って来たにもかかわらず
ちょっとは進歩合っても洗練されて無いのを見るとチームラの限界なんだろ
- 172 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:15:20.85 ID:Jo0nWzsM.net
- >>166
非常識じゃなくて、ツイッターで愚痴こぼしてしまうほどストレスフルな環境だっつの
それもお前の願望だろ
- 173 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:17:32.80 ID:U+suQYKP.net
- >>170
BUSIN0って評判あんまりよくなかったと思うけど
名作って言われてる?
- 174 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:17:57.31 ID:Y9pvaZmC.net
- 限界というかハクスラを不便に面倒にしていくセンスがなぁ
- 175 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:18:38.52 ID:QIoLM8tH.net
- 向こうにうざいと思われようがなんだかんだで古臭いDRPGを作り続けてるチームラは嫌いになれないから何回も感想や要望送るわ。
10年でオメガが修正されたんだ、少しずつは進歩してると考えたい。
- 176 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:47:43.73 ID:IQdVQUYV.net
- 知ってるか ・ ・
世の9割のウィズライクゲームはチームラ作品より酷いんだぜ…
- 177 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:48:53.85 ID:+v3HXmKy.net
- Might&Magic Xの方がマシなのか?
- 178 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:53:30.24 ID:Qi6fztAC.net
- 本家wizが変化して古参に叩かれまくったのをみると変わらないのが正解なのかもしれない
6以降もあれはあれで結構面白いんだけどな
- 179 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:55:27.49 ID:Z+L2EsEN.net
- 他所の作品がどうこうなんかやってないからどうでも良いんだよ
3Dダンジョンゲーばかり作ってるところの集大成がこれってのがもうね
どうせならこれは面白いってのを言いやがれっての
- 180 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:03:21.95 ID:IQdVQUYV.net
- アップル版やったら発狂しそうだな
ポイズンジャイアントとか
- 181 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:10:43.17 ID:FvYiRHFw.net
- >>176
他がもっと酷いのでうちはまだマシw
って言い訳に意味がないってそろそろ加減気が付けよ社員
- 182 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:10:55.21 ID:DCTO7mHa.net
- ウサギかと和んでいたら首を切られていた
なにを言って・・・
- 183 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:11:46.14 ID:QIoLM8tH.net
- ウサギだからね、仕方ないね
- 184 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:31:07.80 ID:n9LIGFG3.net
- MALORが実装されてないのは、周回要素のせいなんかなぁ。
- 185 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:47:04.76 ID:FQTq7Ud8.net
- >>173
wizardryにこだわる人以外からは良ゲーとして続編を望む声が多い。
反面邪道という評価もよく聞くけど
- 186 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:54:19.47 ID:U+suQYKP.net
- >>185
アレイドゲー&潜在氏ねって評価で落ち着いてると思ってた
俺がやった感想も概ねそんな感じだったし
- 187 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:57:20.49 ID:3YNJfyl2.net
- とうとうこれより酷い作品の方が多いと言うどうしようもない擁護が出てきたか
苦しいなぁ
- 188 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:01:14.88 ID:Ryci3HVa.net
- >>184
まずここと同じプログラム上でシステムを運用してると○ものには周回があってもそれが実装されてる
で、チームラのゲームと○ともののマップを比べて気が付くのはチームラの方が圧倒的にマップが狭くて少ないこと
別にマップの広さが全てじゃなくて、広ければ面白いというものでもなく、
実際と○ものは何もイベントがないただ通るだけにしては無駄に広くて罠まであるマップも多いが、
もしチームラのゲームでマップを自由に移動出来る魔法があったら数が少ない狭いマップが目立つようになる
そしてそれを便利と感じ喜ぶ人と、便利すぎて面白くないって人が必ず出る
だったら手間が少なくて楽な方を選ぶのがチームラって会社の本質
遊ぶ側ではなく作る側が楽が出来る面倒のどちらになってるか考えるとこれが結構当てはまるw
例えば剣街の糞面倒な良品を引くのが難しいストレスの溜るハクスラも、作る側としては最小の労力で遊ぶ側は最大の労力と
- 189 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:08:36.50 ID:fPVU1beZ.net
- もともとととモノ。がパクったのになー……
まぁあっちは死んだけど
- 190 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:19:06.74 ID:QkciZNhY.net
- 魔法職減らしすぎなのと、高難度ゲー謳ってる癖に難易度がノーマルまでしかないのを何とかしてくれ
UIもシステムも、作品重ねる毎にどんどん不便になって選択肢が無くなるってどういう事よ
- 191 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:23:22.40 ID:Ryci3HVa.net
- それも色々選択肢を用意すると作るのが面倒になるので楽な方を選んだ、ってだけ
- 192 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:16:16.17 ID:Y9pvaZmC.net
- 本編は薄っぺらいけど待ち伏せのウェイトやらなんやらで
テストでのプレイ時間は他と同じぐらいとか
- 193 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:35:23.23 ID:9gpbK293.net
- そういや円卓もパッチ前は
調合の「ガシュー」てSE飛ばせなくて大不評だったんだっけ
待ち伏せウェイトもパッチで治ってるといいな…
- 194 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:39:23.38 ID:EVCvwRMj.net
- W-XTHとかG-XTH当時に比べると資金も日程も人員も余裕のある状態だろうに
グラフィック部分以外の作り込みは薄くなってきている
BUSINは死神が無くて延々と潜れるなら最高だったな
- 195 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 17:29:55.28 ID:6iLiVmGN.net
- クソゲー作っておいて9割はうちのゲームより酷いとはなんと言う厚顔無恥
もう少しましな言い訳しろよ
- 196 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 17:39:57.16 ID:hyKT+XZu.net
- もっと仲良くしなよ
- 197 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:13:26.56 ID:sIh+J8wS.net
- パッチそのものはともかくVITAに関しては剣よりアビス2さっさと出したほうが良かった気がする
- 198 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:27:53.81 ID:93JDg8N0.net
- >>190
魔法職にあんま枠取られたくないな俺は
>>187
実際、戦闘バランスはかなりマシな方だと思うぞ
- 199 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:31:04.06 ID:BD/qCLUY.net
- 剣の街の質問なんですが、ファイターLv30→ダンサーLv15→レンジャーと転職し今Lv13になっているとします。
他のキャラも上記のように職種は違えど2回とも同じようなLvで同じように転職し、現在全キャラLv13です。
この場合、敵キャラは団員平均Lv13を想定して登場するのでしょうか?
それともLv30+Lv15+Lv13でLv56を想定なんでしょうか?
ちなみに2週目です。
- 200 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:33:09.64 ID:BD/qCLUY.net
- あちゃーLv30+Lv15+Lv13でLv58だった・・・(T_T)
- 201 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:39:18.10 ID:n9LIGFG3.net
- >この場合、敵キャラは団員平均Lv13を想定して登場するのでしょうか?
こっち。
- 202 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:41:50.41 ID:qmO/PP8u.net
- Lv13想定で出てくるけど、マップ自体に敵の下限レベルがあるから注意な
- 203 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:45:25.33 ID:BD/qCLUY.net
- >>201
>>202
返事ありがとうございます。
- 204 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:58:54.77 ID:EaOm7SWX.net
- アイテムのテキストをエルミナージュばりに頑張ってくれたら嬉しい
- 205 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 19:18:01.74 ID:oqKNnlZe.net
- 強化システムを円卓に、ハクスラをデモゲの仕様に、後はジェネシリーズの成長手術を実装してくれりゃ
後はこっちで勝手に遊べるんだがなぁ あ、もちろん最終ハクスラスポットは拠点直通でオナシャス
それと麻痺エリアっていう粗大ごみは出荷されるべき
- 206 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 19:19:58.94 ID:5n5BiMu5.net
- 今回のドロップはエリアと宝箱の種類で何が出るか決まるんかな
アスタルトじゃなくサキュバスx2の金箱から村正装束が出たもんだから
もしかしてグレーターからS武器拾ってる人も居るのかなって
- 207 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 19:48:07.04 ID:I0Thdzji.net
- もうアークさん詣ではウンザリやで
刀、剣、槍、拳とひたすら詣で続けたからの
揃ってるカテゴリほど連続で現れてムカつきMAX
はまじ
- 208 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:16:56.40 ID:uwbFMPd5.net
- >>206
そうじゃ無いと流石に気力持ちそうに無い
つかクリア後でも良いから特定モンスター狙い撃ち出来るアイテム寄越して欲しい
- 209 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:18:49.90 ID:eHa8IImB.net
- XTH1のゴミ箱回収を思い出したら大抵の事は許せる気がする
- 210 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:30:44.48 ID:93JDg8N0.net
- CHのレベルキャップとか、CRのエンブリオアークとか、剣街の待ち伏せ強要とか、色々許せない
- 211 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:54:05.22 ID:oqKNnlZe.net
- 全待ち伏せポイント制圧が無かったのは剣街最後の良心
- 212 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:08:40.66 ID:JmWIPNa5.net
- >>193
そう思うとパッチでどうにかしてくれる可能性は高いけど、
「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う
円卓全制圧も最初はやらなくてもよくてやったらご褒美系かと思ったら、
結構いろんなとこで要求されてなんかがっかりした
城塞地下なんか特に
- 213 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:21:55.68 ID:7HvQQPMf.net
- >>212
>「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う
こういうことが、不評で直したはずのことをまた繰り返す状況証拠で分かるけど、
使い回し様にひな形となるベースのシステムが用意してあって、そこに追加する形で毎回ゲームを作ってるってことだろうな
で、後日のパッチで直してもひな形の修正は忘れると…
- 214 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:26:06.10 ID:wMqaRbcl.net
- > 「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う
ホントだよな ついでに言うと、ダンジョン移動も既踏破部分はBダッシュみたいな押下時、自動移動並みの速度を可能にしてほしいわ。特に水流
チームラのセンスはホントおかしい
- 215 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:37:33.67 ID:hyKT+XZu.net
- それは流石に賛同できんわwwwww
- 216 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:44:44.26 ID:JmWIPNa5.net
- 新作だけど前に出たのと比べるからどうしてもな
移動速度より自動移動がそこまで自動移動じゃないあたりが
- 217 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:44:47.83 ID:fPVU1beZ.net
- 何度も潜るって言う点で水流が面倒くさいのは同意だわ
水流に乗らない踏破後のショートカット置いとけよと思う
- 218 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:49:26.18 ID:bktxbluq.net
- ちょっと前のツイートとか見てると何度も潜ってる俺らみたいなやつらのほうが
圧倒的にマイノリティっぽいからなぁ…。 絶対数の差なんじゃねぇの?
- 219 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:17:17.47 ID:9v3QnGaD.net
- 水流も勝手に最短ルートで移動してくれるようになれば文句は無い
- 220 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:54:55.37 ID:qFOZrST2.net
- 踏破済の回転床もなー
- 221 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 01:18:05.37 ID:6oxVwbkT.net
- ゲームを不便にしてユーザーにストレスを与えてこそ長く遊べるようになり最高難度の集大成ですから
- 222 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 01:39:07.83 ID:EwUq/cFx.net
- 待ち伏せの素晴らしさを語るKYさんにメタな疑問を投げかける二週目
- 223 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 01:51:34.51 ID:IEDZ8f2P.net
- ユニーク回収に何時間どころか何十時間、下手したら何日もかかるんだから
実質ムミックによる吟味とかほぼ機能してないに等しいやん
素直に円卓かデモゲみたいにユーザーが自力である程度強化できる余地も入れとけよと
裏ボス倒した後王宮にこもって堀りっぱなしだけどいい加減ウンザリで二周目なんてやる気力湧かんわ
ムミック?何日もかかって掘ったものを献上してまた掘りなおしとか発狂するわw
- 224 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:13:24.14 ID:lDxG7vro.net
- 無強化ユニーク拾っちゃうのがどんなトラップよりも怖い
- 225 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:46:21.43 ID:lmdy1nTH.net
- >>204
同意するけどアレはユーモアの域だから
チームラにそんなもの要求するのは無駄
だから小宮山迎え入れて一作とりあえず作ってくれればいいのに
- 226 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:50:49.50 ID:jzeSJ8+i.net
- なんかバケツと混ぜても大荒れして結局空中分解する気しかしない
けどさすがに今の体制限界きてるよなー
- 227 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 03:05:42.38 ID:JysOXwKU.net
- このゲーム、どんなパーティでやっても、高補正軽装オンリーしか着なくなるね
- 228 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 03:39:31.41 ID:HZQ98ID/.net
- 命中下がるからね、仕方ないね
- 229 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 06:18:58.51 ID:r1GhUBnt.net
- フリーコードなり、ボーナスポイントなりDLCで売ればいいのになw
- 230 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 06:37:03.69 ID:WCo12WWZ.net
- チームラの体制も結構会社的なところあるからバケツにはあわないだろうね
- 231 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:24:48.13 ID:VfKOtudG.net
- ツイッター見てると林は遠藤雅伸の受け売りが多いな
どっちも嫌いじゃないけど
でもクリア後なんて必要無いと言う意見には同意しかねるなー
何をもってクリアとするかって話もあるけど
ハクスラはシナリオクリア後どれだけ飽きずに続けられたかでゲームの評価が変わると思う
- 232 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:54:29.63 ID:serQlseD.net
- >>225
キモいんだよね
- 233 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:57:36.89 ID:n0K8zPjK.net
- そういや剣2周目途中でとめちゃってるけど、
3周目=敵LV255になると物理攻撃すかすかってまじ?
- 234 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:03:52.79 ID:Fi+5QThd.net
- >>231
ハクスラで楽しむのとクリア後のストーリーって関係無くね?
- 235 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:32:28.60 ID:e/Sz3cRI.net
- 周回とクリア後要素は相性悪いんだよね
周回無くしてクリア後を充実させるか
周回入れて二週目を面白くするような調整入れるかのどっちか二択
- 236 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:37:54.62 ID:2vO0swGD.net
- システムとしての終着点と自己満足としての終着点は決して噛み合わない
>>235
強制周回でなくED後好きなタイミングで周回へいければいい話
選択の余地は作れる
- 237 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:38:06.82 ID:uRCCJIQV.net
- オレは二周目よりもクリア後を充実してくれるほうがいいなぁ
深いダンジョンを延々と潜ってアイテムハントできるようなのを用意してくれると嬉しい
- 238 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:39:35.20 ID:mYau1xkU.net
- ディスガイアとか周回もクリア後のやりこみも両立してるね
- 239 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:43:36.66 ID:1Gr+GonK.net
- ディスガイアの2週目はあるだけで2週目を楽しませる要素はないだろ
マルチエンド回収ぐらいか
- 240 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:44:59.49 ID:Z2e8HtHI.net
- まあユニーク一品縛り廃止するだけで全て解決するんだけどね
- 241 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:45:36.16 ID:/rvUO/z3.net
- もっとストーリー分岐してくれればいいんだけどね
今回はそれやり易そうな作りだったのに
- 242 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:52:16.95 ID:Z2e8HtHI.net
- vita版はDE解釈変えるみたいなこと言ってたけど
今回のパッチの当て方見るにその案なくなってそう
つか周回要素あるゲームだとテイルズあるけど
あれはキャラ固定だから同じ武器2個も要らないから2周目が成り立ちやすいんだよね
キャラ専用装備が無いEXPのゲームだとユニーク一品縛りによる装備撮り逃しはちょっと致命的な感じ
- 243 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:30:37.52 ID:UodaA0Hq.net
- 慣れるまで面倒だったけどクロブラ面白すぎ
- 244 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:39:05.38 ID:p0TniiZE.net
- エルミナージュの話で悪いけど…
ストーリークリア後はクリア後ダンジョン出てそこのボス達をどうにかすれば好きな時に2周目いける
クリア後ダンジョンで延々武器集めしたり裏ボスに挑んだり契約したり
たしか持ってると敵の強さを上げるアイテムもらえて、
マップは全部引き継ぐけど未踏破扱いで暗くなってて分かりやすい
たしか2がそんなんだった
周回でレアドロップ率上がるとことか2周目行くためにまともにやったら大変なのがちょっとアレか
- 245 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:51:24.06 ID:okr8BN7+.net
- 黒ブラはホント面白かった オメガフィールド前後で難易度や装備品の強さが段違いで、そこは中間補完する必要があったと思うけど
- 246 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:20:56.46 ID:okr8BN7+.net
- 〜リオンって剣よくあるよね。剣街にもエスカリオンってあるし。
〜ボルグって鈍器よくあるよね。剣街にもエスカリボルグって追加されるよね
- 247 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:29:40.41 ID:1Gr+GonK.net
- 撲殺するのか
- 248 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:50:59.98 ID:NAXG1M+n.net
- もうすぐ1週目のエンディングですが、
パッチの話で萎えました…
1月くらいにまたはじめてたら、よろしくお願いします。
- 249 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:54:43.09 ID:/HHVrMca.net
- >>242
EDを変えると言う重要なセールスポイントを無くす訳ないだろ
発表の前にパッチの案も出来上がってるのに
無くなる意味が判らんわw
- 250 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:59:16.17 ID:IEDZ8f2P.net
- つか何周もしてる人にマジで聞きたいんだけど
ユニーク全部回収してから次の周入ってんの?
それともてきとーに未回収だらけでもいいやってさっさと次周入ってるの?
管理人さんの卵とかマジで心折れそうなんだけど
裏ボス倒したのってPC版発売後数日ぐらいだったのに未だに装飾品の回収終わらんし
- 251 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:05:47.36 ID:G5Kv1SYr.net
- もう止めて温泉にでも行きなよ、天気もいいし。湯に行く…へへへ
- 252 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:12:53.64 ID:IEDZ8f2P.net
- こやつめ、ハハハ!
- 253 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:14:24.70 ID:MZGNHPmS.net
- ジャーンジャーンジャーン
- 254 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:44:08.81 ID:O40gTxjI.net
- 周回のユニークは生成個数自体が+1されるようになってればこんなに不満もなかったんだろうけどなぁ
- 255 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:16:21.88 ID:Z2e8HtHI.net
- まあその案も有りだね
ムミック放流も機能しやすくなるし
そんな機能追加出来る技術力あるか不明だけど
- 256 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:18:04.15 ID:tI8DiYqt.net
- ムミックの位置固定して食わせるごとに強化値の下限が上がってくれればなぁ
最悪99回食わせれば+99になるようにさ
食わせて速攻手には入って0だったりするのはもう嫌だわぁ・・
ただでさえ出にくい村正とか高+狙う気にもなれねぇ・・・
- 257 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:25:30.79 ID:wN0fnrTt.net
- >>254-256
ここにそんな(チームラには)高度な技術を要求しても実装は不可能さ。
- 258 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:27:15.20 ID:ti7glnd2.net
- 5周制限が一番のクソ要素だと思う
これさえ無ければユニークの取り逃しとかほっといてさっさと次行けるんだよな
- 259 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:29:38.58 ID:O40gTxjI.net
- まあ、どれもゲーム自体は楽しいからこそ出る不満なんだよな
もっと楽しませろよ!って
- 260 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:31:36.38 ID:oLVHj3qa.net
- やっと一週目のユニーク回収できて念願の2週目へ行けるってのに
妙な達成感で燃え尽き症候群だぜ
- 261 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:32:20.61 ID:/rvUO/z3.net
- こんだけ不評なんだからパッチでどうにかするだろう
…するよね?
- 262 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:41:39.22 ID:Z2e8HtHI.net
- >>258
そこはデモゲよりも悪くなってしまったよね
本当に何も分かってないんだなと
- 263 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:47:05.84 ID:G5Kv1SYr.net
- 「過去最高難易度」とは…
「プレイ継続意欲の維持が、過去最高難易度なんでぇす!」
- 264 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:06:52.25 ID:EU6oNs90.net
- >>261
チームラ「駄目だこりゃ次行ってみよう!」
- 265 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:17:10.52 ID:G5Kv1SYr.net
- Hayashi, Koji @tellus1019 ・ 15 時間
ゲームにクリア後なんて要らないと思うんだよね。 スッキリと「君の冒険は終わった。」の一言で良いレベル。
この人結構いいこと言ってるけど、コレはアカンと思うわ
データだけで判断する傾向があるなぁ
- 266 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:21:37.59 ID:g21p8Qrm.net
- そりゃクリア後なんて面倒なことは作らず次のゲーム出した方が金儲かるものなw
けど業界関係者ってそういうのも多いだろ
バランス調整に関する意見は制作側も分かっているのでいちいち意見を言ってくるな、
アンケートでまで追い打ちされるとうざいだけとか、そういうのをツイッターで公開してるのまでいたりさ
- 267 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:35:28.26 ID:EwUq/cFx.net
- ロマサガの周回前提、ラスボス最強な作りに好感持ってるから
俺は同感だな
- 268 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:37:38.16 ID:o2PmD0AX.net
- で、それを味方強化しても戦う敵がいないと評判の、元でもここのスタッフが書いてたことはどう思う?
- 269 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:38:51.41 ID:O40gTxjI.net
- クリア後が欲しいって言われるのはメインストーリーが温いから
でもメインを難しくするとクリアできないってクレームが来て嫌なんだろう?
じゃあクリア後作るしかないよね、でもその追加分が温かったら・・・
それこそプレイヤーは「ゲーム」をやりたいんだ、小説を読みたいわけじゃない
- 270 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:47:58.36 ID:G5Kv1SYr.net
- あのさ、「クリア後要素遊びつくす人間は1割」ってのは、それだけ魅力が無いからでしょ
「やりこみ要素」が重視されて、「やりこみたい」って人間が主対象のジャンルじゃねーのかよって
- 271 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:50:03.24 ID:Ov8mRrv+.net
- クリア後が欲しいと思うのは本編が面白くておかわりってゲームだけだな
なお剣街は…
- 272 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:50:25.59 ID:EwUq/cFx.net
- >>269
剣街の場合、ハードなRPGを作ろうとして調整失敗したとしか思えない
無意味な生命点といい、ダンジョン丸々使った行動制限エリアといい
>>270
確かに、こういう路線だとWiz6の方向へ突っ走ってく事になるな
- 273 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:54:22.40 ID:o2PmD0AX.net
- ここのゲームってGXTHの最初の三部作と円卓の頃は新鮮さあったけど、
それ以降は全体で考えると徐々に退化して逝ってるよなあ
ユーザーのこと考えてるってアピールして、実際そんな感じがしてたのもこの頃までと感じてる
- 274 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:58:52.43 ID:G5Kv1SYr.net
- 難しさはいいんだよ、バンバン死なせればいい。
だけど、それと生命点や蘇生療養で時間が掛かるシステムは、相性悪い。
そういうシステム導入するなら、致命攻撃であっさり死なせるんじゃなくて、本当に無理しまくった結果じゃないと。
仲間が死亡、逃げられるけど、このボスあと少しで倒せそう、殺る! → 仲間に死体蹴り → 死体損壊で、とかさ。
でなきゃあっさり復活出来るシステムにしないと。試行錯誤を楽しめるなら、バンバン死ぬシステムでもいいよ。
- 275 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:00:36.95 ID:O40gTxjI.net
- ロストの仕様はGXTHシリーズくらいでよかったよね、これじゃ死んだらリセットしてくださいって言ってるようなもん
- 276 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:31:31.90 ID:g1ms/WL1.net
- >>265
ハクスラ系じゃない普通のRPGならそれも良いと思うけど
ハクスラの場合は、そうでも無いよな
林さんは良いこと色々言ってるけど、
どこかで他の成功したクリエイターが講師として語ってそうなことばかりな気がする
- 277 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:35:55.31 ID:WCo12WWZ.net
- そもそもチームラのでクリア後ずっとってのはないしなぁ
円卓もクロブラも隠しボス撃破の後やり続けるのはやっぱキツイし
仕様的にも高レベルでの戦いには向いてないし
- 278 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:38:00.30 ID:1Gr+GonK.net
- Lv20〜30程度でスキル全取得とラスボスクリアだから
ダンジョン数とかクリア後なかったらスカスカになるわな
- 279 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:38:34.58 ID:GHVd3Pxg.net
- 正直、いまのままならハクスラである必要はあんまりないと思うけどな
いつもストーリークリアかクリア後ボス撃破あたりで下り坂だし
店でアイテム購入とか固定宝箱とかでも変わらない気がする
- 280 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:06:23.31 ID:kPLyHpmn.net
- >>261
誰かがサポートフォームから送ってればな
このスレに書いたら伝わるみたいな事みんなが考えてたら直るものも直らん
- 281 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:13:34.62 ID:Z2e8HtHI.net
- 送っても良いけどなんかウザがられそうで気後れするね
まあオペアビのは村正キャンペーンの時意見所あったから送ったけど
- 282 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:25:22.79 ID:Ov8mRrv+.net
- 今回は駄目出しばかりになるから送ってない
行きつくところは作り直せになってしまう
- 283 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:47:15.10 ID:UeIs0K16.net
- なによりまず作るゲームの本数をもっと絞ったほうがいいと思う
- 284 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:54:04.60 ID:MxNCmhzb.net
- まあどうせ作り込んでもファンしか買わねえから
だったら早く出したほうが会社的には得、ってことだろうな
- 285 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:00:26.32 ID:g4PeEXC4.net
- 手抜きするとその数少ないファンがどんどん減っていくわけですが
最終的なゲームの評価はそのメーカーが次に発売する作品の売れ行きで決まる
- 286 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:13:36.44 ID:1Gr+GonK.net
- 絵を変えることで解決した
- 287 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:59:22.16 ID:GHVd3Pxg.net
- 絵に関してはタイミングが大きいと言ってたデモンゲイズよりクロブラとアビスの差のほうがやばいかもな
- 288 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:13:33.32 ID:rnj7JJP4.net
- >>286
これマジで思ってそう
- 289 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:18:49.83 ID:XW70Xobu.net
- 絵を変えただけで初動の食い付きが全然違うのは事実だからなぁ
中身はいつもどこか足りない同じゲームをやらされてるだけなんだが…
- 290 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:43:58.63 ID:p0TniiZE.net
- ボカロもつけたよ!
- 291 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:51:39.59 ID:RbAmXr6r.net
- デモゲと円卓シリーズで集金して本命のジェネレーションシリーズに気力注いでも良いんじゃないかな(白目)
残念ながら福笑いは新規にウケが悪いからなぁ・・・
- 292 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:03:45.66 ID:HbScDQC4.net
- 全滅したら強制ゲームオーバーってのも何か微妙
ノーリセ派に媚びるなら全滅したら全員死体で強制送還くらいにしとけば良いのに
どうせリセする奴は一人死んだらリセなんだから、そういうシステム入れるならとことんまでやっとけと
- 293 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:03:49.78 ID:FBFa6pFh.net
- 円卓も剣街も最初は楽しめるんだが、やりつづけるとちょっと惜しいという気になるんだよなぁ
ああ、福笑い、俺は好きだぜ。続編出してほしいものだ。
- 294 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:45:17.09 ID:oYnzlUs8.net
- パンツは偉大
- 295 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:50:29.36 ID:GHVd3Pxg.net
- >>291
Gxthは絵だけ変えて売りぬこうっていうアビスシリーズに進化しました
- 296 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:01:50.23 ID:o4c9zP1e.net
- >ノーリセ派に媚びるなら全滅したら全員死体で強制送還くらいにしとけば良いのに
それやるとストーリー的に変な部分が出てくる
主人公の魂狙ってるヤツらが死体で返してくれる訳ないわな
脱出不能マップからもデスルーラ可能になるし
- 297 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:11:39.38 ID:ctKwZ3Wm.net
- いっそ2週目は装備引き継ぎ無しにしてくれた方が清々するわ
どうせ周回毎に高補正武器落とすようになるだろうし何とかなりそう
ユニーク装備は周回重ねる毎にドロップ数+1してくれればいいよ
- 298 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:14:37.45 ID:XgX3/7Vt.net
- 剣街のストーリーなんて刺身のツマみたいなもんだし
変な部分がひとつ増えた所で問題ないっしょ
- 299 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:45:32.85 ID:njy6HKCG.net
- 刺身のツマにしても、賞味期限切れて変色したツマがついてる刺身がうまそうに見えるか?
三陣営がもっとギスギスしてたら能動的にストーリー動かしてるように見えたのに、あんな馴れ合いじゃ、
スキルだけで選んでもなんの問題も無いように思える。そんなん、ストーリー分岐としてどうなんよ。
- 300 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:45:42.37 ID:/rtfA7jM.net
- 県外なにが糞かってやめたいときにすぐにやめられないことだな
オートセーブでもマーラーでもバシルーラでもなんでもいいけど
ダンジョン中で一時セーブか拠点にさくっと戻れるようにしとけと
- 301 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:51:49.87 ID:p8N9J7Iq.net
- VITAはPSPみたいに中断代わりにスリープ出来る?
- 302 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:57:37.64 ID:4e+jJ0wY.net
- >>290
そういや、サントラの音源ってどっちが入ってるんだろ?
普段インスト設定でやってるんだけど、こっちのも入ってるのかな?
- 303 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:11:22.99 ID:QsT9X1AN.net
- 実はボカロ使ってる曲はそれほど多くなくてそれぞれ両Ver.収録されてるよ
- 304 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:23:55.44 ID:4e+jJ0wY.net
- >>303
全部入ってるわけじゃないんだ、知らんかった
OPからちょっとやっててこりゃ全部に入ってそうだと思ったもんだけど
インスト版も全部入ってるならそのうち開けてみようかな
- 305 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:34:34.01 ID:SExa9i83.net
- ボカロって、剣の歌だけじゃねーのか? ボカロオンでやってるけど、大ボス戦以外はそれしか気づかなかった
- 306 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:54:28.68 ID:1aHFuLo4.net
- コーラス的に声入ってる曲はボカロだと思ってたけど違うのか?
- 307 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:01:13.04 ID:M0RMnS2n.net
- なるほど、コーラスだったのか、コーラすまんかった おっと、寒いギャグでスレを凍らすところだった
- 308 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:11:19.82 ID:FJLff27W.net
- >>300
限られた時間でやってるとダンジョンでセーブはさせてほしいよね
セーブできないのって難易度上がるというよりは単に全滅した時に
やり直す時間が無駄に増えるだけなんだよなあ
- 309 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:22:04.67 ID:njy6HKCG.net
- そういや、血統種が無駄に復活して魔石占領するのってどんな意味があるんかね。
時間稼ぎにしろ、せいぜい10分程度だし、稼ぎ場所へのショートカット潰されてうぜえとしか思えないんだが。
- 310 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:27:19.47 ID:M0RMnS2n.net
- なんだっけ、あのカルピスのパチモン
- 311 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:29:43.38 ID:njy6HKCG.net
- >>310
スコール
- 312 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 03:00:12.09 ID:M0RMnS2n.net
- はぐはぐ
- 313 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 03:46:07.39 ID:zhbFTQMK.net
- リノア乙
- 314 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 06:09:33.87 ID:+J60ORWZ.net
- >>310
アンバサ
- 315 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 06:41:45.84 ID:vDJq+Oo6.net
- リスポーンした血統種も別に経験値がすごいってわけでもないし宝箱出すわけでもないし
ほんとに意味わからんね
- 316 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 07:41:25.70 ID:o4c9zP1e.net
- 首狩りウサギだけは神の手か何か落した気がする
せめて血統種ドロップの武具は高補正が付きやすいとかユニークが出やすいって仕様があればな…
- 317 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 09:55:42.03 ID:nj7veMld.net
- 気になったのが、辛い○○を続けると良いことあるよ!系のルールが目立った点だった。
正直古臭いと思ったのでこの場合は○○しなければならないに変えた方が良いって話した記憶が蘇った。
何の話だよと言われるとリスポーンした血統種。 最初は高補正レアをドロップしたりした。
- 318 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 10:00:47.39 ID:kSE7+z4a.net
- 再生血統種はムミックに放流したレアを一個100%ドロップするようにすりゃいいんだよ
そうすりゃみんな目の色変えて涎垂らしながら喜び勇んで狩りまくるだろうに
- 319 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 10:33:57.64 ID:nj7veMld.net
- 現状、時間と手間を奪う嫌がらせでしかないもんな。チームラ20年遅れてるわ
- 320 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:01:43.89 ID:hLN8ha8v.net
- リスポーンした血統種倒す
↓
ムミック「いや〜血統種に狙われててあぶないところだったわ」
で、戦闘後に100%ムミックに会えるならまだ意味があったのにな
単にムミックに会えるだけで、ゲームバランスに毛ほども影響ないよねコレ
- 321 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:06:36.11 ID:rpcj+B9Z.net
- いや、そもそもムミックの存在価値が面倒くさいレア専用のゴミ箱という時点で…
- 322 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:15:01.58 ID:nj7veMld.net
- 円卓は、補正値の吟味なんて無くてよかったな。ああいう方向で進化していけばいいのに。
転職システムも、転職でレベル半減は痛いよなぁ。HITが落ちすぎる。
転職で、転職元と転職先で経験値等分、でいいと思うんだけど。レベル的には1/4くらい下がる。
経験済みジョブの経験値はプール可能で、転職時の分割以外で減ることはない
トークンは、シナリオ進行とリンクさせて、重大イベントのご褒美にするとかさ
- 323 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:33:20.28 ID:L286gXkf.net
- リスポーン血統種はドロップが良くなるぞ
ソースは公式ツイッター
ただドロップがダンジョン依存だから結局はゴミなんだよなあ
- 324 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:58:30.94 ID:6yA3ryLp.net
- ぶっちゃけた話、命中と回避がレベル依存じゃなかったら、
そもそもこんな文句言われてないよなっていうね。
- 325 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:10:03.79 ID:/rtfA7jM.net
- 前衛3人と後衛アタッカーの計4人を一気に転職したら攻撃まったく当たらなくてワロスだからなぁ
4人ともクレリックにしちゃった俺
- 326 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:20:32.31 ID:XYf8aXLI.net
- 転職は合わない気がするんだよなぁ
まぁ、周回やらプレイ時間稼ぎまで考えるとアレだけど
というか、スキル付け替えなら神器みたいなアイテム依存のほうがなんか出来そう
- 327 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:21:25.49 ID:nj7veMld.net
- 聖なる魂や二人はフルキュア美味しいからなぁ
- 328 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:24:16.78 ID:nj7veMld.net
- 剣街は、仕様を少し変更してシナリオガッツリ手入れて、装備制限を変更してステ制限を軽減して、ダンジョンを全て作り直して、アイテムドロップや。。。
ダメだとにかくあらゆる面に色々沢山メッパリ修正すれば化ける素材なのは間違いないかもしれない
- 329 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:32:28.99 ID:njy6HKCG.net
- >>328
それ素材はグラしか残ってないような。
- 330 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:58:46.44 ID:kSE7+z4a.net
- もう一から作り直せ、つーかさっさと無かったことにして新作出せってのとほぼ同義だべw
- 331 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 13:41:17.06 ID:XYf8aXLI.net
- 正直、VITAはアビス2先にして欲しかった
- 332 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:19:11.98 ID:QZHjr3sg.net
- だが待ってくれ、どどんと追加要素付けないと
オペアビ2はかなり薄っぺらくなるぞ
- 333 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:29:03.64 ID:TrM2lx0x.net
- 元がCRなのににどどんと要素付けても
薄っぺらくないですかね?
- 334 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:07:33.12 ID:E0x++4F8.net
- 全エンディング見る前提だと
白の王宮は三周目まで放置が正解なのかな…
クリアしちゃったらする事無くなる
- 335 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:34:39.38 ID:awhZJ4t2.net
- 剣街でよかったところ→高速戦闘
剣街で悪かったところ→それ以外の独自要素
- 336 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:37:01.40 ID:TrM2lx0x.net
- 今まで散々言われたリピート戦闘での要集中スキルと要隠れるスキルでの乱れを直してないからな
仕様とでも言い張りたいんだろうがどう考えても手抜きだわ
- 337 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:44:52.89 ID:I4uC97dg.net
- 戦闘での既選択行動が、「Skill」って表示だもんな
何のスキルや魔法選んでるか知りたいのに馬鹿としかいいようがねぇ
- 338 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:48:36.27 ID:ctKwZ3Wm.net
- いや、そこはそれでも問題感じない
まあ隠れる系のスキルは強いけど
今のリピートの仕様じゃ雑魚戦じゃ面倒だし極力外したくなるよな
何度要望出されても修正されない辺り技術力足りてないんだろう
- 339 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:58:43.46 ID:1aHFuLo4.net
- 集中の乱れは選択肢が増加するから仕方ない気もするんだけど
オート隠れるもあってやりにくいんだよねぇ
リピート以外に通常攻撃と防御のみのボタンがあればよかった
- 340 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 16:08:10.78 ID:I4uC97dg.net
- >>338
おめぇがロクに見てねぇだけだろアホ
- 341 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 16:35:14.37 ID:ctKwZ3Wm.net
- コマンドリピートは集中後に選択したコマンドも記憶されると良いんだけどね
あと十字突撃後にコマンド記憶リセットされるのは面倒だわ
あの仕様のせいで滅多に使うことがない
- 342 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:22:55.30 ID:2Vjr9hgj.net
- 久しぶりに見に来たら、相変わらずの釣り堀でワロタ
新作発売後は特にひどいなここ
- 343 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:25:24.66 ID:hlonTRJs.net
- (釣り堀の意味わかってねーなこれは)
- 344 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:31:04.93 ID:dJsyBIVF.net
- やべー 魚が泳いでねーぜ!
- 345 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:37:04.80 ID:ctKwZ3Wm.net
- 呼んだ?(・ω・`∃)))◁
- 346 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 19:05:47.69 ID:TrM2lx0x.net
- あとは釣り師もいないな
- 347 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 19:18:24.15 ID:kSE7+z4a.net
- いや〜〜!魚紳さんには敵わねぇだなや!!
- 348 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 19:51:08.96 ID:w1LCuVII.net
- 円卓のUIを改良してダイアモンドドレイク級の敵を出すだけでいいのに、どうしてこうなったんだろうな
- 349 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:00:55.53 ID:VK2xfikb.net
- いやいや円卓のUIはダメだろ。
リングコマンドが最高に使いにくい。
- 350 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:26:30.65 ID:gWaLjuD7.net
- あれは使いにくかったなぁリングコマンド
- 351 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:41:13.60 ID:w1LCuVII.net
- 改良前提なのにそのまま使うみたいに言われても・・・(´・ω・`)
- 352 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:53:24.35 ID:EIAalSAx.net
- 向こうは改良したつもりでも
こっちにとっては改悪になるのはままあるわけで
- 353 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:58:07.02 ID:tMqZUinO.net
- Fight と Skill の間に Defense があってマジでウザい チームラのUIはホント糞
馬鹿過ぎて死ねと思う
- 354 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:11:07.20 ID:zZ8MBR11.net
- >>348
ドレイクは一発芸みたいなもんだろ
こんなのばっかになったらおしまい
- 355 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:46:08.72 ID:fdpJtTl5.net
- 神影「……」
- 356 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:02:17.43 ID:4E/HUgjY.net
- いい加減戦闘開始と同時に裏で隠れるを実行するだけっていう処理やめろよと思う
それかせめて暗撃の位置は2番目にでもしてくれ、普段は道中の雑魚用に切り込みかジェノサイド使いたいんだ
暗撃は一部のデカブツだけでいいんだよ
- 357 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:05:22.64 ID:yrIbJKpA.net
- >>355
クリアするまでま雑魚をなぎ倒すだけだけど
そいつらが出てくるあたりからはバランスが良くなってくるな
裏ボスがどいつもこいつも斬り返し頼りなのは不満だけど
- 358 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:14:36.10 ID:bgqQiY7G.net
- まぁ、戦闘だとアビスのが一番ひどかったしな
コマンドわかりにくいし数字やらアイコンやら画面に散らかってるし
- 359 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:21:45.34 ID:MAi7Rehe.net
- >>357
外伝4やBUSINあたりが雑魚強くて最初から最後まで緊張感あるな
- 360 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 01:35:25.37 ID:zbue3ibt.net
- >>357
外伝4は序盤の敵が弱すぎ、古の洞窟下層はいいバランスだがサンクチュアリで台無し。
BUSINはクリアレベル=シルバースライムラッシュで一掃可能=その後2時間ほどでLvカンスト、
BUSINゼロはソウルクラッシュと密集隊形で中盤以降ヌルゲー。
どれもあまりバランスいいとは言えないぞ…。まあ剣街よりはマシだが。
- 361 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 01:40:50.16 ID:kmJEyADk.net
- ブシンのバランスは全体的に壊れてたんじゃなくてバランスを崩す要素がいくつか存在してたのがもったいないよなー。
意識して縛るか知らずに使わないと良いバランスなんだよ。
- 362 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 01:44:58.29 ID:wqbG8JLW.net
- 高補正装備品がぶっ壊れ性能すぎていて、バランスブレイカーになってるよな
+するんじゃなくて、+1=+1%程度にすりゃいいのに
- 363 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 01:51:10.70 ID:yrIbJKpA.net
- >>360
戦闘バランスだけはかなりいい方だと思うぞ剣街
ダンジョンを無駄に歩かせる仕様や待ち伏せのだるさで台無しだけど
- 364 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 02:18:55.58 ID:s/7fuZfN.net
- 純粋に戦闘バランスなら割りといい出来だよ剣街は。序盤から終盤まで緊張感がある。
ただやってていろんな要素のせいであんまそんな印象が残らない。こっちの取れる手段が今までよりも狭まってるのも一因
- 365 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 03:04:40.24 ID:S+6NnvnU.net
- wiz8仕様で作ったら見直す
- 366 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 03:38:27.00 ID:J2qzCV+K.net
- wiz8とか戦闘がダルかった記憶しかないんだが
- 367 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 06:56:47.90 ID:otMiIFww.net
- エルミナージュ2くらいのLv上げとアホみたいな真ボスが欲しい
- 368 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:21:17.16 ID:SttcoDpV.net
- 円卓シリーズ最強ボスはスケアオーマさんだと思うわ
直前から出始める清騎士やポイニーシリーズといった高性能な光属性防具で釣って
自身は肉壁の後ろから無慈悲にマジキチ威力の闇攻撃と
2Tに一度のオーマの波動でユニオンの回転を阻害
- 369 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:40:45.58 ID:DxRo+3sj.net
- A「ゲームにクリア後なんて要りませんよ。馬鹿い人にはそれが分からんのです」
B「そうか、じゃあクリア後はあっさりで行こうか」
C「一応狩場とボスくらいは作っておきましょう」
ユ「クリア後なんだこれ」「なんだこれ」「なんだこれ」
B「おいA、どうよこれ」
A「クッ…辞めてやる…」
C「おい、戦犯はオメーだって表明しとけよ」
退職後
A twitter「クリア後なんて要らないと思うんだよね(戦犯は私です)」
- 370 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:55:26.86 ID:zlbDL5KB.net
- >>369
いや、この林というプランナーは剣街には一切タッチしてなかったということだ
オペアビの担当だったとツイートしてる
クリア後を今回明らかに手を抜いたのは、データによるとクリア後ラスボスまで行くユーザーが一割程度という事実に基づき、
制作効率という名の下に会社方針として制作コストを削減したものと彼のツイートから推測される
- 371 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:56:00.15 ID:YWvknj3d.net
- オーマさん、極まってくると突撃処理で1キルだったなぁ…
- 372 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:01:09.58 ID:I/QiLwC4.net
- あんま話題にならんが、オペアビもクリア後ひでーぞ
- 373 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:09:03.74 ID:sBlMeiIM.net
- そうか偽ミンツ辞めるのかますますおっさんしかいなくなるなチームラ
- 374 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:24:48.03 ID:x29GdfUj.net
- >>370
SFCやPSまでのRPGしかやってなくて、クリア後ダンジョンなんてDQ5〜7はたった一つしか無かったと思うんだが、
今もコンシューマのクリア後ってそんなものなのかな。
チームラもそれに倣った(にしては簡素すぎだが)のかねぇ
- 375 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:28:28.61 ID:VT/Aww09.net
- ここのもCHから買ってるし、世界樹なんかも全部買ってるけど、裏ボスまで倒したのは多分1〜2本だわ
- 376 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:52:59.81 ID:lwpqshE8.net
- かといってダントラ2みたいにストーリーがほぼチュートリアルみたいな扱いなのもな
クリア後ダンジョンはストーリー気にしないで好きなPT組めるかと思ったら思いっきり職制限かけてくるマヌケっぷりの方が問題だったけど
- 377 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:02:30.03 ID:MJAjh281.net
- かといってTオウガの死者Qみたいな特大ボリュームダンジョンぶっこまれても、
それこそマジで一割以下しかやらんのではないかな
個人的にはそういうの全然Welcome!なんだがw
あ、もちろんSFC版Tオウガね
運輪?いえ、知らない子ですね・・・
- 378 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:05:56.99 ID:KvJ+7vp+.net
- 今話してるそれらって週末にもう指摘されてたような?
そういう選択肢がある場合はチームラは常に手抜き方向にコストカットに動くって
- 379 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:14:05.83 ID:KvJ+7vp+.net
- あと先に書いておくけど、先発版にパッチを出して後発版にある程度合わせるのでそれは違うって意見
これは広告の一環としてチームラが自分言ってることなので、ただの買い控え防止のため販売戦略なのでまた違う
- 380 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:20:03.20 ID:x29GdfUj.net
- そういう事やると、発売日に買わないでパッチ待って中古で買うって人が増えるんだろうな
- 381 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:25:56.00 ID:/M3DrvE5.net
- 剣街はクリア後以前に本編もぺらっぺらだぞ
- 382 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:31:43.12 ID:MJAjh281.net
- キョウさんのキレ芸や顔芸くらいしか印象に残らなかったもんな
馴れ合い三巨頭とかなんのお遊戯会だよとしか
- 383 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:47:15.01 ID:YWvknj3d.net
- >>380
最初からvitaで展開してるデモゲ以外は
最初から箱やPCの売り上げを重視してないから問題ないんだろう
移植のvita版で利益出せば良いとしか思ってなさそう
- 384 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 14:14:13.33 ID:x29GdfUj.net
- PCやxboxは踏み台、有料βテストか…と思わせてしまうような価格と出来なのが問題なんだろうな
そういう市場構成なんだからしょうがないが
しっかしクリア後のシナリオも、ひどすぎるよなぁ まるでデウス・エクス・マキナだもんな。黒ブラの卵かよっていう
アイテムの卵って、まさか…
- 385 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 14:16:24.51 ID:ASDKvp4K.net
- >>372
オリジナルのG-XTH2まんまじゃん。
元々だよ。
- 386 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:08:47.93 ID:ZLnw5YzB.net
- 完全版商法ってのは、発売日に買ってくれるファンを切り捨ててまでやるほど、うま味があるのかね
パッチ出すとは言っても、その頃にはもうやってる人いなそう
- 387 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:25:51.60 ID:qwABpkxT.net
- 昔からのファンの数 < デモゲで掴んだ層の数
という感じかな
新しい人達なら焼き直しでも不満を感じ無いだろうし
- 388 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:43:06.10 ID:M6SyKzD0.net
- 卵含め最上位レア物があっさり出たから放流したら二度と帰って来ないんだけど・・・
- 389 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:08:23.92 ID:MJAjh281.net
- 一回拾えただけでも貴公は幸運だよ
PC版を発売日買いしたのに未だに卵だけ拾ってなくて
パッチくるまで二周目なんてやるかボケと不貞腐れて放置してる俺みたいのもいる
- 390 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:10:10.24 ID:MPE/Yk4n.net
- 箱やPCの市場合わせてもデモゲで新規に獲得した層に及ばないだろうしな
アビスにせよ触ったことの無い新規の手に届けば良いんだろうしな
儲け度外視とはいえ広報もそれなりにやって満を持した剣街が5000本しか売れない市場より
20万の可能性がある市場を優先するのは当たり前な気はする
集大成の剣街でチームラそのものの限界は分かったんだし
俺は角川なり外部の手が入って遊びやすいデモゲ2に期待するわ
- 391 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:33:27.86 ID:LYHMd8jA.net
- >>390
またアンチが長文書いて批判に必死だなーw
- 392 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:51:25.68 ID:f+8wPCBm.net
- 卵割とあっさり出たけどなぁ
それより大村とポイニーリアスだかが出ない
あと村正装束とドランシールドにメイルか
二週目遠過ぎるね。むしろ無いものとして割り切ってる感はある
>>390
せめて角川だけは何故デモゲが売れたのか把握してて欲しい所だな
- 393 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:57:19.84 ID:MJAjh281.net
- 角川は良くも悪くも萌え豚相手の手練手管に長けているからなぁ
そこがチームラとの決定的な違いだわな
- 394 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:41:18.93 ID:lEO5pPm7.net
- 角川は10万あたり目指して売るのは上手いイメージ
それ以上になるとてんでダメだけど
- 395 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:48:15.78 ID:YWvknj3d.net
- ここのメーカーからすれば10万とか凄い売り上げだからな
相性良いよねそういう意味では
- 396 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:59:28.06 ID:7HNLKLJH.net
- デモンゲイズが売れたのはたまたまってだけで別に角川が凄いってわけじゃないのにw
- 397 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 18:28:37.93 ID:YWvknj3d.net
- △角川
○EXP
◎角川とEXP
まあ、実際どうだったかはデモゲ2で明確になるっしょ
- 398 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 18:44:18.64 ID:C8wqlXeZ.net
- デモゲで「掴んだ」層ってそんなにいっぱいいるかな
あれは売れたけど他の見てると正直微妙
移植だからとか理由はあるにしてもちゃんと掴めてたら他のももうちょっと売れた気がする
- 399 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 18:56:33.37 ID:ywtABOAS.net
- 単にvitaでやるゲームが他に無かっただけなんじゃないのかあれは
モエクロも売れてたし
- 400 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 19:52:40.43 ID:Uo2VF6fW.net
- 宣伝の仕方もあったろう
特にあのパンツCGが話題に(棒
- 401 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:17:44.26 ID:bgqQiY7G.net
- 宣伝は同じ日に発売してたののほうがそういう方向でやってたけどな
というか、宣伝のおかげなら初週の割合がもっと高くなるし
タイミングとさらっと触った時の良さが大きかったと思うよ
- 402 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:55:59.75 ID:hE54Y19O.net
- デモゲの次に出したのが剣街だったら変わってたかも
やっぱ世界観はファンタジーのほうが食いつきいいよ
- 403 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:42:46.84 ID:T8n33/Hg.net
- 剣街vitaがオペアビの売上を超えるか、ちょっと興味深いよな
その結果がチームラの今後を大きく左右する気がする
- 404 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:49:05.78 ID:6z22GzKg.net
- デモゲ出た1ヵ月後にVITA本体の値下げあったのも大きかった
デモゲ以外チームラのVITAで出したクロブラがゲームデータ博物館に載ってたので1万本、オペアビが1万9千本
剣街次第だけどVITAでデモゲ2以外だと1万〜2万本ぐらいで落ち着きそうかもね
- 405 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:08:43.10 ID:xwWBII42.net
- 6.PSV 東京新世録 オペレーションアビス : 11,745 / 27728
電撃G's8月分の集計だとそろそろ3万本行きそう
- 406 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:46:07.35 ID:6LWko+Pr.net
- >>403
箱PC版の評価見てどうするか決める人多いんじゃないかな
- 407 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 03:06:40.71 ID:bOGen3tX.net
- オペアビは角川ほどの宣伝力もなく
vitaソフトも揃ってきた時期に出たからまあそんなもんだろうと
それでも内容が良いものならダントラ並みに伸びる線だってある訳だが
正直あの糞手抜きなデキならこれ以上売れても調子ノられて嫌だわ
- 408 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:08:07.60 ID:Fr1iA/2k.net
- デモンゲイズはGE版発売前に20万突破ってチームラの人がツイートしてたって見たけど
他の作品は海外で売ってるのかいな
- 409 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:51:22.58 ID:IshSoB7C.net
- 出来はどうであれvita版の方が売り上げ多くなると思うわ
まあ初週以降伸びるかどうかは出来そのもので変わるだろうけど
ダントラ2なんか決してヌルゲーって訳でも無いのに結構売れてるし
難易度自体が売り上げに影響するって訳でも無いと思う。パッチ次第だな
- 410 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:54:43.41 ID:SvZcsKf1.net
- ダントラ2とかは完全に萌え豚層狙いだから参考にならん
- 411 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 09:23:04.71 ID:cAKkmjVv.net
- Vitaはユーザー層も分母も違うからダントラの売り出し方をチームラに真似されてもな
しかしあれはあれでランダムOPのトレハン楽しいからなぁ
元エロゲと食わず嫌いせずに遊んで良かったわ
- 412 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 09:28:04.35 ID:vcvIC3KG.net
- ダントラはスキルの組み合わせ考えるのが楽しかった
種類も多いし
- 413 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 09:37:07.35 ID:Bjlinygb.net
- 何だこのスレ
- 414 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:17:14.96 ID:dCfNVlxr.net
- ダントラみてもモエクロみても
萌え豚市場の方がでかいのはわかるんだが
ここの住人がついていかない
宣伝費が低いので負けて喰われるだろう
デモゲ方向に伸びていくラインと
剣方向のラインと2本欲しい
なおSRPGは俺は様子見する
コマ動かすの嫌い
- 415 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:20:17.76 ID:UI+3nUj3.net
- 剣街葬式会場
故人を偲んで雑談するだろ、そういうやつだ
- 416 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:55:42.58 ID:CqCYMGzy.net
- 偲ぶと言うかノブさんみたいに焼香ぶっかけパーティ会場みたいな
- 417 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 11:14:49.86 ID:JYR8yT8i.net
- SRPGねぇ・・・ここにオリジナルで作らせても悲惨な出来にしかならんと思う
ならば潔く有名作品丸パクリのコピーゲーでいいよ
そこに適当にとってつけたようなオリジナル要素をドヤ顔でつけて出せばいい
FE、オウガ、サモン、スパロボ、魔人学園、VPあたりからもれなくパクりまくればいい
- 418 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 11:34:56.83 ID:UI+3nUj3.net
- 俺は気づいてしまった…
グルルバの両手の汚さに
- 419 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:06:21.98 ID:exZyRAKV.net
- >>410
その割にアレ難易度高いぞ?
全体攻撃の発動許すと一気のPTMのHPが1/3くらい消し飛び
詠唱なしの全体攻撃もあるのでそういうの連射されたり
だから適正レベルくらいだと当たり前に雑魚相手でも全滅するしさ
- 420 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:21:22.56 ID:htU8VYGG.net
- ダントラスレっぽくなってるなと思ったらVITA版でてからか
>>419
難易度というか、、チームラゲーみたいに鉄板構成知ってるかどうかだろ
王の有無で難易度が変わるように、あっちはETの有無で大きく変わる
- 421 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:28:35.23 ID:G/5pK+zJ.net
- ダントラは絵こそああだがガチDRPGだからなぁ
MAPの作りがみっちり詰め込んでぐるっと遠回りさせれば難しいでしょ?
って勘違いしてるさえなんとかなればかなり良くなるんだがなー
- 422 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:40:47.50 ID:exZyRAKV.net
- >>420
1しか遊んでないだろ?
2遊んでると敵の耐性が上がっているからETで大きく変わるって書けないのに
1で楽が出来てしまった状態異常での封殺と攻防UP性能低下や、
くノ一のクナイバラ巻きでの全体速度低下とか、
全体攻撃の数減少&全体攻撃→列攻撃への変更で、
詠唱遅すぎたウイッチの全体魔法の詠唱高速化みたいに、
2だとそういう部分の殆どにしっかりバランス調整が入ってる
>>421
特に一部マップが本気で酷いよな
- 423 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:45:05.24 ID:+TBdn8kc.net
- あ、そっすね
- 424 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:48:50.35 ID:MbG1JIFx.net
- クロスブラッドと円卓を合体させればいい感じに仕上がりそう(適当)
ところで戦闘中のメッセージ送りさぁ
読めないほど速いかボタン1回1回押さないと進まないっていう最速・最遅の両極端なのどうにかしてくんないかね
- 425 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:52:23.75 ID:KKDcf4R+.net
- ダントラはマップのあのトラップ地獄やめてくれればまあ
あとコマンド入力後の行動順予測追加に
一度使用したアイテムの効果が記載されるアイテム図鑑か
問題点これだけだな個人的に
- 426 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:58:03.18 ID:xgbURPmd.net
- ドラクエは手動メッセージスキップでボタン連打が一番早いというのをなぜか思い出した
- 427 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 14:09:33.33 ID:HX+y6G2e.net
- 新しいプラのボタンの奴ならそれもいいだろうが
ゴムのボタンじゃ連打したってしれてる
- 428 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 14:16:37.52 ID:Z6Ktp97U.net
- つーか今のゲーム機ってボタン効かなくなったときの修理費用が高すぎ
ただの裏のゴム交換でも3000〜5000+税だもの
- 429 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 14:39:31.30 ID:dCfNVlxr.net
- >>428
それWiiUPad以外買いなおした費用と変わらん
- 430 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 14:39:54.55 ID:UI+3nUj3.net
- > 読めないほど速いかボタン1回1回押さないと進まないっていう最速・最遅の両極端なのどうにかしてくんないかね
マジでそう思う。一人分の行動を1クリックで確認できるようにオーバーレイで表示させりゃいいのにな
- 431 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 15:03:30.23 ID:p5MCC/iv.net
- 生命点は何を狙ったんだろうか
ロマサガや俺屍にも似たような仕組みあったけど、上手くシステムに組み込まれていたよな
- 432 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 15:05:27.31 ID:Z6Ktp97U.net
- >>429
ゲームパッドはいいけど携帯機のゴム交換費用がそれ
あとvitaの1000型は一部にボタンが効かなくなり修理に出す→基盤が原因なので交換→修理費用13000円也のハメコンボがあるw
本スレ見てたらこれの報告が複数回あったのでマイナーverupの特定の型番で何か起こしてるな
- 433 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 15:30:07.72 ID:HX+y6G2e.net
- >>432
基盤が原因ってそれ不良品で無料交換対象ってわけじゃないんだ?ひでぇ
>>431
生命点って俺は最初ダンジョン潜ってる間はその数までしか生き返れないシステムかとおもってたさ
拠点帰ったら全回復で
まさか療養で無駄に金か時間食われるシステムとは思わなかった
- 434 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 15:54:45.52 ID:Z6Ktp97U.net
- >>433
日本の家電メーカーの中でもソニーってサポートの悪さには昔から定評あるのは知ってるだろ?
だから昔から基本1年の保障期間を超えてたら原因が何であれ有償修理しかしないぞ
例外は完全な設計ミスでノーパソのバイオでキーボード使うとメモリが割れるあれくらい
本体の強度不足で手を置く位置の真下がメモリで物理的に割れるwww
- 435 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:31:52.74 ID:HX+y6G2e.net
- いや俺VAIOユーザーだけど買って何年か経って保障はとっくに切れた奴
壊れて修理にだしたら元々問題あったパーツだったのか無料で直してくれたぞ
PSとかは保障切れたと同時に故障するとかコーヒーぶっかけちゃったりとかで
無料でってのは一度も無いけどさ
- 436 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:38:36.50 ID:Z6Ktp97U.net
- こっちはブルレイレコーダーでスレで同じ症状の人複数いたのを出してもしっかり修理費用で1万8千円
更に基盤交換でHDDに撮ってあった番組全てがダビンク10で別機種で撮ったもの扱いになり再生不能に
- 437 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:40:35.59 ID:d5JJPgOI.net
- ソニーは壊れるようにタイマー仕込んでるのが既に悪質
- 438 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:43:03.15 ID:HX+y6G2e.net
- そりゃ俺とは印象違うわな
修理費用はともかく録画したのが全滅は痛すぎるな
部署で違うのか俺の運がよかっただけなのか
- 439 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:53:52.58 ID:UI+3nUj3.net
- ソニー製品は生命点1だからな
- 440 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:01:50.27 ID:K0coUO6U.net
- 剣の街の異邦人で間違ってレア売ったんだけど
これもう次の周まで取れないの?
- 441 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:14:16.36 ID:G/5pK+zJ.net
- >>440
oui
- 442 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:24:09.37 ID:dCfNVlxr.net
- >>432
基盤まで貫くくらい強く押したのかww
そんなことないよなー
不良だと思うが酷い話だ
- 443 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:38:26.64 ID:UI+3nUj3.net
- >>440
レアなら大丈夫 ユニークならアウト
- 444 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:15:36.04 ID:X3a0mTC9.net
- >>429
生命点2以上の製品なんてどこにあるんだよ…
- 445 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:21:55.07 ID:HX+y6G2e.net
- マトリョーシカなんて生命点いくつあるんだろうな
- 446 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:22:39.46 ID:WthQXOU1.net
- ソニータイマー
これ株主総会で株主に突っ込まれてソニー役員すら発言した言葉ですw
- 447 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:36:53.39 ID:6RnhU6Gy.net
- マジかよwwwww
って何の話だよ
- 448 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:44:53.27 ID:Fr1iA/2k.net
- でも初期型はすぐ潰れるけど後々値下げして出してくるのはなかなか潰れないぞゲーム機は
PCとかスマホはすぐ潰れると思ってるけど
後サポートはどの製品でも対応悪い
- 449 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:57:33.73 ID:p5MCC/iv.net
- >>433
生命点は致命攻撃や捕らわれへの耐性として街に戻ると全快はどうだろう
って製品が出た後ではただの妄想か
- 450 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:58:12.29 ID:6LWko+Pr.net
- たまには即死と連れ去り抜きで作ってみればいいのに
ログ読んでたらここの人が新世界樹褒めてたっての見かけたが
新ってアホみたいに石化飛んでくるとか増援FOE用に照明弾?だか投げる係がいた記憶しかない
- 451 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:04:27.97 ID:IshSoB7C.net
- なんか一周目平均レベル40近くなってから
全然装飾品宝箱見なくなった
これが例の不具合かな?解決方法ある?
- 452 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:08:04.13 ID:6RnhU6Gy.net
- あれ不具合なの?
レベル上がると←のほうの頻度が上がるものだとばかり
- 453 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 23:04:52.59 ID:uVjNLpyN.net
- 装飾品はミミックやムミックを割って手に入れるものです
- 454 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:54:56.95 ID:rmdigjof.net
- ムミックって殴っていいの?
二度と出てこなくなるんじゃないかと怖くて殴れない
- 455 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 05:14:15.22 ID:tyAaA6Bh.net
- レベルキャップは手抜きって言う人が居たが、剣街やってると即死と連れ去り無くして、レベルキャップがあったほうがいいんじゃないかと思う
- 456 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 05:37:05.01 ID:4u3BE2Lc.net
- >>454
殺しても殺しても出てくる
- 457 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 07:24:11.64 ID:pZBfQ3B2.net
- 五周制限って改善されてない?
- 458 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 07:26:46.66 ID:y9RiQh4N.net
- パッチ内容次第じゃない?
今のところ5週が限度
- 459 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 07:55:51.59 ID:6zuErCjN.net
- ユニーク1個縛りとか売り払っても在庫にならないとかデメリットしかない生命点システムとか
謎の仕様がなぁ
- 460 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 08:06:23.82 ID:Rf/wH0IA.net
- >売り払っても在庫にならないとか
こんな高度な技術力はチームラはすでに失ってしまったのかも?
- 461 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 09:37:08.71 ID:boIj10sE.net
- >>396
たまたまとかじゃ無く
アニメ調の2次エロが好きなのが集まってる漁場に
アニメ調の2次エロ盛った投網投げ込んだようなものなんだ
- 462 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 10:03:34.76 ID:xxQSE+kS.net
- たまたまで20万売れるんなら誰も苦労せんわな
マーケティングやリサーチ、ステマ、萌え推しの宣伝、
硬派気取りで萌え関連やライトに易しい難易度や親切要素を嫌がるチームラとの折衝
角川はいい仕事したよ、少なくともデモゲに関してはな
どっかの社員は必死に否定するだろうが
- 463 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 11:00:06.45 ID:5+PTePd+.net
- 角川のマネジメントによる戦果拡大を、自分の実力と勘違いしちゃったのか?
- 464 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 11:19:13.44 ID:DaNS5Vo5.net
- 今まで当たりすらなかったからな慣れてなかったんだろ
残念ながら当然の結果
- 465 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 11:24:17.35 ID:MAZ5PXln.net
- ま、箱の円卓廉価版でワープバグ残したまま増殖バグ潰したのも角川の所為なんですがね
- 466 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 12:55:45.66 ID:0cv40LQO.net
- 増殖バグって両手持ち転職と同じで仕様みたいなもんかと思ってたわ
角川円卓だと納豆いちから作らないといけないのか
- 467 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 13:44:39.90 ID:DDUsgQkB.net
- デモゲってトロフィー見てるとクリアどころか
最初の1体目のデモンすら倒してないのがゴロゴロ居るんだが
やっぱりパケ絵と宣伝に使われた萌絵に騙されたのが多いのかね
AVのフォトショパケに騙されるのと根底は一緒か?
- 468 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 13:58:43.15 ID:+Gub78U1.net
- 一緒
- 469 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:04:36.24 ID:8XlkbcVR.net
- G-XTHをやろうか剣街やろうか迷っているんだけど、どっちが良いかな?
- 470 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:05:23.31 ID:6zuErCjN.net
- wizライクに触れたこともなくてそれを事前に知らなかった層が触ったら即投げ出しそうな作りではあるよね
デモゲに限らず序盤は特に
- 471 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:05:58.76 ID:aSXuPZOy.net
- 前者かな
剣街はパッチ来るまで待っても良いかも
- 472 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:09:08.44 ID:PzYmOydS.net
- 昔ただで落としておいたのがあるはずなんだが、それのファイル名ってなんだったか分かる人いる?
- 473 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:10:03.96 ID:8XlkbcVR.net
- >>471
のんびり3部作やりながらパッチを待とうと思う
- 474 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:10:33.48 ID:BK/nSBfp.net
- デモゲはフリープレイのがでたからやろ
興味ないけど、DL権確保のために〜ってのがけっこういるはず
- 475 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:07:34.15 ID:SoOU2IF9.net
- 売却品が在庫にならないのはただの手抜きだよなあ
面白いかは別にして倉庫も無しで手持ち制限かけるならわかるがそっちはアホみたいに容量あるから破綻してて?になる
操作ミスで売る可能性があるのを高難易度だと思ってるとしたらさすがにヤバいわ
- 476 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:28:34.94 ID:AXsEtdgN.net
- どれがユニーク装備なのか一目でわかりにくいのも高難易度のためです
- 477 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:56:28.36 ID:6OVq6PVW.net
- 我々の信仰心を試すためとは言え、高難度すぎ
- 478 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 16:04:53.96 ID:5+PTePd+.net
- HIT全然上がってないのに、初期値から力+1しただけでバスバス当たるようになりやがる
何なんだよコレ、PCキャラの物理的所作にマスクデータ用いんじゃねーよ糞ボンクラチームラはよ
マジで糞ゲーだわ
- 479 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:18:17.92 ID:yQ59Eh6A.net
- それレベルが上がったから当たるようになったんじゃね
マスクデータには違いないけど力では変わらんだろ
- 480 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:34:02.12 ID:n2IYEXV1.net
- 増殖バグ云々の前にあの調合の仕様が通った時点で作り手がバグっとる
えっ?ただバカなだけでバグじゃないって?
- 481 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:38:26.95 ID:0rGR0HH4.net
- アレこそクリア後のことを軽視してるってのがあっただろうけどな
- 482 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:06:44.66 ID:sfZyRLt3.net
- 円卓のクリア後なんて後付けですし…
- 483 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:20:58.52 ID:zO3tB2Kn.net
- 剣街終わった後だと円卓のクリア後はそれなりにシナリオあったなって思える不思議
- 484 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:40:26.11 ID:szvQSl4z.net
- シナリオは別にいらないわ
シナリオなんかがあると、裏ボス倒すまでクリアしてないって事だし
- 485 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:54:54.94 ID:yQ59Eh6A.net
- >>484
わかる
ラスボスが中ボスみたいな感じになって微妙に萎える
- 486 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:56:51.91 ID:0XuiIlAB.net
- 本編がボリュームあればそれでいいけど
剣街はぺらっぺらやで
- 487 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:15:56.02 ID:BTK0wC4H.net
- ぺらっぺらやけどチームラゲーで初めて白ける事無く最後まで来れたぞ
- 488 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:16:10.81 ID:s93Pinua.net
- なに、ワードナの魔除けやイェンダーの魔除けを取ってくるだけのゲームと比べたら遥かに壮大だ
- 489 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:39:24.07 ID:0rGR0HH4.net
- チームラのはシナリオがほぼつながってたり、レベル的に普通に進める感じだったりするから
隠しボス倒してクリアって感じはあるよね
- 490 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 21:52:16.11 ID:I3HJHpbp.net
- >>488
30年以上前のゲームと比較されても(´・ω・`)
- 491 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:12:17.59 ID:4bxM/Dww.net
- だがあの訓練されたくろにゅー放送でもシナリオ不要は1割しかいなかった訳だが
もうフリーゲーで作れよ
- 492 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:29:11.38 ID:aKREpgiW.net
- 円卓は王道を謡ってるからある程度のストーリーはどうしても必要だったが、それでも
何の為に出てきたのかよくわからんアルマデルが実は、というのは良かったと思うぞ まさか円卓シリーズ
ラスボス枠に総出演となるなんて思わなかったが どうせ円卓の侍の裏ボスもこいつだろ・・・
ストーリーはゼロだとダメだがハクスラダンジョンRPGだとみっちり作られても正直しつこく感じるんだよな、難しいもんだ
ほらダンジョンだぞ潜って来いよ、その資源で町発展させるからさ っていう世界樹くらいが案外一番かもしれないな
- 493 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:44:58.70 ID:sfZyRLt3.net
- ただあいつが完全に敵役になってからはどうも小物臭しか感じない…敵か味方か掴み所のない頃のほうが輝いてる
- 494 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:47:29.12 ID:g/afwCxk.net
- まあハクスラを阻害しない程度のシナリオがベターってのは分かる
結局シナリオ重視にしていくと円卓みたいにキャラ固定にして調整する必要も出てくる
あれはあれで普通に好きだけどさ
- 495 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:50:46.77 ID:5+PTePd+.net
- キャラは搭乗者で、キャラメイクは乗る機械か何かにすればいいのかね
- 496 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:01:19.58 ID:rZgtlhJa.net
- アーマードコアかよ
- 497 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:32:08.60 ID:+ripNhNr.net
- どうせすぐ生身で敵メックを駆逐しはじめる
オートキャノン20の嵐を潜り抜けながらプロヴィデンスで搭乗者に貫通攻撃するゲイザー
- 498 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:32:53.57 ID:hvkU7TAm.net
- LV制限とシナリオ制限でいけるダンジョンが制限されるのが一番嫌だな
ギリギリのLVと装備でボスと戦わされたり
かったるいからスルーしたいダンジョンでも走破しないといけなかったり
開発のオナニーに付き合いたくねぇよ好きにやらせろ好きに
- 499 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:36:32.80 ID:QP1wilsW.net
- その考えでこのスレにいることが不思議なんだけど
- 500 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:40:10.15 ID:ay3Je/ra.net
- >>499
おめーみてーな奴が一番ウザいわ
勝手だろ糞ガキ
- 501 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 01:00:54.51 ID:d9Qad8ql.net
- ルートでMAPが変わらない周回プレイ前提だからどのダンジョンもこじんまりとしてるのがな
おまけに中継地点で足止めされるから2周目からは特に面倒
- 502 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 02:13:51.42 ID:B72OBjKF.net
- >>493
フォアグラ床に叩きつけるついでに挨拶しにいくサンドバッグになってたわ
- 503 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:14:02.00 ID:I92se/v9.net
- >>500
じゃあお前みたいなカスをバカにするのも勝手だよな
- 504 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:26:39.47 ID:cbAgL9ZX.net
- >>503
おめーみてーな奴が一番ウザいわ
悔しいのは分かったから失せろ糞ガキ
- 505 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:30:23.28 ID:I92se/v9.net
- 予想通りの即発狂ありがとうございます
- 506 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:54:15.01 ID:LUIv7Shi.net
- クロブラの800*600の解像度を広げたい
フルスクリーンはどうもなぁ
- 507 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 08:37:34.42 ID:BMBt5jVN.net
- 俺は逆にフルスクリーンじゃないとやりにくいわ
- 508 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 08:54:51.83 ID:cbAgL9ZX.net
- 俺は1400x1050にしてる。FHDならこれが一番
- 509 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 09:55:25.43 ID:atcAccgT.net
- 俺もPCゲームはフルスクリーンじゃないと駄目だな
- 510 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 11:58:44.52 ID:aU+diADk.net
- フルスクリーンじゃないと煩悩に打ち勝てない
- 511 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 12:54:10.70 ID:Co6EAPd5.net
- ながらプレイだから窓で画面サイズかな
集中してやるほど面白くないからフルだとメンドイ
- 512 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:14:09.37 ID:AASTgakO.net
- 残すところ大村と村正装束と竜王の鱗だけになりました
いつになったら二周目行けるのでしょうか
- 513 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:28:13.40 ID:tnu8z7Ww.net
- きっついのが順当に残ったな
二週目へのモチベが搾り取られそう
- 514 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:37:14.68 ID:A+9J/xvU.net
- レベルカンストしても他のメンバーに経験値流れないのか
やってしまった
- 515 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:58:23.51 ID:TpEuOZEL.net
- 体験版では流れるようなことがどこかで書いてあったが、製品版だと流れないのか
クソだな
- 516 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:07:00.45 ID:B0/V9qzM.net
- 体験版はキャップ、カンストとは違うのだよ、カンストとは!
- 517 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:24:42.92 ID:g6p+z3Uo.net
- むしろカンストまで育てる入れ込み具合が怖いわ
- 518 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 23:48:58.89 ID:5sbEpQg9.net
- ユニークが集まらなさ過ぎてカンストして転職してLv67まで上げたと言うか上がった
2周目の白まで到達もまたユニーク集めるのが面倒でゴールを迎えた模様
- 519 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:00:43.91 ID:XtXRnlCY.net
- サウザンドメモリーズってスマホのアプリ、円卓の生徒のパクリじゃね?
- 520 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:15:51.45 ID:oiLgwN93.net
- リハビリを兼ねて円卓をプレイしたくなったのだか見つからない。うーむ。
- 521 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:32:46.33 ID:VDcXKZGh.net
- オメガぶっぱにせよバフデバフで物理にせよスペル依存度高いから周回の水中エリアがだるくてかなわん
- 522 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:33:32.62 ID:gwFEmWf/.net
- vitaに合わせてパッチ来るのはいいんだけどさ
「vitaと同じだからいいよね」とかいう理由で待ち伏せウェイト現状のままとか無いよな?
- 523 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 03:00:20.08 ID:eqkja/ev.net
- 街での会話とかでのフェードイン/アウトのエフェクトとかもウザい。スキップさせろっつの。
選ぶ意味のない選択肢もウザいし。
なんで成長しねえんだろうなあ、ここの社員は
- 524 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 03:58:25.76 ID:gjG6iLCt.net
- 水中のボスはノノかユユに頼るわw
R/射一人いれば乱れうちで終わるけどな
- 525 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 06:26:11.01 ID:axbnm5Mf.net
- 剣街のいいところはスキルトークンくらい
FF5でアビリティ乗せ放題みたいな感じ
それ以外は…キャラのイラストが綺麗になったねうん
- 526 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 07:56:22.76 ID:nn3XnMEd.net
- いやそのせいで職とスキルの少なさが際立って
余計に駄ゲーに拍車かけてると思ったけどどーよ
- 527 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 08:38:17.73 ID:nzR5A75N.net
- 剣街は、良い所、改善されたところも沢山あるんだよ。ただ、大きな不満点も多すぎて、目立たなくなってる
特に「踏破し甲斐のある、達成感のあるダンジョン」が無いのが駄目だと思う。
「克服するのが楽しい」じゃなくて「遅い/面倒くさい」ばかりなのも駄目。
俺は周回せずに延々1周めをやり続けてる。黒ブラほどの組み合わせは楽しめないとは思うが、結構楽しい。
- 528 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 10:10:59.43 ID:Tqfbhyx6.net
- 二周目行こうにもユニーク回収終わらないから行けないままLVだけずんずん上がっていくわ
管理人さんの卵とムラマサ装束はよでろや
はまじ
- 529 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 18:57:49.87 ID:88dS/XrO.net
- 今のスキル数だとスキル組み換えはなぁ
神器はパーティ共有で一人5枠だったからある程度制限かかってる感じだったけど
今回は育成に組み込んだせいでひどい感じ
- 530 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:36:26.84 ID:Uk5hPjEC.net
- >>525
自動移動の高速化は良かったと思う
- 531 :ポリアンナ:2014/10/03(金) 23:03:29.50 ID:KFzNPgvF.net
- よかったさがしをする必要があるのは不幸な状態
- 532 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:06:57.13 ID:UiMaZVHn.net
- Q13:
プレイヤーが自由に創るシナリオとはどういったものですか?
A13:
ゲーム内で語られる事のない、プレイヤーが想像して楽しむ物語の事です。
例えば、あるパーティに3人のキャラクタがいたとしましょう。
前衛に「土方歳三」という名の武術士と「近藤勇」という名の戦術士。
後衛には「沖田総司」という名の魔術士がいます。
仮に彼らが、国家に害を成す反乱分子を成敗する集団、という設定だとしましょう。
彼らは反乱分子が集まる迷宮で敵と対峙しました。
そこで「御用改めである!」と近藤。
「刃向かう者は成敗いたす!」と刀を抜く土方。
彼らは前衛として、後衛の沖田を守りつつ敵に斬り込みます。一方、沖田は後方から魔法で、近藤たちを支援します。
ゲームとしては、前衛が[スキル]などで攻撃し、後衛が[スペル]を使って戦闘をしているだけです。
しかし上記のシーンのように、キャラクタに設定があれば、この戦闘の1コマが時代劇のような一幕になります。
プレイヤーが創ったオリジナルキャラクタにせよ、小説や漫画から借りてきたキャラクタにせよ、設定さえあればおのずとシナリオは生まれます。
そしてそれは、プレイヤーの想像力に応じて、壮大で感動的な物語へと成長していくのです。
迷宮クロスブラッドは現代の学園を舞台としたファンタジーです。
そこには、誰しも経験するであろう青春の日々や身近かな街や人の営みがあります。
そこでプレイヤーは、自分が自分に出会うための物語を綴ってゆくのです。
- 533 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:51:16.20 ID:Z59Z8D4g.net
- 逆もまた然り、けだし心理よな
- 534 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:30:22.60 ID:PvLGA3ng.net
- Q13:
プレイヤーが自由に創るシナリオとはどういったものですか?
A13:
シナリオ、登場キャラクター、ダンジョン、NPC、アイテム、装備品、魔法、スキル、ブラッド、体格等、全てのエディタを公開します
- 535 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:44:54.63 ID:S5Wq8e2k.net
- それただのハクスラツクールじゃねーか!
- 536 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:07:26.53 ID:NuphZIM/.net
- 環境整えても大して盛り上がらないままってパターンも結構あるよな
- 537 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 02:28:12.15 ID:Mmcr2Q2J.net
- ユニーク一周一個縛りが撤廃されずに高レベル専用追加装備百種類増量って・・・
百種類の全部がユニークじゃないししろ、今ですらユニーク全部回収できずに一周で飽きてる人多いのに
今ひょっとしてチームラって面倒くさいから周回とかやりこみとかさせたくないんじゃないのか
クリア後要素なんて狭いMAPで延々芋堀するだけの方が作る方は手抜きできるからこれからは全部それで行こうと本気で思ってそう
- 538 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 03:13:51.10 ID:FiSPCiye.net
- 周回って新しいパーティー組んでみたり
強くてニューゲームでストーリーだけ楽しんでみたり
さらに強いのと戦ってみたり(円卓神の座みたいないつでも入れるとこ)
そういう遊び方するもんだと思ってた
- 539 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 05:43:55.78 ID:3RQlQahh.net
- 王ゲーがなくならない限りこの系統の戦闘が糞としか思えないんだが
- 540 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 07:47:28.24 ID:4WpefUW4.net
- >>537
で似たような性能の装備ばっかりで
げんなりする未来が見えるよな
- 541 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 08:12:11.73 ID:NuphZIM/.net
- つってもクロブラは最後のヒカルマラソンなけりゃ今の評価はないと思うけどね
- 542 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 08:30:08.36 ID:B/AWd2PJ.net
- >>539
じゃあつかうなよw
- 543 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 09:35:00.98 ID:qURwlplD.net
- ユニークの仕様は戦闘の監獄が一番好みだったな
ボスがクソ弱いのは問題だが
- 544 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:00:52.27 ID:ubnLOLE0.net
- >>542
使わないとクリア出来ないのが>>539じゃないのかね
- 545 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:01:49.66 ID:beMgDbJd.net
- 王使わなくてもクリアできる。
- 546 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:42:25.69 ID:r+yasYOn.net
- 王は回避不足するとヘイトかき集めて死体になるだけ
王がいて良かったと思ったのは円卓だけだなぁ
ルーミかわいいよルーミ
- 547 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 13:11:35.45 ID:7h8r+mHD.net
- いっそプレステ2の、レベルあげまくったエクスのキャラを
こっちにうつしたい
- 548 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:11:06.79 ID:VgvVe3lV.net
- エンコかトロールコマンダーをひたすら殺してた記憶しかないな
- 549 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:21:44.93 ID:B/AWd2PJ.net
- 王縛りでも余裕だったけどな、レンジブレイク縛りは泣きそうになったが
- 550 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:30:56.87 ID:arOGUmKg.net
- ユニーク1周1個制限も撤廃されるかもしれんぞ?
というかされるんだよね???
- 551 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:45:34.85 ID:upuutxsh.net
- 高難易度なんですまないね
- 552 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:00:22.68 ID:UwcGaGQN.net
- モチベーションの維持が難易度高すぎて、途中で辞めるやつ多すぎ
- 553 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:49:33.34 ID:qnFt2Ocg.net
- チームラのはパッチで快適になった記憶は無いなぁ
今後ユニークが追加されると2週目以降のプレイヤーは入手数にペナルティがあるのか
- 554 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:51:45.17 ID:4WpefUW4.net
- >>550
そんな大きな仕様変更をチームラがバグなしでできる訳ないって
しかしアイテム大量に増えるのはいいけど、9割片どうでもいいアイテムで
分母増えたぶん余計ハクスラがつまんなくなったりせんだろな… 不安だ
- 555 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:38:12.54 ID:5H6TUeNt.net
- 待ち伏せを高速化してほしい
高速戦闘で隠れる、集中後の行動を記憶してほしい
戦闘勝利画面を削除してほしい
- 556 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:54:59.31 ID:UwcGaGQN.net
- ホントテンポ悪いよな 黒ブラはこんな不満は無かった
- 557 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 23:01:28.30 ID:0lTrgET/.net
- >>553
お前は分かっていない
何年たっても変わらない安定さがチームラの魅力なのに
- 558 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 23:06:46.84 ID:NuphZIM/.net
- クロブラは最後のヒカルマラソンの印象あるだけでいざもう一回プレイすると結構きついものだったけどなぁ
- 559 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 00:38:26.42 ID:L7WWFajP.net
- >>553
円卓とか黒ブラとかパッチ前との差は結構でかかったと思うけど
試しに円卓に何もパッチ当てずにやってみ
- 560 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 07:43:13.43 ID:dyYzJk+h.net
- 生命点がとにかく鬱陶しい
- 561 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:11:50.78 ID:VSMdlA2W.net
- ・血統種の何のうまみもないストレス要素なだけの復活
・ランダムエンカウントかつ所持ユニークだけしか渡せないムミック
・戦闘中のUIの不便さ、開幕隠れるからの暗撃優先、十次突撃つかうとまたコマンド選択しなおし
・周回プレイ5周制限
・待ち伏せ依存のトレハン
- 562 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:15:20.47 ID:tWGRVRpF.net
- >>556
黒ブラも戦闘のコマンド記憶が頭悪すぎて大分不満たらたらだったはずだがw
- 563 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:19:23.31 ID:6uTUhET+.net
- っていうか、前から言われて改善されてないだけだな
- 564 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 09:39:26.46 ID:dZv1XjK5.net
- つーか前から言われ続けて鬱陶しいけど直すの面倒臭いし技術もないから放置してるだけだな
- 565 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 09:56:04.24 ID:cgrGk9I5.net
- これまでずっと放置してるそういう状況証拠が重なってくるとほぼ間違いないけど、
ここが使っている3Dダンジョンのシステムって最初に作った人間はもうパクられ元と主張してるはずのチームラにもいなくて、
同時にシステムの詳細な仕様書も残していなくて変更を加えられる人間がいないってことだよなあ。
- 566 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 10:07:43.62 ID:0tB7QFfS.net
- 敵も使いまわし、音楽も使いまわし、MAPグラも使いまわし、UIも使いまわしか
- 567 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 10:18:32.11 ID:7uEN5+VD.net
- >>562
集中不要つかってたからな
- 568 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:05:00.04 ID:zuiKmZid.net
- チームレというのは優秀なスタッフがそろっているが
だれか強力なリーダシップがある人に制御してもらわないと個々がまともに機能できないってことが証明された格好
やっぱ原神さんにもどってきてもらうしかないんかねぇ・・
- 569 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:06:18.95 ID:DREJ74/1.net
- ゲロデブ君懐かしいな
- 570 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:49:35.74 ID:7xygge27.net
- チームラネガキャンの流れでも、流石に最底辺の原神とアクワイアは擁護しようがないわ…
- 571 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:49:36.28 ID:txcE7WeW.net
- ゲロデフ君という君まだ生きてたのか
- 572 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:52:09.23 ID:IBATn5tQ.net
- チームラは残業なしの定時上がり休日出勤もないから16時間勤務土日も不定期出社の社畜してる身からしたら優良に見えるけど
作業時間足りなくてなんとかしようとしても期限内に出来そうにないから間に合わせる為に使い回ししてそう
- 573 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:56:26.96 ID:8cE4JY2X.net
- やめちまえそんな会社
- 574 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:00:50.31 ID:7xygge27.net
- 3直2交代で二十日稼働・休出2回だとして、一日残業が5時間
月に100時間+休出2回*8h⇒110時間超の残業とか多分違法かと
- 575 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:01:42.05 ID:7xygge27.net
- まちがった
16時間勤務は8時間残業だ
- 576 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:19:03.82 ID:txcE7WeW.net
- (あとからスレにやって来た俺にはこういう話がなんなのか、全部詳細に書いてくれる人もいないのでただの電波にしか見えないぜ)
- 577 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:20:35.96 ID:txcE7WeW.net
- あ、けどなんのことなのか聞いたらいきなりアンチ扱いされたのだけはまだ覚えてるので嫌い
- 578 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:16:57.61 ID:v+j1YwB1.net
- わからない方が幸せな事だってあるよ
- 579 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:21:01.63 ID:txcE7WeW.net
- そうなのか?
昔聞いたらこのスレにいるならゼロディブにチームラがやられたことを知ってるのは当たり前だから、
今更そんなことを聞くのはアンチしかいないと一方的に書かれて終わったんだが
それから何度もそいつらが暴れるのを見て良い印象がまったくない
- 580 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:51:49.91 ID:v+j1YwB1.net
- ゼロデブというか原神自体悪名高いから少しググるだけで色々でてくるのに
そんなに根に持ってるのに未だに全く知らない調べないでブーブー言ってるのも問題あるだろ
- 581 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:08:35.35 ID:txcE7WeW.net
- なるほど
つまり原神という問題人物がいるのでこのスレにいる原神を嫌い暴れている人に何をされても文句を言うなってことね
やっぱりただのキチガイじゃん
- 582 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:08:56.00 ID:IBATn5tQ.net
- 直近だと旧作に思い入れのある奴が多い聖魔導物語でやらかしたしな、ゼロディブは
- 583 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:21:01.60 ID:v+j1YwB1.net
- 理解力が無かったようで残念だ
魔導はキャラ版権SEGAらしいコンパとしても扱い難しいってのはわかるんだけどなぁ
そんなピリピリした状況でバグ満載だったのはさすがです
- 584 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:24:54.25 ID:3RcOZrKB.net
- 聖魔導は一応別物扱いだからセーフ
- 585 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:37:40.54 ID:txcE7WeW.net
- >>583
あのさ?
こっちが不快な思いをさせられた相手はこのスレにいるキチガイであって、
そのキチガイが恨んでる原神に何かされたわけじゃないのに、
原神についてどうこうとか理解力がないって意味不明なんだけど?
原神が色々やらかしたことと、このスレにいるキチガイにこっちがやられたことは話が別って理解できないようで残念だよ
だからこそそんなこと平気で書いてるのだろうな
- 586 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:52:39.80 ID:NffSCkI6.net
- きもいな
- 587 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:03:08.06 ID:dyYzJk+h.net
- 剣街にもギャンブルコード欲しかったなぁ
ていうかやっぱり素材集めて自分で強化したいんだよお
- 588 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:05:50.01 ID:z0fIfDsn.net
- 今+64までは出てるけどドロップの+ってどこまで上がるかな?
- 589 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:15:21.82 ID:uXap/AND.net
- 最終狩場だと円卓=釜ぶち込み、黒ブラ=うん十万のリーサル売り飛ばして成長手術が出来たけど
剣街はマジで何もねえからなぁ…
- 590 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:20:17.55 ID:9LNkUl1L.net
- >>582
俺も買ってから気づいたぜ…
- 591 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:25:36.64 ID:Y8tA2F6H.net
- つーかゲロディブって熱狂的ファンがついてるものばかり選んで破壊していってる気がするぜ
- 592 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:44:43.53 ID:eGR8FWWd.net
- >>587
俺はなんか理不尽な気がして嫌だ
- 593 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:49:11.22 ID:RkXZsdBb.net
- 国営放送でチームラとりあげられてたころが
嘘みたいだわ。どうしてこうなった
- 594 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:03:35.99 ID:eGR8FWWd.net
- 大作のふりして、あの頃と大差ないもん出してきたのがなー
- 595 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:08:16.43 ID:44yynNhL.net
- ゲームの話しろよ!と思ったけど剣街のスレではなくチームラのスレだったので続けてどうぞ
- 596 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:12:41.84 ID:lJnl1rAw.net
- ゲームの話をしようにもチームラのゲームの総合評価をすると
「ガワだけ変えてるけど何年もまったく進歩しないゲームしか出せないメーカー。進歩したと思えば次回作で退化することもある」
って言葉だけでここのゲームについて説明が全部終わってしまうしなあ
これをバラバラにしてそれぞれどんなのかを書くとスレに書かれる不満になるだけで
- 597 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:23:09.07 ID:6uTUhET+.net
- Gxthと剣並べたら剣は確実にあとに出来たもんではあると思うけどな
というか、余計な煽りせずにデモンゲイズがなけりゃそれなりの評価だったと思うんだよね
煽った上に出したのがデモンゲイズの兄弟みたいなのだったのがダメ
- 598 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:20:32.36 ID:NffSCkI6.net
- いつものチームラのゲームなんだけど
いつもより面倒臭さだけが際立つのは何故なのか
- 599 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:24:22.51 ID:lJnl1rAw.net
- 最高難易度=ユーザーが面倒臭くて不便なだけ、と何年もやってきたのに酷い勘違いして作ったからだろ
- 600 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:28:44.88 ID:uXap/AND.net
- 療養(蘇生は即時余裕)、脱出スペル削除で徒歩帰宅、魔石封印、
待ち伏せ(個人的には交戦中の士気稼ぎも)と時間稼ぎだらけだからじゃねーかね
なんつーかふっと熱が覚めるシーンが多すぎる
- 601 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:31:49.79 ID:eGR8FWWd.net
- >>598
探索中断して待ち伏せしなきゃいけないのと、無駄な歩行距離のせいでは
>>599
剣街くらいだと思うけどなこれ
- 602 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:43:53.38 ID:3RcOZrKB.net
- 待ち伏せシステムの微妙具合を見るとデモゲのジェムシステムは優秀やね
待ち伏せもちょっと改良してくれりゃ化けそうなもんなのに
- 603 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 00:51:56.24 ID:PxA/a8/s.net
- ワンクリックで即POP、チェンジもサクサクいけばねぇ
ちんたら待たされて目的の箱じゃなかったときのイライラ具合ときたら
- 604 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:09:47.64 ID:9saAIEr0.net
- なんでこんなにユーザーに不自由イライラを強要するんだろうな
馬鹿っぷりが半端ない
- 605 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:26:27.14 ID:HHL3AAAs.net
- ゼロデブ信者はいつ寝るの?
- 606 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:31:19.35 ID:9saAIEr0.net
- 自分らの無能に目をつぶってると、会社も潰れるよ
- 607 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:34:00.32 ID:zzEqVncg.net
- HAHAHA
- 608 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:53:38.28 ID:rZTFUjQg.net
- パッチで改善される気配が無ければゼロデブと一緒に沈んでくれて結構
- 609 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:58:31.61 ID:37H/6eX4.net
- >>598
シナリオやキャラに感情移入できないのが一番かなぁ
魅力的なシナリオ、キャラなら、多少不便でも我慢するし
今までのチームラゲーもシナリオなんて在って無いようなもんだったけど
剣街は「血統種倒せ」ってだけだし
唯一お気に入りキャラだったアンナが○○されるとBGMまで悲しくなって
益々やる気が削がれる
もうずっと剣の街にいればいいじゃんってなるわ
- 610 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 02:18:13.05 ID:jVmrDOC1.net
- >>588
LV99で3週目、今のところ大村正+70が最高
…両手でDRが15しか付かないので使えない
- 611 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 09:33:15.91 ID:5ZJHw8es.net
- >>609
わかる気がする
デモゲでもローナが死んで暗いBGMになって滅入ったけどしばらくして色々あってまた竜姫亭のテーマに戻った時は嬉しかった
一番長く聞く、聞かされるBGMが好きか不快かって結構効くんだよなぁ
ボディブローのようにジワジワとさw
- 612 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:47:41.97 ID:0+9pUf/p.net
- その点クロブラはずっと陽気なBGMでよかった
- 613 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:50:00.34 ID:BfrA/OkT.net
- 露骨に暗い曲じゃなくて、アレンジってところがまた良いよなぁ
最初が明るい曲だけにテンポが変わってアレ?ってなるの
- 614 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 12:59:24.42 ID:IweWrRAs.net
- クリア後は曲明るくなるじゃん!
まあ雰囲気重視したかったのかなーとは思う
アンナの件のあとはオデンさんが乱入して来たり散々だしなあの拠点
明るくなるタイミング完全に逃してる的な
- 615 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 14:08:57.68 ID:DtrVhwZW.net
- 地雷女のせいでこんな世界に引き止められるバッドエンド
後日談も狂ってる
- 616 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 15:49:36.84 ID:dAk3oLcT.net
- クロブラもラスボス戦手前あたりで曲変わったと思うんだが
- 617 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:52:52.42 ID:WAAKzSwF.net
- クロブラのラスボスは強かったなぁ…
黒騎士余裕だったから行けるだろと思ったら普通にボコボコにされたな
悲しい展開だからプレイヤーのやる気は下がるし
- 618 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:02:19.45 ID:V782rH9q.net
- 悲しい展開?
小学生が考えた茶番演劇みたいなシナリオだったから終始失笑しかしてなかった
- 619 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:06:33.46 ID:4McexiP7.net
- ゲームのシナリオなんか茶番でいいんだよ
変に捻ってファルシのルシがどうこうとか言い出したらわけわからなくなる
- 620 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:42:46.04 ID:0+9pUf/p.net
- ダンジョンRPGにストーリー期待してる馬鹿とかいないだろ
- 621 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:58:19.15 ID:hU1FHB61.net
- 本当に面白いストーリーはそれだけでプレイ意欲が湧いてくるが
プレイ時間の大半が戦闘時間のダンジョンRPGだと難しい
延々と戦闘を繰り返しているとストーリーに対する気持ちも薄れてくるからな
- 622 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:17:05.17 ID:UjEUd1Ir.net
- ダラダラとテキストを強制的に読まされて
しばらくダンジョンもぐれなくなるからストーリーはいらん
どうせどこそこいってBOSS倒すorアイテムとってこいって展開にしかならんのだし
- 623 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:53:56.57 ID:V782rH9q.net
- >>619-622
だな
シナリオなんかでやる気が下がってる617は
このゲームやる資格無し
- 624 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:31:10.70 ID:3dlaSO+K.net
- なるほど……
チームラの色々に耐えれる強い忍耐力を持つものだけがゲームを遊ぶ資格があるってことか
- 625 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:10:06.31 ID:Sjo1OQCF.net
- エルミ2とかシナリオ好きだったんだが
- 626 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:20:37.75 ID:JKHJG6Ex.net
- シナリオならブシン1だなー、オープニングの語り、関連のないいろんなミッションとゲームの仕様かと思ったら重要な意味があってラストの目的が明らかに!
やることは潜ることで変わらないのにドキドキ出来た
- 627 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:21:17.95 ID:COndpGPR.net
- だから掘りやすい白の王宮作ったのに非難されてるって戸惑ってるかな
- 628 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:25:03.03 ID:CLM1TUJE.net
- >>610
70代は行くんだな。
ドラントゥース+67が出たけど食わせるか迷うw
- 629 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:25:44.08 ID:DtrVhwZW.net
- >>625
ヒロイン可哀想だろ、同情しろよって感じで押しつけがましいのが気に入らなかった
こういうのはWiz6の王様くらいの扱いでちょうどいい
- 630 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:41:18.26 ID:A7ZthUZW.net
- >>625
エルミ2のシナリオとか剣街並にゴミだろあの糞寒い会話とか特に
- 631 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:45:39.33 ID:dAk3oLcT.net
- DRPGのシナリオなんて変化球で攻めるよりも剛速球ストレートでいいんだよ
- 632 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 00:23:50.11 ID:BMTKgTzL.net
- >>631
これだな
ダンジョンに潜るのがメインなんだから王道ど真ん中でいい
ちょっとしたサブシナリオもいいが冗長なのはいらん
- 633 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 00:33:54.31 ID:Eq/TaJn9.net
- たまにダンジョン内の無名NPCと話をするだけでも充分なところに
チームラはアリスみたいな変なのを放り込んで全力でやる気削ぎに来るから困る
- 634 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 00:51:45.19 ID:NoRged0K.net
- 酷いストーリーならいらないけど面白いならあっていい、あったほうがいいや
円卓は面白かった
しょっちゅう戻らされたりいく場所強要されたりストーリーにテンポ崩されるタイプのは嫌い
- 635 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 00:59:09.68 ID:00FuZFrp.net
- こっちの好きなようにプレイできなかったり他にやる事が無いっていうストーリーはちょっとね
それなら最初から普通のRPGやってるし
- 636 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 01:09:30.75 ID:Eq/TaJn9.net
- >>630
チームラと比べたらマシなシナリオだと思うがな
剣街もようやくラスダンまで来てるんだが言うほど糞シナリオじゃない気がするぞ
- 637 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 01:29:30.33 ID:sW2Y2duS.net
- >>628
多分+70で120ちょい×5でしょw
次週に期待ですわ!
村正かドランパイク+70が欲しい
ここらへんなら両手に持たせてDR30%プラスできるから
敵LV200台でも盾無しでいける
- 638 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 05:15:53.97 ID:oGAQx0TA.net
- ジェネレーションエクスって言うゲームについてお聞きしたいのですが
1作目がHAZARD2作目がBREAKER3作目がREALIZEであってますか?
エルミナージュみたいにSL、FLが使えるようですがbmp形式ってことは画像加工に大分手間が掛かりますかね?
- 639 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 05:28:47.87 ID:jexHmrpT.net
- 面倒になって水中ステージの直前でほったらかして半月以上経ってる
- 640 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 06:41:37.40 ID:x8HNcqdo.net
- >>638
bmpぶっ込めばそのまま認識されるけど
透過処理しないと余白まで表示されるのよね
最初はいいやと思いながらプレイしてるとだんだん気になって結局直すw
下の顔だけならいいんだけどステータス画面でおっきい余白があると
背景の黒と相まって思いっきり変になる
- 641 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 06:46:10.51 ID:oGAQx0TA.net
- >>640
そうなんですよねやっぱり気になるんですよね
ゴシックはpng対応だったのでgimpからアルファチャンネルで透過処理で簡単にできたのですが
bmp形式だと無理なようでして・・・
色の形式を透過設定(0,0,0)して地道に手作業で塗るしかないですかね?
- 642 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 06:59:05.56 ID:x8HNcqdo.net
- >>641
確か指定した色を透過色にするタイプだった気がするチームラは
>>2にある改造ツールスレのアプロダ(通称うにろだ)に
支援ツール(up番号がuniloader_18)があるからそれ試してみたらどうかな
- 643 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 07:39:59.05 ID:oGAQx0TA.net
- >>642
どうもです
試しに使ってみたらステップ3以降の透明色指定で背景を消したいのにキャラまでも真っ白になってしまったので
もうちょっと色々試行錯誤してやってみます
- 644 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 10:52:35.81 ID:l7P7Fmgi.net
- 背景を使わない(使われてない)色で塗りつぶすと良いよ
- 645 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 09:11:36.58 ID:DR181H9V.net
- 保守
- 646 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 23:48:30.78 ID:fI9KIhO1.net
- https://image.slidesharecdn.com/leveldesign3longnopic-120919213028-phpapp02/95/mmorpg-30-728.jpg?cb=1348108416
うん、社長twitter繋がりなんだな
- 647 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 02:51:36.44 ID:xSy41bVf.net
- >>636
光と闇ルート両方やるとラストの糞っぷりが良くわかるよ 〆が台無しなんだ
- 648 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 03:03:32.34 ID:4Sz/TmYf.net
- マルチシナリオ謳っててアレは無いよなぁ。3ルート殆ど同じだもん。
クリア後のシナリオなんて「酷い」のレベルだし。
硬派=陰惨=大人向けって認識なんだろうかねぇ。マイナスばかりで、プラスの感情に極めて乏しかった。
あれだけ落としたんだから、最後にグイッと熱い展開にすりゃいいのになぁ。
- 649 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 05:41:04.84 ID:3R4YDFaW.net
- 全員キョウさんくらいの醜態さらして欲しかったよ
- 650 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 07:51:49.62 ID:zgq9asze.net
- 大人向けのPCゲーム買ったんだぞ!もっとこう、ギルドの風呂とか団長室に入ったら着替え中とか、ダンジョンで襲われかけてる(そっちの意味)のを助けるとか色々とだな
- 651 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 08:05:41.04 ID:qg9PBBYS.net
- シャワー中(ババア)
- 652 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 09:32:49.59 ID:vqMjkqfo.net
- 王宮訪ねたらBBAが先生の遺体とセックル中とか見たくないわw
円卓やれなくなっちまうだろうが!(悲痛)
- 653 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 10:03:02.14 ID:Gu3Mftn0.net
- え…マリリスってそういう評価なのか
俺はヤツと子作りできるぜ
- 654 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 10:07:02.83 ID:70bxzX7V.net
- 正直vitaと同じ内容のパッチきても今更このクソゲーやらん
あとED増やせ
- 655 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 10:42:31.93 ID:BtApsjb0.net
- まあマルチシナリオにしてはシナリオ分岐が少ないって書かれると、
ちゃんと最後は分岐してるので文句を言うな
せめて各場面で差異をメガテン並みに作れと書かれたら、
メガテンだって糞シナリオって返す信者がいるスレだからな
- 656 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 11:15:48.92 ID:A2GZhTR4.net
- >>650
PC版ダントラ2出るとイイネ!
- 657 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 11:21:27.25 ID:Gu3Mftn0.net
- >>655
マルチシナリオじゃなくて、マルチエンディングだろ。それも全部似たり寄ったりどころか同一と言っていいレベルの
- 658 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 12:08:28.94 ID:1+Endtpl.net
- >>652
大丈夫だ
死体なら血流が無いだろうから勃たないはず
- 659 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 12:25:04.72 ID:mEaYOTXF.net
- >>658
フェニックス様だから、両性具有でもおかしくない
更にはあの病み具合……
- 660 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 14:23:18.22 ID:nE4pRQEh.net
- >>659
つまり、男主人公先生の穴にふたなりがですか
- 661 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 15:34:40.13 ID:8cDsrISo.net
- 女主人公一択のオレ得な話ですか?
- 662 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 16:45:53.94 ID:vqMjkqfo.net
- つかさ
どう考えても主人公がルキ公の魂を逆に喰らっちまって真なるルキフェルに覚醒するENDがないのおかしいよね
光も闇も中立の竜も全て従えて三界に君臨するEND
BBAとセーラードラゴンとアルムきゅんを三人とも四つん這いで尻を高く上げた態勢で横一列並べて、
このあとめちゃくちゃS○Xした、ってのやって欲しかったぜ
うん、もうR-18のエロゲだな
- 663 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 17:29:44.56 ID:Gu3Mftn0.net
- アルムは女装サせるべきだった
- 664 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:19:48.14 ID:xSy41bVf.net
- ルキフェルを逆に食らって覚醒するルートが無いのは本当に謎というか、こんな食材あるのに刺身でしか出せないとか
センスねーわと思う
後高難易度ってのもクロブラ∞やりながらだと首傾げるわ 色々かったるいだけで戦闘のキツさは
クロブラの方が上だし
- 665 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:28:45.15 ID:Gu3Mftn0.net
- で、覚醒した主人公相手に残り5人のパーティで戦うのですか
プレイヤーは主人公視点ですよね、残り5人を殲滅すればよいのですか
それとも残り5人視点で主人公をぶっ殺すんですか 主人公一人旅だったらどうすんですか
思いつきで好き勝手並べてんじゃねーですよ ぶち殺されたいんですか
- 666 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:57:27.58 ID:3R4YDFaW.net
- 思いつきで好き勝手言って何切れてんだこいつ?
- 667 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:04:19.23 ID:UMS1/uOi.net
- 全員キョウさんくらいの醜態さらして欲しかったよ
- 668 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:10:18.99 ID:3R4YDFaW.net
- 思いつきで言う事自体に突っ込んでるわけじゃないんですけど…
- 669 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:27:03.31 ID:9Uci8RkQ.net
- 頼むからキョウのとどめはプレイヤーに刺させろよ!!
横からでしゃばってくんじゃねーよ! せめて選択制にしろ!
- 670 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:30:44.66 ID:JzzuYNOC.net
- そういえば剣街のピクチャーゲートにはリウだのアンナだののグラは登録されてないんだな
クロブラではシズナ3人くらいパーティーに入れてたわ
- 671 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:20:07.47 ID:ooZRTVF4.net
- 多分次のパッチでピクチャ追加されるよ
まあ素材自体は4亀にNPC白背景一枚絵があるんで、自作するのも簡単だけどね
- 672 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:27:34.32 ID:rnMDmhrE.net
- >>671
追加されなかったらお前罰金15Kな
- 673 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:32:42.43 ID:y7I3NqqO.net
- >>672
KKKKK
KKKKK
KKKKK
先に払っときますね〜
- 674 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:33:22.07 ID:ihZM/053.net
- >>667
主人公の醜態なら光闇エンディングで見れる
- 675 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:48:48.11 ID:Erss7oMA.net
- >>670
そこまでやるなら七色シズナ隊作れば良かったのに
- 676 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 22:47:42.60 ID:W8UKNX/F.net
- 3勢力全て敵に回す(純結晶渡さない)ルートや八方美人ルートの追加を是非…
帰還せずに世界を征服しちゃってもいいのよ?
…ラング2がやりたくなって来たわ
- 677 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 22:54:20.62 ID:ihZM/053.net
- >>676
2は一本道だけど
- 678 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 22:56:35.00 ID:PvcxA7ho.net
- >>677
移植作はルート分岐激しいぞ
- 679 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 23:01:16.44 ID:KDvuUgBV.net
- 先生のあのあとは色々噂もあるけど本人だけが知ってる、知っていればいいこととか言ってたのにな
差し込みすぎたか
- 680 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 00:10:57.76 ID:FZMJ89aj.net
- 先生はそう、光のババアの性欲処理用肉奴隷肉棒人形になったのさ…
- 681 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 00:27:48.65 ID:peKb+NTr.net
- 奴から解放されるにはもう女に生まれ変わるしかない
- 682 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 01:01:20.21 ID:coLg8ctU.net
- 女になったらなったで自分に生やしてくるだろうな…
相手が先生ならなんでもやるだろう
- 683 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 01:28:10.06 ID:9H67ifPC.net
- どのルートでも一応最後は先生開放されるはず 中立と闇はババアあの世行きだし
光は先生の代わりに肉奴隷になるルートだし・・・
それ以前に防ぐとしたら円卓スタート時のゴブリンにやられてゲームクリアしか・・・
- 684 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 01:42:43.55 ID:RFYDXREU.net
- デモゲのプロメスイベでの俺
(ああ、こんなにも先生の事を想ってたんだなぁ)
剣街後
(本当にあれで逃げられたのか?絶対まだなにかするだろコイツ)
- 685 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 03:59:27.92 ID:LbWAb8Ne.net
- 先生のことだから多分肉体をデコイにしてあの世界からパージしてるに違いない BBAから逃げるにはそれしかない
- 686 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 07:54:50.74 ID:kAl7c328.net
- 時系列で言うとデモンゲイズの前だからプロメスにも救いはないね
- 687 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 08:25:56.90 ID:UC4St2O7.net
- 胸キュンやな
- 688 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 08:58:18.14 ID:DvxZ2rin.net
- 胸肉ブチリやな
- 689 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 12:31:16.88 ID:d4GsMJrQ.net
- ひんぬー人形 → BBA → 胸キュンパンツ
光の神様は何を考えて転生してんだろね
- 690 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 16:16:04.85 ID:JFmhE8D5.net
- 今Lv30でオーディンとキョウのところ倒せないんだけど何レベルくらいでいけるの
- 691 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 16:33:57.20 ID:nbiznwmT.net
- クラスと経歴にもよるよ
全員ダンサーオンリーだと、まず勝てないだろうな
- 692 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 17:18:26.34 ID:9H67ifPC.net
- 光か闇のヴェール持ってるならまずそれを張る、ないなら神の盾、それもないなら鉄の壁
ヴェールしたなら前列は防御、後衛でフォースガードでバフ消去対策してから回避をあげていく
余った士気は地竜の手をおでんに使う、ないなら聖なる光でも何でもいい
とにかくおでんの攻撃がこっちにあたらなくなるまで回避と命中操作、その後適当に凹る キョウさんは
忘れといていい
- 693 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 18:08:14.48 ID:JFmhE8D5.net
- >>692
倒せましたありがとう
- 694 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 19:03:48.93 ID:gW+tbr2o.net
- ボスで詰まったらバフ積み終わるまで盾装備で防御してたら大体何とかなる
- 695 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 19:46:45.44 ID:TS+HbBK+.net
- レベル30の冒険者に倒される北欧神話の主神・・・
- 696 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:20:15.48 ID:WKeMJePF.net
- あれは主神オーディンではない、おでん串を自由自在に操るおーでんおじさんだ
- 697 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:23:21.50 ID:Pj2IsaU8.net
- グングニる
- 698 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:51:37.62 ID:kAl7c328.net
- 世の中には、低レベルのパーティに即死させられるという恐怖の魔王アンゴルモアもいるからでぇじょうぶだ
- 699 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 21:25:29.13 ID:UC4St2O7.net
- おでんが最強武器のRPGのキャラが確かおったなぁ
シャドハFのフランクさん(CV銀河万丈)だったかのう
- 700 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 03:27:48.43 ID:WridCYQ4.net
- 電ノコがあれば・・・
そういや今回ってクドウムラマサはあるの?
まだ一蹴もクリアせずに中断中
- 701 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 12:01:02.92 ID:HeqfSNLi.net
- キョウさんって絶対ひきこもりのネトゲ廃人みたいなのがリアルファンタジー世界に来てイキがってる感じだよね
剣街のストーリーはクソだったけど、中盤のキョウさんのへたれ芸からのキレ芸はよかった
- 702 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 13:21:32.78 ID:yk9C+i86.net
- まさに俺ら
チートで転生でハーレムで成り上がりで奴隷で勘違いで俺TUEEでデスゲームで冒険者ギルドなんですね
- 703 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 13:41:37.29 ID:jicwML1A.net
- アンナは絶対援交少女
キョウのプライドを砕いたのは、アンナの事後の一言
- 704 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:09:49.22 ID:HsFyg9Nw.net
- でも一応右腕的存在なんだしドラゴンにびびりまくってたけどそこまで雑魚じゃない…よね?
- 705 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:13:26.59 ID:wWjy5luC.net
- メンタルが豆腐より柔らかいだけで実際はそこそこ強いんじゃない?
メンタルが豆腐以下なだけで
- 706 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:17:00.35 ID:oOmGuvz9.net
- あんだけHPがあって集中なしでスキル連発できるんだから最強だろう(メタ視点
- 707 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:36:39.35 ID:HsFyg9Nw.net
- >>705
二度も言った!
- 708 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:45:04.12 ID:HeqfSNLi.net
- ソードシティ・オンライン
- 709 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:46:21.28 ID:GzxTJglz.net
- 格下には無類の強さを誇るが五分の勝負さえヘタレて負け確
- 710 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 15:04:40.85 ID:MLbRuPGg.net
- チームラのシナリオってヘタレの描写にはなんか定評あるなw
- 711 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 15:09:21.29 ID:t7cMUa7y.net
- おっと、H先輩の悪口はそこまでだ
- 712 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:08:47.90 ID:Gu+HL11G.net
- お前らキョウさん好きすぎだろw
他の話題だとギスギスするくせにw
ルキ爺が「利用してやる」みたいなこと言ってたし豆腐メンタルなところを上手くつけこまれた感はある
実際、序盤は多少性格的に上から目線で鼻につく口調や態度ではあっても後背や部下の面倒見は良いタイプに見えた
自分が優位に立てる相手には心の余裕がある親分肌と言えなくも無い
キョウさんのPTメンバーも最後までキョウさんについていって凶行を共にするぐらい心酔してたんだし
惜しむらくは顔芸でもキレ芸でもTオウガのヴァイスほどの境地には至らなかったことかな
- 713 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:13:42.22 ID:PVPYeSbP.net
- お前が一番好きそうじゃん。何この長文
- 714 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:19:03.81 ID:jicwML1A.net
- > キョウさんのPTメンバーも最後までキョウさんについていって凶行を共にするぐらい心酔してたんだし
だよなぁ、オーディンの燃料になってまでキョウさんに尽くしたもんな
- 715 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:19:11.19 ID:Gu+HL11G.net
- おうよ
他にはBBAとかも好きだぜ
嫌われ者キャラが好きなんだw
- 716 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:25:05.86 ID:PVPYeSbP.net
- 円卓だったらミンツとかそこら辺か
- 717 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:30:19.37 ID:Gu+HL11G.net
- BINGO
変態やキチ外であればあるほどいいね
くそエルフもいいキャラしてた
- 718 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 19:34:28.09 ID:HsFyg9Nw.net
- >>716
ミンツはたまに脱がしたり寝かしたりマッサージしたりするだけでかなりの功労者だと思うの
- 719 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 20:04:11.02 ID:/cNAdsFI.net
- どっちかってーと他作品ごとゲームバランスに影響を与えたっていう意味でクソエルフ
- 720 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 21:04:40.16 ID:BhXoyQBF.net
- ミンツは円卓内での貢献度で言えばマァリンの次ぐらいになるような
- 721 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 21:38:29.37 ID:Y1YWyBZ6.net
- ミンツは鍵取るときの避雷針にするときだけ使う
- 722 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 21:52:18.90 ID:0TIthJBn.net
- 剣街始めた時には、3個も勢力があるんだからこいつら表面上仲良しに見えて裏じゃドロドロの対立してんだろうと思ってたら
そんなことは無かったぜ。
映画の用心棒じゃないが、鋭く対立する勢力の間を力ある風来坊が立ち回って手玉にとるとかいうのが欲しかったんだが、
馴れ合いも馴れ合い、しかもうちひとつの勢力は実質身内とか、周回する気にもなれない。
ユニークでないしな!
- 723 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 22:31:24.80 ID:yk9C+i86.net
- 一方モハビの運び屋は口先だけで紛争を治めた
- 724 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 22:45:21.74 ID:x5gLN+vB.net
- 俺は別に対立してる必要ないと思うけどな
そもそも円卓から引き継いだ世界観がそんなに魅力的じゃなくて、ワイバーン戦以降のネタばらしが全然面白くなかったけど
- 725 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 23:46:50.52 ID:sTTvvApb.net
- 円卓の世界観は魅力的だったのに
どうしてこうなった…
- 726 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 23:54:43.71 ID:H8jpBxfi.net
- 抱き枕さんが必要
- 727 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 00:00:48.73 ID:x5gLN+vB.net
- 今回の戦犯じゃんそいつ
- 728 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 00:11:26.66 ID:iMS0wDNx.net
- あんなに差し込むからだ
- 729 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 00:15:05.00 ID:64B9fUZ1.net
- 神41に必要だっただけやねん
- 730 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 07:17:31.79 ID:d3K/hqXv.net
- 円卓世界引き継いでるつっても円卓での設定って神関係以外ほとんど捨ててるような
- 731 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 07:57:04.53 ID:4dJBq+p3.net
- 暖卓のニートの俺には死角はない
- 732 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 15:02:37.68 ID:rowb/wYp.net
- てか無理に世界繋げなくてもいいような
BBAの肉便器になってる先生とか見てユーザーが喜ぶとでも思ってんの
- 733 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 15:07:36.28 ID:iPeAikJw.net
- 先生「マァリン、パイズリしてよ」
マァ「分かりました」
ガシャン!ギチギチギチギチギチギチギチギチギチギチギチギチ
先生「うぎゃー」
先生のマラがミンチに!
- 734 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 17:03:11.87 ID:nwZGltuh.net
- とりあえず主人公はルキフェルにならないとな
「俺が、俺たちがルキフェルだ。」でPTメンバー全員(ギルド登録者含む)主人公につく
BBAやアルム、リウ、キョウが世界を救うためとかお為ごかし唱えて攻めてくるけど全員返り討ち
奇麗事吐くくせに正体はヤクの売人のボスであるBBAは剣の街住人全員の共有肉便器に
アルムは主人公に完全に洗脳闇堕ちさせられ無慈悲で残虐な暴虐の魔王として主人公の腹心に
キョウさんは主人公が指先一つであべしたわばひでぶの爆発四散して肉片に
リウは涙ながらに主人公に元の人間に戻ってと切々と訴えるが元の世界に強制転移させられ不本意な帰還に慟哭
閉じた空間世界限定とはいえ剣の街の全能なる絶対支配者=神そのものとして永遠の楽園に君臨しましたとさENDで〆
- 735 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:05:00.85 ID:rowb/wYp.net
- 中学生が好きそうな話だな
- 736 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:10:13.42 ID:iPeAikJw.net
- それでええんだよ
無理して背伸びして斜に構えてる歪んだ大人にだけ受けるような話じゃなくてさ
- 737 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:20:48.49 ID:rowb/wYp.net
- かといってこのオナニーシナリオも嘲笑もんだけど
- 738 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:21:27.00 ID:rowb/wYp.net
- 挙句パクりくっせーていう
- 739 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:25:04.23 ID:7VEJsOzZ.net
- ID:rowb/wYp
- 740 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:37:28.86 ID:icnNmxiR.net
- ドヤ顔で>>734書いたんだろうな
恥ずかし
- 741 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:45:53.29 ID:IT5JlxPq.net
- >>740はどんな顔でレスしてるの?
- 742 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:49:26.01 ID:R9MqMjfc.net
- なんて言うか書いててノッちゃったんだろうな
2chでよかったな
- 743 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 19:42:24.94 ID:7mLENlE1.net
- 俺なんかマリリスに鎖で拘束されて性的に苛められる妄想しているというのにお前ら平和だな
- 744 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 19:56:53.32 ID:ka8E7ApT.net
- システムが快適ならワイヤーフレームに敵はグラ無しでもいいんだぜ
300円ぐらいなら
- 745 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 19:58:14.17 ID:GpBukLsG.net
- 敵のグラ無しってワイヤーフレームに何を表示させるんだ
- 746 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 20:15:45.46 ID:7mLENlE1.net
- テキストやアイコンで十分だな
- 747 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 20:18:03.10 ID:GpBukLsG.net
- 下にメッセージウィンドウで右上のグラフィックが要らないなら画面の大半がワイヤーフレームのダンジョン壁と言うことに!?なんかスターラスターみたいだな
- 748 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 20:42:14.23 ID:jc0dfuvm.net
- 村正+70出たからパッチでるまでもういいや。
- 749 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 08:50:48.30 ID:tTnXxJXs.net
- >>743
マリリスは時々自分の罪の意識から逃れるために、ヘルガに鞭打ってもらってると思うんだ
- 750 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 09:35:33.02 ID:yJzeSx04.net
- 便所の落書きレベルの妄想にも劣る剣街本編のゴミシナリオは深刻にやばいだろ
ライターの精神年齢は小学生レベルなんじゃね?
- 751 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 12:00:15.05 ID:tvW5Q5r2.net
- キャラメイクありでシナリオに期待するのも、難しいけどな
円卓形式でも、種族以外の全てをメイク出来るとか、やりようはあると思うんだけど
- 752 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 12:02:11.03 ID:Wea31gt2.net
- シナリオライターって、アマガミチームクビになった人だっけ?
- 753 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:16:31.23 ID:9I8c3A5m.net
- ダンジョンRPGでまだシナリオうんぬん言ってんか
- 754 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:19:55.95 ID:4bo2kVDR.net
- 有るから良い悪いって問題になる。最初から無ければ良い。
- 755 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:33:22.54 ID:Fq+tlzAR.net
- シナリオ重視の人は次からスルーしろって事だ
俺はアイテム掘れればそれでいい
図鑑が埋まるのを見てニヤニヤしたりキャラのステータスが育って行くのを見てるだけで満足だ
- 756 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 15:36:00.70 ID:9I8c3A5m.net
- だな。ぼくのかんがえたさいきょうのけんまちしなりおとかどうでもいいし自演くせーからいい加減にしろ
中学生言われたから今度小学生って()
- 757 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 17:11:53.31 ID:tQQ0pQ6n.net
- 悪いけど、はっきり言ってシナリオよりゲームシステムの方が酷いよ剣街は
- 758 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 17:36:30.85 ID:4LEZtkZJ.net
- 転職システムとスキルトークン取得関連が駄目すぎる。自分でプレイしてないのかと思うわ
- 759 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 17:43:27.23 ID:0Hd8DIDt.net
- 安宅イラネ
あいつが中心に居る限り面倒な仕様のゲームしか出来ない気がするわ
- 760 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 18:10:03.64 ID:b8TMWW7p.net
- 9I8c3A5mが一番自演臭いし荒らし臭い
煽ったらすぐに乗ってきそうだし
- 761 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 18:15:44.71 ID:4LEZtkZJ.net
- >>759
なんだオメー部内者か いいぞもっと暴露しろ
- 762 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 18:45:20.72 ID:5Fc8o782.net
- ID表示が無い板だったらずっと一人で喋ってそうなスレ
- 763 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 18:55:17.99 ID:4LEZtkZJ.net
- 安宅って人は開発部長か。↓左の人だろ。
https://pbs.twimg.com/media/Btsu76yCUAE2RRy.jpg:large
この人剣街制作のチーフ兼ねてんのか
- 764 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 20:40:14.66 ID:1tePvEKQ.net
- テンプレレスENDで〆
- 765 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 21:25:44.95 ID:5Fc8o782.net
- ID変えるのも大変なんよ…
- 766 :名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:00:59.80 ID:v3hKd4sO.net
- 今更ですがGENERATION XTHやりたくてダウンロード版の1・2・3買ってしまった
パーティー編成なやむわあ
- 767 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 09:33:59.10 ID:dwtDrpIp.net
- 堀りさえできれば他はどうでもいいとかすまして言うアホ死ねよ
てめーらへの回答が剣街であり待ち伏せであり白の王宮なんていう産廃なんだろーが
チームラの無能ぷりと進歩ややる気の無さははてめーらみてーなカスにも責任があるの自覚しろボケ
- 768 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 09:47:38.40 ID:09EUQEUR.net
- 剣街はクソ仕様のせいで掘っても掘ってもゴミ箱あけるだけなんだよなあ
- 769 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 09:50:30.91 ID:uzZmIg3i.net
- いいもの狙おうとすると行くまでが遠くてめんどくさいとか
- 770 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 11:27:11.50 ID:4/dHklJK.net
- 絵だけゲーだった
- 771 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 12:18:37.89 ID:0a7849Vo.net
- 忍者増田に似てる
- 772 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 15:54:32.89 ID:IxrCc15s.net
- >>770
デモゲで一つもトロフィー取ってない奴が全く同じ事言ってたw
アニメ調の2次エロ盛り込めばVITAでは爆売れで
劇画調だとそれ以外の客層が釣れる訳だな
- 773 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 16:00:05.48 ID:zSQk+pAe.net
- 円卓のデフォルメ絵みたいに、両方やれないもんかね。絵って結構金掛かるのかねぇ。掛かるんだろうなぁ
- 774 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 16:38:25.27 ID:1F0HlJUma
- これでしょ!
http://urx.nu/cYsG
- 775 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 17:24:36.25 ID:1B5Vc9Zq.net
- >>772
最近のゲームはあれとかそれとか萌え絵ばっかりなのに、
これは違う!硬派!媚びてない!ってのがわりと釣れてる
方向違うだけでちょっと似てると思う
- 776 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 17:45:18.18 ID:eoQGi3c7.net
- 掘るのもLv上げもクロブラがよかったねぇ
気軽に転職できたし
ステータスカンストまで持ってけないのはちょっと気になるけど
- 777 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 18:00:34.23 ID:iYMBSzM5.net
- むしろステカンしないから良かったな
全員ファニーでも敏による行動順調整とか容易だったし
どうせ職によって要らないステ一個はあるから困らないね
- 778 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:02:46.41 ID:N9eZO9SM.net
- 今日の独り言劇場
〜おわり〜
- 779 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 01:20:27.10 ID:VjsAXAVj.net
- クロブラに剣街の高速戦闘が搭載されてたらなと思う 剣街一番の利点は高速戦闘のスパパパパ感は素晴らしいと
印象付けた事だろ 後は絵とBGM
- 780 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 03:07:11.79 ID:GVpNMGw+.net
- ボカロは微妙だった
- 781 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 11:47:36.13 ID:AwCDEeW3.net
- ボカロはバシッと高音出すくせに滑舌悪いところが不自然感を滲み出させる
- 782 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 13:29:19.99 ID:tU4FAD0h.net
- デモゲのシステムをベースに強化値上限無くして
ユニークのランダム性能無くしてドロップで強化値付くのは非ユニークのみ
非ユニークはユニークより強い分特攻付加のランダム幅思いっきり大きくする
そして効果被ってるゴミアイテム全部無くして倉庫と別に100個収納出来る宝物庫追加
ハクスラ部分はこれで文句無いです
- 783 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 13:34:25.64 ID:xM0Rg5F6.net
- > 効果被ってるゴミアイテム
ホント馬鹿だよな、袋圧迫する嫌がらせとしか思えない
- 784 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 13:36:32.85 ID:aTnHOg1W.net
- >>783
データ使い回しのせいか各作品で登場してるイメージだわ
実際ひどいのはデモゲと剣街くらいかもしれんが
- 785 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 13:44:23.91 ID:N+A01jHp.net
- 解説のコメントとかフレーバーテキストが面白いなら
そういう意味なしアイテム集める楽しさもあるんだけどね
- 786 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 14:41:10.02 ID:QouKOsxw.net
- G-XTHで拳法士も出せてねーのにオペアビでBBA倒しちまったよ…
難易度違いすぎィ
- 787 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 22:50:08.06 ID:VjsAXAVj.net
- 円卓路線に舵切ってからは意味不明な理不尽殺しが減ったからねぇ 戦闘開始と同時に殴り合い宇宙じゃなく
バフデバフ積んでから一転攻勢してれば問題なくEDいけるのをちゃんとバランス調整したと見るか、ヌルいと感じるか
>>783
無駄に食いもんで塞がるのは止めて欲しいよなぁ 体力回復なんざFFみたいにポーションハイポエクスポエリクサの4種で良いんだ
- 788 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 23:01:51.24 ID:A8ZNGMQY.net
- 結局どんなにレベル上げようがバフ積もうが武器弱ければ勝てないから
ハクスラトレハンゲーとしては今の戦闘バランスで良いと思うんだよね
ていうか剣街の良い改善案考えたんだが
ダンサー辺りに特定宝強制出現させるスキル追加すれば割と解決じゃない?
レベル30くらいで習得するやつ
- 789 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 00:38:35.51 ID:ZoUHeZUh.net
- >>787
食い物はもうやめてほしいわ目的の品探すのがめんどくさすぎる
杖使うとリストの一番下いくのも地味にイラつくけど
- 790 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 01:50:43.58 ID:31bVNKH9.net
- 何かと思ったらめぐりあい宇宙かよw
- 791 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 02:10:41.92 ID:LLwZZGIA.net
- 黒ブラで、ジャンクやマテリアルで持ち物枠が圧迫されるのがホントムカついたわ
バカでかい斧と砂一粒が同じ扱いってどうなんだよってな
道具系は別にするとか考えロッツの
- 792 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 02:31:16.71 ID:G4T4yosu.net
- 黒ブラはアイテムって全部コード化された情報だけの存在だろ
装備してるものはコードライズ時に実体化してるんだろうけど
- 793 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 13:28:38.10 ID:M6TfXx0h.net
- 単独職のダンサー真剣に高レベルにする意味が少ないからな
高レベル帯の有用スキルは欲しい所
- 794 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 15:26:25.57 ID:IrbyI8My.net
- >>69の林とかいう人がやらかしたらしいな
ツイッターでスマホゲーのテラバトルをボロクソこき下ろしたとか
この人はパズドラのガンホーに入社しているらしいから問題に
もうアカウントを消しているらしいけど
- 795 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 15:48:28.25 ID:vkSxdgU0.net
- 勇者だな…日本人は他人の意見に同調しやすいからねえ。「部内者ですらこう言ってる」なんてのに利用されるし。
自社製品の非建設的意見は不味いだろうに。俺の職でも組織に関する意見発表には審査が必要。
これって、チームラで、同様の教育、組織人としての心得の付与が行われていなかったって事にもなるよな。
小さい会社だしその辺フリーダムなんだろうけど。
あの人何歳だ? 入社したからには帰属意識を自己強化する、みたいなレベルには達していないのかな
- 796 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 15:49:27.63 ID:vkSxdgU0.net
- http://pazudorayarouzu.com/archives/41365428.html
あーすまん、勘違いしてたわ。こういうことね
- 797 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 15:53:00.95 ID:vkSxdgU0.net
- 【悲報】ガンホー社員の林幸司氏、「テラバトル」をクソゲー認定
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1413345925/
おいおいおい、公開情報に基づく個人的見解だろw ネガキャンに利用されとる…
- 798 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 15:58:29.53 ID:IrbyI8My.net
- 名無しでの見解ならともかく、自分の名前や所属会社が分かる場所で他社のタイトルを
こき下ろしたのはまずかったな
しかもテラバトルには当のガンホーも関わっているらしいから尚更まずい
しかしバカッターとはよくいったもんだ
- 799 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 16:14:56.94 ID:p2v3g891.net
- 失言が多い人はツイッターを使わないべきだな。
会社も、失言が多い人にはツイッターの使用を止めさせるべきだな。
- 800 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 16:17:49.93 ID:vkSxdgU0.net
- 取引先とか…こりゃあ「以後気をつけろ」じゃすまんね
>>769のスレ立てたのがここの社員で、こっちに延焼とかだったら一大イベントになるんだがな
- 801 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 16:19:30.37 ID:up8RguaF.net
- 身元を明らかにしている社員が公に同業他社の製品を叩くという行為がどういう意味を持つのか、
社員教育されなくても解りそうなものだが
- 802 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 16:26:43.99 ID:vkSxdgU0.net
- 中傷でないなら、ある程度は許容されるべきだと思うよ。社の統制の範囲内でね。
まあ「クソゲー認定」はすげぇと思うがw
- 803 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 17:05:46.25 ID:wQDscjam.net
- ツイッターに「ガンボー社員です」ってしっかり書いてたんだな
それでネガティブ評価や要改善点を挙げるのは両方マズいな
- 804 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 17:41:23.70 ID:hOtrjT1g.net
- >>788
剣街のゲームバランスは擁護できんレベルで酷いだろ…
これが4年前(円卓の頃)発売とかだったらまあ許容できるが、
集大成謳っててコレだからね…
>>ダンサー辺りに特定宝強制出現させるスキル
今の仕様じゃ他職に食われて終わり。
つかCRの頃から「メイン○○のみで使えるかサブだと弱体化とかして差別化図れ」
って何度も言われてるのに一向に変えやがらねぇ。
あと気になってるのが状態異常がどんどん弱くなってる点。
最終的に「レベルを上げて物理で殴ればいい」バランスにでもしたいんだろうか?
レベル上げなくてもいい分あっちよりひどいが。
状態異常付与魔法:クロブラで全部なくなりました
毒:デモゲで1ターンしか持続しなくなりました
麻痺:剣街で防御ダウン消えました
混乱:円卓箱ベスト版で成功率大幅ダウン&デモゲで1ターンしか持続しなくなりました
影縫い(クロスフィックス):剣街で回避ダウン消えました
で、気絶と致命以外の状態異常の価値がほぼなくなりつつある。
- 805 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 18:20:35.17 ID:L0JbEO5g.net
- 剣のはすごい緩いからなぁ
クロブラやデモンゲイズの5枠すらスキル強奪でしかなかったのに
- 806 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 19:53:01.31 ID:Zcvcu+DK.net
- 麻痺は防御ダウンどころかスキル封じも消えてないか?
何の効果が起きてるのかマジで分からん
- 807 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:08:19.83 ID:hOtrjT1g.net
- >>806
敵は麻痺したターンもアクティブスキルが潰れないけど、
麻痺は運が良ければ2、3ターン持続するから、次ターン以降はわからない。
パッシブスキルはどうだったかな。
- 808 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:23:02.45 ID:A7nzybDB.net
- スキル禁止のゾーンで敵は平気でスキル使ってくるから死ねとしか
- 809 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:28:37.65 ID:Ps4uiOmz.net
- >>808
それについては最初にリザードマンが人間の足ではまともに動けまい的なことを言ってたからまぁわからんでもない。理不尽だけど
方舟のとこもロックマンの氷のステージみたいにつるつる滑るんだろうか
- 810 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:32:54.02 ID:UwbHQzxZ.net
- うおっ、床がツルツルしてファストキャストできねぇ!
- 811 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:41:08.94 ID:UO4YO3tq.net
- >>804
雑な調整してるのが多いDRPGとしては、まともな戦闘バランスだと思うけどな
待ち伏せやら生命点やらのシステムが欠片も面白さに繋がってないだけで
逆に、ゲームとして高評価なクロブラはCHと並ぶバランス崩壊ゲーだった
- 812 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 21:17:53.34 ID:bQsHdb6Y.net
- >>810
寒いから舌もあんまり回らないんじゃねw
- 813 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 23:04:07.03 ID:bZ4uR310.net
- このスレでも誰かさんは林君を有能な人材とか言ってたけど
こういうことツイッターで言っちゃうひとはいずれやらかすよって言ってた人の方が正しかったね
思った以上に破綻は早かったけれど
- 814 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 23:10:59.50 ID:hZI4VKSv.net
- 舌禍だなー
人間性なんか知る由もないし知る必要なんかもっとないから、
名前だしてTwitterなんかやらせないに限るな
まぁゲハだとほぼガンホー社員と認識されてるみたいだから良かったっすね
- 815 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 23:44:19.75 ID:UwbHQzxZ.net
- >>812
今日一番感心したレスだわ
- 816 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 00:45:55.91 ID:CQWgCmuM.net
- まあ、言わなくて良いことは言わない方が良いよね
- 817 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:18:05.61 ID:FulyQDDS.net
- かっこいいことや非難的なことはちゃんと立場作ってからだね
非難の多い人は、ツイッターではあんまり好かれないしさ
良いことやプラスの面は共感得られやすいからできるだけそっちの書き方をしてほしかったねえ
- 818 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 01:59:28.43 ID:b2t5l9/9.net
- スキル禁止で狩人の目が使えないのって、上下のまぶたが凍ってくっ付くからなのかな
- 819 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 02:24:45.37 ID:NNvBw9uH.net
- 自分はもうPCで出してくれただけでありがたいよ
もう出さないと思ってたもん
個人的な要望は非アクティブでもパッドだけは使えるようになったらなと
- 820 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 02:35:53.60 ID:yhOrZFXD.net
- >>818
まつげが凍ってよく見えない
- 821 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 02:54:27.48 ID:YoOxbART.net
- メガネが曇った
- 822 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 03:18:59.18 ID:E/GEhy3R.net
- 冷気で肺が焼けた
- 823 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 04:17:08.32 ID:JTjxcRl4.net
- お鍋の湯気で曇った眼鏡がそのまま凍った
- 824 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 07:36:52.49 ID:qV/Oyhq9.net
- 狩人も冬はシーズンオフだから
- 825 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 09:04:14.04 ID:XrPB5gvY.net
- 水中で魔法使えないのは喋れないから?
- 826 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 11:06:13.38 ID:dcelSibh.net
- しかしながらダンサーは歌える謎
- 827 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 11:56:18.79 ID:Duk760pk.net
- シリーズ恒例で水中呼吸の魔法とかと干渉するからって説明あったろ
- 828 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 12:49:17.14 ID:7hvrg5iA.net
- 魔法が尻から出ればこんな事には…
- 829 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 12:51:20.58 ID:rBK0+Ddg.net
- 魔法の発動と同時に視界が濁りそうだからそれはいい
- 830 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 13:24:03.06 ID:UIEQrFfu.net
- 高速戦闘に士気歌混ざってるとンアァうるさいのぉ…ってなるのは仕様ですか
- 831 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 15:19:32.11 ID:WkWAQnhA.net
- あーあ林さんやらかしたのかw
あの人、言うことはかっこいいし的を射ているとは思うけど
言える資格は無いし、立場でも無いんだよね
ゲーム作りに成功していろいろと築き上げた人間がインタビューや講義でえらそうに言うように
まだ何も実績の無い人間が言うんだもの叩かれて当然だわ・・・
- 832 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 15:42:51.14 ID:msI72RtT.net
- テラバトルスレを覗いてみたら林さん完全におもちゃにされていた
まあファンからしたら相当に腹立たしかったんだろうな
- 833 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 15:50:08.23 ID:KAmwrliB.net
- 携帯電話ゲー板の他に、スマホアプリ板なんてあったのか…
- 834 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 17:14:19.98 ID:3zdkXDRq.net
- 生意気な口利いて出ていった奴のやらかしでよかったじゃんチームラ
もっとも、剣街でキチ外相手に思わずマジギレしちゃう沸点の人がいるから、
そのちチームラも言わんでいい事で派手にやらかすかもな
明日は我が身
- 835 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 18:15:31.32 ID:/0WxZcDS.net
- このスレの9月末近辺を見ると
「林さんはチームラ社内の険悪な人間関係に嫌気が差したんだ!
本人はそう言ってないけどそうに違いない俺は知能指数が高いからわかるんだ!おお悲運のクリエイター林よ!」
みたいなノリでさすがに草生える
- 836 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 18:16:02.07 ID:29WnGTng.net
- やらかすならせめて同人レベルを脱してからやらかしてほしいわ
剣街みたいな同人レベルの出来で偉そうなことほざかれて説得力なんかありゃしない
- 837 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 19:03:34.08 ID:XKQhzjBK.net
- ここまで単発
- 838 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 19:11:42.75 ID:T15kSuYU.net
- このスレは妄想や想像を声を大きくして事実のように語る奴多いからね
- 839 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 19:48:15.55 ID:XEAJJOkl.net
- 正直開発者が〜とかどうでもいいわ
定期的に新作出してくれりゃそれで十分
- 840 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 20:40:18.94 ID:KAmwrliB.net
- >>835
それ俺。根拠があり、「おそらく」と前置した上で書いたんだがな。無能には分からんか
- 841 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 20:58:31.53 ID:au2wbjpv.net
- 分身盾なら前列も後列も関係ないんで歌手は1番目か2番目において歌とシールド入れ替え簡単にすると良い
- 842 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 22:40:56.01 ID:/0WxZcDS.net
- >>840
前置きすればノーカンと思ってんのか
本物のバカだな
- 843 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 22:44:43.47 ID:CQWgCmuM.net
- 争いは同じレベル何とか云々である
分かったな!
- 844 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 23:26:50.59 ID:21Ggr1P3.net
- 今回ばかりは喧嘩を売った相手が悪かったな
松野にも子供を扱うように諭された挙句、ゲームの方でも完全論破されちゃったし
- 845 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 23:28:38.82 ID:E+8tf75Z.net
- >>842
はいはい 分かったからもう失せろ
- 846 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 08:06:22.66 ID:pLPupU5d.net
- このスレの想定以上にダメ人間だったってだけやん
- 847 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 09:37:53.62 ID:fEtjqwi2.net
- 結局ネガキャンしてた一人が消えればこんなもんだわな
- 848 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 10:39:05.45 ID:qEily912.net
- >>835
コイツ社員だな。内部事情知ってるっぽいわ
林を叩いてる人も多いし、よっぽど社内は険悪な人間関係なんだな
- 849 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 11:31:10.62 ID:ApXQyKxO.net
- 社内とかマジどーでもいい
作品が糞でさえなければ社員の人格や人間関係なんて興味ないわ
製作者がクズだろうが下衆だろうが出来上がった作品が良作でさえあれば評価する
オペアビ、剣街とたて続けに糞産廃でどんどん作品の質が劣化退化していってるのが許せん
- 850 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 11:54:45.27 ID:qEily912.net
- >>835みたいな、同僚の傘を3本連続で盗んだり、正論言われて感情的な反論したりするクズが居なくなれば、作品も良くなるだろ
- 851 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 12:02:13.75 ID:KoIfom7f.net
- >作品が糞でさえなければ
剣街という名の糞
- 852 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 12:24:41.88 ID:PICgqZm1.net
- このスレ文盲多すぎ
- 853 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 12:58:17.31 ID:306AWwUj.net
- ていうか本当に社員がこのスレに駐在してるのなら
そもそも剣街みたいな作品出なかった気がするんだけど
でなきゃ余程のアホだろう
- 854 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:12:31.20 ID:r5r66rUK.net
- 社員ガーさんはキチガイだからな
- 855 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:15:34.39 ID:qEily912.net
- ↑この人社員です
- 856 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:20:28.51 ID:fEtjqwi2.net
- もう皆社員で良いよw
- 857 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:42:20.04 ID:Q8hXcRE9.net
- むしろ人類みな社員だよ
- 858 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 13:48:02.96 ID:Lh1sL/nt.net
- 部下を使うのが上司じゃない。使えない部下でも使えるようにするから上司なんだ。
育てもせずに使えないとか自分より仕事できないって言うような上司は使えない部下と等価。
人の上に立つ人間は命令するだけでなく部下のケアまでこなして始めて一人前なんだよ。
部下が成長できるよう、意欲をもって仕事出来るように持ってくのが上司の仕事だ。
愚痴や叱咤だけの上司は間違いなく無能。
- 859 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:16:26.97 ID:111rN3Le.net
- 全く同意なんだがな。トップが無能だとどうしようもない
- 860 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:27:21.03 ID:3OteLYML.net
- 俺らは所詮ユーザーなんだよ
内部のことなんてわかりっこない
憶測だけでさも知ってるような物言いは見ていて見苦しい
ユーザーにできることは面白い作品を信じてまつだけ
変えたいとおもうならここにぐだぐだかきこまず社員になってがんばってくれ
- 861 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:34:09.19 ID:fEtjqwi2.net
- しっかしこうしてみると本当に大人数で書き込んで見えるなw
まぁ実態は俺とお前だけだけど
- 862 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:40:00.72 ID:111rN3Le.net
- ID:3OteLYML
この人社員です
- 863 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 14:41:12.99 ID:N/QTwi5T.net
- このスレで憶測やら妄想だけで偉そうに語ってる連中が
チームラに履歴書出して仮に通っても面接で落とされそう特に長文書いてる痛い子とかw
- 864 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 15:22:23.01 ID:WlGurNO2.net
- >>863
そんなに悔しいの? あんた職場の雰囲気悪くしてる張本人でしょ
それを暴露されて必死に火消し? モノホンの馬鹿だね
- 865 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 15:27:15.63 ID:N/QTwi5T.net
- 妄想君に社員認定されたw
- 866 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 15:45:48.92 ID:vzsLgc8H.net
- 上司は保護者じゃねーだろ
ケアとか頭はげるわ
- 867 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:11:16.79 ID:H1LKuOhO.net
- このネタ何度目ー?ネタになるからって天丼だけだと飽きるんだけどー
- 868 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:20:32.97 ID:DgIFwRzm.net
- 社員乙と言ってればアホでも何か反論した気になる便利な言葉
- 869 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:22:22.32 ID:36kDU0w6.net
- >>866
本気で言ってるならあんた相当無能だね マジ無職だろ
- 870 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:43:29.47 ID:HTz1KGI4.net
- 視点がせますぎるなー
幸せでいいね
- 871 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:53:33.35 ID:fEtjqwi2.net
- コロコロID変えるバカタレのせいでどれがどれだかワカランw
- 872 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 16:56:27.23 ID:dLzGynZm.net
- ケアもいいけどキュアも大事ね
- 873 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:23:57.03 ID:sT5QyNea.net
- 首にしといて良かったな
- 874 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 17:31:58.22 ID:Y9zVEUg1.net
- いちいち語り出すのは大概アレな奴だからな
告知でもないのに色々発信してる奴は危ない
- 875 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:58:25.84 ID:36kDU0w6.net
- 剣街みたいな糞仕様ゲーがひり出された時点で、チームラ内部はお察しだろう
>上司は保護者じゃねーだろ
こんな人間がゴロゴロいるんだろうな。管理と保護の違いも理解できないアホ
- 876 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:46:26.00 ID:b9u0dsvO.net
- というか、アビス担当させてたのに辞めるんだから色々あったのはほぼ確実だよな
- 877 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 20:11:38.83 ID:8DS6g0C7.net
- >>866
おまえは自分の頭皮のケアに必死で部下のケアまでは行き届かないからなぁ
ケアが無いというか、毛がないよなw
- 878 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:02:27.54 ID:p85Vbvnj.net
- >>866
いるんだよね
大した商品を作っているわけではないのに優秀な新人がどんどん入ってくると勘違いしている経営陣
- 879 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:12:53.13 ID:nrgOU51B.net
- そんなことよりBBAの話しようぜ!
- 880 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:22:25.48 ID:ApXQyKxO.net
- そうだな
BBAは突き抜けすぎてて最近好きになってきたぜ
・ネクロフィリアの変態さん
・貫禄ある風貌とオッパイのくせに19歳とか年齢詐称疑惑あり
・我侭言って主人公を引き止めて孕ませる機械(文字通りの意味で)にした
・精霊神なのに死体からちぎった肉でこさえたシャブの密売組織のドン
すげーキャラだぜマジで
- 881 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:45:33.42 ID:klwgZfmD.net
- 緑も魔王もルキも、まとめて今回で退場してくれ
- 882 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:27:41.90 ID:Y9zVEUg1.net
- あいつら大陸変わっても年代変わっても
いつまでもしつこいしな
- 883 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:50:13.93 ID:JjfNLqRT.net
- 円卓の世界観じゃなくて王道?なストーリーが良かったからそこ引っ掻き回されてもなぁ
ちょっとうけたらこねてこねてのばしてのばして
- 884 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 22:55:03.49 ID:PICgqZm1.net
- あんな箱庭世界で魔王だ精霊神だやられても円卓からのギャップでしょぼ過ぎて逆効果だわ
- 885 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:24:59.87 ID:SWLl3HDq.net
- 最近剣の街始めたけど、まだ序盤だからか(Lv13前後)普通に楽しめてる
デスペナというか蘇生関連が激しく面倒なので1人でも死んだらリセットがだるいな
それ以外は、全キャラエディットできる円卓の続編みたいな感じで遊べてるよ
真新しい要素は無いけどw
- 886 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:07:07.57 ID:ZJUUKbtT.net
- 氷結や箱舟みたく致命的に面白くないダンジョンもあるけど、エンディング見るまではそんな酷いゲームでもない
クリア後にアイテムを掘る段階になって、待ち伏せやユニークの糞さが身に染みて分かるようになる
- 887 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:41:13.65 ID:apQXwFHt.net
- 蝶の羽間違えて売って ブエェってなった
売ったもんは在庫に追加してくれりゃいいのに
ユニークも喰わせるのランダムってのがストレスだしつまらんよね
- 888 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:01:30.21 ID:vmNBnu7V.net
- >>886
後半3つがつまらなすぎるのが致命的だよ
- 889 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:22:54.25 ID:1Ek77vlq.net
- 剣街は面白いダンジョンが一つもないぞ
黒ブラの、神楽側平作や刑務所は不評だったんだべか
- 890 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:34:04.62 ID:w6HQZ/ts.net
- 何度も書くが、CBの病院は超怖かった
- 891 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:35:46.54 ID:IZRqPjYo.net
- 刑務所とか何度もアタックしなおして所長まで行った時は満足感があったけどな
- 892 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:37:07.93 ID:aTg4nBiM.net
- >>887
自分も知らないうちに売ってたよ
売るだけのアイテムの羽と間違いやすい・・・
- 893 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 06:37:19.26 ID:paf29rEn.net
- なんかもう面白い、攻略しがいのあるダンジョンを作る気がまったくないよね
「スキルと魔法禁止にしとけば高難易度っぽくなるだろケケケ」ぐらいに思ってそう
- 894 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 06:42:08.01 ID:54tA2nTi.net
- ドラクエが初期の迷わせるダンジョン廃止、一本道で脇道に宝箱設置 になったように、
チームラゲーも初期の迷わせるダンジョン禁止、一本道で脇道に宝箱設置 になったんだな
- 895 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 07:29:39.16 ID:dLdWqAWU.net
- 今やってるんだけどデモンゲイズの隠しダンジョンは一本道でボス連戦だった
剣街より面白いけど
- 896 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 09:41:53.67 ID:zJGvD4fG.net
- そりゃあっちは無色×4ぶっこんどけばユニークごろごろ、強化値も期待できると見返りが段違いだもの
白の王宮なんてまずお目当ての箱がでるまで延々と見送る作業が待ってるから
そして士気が足りなくなって帰還したら血統種のリポでイラっとくるおまけ付き
- 897 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 12:15:54.22 ID:ldH9FbW5.net
- まぁ出るだけマシだわな
ROMによっては村正のデータが入ってないこともあるわけだし
俺のROMには村正と女神の槍が入ってなかった
- 898 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:36:07.05 ID:lgZ/XAKs.net
- ユニークの強化値は、主人公の最大到達レベル÷2が保証される、でよかった
そうすればムミックも無駄にならなかった
- 899 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:50:26.32 ID:wZXI7UvQ.net
- 周回時にアイテム、装備引継ぎ無しで
全てのドロップアイテムの強化値の最低値が+10されてスタートだったら良かったな
そしてユニークは周回数に応じてドロップ上限が+1される仕様で
二週目序盤に強い武器持ってても戦闘面白くないんだよなぁ
個人的にパーティ平均レベルによって敵レベル上がるのも好きじゃない
周回数に敵レベル上がるのだからそれだけで充分
- 900 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:05:53.73 ID:fd0RNIHD.net
- 2週目とか周回要素自体要らない
ダントラ2ぐらいとは言わないから最低限クロブラ並の裏ダンとか裏ボス欲しかった
- 901 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:52:26.43 ID:ZpOwMRR8.net
- まじ周回要素とかいらないよな
1回でやりこめるようにすりゃいいのに何でわざわざ周回しなきゃいけないんだっていう
もう1回シナリオやるのとか苦痛、罰ゲームかよっていう
- 902 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:59:11.16 ID:wZXI7UvQ.net
- 周回あっても楽しめるバランスに仕上げてたら良いけど
そのセンス皆無だから無い方が良いね
- 903 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:04:48.03 ID:Z9CHatT3.net
- まともに戦えるの最終ダンジョンくらいだしな
かといって新PT作ろうにも低Lvダンジョンの敵までLv上がってるし、
主人公固定だしでどうしようもねぇ。
他の引き継ぎありRPGなら引き継ぎ事項選択だの、
敵レベル任意操作だので上手いことやってんのにどうしてこうなのか。
- 904 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:23:42.97 ID:8N6HfDlo.net
- クソゲーオブザイヤーノミネートだな
- 905 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:32:38.41 ID:fd0RNIHD.net
- >>904
KOYTにノミネートとか失礼だよ
微妙な立ち位置で大衆の目に触れず空気みたいな存在になるのがちょうどいいよチームラは
- 906 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:39:30.69 ID:ZjPmb1YT.net
- >>900-901
いや周回要素はあったほうがいいよ
またストーリーを楽しみたいのと今までの結果も無駄にしたくないと思うことはけっこうあるし
必要無いと思う人は周回しなければいいんだし、やりたい人はするんだから。
ただ間違っちゃいけないのは、
・2周目以降限定しか手に入らない〜
・周回すればするほど強化される〜
なんてのはダメ。これじゃあ周回することを強制されてしまう。これは苦痛。
だから周回要素と言うのは、必ず恩恵無しにしないといけない。ストーリーをもう一度楽しみたい人が、そのためだけにするもの。レアアイテムとかに絡めちゃダメ。
ってチームラアンケートに書いたんだけど俺の意見は無視されたみたいね。
- 907 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:46:25.66 ID:vmDbb+Ag.net
- 剣街って評判微妙なんだね。G-XTHとクロスブラッドやったら買おうと思ってたんだが・・・
G-XTH1・2・3買ってよかった。久しぶりにはまってます。
- 908 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:49:04.14 ID:S2soPH/W.net
- 生命点とかユニークの仕様とかがね
難易度とかじゃなくただ不便なだけなのがね
俺はスキル乗せ放題の転職は好きだけど
全員万能戦士にしたいから
- 909 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:55:06.81 ID:nz13aDaQ.net
- 他作品と違ってメンバーを7人以上作る意義がある点は好き
ようは各要素の匙加減なんだよなー
- 910 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:09:14.44 ID:wZXI7UvQ.net
- 色んな方向性のゲームがあって、それぞれに良し悪しがあるんだけど
剣街の場合はどっちの方向向いてるのかわかんないような
チグハグな要素が絡み合って駄ゲーになってるんだよね
まずはどんなゲーム性を目指したいのかより明確にしないことには
- 911 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:28:59.86 ID:paf29rEn.net
- 1周をとことんやりこめるようなバランスを取る能力はチームラにはない
だから周回要素に逃げてるだけな気がする
- 912 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:31:59.07 ID:QqXYnL2z.net
- 難易度が高いんじゃなくてめんどくさいだけだからなあ
- 913 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:00:58.49 ID:e4I9SA9a.net
- デモンゲイズの時は迷ってたのかユニーク2本目と敵強化だけだったのに
今回は妙な開放要素入れてるのがなぁ
そもそも転職関係なんて一周目の縛りでもやり過ぎなぐらいだと思うんだけど
- 914 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:10:57.14 ID:BZvyWRLe.net
- 剣街は周回無いゲームだと思えば中々。
だけどそこに周回要素が入ってくると
やれ、ユニーク取り逃がしたまま二周目行くの憚られるだの
敵レベル上がりすぎると装飾宝落とさなくなるだの
控えメンバーのスキルトークン全部習得させてから次の周行くだの
とにかく嫌がらせとも思える要素が満載なんですわ
- 915 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:36:22.72 ID:vB3pcu63.net
- 一周で終わってても王宮でのハクスラが全然面白くないという
- 916 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:07:04.04 ID:x0tap0OC.net
- せめて周回で解禁になるものは達成してなくても周回分追加されてけばいいのに
それこそ何度も出てる増えてくユニークみたいに、
周回した分だけ何度手放しても手に入る
あと魔石にとりついたの倒すとムミック出てくるとか
- 917 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 01:17:15.66 ID:pM1emUp4.net
- デモゲよりは剣街式のがずっといいわ…
ゴミだけすてて満タンまで帰らず篭れるし
ユニークが癌
- 918 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 07:10:48.15 ID:Ar8sl2J6.net
- デモゲをさらに不便にしたのが剣街だと思うけど
- 919 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:50:28.06 ID:pnwFbZhh.net
- チートして士気をMAX固定にでもしてんだろ?どうせ
剣街がずっといいとか狂ってるわ
- 920 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:27:20.16 ID:dO2F9XeJ.net
- 流石にその発言はどうかと思うわ、というか改造の話は余所でな
- 921 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 06:38:37.33 ID:ML+LTuAa.net
- 敵シンボルでわざとやっつけないで、歌で士気が溜まったら逃げてみたいな事は
みんなしてないの?
- 922 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 06:40:06.23 ID:ZudntoP6.net
- 基本楽勝だから倒す
- 923 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 08:43:41.42 ID:ML+LTuAa.net
- 待ち伏せで敵レベルを上げる為
士気99保つのに使う、近くにいる敵シンボルの事だよー
- 924 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 08:48:04.71 ID:kzQ79JJX.net
- 問答無用で倒す
- 925 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 08:48:42.68 ID:Ch4cVUdh.net
- コロンブスの卵だな
- 926 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:59:06.91 ID:KFvguQjn.net
- 無駄な時間使わせすぎなんだよ
こんなストレスフルなハクスラじゃ萎えてモチベ上がらん
この作品は出来損ないだ、楽しめないよ
- 927 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:19:48.35 ID:kzQ79JJX.net
- オレのROMには入ってねぇって言いながら
延々歩き回って戦う方がなぜか続けれるんだよな
- 928 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:20:23.61 ID:ZudntoP6.net
- ホントそう。無駄なエフェクトやウェイトが多すぎて、キャンセル出来ない
高速戦闘も、エフェクト掛け過ぎて黒ブラみたいに出来なくなったからの苦し紛れ
画像をBMPで保存して容量水増ししたり、プレイ時間を無駄に増やして内容薄めたり、容量やプレイ時間で大作ぶるのはやめろっつの見苦しい
- 929 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:43:39.85 ID:yqW5KdQQ.net
- 円卓マスターパッチ前「本当、本当、無駄にウェイトかけるのはストレスにしかならないよな」
- 930 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:53:13.65 ID:wPZ6YKfY.net
- 頻繁に出る演出なんざ1hもプレイすりゃ見飽きるんだよなぁ
とりあえず待ち伏せ1個目は無種別箱にしてくんねぇかな
- 931 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 21:54:04.54 ID:kgcidyZX.net
- ハクスラの本質的な楽しみと
ぜんっっっぜん関係ないトコロにばっかり無駄なギミックを詰め込んだ
チームラ渾身の集大成
いままでの10年は無駄だったんだねぇって感じ
- 932 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:30:54.82 ID:yJtX/i4r.net
- やたら集大成に拘るやつがいるな
そんなのは10年に一度の当たり年みたいなただの宣伝文句だろうに
- 933 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:36:29.91 ID:kzQ79JJX.net
- 10周年記念作品みたいもんか
他にウリが何もないやつ
- 934 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:41:22.35 ID:KHB2bQHb.net
- >>932
ノリノリで宣伝文句に使ってたもの拘ってもいいじゃない
あと硬派とハクスラ?
- 935 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:49:53.66 ID:wPZ6YKfY.net
- PVでもやたらめったらアピールしてるしねぇ
「エクスペリエンスからの挑戦状」っつーのは
こんな駄作でも豚共はきっちり養護しきれるか?ってことなんだなきっと
- 936 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:19:35.15 ID:JP/mVYCi.net
- 宣伝しておいて「そうでしたっけ ウフフ」みたいな事やってたならただ叩かれるだけだけど
チームラの場合これを本当に集大成のつもりで作ってそうだから深刻なのよね
- 937 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:27:58.56 ID:t0VdB/Mo.net
- そして何が不評なのかも理解出来てない可能性が…
- 938 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:46:21.11 ID:Flt0mYhd.net
- 「ケッ、ヌルゲーにどっぷり漬かったゆとり世代が! テメーらにゃ理解できねーよ! 軟弱軟派萌えゲーでもやってろ糞が! ペッ!」
とか思ってそう
- 939 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:16:48.66 ID:PF07Z68y.net
- このゲームやってモヤモヤした結果ウィザードリィオンラインダウンロードしちゃった♪
- 940 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:47:06.15 ID:Flt0mYhd.net
- あの、すいません、お願いが。
- 941 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:56:20.08 ID:3ACoS+yJ.net
- >>939
ネトゲのやつならINしたしゅんかんにPKとかあるから注意な
- 942 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:58:11.24 ID:ZWrNvlqq.net
- >>941
つい最近PK禁止鯖ができてな……
- 943 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 02:43:55.51 ID:3ACoS+yJ.net
- >>942
それはそれでさびしいな
PK引き連れながら助けてーって叫びながら逃げる楽しみがあったのにw
- 944 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 05:26:27.32 ID:ujGvwgsE.net
- >>943
ロールプレイに徹してるPKならいいんだけどな
ほぼ初心者嫌がらせばっかりだったから正式ぐらいで止めた口だったけど
NOPK出来てプレイしたらどはまりしたわ
- 945 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 08:58:28.61 ID:md9qsLZS.net
- え!PK!あっ、ああっ!酷いよなPK、一瞬だもんな
嫌がらせはマジやめろって、数分に一回はPKするもんな
おれも仕返しにPKしてやろうかしらん
- 946 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 09:43:55.61 ID:41LWU+zC.net
- ペナルティー浣腸がどうしたって?
ほんとチームラ社員、得にアンタコあたりには念入りにペナルティー課してやりたいわ
- 947 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 09:58:15.18 ID:lqDXGzdr.net
- オンゲのやつパッド対応してねー
- 948 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 13:35:21.50 ID:WlnWskAv.net
- wizonは種族と職業もっと増やしてほしかったなぁ
新wiz系居たら間違いなくやってたんだが
- 949 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 13:41:42.45 ID:XEZ57nBO.net
- 家ゲーRPG板の剣街スレ落ちたんだな
どうせ悪評しか書かれないからこのまま落としといてくれって
社員さん思ってそう
- 950 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 13:42:11.63 ID:N3B2A6Ur.net
- >>948
昨日ロードマップで遊び人と錬金術師追加が発表されたよ
種族は無理だと思うわ
なんせ反吐だしw
- 951 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:26:04.96 ID:ErRrO2V4.net
- そろそろ次スレ立ててよい?
現状に合わせてテンプレも改変したいんだが。
- 952 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:28:15.29 ID:cyOOBwbj.net
- >>951
踏み逃げするよりはええわ
やってどうぞ
- 953 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:29:37.05 ID:cyOOBwbj.net
- ああ、別に950スレ立て指定なかったなすまん
- 954 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:33:43.60 ID:j0GafTYu.net
- 踏んだら出すまで続けてほしい
- 955 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:34:55.68 ID:nlMnpmD8.net
- 声優は最悪だけど
ムチムチの光陣営の騎士たまらんわ
- 956 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:42:48.47 ID:j0GafTYu.net
- 光騎士はツンデレドM
マリリスは腹黒ドS
どう考えてもマリリス一択です
マリリス様に肉えぐられたい
- 957 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 16:46:50.82 ID:VHgkOA/B.net
- >>951
テンプレ改変する前に改変したテンプレは見たい
たまに他のゲームので荒らしが勝手に改悪するから
- 958 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:32:03.96 ID:ErRrO2V4.net
- 次スレ立ててきた。
チームムラマサ/EXP総合 B97
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1413963460/l50
>>957
すまない、先に立ててしまった。
改悪はしていないはず、と思いたいが不手際があったら言ってくれ。
次のスレ立て人が直してくれる…はず。
- 959 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:41:00.97 ID:38YS2j/P.net
- たまーに話題になるDL版取り扱いSHOPいれるかね?
http://maginodrive.jp/category/EXP/
- 960 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:41:57.83 ID:pNcKrthS.net
- >>958
なんか違和感があると思ったら、頭に【G-XTH】付いてなかった
付いてないとすごいショボいよな
- 961 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:48:16.34 ID:95AOJ9yB.net
- 時期的に、G-XTHよりもオペアビだな
- 962 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:49:22.54 ID:cyOOBwbj.net
- DLって他サイトでも取り扱ってないっけ
- 963 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:49:52.50 ID:ErRrO2V4.net
- >>959
どうせここの住人は公式通販で買って社員の梱包の様子を見て
(でも内心では応援して)ニヤニヤしてるんだろ?w
という訳であってもいいし別になくても…という感じで、迷うね。
>>960
その気持ちはわかる。すまない。
ただ作品名入れるなら当然剣街も入れなきゃだし、そうするとどう入れようか?ってのと
これから作品が増えていく(はず)のでキリが無くなりそうだと思って抜いちゃったんだ。
次スレから復活させるかい?
- 964 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:50:23.08 ID:38YS2j/P.net
- PCゲーム板だから素直に剣街なんじゃないすかね
- 965 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:51:27.04 ID:cyOOBwbj.net
- >>963
それなら「エクスペリエンス」文言を追加したほうがええわ
EXPでもわからなくはないが、本来は開発チームより会社名優先するもんだし
- 966 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 19:37:01.83 ID:pNcKrthS.net
- >>965
でも、エロゲじゃブランド名の方が会社名より優先されてるけど、
そうじゃないの?
- 967 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 20:08:24.72 ID:3UUI65yA.net
- エロゲはうちの会社エロゲ作ってますって大っぴらに言いにくいだけだろ
普通のゲームはだいたい会社名だけでブランド名とかない
- 968 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 20:42:14.40 ID:w4oNQcbq.net
- エロゲは流通も特殊だしな
普通なら会社名がない製品なんてまともに取り扱ってもらえない
- 969 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 20:48:25.57 ID:JP/mVYCi.net
- あっちは流通が援助してたりksg売り逃げしもブランド潰せばほぼノーダメージっていう普通にヤクザな世界だからね
- 970 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:49:23.64 ID:1QFpQXsg.net
- 慌てることないんだからスレタイやテンプレ改変を検討してから立てりゃいいのに
なんでスレタイに【】を使ってるスレが多いかすら知らずに勝手に削除したんだろうが
【】は検索用なんだよ
タイトル出るたびに増やすんじゃなくて前後に新作や代表作を入れるところ
スレに常駐してる人向けのものじゃなくて、情報を探しに来る人向けのワードなの
- 971 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:50:34.59 ID:wGVXcLfg.net
- 無知蒙昧
厚顔無恥
- 972 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:55:21.46 ID:pNcKrthS.net
- むちっ!むちっ!むっちむちー!
- 973 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 23:49:45.98 ID:ErRrO2V4.net
- >>970
すまない。それは知らなかった。
そうすると次スレからは
【クロブラ】チームムラマサ/エクスペリエンス総合 B○○【剣街】
とかになるのかな。
ただまあ個人的には検索するにしても何の単語で検索するかわからんし
(恐らく作品よりは企業名かチームラの名前で探すことが多いと思うが)、
ファルコムスレのように作品名が付いてないスレもあるから、別になくてもいいとは思う。
- 974 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:01:05.12 ID:j4lVYYzP.net
- このスレは4週間も保たなかったね 次スレは剣街熱が更に冷めて新作までは持つかな
- 975 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:23:42.83 ID:LLIbRq6o.net
- >>973
G-XTH じゃないのか
少なくとも独断で「変えないこと」が重要であって自分がどう検索するかじゃないと思うよ
スレ立ておつ
- 976 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:25:47.43 ID:tlkt5ZHN.net
- >>973
周りの確認を取らなかったのがいかん
- 977 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 00:53:20.81 ID:otXS9ach.net
- >>973
個人的にはなくていいと思うから削除しましたーってなぁ
じゃあ俺も個人的にはスレタイ気に入らないから好きに変えるわ
テンプレも古参の寒いオナネタとかあるから勝手に削除するかな
とこういうことになって改変合戦や乱立助長になるので独断での改変自体がカスなんですわー
- 978 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 07:20:31.80 ID:rq2ClhFY.net
- そういやここ株式会社エクスペリエンスだったな
チームラ知らない人は普通そっちで検索するよな
- 979 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 08:09:23.82 ID:2dgXWW1Z.net
- 【G-XTH】チームムラマサ/エクスペリエンス総合 Bxxx【円卓】
これで文字数いけるかな?
- 980 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 09:23:45.70 ID:bXoCMP24.net
- 黒竜王の鱗と竜姫の卵って強化値付きのでますか?
もう疲れたよん。
- 981 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 12:42:56.13 ID:xSuf2Kkx.net
- 糞芸爪覧
- 982 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 14:42:58.67 ID:82ZLrxJa.net
- 必殺安宅
- 983 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 16:10:23.80 ID:i7LLrZbX.net
- これは殺人予告ですね…まさかクソゲー制作の必殺技名ではないでしょうから
- 984 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 22:22:41.27 ID:x68Jd+ZI.net
- 口直しにゲモゲやり直してるけど剣街と比べるとエンカウント異常に多い希ガス
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