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Civilization5 (Civ5) Vol.147

1 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 21:24:46.44 ID:9gHi+yYR.net
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
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★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.20
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Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1409043184/
Civilization Beyond Earth(Civ BE) 1国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1408852904/

2 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 21:38:48.64 ID:eMOKLCC0.net
>>1
ア オーツ ア オーツ
マイキングダムフォオーツ

3 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 09:17:15.60 ID:VI+wMt0s.net
>>1
カイワレ チンミ

4 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 11:05:03.05 ID:fB6iGN/p.net
>>1
エンマーイ

5 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 11:06:09.44 ID:hp76FbU2.net
外交交渉で傑作を巻き上げたい

6 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 11:39:01.98 ID:dBuaD4WK.net
>>1
ベネ

7 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 11:52:50.44 ID:i0kEl1r2.net
>>1乙が発展しました!
このゲーム買ってから一勝するたびに難易度一つ上げるってのやってて次が不死者なんだがモチベがイマイチ乗ってこない
敵AIが賢くなるならいいんだがこっちの幸福とかが厳しくなるだけだからストレス増えるだけな気がする
皇帝か国王で好きなプレイするか悩むわ1ゲームの時間消費がデカイだけに尚更悩む

8 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 12:02:18.11 ID:I783aHlG.net
不死者は別に幸福厳しくなってないぞ

9 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 12:12:24.09 ID:wTzdRWHB.net
ヴェネツィア多島海外交勝利とかでとりあえず一回不死者クリアしてみるのもいいと思う

10 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 12:32:34.43 ID:TU22OKIc.net
1乙

11 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 12:38:28.31 ID:LJqDvdcl.net
下手なのに難易度上げてたらそりゃストレス増えるだけだろう
ある程度やり込めば設定した難易度で100%勝てるようになってAI文明の弱さに満足できなくなる
そのときに難易度を上げればいい

12 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 12:44:55.77 ID:fB6iGN/p.net
むしろ難易度低いとAIがなかなか地形改善しないせいで、資源が流通に乗らず、プレイヤーの幸福は厳しくなったりする

13 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 13:06:05.80 ID:BF2ZgXFp.net
あまり話題にでないが多島海ポリネシアのガレアス船ラッシュも楽だよ
1都市でガレアス船4,5体作って鉄をもってる都市を落とす
ガレアス船増やしつつ、フリゲにアプグレするころには経験値貯まってて無双できる

14 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 13:09:32.67 ID:OD+2atsL.net
ポリネシアのガレアスは遠洋に出られる小さなフリゲだから普通に強いんだよな

15 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 14:09:04.95 ID:0/tp+HY2.net
マップランダムだからたまに多島海やるけど、生産や資源で進行が遅くなりがちであまり好きになれないわ

16 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 14:54:00.02 ID:bNIwDsy7.net
You Fackin Noob

17 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 16:16:59.23 ID:hp76FbU2.net
ポリネシアのガレアスってその手があったか

エピックとかマラソンでやると無双期間がすごい長くなりそうだな

18 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 16:53:51.05 ID:/O3KW2D6.net
射程伸びたガレアス作ってみたいな

19 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 17:11:07.16 ID:jcU2K3f6.net
宗教間対話はじめて使ったが結構強いな。
布教一回で科学+140は大きいわ。

20 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 18:15:29.51 ID:cpoiMNuh.net
不死は油断すると結構やられこまれるからな
アッティラやらの戦争屋の初期ラッシュの回避方法やらもわかってないととくに
皇帝である程度自分の必勝スタイルとか絶必遺産やら見出して鉄板パターン作ってから不死やるといいかもな
不死でもやり方少し変えてもなんとかなるしな
創造は別にやらんでもいいと思うね、ただの運ゲーだしストレスたまるだけだ

21 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 18:23:03.33 ID:OD+2atsL.net
運の要素は多少あるが,運ゲーってほどではない

22 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 18:27:23.19 ID:jVpEPz+5.net
不死大陸ランダム文明で安定して勝てるようになってから創造主行くわ

あっ、イロコイ来たんでリセットポチー

23 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 18:35:39.57 ID:62Xi38ah.net
外洋を航行するガレアス
喫水は大丈夫なんですかねぇ

24 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 18:45:32.66 ID:HjwCe/mX.net
モアイパワーでなんとかすんだよ
イースター島まで古代に辿りつけた民族のんだしそんぐらい平気やろ

25 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 19:22:49.38 ID:hIUdVXqs.net
不死で余裕〜と思ってやってたら
スコアトップ突っ走ってるエカテリーナと友好同盟結んだばかりに
非難声明くらいまくり、通商禁止、2カ国同時宣戦くらったあげくに
エカテリーナに宇宙に逃げられた

26 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 19:27:55.89 ID:Qt1EB3p6.net
不死も創造主も初期さえ乗り切れればクリアだけなら楽

27 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 19:29:39.23 ID:hIUdVXqs.net
BNWになって創造主でも100ターン乗り切るなんて簡単になったと思うけど

28 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 19:33:43.27 ID:62Xi38ah.net
久しぶりにパンゲアでやったら首都のすぐ南にシャカがいて吹いた
首都同士の間に3マスしかないってどういう

29 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 19:39:51.34 ID:jVpEPz+5.net
自分の都市の間にねじ込まれるのを防ぐためにも4マスぎりぎりの都市出しは基本だよな

大陸マップのバランスの良さは好きなのだけど、なんというか広い海と特色ある地形を広くない陸地に詰め込みすぎてせせこましい感じがするなぁ
楕円やパンゲアは単調だしなんとかならんもんか

30 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 19:42:16.04 ID:hIUdVXqs.net
都市間マスもBNWになってから首都出力が重要になったから
首都とは5マスぐらい離してるな

31 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 19:48:45.64 ID:Zlz2dIpK.net
GAKだと100ターン以内に隣からラッシュがほぼ確定だったしな。
半分運ゲーめいてたが、あの緊張感はなかなかよかった。

32 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 20:05:08.75 ID:2ogiRUlj.net
GaKは50ターン前後にラッシュ来なければ第一シーケンス突破って感じだった気がする

33 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 20:09:13.98 ID:A5CMsgV9.net
みんな文明やマップ決め打ちでやってんの?
俺ほぼ全ての条件がデフォルトとランダムなんだが

34 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 20:26:16.16 ID:62Xi38ah.net
クソ文明引いてリロードしたくないから使用する文明は決めてる
AIは戦争屋を1人入れて後はランダムかな
マップは気分で

35 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 21:10:40.25 ID:hIUdVXqs.net
久しぶりにランダムにしたらビサンチン

36 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 21:13:13.32 ID:LJqDvdcl.net
デフォルト&ランダムだけど朝鮮DLCだけは外してる

37 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 21:13:52.30 ID:gTW0FhcC.net
ハーラルさんかノブさんばっかり使ってるわ
鉄(0)

38 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 21:16:03.22 ID:tDpPubwE.net
鉄無しはフリゲ作れないから辛いよね

39 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 21:17:04.85 ID:M1vEl8lO.net
石炭無しとかどうすりゃいいのよ

40 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 21:21:21.03 ID:I783aHlG.net
別に石炭無くてもいいんじゃね

41 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 21:24:00.45 ID:M1vEl8lO.net
思想割と早く取りたかったんだがな

42 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 21:28:00.19 ID:2ogiRUlj.net
戦略の幅の問題もあるし、戦略資源は自国湧きするのが望ましいよね
てか使う使わない関係なく自国に湧かないと物凄く悔しい
特にダレて来てる時期だと、ついカッとなってメニュー行くとかよくありすぎて困る(ノンセーブ)

43 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 21:51:12.76 ID:hIUdVXqs.net
でも4都市でやってると
鉄、石炭、石油、アルミニウムのうちどれかor2種沸かないなんてザラ
幸いAIは自分で使ってる分以外はアッサリくれるけど

44 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:04:21.58 ID:bYvRMIwq.net
>>43
将来の戦略資源確保のために、4都市でもそれなりに都市間空けた方がいいっていう説もあるんじゃない?

45 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:08:39.53 ID:hIUdVXqs.net
>>44
>>30でも書いたけど5〜6ぐらいは空ける
ねじ込みは土地買収しつつ、開拓者が来たら追い込めば防げるかな
それでも全く沸かないw

46 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:13:17.51 ID:jcU2K3f6.net
伝統4都市でまったりやろうとした時に限って、周囲ががら空き&良立地祭りだったりするんだよな……。

47 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:14:45.27 ID:9dfQr69K.net
そんなに良いなら都市出してもええんやで

48 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:16:10.84 ID:bYvRMIwq.net
>>46
伝統オープンからの斥候で周囲確認後に解放コンプでもいいんやで?

49 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:18:42.03 ID:sNmXXB0E.net
大正義伝統解放ハイブリッド

50 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:23:22.37 ID:rU9rBxNu.net
創造主で首都近くの防衛しやすい地形に4都市建てた後に
防衛困難だけど資源たくさんある土地がまだ空いてると迷うな
不死以下なら強引に拡張してもなんとかなるけど

51 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:45:22.81 ID:Qt1EB3p6.net
別に伝統5都市でもいいんやで
というか5都市でも中盤以降は解放より幸福安定するだろうし

52 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:57:14.28 ID:sNmXXB0E.net
君主制の幸福出力がおかしいんだよ

53 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:57:53.11 ID:2ogiRUlj.net
防衛しやすい立地とかは考えたことないなあ
防衛考えてしぶしぶ川沿いから1マス隣に都市出したときに限っていたって平和とかあるしな
序盤はリセ前提で祈りながら自分の都合の良いようにやるってのがね、前バージョンからの教訓ですよね

54 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:01:35.15 ID:hIUdVXqs.net
隣接してる以上に、他指導者との友好関係のほうが重要なような
思想を選ぶ時までに多数派と少数派を見極めないと
そういう意味でinfo addictはチート

55 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:02:38.89 ID:mP3dAQLa.net
あれ便利だけどMOD経由が面倒なんだよな

56 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:20:57.04 ID:62Xi38ah.net
あれデモグラフィックで得られない情報まで見れるもんな
識字率の順位ひくくてやべーと思っても研究力では上位の時とかほっとする

57 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 00:13:07.49 ID:qgJa0FlS.net
どの難易度でも隣にせっせと貢いで戦争してもらうと楽だよな。
馬2とかターン2金とか余剰の幸福資源とか。
友好宣言貰えれば借金して文化都市国家と同盟組めたり、
結局急がば回れで得する感じ。

58 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 00:15:55.68 ID:MwnVVi5N.net
宣戦依頼が1回でも通れば、その指導者間での関係が悪化するから
その後の宣戦依頼が通りやすいしねー

59 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 00:52:19.22 ID:uJXJJ/+1.net
宣戦依頼したら2Gで引き受けてくれそうだった。
次のターンに依頼したら全財産と高級資源三点寄越せと。


1ターンの間にいったい何があったんだ……。

60 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:00:44.65 ID:I+fuWpN5.net
>>52
首都の人口20で幸福10とかチート
道路繋ぐと幸福1(笑)兵が滞留していると幸福1(笑)

61 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:14:05.68 ID:qgJa0FlS.net
伝統強すぎるよなぁ。最終盤まで強力な効果が活きるし。
解放はなにが弱いって、多数都市の運用をフォローしてくれる政策がないっていうね。
100ターン以内なら有効なフォローが雀の涙程度だもんなぁ。

62 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:19:20.16 ID:h0sgtBrz.net
君主制に釣り合う幸福出力と無償の建築物のコスト分に釣り合うハンマーボーナスが無いとやってられんな

63 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:23:05.28 ID:DeHVb4+z.net
技術者購入が解放なら…
今まで解放取って秩序取って技術者買って、を戦術に組み込んでた俺にとっては、
もう伝統を選ぶしか選択肢が用意されてなかったんだよなあ
ようやっと最近は、あえて伝統以外を選べるようにセルフ調教が出来上がってきたけど、
それでもあえての域を越えることだけは出来そうにない

64 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:32:22.82 ID:Lpujb4ih.net
やっぱり伝統と合理は鉄板か…

65 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:33:49.50 ID:I+fuWpN5.net
解放はコンプリートでもしたら都市立てによる不幸(+3)がなくなるとかがあったら…強すぎるな
けど偉人も変えんし都市へのボーナスは少ないしで色々物足りなくはある

66 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:40:38.77 ID:7o28PvGg.net
名誉さんのことも時々でいいので思い出してあげてください…
まぁ全世界を敵に回してる時とか名誉コンプと無限略奪以外で財政維持する方法無いからプレイスタイル次第では必須にはなるが…

67 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:41:19.39 ID:h0sgtBrz.net
総人口の1/3ぐらい幸福でてもバチは当たらないんじゃないですかね(解放廚並感)

68 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:55:25.88 ID:8T6aoz/x.net
伝統は人口なんだから解放はハンマーで良いんじゃないですかねぇ

69 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:58:21.54 ID:KFTRGvGB.net
>>66
全都市国家と同盟を結んでから全文明に宣戦布告とか、帝国主義の巨悪を小国の連合と共に打ち砕くって感じで燃えるんじゃないかと思いました
やったことないけど

70 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:59:16.63 ID:I5i+BZPE.net
スレ検索「敬虔」
検索結果:0件

71 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:05:03.96 ID:KFTRGvGB.net
>>70
あれは初手で取れるようになってるのが最大の過ちな気がする
GaKの時は二番目に開くやつじゃなかったっけ

72 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:12:28.94 ID:I+fuWpN5.net
敬虔とかいう文化を生み出さない糞初手制度

73 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:15:04.27 ID:4GFPtxo1.net
>>68
共和制ではご不満ですかな?
ご不満ですかそうですかそうですよね

74 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:15:42.76 ID:vHdG9Aaf.net
>>70
それ書き込もうと思ったけど
敬虔くんがかわいそうだから触れなかったのに!

75 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:16:24.70 ID:h0sgtBrz.net
>>73
(足り)ないです

76 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:21:24.52 ID:VK4txgs3.net
まあ長期的な内政だけ見たら完全に劣化伝統だけど、労働者の改善速度+25%のお陰で戦争し易いし
最初の120ターン前後の出力は伝統より上だから使えないって訳じゃない

伝統+名誉の方が強い気がするけどな

77 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:21:39.88 ID:I+fuWpN5.net
一応伝統は都市を少数立ててそれを育てる
解放はすばやく都市を立てて領地を確保する
名誉は素早く相手の良立地な都市を奪い取る
と初手制度は序盤にどうやって都市をだして育てるかの方針がだいたい決まっている
で敬虔さんはどうやって都市をだしたり育てたりする気ですかな?

78 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:24:38.68 ID:/gslYpky.net
信ずれば都市の方からついてくる

79 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:24:47.55 ID:8T6aoz/x.net
固定値じゃなくて、人口比率でハンマーが出るべきじゃないんですかねぇ?
きっと敬虔な信徒は文句を言わないんですよ

80 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:32:55.83 ID:4GFPtxo1.net
敬虔や名誉といった社会制度にAIが引っかかってくれるおかげで
成長や拡張が遅れたり、ピラが建てやすくなったりするステキ制度だろいい加減にしろ

81 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:38:23.68 ID:vb7RlMGX.net
つまり敬虔・名誉は間接的にプレイヤーを支援する神社会制度だった…?

82 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 02:42:53.26 ID:7o28PvGg.net
経験が初手から開けないとスペインの自然遺産ルーレットのし甲斐がないじゃないか
シナイ山なりウルルなり速攻取り込んで聖戦士で他国を踏みつぶすプレイは楽しいぞ!

83 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 03:50:31.90 ID:MEqOflMv.net
デンマークの特性って出航したユニットの移動力が増えるけど
作業船も移動力5になるから斥候役として使える

84 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 04:05:05.50 ID:Up4DdOew.net
買ってまだ3日目だがこんな時間までやってしまってる…やべーよ
しかも国王余裕だったから通常難易度でやったら初期ラッシュでヘトヘトの赤字マッハw
いきなり資源売りーの3都市は無謀だったかな
全然まだまだだわ
外交戦略が面白いな良くできてるわー

85 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 05:23:46.72 ID:y5taVnSi.net
セールってしばらく無いのかな?

86 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 05:29:57.51 ID:WzHgTRaO.net
敬虔はモロッコで砂漠の民間伝承ペトラカスバのコンボが決まったら開ける

87 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 05:30:12.85 ID:7o28PvGg.net
>>84
そのうちAIの外交感情の理不尽さにイライラさせられるようになるでよ

88 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 07:11:19.85 ID:fYIMqJze.net
うわああああまた不死者AIの物量攻めにメタメタにされたああああああああ
もうゆるして…

89 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 09:15:24.52 ID:cywPlalg.net
あれきつそうに見えるけど送るって決めた分だけ送ってきて
追加ではあんまり送ってこないからしっかり遠隔で一方的に処理すれば来なくなるで
しばらくすると和平するから全部よこせみたいな取引来るけど普通に対等和平も通る

90 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 09:35:43.74 ID:gF7Z+mLs.net
改善が早くなるのが捨てがたくて市民権は取ってしまう
あとピラミッドも

91 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 10:11:22.28 ID:y5taVnSi.net
>>87
何も悪い事してないのにほとんどの国から非難声明出された時は、リアルに落ち込んだw

92 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 10:55:37.18 ID:zWLrc3VN.net
>91
AIが侵略しようとしている相手にとりあえず非難声明出すことと
友好国同士で非難声明依頼を出すことが合わさって
なにもしないで世界の敵になることがある・・・

平和に見えても十分な軍備と宣戦依頼でヘイト逸らしは必要なんよね

93 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 13:10:02.37 ID:uJXJJ/+1.net
>>86
むしろ砂漠立地で民間信仰取れたら敬虔いらなくね?と思うのは俺だけか

94 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 14:12:42.43 ID:aHse3Ayo.net
最近シヴィライゼーション5を始めたのですが、
大将軍を休眠状態にすると途中で消滅していまします。
Wikiなどを見ても原因がよくわからなかったので、どなたか教えてください

95 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 15:11:42.94 ID:erewp3eE.net
ドクロは確かに永眠だな

96 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 15:23:00.91 ID:XJtnB7uD.net
>>94
質問する時に気をつけるべき事
1 ゲームのバージョンとPC環境、ランダムかシナリオか、難易度等の設定、使用文明、戦争中などその他細かい状況を質問と一緒に記述する
2 質問スレに書き込む

97 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 15:29:31.38 ID:XJtnB7uD.net
あ、忘れてた
0 >>1を読む

98 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 15:52:38.53 ID:vHdG9Aaf.net
>>94
民間ユニットだからどっかの軍事ユニットと重なって埋もれてるんじゃね?
それか戦争で倒されたか

99 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:58:49.58 ID:XSnaEHN+.net
エジプト初めて使ってみたが強いな
温れれば遺産作り放題で気持ちいいわ

100 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:16:58.21 ID:0ZacFWYv.net
今更ながらマラソン戦争屋プレイ(但し皇子)してるけど、遺産奪う楽しみに目覚めた。

101 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:22:11.14 ID:SqkreRqa.net
遺産もろとも核で爆破よ

102 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:24:30.76 ID:uAPVDb5/.net
でーででーん

103 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:31:34.88 ID:uJXJJ/+1.net
ラムセスさんBNWになってから遺産厨という感じしなくなったなぁ。
むしろ戦争よりのイメージが。

104 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:59:07.47 ID:I+fuWpN5.net
正直序盤の遺産競争ならラムセスさんよりアッティラさんとかのほうがずっと上だし

105 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:18:25.73 ID:7dZQf3dj.net
創造主に苛ついたので、初めて開拓者でプレイしてみたが何これぶっちぎり過ぎて怖い
いきなり労働者拾ってきたりするし

106 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:20:23.92 ID:qgJa0FlS.net
BNWあまりやってないんだけど創造主で隣国に土下座外交&宣戦依頼し続けてると基本攻めてこない?
国境問題があるモンちゃんから宣戦布告されず、非戦で終わりそうなんだけど。
ショショーニで初めて、作ったユニットが先導者2体だけなんだけど。

これだったら小遣いやったほうが防衛ユニットの維持費で悩むより優しいよね。

107 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:20:37.31 ID:0ZacFWYv.net
>>101
レベルが低いから、核が出る前にカタがつく。

108 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:25:26.34 ID:cywPlalg.net
>>106
他の文明と戦争中は絶対戦争しかけてこないから
宣戦依頼さえ通せる状況ならずっと非戦でいけるから結構楽
けど弩兵でない状況で宣戦されたら詰みなのは変わらんからそのぐらいじゃないとやってられんけどね

109 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:37:50.26 ID:I+fuWpN5.net
高難易度だと戦争屋の存在が凄い有難い
戦争以来を格安で受けてくれる

110 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:53:11.58 ID:j7dso8o5.net
まぁ依頼通らない時、もしくは休戦中にすぐ襲ってくるが

111 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:20:25.44 ID:smXfVk7/.net
無理した都市だししなければ、隣が戦争屋でもどうにかなる気はする

他国と出会う前に、若返りの泉発見したから速攻で第二都市建設したら
細長い大陸で、アッティラさんとシャカさんを分断して挟まれる形になった

土下座外交&宣戦依頼したけど、両方から同時に宣戦依頼されて、もうやめました

112 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:54:16.97 ID:deO88pcL.net
BNWだけど今日の隣人のアレクさんは寄せてきて逆切れ宣戦してくれたよ
第一波を凌いだら無条件降伏を要求しつつ対等和平に応じてくれたけど

113 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:26:01.60 ID:qgJa0FlS.net
>>108
なるほど。モンちゃんと仲良しじゃない間はずっと戦争しててもらったのが良かったのか。
スコアトップのモンちゃんの横で宇宙船開発競争やって、抜け抜け宇宙に飛び立たせてもらったわ。

114 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:46:52.04 ID:rguxZVDA.net
一回も戦争が起こらない平和なシド星やった

サンキューエッリ、アッシュー、マリー、アフマン
これからも仲良くしーや、ワイは宇宙から見守ってるで

115 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:21:00.43 ID:ZRKadZdY.net
俺も一回も戦争が起こらない星やったことがある
何こいつら仲良すぎ…ほぼすべての国が友好宣言

116 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:31:39.16 ID:QqZl4z+W.net
なんか外交に慣れすぎると「勝手に戦争すんなや」とか思い始めるよね。
シド星の戦争は全てオレの手のひらで転がしたいっていうか、世界の黒幕プレイ的な

117 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 02:36:39.60 ID:jg7Hq6tO.net
モンテやシャカが隣人でも割と平気だけど、速攻で幅寄せしてくるアレクが居るとイヤになる

118 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 02:43:44.69 ID:Fl0PR+NA.net
開始2Tでポカテッロさんとご挨拶を交わした時の絶望感

119 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 03:33:17.77 ID:MOqlUdsC.net
戦争は起きるものじゃなくて、起こすものなんだよなぁ

120 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 07:18:43.99 ID:Ua/EgS1v.net
こっちがいろんな国と友好結んじゃうとと他の国同士で勝手に仲悪くなるからこっちも自動的にヘイト溜まってくくね?
最後まで非戦できたことないな今度挑戦してみるかな

121 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 07:26:30.32 ID:O19UEMjA.net
自分が軍事力持って、友好を呼びかけると上手く行きやすい。

122 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 07:28:47.41 ID:nlmCSPzj.net
クイックなら険悪になっても戦争が始まる前に逃げ切れることも多い

123 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 07:32:24.12 ID:1LHyZOi0.net
創造主が首都伝統ペトラ頼り内政キチからのクリアしかできへんのだが……
普通立地で創造主安定クリアしてる人どんなプレイングしとるん……?

124 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 08:26:22.62 ID:mmGU5Pdv.net
>>123
まず言っておくと運要素次第で100%クリア不可能な場合が多々あるから
創造主安定クリアできるって人は絶対に居ない

後は設定次第だけど宣戦依頼で戦争回避しつつ普通に内政してりゃ科学か外交で勝てる
内政だけしてて超大国できるかは運任せーでは最終盤困る事になるから
遺産沢山あるとことかやばそうな文明は大砲で養分にするor潰す、創造主でも大砲は十分通じる
よっぽどじゃなきゃ大砲出る前に飛行機出されるなんてことは少ない
議会で早めに住み込み通せると更に楽

125 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 09:25:38.66 ID:Q8nQgYei.net
早くこいこい、ハロウィンセール

126 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 09:27:32.37 ID:1LHyZOi0.net
\ウウシャカ/ 回答ありがとー

創造主、「非戦伝統で周囲のカモにならない様に祈り⇒現代辺りで科学先行で物を言わせて制覇以外の勝利」
ってパターン以外で勝てた事無いんだよなぁ……科学ツリー吟味や外交操作はやっと出来る様になったけど、戦争苦手で技術先行してても負けるし。
遺産がたくさんあるところ相手に潰すのと大砲が主力になるのは参考にさせてもらうー。

127 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:47:08.16 ID:mmGU5Pdv.net
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon491.civ5save
口だけで言ってるのもあれなんで久しぶりに1発目開始で創造主やってみた、結構いい立地
まだ途中だけど創造主クイックロシアパンゲア普通サイズ資源スタンダード
資源とかは言えないけど左上にエルドラあるとだけ言っておく(俺は取れなかったけど)週末だし暇ならどうぞ

バグの類はもちろんロード無しでプレイ中

128 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:56:52.67 ID:BVG5OwB1.net
ずっと皇帝をやってから不死に行ったせいか
違いが全くわからない…結構余裕

129 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:07:17.69 ID:fTYEmSPl.net
皇帝から不死は差を感じないよね
不死から創造はむっちゃ感じるけど

130 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:18:13.02 ID:26aMWi/f.net
マジかよ不死にしたら敵都市固すぎてバーサーカー軍団がバタバタ死んでいくんだが...

131 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:30:01.17 ID:Ua/EgS1v.net
不死は蛮族の鬼リスポンで心折れた
名誉なんか開けたくないわボケー

132 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:41:19.41 ID:2KgNGsGz.net
蛮族は湧くペースがよくわからんよな
5、6ターン間隔で湧く野営地があったかと思えば、2ターンに一体とか洒落にならんペースで湧く野営地があったりで振り回されっぱなしですわ
怒れる蛮族はいれてない状態でね

133 :127:2014/09/26(金) 13:45:48.34 ID:mmGU5Pdv.net
227t科学逃げで何とかクリアできた
デンマとケルトに古典から産業までそれぞれ4回ずつぐらい宣戦されて内政遅れて
デンマ首都落としたらトルコイギリスに宣戦され、外交誰も取り合ってくれない
更にAIは秩序好きだと読んで秩序行ったらなぜか他全員自由独裁
現代まで同盟都市国家0っていうストレスフルな展開でも何だかんだ最後は余裕あったから余程しくじらなきゃ創造も結構安定するのかも

勝利前SS
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon492.jpg

134 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:52:55.31 ID:4iJEiozG.net
このゲームは遠隔無双だから歩兵系で都市を落とそうとしてはイカンww

135 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:02:01.35 ID:26aMWi/f.net
かと言ってトレビッシュも都市攻撃と遠隔攻撃で一瞬で落ちるから弩兵使うしかないというね
そしたら研究の問題で長剣士UU使い辛いからロマンがあああ!!

136 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:10:43.69 ID:rQciiLkT.net
>>130
>バーサーカー軍団がバタバタ
なんかこの一文で何かを間違えてるんじゃないかと感じた
白兵ユニットで攻城していいのは無印まで
BNWでやるのは自殺行為だよ

137 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:17:53.66 ID:cUMwedGK.net
創造主でもAIのプレイが適当なら楽に出力は越えられるけど
逆に言えば本気でやられたらどうがんばっても勝てないからね
ひたすらぬくっても中国と朝鮮に技術も遺産も取られたときはどうなるかと思った

138 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:25:02.01 ID:26aMWi/f.net
>>136
うんそれは分かってるんだけど中世とかだとユニットの数もあんまり揃わないし、ホントにこの時代の白兵ユニットなんのためにあるんだろ...

139 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:40:28.22 ID:jg7Hq6tO.net
俺は白兵で攻城するとしたら歩兵くらいかな
上手く足引っ張れてて防御低そうならそのままごり押し、ある程度堅そうならブランデンブルクで都市攻撃50%アップ付ける
戦争主体なら勿論大砲だけど、科学・文化勝利の片手間の戦争とかだと良くやる

140 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:53:20.89 ID:cUMwedGK.net
パッチ前の南北戦争とかは白兵で攻城しないと首都が固すぎて全然落ちなかったな

141 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:55:53.95 ID:mmGU5Pdv.net
>>138
バーサーカーは鋳金にあるので機械より早く戦闘弓ならほぼワンパン
更に移動3で略奪コスト無しでどんどん回復するチートユニット・・のはずなんですが
そもそも科学先行しちゃう不死や創造だと意味無いんですよね・・

不死までなら何とかバーサーカーで陸上ユニット蹂躙しつつ略奪で回復とお金稼ぎ
攻城用にトレブ3,4用意するってプレイは可能だと思います、ラッシュに合わせて名誉も進めたいところ

142 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:04:05.95 ID:yXYPNOzV.net
>>138
白兵は中世では相手の前衛を止める&遠隔を狩るのが主な役目
現代ぐらいなら都市殴りにいくのもいいけどね

バーサーカーは騎兵的に動けるしUAで異常な生存能力を見せるしUG先も良いしで、
3体程度でもガンガン働いてくれるよ

143 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:07:08.41 ID:ldG1tBHt.net
中世は弩が強すぎるんだ
戦闘弓とかより弩をどうにかできないと話しにならない

144 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:11:22.98 ID:kFgG4INM.net
もう弓兵全部に都市攻撃ペナルティ付けちまえよ……

とおもったが33%弱体化程度ならラッシュ出来る程度の物量であっさり補えそうだな。
移動力が満タンで無いときは戦闘力半減とかどうだろうか。移動射撃が強すぎるんだろうしこれならば……

145 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:32:32.29 ID:2ca2xgge.net
史実でも「弩は残虐すぎ!禁止!」って言われてた厨装備だからな

146 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:39:35.08 ID:y4aCcGMt.net
弩の白兵戦闘力が高いのが問題なんだよな。
反撃と遠距離のせいで白兵と殴り合いしたら必ず勝てるっていう。

147 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:42:30.44 ID:ldG1tBHt.net
騎士までなれば弩も殴れるんだがなあ
それでも都市を落としたりとなると結局は弩の打ち合いに騎士が補助する形にしかならんが

148 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:08:46.32 ID:jg7Hq6tO.net
発射準備を必要にするとか敵地では道路が無効化されるとかになれば或いは
単純に遠距離ユニットは白兵攻撃に無抵抗でも良いけど

149 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:18:50.30 ID:tC07g21Q.net
ライフル38騎兵隊41第一次55陸上艦60になるくらいで騎士長剣士〜第一次陸上を強化すればいいんじゃね

150 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:20:38.08 ID:UWthY0Uw.net
DLCだけ全部揃えようと思ったら4000円くらいになっちまうんだな、これ
久しぶりにやろうと思ったらつれーぜ

151 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:25:03.52 ID:idypLRmc.net
海沿いの都市を艦砲射撃で潰す楽しさ

152 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:36:26.69 ID:otARH4pF.net
沿岸で戦ってるとレミングスよろしくユニットが投身自殺してくれるからな,航空機並に楽で良い

153 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:56:30.02 ID:KuLCR1pg.net
何故コンプリートエディション買わないんだ

154 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 17:57:52.18 ID:qT2AstZo.net
弩が強すぎる?
逆に考えるんだ、弩が出てくる前に潰せばいいと。
という訳で今日もレギオン+バリスタRじゃヒャッハー






古典Rの敵は都市より長槍兵だと深く思ったわ。

155 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:25:47.67 ID:WPgfVYyO.net
自分の弩兵が強すぎるんだよ

156 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:54:32.53 ID:2ca2xgge.net
一番強いのはフリゲだけどな
AIの海戦の動きの悪さもあってさらに際立つ

157 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:04:23.61 ID:atqBoXef.net
AIは弩とかを一マス動かしたら攻撃しないという謎の思考回路だからな
前衛後衛の区別してるかも曖昧だし、
包囲してないのに攻城を都市砲撃の射程に入れるし

軍備無しからの状態で不意打ちされたりしない限り負ける気がしない

158 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:06:43.11 ID:UWthY0Uw.net
>>153
俺がやってた時にはなかったんだな

159 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:10:56.23 ID:zAe90hAx.net
都市国家の海軍運用おかしいだろ
体力全快なのに射程圏にいる敵攻撃しないで都市待機してる戦艦とかフリゲはなにしとんねん

160 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:23:28.51 ID:/TftVc1B.net
Aiはターン開始時に視界に敵いないと索敵で1ターン潰すからな
おかげで潜水艦はaiに対してはほぼ無敵

161 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:07:17.84 ID:DWUc3jVr.net
大陸でやったらローマがかなり広めの大陸に一人旅で、手が付けられないw

162 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:25:29.79 ID:KuLCR1pg.net
大陸だと別大陸の勢力に介入しづらいからパンゲアがいいんだよな

大陸だと後半まで結局小型パンゲアの争いになるからな

163 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:34:28.55 ID:ol0UhOK1.net
信長での白兵ゾンビ都市アタックたのしいれす

164 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:26:24.30 ID:u7boyjjz.net
>>162
でもどんな文明いるのか中盤まで分からないのが楽しいんだよなぁ……。
天文学獲得後、キャラベル船で未知の大陸へ向けて外洋に乗り出すあのワクワク感は止められん。

165 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:50:02.45 ID:X6au7OFM.net
>>164
@F8を押す
A宣戦依頼を見る

166 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:50:13.30 ID:T0FN2gnH.net
歩兵 ← ショボそう
Infinity ← 最終兵器感

167 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:51:00.79 ID:+ArGfV+T.net
>>165
それはなんとなく俺は禁じ手にしてるな…
まぁ見ざるを得ない時もあるんだけど
あれ表示させないでくれればよかったのに

168 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:55:57.54 ID:TIrK4wH2.net
視界にない都市が抱えてる航空機の数が見えちゃうのもなんだかなって気になるな
見えないはずのものは見えない方がいいよ戦争つらいけど

169 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 01:21:37.86 ID:eyaOR2C3.net
カメハメハに宣戦されたときよく見ると踊ってるね!
なかなか味があるやつだ

170 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 01:49:09.45 ID:/nqmZ/Nw.net
カトちゃんのウィ〜みたいな躍りだろ?尋常じゃなくキモいよな

171 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:07:31.55 ID:xKsLUS5q.net
>>127
これどうやってもデンマとケルトに初期ラッシュ食らうんだが・・・

172 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:11:25.79 ID:ZPI8R6CP.net
電マがブーディカに初期ラッシュ?

173 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:24:20.84 ID:bShDLJXq.net
>>169
戦闘力10%減ってるぞ

174 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:33:48.57 ID:+ArGfV+T.net
さすがに戦艦の二段階一気改装は弾薬鋼材が吹き飛ぶのう

175 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:35:22.50 ID:+ArGfV+T.net
誤爆しました

176 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 03:19:47.04 ID:wXJoYlJL.net
いたぞ、大提督だ!殺せ!

177 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 03:47:17.72 ID:O6GebI7q.net
聞いてはいたけど、ヴェネチアつえーなw

大陸、創造主だったけど、初っ端からワシントンくんが取り囲んでくれたおかげで
アメリカに宣戦依頼してるだけで終わったわw

178 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 04:47:18.10 ID:Qh4lADn7.net
そういえば大提督出現したことないな
バンゲアばっかやってるせいもあるだろうけど

179 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 05:34:44.44 ID:9bxFLbPw.net
パンゲアか大陸か

180 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 05:58:09.32 ID:BM5vuwts.net
マヤぐらいでしか見かけない伝説のルネ期型大提督を求めて今日も海に繰り出す

181 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 06:35:55.39 ID:+ArGfV+T.net
うはー、モンゴル台頭創造主何回やってもまにあわねー

182 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:40:11.46 ID:MEATeN+T.net
大提督は出現してから戦場へむかう途中に、大抵都市国家か潜水艦に殺されて
何時の間にか消滅してる

183 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:55:31.35 ID:nWb0Prwq.net
護衛つけてやれよw

184 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:02:20.15 ID:FDhq0wWF.net
大提督って斥候ユニットでしょ?

185 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:43:21.54 ID:/nqmZ/Nw.net
マヤで序盤の偉人プールをなるべく汚さないために選ばれる栄えあるゴミだよ

186 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:44:35.73 ID:yGmiazKK.net
都市国家から送られたことならある

187 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:24:15.41 ID:fHCUY0yg.net
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon496.jpg
久しぶりのプレイなんでリハビリのつもりでやってるんだが、創造主ってこんなに遺産建てられたっけ?ってくらい建ってしまった。別の都市にピサもある。
大技術者3人使って、建設競争で勝ったのが分かってるだけで4つあるから、運が良くてうまく回っただけだけどちょっとびっくり。

188 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:28:01.61 ID:bShDLJXq.net
恵まれた立地でペトラ建てれば普通に建つよ
1都市に3列分の遺産建てたSS見た時はイカれてると思ったけど

189 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:56:02.08 ID:WMqz9+w6.net
>>127のセーブデータでプレイしてみた
初期立地はいいのに拡張する余地がなくて泣いた。
非戦伝統ってやっぱり素晴らしい。
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon497.jpg

190 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:00:06.59 ID:O6GebI7q.net
3方が囲まれてる時点でリセット確定ですわ

191 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:19:11.67 ID:xKsLUS5q.net
>>133みたいにラッシュ食らって戦争しても
>>189みたいに非戦伝統でも創造主って結構安定してクリア出来るもんなんだなぁ

192 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:46:09.39 ID:fHCUY0yg.net
>>188
マップ大で競争相手も多い中、中世の遺産3つを自力で建てられたのに驚いたんだよね。ルネ以降なら分かるんだけど。

ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon498.jpg
こんな状況なので、もっとぬくって遺産建てたいけど無理っぽい。
ほぼ1人で相手しなきゃならんのが嫌過ぎる。

193 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:54:15.17 ID:XFO8POVj.net
うーん、マップパックがなにがなんだかわからねぇ。
DLC、パック色々すぎてなに買えばいいのかわからなくなるよね、これ。

194 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:00:26.89 ID:5Y4MJQSP.net
全部買えばいいんや!
結局Completeの人があげたセーブデータみるためにマップパックも全部買ったわ

195 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:05:09.70 ID:sDhVX7Uz.net
マップパック全部買ったはいいが大陸パンゲア楕円フラクタル多島海でしか遊んでないです

196 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:09:47.29 ID:O/qY95my.net
>>127
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon493.civ5save
人口伸びるから偉人作りまくれるのがいいけど、議会で失敗したわ

197 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:31:09.57 ID:3ghl9oK5.net
仕事に支障出るからってやっとこさ封印できたのにスレ見てたらまたやりたくなってきた

198 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:41:30.02 ID:h2sg5d0g.net
戦争狂に囲まれると交易がろくにできないのが困るな・・・
AIの赤字でもお構いなしは反則やで

199 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:15:07.66 ID:gurQ/1Z7.net
カリブ海とかけっこう楽しいぞ

200 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:41:57.21 ID:lXIXlbRl.net
1マスで繋がってる陸地に都市を建てて、運河化できると
他の国の船もそこ通過してくるけど、その時に通行料がはいれば
運河の意味が大きくなって面白いのに

201 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:50:10.98 ID:xnb9dAlc.net
自国領内で回復する他文明のユニット1体につき1ターンあたり?ゴールドの補給料金を得る
とかも

202 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:03:50.13 ID:RUIBpM/f.net
イタリアでやったら上の方の山脈でほとんど閉ざされてるとこスタートで温って勝ったわ

203 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:05:44.42 ID:mVTgB53X.net
全世界でやるとパナマとスエズに都市を作らないと気が済まない

まぁ大抵都市国家があって都市置けないんだけど…

204 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:13:38.85 ID:TIrK4wH2.net
トルコやべえなイェニチェリの回復と敵船の拿捕で自軍の損失ほとんどなく攻めていけるわ楽しすぎる

205 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:17:04.09 ID:HR0lHsGP.net
宣戦依頼で陥れた状態にしたのに停戦した瞬間友好結び直しててわろた

206 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:11:22.85 ID:+8EqO4xX.net
スペイン首都リーフやばいなこれ
第二都市ソロモンと隣がヴェネだったおかげもあるけど
創造主でアポロ、アルテミス、ゼウス、マウソロス、空中庭園、万里が建ったw
つーか万里たったの初めてだわ

207 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:28:55.50 ID:IbxeciaT.net
初期立地が川なし大湿原とジャングルだったこの微妙な感情
首都の資源だけで幸福12稼げそうだけど立ち上がり悪すぎるだろ
オランダなら神になれたのに

208 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:31:29.43 ID:T0FN2gnH.net
ひたすら戦線依頼ゲーになっていかん
とはいえ縛ると勝てる気がしないなぁ

209 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:17:55.55 ID:O6GebI7q.net
>>207
高級資源3種類ってだけでしょ?
糞立地とは言わないけど、リセット安定ですわ

開拓者急げば、第2・第3くらいまではなんとか都市出せて、高級資源補えるし

210 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:02:47.73 ID:ebE2X/yU.net
>>207
エルドラドがないならリセ確やろ

211 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 04:04:11.71 ID:k38qaLQe.net
初創造主
お隣はフランスで基地外みたいに兵士と遺産建てて都市ねじ込んできやがった
こっちは中世入ったあたりだというのにマスケットが大量に闊歩しやがってるもんだから気を使って常に戦線依頼
財布は削られるわ不甲斐ない他国をどんどん飲み込んでいくわで圧倒的過ぎた・・・
後は自分のミスだけど、フランスの観光力高まってるのに対抗手段立てられず文化負け
ナポ吉のドヤ顔いらつくわー

212 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 04:18:18.39 ID:JxFQ+va+.net
ボンジョ トレビヤ

213 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 08:02:49.24 ID:ebE2X/yU.net
ジュテーム

214 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 08:20:36.02 ID:Tcs4KLO2.net
ターン122ゴールドを一括122ゴールドと勘違いしちまった
さっすがアッティラさんやでぇとか喜んじゃたよ
目がしぱしぱするしもう限界や…無駄な時間だったなぁ…

215 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 08:21:04.07 ID:k38qaLQe.net
イザベラでカイラスだけ押さえて後はひたすら土下座ってたら創造主勝てたわ
周りが内政屋ばっかで戦線依頼通りづらくてきつかった

216 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 08:46:39.54 ID:u0NnKEm5.net
内政屋なら宣戦依頼通す必要がないんだなあ・・・

217 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 09:36:32.96 ID:wp1Dviz3.net
アッティラさんが主役
マジでキャラぶれないっすね

http://www.4gamer.net/games/276/G027609/20140926021/

218 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 09:54:45.33 ID:ebTEvVuz.net
そういや前にニコニコのCiv5タグ検索したらアッチラ・ザ・フン・ショーとかってよくわからん動画あったな

219 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 10:12:55.94 ID:yG1WnxOf.net
欧米じゃアッティラ人気あるよね

220 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 10:14:12.90 ID:kaCwwVBQ.net
モンティパイソンだな

221 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 10:39:26.12 ID:DHqUTcj3.net
TWはおま国の期間が長すぎた
Civくらい人がいたらなぁ

222 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:02:08.26 ID:FrKD1YXG.net
国境開放しなければ大預言者が他国に侵入できなくなるMODってないですか?
せっかく自国宗教を普及させたのに、どっからかよその預言者がやってきてパーにしてくれるところが
個人的にこのゲームで一番イラつくところ

223 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:18:25.71 ID:XJKtyAr/.net
審問官買えよ

224 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:50:28.31 ID:cYm/FLQi.net
審問官「汚物は消毒だー!」

225 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 13:09:05.36 ID:kysUxAF+.net
外交で文句言えよ

226 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 13:33:59.43 ID:JxFQ+va+.net
言っても聞かないからってすぐママに頼るのはやめろ

227 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 13:42:26.84 ID:mV1t4Nzb.net
あー大預言者来てる、肉の盾間に合わないわ、おっ素通りしていったぞ、都市国家狙いかフゥ〜
と見せかけてェ!

228 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 13:42:52.70 ID:HXbzTj11.net
布教をやめるように要求した(赤字)

229 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:10:41.33 ID:u0NnKEm5.net
捕まえた異教の大予言者で作った聖地から信仰が出る謎

230 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:12:34.08 ID:tRIQEjdj.net
イザベラ「レコンキスタしましょ?」

231 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:27:21.41 ID:cYm/FLQi.net
>>229
ただし新品のみ

232 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:33:31.34 ID:uNIZ96DV.net
>>229
ハギア・ソフィアみたいに正教会→カトリック→正教会→イスラムと何度も所有者が変わった聖地もあるから多少はね

233 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:19:46.79 ID:mi8YA9hb.net
信仰溜まってから大予言者出るのに数ターンラグがあるこの仕様どうにかならんかな

234 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:28:09.25 ID:sSNB8eb4.net
>>229
ゴルゴダの丘とか、そんな感じ。

235 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:57:49.45 ID:d2ECBz6J.net
技術開発偏らせると、陸軍がガトリングなのに海軍は三段櫂船になるんだな。

236 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 16:17:41.01 ID:JxFQ+va+.net
カッターかな?

237 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:38:03.16 ID:1dJgD/sc.net
大砲連隊、歩兵連隊、戦車連隊を大陸間輸送できるのにもかかわらず、護衛がフリゲートなんてこともできなくはないのか
石油は輸入だが

238 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:44:26.24 ID:GwkR64Ut.net
輸送船はスクリュー推進で護衛が帆船って…

239 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:50:03.12 ID:oeuyUUW0.net
レーダーまでの前提技術の中に戦艦解禁するやつ入ってなかったか?

240 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:57:33.58 ID:U71wjhSJ.net
>>238
エコだろ?

241 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 18:58:12.59 ID:CQ7N7aaR.net
上ルート進むと潜水艦が空気読まずに出てくるよね

242 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 19:00:04.95 ID:1dJgD/sc.net
潜水艦と対潜哨戒偏重で軍備の薄い海洋国家

どこかで聞いたことありますね

243 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 19:51:34.81 ID:Ef3F/zpu.net
実績で一番面倒なのって何だろう
シナリオ関連かな

244 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:19:43.12 ID:ae1YXyzg.net
俺は下手だから難易度制限あるの全般が無理臭い
そういや独裁の社会制度コンプとかバニラなりに戻さないと取れないのかね

245 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:43:09.09 ID:ew/H8Jts.net
我こそは将軍がめんどかった

246 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:14:11.75 ID:NEvZltVN.net
実績なんて意識したこと無い

247 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:17:00.08 ID:ryEQM31u.net
それでこそXCOMだを見てXCOMを買い、なるほどXCOMだと理解した

248 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:18:50.99 ID:d2ECBz6J.net
伐採嫌ってたら、2000時間になろうというのに巨人の樵がまだ取れない。

249 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:53:31.27 ID:XJKtyAr/.net
川沿い農場を建てるために伐採するだけでも十分達成できるんじゃないかな

250 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:04:58.59 ID:d2ECBz6J.net
>>249
建てないからだろうね。
資源湧いた鉱山ぐらいしか伐採しない。

251 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:05:06.91 ID:k38qaLQe.net
蛮族って絶対にAIの都市よりプレイヤーの都市を集中的に狙ってくるよね
開幕から手斧蛮族に大量に攻められるとストレスがやばい

252 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:16:06.42 ID:1L9L1MAS.net
蛮族倒した時に貰える経験値の制限を撤廃するMOD入れてると
むしろうほほーいって感じで嬉しくなるよ

253 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:50:06.75 ID:mV1t4Nzb.net
入れてないからクソウザいっす
確かにむっちゃ役立つ時もあるからトントンだとは思うんだけど、この感情はもう仕方ない

254 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:59:56.23 ID:pD8358TN.net
AIのユニットのが明らかに殴りやすい位置にいるのにこっちに寄ってくる蛮族はなんなのか

255 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:03:40.53 ID:1dJgD/sc.net
そして、驚愕の一撃狙いで放置してるときに限ってこない

256 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:08:01.01 ID:GwkR64Ut.net
第二都市予定地に突如発生する野営地くん

257 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:14:33.83 ID:6D+g5wdT.net
AIはできるだけ戦闘で高いダメージを与えようとする
AI文明は必ずプレイヤーより高い対蛮族ボーナスを持ってるからダメージが通りにくい
だから蛮族はプレイヤーを標的にしやすいんだろうな
うまくやれば他文明の裸開拓者や宗教ユニットに誘導できなくもないんだろうが大抵は鬱陶しいだけだな

258 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:45:45.44 ID:YfJY+JoV.net
拡張プレイばっかしてるからたまにはと思ってOCCしてみたが
サクサク進むけど、やっぱつまらん。研究は十分進むけど何をやるにも手が足りん
というか軍備が足りない状態で平和を維持するのが刺激がなさすぎる

259 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:59:12.71 ID:ae1YXyzg.net
俺は逆に作業量的にOCCの方が好きだわ
3だかで公害のモグラ叩きにうんざりしてそうなった

260 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:01:04.96 ID:N5VJWvpv.net
国王初科学勝利記念カキコ
まさか全軍売っぱらって原発4基建てる事になるとは思いもよらなかった

261 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:01:11.94 ID:/4QICfvJ.net
砂漠緩衝地帯にねじ込んできた友好国の非難要請断ったら
お前の友情はそんなものかって非難声明出された
友情ってなんだろう

262 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:06:44.26 ID:VgBj2rg4.net
政治的野心に由来する非難声明では無いため案外仲が悪くならない模様

263 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:12:45.57 ID:g9APUWr+.net
何が難しいか気にしたことないけど
今見たら情報ネットワークってのが1つだけ残ってるな

264 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:12:49.14 ID:Rrwzghro.net
友好宣言結んでるからって好き放題やるのはやめてほしいわ
うちと同盟してる都市国家を順番に買収して回るのやめてくれませんかねえ

265 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:42:27.92 ID:s3x9dTYr.net
都市ねじ込んできたターンに友好宣言のお誘いとか
なめてんのかゴラァと言いたくなる

266 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 01:13:57.62 ID:f7Bxr3Oa.net
一大陸支配したローマが、なんでそんなところに、という妙な場所に都市をねじ込んできて、しばらくしたら宣戦布告してきた
他国から「あいつお前のところ攻めるってさ」というお伝えがあったので、
用意していた軍隊で返り討ちにしたら、他の国全部から宣戦されて、スコアトップが一気に国消滅してた。

267 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 02:00:21.93 ID:IXoDhRxu.net
すごくどうでもいいことなんだろうけど

モンちゃんとこの斥候がうちの陣地に接触したときのモンちゃんのせりふが
「待て、わが領土に足を踏み入れようとするのは誰だ」
ってなんか納得いかない

268 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 02:09:43.40 ID:wUMs/iGt.net
友好宣言結で10ターンもしない内に友好&宣戦宣戦するよりはマシさ(70T前後の出来事)
蛮族仲間に引き込んだドイツが画面一杯に押し上げてきて俺・セラシエは死んだ

269 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 02:35:45.22 ID:pf8RS4bu.net
蛮族がうざいなら、名誉をとればいいじゃない

270 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 02:54:22.44 ID:nd+NI+pl.net
>>267
アステカ人に接触する→アステカに大使を送る→待て(ry
ということだろう いやそれでも変だな

271 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 03:04:44.68 ID:XY6ir9pm.net
スタンダードが怠く感じてきたからクイック厨になろうと思うんだが、スタンダードと比べて不都合なことって何かあるかな

272 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 03:10:05.67 ID:hAU7AURu.net
セールまだかな〜( ´ω`)

273 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 03:24:28.94 ID:Rrwzghro.net
陳腐化が早い

274 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 04:46:26.82 ID:Rrwzghro.net
第二都市を作ったら近くに入植すんなと言われて遠くに入植したら「約束破ったムキー!」
スペインのクソベラは頭沸いてんのか

275 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 05:47:54.37 ID:Kp1u3/5I.net
数ある仰天要素のうちの一つ、土地予約システムですな
それ以上のコメントはしたくない

276 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 06:37:11.23 ID:la8Iz10E.net
うちのシド星もブスベラいい印象ないなあとバームクーヘンもクソしね

277 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 07:56:37.74 ID:E4bA7E/+.net
実際「あの辺に都市建設するぞー」ってウキウキになってるときに他文明に狙ってた土地取られたらイチャモンつけたくなるでしょ

278 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 09:45:28.01 ID:XWuO7g1P.net
OCCで言われたことある

279 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 09:49:51.78 ID:vy1tjKpW.net
都市3つで正三角形作るのが好きなんだが三角の中心の幅3、4マスしかないスペースに都市捻じ込まれた時はさすがに目を疑った
しかもその後こっちを非難してくる始末

280 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 10:30:18.89 ID:OgQswEM+.net
ハイアワサやポカテッロへの国境開放はよほどじゃない限りしないことにしてる

281 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:47:55.40 ID:MAotA648.net
リアル地球のインディアンは土地所有の概念さえ持たなかったのに、シド星のインディアン共はどうしてあんなに土地にがめついんだ……

282 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:53:46.87 ID:KIsOma92.net
それで痛い目を見たのを知ってるからだろう
ゲーム開始時のメッセージを見るにCivの指導者たちは再生怪人みたいなもんだ

283 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:06:54.77 ID:dSjf52MN.net
イチャモンつけたくはなるがそれで実際にイチャモンつけにいくのはキチガイ

284 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:08:58.00 ID:LvSdYoUN.net
イチャモン(物理)

285 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:58:09.94 ID:dmtcX4RU.net
>>283
普通に近くに都市建てんなくらいは言うな

286 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:30:56.59 ID:TnKftfkn.net
国境に軍隊並べんなゴルァをプレイヤーにも使わせてくれ

287 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:42:35.39 ID:woBM82jh.net
こっちに喧嘩売ってる場所に都市立てて置いて文句言ってくる奴の都市をお手軽に消去できる機能があれば文句はなかった

288 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:13:25.70 ID:htHd+hlC.net
軍事担当相「その願い、叶えましょう」

289 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 18:06:43.29 ID:CdfpscUM.net
あと国境開放してないのに布教しにくるハゲを宣戦なしで拘束できる機能も欲しい

290 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 18:07:30.10 ID:HIlscCPP.net
異端審問官

291 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 18:11:20.04 ID:z5S6L7rn.net
異端審問官で攻撃できればよかったのにな

292 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:38:48.73 ID:5m92ye1u.net
>>282
CIV5はbeyond earthより未来の話で、惑星に人類を再生させてどういう進化を辿るかの実験をしてるわけか…

293 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:14:16.87 ID:mA+nDfc7.net
セールまだぁ?

294 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:46:32.87 ID:HIlscCPP.net
ケシクの力で不死制覇勝利できた、次は創造主で・・・
弩Rだと撃ち逃げできないのに、よくクリアできるよね

295 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:51:20.90 ID:qL0xG4/t.net
創造主ケシクは途中で限界が・・・
弩兵だと射程範囲+1、兵站つけたガドリングは超強いんだけど

296 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:00:27.94 ID:HIlscCPP.net
それなら、イギリスで弩Rしてガトリングに昇進引き継げばいいのか…引き継げるよね?

297 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:03:45.29 ID:qL0xG4/t.net
弩兵ラッシュしてれば自然と経験値上がる
倍プッシュで、社会制度名誉、軍の栄誉を取ればいい
イギリス、中国が強いのは昇進が引き継げるから

298 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:17:00.94 ID:HIlscCPP.net
実は制覇勝利用の社会制度ルートも良くわかってない
とりあえず斥候→モニュで序盤の科学力・生産力を伸ばすために伝統コンプして
戦争の為に名誉の左ルートから取ってるんだけど、幸福管理がうまく出来ない
さっきのプレイでは幸福が−24まで行ったし

299 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:22:35.71 ID:qL0xG4/t.net
BNWは思想を取るまでは幸福安定しないわ
それまでは幸福資源を交換するしかない
思想も文化力に乏しい制覇狙いだと、ほぼ他に迎合するような感じで

300 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:34:02.22 ID:HIlscCPP.net
まだ不死レベルだから、200ターン前後で思想取る前に制覇し終わってる・・・
いつも、工業化より万里解体・大砲の為にダイナマイトを優先してるけど
工業化を早めて思想取りに行ったほうがいいのかな

301 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:21:34.17 ID:TR3l49ho.net
万里解体の為にダイナマイトってどゆこと?

302 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:24:01.07 ID:qL0xG4/t.net
不死で200ターン、思想前に制覇勝利
万里解体のためにダイナマイト
とか何か勘違いしてる

303 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:31:14.20 ID:lFst0Bv0.net
万里を建てた文明がダイナマイトを研究しないと陳腐化しないよ

304 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:36:39.15 ID:HIlscCPP.net
勘違いかぁ
万里の長城は移動制限されるから、陳腐化するためにダイナマイトを急いでる
創造主で200ターンくらいで制覇してたのを見た記憶があったから、そのくらいで終わればいいのかと思って

305 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:37:31.87 ID:HIlscCPP.net
おーそうだったのか・・・それは酷い勘違い

306 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:38:32.46 ID:dcySz4eH.net
プロ不死者だけど、思想の取得って時代進めるのと工場3つ建てるのどちらのが人気高い?
自分は石炭無い時が怖いんでもう時代進めて取って、その後に工業化取得後、工場建設って流れです。

307 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:42:15.60 ID:tDZN/X0s.net
人気の問題じゃなくてケースバイケースだろ

308 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:45:52.97 ID:VXaK2oVi.net
石炭は輸入する手もあるから工場建てる方が多いな
無線直行よりも考古学取っておきたいし

309 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:46:58.21 ID:HIlscCPP.net
おかげで不幸問題が解決しそうです!

310 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:24:14.40 ID:ygcM4aPa.net
万里を建てた文明が、ダイナマイト発明したら陳腐化ってのはどういうことなんだろうか
内側からぶっ壊れるのか?史実と関係してるのか?

311 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:29:54.87 ID:FDoIGyEo.net
200ターンで制覇もクソも条件次第だしな
マップサイズ普通以下のパンゲアとかならそりゃね

312 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:32:09.23 ID:SO9TPZXX.net
近所の人が建設資材として持ち帰っちゃうのが主要な劣化要因なんだっけ

近隣住民にダイナマイトが普及して解体が捗るのかもしれん

313 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:56:20.00 ID:y25OGlof.net
土をつき固めた程度のものなんて攻撃側が簡単に破壊できてしまうということでしょう
相当厚みを持ったべトン要塞じゃないと

314 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 01:30:10.08 ID:99852x5Z.net
射程+1付けた弩UGするのなんかもったいないな
都市の射程範囲外から一方的に打ちまくりたいのに

315 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 01:31:32.75 ID:qs5mLrxy.net
一般市民にまで普及してるのに万里に攻め込むのには使われないダイナマイト

316 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 02:13:14.64 ID:BSKc5f/+.net
大砲の時代に万里が機能してたらバランスぶっ壊れるから

317 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 02:19:57.32 ID:x+ttz6NV.net
敵地に鉄道を敷けばいいんだな!?

318 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 02:53:57.68 ID:g/FkzWj9.net
いつまでも万里が機能してたらただでさえ辛い制覇勝利が絶望的になる

319 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 06:29:46.88 ID:CzA2kLDk.net
考えてみると「万里の所有者がダイナマイト所有すると陳腐化」ってのも変だよな
ぶっ壊すのは攻める側なのに

320 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 06:43:33.32 ID:l3GdYOLy.net
>>312
それってマヤピラのことじゃなかった?
何か結構良い石使ってるとかなんとか

321 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 06:54:25.21 ID:TwzF+9vF.net
>>319
たしかにciv脳で色々と解釈してみても納得いく答えが見つからない

322 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:05:52.96 ID:RkWYTvU0.net
スフィンクスの鼻よろしくダイナマイト訓練の標的にされたとか

323 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:31:51.56 ID:wSqHwMcS.net
万里の上でダイナマイトの爆破実験したんでしょ

324 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:51:21.20 ID:BBOq4DLH.net
我が国の万里の長城はダイナマイトにも負けない!それを証明してみせよう
→ダイナマイトには勝てなかったよ・・・

325 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:59:21.58 ID:dhkWE0ii.net
石炭が近くの国に一つもねえ・・・
かつ都市国家も取り込んでねえ・・・

326 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 08:56:13.81 ID:QwRfgX6l.net
周りの国→いくら戦争とは言えその国の文化財を破壊するなどあってはならないことだ
自国民→なにこの建材の塊wダイナマイトでサクサクGET出来るわwww
て感じなんじゃね近代化してくれば戦争にもルールや節度が出来てくるし

327 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 09:19:31.68 ID:zC3IArPG.net
・都市を破壊しない限り、文化財は壊れない。陳腐化はしているが、別に万里の長城が消えるわけでもない
・ダイナマイトの技術をもった敵が攻めてきても効果は薄れないが、ダイナマイトの技術を自国が持つと効果が亡くなる

つまり、万里の長城とは精神的な国民の心の支え
万里の長城があるから夷狄に負けることはない、そんな国民の信仰が万里の長城の効果を実現しているのだ
万里の長城ある限り我らは大丈夫という心の支えを元に、おそらくゲリラ的遅滞策をうっているのではないか
行軍の際に食糧をうらないとか、道を教えないとか、酒を差し入れして宴会させて遅らせるとか
ダイナマイト技術が普及すると、「こんなのただのカベやん!」と信仰が薄れ、組織だった抵抗をしなくなってしまい、ガンガン進んでくる

328 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:16:45.18 ID:kR/hevpQ.net
ダイナマイト発明前
「万里こそが国家の砦!」全力で保守
ダイナマイト発明後
「大砲で迎え撃てばええから万里とか要らんし」保守せずに無力化

と無理矢理解釈してみる

329 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 11:12:11.64 ID:OkSWtPmW.net
外交画面すぐに飛ばさずにじっくり見るようにしたら
指導者ごとに違った動きするので面白いね!

330 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 11:14:33.46 ID:F6h2+Ori.net
ダイナマイトだろうがなんだろうが陳腐化しない街壁

331 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 11:16:22.86 ID:SO9TPZXX.net
やっぱり万里はでか過ぎて維持管理できなかったんやな…

332 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:59:51.11 ID:jXTNL4JO.net
なお史実によればダイナマイトどころか作った当時からたいして役に立たなかった模様

333 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:12:48.08 ID:/0hLppjp.net
>>316
持ってる奴無視してさっさと爆撃機出しちゃえばいいよ

334 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:22:13.34 ID:2X1DVqOg.net
つまりバビロンの壁は最強

335 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:25:04.15 ID:SO9TPZXX.net
破城鎚相手なら少しは役に立つのかなバビ壁

336 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 14:21:56.23 ID:6tEyQJwP.net
役には立つけど、そのハンマーをバビ弓に回した方もっと役に立つ気がする

337 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:05:51.28 ID:2dLBI7EK.net
他の文明は神殿から文化出たりするわけだしバビロンの壁も文化1ぐらい出してもいいと思う

338 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:12:09.08 ID:wfV1ME/N.net
自分が使うとあんまり恩恵感じられないけど、相手にするとウザいよバビ壁

339 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:26:20.28 ID:5aU01i5M.net
城までのちょっとした繋ぎ程度には強いけど如何せん地味すぎる

340 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:51:19.71 ID:vfXdnx4N.net
砦はユニット乗っけたら攻撃された時砦自体が代わりにダメージ受けるとか反撃するとかして欲しかったなぁ
あと敵ユニットの遅くさせる塹壕とか妄想

341 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:18:13.97 ID:2CERDtES.net
都市がそれじゃね

342 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:23:04.24 ID:byFt2YiQ.net
国境に砦を並べてマジノ線

343 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:26:23.76 ID:MWpRBEAV.net
核の前には無力よ。

344 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:34:03.05 ID:39esbZYC.net
>>342
それを作るときには既に終盤だからな…

345 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:36:42.11 ID:XG7SJpua.net
>>339
むしろバビ壁あれば城をわざわざ建てる価値が薄い
HP+100の安心感は偉大

346 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:52:46.08 ID:g/FkzWj9.net
そういや労働者による地形改善の方の実際に建てたことあるやついるのか

347 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:56:08.80 ID:OkSWtPmW.net
あっちの砦建てたことないな

348 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:59:05.83 ID:eYFtHFys.net
砦は結構建てるわ
防御は最大の攻撃なり

349 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:02:59.71 ID:QwRfgX6l.net
都市の隣マスとかに作ってたけどターンあたり1ゴールドのコストかかると知って最近建ててないな

350 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:03:54.40 ID:WNIIGBwa.net
いやかからないから

351 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:05:47.46 ID:jgETv1dw.net
文化圏4、5マス目になら建てる時ある
かつ労働者鉄道まで暇で余裕ある時ぐらい
前みたい運河として使えたら機会増えると思うけど

352 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:16:47.51 ID:7d1IYaTl.net
立地によっては建てる事もあるけどBNWになって非戦が簡単になったから利用頻度はかなり減ったな

353 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:18:36.65 ID:ICDvVbHu.net
狭いとこに置いておくと安心感がある
なお迂回

354 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:26:47.46 ID:DLkjxD1I.net
なんで運河機能無くなっちゃったんだろうね。
地峡に立てたりして湖と外洋を繋げて湖畔の都市でも海軍ユニット作る意味があるから良かったのに。

355 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:28:10.00 ID:3T9+QzcZ.net
砦は視程が1マスでもあれば蛮族対策になるんだけどな
作るのに時間かかりすぎるし、自分で建てたことはないかも

356 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:31:10.28 ID:7a6FeAQL.net
GaKの頃はみな戦争狂だったけどまじ平和
久方にGaKやったらちびりそう

357 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:33:16.66 ID:XG7SJpua.net
文化圏4、5マス目なら建てて損はない、というのは理屈では正しいんだけど、
実際そんなとこで防衛ライン引くことはまずありえないんだよな
本気で防衛するならこちらの都市圏深くまで引きずりこむのが定石なんだから。だから誰も建てない

358 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:33:58.88 ID:6tEyQJwP.net
残念ながら今GAKやってもかつての猛威はない
普通に非戦勝利できてしまう

359 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:35:12.32 ID:eYFtHFys.net
都市に隣接する砂漠で建てる
とはいえ、森林に白兵ユニット忍ばせるほうが強いけど

360 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:50:38.61 ID:FDoIGyEo.net
レポとか動画見てると創造主でもそれなりに悪くない立地だったりするけど、
実際には数回に一度は開幕から自分はツンドラ地帯で、ツンドラ抜ける方向には2カ国が首都構えてたりみたいなクソ地形を引くのはなんとかならんかね

リセットするしか無いけどリセットすると負けた気になるのは否めない
まぁ、やれば勝てる可能性はあるんだろうけど激しくメンドイ

361 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:11:10.75 ID:KFAy7hkS.net
流石にあまりにも糞立地でも勝てるような難易度なら創造主というのが随分楽すぎないか?
通常の立地なら楽勝ってことだし

362 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:14:00.97 ID:KFAy7hkS.net
まあ4に比べると5の創造主というか天帝は既に楽な気はするが

363 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:18:04.17 ID:g85hHEKf.net
思想採用後の他思想の圧力が厳しいが皆はどう対策しているんだ?
観光力を用意すればいいんだろうけど音楽家はともかく著述家や芸術家を作品にするのはもったいない気がするし…
あと、首都以外のハンマーが不足しやすいことが多いのだがこれの対策は
丘や森を大目に取り込むことで合ってるのか?

364 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:20:20.12 ID:eYFtHFys.net
>>363
思想は変えればいい
文化勝利狙いじゃないなら無駄に逆らわない

365 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:29:18.22 ID:KFAy7hkS.net
丘が少ないなら森は一定数は残して製材所にしないといかんね
後思想は>>364の言うとおりさっさと変えてしまうほうがストレスがかからない

366 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:31:16.16 ID:WvvFuqwW.net
>>363
1番乗りで後続が違うの選んだ場合は思想遺産だけ建てて乗り換えるか世界思想通す
既に選んでる文明居るなら上記の事が出来るかとか文化、観光出力と相談して合わせるかとりたいの取るか選ぶ

367 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:37:00.70 ID:eYFtHFys.net
首都以外のハンマーは
テクノロジー/鋳金 取得して工房を金で買ってる

368 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:38:55.24 ID:xnGyPAl+.net
>>363
思想を変えるのは嫌なので、好きなのを選んで世界思想を通すようにしている。
1番乗りじゃなくても金を積めばいいだけなので、取引できるようになるべく外交に気を使う。
思想採用が10文明中4番手でも、世界思想を通したことあるよ。

369 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:48:22.90 ID:oRKxyrdy.net
世界思想になっても観光負けしてたら市民から不満出なかった?

370 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:52:31.38 ID:tX4bAhvZ.net
>>363
どの勝利方法でも、思想の違いの悪影響が顕著になる前の勝利を目指した方が良いような気もする
後は、思想オープンしても社会制度優先して取って、適当なタイミングで思想変更する

371 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:56:08.31 ID:WNIIGBwa.net
いやでないから

372 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 23:04:51.15 ID:u7Z5ozyN.net
みんな秩序を選んでる世界で一人だけ独裁を選んで不満噴出する信長さんかっけー

373 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 23:07:10.90 ID:78HYzy9u.net
思想圧力が厳しいのって大抵自由か秩序だし
その2つならどっちになってもどうにでもなるからとっとと変えるのが一番楽

374 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 23:16:27.32 ID:eYFtHFys.net
>>373
そんなことない
独裁政治を望む民の声を何回か聞いたw
産業スパイがかなり強いからいいんだけど

375 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 23:44:27.08 ID:JRwK9Fq4.net
ビザンチンが独裁政治を採用して単騎で100以上の圧力ばらまいてきたことあったな

376 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 23:47:49.46 ID:KFAy7hkS.net
AIが文化勝利してるのってまず見ないな
難易度高くなると馬鹿みたいに文化値伸びる文明が複数はでるせいか

377 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 23:47:49.79 ID:ZPHJV1k0.net
久々にOCCで核撃たれたわ
なんとかギリギリで宇宙に逃げられたけど、終盤のそれまでの外交努力をガン無視される感じがちょっと納得できない

378 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 23:52:28.27 ID:tX4bAhvZ.net
そら勝つために外交やってんだから、他国に勝たれそうになったら核も打つだろ
報復行為もないのが明らかならばなおさら

まあ、AIはそこまで考えてやってないだろうけど

379 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 00:18:46.54 ID:EinLjMcl.net
プレイヤーだって制覇目前になったら友好的な最後の1文明に核撃つしな

380 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 00:24:41.19 ID:sLYlEnFs.net
観光足りなくてブラジルウッド焼いたことはあるよ

381 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 00:25:48.45 ID:u/vHlrDA.net
長弓兵で街を落とす場合って防御どれくらいのが限界なの?
プロ皇帝では好き勝手やってたんだけど不死は感じが掴めない…
不戦なら勝てるんだけどラッシュしてみたいんだよ

382 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 00:41:53.32 ID:8OaolRfY.net
>>381
地形的にどのぐらい射線通るかにもよる
隣接しなきゃ通らねえような地形じゃ30こえた辺りからもうきつい

ちゃんと射線とおるなら40超えると硬いと感じるが45未満なら射撃量で落とせる
もちろん相手の兵は殲滅して反撃は都市砲撃+都市内の兵の攻撃ぐらいしかない前提でね
50超え始めるとちょっときつい

383 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 00:47:45.30 ID:10/1aoxj.net
メーリマーのおばさんが預言者大量に送り込んできてストレスがマッハ

384 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 01:40:13.52 ID:fIs59DpO.net
宗教なんて改宗されたら儲けと考えれば楽になるぜ

385 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:28:15.41 ID:SUzvFIY9.net
俺は全都市に審問官置いてるわ

386 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 03:21:39.45 ID:6HK9XXjR.net
弩Rの時の必要ハンマーって30ぐらいでいいのかな
後詰を贈るときに時間がかかって押し切れないことが多かったから聞いたが
今作はハンマー>ゴールドになりやすい感じがあるんだがどうだろ

387 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 05:19:39.00 ID:hmhQQYqE.net
UGで大体弩兵の数は揃えるから30も要らんな10数ハンマーもあればそれなりの数は出せる
後詰はそもそも作らない

388 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 08:25:10.93 ID:ClUIYG9O.net
>>381
戦闘弓あと1ターンでつくれるようにしといて弓5〜6量産
これで宣戦されても宣戦しても序盤のラッシュは余裕

弩でもいいけど失敗したらリスクでかいから時間無駄になる事も

ストレス無しで遊びたいならアラビアでラクダラッシュやってりゃいい

389 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 08:27:20.74 ID:IPpXLbP2.net
>>388
戦闘弓は誤訳だよ

390 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 08:54:16.93 ID:C0z5G/Pa.net
>>388
戦闘弓は誤訳だよ

391 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 09:11:40.83 ID:8OaolRfY.net
>>386
そもそも弩兵Rする時期にハンマー出す手段なんて限られすぎてるから
どれだけハンマー出るかは立地にほぼ左右されるから弩Rする指標にハンマーいくつなんて考えるのが間違ってると思う
あとAI相手に戦争する場合兵消費せずに戦うのが基本だから、予想外の事が起きない限り落とせる分の兵用意して
死なせないように運用して後続の兵にあまり頼らずに落としきるもんだと思う

392 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 09:39:15.15 ID:10/1aoxj.net
前作だとユニットや建造物に途中までハンマー入れた状態で放置すると
つぎ込んだハンマーが徐々に減っていったけど
今作ではどうなの?

393 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 09:47:11.08 ID:SWiJEP8C.net
弩兵をUGで用意して戦争するといつも幸福死んで失速して乙るんだよな
戦争しても外交的立場が悪化しないようにした上で幸福資源輸入することで対応する以外になんかいい手はないもんか

394 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 09:53:45.17 ID:LmWvSlKg.net
都市国家に金積めばいいんじゃね?

395 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 09:54:26.60 ID:SWiJEP8C.net
弩兵が吸うねん

396 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 09:56:11.47 ID:8OaolRfY.net
>>393
傀儡は国家遺産の条件にならない事生かしてキルクス建てにいく
ノートやチチェン建てる、建ってるとこ狙う、新資源あるか確認する、宗教生かす、社会制度との兼ね合い
考えればいくらでもあります

397 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 10:09:13.67 ID:2n/aV3Ia.net
普通にやってても中世ルネは金も幸福もキツいからなあ

398 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 10:40:16.33 ID:v4avZZVL.net
久々にやったら都市の売値が高級素材以下で驚愕したんだが
これ何か修正入ったの?
以前なら2000以上で売れるはずが、300以下とか首都以外の都市奪う理由ないじゃんw

399 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 12:27:02.38 ID:dpM0G8oe.net
初期ラッシュや防衛以外で戦争する旨みがあるのかわからない

400 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 12:54:52.14 ID:ClUIYG9O.net
傀儡都市多けりゃ収入増えるじゃないか

401 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 13:46:58.15 ID:SUzvFIY9.net
自分に必要な範疇での戦争しかしないタイプだから売値に変化があったのかは知らないけど
制覇動画とかで、都市は重荷でしかないのに大金だすのはどうよと思ってみてた
陥落させた都市なんてむしろ熨斗付けて押し付けたい代物だもの
あと、領土問題起こさせるためのゴミ都市をホイホイ引き受けるのも

402 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:09:43.38 ID:eg3zCYQs.net
45ターン2ゴールドで買った都市を炎上させる文明とかよくあること

403 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:22:49.58 ID:C9MgDSQG.net
>>398
土曜の晩にやった時は普通に高値で売れた

相手の領土から離れた都市だったとか、仲悪い文明だったって話ではないの?

404 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:11:12.58 ID:Q5TBtLaD.net
燃やすために都市を買い上げる

…そういう趣味なのかな?

405 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:27:16.69 ID:ClUIYG9O.net
領土増えれば当然資源も増えるし後半資源の石炭石油アルミウランだってありつけるかもしれんだろ
売るなんてもったいないね、売るなら復活させたAI勢力に限る

406 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 17:16:35.85 ID:NGKeSSgh.net
最近不死者で仲悪いケルトに中国の領土うっぱらったけど
39G×30ターン+アルミ、高級資源二種類だったから
その都市の価値によるのでしょう

407 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 17:22:17.96 ID:ION2nEKP.net
糞都市Aを廉価で売却してから、Aに隣接した屑都市Bを売却すると高値で買ってくれるからやっぱり隣接じゃね?

408 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 17:28:12.37 ID:ClUIYG9O.net
思想までは解放の連結都市幸福1+紫禁城
探検の灯台等で幸福+1で傀儡都市大量持ちの大国でもだいぶ楽になるよ
勿論文化後援での都市国家と多く同盟も結ぶ
不死レベルだとこれで結構余裕だろ
思想はもちろん独裁な

409 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 17:55:58.12 ID:9e72O8yh.net
無駄が多すぎるでしょその社会制度の開け方

410 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:11:19.54 ID:OfWv7UKA.net
RPして最悪の独裁国家目指ししてる時に限って平和宗教国家になったりガンジー目指してたらポルポトなったりで一筋縄じゃいかないな

411 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:30:48.62 ID:t7Q9MGUE.net
普通に伝統(君主制)→合理オープンできるまで後援開いて都市国家と同盟
で中盤の幸福足りる

412 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:35:46.77 ID:hmhQQYqE.net
たまに現れるラクダラッシュ激推し君は何なんだよ

413 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:42:58.51 ID:B94GlFys.net
何その唐突なラクダディス

414 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:43:38.95 ID:89Vj/bGi.net
まさかとは思いますが、その「ラクダラッシュ激推し君」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。

415 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:46:11.65 ID:nimbAaIB.net
僕はケシクラッシュ激推し君です

416 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:46:37.22 ID:8OaolRfY.net
>>409
>>411
解放、探検、後援は別に間違ったり無駄のある取り方ではねーと思うぞ
序盤解放で内政して探検の上2つは強いから取って、都市国家抱き込むのと紫禁に合わせて後援
独裁行くなら合理そこまで急ぐ必要も無いし戦略の1つとしてはありだと思う

417 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:52:53.20 ID:hmhQQYqE.net
林先生ヤメロ

418 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:34:00.69 ID:IPpXLbP2.net
沿岸都市でないと灯台建てられねーべや

419 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:41:46.79 ID:fIs59DpO.net
都市占領前提の大国主義でも伝統→合理は有用なんですかね?

まあ、どうせ高難易度だと非戦伝統プレイしかやらないんでいいんですけども

420 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:46:18.95 ID:BiIspJts.net
文明を大目に詰め込んでプレイしてみたいんですが陸地面積の多いマップって
どこでしょうね?
パンゲアよりは全世界かなと思うんですが他に選択肢ないでしょうか

421 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:51:30.17 ID:Ekjso2v3.net
海がないマップもいっぱいあるぞ

422 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:54:40.70 ID:eg3zCYQs.net
大地は陸地は多いけど二つの大陸が生成され片方の大陸に全文明配置という面白配置。新大陸植民楽しい。

大陸マップも陸地大きいし……何がしたいのかにもよる。文明大量で30ターン目には各地でドンパチ始まるようなのがしたいのなら広すぎる必要ないし

423 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:03:28.57 ID:ClUIYG9O.net
>>419
伝統は取るね
基本的に伝統は最初に取る、だが次解放コンプを目指す
伝統のは他に取りたい制度無い使えるからね
初期の文化+3は勿論、文化圏の拡大速度にも補正つくし、ようは採用しただけてアンコールワットと同じ効果

424 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:09:47.00 ID:ClUIYG9O.net
>>416
後援の左側はほんと使えるな、送られる資源の幸福50%上乗せは自前で持ってる幸福資源と被っててもしっかり効果出るしな
商業都市国家一個でもかなり幸福助かる

スコラも早くとって同盟も多いと韓国凌ぐぶっとびっぷりの科学だすし

425 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:15:23.56 ID:Ekjso2v3.net
そんな文明はない

426 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:16:39.00 ID:IPpXLbP2.net
在日w

427 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:26:54.39 ID:hmhQQYqE.net
ここではリントの言葉で話せ

428 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:27:02.14 ID:ClUIYG9O.net
あー、朝鮮だっけな

灯台なんかの幸福+1は沿岸都市ばんばん建てりゃいい
幸福カツカツなら独裁後でもいいだろうけど、独裁とってもまだ土地余ってたりするから建てホーダイしてるな
BNWになってからAIも一部除いてそんなには都市建てなくなったからやりやすいわ
宗教絡みの施設と独裁の幸福出す制度、社会制度の幸福出す制度や馬、石狙ってけば結局1都市が出す幸福出力はかなりのもんになるし
制覇狙いなら遺産なんて殆ど奪うものだし楽だよ

429 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:29:09.57 ID:Pi6Jqup0.net
こんなところにもネトウヨが沸くのかよ

430 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:31:55.99 ID:7NYSjCLU.net
独裁はプローラがうますぎる
兵舎幸福+2とかも壊れ性能だからな
都市大量に持ってても現代以降は幸福3桁いくとかザラになる

431 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:40:58.73 ID:2n/aV3Ia.net
沿岸都市が無い時は意地でも独裁には行かない
それが偉大なるプローラ御大への最低限の礼儀である

432 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:07:58.69 ID:A/YQwvvB.net
ここまで秩序が話題に上がらん件。

社会主義リアリズム+ピオネール+科学アカデミーのコンボやばすぎるwww

433 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:08:56.04 ID:t7Q9MGUE.net
秩序は無難に強い
取りあえずどれを選ぶか困ったら秩序選んどけばいいってぐらい

434 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:27:48.43 ID:9e72O8yh.net
>>416
パンゲア、大陸だと探検を最大に活用出来る場面って殆ど無いじゃん
それにオープンのゴミっぷりを考えると探検開けるよりも文化後援コンプか商業コンプ狙う方が良いと思うんだよね

435 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:34:04.57 ID:XKWIaBt5.net
探検オープンは割と強力で競争率も低いルーブルがあるから割と悪いものでもない

436 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:44:34.09 ID:fIs59DpO.net
伝統→商業→合理→秩序or自由

高難易度だと、伝統非戦プレイで科学勝利ばっかだからこればっかだわw
解放からの多都市をやろうとしても、土地問題はきついわ、都市の成長遅いわで途中でやめちゃう

437 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:48:27.67 ID:t7Q9MGUE.net
高難易度で安定するのは伝統→後援→合理→思想な気もする
探検オープンって遺産建てる以外にあまり価値を見出せない
海が多いマップじゃないとまるで生きないし
後オープンさせるだけなら美学がやっぱり強いと思う

438 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:50:36.96 ID:SdueijRS.net
独裁、砲艦外交で外交勝利も近そうです。

439 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:04:19.04 ID:t7Q9MGUE.net
オープンボーナスの強さは状況にもよるけど
合理>美学>伝統>後援>名誉>解放>探検>敬虔
な印象

440 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 01:19:35.34 ID:nw8INggy.net
>>434
パンゲとかだったらそりゃあ微妙に決まってるだろう
大陸マップとかで全都市海沿いとかなら最初の2つが大分強い
コンプ前提なら確かに商業のが良く見えるが、幸福系が1番奥にあるのに対して
探検は初期の2つが即時性あって強いし、残りは思想か合理に回せばいい

文化出力との兼ね合いもあるし状況によっても変わってくるから
どっちの方が良いなんていう言い方は出来ないと思う

441 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 02:29:24.81 ID:c4HMlyQl.net
ショショーニの初期土地多めが好きでショショーニばっかり使ってしまう初心者
なんでこんなに土地が多いの安心するんだろ

442 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 02:47:41.50 ID:0oGZT8Uq.net
>>429
こんなスレにもお前みたいな知恵遅れが沸くんだな

443 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 02:58:19.89 ID:NljWyM8L.net
伝統オープンで文化の乗りが良かったら解放オープンするのが安定

444 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 03:09:36.36 ID:AbjKrFNL.net
>>442
ネトウヨが図星でムキー!wwwwwwwww

445 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 03:11:57.33 ID:Ws5MK/ui.net
よせ、触れるな

446 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 03:14:21.32 ID:KkkbVhMI.net
可決:>>442との通商禁止
可決:>>444との通商禁止

447 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 03:26:30.34 ID:0oGZT8Uq.net
>>444
ちょっと煽ったら日付を越えた5時間後に顔真っ赤にして即レスw

448 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 06:10:58.23 ID:LcN/BG2K.net
敬虔は文化さえ出してくれればもう少しなんとかなるのにね
神殿寺院に文化+1程度でも

449 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:18:00.66 ID:+F8K5XR+.net
私が朝鮮MODを入れない理由はコレ。
プレイヤーの幸福度が下がる。

450 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:18:47.30 ID:rPW93RnV.net
今まで弩Rは解放で素早く3都市出してラッシュ!って感じでやってたけど、最近は弩Rするにしても結局伝統進めた方が安定するような気がしてきた

451 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:21:24.08 ID:zqXLft0l.net
>>441
蛮族ご褒美選べるのもかなり強いよな即パンデオン行けるし戦闘弓手に入るし
運任せで理不尽な最序盤が安定するから便利

452 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:22:32.47 ID:cYAW1C5E.net
ビザンチンくらい弱ければ別にわざわざDLCチェック外そうとは思わんのだが
史実と何の関係性も無くぶっ壊れて強いから出てくると萎えるので外してるかな>朝鮮
ポーランドもできれば同じ理由で外したいんだが…

453 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:27:32.33 ID:zqXLft0l.net
敵で出てきたらなるべく一番最初に潰すようにしてる
なんか不愉快で見たくないからな

454 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 08:05:38.19 ID:Q/Bcy1ZX.net
神経質すぎんだろw

455 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 08:57:25.34 ID:OVgPePcC.net
まぁトップクラスの壊れ文明だから、勝つために潰すことは常に考えて当然じゃね?

456 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 09:11:24.80 ID:cpUST+4i.net
朝鮮はどうすりゃいいんだろな、産業時代以降専門家一人毎にビーカー2とかにすりゃよかったのだろうか

457 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 09:22:14.25 ID:OVgPePcC.net
SPmodでは、全偉人文化+1、全偉人改善から文化+2、首都に科学系建造物建てるごとに科学力ボーナス
全体のバランスも違うから、BNWをこうするとバランスがとれるか、とは別な話だが

458 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 09:27:31.79 ID:/+zSyEjZ.net
AIの朝鮮に苦労してるようならまだまだだな
平和的な文明だからすぐに仲良くなれるし
科学は進んでても領土は広くないから簡単に戦争でつぶせる
慣れてくると遺産製造機にしか見えなくなってくるわ
ギリシャやシャムのほうがよっぽどやばい

459 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 09:35:13.72 ID:OVgPePcC.net
放っておくと一番嫌なのはオーストリアだな

460 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 09:36:24.04 ID:qiV3oxAV.net
まず朝鮮半島に科学に秀でているってイメージがないからな
古代から文化の通り道だったり主体思想や韓流だったりでどちらかというと文化勝利が似合っていると思う
ちょっとウリジナル的に皮肉も利かせて他文明との交易1につき観光+1&その文明の観光の10%を得るなんてどう

461 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 09:41:15.86 ID:OVgPePcC.net
観光伝播が早いという意味では、常時観光ボーナスとかでもいいかもな
10%とか5%とかになるか

462 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 10:24:50.19 ID:J8Wm5Mbg.net
創造主オーストリアだとほっとくとえらい事になるから、見つけ次第
継続的に何処かと戦争するよう仕向ける
お釈迦様達とは違うウザさがあるわ

463 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 10:35:34.76 ID:Ja4j9iO0.net
全世界でやったら鉄がやたら大量に湧いて馬が一つも存在しないMAPなんだけどなんだこれ・・・

こんなことあるのか

464 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 10:46:31.37 ID:0EJ7axyG.net
出掛けにランダムでOCCスタートしたらアッティラさんだったんだが、
山岳は無いものの川沿い石2銀3馬2牛3とかって訳の分からない良立地だったわ
早く帰ってやりたい

465 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 10:53:13.13 ID:Ja4j9iO0.net
生成し直してIGEで調べてみたら戦略資源がほとんど鉄と石油しかない

全世界ってBNWでなんか調整されたんだろうか

466 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 12:36:27.29 ID:ndykLOUw.net
オーストリアの何が一番ウザいってあのオバサンの顔

467 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 12:43:29.26 ID:GCcp4LXL.net
ランヴァイルプルグウィンギルも長いけど、ペドロ2世の本名も大概だった
ペドロ・デ・アルカンタラ・ジョアン・カルルシュ・レオポルド・サルバドール・ビビアーノ・フランシスコ・シャビエル・デ・パウラ・レオカディオ・ミゲル・ガブリエル・ラファエル・ゴンザガ・デ・ブラガンサ・エ・アブスブルゴ

468 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 12:49:01.53 ID:0EJ7axyG.net
なんかありがたそうな名前がいくつも入ってるな

469 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 12:52:37.33 ID:FupBnx60.net
ポルトガルとかスペイン語圏は長くなるのかな

470 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 13:21:02.87 ID:QvHEuIHJ.net
寿限無のよう

471 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 13:43:21.61 ID:mso185vA.net
称号とかそういうのも入るから長いのかね
ビルゲイツの本名も平均的アメリカ人より長いし

472 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 14:14:16.87 ID:yAGok6wO.net
生きてるんだから、三郎ちゃんって呼ぶべき

473 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 16:25:49.80 ID:lAourWUl.net
提案にNOで返す時のカルタゴの動きもクソうざい。きらい
「チッチッチ」とも違うあの妙な動き

474 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 16:29:40.48 ID:NV7tJg5G.net
http://youtu.be/M7W7VBujo-c?t=54s
ディドおばちゃんは宣戦時の言い方がすっげえアレ
言葉わかんないけど今すごく馬鹿にされてるんだろうなって感じる

475 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 16:37:02.94 ID:s1XBQH0c.net
内地の首都と別大陸に建てた都市を結び付けたいのですが
首都大陸側に道路で結びついた湾岸都市があれば港で結べますでしょうか

476 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 17:14:53.16 ID:+rGwcMg8.net
うん

477 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 17:24:45.16 ID:96YMhm26.net
敵対時のペドロに一票

478 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 17:29:19.55 ID:s1XBQH0c.net
>>476
ありがとうございます

479 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 17:54:41.46 ID:1Wf0rAU2.net
>>452
WW2以前まではポーランド>ドイツっていうぐらい強国だぞポーランド。
つーかドイツが都市国家のばらばら状態なのもあったけどな。
騎兵が強かった国は火器の発達が遅れて例外なく弱小になるが、ポーランドもそのとおり。
ドイツが統一された後も、以前のようにドイツをひたすら挑発繰り返していたら、戦車軍団に轢かれて国が消えたってだけ。

480 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 17:58:24.47 ID:+rGwcMg8.net
日本では世界史でポーランド習わないし注目されるのが分割からだから
黄金期があったことすら知らない人が多いんだよね

481 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:27:21.78 ID:QvHEuIHJ.net
煽りもほどほどにしないといけないという戒め

482 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:28:29.25 ID:lWD8JjLo.net
流石にWW2以前まではポーランド>ドイツはないわ
そもそもドイツがプロイセン主導で連合になったり大洪水時代以降も滅亡や再興が行われているし
そしてドイツ連邦が結成されてからはポーランドがドイツを国力で上回っていたことがあったかね?

483 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:37:22.91 ID:cYAW1C5E.net
>>479
ポーランドが欧州の大国だった時期があるくらいは流石に知ってるけどさ
歴史上の数ある国家・文明と比してもトップクラスに偉大な国家だったかと言われる否定せざるを得ないし
強弱はゲームの仕様のせいで発生するもんだから脇に置くとしても、文明特性が国家イメージと全然噛み合ってないのが気になるのよ
ポーランドのどういう点をゲーム的に再現したら「時代が進んだらボーナス社会制度」になるのかがよくわからん
ただの個人的なこだわりだから他の人にとってはどうでもいいことだろうけどさ

484 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:38:18.55 ID:pSzg1EJh.net
>>479
ポーランド分割にプロイセンが関わってたりしてるのでそれはちょっと認識がおかしい

しかしまぁポーランドに関しては初参戦補正を忘れてはあかんよ
フサリアで大陸を蹂躙したいと思ってたCivファンもたくさんいたんだろうし

485 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:39:43.78 ID:pSzg1EJh.net
>>483
このボーナス自体は「黄金の自由」をゲームで解釈したらこんな感じになった、と納得はできたぞ
ゲームとしてぶっ壊れなのはともかく

486 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:41:59.65 ID:OVgPePcC.net
モンちゃんが何人くらい虐殺したら、ポーランド効果に匹敵するくらい文化稼げるんだろう

487 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:47:34.14 ID:ksZCSoQY.net
ポーランド軍を虐殺すれば簡単さ

488 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:48:46.39 ID:cS7RCNJw.net
ポーランドは後半になると社会制度
何取ったらいいかわからんくらい取れるな

489 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:54:31.86 ID:nAyz44bT.net
またリアル歴史の話か

490 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:57:52.73 ID:9lhW8Zq3.net
やっぱり宗教はAI任せに限るなとくにテオドラBBAに感謝
パゴダ
モスク
修道院
大学〜研究所まで信仰Pで購入可能

いたれりつくせり

491 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:32:23.44 ID:llGnCCJe.net
ポーランドはなんとなくネタ性に乏しいというかボーナスで悩むって言うのはわかる
でも連帯って社会主義ポーランドを崩壊させた自由主義結社だし壊れ性能だし、間違いなく他に何かいいものがあったことだけは確か

492 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:39:27.16 ID:9lhW8Zq3.net
CKシリーズだと地味に強いんだよなあの辺り

493 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:54:58.21 ID:tTX86KW0.net
でまぁす

494 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:13:47.08 ID:WkfxNuoD.net
その点、日本はとりあえずSAMURAI出しとけば、アメリカから見ても日本から見てもも大満足

495 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:20:29.31 ID:/huLIOT3.net
シド星の話城やヴォケが

496 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:21:20.82 ID:jYEyioIK.net
侍ゼロ戦とか日本人のつぼを押さえてるな

497 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:21:54.83 ID:VQP3wIyC.net
忍者・・・

498 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:23:02.26 ID:FupBnx60.net
ニンジャはスパイとして活躍してるよきっと…

499 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:40:24.56 ID:hr8iF0T7.net
名前が忍者の宗家連中だからな

500 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:47:41.23 ID:cYAW1C5E.net
ポーランドはどちらかと言えばフサリアを強くしてそっちで個性だしてくれるほうが良かったかなぁ
現状騎兵ユニットなんてラクダ弓兵とケシク以外はUUでもそこまで大した性能差を感じない
変態性能でコンキスタドールがちょっとだけ面白いってくらい

501 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:50:00.01 ID:oDdbQqKE.net
ポーランド、朝鮮、インカ、ショショーニ……。

何か、史実で征服されたり滅亡させられた文明ほど優遇されとる気がするなシド星。
御大の方針なのかしら。

502 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:58:13.28 ID:hr8iF0T7.net
>>501
ポーランドはあるし
李氏朝鮮も金氏朝鮮が引き継いでもう3代目だ
それを認めなかったらフランスなど大概の国家は既に滅亡しているし
神武朝の日本や近代成立国家くらいしか残らない

503 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:00:56.30 ID:WkfxNuoD.net
>>501
そりゃDLCや追加パッケージに、地味な文明特性持ってきてもしょうがないだろ

504 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:23:44.77 ID:FupBnx60.net
>>502
別に征服された=現存しないではないのは、史実でもゲーム中でも一緒や(解放された)

505 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:30:17.18 ID:usRjjkM7.net
ポーランドは御用厩舎も使いやすいのが良い
フサリアはおはじき昇進じゃない物が欲しかったな
ハカのエリア・効力増大版みたいな

506 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:35:18.72 ID:zpGmVRhQ.net
これ以上ポーランド強くするとかふざけんな
その前に日本にNINJYAとかSUSHIとかKAMIKAZE実装しろ

507 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:38:40.45 ID:LTJSpXW7.net
NINJAはスパイにいるしSUSHIは文化だしKAMIKAZEはUAがバックアップして実績にまでなってるじゃないか

508 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:40:17.54 ID:MspMPgls.net
日本なら後はUBに茶室(庭園の代替、川不要&文化産出)とかかね

509 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:40:24.63 ID:Km30SMmy.net
ポーランドは真剣に強いからランダムで来ると身が引き締まるね、強文明なのに下手なプレイしたら笑いもんやぞって感じで
昨日かなんか話題になってた社会制度チョイ開け祭りとかもドンと来いだし

510 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 23:01:44.19 ID:ksZCSoQY.net
だれかが勝利条件満たす前に全社会制度・思想コンプは可能なんだろうか
自分だけならコンサートしなければいけるかもしれんが

511 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 23:03:14.02 ID:FupBnx60.net
KAMIKAZE(ただし航空機に効果はない)

512 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:10:56.98 ID:vld0RVrq.net
>>508
カフェがアリなんだからって感じやな

513 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:16:20.29 ID:tk6ToAFk.net
国境に軍を〜、って約束あれ結構思いペナルティなのね
親しみを感じてるがあっちゅうまに敵意ばっかになった

理不尽すぐる

514 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:18:56.10 ID:QidWXS6Q.net
理不尽なポイントが見当たらない

515 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:24:12.98 ID:vld0RVrq.net
そりゃお向かいさんが包丁持って自宅の前で「お前怖いから」って理由で仁王立ちされてたらそりゃもう

516 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:27:55.09 ID:L7lA5YQt.net
>>515
しかも、一回「やめてくれよ」って言ってるのにもかかわらず
無視して居座り続けるとか、通報もんですわ

517 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:28:00.10 ID:a1p+8XGG.net
国境〜が出てから破るより

素直に宣戦布告した方がペナは少ない

518 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:34:44.22 ID:7bwGKgGC.net
日本のUUは忍者で、騎士の代替で視界外から攻撃するとユニットを一撃で破壊できると俺得だった

519 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:37:19.39 ID:U0ProlaV.net
侍は広く全文明に配ってあげるべき存在だからな、一人占めは良くない、代わりに別のくれ
てか実際都市国家から侍送られてくるとウヒョッってなるもん

520 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:39:08.99 ID:Op/4V8mc.net
漁船作り放題だな!

521 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:39:22.80 ID:7bwGKgGC.net
侍が送られてくると地味に嬉しい、漁船に乗ってもらうんだ

522 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:50:30.98 ID:L7lA5YQt.net
UAのおかけで相手にするとやっかいだけど、
ユニット自体はめちゃくちゃ地味な性能だよな…>侍

有力なアップグレードよこせとは言わないから、せめて長剣士よりはちょっとだけ戦闘力高くてよかったんじゃないのか

523 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:55:50.14 ID:u5RpxJKo.net
たまにこっちがタイル買ってないのにけち付けられる不思議

524 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:35:21.37 ID:M7h7S/yF.net
侍は陽動Tついているのが普通より1レベル早く高レベル昇進取れると思うと地味に嬉しい
できれば訓練Tもついててどちらか選べればよかったけどアランブラとかぶるからダメか

525 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:48:37.43 ID:tDpFONIw.net
マハールセファリ・ミニットマン「呼んだ?」

526 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:55:17.69 ID:PDxBobTU.net
それは嬉しいんだが結局UG先がライフルだと
ミニットみたいに歩兵まで使い古すみたいな運用が難しいんだよなぁ
侍で活躍させる分には強いんだが・・・

527 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 04:54:31.79 ID:U0ProlaV.net
戦士派生の旬がマスケまでだからなあ
大砲ラッシュのお供としてピクミンプレイした後はすぐに飛行機の時代になって、よほど昇進積んだ子じゃないと使いどころが無くなる

528 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 05:05:37.06 ID:obd4ftu+.net
侍を活躍させたからったら無印に戻ろう、チビる位強いぞ!
BNWはどう頑張っても弩兵のお供か漁師にしかならないんだよね、下ルートって本当にクソだわ

529 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 09:18:22.60 ID:z8Y/oqqJ.net
バーサーカーみたいに解禁が早ければなあ

530 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 12:17:50.76 ID:iA1Z9+20.net
ダレイオスで皇帝初クリアしたから感動してセーブデータ上げるわ。
https://drive.google.com/file/d/0Bz9OHGW1RR2OUXZla3BCNWRJZW8/view?usp=sharing

神立地、神歴史に助けられたわ。

531 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 12:34:32.76 ID:kbThZYYA.net
いっそ初期戦士の代わりに侍だったら強文明入りできるのに
(漁師並み感)

532 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 13:01:39.33 ID:+rMrDLnb.net
>>530
これなに?
セーブデータ?

533 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 13:16:20.51 ID:U3YPgx9B.net
俺もちょうど今ペルシアでやってるけどチチェン取られた……。
国立大を優先して哲学に寄ったのがまずかったかなぁ。

534 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 13:20:05.61 ID:tDpFONIw.net
そもそもチェチェンなんて狙うのが間違い

535 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 13:24:22.07 ID:u5RpxJKo.net
ペルシャやブラジルだと欲しくはなるな
取れそうな気がしないから狙わないけど

536 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 14:02:10.20 ID:QidWXS6Q.net
そもそもが幸福かつかつなのに黄金時代を戦略に組み込めって辛いよな
最速で秩序開けばいいのか

537 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 14:04:12.27 ID:z8Y/oqqJ.net
ポイント溜めて発動する黄金時代はあてにするな
万博や大芸術家で発動させるんだ

538 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 14:04:13.03 ID:tDpFONIw.net
ゲイ使えばいいよ

539 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 14:08:41.34 ID:kbThZYYA.net
ダレイオスならチェチェンか普通選挙の片方あれば、
中盤からゲームエンドまでずっと黄金期だよ

540 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 14:10:49.36 ID:U0ProlaV.net
うまくおとなりの敬虔ザコ文明がチチェン建ててくれりゃあ、文化狙いでもペロリと行けるんだがなあ

541 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 14:30:18.20 ID:iA1Z9+20.net
>>532


542 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 15:22:33.47 ID:MMfXZQ4S.net
チチェン、ノートルは建ててもらうもの

543 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 15:40:54.02 ID:vwM0DQOp.net
モンテスマ「( ^ω^)・・・」

544 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 16:54:26.29 ID:ZnW9sVym.net
civ初心者なんだけど質問いいかな
日本プレイしてて隣がローマだったんだけど、外交の態度が警戒から親しみに急に変わったんだがこれはこっちを騙そうとしてるの?
それともローマの反対側にマヤがいてそっちが攻略目標になったのかな?

545 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:11:47.18 ID:7ifheMDr.net
非難声明とかで明確に敵対しない限り外交のマイナス感情は隠されてる
「親しみを〜」にカーソル合わせても一部の情報しか見れない
戦士、探索後の斥候とかで軍の動きを確認して、
必要に応じて御機嫌取ったり戦線依頼できるようにするべき

546 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:24:49.90 ID:jtVTl9x7.net
とりあえず高級資源取引に出して1資源に対して
8G 親友
7G 友人
6G やや警戒
5G ギクシャク
4以下 敵
で判別すればいい

547 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:32:29.01 ID:rAygv+Dw.net
高級資源がないなら国境開放で
50G 友好的
43G 何らかの原因で関係が悪化
30G 敵意あり

548 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:32:57.33 ID:iA1Z9+20.net
相変わらず数字を入力できないんだけどみんなどうしてるの?

549 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:40:16.27 ID:QidWXS6Q.net
最初から入ってる数字をバックスペースで全部消してから改めて入力してる。半角で
8G/Tで高級資源取引なんてできたことないんだけど、首都解放とかしたらできるようになるん?

550 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:49:33.25 ID:RvxBEhLV.net
日本語入力が悪さをしてる
丸いポインタの左上に判定があるということを把握できていない

どっちかじゃね

551 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:50:53.89 ID:RCOZYcJN.net
NumLockしてテンキー使ってる

552 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:56:27.34 ID:wGYtyz+l.net
現生貰うには友好宣言いるんですけどいつの時代っすか?

553 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 18:01:50.09 ID:ZnW9sVym.net
なるほど資源の交換で判別するんか
ありがとう

554 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:03:42.29 ID:vld0RVrq.net
まあ慣れてくれば相手が何をしたいか何がどこにあるかあれしたいかとかわかってきてそれで推理できるし
相場判断は裏付けのダメ押しみたいなもんになる

555 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:07:35.50 ID:tA4f/mhm.net
取引でしれっと国境開放混ぜてくるAIなんなの
資源取引で5G/T+国境より7G/Tだけのがいいんだけどおおお
いちいち直すのもめんどくさいし、金あるときは「ああ、もうそれでいいよ・・・」ってなるわ

あとしれっとこっちの戦略資源を取引に混ぜてくるやつもなんなの
おまえそれいらねえだろって馬・鉄引っ込めさせるとそれでOKになるし、必要ないなら最初から取引に混ぜんじゃねえよ
俺もいらねえけど、タダであげるのは釈然としない

556 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:20:37.36 ID:oUghoE1Z.net
Civ5ってもうパッチも拡張も出ないの・・?

557 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:23:11.65 ID:vld0RVrq.net
BNWで戦略資源使う“かもしれない”から取っとくって割と負債やで
馬5とかを30ターン放置すれば100G以上を得る機会を失ってるんだから
それになかなか無いけど、売った資源で作った軍隊で攻めてこようもんなら資源ペナで七面鳥撃ち状態

余った資源を貸しつつ、相手には枷をつけられるんだよ戦略資源取引って

558 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:48:30.75 ID:rAygv+Dw.net
ウクライナのパイプラインみたいやな

559 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:04:54.60 ID:U0ProlaV.net
宣戦依頼する時とかに、提示されてる戦略資源にちゃんと値段が付いてるのか一度白紙化してひとつひとつ確認するのだるい

560 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:08:28.55 ID:8V0c37PF.net
>>546
8も貰えるのか
ここ一年エピックばっかだからそれ以外の相場忘れちまったわ

561 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:17:17.16 ID:8V0c37PF.net
>>555
国境解放は極力控えた方がいい
難易度高いとだいたい都市ねじこんでくる、余った土地なきゃどんどん解放するが
なんかしら資源、小麦や牛があるだけでねじこんでくるクズもいる
それ理解して都市建てできないように絶対に3〜4ヘックス感覚で都市建てるようになったな
ガバガバは危険

562 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:18:13.93 ID:T7PvnmCp.net
>>555
対等和平でも応じる気あるのに、取り敢えず都市もよこせと要求してくる奴

563 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:32:45.17 ID:tA4f/mhm.net
>>561
ごめん書き方が悪かった

俺「余ってる資源売るわ」
AI「5G/Tとこっちの国境開放でどや!」
俺「欲しい土地もないし、そもそも国境開放は必要になった時に個別で取引するからさっさと7G/Tよこせゴラァ」

大体のAIがこういう対応してくるの、AIの国境ガバガバすぎやしませんかねえ・・・

564 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:35:17.25 ID:pofgyOKE.net
200G/T生産出来れば困らないよな?

565 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:35:43.97 ID:rAygv+Dw.net
国境開放しといて近くを通ると警告してくる奴

566 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:48:15.54 ID:/7EDnX46.net
国境開放してすぐ宣戦布告してくる奴なんなん……?

567 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:04:48.41 ID:JGjxvHdH.net
仲悪いときの国境開放9G/Tとか一番怖いw
あけたら絶対都市包囲する気だろ・・・

終盤の国境はもうちょっと警戒してくれてもいいな
貴公は我が国でコンサートを行う気だな(-8)くらいの勢いで

568 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:37:13.96 ID:kbThZYYA.net
まあ解放してくれなくても宣戦コンサートするだけなんですけどね

569 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:37:28.83 ID:IiXu0rs9.net
戦場コンサート特化の文明がほしい
大音楽家が大将軍を兼ねる感じの
観光力を与えつつ文化爆弾したい

570 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:39:16.78 ID:z8Y/oqqJ.net
バグパイプでも吹くのか

571 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:02:34.33 ID:86ECqILR.net
>>560
ターンごとの取引は変わらんやろ

572 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:18:00.24 ID:Rb9eAoLB.net
ブラジルさんは無害だから入れてあげる

573 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:24:39.67 ID:jtVTl9x7.net
ごめん上で8ゴールド書き込んだものだけど結構前だからよく覚えてないしオマケに国境開放とかつけたかもしんない

やっていたのはパンゲア22文明41都市国家デスマッチだったから同一文明に非難声明+友好+最近取引+同一宗教+遠距離
ぐらいの条件が重なって8ゴールド貰えた可能性も無いわけではない

574 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:31:43.39 ID:yNHozItT.net
スチームパラドセールかよ
時間がいくらあっても足りんな

575 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:33:59.97 ID:TdKt8NiN.net
売るときはターン7Gなのに買う方はターン9Gとかむしられるのは納得できない
一括だとちゃんと240Gなのに、現金ないから割賦でと思ったら足下見やがって…

576 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:52:08.93 ID:Rnqp85Xj.net
解放が残念みたいにいわれてるけどピラミッドと
そっから出てくる技術者とセットだと考えるとどうだろう
それでも伝統が上?

577 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:54:03.40 ID:kzKlEzyc.net
解放とっても都市5個くらいが限界だからなあ

578 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:55:44.12 ID:gD7scLcZ.net
その条件だと伝統も空中庭園とセットで考えないとだぞ

579 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:01:27.89 ID:gPTQr3eq.net
>>578
狙いやすさが全然ちがうじゃない

580 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:01:46.64 ID:soaTqldi.net
>>576
主要都市の出力が伝統の方が上だからなあ
開放だと何をするにも物足りなく感じる

581 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:05:39.51 ID:erQSNEq7.net
文化勝利目指してたのに7文明から袋叩きとか何なの?
AIだって都市の隙間という隙間にねじ込まれたら切れるくせに1文明ぐらいでどいつもこいつも

582 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:06:17.34 ID:SBz1RgM/.net
叩かれる前に叩きつぶそう

583 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:06:33.22 ID:L81tLfh8.net
>>576
何勝利狙うかとか宗教どう生かすかとか何処で戦争するかとかによっても
全く違うから一概にはどっちが良いなんて事は言えない
伝統の方が仮に都市出せなかった場合とかにも対応できるし、出せたら出せたで都市が増えても強いから安定するってだけ

584 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:11:01.98 ID:FmA/zezs.net
文化勝利には独裁が一番楽って皮肉

585 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:12:52.53 ID:XfrSHXfl.net
迷ったときには核安定

586 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:14:36.61 ID:Ze7iE9rM.net
解放が残念だったら名誉とか敬虔は何なんだよ

587 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:19:34.17 ID:gPTQr3eq.net
さすがに敬虔と並べるのは名誉に失礼
探検がお似合い

588 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:29:29.44 ID:n/nZjrv/.net
独裁で文化がラクってどういう事?
外交ならまだわかるけど

589 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:31:53.71 ID:kewVjLA5.net
遺産よりも万博の方がハンマー誘惑力が高くて困る

590 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:36:01.07 ID:XPHN2tuW.net
コンプまでするかはともかく、君主制は絶対とってしまう

591 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:56:14.47 ID:n2wAhz5z.net
>>588
文化力が高い国には観光(物理)して、遺産も傑作も奪ってくれば、ライバルはいなくなるし自国の観光力は益々高まるし一石二鳥

592 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:05:11.02 ID:SBz1RgM/.net
大英帝国スタイル

593 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:26:05.54 ID:rR7/Pc8I.net
これが実に合理的だから困る

594 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:26:30.64 ID:kewVjLA5.net
エジプトが作り、イギリスが貰うスタイル

595 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:29:09.00 ID:o5H0CdVf.net
芸術は爆発だ(核)

596 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 02:12:27.58 ID:eMkbeWUA.net
というかエジプトとインドってイギリスだよね

597 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 02:57:48.47 ID:GnW5VGM3.net
エジプト君は美術品収奪されまくりで可哀想だと思ったけどこないだの騒動見てダメだなって思った

598 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 04:39:35.47 ID:39DKe+LT.net
創造主の伝統非戦の科学勝利or外交勝利に慣れてきたから、
同じノリで文化勝利狙ってみたけど、話にならなかったw

いつものノリで、宣戦依頼ゲーで1カ国先行状態は作らず、科学は終盤に追い抜いたのはいいんだけど
インターネット&航空機配備しても、弱小国食ってる3大国にジーンズ履かせられる見込みなかったわ

599 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 04:58:04.06 ID:j36igKdd.net
小さい12文明でプレイしたら初っ端からペルシャが滅んで日本が世界の敵に
それ以外のほぼ全員が友好関係を結んでいたが日本が滅亡した瞬間
(丁度思想の対立が始まったのもあったが)毎ターンのように非難声明、共同宣戦が飛び交う殺伐とした世界に
今までやってきた中で一番不気味なシド星だった

600 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 04:59:34.52 ID:erQSNEq7.net
敵意を買わずに戦争するにはどうしたらいいの?
近くにいるやつが鬱陶しいから毎回戦争するんだけど首都落としたあたりで非難声明乱発、連鎖宣戦くらう

601 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 05:15:44.21 ID:lYy44H6c.net
一緒に戦争すればヘイトはたまりにくいよ
共同宣戦,宣戦依頼を駆使すればラクショ

602 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 05:21:14.67 ID:/H0I5kUR.net
あとは出会ってない文明にはヘイトが発生しないから速攻で落とすとかかな
まあやっと敵の首都陥落間近ってときに世界議会が開かれてうわーってのもよくあるけど

603 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 05:24:51.12 ID:+I4N0Ezb.net
首都陥落と文明を滅亡させたときは、特にペナルティ大

604 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 05:40:53.33 ID:lYy44H6c.net
首都占領ペナルティはその首都を保持してた文明にしか付かないから気にしなくていい
都市国家占領と文明滅亡はペナルティ半端無いから絶対しない

逆に都市国家・滅亡文明解放なんかはペナルティが軽減されるから狙えると美味しい

605 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 09:21:08.06 ID:t/ctFiaz.net
戦争ヘイト下げMOD入れちゃいなよ

606 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 10:03:12.84 ID:o3Cpzo6y.net
他の文明と接触する前に接触済みの文明を皆殺しにすればいいよ!いいよ!

607 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 11:52:45.40 ID:jfabqqJl.net
初めて文化勝利出来たけど
宗教と遺産大好き文明の首都のっとって文化観光大好き文明の都市焼き払いまくり戦場ライブしまくりの勝利だった
全然文化勝利って感じじゃないわ…次は非戦文化勝利してやる

608 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 11:56:38.65 ID:Aw03iRyq.net
文化勝利すごいな首都とらないと遺産増やせないよね首都とるとヘイトひどいよねどうしたらいいの

609 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:13:31.92 ID:o3Cpzo6y.net
まず難易度を皇帝くらいに下げます
次に文明はラムセスを選びます
立地厳選で大理石+好立地が出るまで粘ります
早めに神殿を建ててパンテオン創始して神々を讃えるモニュメントを取り、貴族制も早めに採択します
あとは好きにしろ

610 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:22:41.14 ID:lYy44H6c.net
ヘイト向けてくる奴ら全員潰せばいいって,それ一番言われてるから

611 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:32:46.19 ID:OmZfQaDJ.net
文化勝利=軽い制覇勝利だと思ってる
遺産立てるスピードは絶対AIに敵わんから
戦争で奪うのが不回避だし

612 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:43:29.06 ID:lomdE7Yd.net
敬虔が一番有効に作用するから文化勝利はやってて楽しい
ただ万博と国際も両方押さえないと厳しくなるのがつらいところ

613 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:50:15.07 ID:KKsMwjPz.net
不死で核&殺人ロボRやってきた、わずか20ターンで全首都を手にいれる制圧力

文化勝利って文化力の高い文明を滅ぼせばいいの?

614 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 13:39:25.46 ID:39DKe+LT.net
今まで、ほぼ文化勝利特化文明のAIのナポレオンがなんてこんなにも好戦的なんだ?って思ってたけど
自前で遺産立てられるなら立てて、無理なら奪うという文化勝利の王道を行くプレイスタイルだったんですね…

615 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 14:21:26.13 ID:a1D+Azm+.net
なぜだ、なぜcivはパラドからはぶられてんのじゃ

616 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 14:25:22.46 ID:AFKNw6MS.net
Paradoxってなにかcivと関係あったっけ

617 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 14:37:30.56 ID:3Viaz85t.net
パラドゲーというジャンルがあると思い込んでるとエスパー
ああいうシミュレーションゲームをパラドゲーと呼ぶんじゃなく、単にパラドックスってとこが作ってるからパラドゲーと呼ぶのです

618 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 14:39:52.80 ID:XPHN2tuW.net
OCCだと首都も即グシャッだからちょっと楽

619 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 15:42:08.08 ID:Ehri1hlH.net
ポルトガルなんか地味だなと思ってたけどフェイトリア強いなこれ

620 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 16:30:49.12 ID:8DnRupH+.net
フンの攻城槌で開幕すぐに近くに都市出しやがったギリシャのスパルタ攻めたらワンパンで沈んでワラタ
創造主なのに

621 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 17:49:55.69 ID:rR7/Pc8I.net
ふと気になったんだが
アレク大王のマケドニアってギリシャ諸都市とはお隣なだけで政治体制から違うし、
ましてシチリアやイタリア半島の諸植民地はアレク大王と何も接点ないよな

622 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 17:58:30.44 ID:h3skhBiW.net
ギリシャを征服したんだからイスカンダルでいいよ
文明圏的にはギリシャだ

623 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:03:25.62 ID:Rm1T6nuO.net
歴史的なバックグラウンドの矛盾を指摘するのは学者でも無い限りやめておいた方がいい

624 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:14:55.01 ID:xAWwtMU4.net
火車を発明したのはどこの国か とかもな

625 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:19:51.80 ID:ZXyxx2sW.net
じゃあギリシアの代表誰?
って言われたらレオニダス王ぐらいしか思いつかない
それもスパルタの代表だし
都市国家全体をまとめたってことでアレクなんじゃないの

626 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:38:50.15 ID:n2wAhz5z.net
ノブさんも、限りなく日本の支配者に近かったが、結局未遂だしなぁ

627 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:44:20.45 ID:o3Cpzo6y.net
5の指導者の選定は4と違う人出したいってだけの理由で無理の感じる連中がちらほらいるからなぁ

628 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:47:47.14 ID:GnW5VGM3.net
則天武后は正直無いと思ったわ

629 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:50:56.21 ID:gfCIN4Bi.net
中国は光武帝あたりがええ喃。

630 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:07:40.16 ID:ZXyxx2sW.net
シャカさんの圧倒的安定感
ズールー=シャカ
シャカ=ズールーという方程式

631 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:17:10.58 ID:Z6xpZ38W.net
>>625
ペリクさんが兜を脱ぎかぶりしながらあなたを見てますよ

632 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:27:17.75 ID:AebMYMmw.net
>>627
1文明に1人しか指導者おらんから余計そうなるんだろうなあ
4のアメリカに3人も指導者いたのは歴史浅い国なのにやりすぎだと思ったけどw

633 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:30:26.76 ID:jy2fpPAH.net
もっとバカスカ居ても良かったよな
もっと色んなUUやUBとか、AIの性格とか楽しみたい

634 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:33:30.25 ID:zarR1UJ/.net
中国は始皇帝のが良いと思うんだけど何で変えたのかね

635 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:37:18.79 ID:h3skhBiW.net
秦国だろ
中国は毛沢東

636 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:39:36.96 ID:xAWwtMU4.net
できれば文化クマエの指導者が良いな

637 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:40:07.72 ID:xAWwtMU4.net
文革前

638 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:40:15.96 ID:AebMYMmw.net
みんな思ってんだろうけど昭和天皇、ヒトラー、ムッソリーニがダメで毛沢東、スターリンがセーフなのはおかしい

639 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:41:27.44 ID:jfabqqJl.net
都市の名前って幾つぐらい用意してあるんだろな
文明によってはそんなに数ねーよ記録に残ってねーよってのもあると思うんだが

640 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:52:53.98 ID:crg6ZbnJ.net
他文明の都市名借りる某さん

中国は完全な別民族になったりしてるんだから漢と満州で分けてもいいと思う
とここまで書いて思ったが産業辺りで文明特性が変更されるとかどうだろう。古代文明はともかく現存文明は長い歴史を特性一個にまとめるのは無理があると思うんだ

641 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:54:31.71 ID:xAWwtMU4.net
アンシャンレジーム「せやな」

642 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:07:55.31 ID:h3skhBiW.net
昭和天皇はマイナーすぎるだろ
明治天皇の間違い?
それなら推古天皇か天智天皇とかの方が良い

643 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:12:44.54 ID:jfabqqJl.net
日本の指導者としてはトップクラスで有名だろヒロヒトは
残念ながら悪名だけど

644 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:13:14.07 ID:XfrSHXfl.net
江戸天皇かな?

645 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:15:42.70 ID:n2wAhz5z.net
推古天智なんて日本人でも知らない奴が出始めるだろ

646 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:17:35.76 ID:ZXyxx2sW.net
    ,x≪ミx
  ,xッ、}彡'''"´ ̄ ̄`丶、
  ゞ''゙´             \
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: : .Vハ   :::.       .:::  /  |: : :..:|::

  江戸天皇[The Edo Emperor]
    (1582〜1945 日本)
    (1603〜1867 在位)

647 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:17:47.34 ID:AFKNw6MS.net

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
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       O
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  ,xッ、}彡'''"´ ̄ ̄`丶、
  ゞ''゙´             \
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ミミシ   ,..、   `ニニ´   ,.-、 i!
ミミ. =彡'゙⌒_,_,ノ ヽ,,ィシ^ヾミ |}
ミミ    , ‐… 、 、  ,. , …‐、 リ
ゞミ.   {  O } }}  {{ { O } .lヽ       と思う江戸天皇であった
′    `'ー一'゙ノ.::i i ヾ'ー一゙ .| :}
:{.(           .:::j l 、      | ,′
:.じ    r  _  r:、 r:ッ _.-、 j/
>ri  ゞ=ぐ         シ_ッ/
  |ハ.    ヾー=ニニ=ァ゙  /
. r:| ヽ    、ヾミェェェァ゙   /j、
/:fj:  \   `'ー 一'゙  ,:' ハ.\_
: :|ハ   ::..ヽ、     ,/.:: / j: : :ヾヽ
:..:Vハ  :::.  `¨¨¨´ .:: / |: : : :|::
: : .Vハ   :::.       .:::  /  |: : :..:|::

  江戸天皇[The Edo Emperor]
    (1603〜1867 日本)

648 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:17:50.20 ID:h3skhBiW.net
>>643
推古天皇・持統天皇・天武天皇・天智天皇くらいはテストで書いた覚えはあるが
昭和はないよマイナーすぎる
というか平成の前じゃね

649 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:23:28.76 ID:jfabqqJl.net
世界から見て有名な日本の指導者って意味でヒロヒトな
日本人から見たらやっぱ戦国大名が多いのかな

650 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:35:09.51 ID:I5dcXFfQ.net
シャカさん逃げてー!

651 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:49:04.06 ID:39DKe+LT.net
だから、日本はサムラーイやっとけば、みんな満足だって言ってるだろ!!

652 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:52:55.58 ID:KKsMwjPz.net
徳川じゃいかんの?

653 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:35:46.88 ID:/zIhrla/.net
邪馬台国くれ

654 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:39:20.93 ID:+eBfA1jM.net
いまにみていろ ハニワ幻人 ぜんめつだ

655 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:58:47.00 ID:j36igKdd.net
海上に都市を建設できるとか突拍子もないUAもっとあってもよかった

656 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:59:57.19 ID:+wpD76xS.net
昭和帝は出すといろいろと騒がしいから出さないんだろうさ

657 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 22:06:45.33 ID:3Viaz85t.net
昭和天皇がマイナーすぎるってなんかもうどういうことなのか突っ込むことすらできんのだが

658 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 22:10:05.14 ID:rR7/Pc8I.net
海上都市にの空中庭園とかロマンあっていいと思う

659 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 22:37:40.64 ID:ZXyxx2sW.net
>>655
ラプチャーかな?

660 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 23:57:18.26 ID:Du2s8Nqs.net
アステカの水上庭園で我慢するしかないね

661 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 00:02:00.81 ID:n2wAhz5z.net
>>657
平成2桁産まれとかの可能性ががが

662 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 00:27:00.68 ID:SlOVDdb/.net
戦争責任とか天皇批判をタブーにしてきた戦後教育のたまものだろう

663 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 00:47:25.70 ID:vkLI3/oY.net
そうか30歳以上の老害だと
目にしたことがあるから有名人みたいな認識なのね
明治天皇のほうが歴史的に重要だから
義務教育で大正天皇とか昭和天皇とかに割く余裕はないと思うぞ

664 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 00:49:03.37 ID:pe/A+lzJ.net
というか指導者でだしてどうするんだよ

中国は始皇帝か毛でよかったよな
というか4ではスターリンといい良くも悪くも知名度が高くその影響も実績も強いやつらがいたのに5では減ったな

665 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 00:52:28.32 ID:ct6wtYOi.net
ロシアは残ったビッチにもインパクトある
中国はもっと適切な指導者がいくらでもいると思うが

666 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 00:53:37.12 ID:IOA0wy6V.net
明治帝が何か偉業を成し遂げたとは言い難いからなぁ

天皇家周りの扱いに詳しくない海外からは、明治維新の時の君主だから名君なんだろ?って思われてるけど

667 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 01:00:04.54 ID:Y8Y46q46.net
>>663
どうやら本気で知らないみたいだから言うけど、あまり詳しくない外人は二次大戦の頃の日本の独裁者だと思ってる
ヒトラー・ムッソリーニ・ヒロヒトっていう風にね 昭和天皇がいわゆる独裁者かどうかは置いておいて、実際に昭和天皇を担ぎあげて戦争をしたんだから非常に有名
実際に顔を見たとか見ないとか関係ないぞ お前が何歳だか知らないけど、同世代でもまともなやつなら昭和天皇がどれだけ重要な人物かはわかってる

668 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 01:03:20.84 ID:4atCfiDB.net
>>665
日本人は基本的に中国史に造詣が深いから色々と指導者候補が挙げられると思うんだが
ただ中華文明の最盛期はと問われるとやっぱり唐の時代になるしその時代から指導者が選ばれるのは自然な気がする

669 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 01:03:44.21 ID:JInHljFg.net
第二次世界大戦が明治のことだと思ってるんだろ
それか知らないのかもな

670 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 01:06:47.56 ID:q0d3SdF7.net
>>667
30歳以上で老害とか言ってる時点でお察し

671 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 01:21:25.75 ID:4atCfiDB.net
昭和天皇は個人的にとても偉い人物だと思っているけど
いろいろとカドが立つから天皇指導者なら明治天皇が一番無難だろうね
かくいう自分も4では毛沢東、ルーズベルト、スターリンは絶対に使わなかった

672 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 01:33:10.70 ID:hyhLt3dh.net
>>655みて思ったけど
海上に強引に都市出せる文明があっても良かったと思う
じゃなきゃなんでクラカタウなんていうゴミ遺産作ったんだ

673 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 01:35:32.06 ID:yDfmeobD.net
よし、じゃあ次回作のドイツはヒトラーにしよう、そうしよう

674 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 01:44:22.61 ID:IOA0wy6V.net
ドイツで売れなくなっちゃう

675 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 01:48:15.49 ID:adcbINHD.net
うぅしゃーかー

676 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 02:06:45.00 ID:yGv9Cxym.net
日本の指導者は三船敏郎とかショー・コスギなら外人大喜びやで

677 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 02:10:12.42 ID:ATJy12Nj.net
卑弥呼(小声)

678 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 02:12:21.30 ID:adcbINHD.net
安部

679 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 02:17:30.47 ID:fX+dInWJ.net
突然だけどタージマハルってなんだかんだ結構早い段階で元取れるよね
シスも紫禁も南京もウフィグローブも取れない中こいつだけは俺を待っていてくれる
全都市計       黄金期で帰ってくる分
ハンマー 100     200
金タイル 10枚    100G
文化    50     100
少なく見積もってもこれだけ帰ってくる
625の投資から200と25(4Gをハンマー1と換算)引いて400
投資による機械損失でだいたい200くらい足して600
なんとハンマー600で 文化100、永続的な幸福4、文化1ターンが手に入ってしまうのだ

680 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 02:19:55.35 ID:3PtQItzI.net
>>676
早川雪洲(小声)

681 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 02:38:16.47 ID:pe/A+lzJ.net
現実的な話日本からだすとなったら戦国時代の覇者の家康か先駆者の信長、もしくは最初に統一した秀吉だわな
後はどうも物足りない人物ばかりだ
頼朝は結局上記3人より見劣りするし、卑弥呼なんて実在性も疑わしい上に実績もよく分からなくてよく昔選ばれたなってレベル

682 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 02:53:14.43 ID:9TexRrWo.net
そう言った意味ではディドも何で選ばれたのかよく分からんよね、伝説上の人物だし
普通にハンニバルにして欲しかったわ

683 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 03:15:50.37 ID:N6VhaeyQ.net
>>679
やっぱタージマハルってゴミだわ

684 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 03:29:29.81 ID:TSLc/rB9.net
>>679
元が取れるかどうかで施設や遺産を建てている時点で中級レベルです。もっとがんばりましょ

685 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 03:47:33.74 ID:yDfmeobD.net
ペルシャとチチェンが合わさり最強に見える

686 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 03:49:42.68 ID:C1+pZ/CY.net
あと1ターンとかやってたら、こんな時間に・・・

よっぽと建てるものない限りタージマハルなんて

687 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 03:51:21.70 ID:j8K6vZe/.net
日本の指導者で秀吉が来るのは無いと思うな
某国の影響で

688 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 06:13:18.52 ID:bd3uG9yU.net
伊藤博文もな
ドイツにヒトラーがこないのとおなじで

689 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 06:37:46.26 ID:xvr7Eq7R.net
マハルは狙ってくなあ
まあとれなくてもいいやって感じで
とれないならとれないでいい金になる
しかし芸術家のおかげでずっと黄金期状態やれんな
ペルシャだとやりたいほうだいじゃねえか

690 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 07:07:25.45 ID:m4yln/v3.net
その為に自由取るまである

691 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:32:25.49 ID:PXNkTuc3.net
創造主に挑んだらラームカムヘーンに300Tちょいで科学勝利された
創造主ってこんなに速いのか

692 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:50:31.12 ID:N6VhaeyQ.net
300Tって遅いほうだけどな

693 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:53:05.47 ID:jTSqQXnd.net
買おうか迷ってんだけど新作まで待ったほうがいいかね

694 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:57:48.61 ID:N6VhaeyQ.net
欲しい時が買い時

695 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:58:10.75 ID:Y8Y46q46.net
>>693
新作を買うにしても買わないにしても、新作が出る直前のタイミングで多分セールがくるから待った方がいい
新作にはあまり期待しない方がいい 特に出た直後は

696 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 09:13:41.87 ID:B/xknSd4.net
そもそも新作のアナウンスなんて出ていないような

697 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 09:25:44.78 ID:1hHTjvkn.net
BEは方向性違うからな。

698 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 09:29:23.92 ID:PXNkTuc3.net
>>692
300Tでも遅い方だったのかよ…

699 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 09:30:04.23 ID:jshN+2zp.net
Civ6が来るのは2016年くらいだろうな
FO4もそろそろ来ないかな

700 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 09:41:04.16 ID:boVNIHjN.net
確かに大名から選ぶなら260余年の江戸幕府を開いた家康なんだが、Civの日本は戦闘国家設定だから一般的な家康のイメージ(少なからずフィクションによるものだろうが)に合わない
文明特性の方向性か指導者を信長にしたらいいんじゃないか?
って、3の頃から言われてた記憶

701 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 10:17:57.62 ID:HdpQaaS/.net
自分は信長は革新性と経済感覚が優れていたってイメージだな
正直戦闘国家設定だから家康より信長ってのもよく解からん

702 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 10:38:24.63 ID:ODJ8+1fI.net
軍事も経済も一流という、織田・豊富・徳川ラインの
有能ぶりは正直いって異常

703 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 10:40:33.40 ID:B/xknSd4.net
一流で有能だったから統一できたんだろうが

704 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 10:42:09.19 ID:9oq6Dpwa.net
大規模な内乱で良くも悪くも既存の秩序と体制が破壊されたからね。間違いなく近世日本の転機だった

705 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:16:58.57 ID:S3ueTtgG.net
>>698
300T程度なら遅くは無い、普通かちょい早いぐらい
300で飛ばれるって事は遺産を蓄えてたか戦争で超拡大したか2択だから
そこまでにちょっかい出して妨害しないといけなかった

706 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:28:55.37 ID:hyhLt3dh.net
革新-調停-安定という理想的なバトンタッチ
何だかんだ言って独裁に近い事してたのに300年平安と安定と発展があったってのは奇跡に近い

707 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:24:40.61 ID:0xtyTDOc.net
織田家はほぼ力による統一、秀吉はその延長だけど結構懐柔が多い
家康はその下で勢力拡げて、微妙に自治認めた中央集権の構築

708 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:36:07.40 ID:L3wUPPDn.net
独裁から秩序に思想変えしてたよ
最後は幸福系の思想取るの疎かにして探検(笑)とか進めてたら革命の波にやられてアボン

709 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 15:16:29.96 ID:xvr7Eq7R.net
>>591
未来派もあるしな
大国築いてホテルたてまくって万国やら世界大会でトップとりゃあっさり文化勝利
大国だけに議会の投票権も多くなるから外交勝利も余裕になる

710 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 15:20:11.81 ID:xvr7Eq7R.net
>>576
別に残念では無いだろう
大国制覇勝利やりたいならどっちも取るべき制度だよ
俺は伝統は貴族止まりがしょっちゅうだけど不死制覇負け無しよ

711 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:31:53.02 ID:L3wUPPDn.net
弩兵にまっすぐ向かってupグレ完了さあ行くぞってやっても騎士だの長剣士だのがワラワラ湧いてきてどうすりゃいいの
相手には2~3正面作戦させてるのに後続が切れる気配も無いし

712 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:32:55.49 ID:IOA0wy6V.net
弩なら同時代のユニットは何とかなるだろ

713 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:36:39.56 ID:hMxfvnnZ.net
誘い込んで蜂の巣にしてやりゃいいじゃん

714 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:54:32.64 ID:L3wUPPDn.net
こっちの敵処理力とほぼ変わらんレベルで敵が延々と出てきやがる
騎士突進でチマチマ削られたら、後ろと交代〜を繰り返すんだけど、少しずつ回復間に合わなくなってくるともう処理しきれない
これはマズイと思って無理やり攻城に入ったけど、城の取り合いになってからは先にこっちの騎兵(×騎兵)が尽きて生産も間に合わず撤退するしか無かったわ

技術数で既にこっちが20,相手が28位と差が付いてたとか、相手が戦争屋気味のルート辿ってたとかも原因とは思うが・・・

715 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:55:18.60 ID:I3TpDbe5.net
高難易度だと敵は初期から経験値30とか40とか持ってるから、援護付の長剣士とかわんさと出てくると萎えるよね
だいたい援護付長剣士1に対して弩兵は4から5必要だから、後続がターンごとに2とか3とか出てくると涙目になる
ただその時期に多正面させてなおそんな供給力があるって、大人しくメニュー行っても誰も文句言わないクソ乱数引いてる

716 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:56:13.03 ID:L3wUPPDn.net
騎兵(×騎士)

いくらAIがアホっていっても戦力差がキツイ・・・
こっちがアメリカで相手はカルタゴでした

717 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:56:29.53 ID:pe/A+lzJ.net
まず戦線依頼をして相手の兵士を遠くに追い払うんだ
その後速攻で占領すればいい
大都市一つ落とすだけで随分向こうの生産力は落ちるぜ

718 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:12:37.26 ID:md4I4Pv0.net
兵士を遠くへやると言ったな、あれは嘘だ

719 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:15:48.78 ID:L3wUPPDn.net
どんどん言い訳がましくなってくるけど、多正面状態には追い込んでたんだ
パンゲアスモールで、自分は大陸端のアメリカ(解放)、東にカルタゴ(解放)、北東にイロコイ(敬虔)、北に大国化気味のビザンツ
カルタゴは遺産も全くなくて旨味無かったけど、こっちは領地抑えこまれ気味だったので戦争準備
イロコイ・ビザンツとは同盟結んだりカルタゴ挑発してたら勝手にイロコイ・ビザンツvsカルタゴで戦争始めたんで、それに乗っかって弩兵8体+騎兵2体で戦闘開始
土地運微妙だったけど外交上手くいってチャンスと思ったけど全然ダメだったよ・・・

720 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:16:58.90 ID:md4I4Pv0.net
ミニットマンとカノン砲ラッシュに切り替えるんだ

721 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:19:21.56 ID:9TexRrWo.net
戦線布告が遅かったんじゃないの?
120ターン以内に仕掛けないと大体失敗するよ

722 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:23:33.80 ID:wvZreP86.net
難易度ぐらい書けっての
創造主でその状態だと、射程距離+1の大砲じゃないと対処できないから

723 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:35:41.47 ID:L3wUPPDn.net
難易度は創造主、ラッシュしたのは丁度120ターンあたりなんでギリギリなのかな
良立地強文明の非戦科学勝利しか出来たこと無いから戦争を選択肢に入れつつ安定させたいんだけど・・・
大砲辺りまで非戦でAIにキャッチアップ出来る状況ならそのまま非戦で勝てちゃわない?
というか、内政や協定がかなり上手くいかなきゃそこまでに差がつきすぎるんじゃなかろうか

724 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:39:02.62 ID:wvZreP86.net
誰もが創造主は100%の勝ちは無いと思ってるんだから
回りの状況によっては安定しないだろ

725 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:44:45.88 ID:N6VhaeyQ.net
弩兵8体で無理だと思ったなら16体出せよ

726 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:52:15.29 ID:GhYDcQZr.net
非戦で勝てるなら非戦で問題ないんだよ
非戦ではまずい・勝てない時に戦争するんだよ

727 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:02:05.83 ID:L3wUPPDn.net
弩兵さん一匹出すのにハンマー重視でも6ターンかかるんや・・・16体とか無理や・・・
UB無いしUAも内政に利点ないし、立地も良くは無さそうだったんで早々に戦争決意したんだけど握手だったかなぁ
朝鮮やポーランド非戦はそれなりに勝てるようになってきたんで創造主舐めてた

728 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:10:25.38 ID:w18JHKTO.net
wikiに弩ラッシュのプレイレポがあるからみてみればいいんじゃね

729 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:14:54.16 ID:N6VhaeyQ.net
UGで出せと

730 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:27:33.59 ID:w18JHKTO.net
ん?>>729のレスで気づいた
弩を直接生産してんのかwそりゃ間に合わないわ
戦闘弓を大量生産してUGしなきゃいかんよ
建築学が完了した時点から首都と第二第三都市で作りまくれば16でも20でも作れるわ

731 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:37:01.94 ID:B/xknSd4.net
>>730
戦闘弓は誤訳だよ

732 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:38:30.16 ID:adcbINHD.net
16もUGして攻めるとかやばない?

733 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:40:24.21 ID:x75eLJwz.net
戦闘弓は誤訳って良く聞くけど、コンポジットとコンバットのとり違いでええんか?
英語苦手でな。

734 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:41:07.42 ID:wvZreP86.net
弩兵の段階で100×16Gとかキッツいだろ
内政勝利できそうなのに、強引に戦争をしかけてるイメージ

735 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:54:37.35 ID:np+qQNKV.net
あれだろケシク10体作ればいいんだろ余裕余裕

736 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:54:43.41 ID:md4I4Pv0.net
万里の長城って何でダイナマイト研究で無力化なんだろう

737 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:06:43.65 ID:4E0psUns.net
弩兵16体は多いが8体は少ないな
だいたい弩兵12体+槍兵3体ほど用意して
状況しだいで騎兵や弩兵を追加したり長槍にアプグレで何とかなると思う
ただ大砲以前の戦争は地形で難易度がだいぶ変わるけどな

738 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:08:44.64 ID:yDfmeobD.net
やっぱ机上の空論がそれなりの確率でうまくいく非戦伝統が「安定」ですわ…
宣戦依頼しても、大群が押し寄せてくる? 諦めて次のゲーム始めればいいんじゃないんですかね

739 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:09:39.59 ID:IOA0wy6V.net
>>736
>>327

740 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:11:33.49 ID:md4I4Pv0.net
でも実際大砲じゃあ万里の長城破れないんだよな

741 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:11:59.06 ID:w18JHKTO.net
軟弱ゥ

742 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:14:15.50 ID:3PtQItzI.net
というか国境にあるはずの万里越えてからも効果が続くということは
恐らく長城に宿る霊的な力が行軍を遅らせているのではないだろうか

743 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:16:56.97 ID:N6VhaeyQ.net
10体以下だと弩兵が何体か減っただけでもうキツくなるからな
創造主ならよっぽど相手が裸で殴らせてくれない限り勝てん
資金繰りにも寄るけど可能な限り大量の弩をUGで早期に出して一気に攻めるのが一番楽
それがキツくて出来ないようなら大砲まで大人しくシコシコしてる

744 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:22:15.86 ID:L3wUPPDn.net
弩兵時点だと金はいいとこ1000だよなぁ
戦闘弓作れるようになってからすぐ生産って言っても維持費食うわ他のもの作れないわで

745 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:25:09.26 ID:w18JHKTO.net
用意できない維持できないなら大砲まで待つしかないねにっこり

746 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:31:46.67 ID:N6VhaeyQ.net
出来るならヤレ出来ないならヤルナってそれ一番(ry

747 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:45:32.31 ID:pe/A+lzJ.net
精鋭制覇のレポを真似すればいいんだ!
なおうまくいかないもよう

748 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:52:03.61 ID:L3wUPPDn.net
弩兵16体とか適当な数字上げて用意出来ないなら他に行けというスタイル

749 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:53:15.63 ID:I3TpDbe5.net
これはあかん

750 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:57:42.34 ID:N6VhaeyQ.net
うわぁ…

751 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:58:39.96 ID:9TexRrWo.net
序盤にブースト無い文明で弩兵ラッシュするなら図書館以外の建築物は無視してコンポジ量産しないと勝てないよ
金も高級資源売り飛ばせば工面出来るでしょ、出来ないなら序盤のラッシュは諦めるべき

752 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:59:28.75 ID:mMIrFDDH.net
言い訳がましいだけのksは大人しく内政しろってそれ一番言われてるから

753 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:00:35.63 ID:wvZreP86.net
型にはめれると思ってるアホだと思ったら
やっぱりアホだった

754 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:01:58.41 ID:L3wUPPDn.net
だって戦闘弓16も20も作ってUGして攻め込めばいいって言ってるからそれ無茶じゃねって言っとるだけやで(´・ω・`)

755 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:02:14.75 ID:IfIr2gOO.net
実力的に出来ないならやるなと言われて逆上するってもうコレわかんねぇな

756 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:05:12.07 ID:L3wUPPDn.net
そりゃ無茶じゃねって所に反論したかっただけやがな・・・
アドバイスは素直に聞けって話だろうけども

757 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:05:20.39 ID:yDfmeobD.net
まず難易度を下げます

758 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:06:20.95 ID:PRSkJWqv.net
要は兵が足りないと思ったなら可能な限り多く出せってことだろ
兵数なんてのは状況によって変わるんだから目安でしか無い

759 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:08:48.75 ID:sGydkbgS.net
「お前には」無茶って話だから

760 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:09:15.70 ID:3PtQItzI.net
シコシコ遺産作ってるラムセス攻めるか戦争したくてうずうずしてそうなシャカさん攻めるかとかでもまた違うし

761 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:10:42.73 ID:oycfHAhV.net
話全然進まないからお前らのこれまで意見まとめるけど
テオドラが一番可愛いって事でいいんだな

762 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:12:08.31 ID:GCeeJhth.net
弩兵8体程度で攻城できると考える時点で脳味噌お花畑なんだからお察し

763 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:13:10.33 ID:wvZreP86.net
>>761
違う、イザベラたんに決まってる

764 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:15:27.53 ID:C1+pZ/CY.net
イザベラは性格腐ってるから

765 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:19:38.90 ID:L/HPFguK.net
まぁぶっちゃけると日本人感覚で可愛いと思えるキャラは一人もゴニョゴニョ

766 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:37:49.12 ID:md4I4Pv0.net
>>765
は?エカテリーナちゃん可愛いだろうが!!

767 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:43:07.16 ID:PXNkTuc3.net
指導者が萌えキャラでもそれはそれで嫌だわ

768 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:54:55.39 ID:x75eLJwz.net
萌え指導者はMOD行きやな。
なのはあたりに遭遇すると萌えどころじゃないけど。

769 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:06:01.29 ID:Koa2Csw8.net
ブーディカ姐さんをコンセプトアートに脳内変換するスキルを身につけるんだ

770 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:11:21.85 ID:pSX3Pp0x.net
うちのエリザベスはラッシュに勇気出せなくて基本内気防衛のかわいいこ

771 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:13:52.39 ID:C1+pZ/CY.net
ここまでマリア・テレジアの話題なし

772 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:14:27.91 ID:gYOyoFw4.net
ゲームは大体女性キャラ選ぶのだが、Civで選んだことないわ(´・ω・`)

773 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:22:34.70 ID:caKjxn0L.net
見た目萌えキャラ化するならボイスは是非力入れてほしい
各言語毎の違いを堪能したい

774 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:22:42.81 ID:md4I4Pv0.net
AIイギリスに戦列艦ラッシュとかされたら滅ぶで...されたことないけど

775 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:41:38.55 ID:PyoKdQtc.net
不死でも皇帝と同じように遺産立てまくりからの自由文化勝利できるか試したけどなんとかなった
ポーランドパワーでルネのビーカー加速が早かったのと取られた遺産がバラけて文化突出したところがいなかったのが救いだった
戦争は序盤のポルトガル開拓者拉致と世界の敵エチオピアへの嫌がらせで2回やった

776 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:01:32.29 ID:kX1n09r0.net
何体必要かなんて地形次第でしょうよ
1ターンのうちに何体が都市に攻撃出来るかじゃん8つでもいけるとこはいけるし16居ても無理なとこは無理

777 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:07:53.98 ID:C7U+1UgF.net
やっぱAIはスパイ以外でこっちの都市監視してるなあ
1ターン差で負けるってのが連続したセーブあったから、リロード使ってちと実験してみた
技術者使って4都市で3種類の遺産建設の12パターンを試してみたけど全部ダメだったわ

778 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:13:19.80 ID:LVFW145x.net
BNW買って10回ほどプレイしたけど
一度もまともに戦争してないことに気付いた

779 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:18:47.34 ID:/P1hcyjc.net
戦争したいならマルチが一番いいと思う
AI相手では戦争という行為は難易度が高いと利点がかなり少なくなる

780 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:35:09.69 ID:Mfb2ueiF.net
戦争したいなら勝利条件しぼるといいよ

文化外交はずしたらいい感じだった

781 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:43:26.57 ID:LVFW145x.net
外すとCPUも行動かえんの?

782 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:48:21.06 ID:4BIHURPN.net
文化外交外しはわかりやすく変わるな
遺産をあまり建てなくなって戦争が増える
まあそれでもGnK時代より戦争の頻度は低い気がするけど

783 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:51:06.15 ID:qELyor2d.net
制覇だけにするのはやめとけ

784 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 02:05:29.07 ID:wxlTjs/u.net
一体何が始まるんです?

785 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 02:22:29.52 ID:zn3s7mT4.net
ガンジーが平和をぶん投げて襲ってくるぞ

786 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 02:30:37.45 ID:pKxykdc7.net
第三無量大数次シド星大戦だ

787 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 02:43:28.99 ID:Cz2t3Xl9.net
なるほど文化と外交外したら面白そうだな
遺産も捗りそうだ
やっぱ遊びつくしてる人らのいう事は参考になる

788 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 02:45:52.33 ID:qELyor2d.net
まだ400時間程度

789 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 03:00:46.81 ID:eiUlpWGh.net
みんな医学研究所って建ててるの?
毎回建てるかどうか迷うんだよね
病院までは幸福確保出来たら建ててるんだけど

790 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 03:02:37.22 ID:iv1D9hY3.net
平和主義者ガン・ジー(戦争によって平和を達成)

791 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 03:18:51.04 ID:8z2HZP1G.net
世界が一つになれば戦争は起きない

792 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 03:33:01.55 ID:HMUOgGaI.net
テクノロジー・文化共に世界一で既に小国にはジーンズも履かせているブラジルが
アメリカ・アステカ・アステカに因縁付けられて滅ぼされてしまった
AI2人いるのに陸海空綺麗に役割分担されたあたり謎の一体感を感じる

793 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 03:33:26.22 ID:BcM+wq+t.net
>>789
首都には建ててるけど、勝利に貢献するかどうかで見ればあんまり意味はないと思う

794 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 03:33:56.56 ID:eLwCaQdF.net
他に建てられるものが現状ないのに科学が足りないとかいうナメた状況に陥ったとき

795 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 03:34:29.07 ID:XF/JstpJ.net
これを積極的平和と言う(大嘘)

796 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 03:35:18.80 ID:HMUOgGaI.net
>>792
しまったアメリカ・アステカ・ローマだった
特にローマなんて自分がその立場だったろと思ってしまう

797 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 04:02:54.98 ID:DMu4gVa+.net
>>756
正直状況や立地とかによって必要な弩兵の量、揃える事ができる弩兵の量、機械が終わるターン
なんて全く異なってくるから的確なアドバイスなんて誰も出来ないよ
この手の話は全て状況次第(マップとかも含めて)以上の答えが無いから
セーブデータでも上げて、このデータで弩直でこいつ滅ぼしてみてくれとでも言った方が早い

798 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 04:43:55.03 ID:+8pdi6Rw.net
やっぱ貴重な睡眠時間を確保したい時はアレクだな
建てば勝利宣言、建たなければ就寝
ものの5分で終了する実にシンプルなゲームだ

799 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 11:31:21.23 ID:OfOgdCNH.net
OCCで交易所(特にジャングル)建てるもの?
畑と鉱山ばっかりにして生産と専門家の数を優先してたんだけど、難易度上がってきたら相対的に科学が足りない感じがしてきて…

800 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 11:58:22.13 ID:u07wVyld.net
・非水辺ジャングルがあれば建てる
・人口増加が見込めない段階まできたら余剰食糧分農場を交易所に立て替える

でもいくらやってもOCCで科学力不足になるのは当たり前
研究協定やスコラ学でごまかすしかない

801 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 12:52:45.03 ID:744Sh9hq.net
そら非戦が1番効率いいけど創造主なら立地運ゲーになるじゃん
やっぱ極めるなら戦争でもなんでも使って
どんなとこからでも一発逆転狙うぜぐらいの気概みせろや

802 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 13:08:08.60 ID:E/Yb34ov.net
何を急に

803 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 13:14:43.61 ID:TvkiRuOR.net
体育会系civか
毎朝立地選別30本

804 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 13:31:17.80 ID:/kkD13Dl.net
廃人 NEET 秋
己の内政と戦争に限界を感じ悩みに悩みぬいた結果
彼がたどり着いた結果(さき)は
リロであった
自分自身を育ててくれたcivへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回感謝の立地リロ!!
気を整え 拝み 祈り
Esc 再スタート
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万回を突き終えるまでに初日は18時間以上を費やした
リロし終えれば倒れるように眠る
起きてまたリロを繰り返す日々
2年を過ぎた頃 異変に気付く
一万回リロし終えても 日が暮れていない
齢50を越えて 完全に羽化する
感謝の立地リロ一万回
1時間を切る!!
かわりに睡眠時間が増えた

805 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 13:53:36.07 ID:E/Yb34ov.net
オチがちょっとな

806 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 14:53:02.46 ID:3I2e2EUb.net
>>804
半年ROMってからやり直せ

807 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 15:10:23.72 ID:DMu4gVa+.net
>>799
OCCで科学不足になるのは当たり前だな
交易所建てて合理右取ってもOCCじゃ劇的な変化は得られない

808 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 15:29:53.52 ID:TakRuG+0.net
OCCだったら合理はコンプして当然みたいなもんだしなあ

809 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 15:46:50.90 ID:wDB13qsG.net
じゃけんOCCするなら朝鮮つかいましょうね〜

810 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 15:48:52.48 ID:TvkiRuOR.net
ヴェネツィア「おっそうだな」

811 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 16:27:56.89 ID:c/bX6eVy.net
インド「まずうちさぁ、幸福が大量にあるんだけど……」

812 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 16:33:47.80 ID:8ik4JSgL.net
ホモ文明じゃ人口が増えないだろ!いい加減にしろ!

813 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 16:44:06.37 ID:eLwCaQdF.net
はいはい信仰200信仰200はい次ターンでないでな

秘密の教団を発見した。説教師が大預言者の訪れを予言し、信仰力を60獲得した。



              __‐`’´””‘マ          ____\   ー‐┐
                Z.    __`ゝ          \      ノ´
 ∧      /|   ゙仆斗┘リート=┬-、_      \    ー‐┐
/   ∨\/   |    `L,.っ,ノ u }ノ ノ   \      ,>   ノ´
         |__    兀.!_// i |     l、     く.   ー‐┐
ー‐┐ ー‐┐   /  u’ \ヽ‐’´  !|   ト、     \   ,ノ´
 ノ´   ノ´   /_____,  }j  ハ、  ヽ ヽ,___/    /  ー‐┐
ー‐┐ ー‐┐     / ___ノ /\_,≧/ u 人.   /     ,ノ´
 ノ´   ノ´    く  {上rン´  ,厶../ / ヽヽ   \    ||
ー‐┐ ー‐┐  /    ̄   ノ{こ, /,〃   !|    \   ・・
 ノ´   ノ´   \     ,.イ !l`T´ | /     |:|     /

814 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:01:58.34 ID:OfOgdCNH.net
色々レスありがとう
よく考えたら交易所を建てるべきか、というよりジャングルを残すべきかだったかも
僅かな自都市の科学力上昇より、研究協定を増やすとか自力研究するテクノロジーを減らすとか、そういうアプローチで工夫すべきみたいね
色々プレイレポや動画をググってはみてるんだけど、BnWでOCCってのはあまりなくて
OCCでの朝鮮は軽くチートだな

815 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:05:41.36 ID:rss/UaEH.net
挑戦はOCCじゃなくてもチートだと思う

816 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:41:11.49 ID:lfY1USHX.net
思想ってよく考えられてるよね
最速の自由
粘りの秩序
カウンターの独裁

高難易度制覇での独裁にはまってるけど、強い
マルチも強い
でも、下準備が必要

考えなしにトップの自由と戦うときは秩序だけど
幸福もろもろの準備をした独裁はいい 計画的というか先を見越しての準備が気持ち良い

秩序もいいけどのろいよね

817 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:47:53.88 ID:D97iChDC.net
一方初期社会制度は

818 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:15:31.94 ID:xyOJd2e5.net
前のほうの話題だけど、オーシャンシティってMODがでてる。

819 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:51:36.26 ID:Vs7353b/.net
OCCヴェネチア外交勝利の方がチートだからへーきへーき

820 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:58:23.89 ID:LVFW145x.net
BNWはマジで内政家向けのゲームだな
戦争好きにはGAKのが向いてる
NPCも戦争ふっかけてこないし

821 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:14:59.78 ID:i+iiLTcO.net
文化勝ち外したら皇帝結構楽勝だったから
文化有りにしたら歯が立たなかったw

822 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:16:50.28 ID:rHZhmRSm.net
他文明の宗教うぜえ
お前の糞みたいな宗教をパコダモスクで塗り替えてやろうというのに文句つけてきた挙句、糞宗教をばら撒く
禿と交易路で圧力かけて封殺しようとしたのに気づいたら布教してる
どうしたらいいのこれ

823 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:21:11.59 ID:iv1D9hY3.net
文化は誰かがジーンズ履いたってメッセージ出た所で始めて文化勝利狙いの奴が居ることに気づくことが多い
で、その時は時既に遅しって事が稀に良くあり困る

824 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:39:09.37 ID:2Nr/a73d.net
>>822
宗教は無かったものと思うしかない
そんなもんにこだわるなという開発者のありがたい心遣いだ、察しろ

825 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:41:55.00 ID:zu5tw7mb.net
>>823
そこで核ミサイルですよ

826 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:43:57.51 ID:mx1XXAs0.net
審問官置かないで文句言う人多いな

827 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:44:09.88 ID:WnL69e0w.net
他国の動向が気になるなら
気にしなくて済むように滅ぼしちゃえばいいんだ

828 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:53:03.97 ID:D97iChDC.net
宗教は創造主でなければ全然活きてるシステムだと思うけどね
毎回生産力15%増やしてるわ

829 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:08:26.05 ID:RZIMR9xs.net
宗教文化勝利やってたし、創造主でも生きる筈(´・ω・`)

830 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:25:27.28 ID:Vs7353b/.net
多宗教を自分の宗教で染めるのって文化勝利のためにやってるの?

831 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:29:49.87 ID:iv1D9hY3.net
シュラインとテンプルって何時くらいに作る?
宗教無視したいとこだけど、創始は出来なくても信仰ポイントは欲しい、けどハンマーも維持費も軽くない

832 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:47:04.49 ID:3I2e2EUb.net
>>830
宗教は地域の都市数と圧力が比例するから、
周りを自分で塗っておけば自国の都市は改宗されないし、
逆に周りを塗られ圧力で負けると宣教師で強引に維持する必要が出てくる
ついでに自宗教が増えれば10分の1税がうまい

833 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:30:22.39 ID:z/Eooz8+.net
酢ダコを〜〜〜〜〜かけるのよぉおおおおおおおおお

834 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:34:41.27 ID:ikZ2AZDp.net
宗教都市国家と同盟すればええんや〜

835 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:40:25.53 ID:TvkiRuOR.net
エチオピアで四連敗中
他の文明では不死安定なのに何故エチオピアではこんなにダメなんだ 嫌われてんのか

836 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:48:41.67 ID:GN/MFqdu.net
うちのシド星ではエチオピアいいやつだよ毎回毎回親しくなるフレンドリーなやつだからがんばれ

837 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 00:09:21.87 ID:hz/Q9pJs.net
モロッコくんと交易したいのに、なんですぐ都市奪われてしまうん…?

838 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 01:01:17.63 ID:kxj23fJ2.net
北にモンテスマ南に信長の神立地

839 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 01:04:04.01 ID:+Jqul3+k.net
宗教文明で高難易度AIと勝負しようとするのが間違ってるきがする・・・

840 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 01:05:48.47 ID:iqbYXAkn.net
シャカさんに宣戦を依頼します
通り道になるので国境を開放します
シャカさんが攻めてきて滅亡します

841 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 01:08:20.64 ID:hz/Q9pJs.net
エチオピアレベルの初期ブースとがあれば、
創造主でもパンテオンがうまく機能すれば結構余裕で創始できるし別に間違ってるってほどでもないと思う

842 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 01:09:37.02 ID:clCQk6hY.net
シャカさんに宣戦を依頼します
通り道になるので国境を開放します
シャカさんが攻めてきて滅亡します

843 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 01:40:01.29 ID:ioJk2019.net
宗教系でもエチオピア、インドネシアは強いよ
信仰が出る文明は創始してもしなくても使い道があるからね

844 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 01:57:14.73 ID:gG5iYme0.net
エチオピアとかでもそこそこ宗教やりたいなら追加の手間が必要だからなあ
ただ創造主で何もしなくてもステッレとパンテだけで創始はそこそこ狙えるし、そこは良い点だな
10分の1苦行剣鋤とかでも十分すぎる性能だし
あと宗教共同体は最近気付いたけど割と取られる

845 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 02:45:25.63 ID:vTu3DDrK.net
自分の領地内に他国の預言者が4匹くらいまとめて入ってくるといらっとする
大体インドネシアのデブ

846 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 03:02:39.70 ID:RxyyMjUU.net
移動や道路を引くのがキャンセルされるのがいらっとする

戦争屋より拡張屋の方が嫌だわ
前者は宣戦依頼簡単に受けてくれるからまだコントロールのしようがある

847 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 03:32:50.99 ID:C5Dhl8tW.net
槍ニモマケズ
弾ニモマケズ
歩兵ニモ核爆撃ニモマケヌ
丈夫ナ前線都市ヲモチ
欲ハナク
決シテ早マラズ
イツモ静カニ友好宣言シテイル
首都デ幸福資源四個ト
鉄ト少シノ小麦ヲトッテ
アラユルコトヲ
自分ノ勘定ニイレテ
ヨク偵テ諜キワカリ
ソシテワスレズ
ジャングルノフチノ河川ノソバノ
小サナ山岳ノ隣ニ都市ヲ建テ
東ニ蛮族ノ野営地ガワケバ
行ッテ成敗シテヤリ
西ニ困ッタ都市国家ガアレバ
行ッテソノクエストヲ叶エテヤリ
南ニ死ニソウナ国家ガアレバ
解放シテ怖ガラナクテイイトイヒ
北ニオシャカサマヤアッティラサンガイレバ
ツマラナイカラアッチデヤレトイヒ
ヒトリノ島デハグダグダ内政シ
懐ガ寒イトキハオロオロ交渉シテマワリ
ミンナニ資源ドロボートヨバレ
友達税モトラレズ
宣戦モサレズ
サウイウ指導者ニ
ワタシハナリタイ

848 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 03:34:11.65 ID:8/bBOQY2.net
全文明の首都に核ミサイル連発してXCOM投下して2ターンで制覇勝利する夢を見てるんだけど
自国に湧いたウランじゃ足りないんです・・・

849 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 03:58:26.06 ID:6rMiBMdh.net
不死でクリアできた唯一の指導者が群島のデブだわ
溢れる宗教力からの偉人でゴリ押しできた

850 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 05:27:32.49 ID:cEh0LYBL.net
初めての創造主で遺産リロスペインでやってみたけど、パンゲアにアッティラ・チンギス・モンちゃん・アウグストゥスと半分以上が戦争屋で参った
しょっちゅう各所でドンパチやらかすせいで友好結べる相手が少ないんで協定もあんまりはかどらん
信仰系遺産を取り込んだんで信仰ポイントだけはかなり出てるけど、創造主AI相手なんで他国を自宗教で染めつくすほどではないし
そうなると割とあまりがちの信仰ポイントの使い道が微妙なんだよなぁ…預言者5人も無駄に埋めてるよ

851 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 06:36:13.79 ID:leSf5KWz.net
>>848
ウランの為に戦争すればいいじゃん

852 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 07:48:53.07 ID:8/bBOQY2.net
非戦を貫いて最後の2ターンで制覇する遊び
小さい楕円だけど核ミサイル2発ずつ5都市でウラン20個必要
オーストラリアの政略結婚と独裁:第三の位置を活用しても運悪く足りない事が多い…

853 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 09:01:44.26 ID:zK9GCSw4.net
>>850
聖戦士で情熱大陸に突撃すれば問題無し

854 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 09:55:35.18 ID:EE0VB7MJ.net
核ミサイル1発打つなら原爆2発打った方が良くね
あんまり核ミサイル使ったことないからわからんが

855 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 09:59:48.82 ID:T2StiZ2s.net
一発だけなら誤射かもしれない

856 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 10:00:31.78 ID:RKKLePu0.net
誤射で自首都に核が落ちてきました(半ギレ)

857 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 10:22:57.50 ID:W3P93/r4.net
核を落としてから中世から大事に育てた軍隊を突撃させようと思ったら
手違いで軍隊の上に落としちゃって負けたことが

858 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 12:31:53.60 ID:aX/XE6Hj.net
原爆って都市ごと消せたっけ?

859 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 12:38:22.11 ID:IwermapH.net
>>850
早期に創始できて信仰ポイントも十分稼げるなら、創造主でも自宗教を広げるのは可能だよ。
幸福に余裕があるうちは、パゴダを取っていても伝道者優先で、自国、創始してない文明や染まっていない都市国家に布教して、圧力で雁字搦めにしてしまう。
ボロブドゥールが取れればベターだけど、無くてもそれほど問題にはならない。
うまくいけば、創始が遅れた宗教の聖都を圧力だけで自宗教にできたりするよ。

860 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 12:38:47.27 ID:W3P93/r4.net
無理
都市ごと消したいなら核ミサイル
ユニットを消すにも原爆は2発ないといけないし
核ミサイルの欠点は空母で運搬できないことくらいじゃね

861 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 13:05:19.90 ID:i6MlkraB.net
インドのUAってほとんど役に立たないよな
一番幸福が逼迫するのって太古・古典で都市を出していくタイミングだけど、インドのUAはそれを更に推し進める
人口6に増やしてようやくインドのUAが効いてくるけど、第三・四都市までその水準になるころには中世には入ってる
そうなると資源の改善は大体終わってるし、他国との貿易や都市国家買収とか幸福確保のアプローチが広がってくる
思想採択あたりになると、他の文明でも内政プレイなら普通に幸福余るからインドのUA空気になる
……その余った幸福で戦争しろって理解でいいのかこれ。それにしたって序盤の足引っ張り重すぎね?

862 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 13:23:36.06 ID:uETLA3SI.net
あんまり遺産を立てまくるのは
よく無いですか?

863 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 13:25:20.33 ID:BQRAJosC.net
よくないです

864 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 14:41:35.61 ID:8G2oxWxd.net
建てられるなら建てたほうが良いと思うけど
建てられないのが現実

865 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 14:43:17.42 ID:sLujVdwm.net
低難易度で建てられるときでも、普通の建造物を建てたほうが良い場合も多々あるからなぁ

866 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 15:13:54.72 ID:Z5gTg2Sl.net
序盤でも空中庭園やピラミッドみたいな有用なものからゼウス像やパルテノン神殿みたく大して役に立たないものまで
玉石混交だから、遺産を建てて何をしたいかによる

867 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 16:30:01.49 ID:TCbQqalo.net
っしゃあ!
4度目の挑戦にしてようやく不死者クリアできたぜ
アラビアで独裁選びながら外交勝利っていう当初の予定とまるっきり違う勝ち方だったけど勝ちは勝ちだ

868 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 17:40:11.44 ID:8/bBOQY2.net
次は創造主だね(ニッコリ

869 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 17:50:38.62 ID:8vB8It4Z.net
>>862
状況や何を狙ってるかによる

870 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:15:38.61 ID:n9/frz3b.net
不死は安定したけど創造主はまだ一度も勝ったことがない

871 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:20:42.96 ID:inn6as0n.net
どうもです
遺産立てまくってたら
軍隊が疎かになって滅亡しそうだったけど
立地に助けられました

後1ターンがやめられず仕事に
影響が出るぐらい

皇子難易度で
徐々に仕組みがわかってきたにわかですが
人口 文化 科学のバランスが悩ましいです

外交がいまいち使えてなくて
売るかカツアゲぐらいです

次はなにをおぼえていけばいいですかね

872 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:23:07.45 ID:ZhjSHmb3.net
宣戦依頼は基本

873 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:23:08.86 ID:782u0+vA.net
>>862
創造主でもない限り、好きなの立てておk
このゲームで遺産があって困る事は無い

874 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:39:59.46 ID:leSf5KWz.net
>>871
とりあえず人口ふやせ
人口が大事だ

外交はニコニコしながら金貰って 
ウザイのや、こっちに来そうなのには宣戦依頼でおk

875 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:44:52.18 ID:cEh0LYBL.net
>>871
・他国との国境線付近の視界を確保しておいて、軍が集まってるの確認したら別の国への宣戦してもらう
・定期的に地球政治をチェックして非難声明や戦争状態を把握しておく。友好は嫌われてる文明とは原則結ばないが、そうでなければ積極的に結ぶ
・相手の非難や要求は基本的に受け入れる。ただし共同宣戦依頼や援助の申し込みは断ってもペナルティないので基本断って構わない
・友好を結んだ相手とはターンごとの支払いではなく一括先払いで資源を売りつけるほうが何かとお得
 ただし戦略資源は1tあたり2Gで売れることがあるので、その場合はターン払いにするほうがお得
・外交感情は相手との間に交易路を築くだけでかなり改善する。後は怒らせる事と標的になるような事をしなければ戦争屋相手でもかなり戦争を避けられる

876 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:08:34.32 ID:inn6as0n.net
ありがとう

みんな1000時間は超えてるんですか?
どれぐらいやりこむもんですかね

877 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:15:12.49 ID:ecOhBqGV.net
寝るな

878 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:15:23.21 ID:gKvygZUU.net
決まっとらんよ
好きにやるのじゃ
マルチもやるのじゃ

自分も1,000超えてるが、凡ミスが多いぞい マルチも負けのほうが多い

やっぱ、知識量や、一度成功した方法はやめて新しい方法を模索していく人が強いんじゃろね

879 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:18:03.79 ID:sLujVdwm.net
あともう1ターンだけ…

880 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:20:29.64 ID:dUBf7qWb.net
あともう1ターンだけ…
それが彼の最後の言葉でした

881 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:38:35.68 ID:h7PYYc3R.net
今年もスウェーデンの偉人送り祭りが始まったな
そして日本が大科学者3人ゲットだぜぃ

882 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:44:23.65 ID:hV4zQYsx.net
平和賞で1億超の受賞者ゲットできそうな感じ
積極的平和主義の名の下に軍隊風のコスプレ公務員で制覇勝利だな

883 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:46:39.19 ID:8/bBOQY2.net
その大科学者は埋めるべきか消費するべきか・・・悩みどころである

884 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 20:18:45.61 ID:WgRpEsC2.net
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
地獄やwwwwwwwwwww

885 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 20:22:23.51 ID:e2zT1M6x.net
よっしゃ俺も今からスウェーデンでノーベルプレイや!
AIには日本も加えて

886 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 20:22:42.79 ID:1FXB0ZiG.net
平和賞受賞したら、どこか空爆せんといかんのカナ。

887 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 20:33:34.69 ID:6rMiBMdh.net
完全に空気だったノーベル賞の効果が最後の最後、
ハッブルからの大科学者×2を投げて外交勝利の決め手になってドラマを感じた思い出

888 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 20:37:26.83 ID:hV4zQYsx.net
>>886
ピースメーカーでな

889 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:20:25.87 ID:rXgN2Ist.net
ハーラルおじさん微妙すぎィ!こんなんほとんどバニラですやん...

890 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:28:20.70 ID:pKesBEq7.net
初めてスペインでやってる。自然遺産ゲーだけど、最初に見つけると速攻で開拓者購入して2都市め出せる。今まで知らなかった速度なので新鮮!
今やってるのは大陸側を戦争屋に固められて沖の島にクソ遺産で絶望(一応とったしそれなりに強かった。ビーカー3ゴールド2のやつ)
新たな遺産を求めて遥か大海へ出たとこ。

あとあれだな、遺産探しまくると案外幸福が溜まる。気づかなかった。

弱いかもだけど色々新鮮なプレイできてよい文明認定した。

891 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:32:02.01 ID:37SUi67z.net
スペインファンは意外と多い(俺調べ)

892 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:33:58.17 ID:hz/Q9pJs.net
そりゃリセットゲーするなら、スペインは楽しいし強いですしおすし

893 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:36:02.35 ID:8/bBOQY2.net
あの規格外の信仰出力には魔性の魅力がある

894 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:41:01.75 ID:N8OD8+gw.net
ブラジルで始めたのに塩立地でらくらくクリアしてしまった悲しみ

895 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:43:24.03 ID:dUBf7qWb.net
合一も取ると倍率ドンさらに倍だもんな

896 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 22:26:42.85 ID:ijwt6gik.net
グレートバリアリーフがアカデミーに化けるのは大きいな

897 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 22:52:07.28 ID:cEh0LYBL.net
スペインは遺産初期発見も囲い込みも失敗しても
遺産発見100Gと遺産発見一つにつき幸福+2の効果があるので下手な文明よりはよほど強い
UB・UI無し、UUはどちらも特に強いということも無しだけど
コンキは護衛無しで離島に都市出しに行ける、テルシオは名誉の白兵ユニットに対するボーナスが受けられて騎兵ボーナスと
使おうと思えば使えないこともない性能してるし

898 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 23:16:14.40 ID:HnwYVKE4.net
何か無理矢理感が無いか?
やっぱスペインは自然遺産取り込んでナンボ、出来なきゃゴミよ

899 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 23:26:49.19 ID:x/z26qif.net
あー、遺産見つけた際の幸福も多いのね。道理で幸福余るわけだ

900 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 23:33:31.15 ID:sLujVdwm.net
取り込めなくてもハーラルさんよりは強いってことでしょ

901 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 23:39:38.84 ID:tTIMakIR.net
散々disられているハーラルさんだが真面目に戦争狂として考えてみたらどうだろう
出航の移動ポイント上昇と上陸時のポイント減少により海岸から大挙して押し寄せる奇襲攻撃が可能になる
さらに略奪にポイントがかからないことで1ターン目で敵を沈められなかった時にも迅速な立て直しが


やっぱシャカさんでいいや

902 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 23:41:11.22 ID:ZhjSHmb3.net
諦めんなよ、諦めんなよお前!どうしてそこでやめるんだそこで!もう少し頑張ってみろよ!

903 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 23:59:33.17 ID:tTIMakIR.net
だって相手が臨海都市じゃなきゃ意味ないし…上陸作戦なんかつかわねぇし、まだ単純に戦闘力をもっと上げてくれた方がいいし……略奪での回復が早くても落せる前にユニットがやられたら意味ないし…

904 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:02:03.50 ID:8urAlJnC.net
ハーラルさんは上級者向けだからな…

905 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:05:28.96 ID:SOk7w/JM.net
⊂二二二 ̄ ̄二二二二⊃
     │  │
⊂二 ̄ ̄__二二二二⊃
  │  │
⊂二__二二二二 ̄ ̄⊃
           │  │
⊂二二二二二二二__⊃


こんなかんじで、1ヘクス列ずつ海と陸が続くようなマップであれば、ハーラルさんの揚陸出航力が生きる…かもしれない

906 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:07:02.94 ID:5o5tyW05.net
戦列艦「おっ、ボーナスタイムかな」

907 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:07:06.83 ID:Hfi0O+Jf.net
そこで巨大殺人ロボットの出番ですよ
無償略奪・上陸作戦で海を物ともしない圧倒的な速度で制圧可能!ただし、川で止まる

908 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:10:54.64 ID:SOk7w/JM.net
上と下の端を氷河で閉じれば、一列しか動けない戦列艦は使えない…あ、1マスのところに都市を立てるとかダメ

909 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:13:28.74 ID:iF3q0DY5.net
ディドとかテオドラとかアスキアとかワシントンに比べれば大概の文明は強い

910 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:17:19.77 ID:8urAlJnC.net
日本なんて強特性・強UUに加えて海洋ボーナスが追加されたチート文明だからな

遠距離ユニット? 知らんな

911 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:21:13.67 ID:b+rPHoWP.net
なんで朝鮮以下の性能なの、日本(´・ω・`)

912 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:21:52.75 ID:SOk7w/JM.net
海洋マップの二方面戦争で、ダメージを負いながら撃破→回航せずに地球半周して本命撃破、ができた時は武士道サイコー!って思った

913 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:24:52.63 ID:5o5tyW05.net
朝鮮は仮にもDLC文明だから…
スペインやインカも強いでしょ
あっ、デンマーク

914 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:27:45.03 ID:hLQo0S7b.net
日本は侍のRYOSHI能力が便利過ぎた。一人だけ現代になっても侍として生きてRYOSHIやってたはw

915 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:34:10.64 ID:qaeFLOas.net
現在の主要国が強いゲームってのはそれはそれでどうかと思うし
CIVはそういうゲームだと思ってやればいいんじゃない

朝鮮はまあお国柄的に出さなきゃ文句いい出せば弱くて文句言うんだからああなるのは必然
ほっておくに限る

916 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:54:12.88 ID:gVfzxknm.net
>>914
映画化決定
タイトルはラストサムライ

917 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:57:38.03 ID:SOk7w/JM.net
太古より続くサムライの名家である浜崎家と鈴木家の末裔、伝助と一之助が繰り広げる痛快釣りバカコメディだな

918 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 01:08:47.98 ID:gxu9OzNV.net
「拙者、今日も仮病で休職して釣りに行くでござる」

919 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 01:11:49.38 ID:dLMT4Cyf.net
>>909
カルタゴアメリカは普通に強くて良い文明だろう

920 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 01:21:45.12 ID:eY0zRWbY.net
ワシントンはUAもUUもなーんか変なクセ付きやすいんだよなぁ

921 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 01:26:12.71 ID:iF3q0DY5.net
>>919
煽りじゃなくマジで聞きたいんだけど、その2国って何をどうしたら強い?

922 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 01:30:06.45 ID:HVike5df.net
アメリカはまだ土地安いし

923 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 01:35:28.93 ID:rYUqdyjH.net
使い道はあるけど、強くはないよな

924 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 01:39:23.63 ID:Hfi0O+Jf.net
強い奴らが強すぎるんだ

925 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 01:56:25.34 ID:dLMT4Cyf.net
>>921
カルタゴは無償港が強い
BNWは海沿いってだけでメリットだし無償港生かした内政はかなり強い
後半、電撃戦車とか運用する場合とかに山岳移動は他文明に出来ない戦争を可能にする
マルミミゾウはゴミ

アメリカはUAは地味だが立地に関係なく100%効果を得られる、特に視界1は地味に見えてかなり優秀
でUUはどちらも強い、ミニットは川とか全て地形無視で丘昇進、おまけで黄金期昇進
ミニットでも十分強いが更に良いのは昇進全部引き継ぐから歩兵とかの有用ユニットまで使い古せる
丘昇進生かして武器庫建ててカバーUつけて量産してのラッシュは他文明には出せない破壊力がある
門や士官学校も狙えれば更に素敵
でB17は都市攻撃の昇進と回避50%(迎撃ダメージ半減)の昇進付いてる爆撃UUなわけだが
前述のラッシュ用に門でも建ってれば一瞬で都市攻撃100%、回避50%、2回攻撃のユニットになる
2回攻撃してれば3tぐらいで空中修復もつくチートユニット、ミニットラッシュからの繋ぎでもこれ単発でも強い
回避あるから掃射とか使わずとりあえず数そろえて突っ込ませとけばいい

926 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 01:56:35.44 ID:puLliMDi.net
視界が広くて斥候がのびのび探索できるだけでもすごく快適だろうアメリカ

927 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 02:00:58.40 ID:dLMT4Cyf.net
書き忘れたがB17は普通の爆撃より戦闘力5高い
爆撃は昇進前提だから5もバカにならない程の差

928 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 02:03:29.91 ID:mKSByYup.net
このゲームで最弱議論はあんまり意味がない
仮にUAUUUB何一つない文明があったとしても普通に戦える

929 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 02:05:10.73 ID:FDT94AJn.net
立地さえ良ければズールーでも非戦科学勝利できるしな

930 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 02:10:53.69 ID:8urAlJnC.net
よし、ハーラルおじさんも戦えるから大丈夫だ

僕はアラビア使うんで、君らがハーラルおじさん使っていいぞ

931 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 02:12:22.23 ID:dLMT4Cyf.net
>>930
実際その二人で戦ったら
ラクダ出る暇も無くバーサーカーでアラビアおじさん死亡やけどな

932 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 02:21:26.13 ID:ibRASFZn.net
ハンニバルの戦術って5のゲームプレイと親和性高い気がするけど何でディドに変わったんだろうな
ヌミディア騎兵を使って包囲殲滅とかロマン溢れるでしょ、復活すべき

933 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 02:24:28.65 ID:iF3q0DY5.net
>>931
スタート時点からタイマンで殺しあわせること前提ならフンが最強だと思うんですけど(名推理

934 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 02:32:10.21 ID:QlypC2DC.net
ハーラルおじさんは沿岸限定で移動後射撃のできる攻城兵器が使えるからハマると強い

935 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 02:33:27.60 ID:SOk7w/JM.net
広くて離れてればアウグストゥスが間に合う

936 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 02:54:13.97 ID:gg67dvqP.net
>>932
まあ史実でも最高権力者って訳じゃなかったし……。
そう言う意味ではディドたんで適任かな。

937 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 02:54:56.46 ID:q5if8zZZ.net
アスキアが一番ゴミカスだと思いながら何度もプレイしてたけど、5回ほど負け続けて気づいたことがある

これアスキアの近くって必ずキリマンジャロ出るの?
やり直すたびにキリマンジャロ確保できたわ

938 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 03:00:28.09 ID:5o5tyW05.net
そういやアフリカだし近いな
ズールーとあ血御ピアのほうが近いけど

939 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 03:14:44.36 ID:/47gSt0X.net
文明の強さで言えば朝鮮が一番と言う結論にしかならないな
科学力の伸びがマジキチ

940 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 03:28:31.50 ID:dLMT4Cyf.net
>>939
そうでもないだろう科学伸びだすのギルド大学建った辺りからだし
本格的に手が付けられなくなるのは政教分離とって自由取ってからだから
ルネ手前ぐらいまでは図書館のボーナス入る程度のほぼバニラ、それまでに戦争起こるならお世辞にも強いとはいえない
序盤中盤終盤立地問わずで全て強いポラなんかもいるし

全て状況によりけりだから>>928が言うようにこのゲームで最強最弱は決まらん

941 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 03:43:29.31 ID:S+hI3/+d.net
朝鮮とポーランドの二強というイメージ
地球であれだとシド星では優遇されるシステムなん

942 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 03:53:45.55 ID:3fOy6ZrL.net
>>936
日本でも信長なんだから将軍でもOK

943 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 03:58:37.75 ID:QlypC2DC.net
騎士道取得時点で全てを石器時代に戻すポテンシャルを秘めたモンゴルこそ最凶

944 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 04:43:22.59 ID:aMl8fLqe.net
不死疲れたお…創造主なんて夢のまた夢だお…
だからまたプロ皇帝になるお!

945 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 04:45:50.01 ID:5o5tyW05.net
ビスマルクとジャマダガも宰相というポジションで最高権力者じゃないが指導者やってんな

946 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 06:29:13.58 ID:+AcSH/aw.net
>>932
ハンニバルの戦術再現しようと思ったけど、
AIとの間に3倍の生産ボーナスがあることを考えると
騎兵で囲んで殲滅よりも自軍を失わないよう遠距離最安定という結論に至った

947 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 08:27:20.31 ID:zpo68ffC.net
LEDで革命が起こったことを考えると、実際大科学者の出すビーカーって凄まじいんだな

948 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 09:01:08.51 ID:Ud+qpdOL.net
>>945
申し訳ないがジャダマガさんの名前を間違えるのはNG

949 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 11:25:21.85 ID:M4G7/qNv.net
スカイツリーの解禁技術かな?

950 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 11:49:11.85 ID:nGkyiWao.net
F8で未知の文明が分かるって人ってMOD使ってるの?
こっちは?マークでしか出てこなくて分からないんだけど

951 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 12:56:14.84 ID:tIjGhzci.net
バーサーカー出せる時代ならデンマークも強いけど超絶微妙UUすきーほへいに超絶微妙UAだからな
やっぱり一番クソカスなのはデンマークじゃなかろうか

テオドr、あっ...

952 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 13:19:18.17 ID:Hfi0O+Jf.net
テオドラは聖地型文化勝利が強いやろ!

953 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 13:20:33.96 ID:iu/wBuvW.net
>>948
誰がジャガイモやねん

954 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 13:27:41.59 ID:+WTl3oQy.net
強い弱いではなく専売に近いからなあ

955 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 13:31:57.57 ID:1tN0oyxY.net
ソンガイ「勝った」

956 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 13:37:26.93 ID:QlypC2DC.net
ソンガイ悪くないやん,強いと言えるかといえばそうでもないけど

957 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 13:43:26.40 ID:FDT94AJn.net
テオドラはパンテオン重ねられるのが強いぞ。狩女神+豊作儀式とかで飽食しても良し、信仰出す系と組み合わせても良し
立地に左右されるって言われたらそれまでだけど、戦争系微妙指導者は立地関係なく微妙やん

958 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 14:27:19.73 ID:dLMT4Cyf.net
宗教は高難度だとAIの預言者送り込みが理不尽すぎて生かし辛いんだよね
エチやマヤでさえ自国の宗教維持するのでやっとだって言うのに信仰補正の無いビザンツは余計辛いからどうしても弱い
そこまで広まらないならUAも微妙になる、低難易度で宗教で無双プレイするなら面白いけど
その戦術においても序盤から信仰でまくるエチマヤスペイン等に比べると微妙っていう

959 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 14:37:25.33 ID:sq5p4n3e.net
あ、テオドラの追加信仰の証ってパンテオンも重ねられるのか
創始したときのやつだけかと思ってた

960 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 14:52:37.85 ID:OGHScgG7.net
ビザンチンはあと一歩足りない感があるんだよなぁ
UAが追加の証だけじゃあな……

無償大預言者か、宗教による産出2倍とかあれば相当強いんだが

961 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 14:53:33.86 ID:RSF+5jkv.net
ビザンチンは悩まずに教皇の首位性取れるのが好き
宗狂家がいるとすぐ上書きされてショボーンだけど、自国がブロックするような位置に都市国家があると割と粘る

962 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 15:09:55.62 ID:ONAmUNAc.net
テオドラさんは精鋭ドロモンアプグレからのフリゲラッシュできるやろ!

精鋭でなくてもフリゲなら無双できるが……

963 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 15:22:02.50 ID:QlypC2DC.net
だってドロモン固有の昇進引き継がれないし

964 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 15:55:02.54 ID:ONAmUNAc.net
ドロモン固有の昇進ってなんだっけって考えてしまった
航海術とってすぐに2回攻撃射程3のフリゲが使えるのがメインだから

965 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 16:04:12.07 ID:tIjGhzci.net
ビザンチンは高難易度で他に宗教家の指導者がいたらロクな証取れないからなぁ

966 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 16:24:50.41 ID:1UlczYAs.net
スキー歩兵は丘から丘以外に移動する場合スキージャンプで地形コスト無視の移動1追加ぐらいあってもいい

967 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 16:44:42.01 ID:2A7b7vt7.net
マルチでの丘上昇進積みスキー歩兵の固さをみんな知ってほしい
デンマークは不戦破りの友(不意打ち首都囲み)

968 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 16:52:06.32 ID:rYUqdyjH.net
丘陵昇進と丘陵地形の攻防ボーナスも利用し易いし、UAでしぶとい&うざい
強い事は強いけど、シングル高難易度だと現役では活躍させ難いね

歩兵までUGすればガンガン活躍できるんだけど

969 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 18:51:53.72 ID:2A7b7vt7.net
氷河、ツンドラ、丘陵でボーナス(25  移動速度2倍)

この昇進はスキー歩兵だけ!

970 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:03:47.95 ID:M+D0P8Xv.net
歩兵作るあたりから急に
金欠になりました

建造物のメンテが高杉なんですかね
売却とかもしていかないとダメですか?

971 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:05:36.18 ID:2goezW1+.net
周辺国が戦争始めて入ってくる交易路が空になったとか?

972 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:20:39.65 ID:EFtMEoHP.net
次からは財政バランスも考えて内政しよう、な!

財政系の社会制度や交易所改善、建造物のコスト対効果、交易路システムを把握し拠点都市の選定、やることは色々あるぞ

973 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:22:11.23 ID:dxlmTncs.net
研究所建てる以外に使うとこあんの
外交戦争なら終了間際に自国領売っぱらえばいいんじゃない

974 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:23:44.42 ID:7s8tO7Xx.net
鉄道?

975 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:26:41.10 ID:dLMT4Cyf.net
>>970
建造物の維持費はしゃーない、売る事は殆ど無い
非戦ならユニット維持費大してかからないしぬくってるだけだから金欠になるのは内政が下手

戦争して金欠になるのはユニット維持費、戦争用の道路維持費、都市が成長しにくい、ユニット生産する
等々の事が相まって金欠になる、取りあえずは略奪金でやりくりする
一通り傀儡にして和平して傀儡には交易所立てて主要都市で証券取引所辺り建ち出せば赤字から一気に100G以上の収入に回復する

976 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:40:45.52 ID:tIjGhzci.net
自由なら科学勝利でも自国領売り払って勝てたりするよな

977 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:47:35.79 ID:sq5p4n3e.net
交易を外に回して金欠とかあるの?
歩兵のころだと10本以上あるでしょ

>>970は始めたばかりかGakをやってるんじゃないかな?

978 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:50:50.83 ID:puLliMDi.net
次スレの時代に入った

979 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:01:10.11 ID:rYUqdyjH.net
↓前建てられたやつ消化する?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410174224/
それとも新スレ建てる?

一悶着あった気もするけど、テンプレに変な事書いてないし個人的には↑消化で良いと思う

980 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:04:03.17 ID:M+D0P8Xv.net
>>977
すごいですね
まさにその通りです
60時間ほどやりました

防御有利な立地のため隣国にちょっかい
出して賠償金でやりくりしてたら
急に金欠になりました

もともと遺産を早く建てたいので
生産重視にして
人口が伸びてないのも影響して
科学が伸びず詰まってきました
皇子難易度です

981 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:06:28.24 ID:M+D0P8Xv.net
Gakです。
面白いのでホリセでbnw
も買おうかと思いますが
まだまだ先でもいいかも
しれないですね

982 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:07:27.13 ID:gVfzxknm.net
立地等条件次第だから最弱国議論は意味ないとか言う奴〜w

試行回数を増やせばいいんだよ。1カ国1000回位で

983 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:08:05.56 ID:dLMT4Cyf.net
>>980
市民配置は余程じゃない限りデフォルトにしとけ
絶対自分で配置するとか生産重視より賢いから

984 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:11:27.88 ID:g/JDcMDS.net
生産重視で放って置いていいのは湖大量なアステカだけだ

985 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:12:50.20 ID:gVfzxknm.net
>>977
ヴェネツイア専かな?

986 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:22:17.40 ID:FDT94AJn.net
異論なければ40分に建てるで?

987 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:23:22.91 ID:RSF+5jkv.net
高級資源があるときは固定した方が良いときもある

988 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:40:50.52 ID:FDT94AJn.net
次スレ建てた
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1412768419/l50

989 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:43:27.92 ID:1y3Dwc5z.net
テオドラはAIにして宗教流してくれればいいよ
自分で操作は一回しかやってねーや

990 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:46:02.07 ID:VHvQ3aDk.net
パンテオン2種とれるのは素晴らしい
しかし、創造主では使えない

991 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:52:50.55 ID:OaKzu8Wr.net
ハーラルさんは略奪で回復→攻撃出来るのが強い。上陸のはオマケ。

992 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:52:58.93 ID:ipvRgmeh.net
使い捨てパンテオンでもしハゲが出ても埋めて宗教流入待ちするからテオドラはUBもいまいちだし個人的にはデンマークよりちょっといいだけの不遇文明

993 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:57:55.49 ID:VHvQ3aDk.net
略奪で回復なんて考えたこと無いな
従軍慰安婦で幸福+10とかでもオレは利用しないニダ

994 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:00:56.28 ID:uoNzapO/.net
は?

995 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:02:06.07 ID:FDT94AJn.net
埋め

996 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:07:15.48 ID:2A7b7vt7.net
>>988
青歯王ハーラルが乙と言っておる

別に青のりが歯についてるわけじゃないよ

997 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:11:47.45 ID:kXu18DJv.net


998 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:40:03.92 ID:s8x0H0ui.net


999 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:44:48.57 ID:HPD788WC.net


1000 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:45:13.19 ID:tIjGhzci.net
>>1000ならヴァイキングの時代到来

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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