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【宇宙】Space Engineers 7隻目【サンドボックス】

1 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 04:56:44.30 ID:3YxWzljc.net
Space EngineersはKeen Software Houseが開発中の宇宙空間におけるエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
簡単に巨大な宇宙船などを作れるクリエイティブモードに資源のやりくりや小惑星の掘削を楽しめるサバイバルモードなど
いろいろな遊び方があり、また"動く物"を作れるのも魅力の一つです。

更新も頻繁で毎週木曜日の深夜(日本時間)に何かしら新しい要素が追加されています。
自動操縦やプログラミングなど大規模アップデートも多数控えており、今後の発展にも期待できるゲームです。
さあ何か作ってみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!

※現在配信されているのは早期アクセス中の開発版です。

■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850/

日本語wiki : http://wikiwiki.jp/sejp/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP

■前スレ
【宇宙】Space Engineers 6隻目【サンドボックス】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1407073514/

■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。

2 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 07:08:57.45 ID:RuctNVsu.net
>>1
ウラン鉱石1年分を贈呈しよう

3 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 11:54:33.52 ID:ymPDSX5Y.net
>>1
新しいスレを記念して云々

4 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 11:57:50.36 ID:n9LVu+V2.net
>>1
前スレのゾンビのくだりだけど、単純な死者の蘇りや亡霊じゃなくて
謎の寄生生物、植物に寄生された哀れなエンジニアってなら大いにアリ
フラッドみたい

5 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 12:08:30.37 ID:n9LVu+V2.net
比較的デキがよかったのでうp
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5287309.png

こーいうの並べて艦隊戦したい

6 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 12:26:13.51 ID:8NZyXp7E.net
アリアストア級じゃねぇか!完成度たけぇなおい

次はサウザーン級作って戦隊旗艦にしてコピーで並べまくったのを頼む

7 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 12:33:51.87 ID:xskl9Pgl.net
>>4
まずHALOをを建造するためにアークを建造します

8 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 12:41:34.21 ID:UeXWAesb.net
児童で速度0にするアレ、ONにしてたら分かりにくいけど、OFFで止まりながら撃ってると、後の方向へどんどん推進しちゃってるのが分かる

9 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 13:03:53.44 ID:ymPDSX5Y.net
この際細かいことは良いから早く敵NPCが出現するようにしてくれよな〜頼むよ〜

別にゾンビでもいいんだけれどやっぱりある程度戦闘機や小型艦で武装して欲しいし
エイリアンが人間と同じ武器やパーツで構成された船乗ってても微妙な気もするから
やっぱり敵NPCは無難に人間の同業者のグループとかに落ち着くのかね

10 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 13:06:11.62 ID:QgbIo8Ra.net
まあなんでもいいけどアサルトライフルを使う場面がもう少し増えるといいな

11 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 13:09:28.60 ID:QsSPCAUR.net
リアル思考で行くなら生物学的に人間の代謝系をダイレクトに利用した生物、その他生物のように振る舞う物質が生まれる可能性は低い
宇宙を漂いながら鉱物を食らって増殖する生物を意識のないガンダムOOのELSみたいな感じと仮定すると、資源の奪い合いにもなるし敵性としていいかなーと
もしくは絢爛舞踏祭のBALLSとかどうかな

12 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 13:12:18.15 ID:BPScuDzj.net
ゾンビの何が楽しいのかいまいちわからんが、
あり得るとしたら、敵対ファクション用のNPC(人間)→見た目をMODでゾンビに、とかだろうな

13 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 13:52:20.10 ID:Jue0ZlR6.net
とりあえず敵は早いとこ追加して欲しい、兵器作るにしても敵が居ないと張り合いが無い

14 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 13:52:45.37 ID:bPBKW3HY.net
ゾンビにこだわるのはよくわからんが普通に考えて敵になるのは軍か海賊か同族じゃね

15 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 14:06:47.09 ID:ymPDSX5Y.net
前スレ998の宇宙で質量弾という話をみて思い出したけれど、ギャラクティカとかは
宇宙でも機関砲とミサイルだけで戦ってたな。あれはあれでよかった覚えがある

SEはいわゆる光線系の武器は出さない方針なんだっけ
ソ連が人工衛星に機関砲積んでみたりもしたらしいけど、
宇宙で実弾兵器って言うのは実際SF的にどうなんだろうな

16 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 14:19:29.35 ID:1/+LC1LV.net
敵NPCもいいが味方NPCみたいなんも欲しいな ステーションとかに住ませたい
別に何するでもなく観賞用の村人みたいのでいいからさ
・・・・・・と思ったが現状だと大型船に乗せて発進したら内壁に激突して全滅しそうだな

17 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 14:23:30.79 ID:qxSivAMi.net
ゾンビでも人でも襲ってくる二本足の生き物としては同じだと思うんだが
そんなものよりも自動でハッキング(物理)してくれるドローンとかほしいです
真のハッキングが実装されればまあそれはそれでいいが

18 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 14:55:28.87 ID:00KMY8sh.net
ピストンにタイヤつけて開閉するハッチ作ったんだけど
タイヤがハッチをごりごり削っていって失敗
なんじゃそら

19 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 15:01:35.44 ID:UMKy91sW.net
敵生命体が追加されるとしたら武器の追加とかもあるかも?

20 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 15:11:23.40 ID:qxSivAMi.net
>>19
人みたいな敵に限った話で言えば手持ち武器は銃にグラインダーにバーナーにドリルと四種類もあるんだしあんま増えなさそう
艦載もインテリアタレットで足りる気がする

21 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 15:45:46.30 ID:x+RKBLTa.net
>>5
この背景いいなあ

22 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 16:18:57.32 ID:JJ+7NkON.net
ゾンビと機械の間をとってサイロンにしよう

23 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 16:28:59.06 ID:hxRKiom5.net
しかし無敵ビーコンかステルスアンテナでも無いと
「あーこんな中央にadiminじゃないビーコンあるってことは郊外に誰か住んでるなとりあえず壊しとこ」

ってなるよね

24 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 18:10:53.52 ID:qxSivAMi.net
>>23
その発想のおかげでリスポ船に見つめられると怖くて逃げ出したくなりました
実に迷惑

25 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 18:37:58.75 ID:RuctNVsu.net
ビーコンとアンテナの違いがこれもうわかんねぇな....(困惑

26 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 18:42:45.92 ID:UiIFS/dK.net
大きい小惑星が出来るMODないですか?
Worldはあるみたいですけど

27 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 19:14:48.91 ID:Hl+hNUlY.net
なんか誤解多いけどゾンビに拘ってるわけじゃないよ
ゾンビじゃなきゃダメという訳でもなく面白いんじゃない?というだけで
あって基本的に敵NPCが欲しいだけ

28 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 19:53:26.06 ID:0t9kGXxz.net
AI組めるようになったら品種改良したスペースニワトリMODでも作るかな

29 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 20:17:53.68 ID:iYwftdkm.net
まぁ希望するなら運営に要望出してこい

30 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 20:45:36.78 ID:UeXWAesb.net
そもそもビーコンが全員に見えるっておかしいような
同じファクションのだけしか見えないようにしてさ
後、そのまま画面に表示するのは実に邪魔なのでコックピット用レーダーと手持ち用レーダーってのもあったらいいな

31 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 21:50:35.67 ID:hxRKiom5.net
アステロイド帯を中心にオートジャイロで大型船を重武装カーゴにアンテナ偽装して
激突死しない程度に周回させて寄るときだけアンテナで停船させればいいんだろうけど

軌道計算やってられっか!!

32 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 21:54:29.23 ID:ymPDSX5Y.net
>>25
そのくせカーゴシップにアンテナとビーコン両方つけて
表示を読めなくしてくるのやめてほしいゾ

33 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 22:35:31.97 ID:Hl+hNUlY.net
>>26
この二つしか知らないなぁ
Worldデータだからもう知ってると思うけど組み合わせると
なんちゃって惑星できて楽しいと思う

SektanMaterials
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=300853481&searchtext=asteroid
SektanSky v1.0
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305108339&searchtext=asteroid

それか単純に小惑星を沸かせたいならこれで出来るっぽいけど

Space Engineers Toolbox utility
ttp://forums.keenswh.com/post/custom-importereditor-tool-setoolbox-6638984

34 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 22:41:16.38 ID:HGw80UKX.net
ビーコンの可視設定はさっさと追加しろ

35 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 00:35:26.61 ID:3WhaVMwP.net
なんかマージでダメージ受けるなぁ、分離しようとすると船がはじけ飛ぶぞ

36 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 00:40:01.97 ID:5R2fx04B.net
>>35
航行中にアームが荒ぶるんでマージで固定しようとロックしてみたら
壊れはしないけどすごい勢いで船が回りだすな俺
後ろだけでなく前からもロックするようにして相殺してるけど片方だけだとマージの反動すごい

37 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 00:57:52.26 ID:emknR87b.net
マージ、ピストン、ローター周りが不安定で大物が作れない
ヒンジあれば最高なんだがなんで来んのや

38 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 01:33:49.50 ID:cMKPovjP.net
>>30
ビーコンは電波を出すものなので送信範囲内ならだれでも受信出来て位置が分かる
信号が暗号化されていたら内容は分からないが位置はやっぱり分かる
暗号化とか無いんだしビーコンの位置や名前が全員に見えるのはおかしくないよ

39 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 01:50:59.15 ID:Y8J3U+QY.net
SPOREみたいに他人が作った宇宙船やら何やらがランダムにリスポーンしてきて、遭遇戦やったり何なり出来んのかな
制作におけるルールやらユーザーが送ってきたデータの処理やら大変そうだが、実現したらこいつは面白い事になるぞ、色んな意味で

40 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 02:05:47.20 ID:hVmgZj4P.net
ゾンビとか植物栽培系MODは近いうちに実装されるであろうスクリプトで実現できそう(Dataフォルダにスクリプトフォルダが追加されてるからちょっと期待してる)
レーザー兵器MODはミサイルとしてならすぐできそうだけど本格的なのはまだまだ先な予想
ミサイルMODとして作るにしても開発側が一個エラー直さないといけないところがある。(多分プロジェクタイルのパス指定が間違ってる)

41 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 02:33:58.24 ID:cxQVfOE+.net
宇宙なんだし、ゾンビよりエイリアン

42 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 09:47:34.65 ID:xKlQc2RU.net
>>39
sporeのあのシステム自体は創作ゲーとしてはかなり魅力的だったよな
前スレ338-342にあった注文された船を納品→それが他のプレイヤーに
自動DLされてNPC船として出現、っていう案は制作物にルールを課す方法として
ゲーム的にも面白い良いやり方だよな

空飛ぶ宇宙チンコを作り出す奴は絶対出るけどSEにもこんなシステムほしいよな

43 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 09:57:19.19 ID:+8CcBQak.net
Modのカーゴシップ詰め合わせじゃだめなのか

自動配信だとサイズ制限やModの制限も考えなくちゃならないだろうし
プログラミング入って能動的に襲ってくる船が出だしたら、
結局みんなOFFにしてしまうだろうな

44 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 10:05:30.15 ID:IaKjqeV0.net
MODはどこまでいってもMODだからな 公式で節度のある実装が欲しい

45 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 14:27:24.61 ID:+8CcBQak.net
Modで済むものを公式化する事でメリットがあるだろうか?

46 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 14:42:21.54 ID:tJE+h2QX.net
いちいちmodを入れなくて済むじゃないか

47 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 14:56:23.20 ID:z8PX61Fi.net
メリットがあるかどうかすらわからないような頭はちょっと

48 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 15:45:13.78 ID:X1hn196hY
公式化 → みんなでできる
MOD → いれてる人同士しかできない

こんな感じだから公式化してほしいんだよな^〜頼むよ^〜

49 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 16:14:30.82 ID:xKlQc2RU.net
公式で実装されるのとmodで実現できるっていうのは全く違う意味合いを持つんじゃないか?

そもそも>>39が言ってることはmodで実現できる内容とは少し違うだろとも思うけど

50 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 16:24:55.53 ID:088FKt4Q.net
まぁ冷静に見てると、おまえ等の期待値の高さが伺えてほんわかするわけだが。
ツンデレにもほどがある。

スポアのレスは全面的に同意したい。
あのワークショップシステムは大変面白かった。
奇妙キテレツな船が目の前通るんだぜ。楽しい。

51 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 16:54:39.27 ID:IaKjqeV0.net
ネタ船の作り甲斐があるな

52 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 17:10:02.59 ID:tJE+h2QX.net
spore懐かしいなあ…どっかにROMがあったからまたやってみようかな

53 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 17:11:54.70 ID:+8CcBQak.net
前を通り過ぎるだけなら、全然構わないんだがなあ…

54 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 17:23:44.94 ID:w8As7lof.net
>>6
できたぜ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5289703.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5289706.png

サウザーンで結構デカかったんでグロスターはナシで

55 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 17:25:48.64 ID:4m3a0iks.net
目の前を通り過ぎるだけなら構わないんだが、撃ってくるからなぁ。
2chからフォーラムに書き込んでるらしい日本人が一人増えて嬉しい。下手な英語でも向こうは真剣に聞いてくれるから
萎縮せずに書き込もうぜ

56 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 17:30:18.73 ID:+8CcBQak.net
>>54
awesome!

57 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 17:48:06.38 ID:xmrN3iY9.net
>>54
かっけぇです
こういうのがカーゴシップとかで出てきたらテンション上がるわ

58 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 18:56:53.47 ID:tJE+h2QX.net
>>54
これの元ネタってなんなん?

59 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 19:06:58.73 ID:2vVaNEfd.net
>>54
うおおおおお!マジで作ってくれてサンクス!
これはやる気でるわ〜俺もなんか作ろうかな〜

>>58
無限航路っていうDSのゲームに出てくる艦船

60 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 21:50:52.64 ID:JuE0325k.net
ピストンにブラストドアブロックを付けてスライドハッチにしてるんだが、
ハッチを閉じる(ピストン伸ばす)状態でブラストドアブロックにロケット弾当てたら
ピストンが爆発して艦内からヘビーアーマー含めた多層のブロックを破壊・・・

61 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 21:57:23.49 ID:JuE0325k.net
どうもピストンヘッドに直結のブロック(か、ピストンヘッド自体)にロケット弾当てると
ピストン本体が爆発するみたいですね・・・

62 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 22:18:42.97 ID:w8As7lof.net
>>59
本当はバゼルナイツが作りたいんだけど、450m級、それもほぼ骨のサウザーンで結構カクつくから無理だろうね
作りやすさでいったらロンディバルト、アイルラーゼン、ジーマ・エミュあたりか

63 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 23:36:08.72 ID:j2quX1eP.net
EVE Onlineの船作ってる人とかって居るんだろうか
CaldariとMinmatarは結構作れそうな気がするんだよなあ

64 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 23:40:15.34 ID:JS1XLYW2.net
タイタン級作ろうとしたが終わる気がしなかったので諦めた

65 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 23:43:30.92 ID:tJE+h2QX.net
完成する前にPCの方が終わりそう

66 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 23:55:20.54 ID:dz3884lN.net
>>33

toolboxってのが色々出来そうですね
ありがとう

67 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 00:12:14.00 ID:iiCON8TM.net
カクツクくらい大きい艦は縮尺して建造するしかなさそうやな

68 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 00:50:08.52 ID:tcSTzIJi.net
別に実寸大にしなきゃいけないルールがあるわけじゃないんだし
作りやすい大きさや見栄えする大きさで好きに作ればいいのよ

>>63
ワークショップ見たら結構あるみたいだな。ハリケーンとかはかなり良い出来だった
確かにカルダリとミンマターが多いみたい。リフターとか大人気だし
でも意外とオルカとかベンチャー作って投稿してる人が多くて嬉しいわ

69 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 02:43:51.94 ID:3cTLJT/k.net
>>68
あ、やっぱ海外には居るんだね、そりゃそうか
確かにこのHurricane凄いなあ
なんかRokhあたりなら割と自分でも作れそうな気がしてきた

70 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 04:04:15.84 ID:3Idn7+PH.net
ピストンの先にランディングギア付けてみたけどピストンが割と柔らかくてグラグラするぜ
固いローターやピストンが欲しいぜ

71 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 04:52:52.30 ID:wTboL1XZ.net
>>69 Rokhはすでに物凄いのあがってるよ
ハリケーンさんの倍以上のサイズ

72 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 06:23:04.01 ID:lX48D5GO.net
まあでもせっかくだから寸法通りに作りたいよね

73 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 07:09:13.26 ID:JcWM/6X8.net
実寸とか言うけどそもそも1ブロックって何メートルなんだろうか

74 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 07:27:48.73 ID:3McVYZVp.net
外見完成したので上げ

http://i.imgur.com/rS26ePu.jpg
http://i.imgur.com/EGN1GBR.jpg
http://i.imgur.com/ozyE6GQ.jpg

大体5〜6分の1サイズだけど、とんでもなく重い
ローター調節中で、格納状態もできるようにするつもりだけど刺が干渉しすぎてやばい

刺がなかった頃の格納状態
http://i.imgur.com/g8Oburs.jpg

75 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 07:28:01.66 ID:XaX+m99R.net
デカいブロックが一辺2mだと思う
ピストンでざっと測っただけだけど

76 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 07:30:28.73 ID:r6Fq4gQ9.net
>>74
宇宙をコジマ汚染させる気か!
しかしまあよく作ったなオイ

77 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 07:33:39.16 ID:QYUxNBCL.net
>>74
good job
とっついたら全壊するんだろうか、、、
これで幅、高さ何ブロックくらいでしょう?

78 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 07:52:45.89 ID:3McVYZVp.net
>>77
縦152ブロック(アンテナ分含む)、横200ブロックなので2.5m換算で
380x500mです

ついでに奥行きが160ブロックの400mでした

とっつかれ部分にリアクター集中予定です

79 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 08:10:29.63 ID:j37vmpIH.net
>>74
よくわからんけどかっこいい

80 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 08:22:12.96 ID:rSHNvZSV.net
スラスターのオーバーロードとツールバーのローター操作を併用して
単機スラスターでの操縦を実験してみたがダメだ。
確かに動くしある程度思い通りにはなるけどやっぱり速度相殺ができない。
そのあたりの出力調整系がもう少し整わないとだめだな。

どうもスラスターが上下左右前後全てをカバーするようについてるのが美しくないと感じるので試してみた実験だったが。

81 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 08:26:43.55 ID:Vm68+JGP.net
>>73
大ブロックが2.5m
小ブロックが0.5mだって聞いたよ

82 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 08:27:59.94 ID:pOgTdSjb.net
>>74
これだけ大きいものを動かす関節部分がどうなってるのか知りたい
安定して動かしたくてもグラグラしちゃう

83 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 08:35:57.72 ID:NCm9y+E0.net
ラージブロック一辺2.5mで合ってる
ラージピストンを0mから10mに伸ばすと4ブロック分伸びて
ピストン本体と合せ15mで6ブロック長になる
スモールピストンは滅多に使わないんで正確には覚えてない

84 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 08:44:14.92 ID:bBBLipwD.net
>>80
出力調整以前に動いてる方向がわからないからな
手動制御は無理があるだろう

85 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 10:37:47.91 ID:tcSTzIJi.net
推力が小さい代わりに可動式のノズルを持つ1x1x1ブロックの
小型スラスタがあってもいいと思うんだよなぁ

86 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 10:49:28.57 ID:rSHNvZSV.net
オートで慣性制御があるんだから、コックピット正面を起点としてスラスターがどちらに向いているかによって
スラスタの慣性制御を自動で補正する機能があってもいいと思うの。

ヴァルキリー作りたい。

87 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 11:01:30.72 ID:r6Fq4gQ9.net
可変ノズルスラスターは欲しいな

88 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 11:47:53.28 ID:bBBLipwD.net
公式「プログラミングが来たら作れるだろ」
プレイヤー「もげた」
という未来が見えた

89 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 13:34:52.52 ID:4jDxzdlp.net
>>54
GJ!

実寸考えるとスゲーでかいな・・・

90 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 13:56:52.35 ID:rSHNvZSV.net
>>88
やめろやー余裕で見えたわーやめろやー

91 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 14:43:03.58 ID:41fZqwXE.net
時間が掛かるけどシステム全体を自動でハッキングするブロックが欲しいな。
カーゴシップを鹵獲してもハッキングが面倒で分解するほうが楽だっていうね。

92 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 15:32:01.99 ID:tcSTzIJi.net
外人も今のハッキングの仕様に関しては意見が多いみたいだし、
そのうち絶対仕様変更が来るだろうから、多少はね?

93 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 15:55:12.06 ID:vqGn+k4Y.net
ヒンジ!ヒンジ!

94 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 18:58:54.64 ID:3McVYZVp.net
>>82
アンサラーは3軸で、工夫が凝らされてるが長文化するので割愛
ヒンジ状に動かすだけならローターを二重にして動かす物の根本にジャイロ一個付けとけば極めて安定する
横のコンテナ部はこの方式。マージ必須

95 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 20:18:14.86 ID:r/gLmQOH.net
>>74
!!
良くもまあこんなもん作ったなw
これ作ってもカクつくだけで操作できるPCが羨ましい

小惑星内開拓用に表面にステーションのピストンとドリル設置して、表面からの穴掘ってるけど
結構ブレるなあ、これもジャイロ付ければマシになるのか?

96 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 21:34:04.91 ID:Jc/75BgJ.net
>>74
(絶句)

97 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 22:43:45.50 ID:Jc/75BgJ.net
あれ、リファイナリーが勝手に精錬する鉱石決めてる・・・
今まではインベントリの先頭にあった鉱石精錬してたはずだけどなんか優先順位決まってる感じで動作してる使いづらい

98 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 00:02:54.76 ID:tcSTzIJi.net
確かにそうなってるな
アーク炉関連で何かいじってうっかりそのまんまにしちゃったんだろうか

99 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 00:07:15.19 ID:w86xwvPc.net
ブロックにはまって動けなくなった・・・
エネルギー切れで殺してリスポーンしてもその場から動けねえ
詰んだ・・・

100 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 00:13:40.25 ID:Y7stjaSe.net
スラスターのエフェクトが変な所に出るオーブ現象が無くなったかと思ったら
こんどは何もないところで火花が延々飛び散ってるしこれもうわかんねぇな

101 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 00:16:02.28 ID:hky7ri8u.net
>>99
マルチならリログすると治ったり
シングルなら知らんw

102 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 00:21:24.05 ID:1HmFUx9o.net
>>99
シングルで数回経験してるが
何度か再起動したら直ったよ

103 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 00:38:42.27 ID:ZY0dGyer.net
>>74
質問なんだけどこれまっすぐ進む?
進むとしたらどうやって制御してる?

104 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 03:40:43.67 ID:9a8SXR5O.net
いつの間にかアセンブラーにツール類が入れられなくなってるのか?
分解も製造もできなくて仕舞いにはエラー吐いたぞ

105 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 10:16:28.80 ID:w86xwvPc.net
>>102,>>102
一度クリエイティブに変更したら治った!サンキュー!
サバイバルで大型艦建造始めたとこだったから焦ったわ

106 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 11:15:17.83 ID:Y7stjaSe.net
リファイナリ&アセンブラ周りもうボロボロだな

107 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 20:51:18.20 ID:K/OEghSH.net
ローターの設定で泣きそう。
頑張る

108 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 20:55:15.41 ID:47irIJ2N.net
Ctrl押しながら左クリックでパラメータを数値で入力できる
作ってるギミックが複雑すぎるって話だったらごめん

109 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 21:16:50.68 ID:0xpe+LES.net
大量のローターとか使ってると訳わかんなくなってくる
1つ付けては名前付けて数値設定してってやってるけど並び順が滅茶苦茶で困る
皆どうやって管理してるん?

110 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 22:17:22.12 ID:uVLau12H.net
>>109
ローターに限った話じゃないけどアンテナつけてShow HUDで名前を確認して検索で頑張ってる
それでも混乱するけど

111 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 22:59:28.08 ID:SZumtmmr.net
なんかもう今アンテナのリレー通信すらできなくなってる気がするんだけど…

112 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 00:15:07.00 ID:odVpXGJB.net
先週のアップデートでなんかいろいろおかしくなってるから判断付かんね
とりあえず明日のアップデートでの修正を待とう

113 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 00:27:59.02 ID:LTX0/RrO.net
クリエイティブならローターに直接コンパネつけると見つけやすい

114 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 09:30:33.51 ID:1I/EqASl.net
双方向通信状態じゃないとリモコン操作は出来ないのか…

受信だけでもしてくれれば帰るときだけ遠隔でビーコンONに出来るのに

115 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 16:12:32.42 ID:Qudgpke+.net
震えてきた

116 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 16:57:21.54 ID:0HywuTg1.net
気が早いってば(プルプル)

117 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 17:19:10.83 ID:sBwUHZ/g.net
俺はロータとピストンの震えをどうにかしてほしいよ・・・

118 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 17:41:28.91 ID:1I/EqASl.net
ttp://i.imgur.com/IAMrvf5.jpg
ttp://i.imgur.com/geYSvYv.jpg
ttp://i.imgur.com/tZbWWNc.jpg

アンサラーとは真逆な地味基地出来たよ〜

問題はマルチで建造してたら途中でクライアントセーブ不可に変わってて
建造途中までしか持って来れなかったことだよ…いつまで保つかな

119 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 18:15:40.89 ID:pQ36Rn5k.net
よくアンサラーと比べようと思ったな、その心意気だけは評価したい

120 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 18:20:34.18 ID:odVpXGJB.net
>>118
何かに似てると思ったら、プリンターの排紙トレイだ
印刷するときにパタッと開いた状態にそっくり

121 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 18:29:31.62 ID:1I/EqASl.net
ウォーヘッド対策に複殻式 斥力バリアの電力を抑えるのと
発見されないように出来る限り小さく
タレットの死角が出来ないように単純な形に

って考えたらプリンタ複合機が出来上がったんだよ…

122 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 21:45:42.87 ID:LeJbVViT.net
つまりプリンターは洗練された兵器…

123 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 22:02:38.74 ID:0rk18SSP.net
プリンタで人を殴ったら実際死ぬ

124 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 22:07:09.45 ID:QJdhHOHR.net
そうかプリンターを重力砲で発射すれば…

125 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 22:10:03.28 ID:YkDOBQsQ.net
>>117
その手持ちドリルをしまえよ

126 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 22:32:31.10 ID:rtyvMZHP.net
装飾ブロック大量追加で念願の継衛改二が完成する



夢を見たんだ

127 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 23:33:38.25 ID:rNnA8fMF.net
装飾ブロックはMODでたくさん来てるからそれで我慢な。

・・・・震えてきた。

128 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 23:47:26.27 ID:odVpXGJB.net
さてアプデは何が来るか

129 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 00:44:28.64 ID:jG7npqIw.net
手が震えてきた

130 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:14:53.97 ID:XvBm+lZT.net
まだか・・・
全身が震えてきた

131 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:20:59.84 ID:HxAr3Xg/.net
待ちきれないな…膝が震えてきた

132 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:22:15.66 ID:g/MbLJF3.net
やだ・・・このスレ揺れてる・・・

133 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:25:00.49 ID:vTpPaWPv.net
深呼吸して、心のランディングギアをロックするんだ

134 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:26:32.37 ID:/EljFub9.net
アル中だらけか…

135 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:32:52.19 ID:HxAr3Xg/.net
アル中というかアプデ中ですわ
KEEEEEEEEEEEEEEN

136 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:41:57.95 ID:HxAr3Xg/.net
いま気づいたが公式トレーラーが最近のアプデ含んでかっこよくなったな
http://www.spaceengineersgame.com/announcement-video.html

137 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:45:12.17 ID:r+kI4tvC.net
ハッチ展開式の迎撃機銃がかっこよすぎる

138 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:07:21.27 ID:JaBO1bLp.net
アプデが来たってゲーム内に表示されたんだが

139 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:08:39.66 ID:JaBO1bLp.net
https://www.youtube.com/watch?v=5_Nz2h1PEok
お、おい・・・これは・・・!?

140 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:09:45.28 ID:xNVnNHHd.net
センサーキター!

141 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:14:16.58 ID:JaBO1bLp.net
センサーにライトの点滅、爆弾にタイマー搭載と直接爆破が可能になったのか

142 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:17:39.87 ID:rpQ3pYY1.net
コネクタのデザインが変わってMODのパクリみたいなリングライトになっとる

143 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:19:24.39 ID:1wGnvAoj.net
重力砲の弾頭にセンサー付けて射出すれば近接信管っぽいことも出来そうだな

144 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:20:04.34 ID:i2iamh2n.net
無難に自動ドア製作にかかるか

145 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:24:58.89 ID:rpQ3pYY1.net
…これアイコンから選択のせいでドア探すのすごい大変なんですがそれは

146 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:27:42.78 ID:rpQ3pYY1.net
もしかしてショートカットアイコンが種類別で並ぶようになってる?

147 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:29:49.83 ID:JaBO1bLp.net
ジャイロやスラスタの直接値設定と組み合わせればセンサーで追尾くらい出来そうな気がする

148 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:32:13.91 ID:vaqgvB1s.net
>>125
真面目に小型船のロータの移動中の揺動?反動を相殺する方法教えてくださいよ
Bーwing作ったはいいけどロータの変な震えのせいで真っ直ぐ飛ばないし、最終的に展開翼がもげるんだよ

149 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:32:22.18 ID:hUwqxpGj.net
(時限爆弾……遠隔操作……艦に積載……)

閃いた

150 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:34:21.16 ID:/EljFub9.net
>>147
まだ無理な気がするなー
センサー2つの値比較とかができたら行けると思うけど…

151 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:47:08.63 ID:JaBO1bLp.net
>>150
ジャイロ一つを停止用にデフォルト設定で
上下左右移動用にOFF状態でパラメーター書き込み済みのを四つ用意する

それぞれのセンサー範囲を調整し機体の上のみを検知するセンサー
同じ要領で左右下もセットする

それらのセンサーとジャイロを関連付ける

これで範囲内であれば方向を設定できると思うんだが
推進に関しては

一番狭い領域のセンサ→後進
中位の領域→前進と後進の停止
一番範囲の長いセンサ→前進

みたいに関連付ければ対象との前後位置を調整できると思うんだが

つまり何が言いたいかというと、それぞれのセンサの範囲をうまくすればいけるんじゃない?って事

152 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:47:47.56 ID:JaBO1bLp.net
まあ試しに作るわ・・・

153 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:49:30.25 ID:N2cngJ9U.net
>>151,150
もう少しセンサーの探知範囲に融通が利くようになればプログラムがなくても
>>151式で2隻かそれ以上で編隊組むくらいはできそうなんだがな
今は探知範囲もボックス型のみだし最小探知距離の設定すらまだない

154 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 02:49:58.86 ID:rpQ3pYY1.net
ローターやピストンのリバースとドアの開閉が反転スイッチしか無いから
所々開いてる入り口をセンサー一括で閉めたりとかできねぇなこれ

コンパネからなら一括なんだけどショートカット扱いだと各個トグルなんだよなあ…
だから出来ることもあるんだけども

155 :1/2:2014/09/05(金) 03:04:34.38 ID:g/MbLJF3.net
今週はカメラを遠隔で操作するアップデート…と思ってたけどそんなことはなかったぜ!
このアップデートとても魅力的ですがこっそりカーゴシップが強化されていそうで怖いです

**概要**
センサーブロックが追加されました。センサーの監視範囲に何かが現れたり、居なくなったりした時に――ボタンパネルブロックのように――行動を取らせることができます。
センサーはフィルターを設定することもできます。センサーの監視対象を小型船/大型船/浮遊するアイテム/キャラクターなどに限定することが可能です。将来的には友好/敵対のフィルターも追加される予定です。
更にライトを点滅させる機能も追加しました。これにより誘導灯や滑走路を作ることができます――複数のライトを同期させることも可能です。
Warhead/弾頭ブロックに起爆タイマーや、ターミナルから遠隔で押せる起爆スイッチも追加されています。

**新要素**
-センサーブロックを追加しました。
-ライトを点滅させられるようになりました。
-Warheadをターミナルから操作できるようになりました。

**修正**
-マルチプレイにおけるラグ/速度低下の低減機能を追加しました(ラバーバンド現象を低減します)
-専用サーバーのセットアップ中に名前を変更する機能を追加しました(?)
-キャラクターがオブジェクトを局地的に(?)押したときにの不具合を修正しました(サーバーが無視してしまう不具合)
-コネクターの電源が切られていても黄色いままになる不具合を修正しました。
-ターレットの長方形(Rectangle)の視認性を修正しました(?)
-ロックしていないコネクターでもアイテムを輸送できることがある不具合を修正しました。
-ロケットランチャーがuse conveyor systemの設定を記憶しない不具合を修正しました。
-コネクターをロックした時に発生するクラッシュを修正しました。
-完成したソーラーパネルが太陽を反射しない不具合を修正しました。
-重力発生装置のモデルにあったバグを修正しました。
-ピストンに取り付けられたランディングギアのロックを解除できなくなる不具合を修正しました。

156 :2/2:2014/09/05(金) 03:06:05.33 ID:g/MbLJF3.net
**確認している不具合**
-範囲を変更したり、ゲームを起動したときにセンサーが有効になる不具合。これは将来のアップデートで変更されます。
-センサー範囲に入った時/出た時の両方に同じアクションを登録できない不具合。

**(訳者の)補足**
-センサーのアクション登録について
コントロールパネルからセンサーを選びSetup actionsをクリックすることでアクションを登録することができます。
アクションの設定欄は左側がセンサーが物体を感知したときの動作、右側が物体が感知されなくなった時の動作になります。

-センサー範囲の確認について
F11キーでデバッグ画面を開き、Enable debug drawにチェックを入れた上でPhysics primitiveを有効にすることで重力と同様に確認できます。
またAlt+Shift+F12キーでも切り替えが可能です。

-ライトの点滅について
新たにBlink Interval(点滅間隔)、Blink Length(点灯の長さ)、Blink Offset(点滅の時間差)を設定できるようになったようです。
Blink Intervalでは点滅の間隔を秒で指定でき、Lengthで点灯時間をパーセントで指定することができます(50%で点灯と消灯が同じ時間に)
またOffsetで点滅の開始を遅らせる事ができ、例えばIntervalが1秒、Offsetが50%の場合では点灯が1秒の50%、つまり0.5秒遅れることになります。
Offsetの値が違うライトを複数設定することで、ライトを順番に点灯させて誘導灯を作ったりすることが可能です。

-Warheadの起爆について
Warheadに起爆タイマーが追加されました。コントロールパネルからWarheadを開きDetonation time(起爆時間)に数値(単位:秒)を入れてStart countdown(カウントダウン開始)ボタンを押すことで一定時間後に起爆します。
Stop countdownボタンを押すことで途中でタイマーを止める事もできます。敵の設置した時限爆弾を解除することも可能ですが、Warhead自体に所有権が設定されている場合は結局グラインダーで解体することになるでしょう。
また即座に起爆するDetonate(起爆)ボタンも追加されました。こちらはSafety(安全装置)のチェックを外した上でボタンを押すことで直ちに爆発させることが可能です。ですがWarheadの目の前でこのボタンを押すのはやめた方がよいでしょう。
アンテナを経由したリモートアクセスを使う事で安全に起爆することができます。

157 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 03:10:45.65 ID:/EljFub9.net
>>151
ジャイロ複数用意する発想はなかった!

ジャイロのオーバーライドのインクリメント、デクリメントにセンサーを割り当てて見たけど、探知範囲内に入ったときに加減算されるだけでうまくいかんかったわ。(´・ω・`)
加減算値を設定できたらいいのに…

158 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 03:20:37.46 ID:rpQ3pYY1.net
>>155-155乙!

って同じアクション登録できないのは不具合なのかよー
致命的すぎてふいた

159 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 03:21:34.72 ID:JaBO1bLp.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5295343.zip.html
追尾マシンできたよー
試作機なんでさらなる高速化は誰かに任せることにする
けど・・・夢が広がりング

160 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 03:21:51.93 ID:HxAr3Xg/.net
自動化システムはまだまだ足りない物おおいなーと感じつつも着実に進んでるな。
スラスターはあるけどジャイロのない船みたいな状態だから、一通りそろった瞬間に一気に世界が開けると期待してる

161 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 03:27:25.59 ID:rpQ3pYY1.net
ピストンヘッドにブロックが隣接してると謎の力が働いて船が回転し続けるバグもこっそり直してあるな

162 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 03:34:55.60 ID:g/MbLJF3.net
アセンブラーにツールが入らない&生産できないバグも直ってるっぽい?

163 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 03:37:25.70 ID:N2cngJ9U.net
>>162
リファイナリとアセンブラ周りのバグかなり治ってるよな。このへんはありがたい

164 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 04:12:34.79 ID:r8ug95g0.net
>>136-136
知ってるかもしれないけどワークショップにあるよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=303639675

ただドアの先が無かったりとか作りがハリボテなのでこのまま基地としては使えないけど

165 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 14:07:37.60 ID:g4pPkfqZ.net
船の一番飛び出てるとこにつけて障害物との距離が50m以下になったときに
ライト点灯にするだけで衝突事故が減って助かってる。

この前ローターが難しいと発言してたものです。
Ctrlキーで数字直接入力できるってわかってすごい楽になりました。
スラスタータイプの質量兵器を前方の装甲で守りつつ発射するときだけ展開するロマンのために半日以上かかった。
ttp://imgur.com/8mW15Wz,7B5aiss#0

166 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 14:10:02.67 ID:g4pPkfqZ.net
オォゥ、ミススペル。
Akatsiyaだよ。Tが抜けたらサンマじゃないか

167 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 15:21:21.04 ID:rpQ3pYY1.net
カメラで監視衛星作ろうにも映像飛ばすのに双方向通信が必要だから辿って位置バレするんだよなあ…
せめて片方向通信でリモコン命令だけでも飛ばせるようになれば使った後おかたづけが出来るんだが

168 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 15:32:02.63 ID:Wz7iT9x8.net
>>167
試してないけどアンテナの名前をスペースとかにして目視できなくしちゃえば?

169 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 15:37:55.70 ID:GPwU7lyU.net
マーカーは出るわな

170 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 15:45:29.73 ID:Wz7iT9x8.net
あそれもそうか。すまん。

171 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 16:21:56.38 ID:sBYy5Ei1.net
誘導ミサイル作ってみたけど探知範囲50mだからどうしようもないな…
センサーが複数起動するとやけにゲームが重くなるし実用範囲には程遠い

172 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 16:31:04.88 ID:N2cngJ9U.net
センサーはまだ最低限の機能が実装されただけで、これからに期待って所だろうな

173 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 18:30:49.41 ID:JaBO1bLp.net
あれ?アセンブラの上の原料入れるところって原料以外も入れられたっけ・・・?
なんか入るんだが

174 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 19:38:37.47 ID:mJcWMvoV.net
センサーはとりあえず自動ドアと自動照明からつくるか
船の名前を識別してくれれば格納庫シャッターの開放ができるんだけなぁ

175 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 20:40:21.13 ID:WRpxdPbl.net
タレットがゆっくり近づいてくる敵を撃つようするとかはできないのか>センサー

176 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 21:17:27.69 ID:rpQ3pYY1.net
とりあえず同じアクションが設定できるように修正されないと使いものにならないなセンサーは

177 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 21:30:54.14 ID:JaBO1bLp.net
>>176
同じ範囲のセンサー2つ置くんじゃだめか?

178 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 23:47:58.08 ID:gtXhK4Cn.net
150式の追尾マシンそのままだとうまくいかなかったからアレンジして作ってみたけど、自分に向かって
着いてきてちゃんと止まってくれるだけでなんか無性に嬉しくなるな。

179 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 23:50:07.42 ID:rpQ3pYY1.net
>>177
公式でバグって言ってるし直った時に設置し直すのめんどくさいじゃん…

180 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 00:40:46.01 ID:hWTn+tM+.net
もしかして集束爆弾廃止になった?
貴重な大火力が…まあ仕方ないか

本日の実験
ttp://imgur.com/a/LLriy
重力推進式の弾頭にセンサーを追加し、
発射装置を離れたら質量ブロックをオフにすることで、
防御的重力場を無視できることを確認した。

181 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 00:44:40.92 ID:FJnplE5P.net
次弾装填クッソめんどくさそう

182 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 01:21:12.21 ID:hWTn+tM+.net
重力兵装はロマンだ

183 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 01:56:45.70 ID:V/vvoJT7.net
ようやくゲーム自体の翻訳が終わったぜ・・・
ひとまずはこれで、後は公式が日本語フォントに対応させてくれる事を祈ろう

184 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 03:15:17.62 ID:eaMi8zGN.net
もしかしてタイマー起爆でwarheadをばら撒く弾頭を発射する重力砲が作れるのか

185 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 04:09:26.55 ID:WPP7zODz.net
ファクション認識されたらミサイル作れるな

186 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 06:50:31.77 ID:MXTNy4s8.net
ドリルとかマージとか機能パーツを同期させてるんだけど2回使うと登録してたパーツのいくつかが登録から外れるんだけど
どうなってるどうなってるんでしょうかこれ

左右アームのドリルを前部登録→ON→OFF
までは全部一括で動作するんだけどもう一度ONにすると右側ドリルしか回らなかったり
8個登録したマージが2個しか残らなかったり

187 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 06:59:47.32 ID:QIAAcpCE.net
パッチ来てるのか

なんか最近エネルギー使用率が100%以下でも文字赤かったりその逆だったりするなあ

188 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 10:29:43.95 ID:FJnplE5P.net
マルチでセンサー置いたら鯖がクッソ重くなった 一個試そうと思っただけなのに

撤去も出来ないし 鯖缶さんマジごめん…

189 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 10:57:51.35 ID:bjPNHUWo4
>>188
またバグかぁ...壊れるなぁ...

190 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 11:41:10.22 ID:2pZInCiFv
センサーの実装で大型艦から射出される後方爆雷なんてのも出来そうだ。
ちょっとやってみるかな

191 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 12:33:03.32 ID:fXRpL6U2.net
センサーって昨日バグフィクス着てなかったっけ・・・?

192 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 13:54:29.51 ID:FJnplE5P.net
鯖缶は電波出してない拠点を発見するすべがあるんだろうか

センサー取り除くMODとかあればいいのに

193 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 14:14:32.29 ID:fXRpL6U2.net
>>192
鯖管になるとそこに何かあるってところまでは分かるらしい
何があるかは開けてのお楽しみ

センサーなら今までも削除modとかあったし消そうと思えば消せるんじゃないかな
そこは技術者におまかせだが

194 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 17:59:32.33 ID:hWTn+tM+.net
もうあるな
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=310345856&searchtext=

ブロック削除Modは
<Public>false</Public>
ってやるだけだから簡単だぜ

195 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 18:19:26.13 ID:xOFSHuUR.net
-キャラクターがオブジェクトを局地的に(?)押したときにの不具合を修正しました(サーバーが無視してしまう不具合)

サーバーが無視してしまう不具合が改善された代わりに
押した時の物理演算が荒ぶる不具合が追加されてる気がするんですがそれは…

196 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 19:09:12.75 ID:zRz1+MUQ.net
エンジニアがロボをふっとばして大型艦にたたきつけてワンキルしてて笑った。
もう全部エンジニア一人でいいんじゃないかな

197 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 19:59:45.81 ID:LEswGFsO.net
wikiにおすすめModの紹介ページってなかったっけ
いつか見た気がするんだけども何かあって消してしまったのか?

198 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 20:22:03.71 ID:hWTn+tM+.net
それって公式MODページ出来る前じゃなかったっけ。
今は人気とか高評価とか公式で見られるからなあ

199 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 22:09:09.76 ID:FxN/a5d+.net
今の時点での追尾マシンの様子。
ttps://vid.me/5fl

仕様としては、一番短い12m設定のセンサに後進ではなくダンパーonの前向きスラスタ
に変更した点と12m離れた時に前進スラスタをonにするセンサを追加した以外は
ほぼ全て150のものと同じです。

200 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 22:14:21.74 ID:jrDls4eW.net
かわいい

201 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 22:17:59.62 ID:9CBOQI9v.net
WikiはおすすめMODなんかよりもローターとかピストンの個別ページを早く作らないとなぁ

202 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 22:22:12.72 ID:Q6Q3gZMu.net
ここで必要なページ言うんじゃなくWikiまで行って編集草案出してきたほうが建設的だと思うの

203 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 22:32:00.58 ID:FJnplE5P.net
防衛用の自爆ドローンに使えそう

204 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 23:05:17.37 ID:LEswGFsO.net
>>198
MinecraftJPWikiみたいに個別の日本語解説付きでとか面白そうだなって
簡単な英語とはいえやっぱり日本語解説あるとわかりやすいじゃん?

>>202
もめて消したなら作っちゃいけないページだと思ったんで聞いてみたんだ
確かにその通りなのでちょっと草案出すための草案練ってくる

205 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 23:11:08.90 ID:FxN/a5d+.net
>>203
その使い方があったか。動画内でこそ避けてるけど完全に直撃コースなんで
減速機能を抜いて5m以内でwarheadを爆破、みたいな設定にすればVT信管みたいに出来るかも。

206 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 23:14:07.94 ID:A4D1EbPK.net
モーターとかの個別ページとかは作ろうとして忘れてたなぁ
Wikiのデザインの制約が厳しくて中々・・・その内まとめて作ってみるよ

207 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 00:26:08.88 ID:HBad/Z8R.net
カラーパレットでデフォルトボタン押した時、ちゃんとデフォルトに戻ってくれる時と
何度押しても全く戻ってくれない時の違いは何なのか

バグなのかどうかわからないけど全然戻らなくて凄い困る

208 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 00:31:25.33 ID:DVfBpU1c.net
>>205
問題は大型船と小型船分けて作らないと互いに爆破し合いそうなとこかな…

まあいずれ敵対識別も実装するらしいしそのうち解決するかな

209 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 00:56:26.26 ID:QRm4D+1j.net
それもそうか。母艦から発射するなら50m離れた時点で敵の艦追尾用のセンサを起動するように
すれば母艦の自滅を防げるかなと思ったけど敵対識別が来るならそれが良さそうだね。

210 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 01:14:56.24 ID:DVfBpU1c.net
そういえばパッチのせいか勘違いかピストンヘッド謎の力再発してた

もともとかなり微力でジャイロ切らないと傍目に判るまで時間かかるし
ピストンヘッドの出っ張り4箇所にまじで隣接してないと起こらない(ブラストドア距離以下)から
埋め込み設置する癖が無い限りどうでもいいっちゃいいんだが

211 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 03:08:06.87 ID:VPG0u9Hs.net
>>210
俺のところはそれで大型船が大回転して宇宙の彼方に吹っ飛んでいったぞ

212 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 09:12:17.80 ID:HBad/Z8R.net
マルチプレイではランディングギアはもうただの爆発物だな
エンジニア君のめちゃくちゃな物理演算と合わさって兵器と化してやがる

213 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 10:02:12.48 ID:jT4BIYw6.net
エンジニアくん質量いくつなんですかね…

214 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 10:10:31.60 ID:HYkcx0Ne.net
>>199
愛着湧きそうな動き

215 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 12:22:45.89 ID:3ij4ujLw.net
人感センサーにしてデストラップ仕掛けた要塞作れるね

216 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 12:38:36.37 ID:MFIFx74E.net
ちっこい岩の中に基地作れば安全だろと思ったら
普通に見つかって所有権取られてた怖い
何も取られてないし壊されてないのがまた

217 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 12:55:38.79 ID:VPG0u9Hs.net
>>216
取られたんなら一部だけ取り返して
ハッキングされた部分の所有者情報確認だ

218 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 16:07:37.23 ID:IuE+uNLr.net
出力したsbcファイルってどうやってインポートするの?

219 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 17:03:57.24 ID:LHwBAY7e.net
センサーの反応音てHUDから流れてんのかね
ローター連動でピストンに自動ピストンさせてたらピポピポ煩い
6kmグライ離れてもずっと聞こえる

220 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 17:08:17.23 ID:DVfBpU1c.net
そろそろ岩を盛り直す装置が欲しいものだ

221 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 17:43:44.04 ID:HBad/Z8R.net
>>220
だよな。盛りなおし可能になったら本腰入れて小惑星基地作ろうと思ってずっと待ってるんだが…
もはや高速採掘で消滅させられるだけのストーンのためにもこういう使い道が出来てもいいよなぁ

222 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 18:29:12.62 ID:VPG0u9Hs.net
タイヤも来たし円形重力もあるし・・・次は惑星だな

223 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 21:01:05.82 ID:HBad/Z8R.net
いまさらだけどビジネスシップメントにも機銃追加されてるのか
もう(非武装カーゴが)ないじゃん…

224 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 21:04:13.34 ID:jl/I9ao8.net
(弾薬手に入るのは)いかんのか?

225 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 21:26:15.98 ID:wnDMsxoH.net
民間船襲ってお手軽海賊生活はもうおしまいだ!

226 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 21:29:41.97 ID:VPG0u9Hs.net
>>223
ビジネスまでならすぐ弾切れ起こすから
コックピットに篭ってればすぐに非武装化するよ

227 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 22:06:09.25 ID:5r6TuJjv.net
サーバールール変更しました。

[JP]MiNi Server Survival

24時間営業(0時付近に再起動有)


両者同意の無い戦闘禁止
他者施設、所有物略奪破壊禁止
その他迷惑行為

BAN対象となります


詳しい設定などはこちら
http://steamcommunity.com/groups/miniserver

よろしくお願いします。

228 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 22:25:26.76 ID:CxVWwKRo.net
慣れると機銃よけるのも楽だよ
偏差射撃といっても直線でしか計算していないから
Q+Dとかで回転しながら横移動してよければまず当たらない

229 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 23:17:39.10 ID:DVfBpU1c.net
結局非交戦鯖に移行するのね…非グループ鯖にしてる意味無いし
俺の基地が荒らされた巻き戻せ厨の言うこといちいち聞いてたらきりないと思うよ

230 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 23:53:31.21 ID:CxVWwKRo.net
小型船用のロケランの給弾口がなくなってない?

231 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 00:02:30.41 ID:AZTyKSLS.net
そもそも昔から給弾口無かったような…
クリエでしか使ってないからサバイバルだとどうすんのか疑問だった

232 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 00:11:14.94 ID:8RGCL2ag.net
小型船用のロケランは発射口からのみ給弾だぞ

233 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 00:12:21.71 ID:hoEJqjYQ.net
小型船の火力を封じるためのシステムだな。嫌ならランチャー大量につけるしかない。

234 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 00:28:47.44 ID:mxKC2EFM.net
手作業前装式だからな。弾数に限りがあるのはバランスのために良いと思うけど、
いちいちロケットの前まで行ってインベントリ開いて弾入れてを
つけたランチャーの数だけ延々繰り返さなきゃいけないのはどうなのよ

235 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 00:33:46.96 ID:hoEJqjYQ.net
超火力の戦闘機で戦艦が役立たずになっても困るしなぁ。

236 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 00:41:07.91 ID:LPm1OXCm.net
補給するのがロマン感じるんだが

237 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 01:07:57.68 ID:iyX7UHcQ.net
コネクタ的なものを前に接続する感じで基地では外からまとめて補給できたら良いんだがな
背面にドア付き、フレームだけ的な見た目で発射は無理だなって感じで
見た目のイメージはRM-70の前についてる予備弾置き場的な

基地や補給艦に戻りたくない時は現行の補給操作の手間をかけるもよし、機動性を犠牲に給弾用子機を連結するもよし

238 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 01:16:23.57 ID:e8GaMsjf.net
それにあのミサイルの長さだと小規模コンベアの角で詰まるしな

239 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 01:40:09.40 ID:mxKC2EFM.net
>>237
そんな感じが理想だな

240 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 03:29:55.82 ID:P78KXPbw.net
マージブロック使って単純にランチャー自体を使い捨てるって手もあるぞ
コスパは知らんが

あと慣れてる人相手だとターレットがただのカカシなのどうにかならん?
小型機にほぼ完ぺきに避けられるんだが
自分で思いついたのはランチャーでの牽制くらいしか無いんよね

241 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 03:52:12.18 ID:mxKC2EFM.net
>>240
だがちょっと待ってほしい、ランチャー自体を使い捨てにしたとしても
結局交換用のランチャーに自分で弾込めなきゃいけないのではなかろうか

242 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 04:54:24.56 ID:GsC3d35v.net
パトレイバーのリボルバー装填みたいにエンジニアもランチャー装填がんばってるんですね

243 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 07:44:47.96 ID:F/jArvZs.net
コンベア利用可能にする代わりに、
リロード時間を設ければよいのではなかろうか

244 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 10:04:04.29 ID:e8GaMsjf.net
>>227
他者が施設を構えてる小惑星を削るのは〜?

手出し不可で公共資源に居座わられて「俺の資源だ」って主張されたら正直そっちのが迷惑行為だし
略奪不可にした以上加工されてない鉱石の線引きははっきりしてほしい

245 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 11:35:20.75 ID:WRmH1KgX.net
現実の戦闘機だって手作業でミサイル装填してるんだし陸上兵器でもクレーン使った手作業で再装填してる
ある程度大きなミサイルの自動再装填が出来るのは現実では艦載ランチャーぐらいだから丁度いいんじゃないの

246 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 12:29:56.83 ID:WErtBAql.net
ランチャー自体廃止か、低威力の速射砲かガトリングに置き換えて、
ロケットは船として作ってマージブロックにつける方がいい気がしてきた。

247 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 12:59:09.35 ID:+X9iIe53.net
>>244
常識の範囲で ってすると、非常識なのがやらかすからなあ
1人に付き1小惑星のみにして、それ以外のを使うか
指定範囲内の小惑星は採掘用ってして、それ以外は採掘禁止とか?
そこに拠点作って施設ごと削られても知らんよとw

248 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 13:22:20.89 ID:e8GaMsjf.net
>>247
だいたい有視界で判断するしか無いゲームで最も見つけやすくて
スタート時にとりあえずの目的地になる資源小惑星に本拠地つくって壊された!とか言うのがアホの極みすぎる

249 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 13:35:54.46 ID:e8GaMsjf.net
同意の上の交戦ったって後で同意して無いってゴネたらどうすんの
毎回立ち会うの 立会人を頼むの お友達のゴネだけ信じるの

もうハナから武器オフにしとけって感じ

250 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 14:03:49.19 ID:9myqhrJ9.net
ロケットランチャーの発射口(前側)にロケット弾専用のコレクター機能を作ればいいんだよ
でロケット弾を小型コンベアシステム通る仕様にすればイジェクター使うなりである程度楽に給弾できる
これぐらいなら本筋のアプデの合間にでも実装できないかな。イジェクターに実用的な使い道ができていいと思うんだが

まあ先にロケット弾発射したときに自爆する仕様を変えてくれって話だけど

251 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 14:38:12.81 ID:hoEJqjYQ.net
>>240
>慣れてる人相手だとターレットがただのカカシ

戦闘有りの鯖だとここがネックなんだよな。留守の間に略奪されるんじゃゲームが成立しないし。
電力で動いて光速で命中するレーザータレットはやっぱり必要だな。威力は小さいが人間を殺すには十分な火力って感じで。

252 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 14:52:05.69 ID:P78KXPbw.net
毎日○時〜○時まで開けます みたいな鯖なら留守時云々は多少緩和されるかもな
毎日夜7時〜12時までとか
まあ1日中暇してる人は常時あいてる方がいいんだろうけど

253 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 14:55:22.93 ID:HvO3+bH4.net
相変わらず殺伐としてんのなサバイバル鯖議論

資源と交換できて時間経過で増えるポイントとかありゃ少しは平和になるんかね
いや俺が商船つくって通商ごっこしたいだけなんだがな 資源戦争不可避とかやってられんわ

254 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 15:31:54.72 ID:e8GaMsjf.net
アホが真ん中に拠点作って 一見のリスポ荒らしに壊されてキレてるだけで殺伐なんてしてないよ

リスポ荒らしがスタート地点から見えない電波も出してない拠点わざわざ探すわけないじゃん…
声のでかいバカのせいで鯖がどんどん閉じてくんだよ

255 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 15:38:52.38 ID:+X9iIe53.net
>>249
グループのチャットで双方同意したときとかすりゃいいんじゃねえの?
片方不在の時にそいつの船やら拠点撃つなんてそうそう無いんだし
てか何が気に入らないんだか知らんが、一人でキレててアホにしか見えん

>>250
面白い案だな、それ
発射の邪魔にならないよう上手いこと道作れば、機動で再装填してまた撃てそうだけどw

256 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 15:39:45.33 ID:5786i9S6.net
>>253
Factionの宣戦布告とか戦争状態のシステムがもうちょっとしっかりすれば
好戦主義な人との住み分けできるんだけどなぁ

257 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 16:11:02.48 ID:+ewsnz4g.net
サバサバ行こうや!な!

258 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 16:17:15.10 ID:q25zMcjR.net
ローカルルールなんて得てしてそんなもんだろ。
大体が人の善意とかモラルによる所が大きいんだから仕方ないと割り切るしかないよ。
現状仕様でそうなっている以上はさ。

パブリックに入ってるなら尚更そうだと思う。

259 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 16:18:30.91 ID:9myqhrJ9.net
>>255
冷静に考えると道作って機動で装填どころか、横からイジェクタで排出してやれば
いくらでも再装填出来るようになってしまうことに気付いた。もう少し案を練らんとな

ふと思ったけど、なんでコンベアブロックのドアからはインベントリにアクセスできないのか

260 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 17:10:03.25 ID:WErtBAql.net
繋がってない側は板で塞いであるだけなんじゃないか?
開けると中を通ってる物が飛び出してきちゃうんだよ

261 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 18:22:51.37 ID:+X9iIe53.net
>>259
確かにw
コンベアドア付ける代わりに再発射までの時間をかなり長くするのが一番楽なのかね

>>260
なんだよその理由w

262 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 18:48:54.17 ID:AcFKF1GX.net
ポクセルゲーなんて他社の悪意に弱い仕組みなんだから
各位が善意を持って行動せよでいいんじゃないかのう。
PvP鯖ならあちこちに立ってるわけだしさ

263 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 18:53:28.52 ID:WRmH1KgX.net
>>259
製作中の仕様で妄想考証するべきじゃ無いが敢えて想像するなら
コンベアブロックには鉄板100枚くれと手を突っ込んでも
アイテムを手元に集める為のバッファが無いからとかかな
コネクタやコレクタにはそう出来るインベントリが付いてるから

264 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 22:19:41.26 ID:V0maIZdH.net
俺のピストンを見てくれ、こいつをどう思う?

265 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 22:22:53.70 ID:Z/XtY7tu.net
>>264
そのスモールシップピストンしまえよ

266 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 23:22:03.97 ID:IGRyBNLg.net
これってイジェクタ・・・?!

267 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 00:39:45.51 ID:+IsIdCiQd
>>264
先っぽからシリコンでてんぞなんとかしろよ

268 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 00:48:30.51 ID:7F5t4SjI.net
なんと言うか現状でも人型戦闘機は作れることには作れるけど殆ど直立姿勢ですっ飛んで行くのでビジュアル的にシュールなんだよなぁ…
便利に使える腕とかはまだまだ先だろうからしかたないにしても足は何とかしたいなあ
両足の付け根にローター仕込んで後ろに倒す様な形で畳んで固定とか
エアリーズみたいな感じで下半身のみ可変とかできたらよさそうなんだけどね…

機能的にも前方投影面積が減るから被弾リスクは軽減できるだろうし足にスラスター付いてるなら
背面に集中させられるから良い発送だと思うんだけどなぁ…

269 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 01:02:19.92 ID:aD3CwoMB.net
そのためにも、まずローター/ピストンの先に接続されているブロックは
別の船扱いという仕様を変更しなきゃな!

重心計算とスラスターの制御が別になるのはゲームの仕様上仕方ないんですかね…
特に重心計算の方はできればコネクタや脚で接続した場合も何とかして欲しい

270 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 01:24:22.48 ID:ZM7+lG8g.net
重心からずれて変な方に回転するならジャイロをつければよいじゃない
もしくは重心を貫くように

271 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 01:43:07.59 ID:VnAq2T3y.net
別の船になってくれないと弾頭自動組立装置が作れないじゃないか…
かといってwelderが自分の船直せるようになると自己修復ヘビーアーマーの時代が来てどうしようもなくなるだろ

272 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 02:23:59.93 ID:aD3CwoMB.net
>>270
ジャイロ増やしても回っちゃうのは、効果的な付け方とかがあるのか?

273 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 02:42:43.44 ID:1HzuaI0n.net
カーゴシップの慣性制御を、設定でオフにすることは出来ないんだろうか?
メインエンジン全開+ジャイロ誘導で周回軌道をとる船をカーゴシップにしてみたんだが、
慣性がオフになるせいで、激しくドリフト航行してるんだよね

274 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 04:27:11.96 ID:VnAq2T3y.net
そういやセンサー来たから延々と往復を続けるモノレールとか作れるのか
カーブブロック使ったら環状線もいけるかな

275 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 13:37:09.52 ID:LUh4eu0K.net
>>274
センサー以外でもジャイロで環状定期便みたいな船作れそうだ


なんにせよ夢が広がるな

276 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 16:36:01.88 ID:bnCxA0kv.net
大型艦並べて遊弋させるだけでも、なんというか感動する

あとタイタンエンジンを最大出力固定にして「メインエンジン、点火!」と叫んで起動
ジャイロも「オートパイロット、起動!」って叫びながら起動する
そして「後は頼んだぞ…」と呟いて離脱するの楽しい

カーゴシップONにすると、遊弋中の艦がたまに戦ってるのも面白い。
重くなるけどな

277 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 17:20:02.00 ID:gRjYAmMJ.net
そいやタイタンエンジンってアレバランスおかしい気がするんよね
最近使ってないからちょっと前の情報にはなるが
このゲームのラージスラスター、スモールスラスター共に1ブロックあたりの出力は同じなんだけど
タイタンエンジンは1ブロックあたり1.25倍~1.5倍程度の出力があるんよね

当然ブロック単位の出力計算だから、スラスターダメージで配置出来ない分とかも計算したらもっと差は生じると思う
スモールスラスターとラージスラスターは一応スモールの背面を合わせて配置すればサイズ当たりの出力同じになるんよね

作者はなんでこんなバランス調整してるんやろ、見た目良いだけに惜しい

278 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 17:26:29.50 ID:tapvxo/y.net
桟橋作って船並べていってるわ。
コネクターで接続しとくと物資の輸送と艦のバッテリの充電も出来て、それっぽいな
速度出てる状態でステーションとくっ付いてる小型機に激突してコネクターもぎ取れたんだが、それなのにエンジニアさん無事って一体…

279 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 17:36:18.96 ID:VnAq2T3y.net
コネクターがバージョンアップで接触する仕様に戻ったから
またロード時に荒ぶって吹っ飛んでないか確認しないといけないんだよなあ…隙間空いてたのになんで戻した

280 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 18:03:56.51 ID:bnCxA0kv.net
>>277
巨大で高性能なブロックは、
狙われやすいし被弾しやすいから、
一発で推進力ごっそり喪失するリスクも高いぞ。
大型リアクター三つも使うし、
まとまったスペースがいるから配置も大変だしな

281 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 18:11:56.28 ID:lkS2tTqG.net
それなんだよな。小さくてそこそこのブロックを分散配置した方がタフになるんだよ。

282 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 18:13:20.50 ID:ZM7+lG8g.net
バッテリー75個でもいいのよ

283 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 18:31:23.71 ID:gRjYAmMJ.net
>>280
なるほど、そういう理由かちょっと納得した

ところで大型艦のラージリアクターってちょっと不憫じゃね?
3*3*3のスペースだから1マスで配置できるスモールリアクターなら27個、
配管が通るように適当に並べてみたら23個までは通せた、
んで出力はラージ1個=スモール20個で設置サイズ辺りの出力も負けてる

勝ってる事は重量がラージ1個で72295kgなのに対して
同じエネルギー発生量のスモール20個が95840で重いくらい。

ラージリアクター、いらない子じゃね・・・・

284 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 18:33:17.67 ID:09JAM0Lu.net
>>277
熱効率が高いとかそういう設定じゃないの?

285 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 18:46:32.19 ID:ZM7+lG8g.net
>>283
燃料効率とかあるんじゃね?
と思って調べたけどどのリアクタでも単位燃料あたりの出力は変わらんのな・・・

強いて言うならメンテナンスが楽

286 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 18:50:33.12 ID:bnCxA0kv.net
それ、配管のコストとスペースも計算に入ってる?

287 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 18:56:01.53 ID:gRjYAmMJ.net
更にラージリアクターは3*3*3の範囲をまとめて用意する必要あるけど
スモールリアクターは大きさ1マスだから場所の確保もスモールの方が楽やし
さっき色々試したら3*3*3の中に25個繋げて配置できたし
ラージ1つよりスモールたくさんのほうがダメージコントロールもできるし

小型機のラージリアクターはあんな優秀やのに・・・・

288 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 19:14:27.69 ID:VnAq2T3y.net
爆発はともかく 銃弾や衝突のダメージが空間飛び越えて伝達するのはどうにかしてほしい
防御力考えると均等に巨大化させないといかんというのはちょっと

289 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 19:39:18.72 ID:gc5MbhaF.net
>>277
バニラのブロックで事足りる程度のMODならわざわざ入れるまでも無いでしょ
どうせ入れるならより以上の性能が欲しい。あとスラスターがいっぱい並んでるのって、絵面的にアレだしw

290 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 19:48:44.75 ID:tapvxo/y.net
ラージ1つより、スモールを横に6個一列とか、2*2にとか色々自由効くから
体積比か効率がよほど違うんじゃなきゃスモール選ぶなあ

デメリット多くていいから、複数方向に推力偏向出来るスラスター欲しいなあ

291 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 19:49:45.75 ID:lkS2tTqG.net
斜め方向に推力出せるだけのブロックほしいなぁ。それだけで装甲設計が楽になるんだが。

292 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 20:46:20.93 ID:7F5t4SjI.net
薄いブロックとか角が丸いブロックとかもほしいよね
ローターがもっと頑丈ならその先にスラスター付けて動かせるんだけどもげるからね

293 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 21:14:20.66 ID:tapvxo/y.net
>>292
それに現状じゃローターの先のスラスターは推力生まないしなあ
底が四角で滑らかに丸くなっていく形したブロックあると、色んなものの先端に使えていいね
あとは、立方体を等分した今のじゃなくて、とんがり屋根みたいな三角のとか
2ブロックで1ブロック上がるスロープブロックの小型機版とか欲しいな

294 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 21:46:18.77 ID:aD3CwoMB.net
デザインの都合で何となく欲しいと思うのは偶数幅のコクピットとコネクタかな

295 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 21:49:38.37 ID:GCLI4zXa.net
大型はでかいぶん頑丈であるべきだと思うんだ

296 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 22:03:38.48 ID:nK2uAe/E.net
コクピットならバイクみたいなポーズで乗るコクピット欲しいなあ

297 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 22:52:20.86 ID:v59avwY3.net
20ブロックくらいある極太スラスター欲しい
メインは野太いのがいいんだ

298 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 23:02:20.39 ID:jftWiX1i.net
多分現状で出来る限界がここまでなんでガンダムの目のパーツください(血涙)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5304562.jpg

299 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 23:06:00.09 ID:GgiIoBfS.net
中国製かな?

300 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 23:29:41.02 ID:nwDDP0yI.net
コレジャナイロボ

301 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 23:31:48.18 ID:aD3CwoMB.net
これはこれで意外と

302 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 23:51:28.27 ID:BL8r6I/e.net
かわいい(錯乱)

303 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 00:10:35.60 ID:QT1vMFI5.net
後ろにジャグラーがいるだと…
まあモノアイ顔かゴーグル顔のが作りやすいけどガンダム顔はロマンだよね

304 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 21:59:09.35 ID:vQrf9n3X.net
超大型船作りたいけどモチベがあがらない…そういうの作ってる人ってどうやってモチベーション保ってるん?

305 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 23:25:08.82 ID:BbSotb3i.net
ゴーグル顔と言えば、前に無駄に完成度の高いイデオン作ってた奴いたな
奴の三台合体は実現したのだろうか…

306 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 23:52:30.20 ID:PRxJSXka.net
>>304
作ってないときは設計図書いたりするとモチベあがるよ

307 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 23:58:27.52 ID:r0syrUDE.net
超大型船って何kmぐらいがそうなんだろうか

308 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 00:06:51.28 ID:dmDDjRUp.net
造る前に大雑把な要求性能を決めてから作るといいんじゃないかな
今はマージが有るから部分毎に作ってから接続もできるし

309 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 00:09:02.08 ID:hjJyJtV2.net
500m超えたら現実に無いから超大型でしょ
巡洋艦程度が中型と考えれば大体150mより下が小型、上が中型程度じゃないかなと思う
んで250超えたら大型でいいんやない?戦艦ヤマトとかそれくらいやし

310 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 00:23:03.47 ID:kMe4HTea.net
夢ぶんぶん膨らまして設計図引いてまでは出来ても船体作るどころか造船用の建造台作って満足して寝てしまうんだよね
船体のフレームと機関室作るまでのうまい固定方法がないものかなあ

311 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 00:31:58.18 ID:nLuxJbsg.net
大型船ならステーションとして作ってからConvertshipでいける

312 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 00:38:39.54 ID:cmAQlTqI.net
ステーションからブロックのばして作ってるわ
んで大まかなガワと動力、ジャイロスラスター最低限つけたら入水式

今日うっかりダンパー切ったまま船化したせいでゆっくり回転し始めて焦った

313 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 01:01:59.40 ID:5Kr5H2iC.net
海をプカプカしてる現実のお船ならともかく、SFだと全長数kmとかザラだからなぁ
超大型って呼ぶなら最低でも10kmは欲しい

314 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 01:35:58.20 ID:UJiS8pFm.net
大きさについて真面目に考えてみたけど、SE世界の設定にマッチする基準って言うのが
いまいちイメージ出来なくてどうもなぁ

315 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 01:54:02.24 ID:6JL1ldW0.net
国際宇宙ステーションの大きさ
約108.5m×約72.8m

ひゅうが型
全長 248.0m 全幅 38.0m

世界一の大きさのタンカー(458.45メートル)


1000mなら超大型でいいような
デザイン決めてみんなで集まって作るのもいいかも

316 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 02:03:05.53 ID:cmAQlTqI.net
SDF-1マクロスつくろうぜwww

317 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 02:07:35.94 ID:UJiS8pFm.net
そうだな。だいたい500〜1000mくらいか

318 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 05:13:50.92 ID:libK9tDZ.net
1kmサイズでもガクガクなんで10kmとか勘弁してください

319 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 05:38:51.04 ID:UJiS8pFm.net
まあでもだいたいだけれどマイニングキャリッジやミリタリーエスコートが約50m、
ミリタリートランスポーターで約90m、赤船で約120mだから
よく考えると1000mどころか500mちょいでも相当なでかさにはなるな

320 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 07:47:48.91 ID:MS6VVkXZ.net
ジェットパックで超高速移動できるからいまいち巨大さがわからんのよな
なかったらなかったで移動8建築2の糞ゲになるからなんとも

321 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 08:24:44.80 ID:SSrXcCuC.net
水上艦だと基準排水量とか主兵装で分類するっぽいな
宇宙船だと形状も大きく違うし、長さよりも質量で考えるのがよいと思う

自分のところでは、
大型戦闘艦(〜10,000dくらい)を複数格納できるサイズの艦を超大型って言っている
測ってみるとだいたい500b〜1`くらいはあるな
もちろんカックカクでろくに動かせない

322 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 08:49:05.94 ID:9VGbOS3EZ
ここのエンジニア達はやはり独立起業して自分の艦を作ってるのが多い?

そういう自分も僻地でひっそりと活動する零細宇宙船建造会社って妄想してニヤついてる。
まあ出来上がってるのが悲惨なものなんだが・・・

323 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 09:13:42.50 ID:+AF7uBwG.net
現実の艦艇の場合WW2の頃は戦前に条約で大きさ(排水量など)が決められていたけど
現在ではそう言う条約も無いので自由になってる
米海軍だと巡洋艦より大きな駆逐艦がいるし
海自のひゅうがやいせは空母みたいな見た目でも駆逐艦扱い

長さで巨大さを表すのは重さが無いアニメのやり方だけど
このゲームは重さ(質量)があって実際に造って動かす時は
そっちの方が遥かに重要なので重さを基準に考えてる

動かして使う船にサイズは余り意味が無いと思うわ
現実の船でサイズに意味が出るのは入れる港の制限や運河を通れるかぐらい

324 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 11:40:07.80 ID:SSrXcCuC.net
条約の話なんて特にそうだけど、
まず「何のために」区分を作るのかっていうのがまずあるわな。

単に大きさの話だけなら、各自好きな値で区切って、好きに呼べばいい
駆逐艦とか空母とか言うなら、どういう装備で、どういう役割を期待されてるかで分ける
背景設定まで考えるなら、例えば「どう見ても空母だけどこれは重航空巡洋艦です」とか
「対潜ヘリ空母だけど区分は駆逐艦で呼称は護衛艦です」とか考えるだけでご飯三杯はいける
ゲームとして考えると、戦力の調整以外に、
処理や通信へのを考慮した区分が考えられるだろうな

まあ、最終的には好みで…

325 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 11:45:08.21 ID:MS6VVkXZ.net
SFゲーだし

326 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 11:51:37.97 ID:ZGMPUFac.net
ワークショップに投稿するとサムネが真っ黒になる
画像を追加はできるけどサムネは黒のまま

誰かサムネ登録のやり方教えてくれ…

327 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 12:26:28.82 ID:tByBCnzJ.net
気合が足りない

328 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 12:33:24.29 ID:SSrXcCuC.net
サムネついたりつかなかったりするな

329 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 13:05:01.31 ID:e6tokWOD.net
>>326
ワールドのセーブフォルダのthumb.jpgを上書きしてpublishをもっかい押す
今外で確認できないけど画像サイズは1024x768以下だったような気がする
正しいやり方かわからんけど俺はいつもこの方法で直してる
Modのアップロードの場合thumb.jpgは1920x1080で大丈夫
セーブフォルダは%appdata\spaceengineersの下のどっか(おぼろげ)
気合いも必要

330 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 13:25:01.30 ID:ZGMPUFac.net
>>329
出来た。サンクス!
ワールドでも1920x1080で大丈夫みたい

331 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 15:03:07.94 ID:wP9CgLMY.net
もう制空権と誘導弾の時代だし監視衛星バンバン飛んでるからたとえ空母だろうがでかい艦船に何の利点も無いよな…

332 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 15:12:27.18 ID:oY/W8Tl+.net
>>331
本当にそうならアメリカのでかい空母は新設計されないよ
制空権が大事なのにでかい空母に利点がないは矛盾してるし
でかい空母だから戦闘機をたくさんのっけて制空権をとれるのさ

333 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 15:15:44.53 ID:wP9CgLMY.net
>>332
ああすまん 無駄にが抜けてた
容積を最大限生かす形でしか作られんよな

334 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 15:28:33.89 ID:ZGMPUFac.net
おかげで綺麗に公開できました。感謝します。
しかし、>>328も言うようにこっちでもいくつかサムネが表示されてるやつがある・・・
steamスクショ撮ってもF4で撮っても駄目、save何回かしても駄目なのにどうやって保存されてたんだか

何かしらゲーム内での操作で出来るとは思うんだが、うごご

335 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 15:40:55.13 ID:QJwkfvC3.net
何この夢溢れるゲーム
今知ったんだけどマイクラの宇宙版みたいな感覚なん?

336 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 15:51:23.84 ID:cmAQlTqI.net
スペックの許す限りデカブツを作りたい欲はあるんだが スラスターからジャイロからとんでもない量になるのがなんともな
要求素材とサイズがぶっ飛んでる代わりに接続してるスラスターとか任意の一つだけ能力ブーストするようなブロックがほしい
そうすりゃコンパネ管理も楽になりそうなんだが

337 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 16:23:19.53 ID:ZGMPUFac.net
>>335
間違ってはない。が、ウゴクラがメインな感じ
とりあえずマイクラで作れるものは(ブロック状のもの)は作れる
超巨大(1kmオーバー)は重たくなりすぎるので基本無理だけど

338 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 16:36:57.66 ID:cmAQlTqI.net
バイオームとか敵とか冒険要素排除して ウゴクラと影MOD追加したマイクラだな

339 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 16:45:25.59 ID:xOCRxWp3.net
大きいのはスペッキ的に厳しいから、小型船の方で宇宙戦闘機作ってるけど
大型船の方にあるスロープの小型船版欲しいなあ
垂直尾翼とかスタビライザっぽいのが作りにくい

>>331
リアルタイムで船なり港を監視できる衛星なんて無い。よくて1日何回、下手すりゃ数日に1回
旧ソ連がレゲンダシステムってのを作ろうとしたけど、旧ソ連ですら完成せず
あと、対艦誘導弾の対処なんて旧ソ連と延々対峙してたアメリカが何も考えてないわけがない
その為のイージスシステム搭載艦なり、空母のCAPだし。
あと「無駄」に容積の大きい軍艦なんて作られてない
求められた性能を確保した上で出来るだけ小さく作ってる
大きけりゃ取り回し悪いし、コストも余計に掛かるし

340 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 17:03:33.83 ID:QJwkfvC3.net
>>337-338
とりあえず買ってくる
ヤバイマイクラはバニラでしかやってなかったから動かせる宇宙船ってだけで震える

341 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 17:10:37.74 ID:wP9CgLMY.net
なんだ軍オタはすぐ噛み付いてきてやっぱりキモイな
クラフトじゃなく坊サンダーでもやってろよ全く呆れるな…

342 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 17:31:15.50 ID:MS6VVkXZ.net
どうしてSFゲーなのにミリオタいるんだろうかこのゲーム

343 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 17:41:42.31 ID:hjJyJtV2.net
むしろ何故ミリオタが居ないと思うのか、あとキモいとか理も無い悪口はダメだと思うよ

限界サイズやけどこのゲームPCスペックがかなり影響すると思う
とはいえ私も1km程度から重くなり始めるからソフト的な面でなんらかの問題がある可能性も無いとは言えないかな

344 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 17:52:47.02 ID:QJwkfvC3.net
>>343
CPUとグラボとメモリどれぐらい積んでる?

345 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 18:05:42.37 ID:SSrXcCuC.net
あんまり嫌わんでくれよ、文章が長いだけなんだ

最近はイージスがロシア機捉えられなくて恐慌状態とか言ってたな
どこも新兵器の開発に余年がないので、何がどう転ぶかわからん

346 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 18:09:53.40 ID:SSrXcCuC.net
戦闘開始すると急激に重くなるから、負荷の評価も難しいよな
動かすだけなら大型艦ゴロゴロしてても平気だけど、
ちょっと撃ち合うともうカックカクだ
マルチで大型艦交えた戦闘ってどんな感じになるなの?

347 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 18:19:09.64 ID:5cCSyOZF.net
円軌道しつつ一定周期で上下にスラスター吹かす自動サテライト機動でタレットを弄びたい
周期条件はピストンとセンサーでいけそう

348 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 18:30:49.04 ID:d8nGVlAj.net
>>347
リレーの電気回路みたいだな

349 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 19:02:30.01 ID:+AF7uBwG.net
2週続けてまだ実用に耐えないレベルの未完成ブロック追加が続くと微妙に殺伐とするな
今週はゲームの完成度を上げるようなアップデートに期待したい
最低限センサーブロックの不具合を直してくれるだけでも出来る事は増えるけど

350 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 19:19:14.78 ID:1rYHLMpaR
アプデやってくれてたら開発が進んでるってのがわかるだけでもいいけどね

351 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 19:44:11.92 ID:hjJyJtV2.net
>>344
CPUはinteli7の3440かそこら
グラボはGTX660
メモリは16GB

マルチでのラグとかの話になると回線はまあ調子悪い時で下り100mbps前後、上り30mbps前後
普段なら下り250mbpsで上り50~100mbpsくらいかな

まあこれでもサーバー立てて駆逐艦サイズ6機で戦闘したらちょっとラグがキツかったかな

352 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 20:47:12.32 ID:WMFQ85XJ.net
センサーが実用に耐えないとな。
あれは革命的だよ。

353 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 21:04:17.69 ID:MS6VVkXZ.net
センサーで簡単な論理回路なら作れるしな

354 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 21:08:03.14 ID:d8nGVlAj.net
>>353
そんなこというと誰かがコンピューターを作り出しちゃうぞ!

355 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 21:24:53.07 ID:+AF7uBwG.net
センサーは使えないとは言わないが同じアクションを登録できないせいで無駄に複雑化しちゃうじゃないか…

そう言えばプログラマブルブロックの草稿と一緒に出たアイデア段階のセンサーは円錐形の感知範囲だったけど
先週来たのは方形重力発生機と同じ感知範囲だよね
これはこのままなのかそれとも別種の円錐形範囲センサーも出るんだろうか

356 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 21:25:02.47 ID:skP9SNdR.net
よーしパパ電卓作っちゃうぞ

357 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 21:35:44.49 ID:bFgcBkW/.net
とりあえずブースターの挙動を自分で設定できるようにしたい、たとえばAキーを押せば船頭右方と船尾左方のブースターを吹かせる・・・とかね、あと、重心の概念もあれば最高だな

358 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 22:06:54.58 ID:UJiS8pFm.net
>>355
重力発生器も後から球形タイプが追加されたわけだし、センサーも多分同じじゃないかな
個人的にはセンサーには最小探知距離の設定ができるようにしてほしい
探知範囲がセンサーから離せないっていうはちょっと

>>357
プログラムが実装されてくれればなぁ…
重心の方はスラスターの自動補正を慣性ダンパーみたいに切り替え式にして欲しいよね

359 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 22:23:12.53 ID:ZGMPUFac.net
探知範囲がセンサーから離れられないのはともかくなんで最小が1mやねん……
そのせいで接地面の後ろを強制的に感知して捗らない

360 :名無しさんの野望:2014/09/11(木) 23:39:19.27 ID:d8nGVlAj.net
考えてみればセンサーの領域が後ろに伸びるのはおかしいよな

361 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 00:52:00.10 ID:iO/An/BV.net
>>355
同じアクションを登録したいならグループ化を使うといいよ 
1つでもグループ化できるから自動ドアとか作りやすい

362 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 01:03:34.05 ID:tVxZeHxX.net
ミサイルで相手をロックオンできるようにならないかな
現状は追尾しないからロケット砲だし

363 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 01:04:02.12 ID:flkbpiFm.net
同じアクションが登録できないのは不具合だって公式が言ってただろ…
無闇にグループ化しまくると後で掃除するのにややこしいだけだぞ やたらに対処療法を勧めるなよ

364 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 01:06:03.40 ID:JtaiLfD5.net
>>362
今でもミサイルやばいんだから追尾とか勘弁してくれwwww

365 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 01:36:25.00 ID:iO/An/BV.net
センサー増やしまくって複雑化させるよりはましだと思って提案しただけだよ
早期アクセスでプレイする人は致命的でない多少の不具合は気にしないで使うと思うし

366 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 01:49:31.82 ID:8ibth2yKT
円錐は円錐で欲しくなる
とくに艦首砲とかの射撃で「おおよその」回転方向を絞り込むときは角度ベースの仕組みが一番わかりやすくて良い

…と思ったが、プログラミングが来てセンサーの範囲をプログラム側で調整できたら、1センサーのパラメタを高速でいじりまくって測定結果から1m単位くらいで最適距離割り出せそうだな
ただし測定の精度と速度はプログラミング技術や状況に依存するのだろうが

安全地帯で停止した基地への自動着艦とかなら測定に時間かかってもあんま問題ないが、
高機動戦闘中の偏差予測射撃とか始めると測定の精度&速度のバランスってすごく大事になりそう

367 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 02:47:49.93 ID:JtaiLfD5.net
アプデはよ!はよ!

368 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 02:53:41.67 ID:42teUrfi.net
アプデあくしろー

369 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 03:14:03.33 ID:5Dd/GnCd.net
あ、あぷ……

370 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 03:42:40.59 ID:SDAflJCp.net
こねえええ

371 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 03:45:25.83 ID:42teUrfi.net
アプデが来てないやん!

372 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 04:05:15.11 ID:5Dd/GnCd.net
ええいこんなアプデの来ないスレにいられるか!俺は部屋に戻って寝させてもらうぞ!

373 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 04:16:37.96 ID:prFGNMWs.net
アプデの霊圧が…消えた…?

374 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 04:39:37.67 ID:prFGNMWs.net
来てんじゃん

375 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 04:55:04.13 ID:7n9X2y57.net
リモートコントロール来たか、まったくもったいぶりやがって・・・
って思ったらやばいのキター!!!!ループにトリガーって簡易プログラム作れるじゃねぇか・・・

376 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 08:28:44.25 ID:A8LoNFSR.net
それってどういう感じのことを可能にするんだ?プログラムはまだ勉強中だから誰かヒントが欲しい。

377 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 08:35:42.52 ID:V29VsKnv.net
リモコン絡みかも知れんが、ローターの向こうのカメラがまともに写らない
一瞬だけカメラビューに切り替わってまた元に戻ってしまう

378 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 08:44:02.74 ID:42teUrfi.net
パッセンジャーシート+リモートコントロールの組み合わせからは可能性を感じる

379 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 09:08:09.68 ID:WjNtgjDs.net
>>376
私は結構めんどくさいアンサラーの羽の展開、格納制御を自動化する予定
つまりはローター制御

380 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 09:13:46.89 ID:Q2nohYr3.net
インテリアブロックのテクスチャ変わってる気がするが

上下が逆になってんな…

381 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 09:38:17.91 ID:A8LoNFSR.net
>>379
あー、なるほど。手動での時間差でやってあげなきゃいけなかったことを自動化できるのか。
うちにも該当する箇所があったわ、ありがとう参考にする。

382 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 09:51:57.37 ID:7n9X2y57.net
おいぃぃぃ!?
タイマーブロックの時間設定が保存されないんだが?
以前のまとめ消去に準ずるものを感じますねぇ…

>>376
まあプログラムって言っても簡易だから。何かを順番にやる程度だよ
ローターとウェルダー使って小型船自動修復装置とかだな

383 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 10:37:08.83 ID:N6w4LNaE.net
いつもの人ーいつもの人はまだかー!河原の―!

384 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 12:42:40.64 ID:r0+0MB/s.net
今回はアプデ時間が遅くていつもの人も流石に寝てしまったんだろう
いつもありがとう

取り敢えずいつもの人が来るまでは公式フォーラムのchange logを機械翻訳で読んでみても良いかも

Update 01.047 - Remote ship control, Timer block
http://forums.keenswh.com/post/update-01-047-remote-ship-control-timer-block-7075903

前にアンテナやビーコンが敵に見えるのを何とかならないかと言っていた人がいたけど
今回の動画に出てくる無人ドローンが造れるとなると操縦者が不可視になったら強すぎるなw
このへんも踏まえて相互通信リンクが確立していないとコンパネ見えない仕様になったのかな

385 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 12:44:23.58 ID:0tbNDf4a.net
いつもの人ではないけど翻訳しておくぜ
概要
ラジコン装置が実装されました。プレイヤーは無人機を作り、乗り込む事なしにそれらを操作することができます。しかしアンテナの通信区域内でしか操作できない事を気を付けてください。
更に、タイマーブロックが追加されました。それは指定された操作を一定周期で行うことができます。また、重力とセンサーの範囲が見れると共に、センサーはステーションを検知することが可能になりました。

特徴
-リモートシップコントロール 乗り込む事なしに船を操作できる(無人機)
-タイマーブロック タイマーによって指定されたアクションを実行できる
-重力/センサーの範囲が確認できる。(訳註:アンテナが必要らしい)
-鉱石探知機の情報をアンテナを使って送信できるようになった。(遠くからでも鉱石の位置がUIに表示される)
-新しいInterior Wallのテクスチャー

修正
-スモールシップのピストンのヘッドのコストを修正した。(それはラージシップピストンと同じコストであった。)
-ランディングギアやステーションブロックが完成された状態で置かれる問題を修正した。
-Dedicated Serverが空の.sbmsファイルをダウンロードするのを修正した。
-Mergeブロックによってグループが壊れるのを修正した。
-いくつかのMODがDedicated Serverを落としていたのを修正した。
-コネクターが繋がっているときに近づきすぎてコネクターが壊れる問題を修正した。
-頂点から縮んだ後にピストンが消え去ってしまうのを修正した。
-センサーが浮遊物に反応するよう設定しているときもプレイヤーに反応してしまう問題を修正した。

既知の問題
-センサーブロックはスモールシップに反応するが、アクションが実行されない。

386 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 12:53:38.69 ID:r0+0MB/s.net
>>385
おお、おつです

機械翻訳で読めるのか試しに自分でやってみたら
friendly antennas’ signal が優しいアンテナ信号に訳されて吹いたw

387 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 14:09:59.00 ID:QohxaAgUs
リモート操作可能ということは、リモコンミサイルも可能ってことか。
あとは偵察用ドローンとかそういうのもいけるってことですね

388 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 16:09:05.00 ID:Q2nohYr3.net
GPUオーバークロックしたり画質下げたりしてもFPS大して変わらないし
やっぱ一番負荷出てるのは物理計算でCPU依存なのかねえ

389 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 17:29:05.39 ID:IhfvawOsg
>>388
PhysXとか使ってるなら関係あるんだろうけどね

390 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 17:20:21.03 ID:yUlqBUtL.net
いつもの人です済みません補足だけ…
センサーにあとdetect asteroidsがあれば自動掘削が捗りそうなのにぐぬぬ


-遠隔操作を行う条件について
遠隔操作を行うには新たに追加されたRemote Control Block(遠隔操作ブロック)を設置する必要があります。
また操縦者と無人機のアンテナが相互に通信可能な範囲でのみ操縦が可能なため無人機側のアンテナ出力も大切になります。
更に操縦者側のアンテナや無人機のブロックは自身の所有物であるか共有されている必要があります。

-遠隔操作について
コントロールパネルから遠隔操作ブロックを選択しControlを選択することで船を遠隔操作することができます。
船の前後左右は遠隔操作ブロックの設置されている向きによって決定され、それを基準にWASDなどの操作が変化します。
逆に言えば方向を変えた複数の遠隔操作ブロックを設置しておくことで後進など普段では行いにくい操作を容易にすることが可能です
ただし複数の遠隔操作ブロックを同時にControlにすることはできません

-重力/センサーの範囲の確認について
範囲を確認したい重力発生装置やセンサーのShow on HUDをONにし、同じ船にアンテナを取り付けることで範囲情報が発信されるようになります。
ターミナルメニューのInfoタブからshow gravity rangeやshow senzors field rangeにチェックを入れることで範囲情報を視覚化することができるようになります。
ただし友好・中立勢力のブロックの範囲しか見ることができず、敵対勢力のセンサーなどを視認することはできません

-タイマーブロックについて
タイマーブロックは指定した時間の後に自動でアクションを実行するブロックです。
コントロールパネルからタイマーブロックを開き、Delayに時間を入力(単位:秒)してStartを押すことでカウントダウンが始まります。
タイマーが0になるとSetup actionsで登録されたアクションが実行され、タイマーブロック自身は待機状態に戻ります。
またTrigger nowを押すと強制的にタイマーを0にして即座にアクションを実行することができます(動作確認などに便利です)
タイマーブロックはアクション後には停止してしまいますが、アクションに「自分自身をStartする」という命令を組み込むことでループさせることができます。

391 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 18:12:52.00 ID:CZz5HlRp.net
マルチでセンサーいじくってると糞重たくなって鯖がまともに動かなくなるバグはなおりましたかね

392 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 19:04:18.45 ID:zl0gGKXy.net
>>385
>スモールシップのピストンのヘッドのコストを修正した。(それはラージシップピストンと同じコストであった。)

このコストってどういう意味だ?

393 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 19:51:14.48 ID:iC8qVKR3.net
>>392
解体した時にラージ分の素材が出て錬金出来ちゃってたとか?
試しようもないから分からんが

394 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 19:51:33.01 ID:CD8msz5w.net
資材かと
多分、ピストンヘッドを解体して錬金術!とかやったやつがいたんだろう

395 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 20:33:32.28 ID:42teUrfi.net
そろそろアンテナやビーコンのマーカーを表示/非表示切り替え可能にしてくれるか、
あるいはチャンネルの概念でも実装してくれないと画面がマーカーで埋め尽くされるな

396 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 21:00:56.84 ID:eXHxF1oz.net
>>391
自分が鯖管か鯖管がいる時じゃなきゃ怖くて触れないな

小型船用の小さいコネクターとかマージブロックはよ
と思ったらワークショップに普通にあったわ。鯖管にお願いして入れてもらおう
これで機体の外観壊さずに分離合体機構とか、外部からの補給が出来るようになる

397 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 21:08:17.06 ID:71QgOmMm.net
昨日のアップデートにwktkしてマルチサーバーに乗り込んで早速作ったら蔵が落ちた
解せぬ

398 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 22:04:19.23 ID:V29VsKnv.net
>>395
つ[TABキー]

399 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 22:09:21.73 ID:42teUrfi.net
>>398
そういう意味じゃなくて

400 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 22:33:42.17 ID:KW23Di0u.net
アンテナの機能あたりで、
○m以上離れている相手から見たときに△m以内のアンテナ・ビーコンをマスク
+マスクされないチェックボックス
とか欲しいね

401 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 23:08:09.86 ID:Mh34p0EV.net
船に重ならない所まで線引いて、そこに名前出してくれたらいいなと思う
クロスヘアの線ももっと細く
あとツールバーに被るのは断固廃止で

402 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 23:35:57.55 ID:71QgOmMm.net
なんかパッチきたぞ

403 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 23:59:58.32 ID:SklEy2P4A
おーリモコンブロックで
一人で駆逐艦動かしながら
射撃時に別船判定になってる砲塔のコントロールに切り替えるなんてことも可能になったな

404 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 23:46:51.30 ID:V29VsKnv.net
おお、カメラまわりのバグフィックスが来てるじゃん
ようやく回転砲塔の照準にカメラが使えるぜ

405 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 23:53:15.61 ID:Q2nohYr3.net
おいィィィ?インテリアウィールテクスチャ上下逆直ってないんだが?

406 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 00:19:38.63 ID:y5ev8pIm.net
100m×20mの板をマージでくっつけて組み立てる方式で
1000m級の船建造に着手してみた
やっぱりこういうサイズ感だと
エンジン小さいよ

407 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 04:10:27.57 ID:hmar/di7.net
マルチでリモートコントロールもタイマーブロックも設置しても完成させられないか、動作しないんだが…
センサーも設置すると激重でダメだし…
新要素が全然使えん

408 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 05:50:09.98 ID:fCBSyaMI.net
Space Engineersって初期位置付近にしか資源は無いのですか?

409 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 06:58:45.84 ID:ina9ZROd.net
>>408
基本的にはそう
ワールド作成時に設定しただけの量が初期位置付近に生成されるのみ

410 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 08:01:50.31 ID:fCBSyaMI.net
>>409
そうなのですか
じゃあウランを多く使う大きな船を作ったら維持が大変そうだなぁ・・・
ありがとうございます

411 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 08:06:10.70 ID:XWSCERB4.net
1ワールドですえ長くやってくつもりなら早めに太陽光発電所と電池船作ったほうがいいぞ
ウランぶっこむ手間が省けて捗る

412 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 08:17:10.08 ID:fCBSyaMI.net
電池船
資源を節約するにはそうするしかないですよね

アプデで資源、広く分布しないかなぁ

413 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 08:31:05.77 ID:xvMgmECY.net
アンテナも機能ついたし
報酬クエストみたいなの来そうでもある
あの海賊船つぶしてこいやら何かパーツもってこいやら

414 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 08:36:48.04 ID:xljTf9np.net
いずれ「ワープドライブ」みたいなのでワールドを再生成するアイテムが追加されないかなあという願望。
まあそれマルチだとどうすんだよって話になるが

415 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 09:25:28.90 ID:+SC8UjJn.net
カーゴみたいに小型の小惑星が流れてくればいいのに

416 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 09:39:08.19 ID:YBtWqteZ.net
そもそもドアより壁を壊して入ったほうが早いのなんとかならないかな…ダンジョン要塞プレイが成立しない

417 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 09:52:46.33 ID:ina9ZROd.net
そもそもカーゴシップが資源の代わりとして追加されたようなもんだし、多少はね?
自動生成や惑星の生成を今後実装したいらしいけれど、今って離れたところアンロードしたりしてないんだろ?
このまま実装すると糞重くなる未来しか見えないんだよなぁ

418 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 10:45:58.05 ID:zZt1Sop7.net
LODがつい最近来たばかりなぐらいのアルファなのでアンロードとかの最適化作業はまだこれからなんだろうな
資源が有限だからと萎縮するぐらいなら開発公認の外部ツールSEToolbox使って自分で小惑星生成すれば良いと思う
現時点でもかなり遊べるから勘違いしやすいがまだ仕様も完全に決まってない様な段階の開発中ゲームなんだしな

419 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 10:59:52.61 ID:+SC8UjJn.net
>>416
x5でも壁削る方が早い?
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298946238

420 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 11:26:47.96 ID:YBtWqteZ.net
>>419
いくら自動ダウンロードが付いててもMODはMOD
基準は公式だろ

421 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 11:31:31.95 ID:YBtWqteZ.net
公式で壁壊して侵入してね のバランスだからタレットもそう考えた配置せにゃならんしな
あるいはドア装甲にするか

422 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 11:53:48.87 ID:+SC8UjJn.net
公式がいいって言ってるんだから、好きにセッティングして遊べばいいものを…さてはMか

423 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 12:14:48.39 ID:qosWE3kW0
ピストンの先にカメラくっつけたらものすごい勢いで回転して収集が付かなく・・・。
コレは前からあるのかしら。

424 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 12:02:31.98 ID:ina9ZROd.net
MODはMODであってそれ以上でもそれ以下でもないと思うよ
>>421
壁も床も天井も全面ドアにして、通ってほしいところだけ壁を使って作れば完璧だな!

425 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 12:06:33.46 ID:mvW7w7d4.net
空間装甲ににして内側をタレットでびっしり埋めとけばいい
それを何重にも重ねれば壁を壊す気も失せる

426 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 12:09:05.42 ID:fCBSyaMI.net
ラムアタックフラグw

427 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 12:26:48.57 ID:PlIkB6kw.net
んん?タイマーブロックのトリガーなう押したあともタイマーが継続して2重に実行してしまうのはバグだよな
青く点滅もしないでカウントしてたからエラー原因が分かりづらかった

428 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 14:57:14.11 ID:Ghpq3CiL.net
>>424
ワロタ

429 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 16:07:40.43 ID:hmar/di7.net
ブロックの設置が出来る機械出ないかなあ
1個でも置ける機械あれば、タイマーブロック使って大量設置とか出来そうだし
個人的にサバイバルで巨大建築の辛いとこは資材集めより、設置だわ

430 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 16:22:35.94 ID:5FyfeD9e.net
アンサラー週間ワークショップトップおめでとう!

431 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 16:36:17.21 ID:PlIkB6kw.net
>>430
サンクス!! 悲願達成ほんとに嬉しいわ。3ヶ月の労力が報われた。

432 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 17:53:54.23 ID:Fb9ZiXrp.net
あんなもの浮かべて喜ぶなんて変態が多いんだな

433 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 19:31:04.18 ID:CaTLfYNC.net
>>431これは本当に偉大な建造物だ!
正攻法で行ったら4人でやっても無力化に20分ぐらいかかったぜ。

434 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 19:31:18.00 ID:Hgq0fmHa.net
アンサラーがワークショップのトップに来てた。おめでとうって前の人も言ってるな。
DLさせてもらうよ

435 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 19:32:12.78 ID:AmgkKj15.net
>>417
資源が欲しいというより掘りたいんだよおおお
精錬施設も備えた超大型採掘船で掘りながら旅したい

436 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 20:21:55.75 ID:Hgq0fmHa.net
ワープドライブほしいね。
で、アステロイドベルトを、ワープドライブつけた船で移動してくの。
ただ、このゲームの開発はそういうのは目指してないっぽいからMODでどうにかするっきゃないね

437 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 20:27:36.35 ID:Ghpq3CiL.net
小惑星帯みたいな形に無限生成されてほしいな
ワープはステーションにしか置けないようにして、ステーションの価値をもうちょい挙げてほしいな

438 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 20:28:17.75 ID:bqj8kyLY.net
石村みたいに小惑星抱え込んでゴリゴリ削りたい

439 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 20:53:33.45 ID:hmar/di7.net
行く先々で小惑星を消し去って、その資源で船拡張しては
ワープゲートを作成して、次の小惑星を求めてワープか
そんなブラウザゲーあったな。地球脱出して逃げ惑うやつだったか

小惑星の自動生成より先に、マイクラでいうチャンク凍結、つまり遠方の各種処理の停止を実装しないと
負荷マッハでとてもじゃなきけど、ゲームにならなくなりそうだ

440 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 21:08:52.10 ID:Q/Ihw86p.net
コンポーネントを重力ありのステーションから落っことしたあとしばらくしてステーションの下に行くと
落としたコンポーネントが静止してるから遠くのものは処理止まってると思っていたんだがどうなんだろう

441 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 21:44:24.49 ID:Xj8pnjSt.net
タイマーでブロックを波状に盛り上げようとしたが全くの別物になってしまった。
ステーションの置物にはいいかもしれないけどこれじゃ「こうじょうけんがく」だし
1秒以下の調節機能が欲しいところ。

ttps://vid.me/CYI

442 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 21:49:06.39 ID:YBtWqteZ.net
>>441
ロックマンの消える足場ステージつくろうぜ

落の底には真っ赤に燃える溶接機が

443 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 22:07:08.17 ID:+SC8UjJn.net
>>440
俺も覚えがあるわ、重力に引っかかって飛んでったはずの爆発物が何故か近くに浮いてて酷い目に合った
船がどこまでも飛んでくことを考えると、こっちの方はバグっぽい気がするが

444 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 22:07:26.34 ID:xljTf9np.net
アスレチックとか作っても面白いかもと思ったけどジェットパックがあるからあんまり意味ないしそもそもエンジニアくんの素のジャンプ力が低すぎた

445 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 22:10:17.33 ID:YBtWqteZ.net
どれだけ重力下げても上昇力が一切上がらないからな…

446 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 22:17:52.26 ID:fCBSyaMI.net
レーザーポインタが欲しいなぁ
重力砲に使いたい

447 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 22:18:44.45 ID:5FyfeD9e.net
接地部分だけ重力めちゃくちゃ強くして、空中を普通の1Gにすると、エンジニアは100m以上のハイジャンプを見せてくれるぞ

448 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 22:19:06.01 ID:0xcCIpcY.net
宇宙服を装備した重力下でジャンプ出来るだけでも大したもんですよ

449 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 23:02:23.71 ID:bqj8kyLY.net
鉄板とかの資材背負って100kg以上あったりするしな

450 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 00:45:33.95 ID:DLChQrri.net
更に11m/sの超俊足

451 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 01:15:14.27 ID:q9PNmE17.net
中身は人間ではないのかもな

452 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 02:42:11.60 ID:DG6t4cSn.net
飲まず食わずの電力だけで働き続けるエンジニアだぞ
何を今更

453 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 03:02:31.57 ID:lyoDc5i+.net
【速報】エンジニア先輩アンドロイド説が急浮上

454 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 03:15:04.05 ID:8k8QJ7O/.net
生命の気配もなくカーゴも無人、エンジニア君以外の生命が一切いない
その辺に違和感を覚えていたけど、そういうことだったんだな…

455 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 04:07:37.19 ID:Y3tH9aHx.net
なんか急に怖くなってきた

456 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 04:16:01.97 ID:Y3tH9aHx.net
大型船とステーションの違いがよく分からない・・・
ステーションにもスラスターあるし

457 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 04:30:16.40 ID:/eKK/aWC.net
ステーションはスラスタ吹かそうが思いっきり体当たりしようがびくともしない
大型はサイズ機能その他ステーションと同じだが、動く

空間に対して固定されてるって考えるといいかもな

458 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 04:47:14.01 ID:Y3tH9aHx.net
そうだったんですか 完全に固定されるんですね
助かります

459 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 05:30:58.67 ID:rc3aVgpt.net
>>357
WASD操作っぽい登録は出来ないけどグループ化してツールバー登録じゃダメかね

460 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 06:13:30.01 ID:8k8QJ7O/.net
>>357じゃないけど「押してる間だけON」が出来ない現状だと操作性悪そうだなと思った

461 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 07:17:57.83 ID:rc3aVgpt.net
あー確かに通常の機動だったら操作性悪いわ
ドリルアームの補助にちょっと噴かす程度だったから気づかなかった

462 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 09:23:56.80 ID:8k8QJ7O/.net
プログラム実装されたらその辺も弄れるようになるんだろうか。やっぱり早くプログラム来てほしい
LBP+RigidChipsみたいな感じになってくれれば理想的なんだけどな

463 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 11:55:29.08 ID:nlqf39sn.net
インテリアウォールに上下逆後で直すのか言ってくれないと張り替えていいのかわからん…

464 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 14:20:34.53 ID:RobFYALt.net
>>463
もはやどっちが表でどっちが裏かわからん

465 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 14:41:35.92 ID:8k8QJ7O/.net
逆になって困ってる奴がいるなら元に戻されるだろうと思ったけれど、よく考えると
元に戻したら逆になった後で配置したプレイヤーが困るしこれもうわかんねぇな…

466 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 15:36:18.70 ID:SeJPfcrJ.net
割合的には戻したほうが被害少ないとは思う

467 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 16:04:58.42 ID:Lk34+Jhf.net
>>441
いいなこれ
大型船のエンジンルームとかに無意味に乗っけたい

468 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 19:35:08.09 ID:IoX2+ScA.net
>>467
最初はパヤオの飛行機械みたいなやつを目指してたけど、これはこれでいいと思うんだよなぁ。
本来の意味とは違うお粗末な説明だけどいわゆるスチームパンクものみたいな大掛かりな機械が動いてますよって
雰囲気は出せると思う。

469 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 19:36:43.72 ID:rc3aVgpt.net
蒸気噴きだすパーツとかあれば完璧にスチームパンク

470 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 19:44:04.06 ID:8k8QJ7O/.net
蒸気の代わりに火花なら

471 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 20:05:58.31 ID:90FYirUZ.net
酸素どうしているんだろう

472 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 20:27:21.90 ID:/eKK/aWC.net
エンジニアは生物じゃないから電力さえあれば生きていける

473 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 20:51:31.79 ID:lyoDc5i+.net
エンジニアの宇宙服デザイン変えるMODはあるけど、
ホイホイさんみたいに2頭身とか3頭身にはできないのかな?
それともカワイイキャラで宇宙開拓は需要無し?

474 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 21:16:32.47 ID:chafPueG.net
古典的なタコっぽい火星人とかグレイタイプのスキンは割と欲しい

475 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 21:20:02.06 ID:KBUSvkW8.net
できたとしてもまだ原因不明の不具合が多いのとボーンの制限でグリッチがひどいんよね
レゴのプレイヤーモデル作ってる人もいたけど頓挫したっぽい
この分野はまだ先かと思われる

476 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 21:28:12.92 ID:Vir2Ba8L.net
モデルとモーションさえ作ればできるよ。

477 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 21:44:52.22 ID:KBUSvkW8.net
>>474
前にふざけて適当に作ったやつなら・・・
ttp://cloud-4.steampowered.com/ugc/40852986872631036/96E07A9C438BE28C8F9F8A9FD2D6AEBFAF3207D2/
>>476
まじ?今見てみたけど走りとかの基本の方のアニメーションってまだ追加指定できないよね・・・?できるなら動物つくりたい

478 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 21:55:54.76 ID:1/5naB8n.net
ヤギの出番か!

479 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 22:00:39.76 ID:90FYirUZ.net
ヤギのほうは宇宙へ行ってたな

480 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 22:04:42.87 ID:chafPueG.net
>>477
コレジャナイ

481 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 22:10:36.78 ID:IoX2+ScA.net
      みんな〜
  __    __
`∠__\  /__\
‖・ω・`|| / |・ω・||
/ ̄ ̄ ̄ V/|  ̄⊂二)
L二⊃  |∪ |   |
ヽ_⊃ ノ  | /\_ノ
__(_/  _ヽノ_

482 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 22:14:26.01 ID:q9PNmE17.net
>>477
こいつはグレイ・・・じゃない!!

483 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 22:31:41.49 ID:FaShnjOA.net
>>477
何このキモイ全身タイツの変態

484 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 22:55:16.76 ID:KBUSvkW8.net
どっかのゆるきゃらにいてもおかしくないと思うんだが?
>>483
今度同じ鯖になったらケツに気をつけるんだな!
ttp://cloud-2.steampowered.com/ugc/40852986874740615/C24AF9AE4066BAC536863308002FD9782C29CA5D/

485 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 22:56:01.21 ID:q9PNmE17.net
( ゚д゚)

486 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 22:59:26.61 ID:cF2j00yh.net
なんでこんな絶妙にキモいんだw

487 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 23:20:24.25 ID:KBUSvkW8.net
走るとさらに絶妙にキモイんだけどさ
ttps://vid.me/LPY
お前らの夢にこいつが出ることを祈ってるぜ

488 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 23:21:52.20 ID:c3tm3BWt.net
(;゚Д゚)

489 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 23:25:26.37 ID:V6MVQ45b.net
こいつ敵対MOBとして出現させたら面白そう

490 :名無しさんの野望:2014/09/14(日) 23:50:59.59 ID:q9PNmE17.net
見かけたら筋肉modの人と呼ぶことにしよう

491 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 00:00:05.13 ID:AOvTa37k.net
鍛えると筋肉からスラスター吹けるようになるのか

492 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 00:06:42.19 ID:1/5naB8n.net
※ただし噴射炎は尻から出る

493 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 00:15:29.37 ID:zAqSyuUE.net
なんかおかしいと思ったら今小型船コネクタはアイテムが通らないのか…

494 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 00:25:33.01 ID:gZ+zamIo.net
>>487
人造人間だったか(スラスター噴射)
PC構成が知りたいので教えてください!

495 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 00:35:13.45 ID:FhEvdTNm.net
夜中にこんなのと遭遇したらちびる

496 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 05:20:20.46 ID:eSNM/Qb6.net
マルチでプレイしてる人、カーゴシップどうやって鹵獲してる?
ラグワープしてるから物理ハッキングも出来ないし、ランディングギアは爆発するしでどうしようもないんだけど

497 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 05:35:12.20 ID:zpwQQTR0.net
ランディングギア爆弾はいったいお前のどこに爆発する要素があるのかとツッコミたくなる
>>473
ホイホイさんスキンは想像したらちょっと欲しいなと思ってしまった

498 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 05:58:26.88 ID:xyhCBe2e.net
なんにでも引っ付いて離れない謎の機構に負荷がかかって爆発しちゃうんだよきっと

499 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 11:27:38.27 ID:7RR4HUs8.net
https://www.youtube.com/watch?v=MOoSPWt9BRg
かわいい

500 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 11:59:35.78 ID:2AqecwvY.net
クリエイティブでカメラモード切り替えた時に、
カメラの上下移動と一緒にエンジニアさんが上下にとんでいっちゃうんだけど、
同じ現象の人いる?

501 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 12:13:46.00 ID:zpwQQTR0.net
確かに上昇下降時だけ吹っ飛んでいくな

502 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 15:08:18.08 ID:gZ+zamIo.net
とりあえずジェットパック切っとけばいいという対処法

503 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 17:11:17.70 ID:zpwQQTR0.net
これ、自分が宇宙船Aに取り付けらているコクピット(もしくはリモートコントロール)から
宇宙船Aを操縦している際に、宇宙船Aに取り付けられている別のリモートコントロールを
操作することって、もしかして出来ない仕様になってるのかな?

504 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 18:09:30.71 ID:7iAc5N5m.net
何回殺してもしつこく突撃して物壊してくる奴がいたから
プロフィール見たら中国人だったわ
俺はそっとゲームを閉じた

505 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 19:28:54.65 ID:sxdNhHuu.net
ローターハッチよりピストンハッチの方がスペース取るなあ
駆動部品を外装できないのがきつい

506 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 22:03:17.37 ID:hNWdqxry.net
>>494
??
core i7 3770
GTX670
メモリ16GB
てことでいいのかな?なんか俺勘違いしてる気がする

507 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 22:05:11.30 ID:figx+yCa.net
これオンラインだったら他人の船とマージで繋がったりできる?
無理矢理建て増したカオスな巨大船ってのも燃えるシチュなんだけど

508 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 22:11:09.30 ID:47yTRRiX.net
>>507
できるできる
以前カーゴシップ寄せ集めた船作ってた

509 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 22:41:45.85 ID:sxdNhHuu.net
マルチで建造中の船がピストンのあらぶりで彼方へ飛んでいった

あばよ…ローカルセーブで続きつくるよ…

510 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 01:18:31.00 ID:M8aBD2mP.net
うおおおプログラミング今週くるー!?

511 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 01:26:21.70 ID:S44w3Nzx.net
木曜に来るよ!!!

Programming is making its way into Space Engineers. The first version will come this Thursday (September 18th, 2014).
http://blog.marekrosa.org/2014/09/programming-is-coming-to-space-engineers_15.html

だけど最初のヴァージョンとあるからテスト段階みたいな感じかな
プログラミング経験者向けで誰でも使える様なプログラミングは流石にまだっぽい

512 :1/2:2014/09/16(火) 02:29:34.53 ID:M8aBD2mP.net
ざっと翻訳してみた!残念ながらゲームの中で直接書けるプログラムは数週間後っぽい?
できるようになる事の多さを考えると胸熱・・・今のうちにHello World書かなきゃ(使命感)

【プログラミング機能が追加されます】
プログラミング機能がSpace Engineersに追加されます。初期版が今週の木曜日にもリリースされる予定です。
これによりSpace Engineersのゲーム内で4パターンのプログラムを組む事ができるようになります。

**APIの改変
最初の一つはAPIの改変です。
これはMODの機能の一つになるため全プレーヤー向けではありません。またプログラミングの経験が必要になるでしょう。
これはC#のスクリプトを書く事でゲーム内の要素を改変することができるようになるものです。
(初期版ではいくつかの要素にしかアクセスできませんが、今後も継続してインターフェイスを公開していきます)
こうしたスクリプトはSteamワークショップで共有され、安全性の保証されたゲーム内の仮装環境で動作します
(スクリプトは仮想環境で実行されるため、ローカルファイルへのアクセスや、ネットワークを通したパケットの送信、他のアプリケーションを起動する事などはできません)

この機能を使ったプログラムの例
-専用サーバーログ
    サーバーにアクセスしていない間に起こった出来事を記録する事ができます(船の破壊、プレーヤーのログイン・ログアウト、採掘された鉱石など)
-ロボットの作成
    AI、センサー、ロジック、行動などが設定されたロボットを作成することができます。
-ミッションスクリプト
    大型船同士の戦いや捜索&救助などのミッションを作成することができます。
-新しい武器の追加
-スクリプトで制御された船のスポーン
-既存のブロックの改変
    リファイナリーの優先順位を変更することなどができます。
-その他さまざまなことが可能です

513 :2/2:2014/09/16(火) 02:30:24.20 ID:M8aBD2mP.net
**ブロックやHUDのプログラミング
以前ブログで紹介した通りのものです。
この機能は「APIの改変」の数週間後にリリースされる予定です。
ブロック・HUDのプログラミングとAPIの改変の主な違いは、前者はゲームの中で行われるという事です。
アクセスできるのはゲーム中の宇宙飛行士が利用できる機能に限られます。
ユーザーフレンドリーかつ使いやすい形にしようと努力しています。
こちらの機能でもロボットや機械をつくることはできますが、ミッションの作成やゲーム内容の改変はできません。

**APIの改変(制限なし)
これは「APIの改変」を拡張したもので、全ての保護機能を解除したものです(仮想環境を使用しません)
これによりゲーム内の要素にアクセスするDLLファイルを記述するなど、望むままにプログラミングすることができます。
これらのスクリプトやDLLはSteamワークショップでは共有されません(あまりにリスクが高いため)

**対話型のブロックを使ったプログラミング
このアイディアはユーザーのセンサーとピストンの使い方を知って思い付いたものです。
ユーザーは物体を追跡する無人機や、論理回路、時間を設定したライトなどのインタラクティブな物を作ってくれました。
これらのもっともすばらしい点はテキストベースのプログラムが含まれていないという事です。
私たちはユーザーの選択肢を広げたく思い、新たにいくつかの対話型のブロックの追加を予定しています(タイマーブロックはその第一弾です)

私はこのSpace Engineersへのプログラミング機能の追加は創作意欲をかき立て、可能性を無限に広げるものだと信じています。
今からあなたたちがどんな物を作ってくれるのか楽しみにしています(すでにYoutubeの動画やSteamワークショップのワールドやMod、Redditを見るのに夢中なのです)

514 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 02:47:56.49 ID:v608Eg8l.net
いつもの人毎度ながらおつかれです

515 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 03:04:30.54 ID:27c9JVsw.net
無人惑星探査大会が開かれるに違いない

516 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 07:53:41.36 ID:AA36YjIG.net
しばらく太陽にあたらないと凍る表現とか欲しい

517 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 08:41:20.96 ID:JLrv/kxF.net
モビルドールが作れるな

518 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 08:52:59.35 ID:tdSXylcf.net
このゲーム開発とユーザーの距離が近いよな

519 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 10:44:55.39 ID:i0uzdqdX.net
メイドさんが作れるね、これで

520 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 11:23:15.35 ID:zVFv6C34.net
全面ドリルだらけのメイドとかやだ

521 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 13:16:56.02 ID:N35GRGPZ.net
火力の充実したメイドさんはポピュラーだから良いよね?w

522 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 13:29:56.72 ID:V4sYvbuq.net
メイドロボならRL-3軍曹がいいな…

523 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 13:31:47.23 ID:FJFkNW3Q.net
>>503
これアンテナつけて一回別の船にコントロール移してから
もう一度最初の船のリモコンブロック起動する以外に方法ないのか?
後退や接舷の時に操作しやすいように向きを変えたリモートコントロールつけたいのに

524 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 13:43:33.21 ID:V4sYvbuq.net
リモートコントロールって事になってるけど構造的にはスペクターモードみたいに
カメラと肉体を残したまま離れたコクピットに乗ってるだけだからな
コクピット二重乗り・重複乗りは出来ないんだろう

525 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 13:58:03.24 ID:S44w3Nzx.net
それな
シングルで別の船をカメラで遠隔操作中にセーブして一旦終了したんだが
再開したらコックピットから弾き出されてたんで乗り込もうとすると「別の誰かが使用中」的なメッセージがでた
仕方無いからコックピットをバラしたらもう一人の自分が出て来たって事があってな
これ自体はバグだけど今後その辺の仕様は何とかしてもらいたいと思うわ

526 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 14:03:31.07 ID:t1LUpHRt.net
なにそれ怖い

527 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 14:21:33.25 ID:FJFkNW3Q.net
>>524
最初はそう思ったんだけどアンテナつかって他の船のリモートコントロール経由すると
平気で二重乗り(宇宙船1のコクピットにエンジニア君が入ってる状態で宇宙船1のリモコンを起動)
出来ちゃうからどうも違うみたいなんだよなぁ

528 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 14:55:15.10 ID:V4sYvbuq.net
なんかロマサガの重複エレメンタルバグ思い出すな

529 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 16:33:16.46 ID:x7KxYFiw.net
遠隔操作中に状態が変わるとバグるっぽいな
遠隔魚雷にリモートコントロールつけたら、
タレットに壊された位置にアンテナのマーカーがずっと残ってるわ

530 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 18:27:43.88 ID:zVFv6C34.net
>>525
SFホラーかな
なんかマイクラのシングルワールドに知らないスティーブがいたみたいなのおもい出した

531 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 19:24:10.96 ID:AA36YjIG.net
>>525
それ肉体と魂

532 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 19:30:49.12 ID:oXXkGxKN.net
今回のエンジニアはどうしようもない反逆者でしたが、次のエンジニアはうまくやるでしょう…

533 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 19:31:32.85 ID:v608Eg8l.net
市民、幸福ですか?

534 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 19:48:08.38 ID:fcaTq6TG.net
あなたのセキュリティクリアランスでは前任のエンジニアがいたことは知らされていないはずですが
あなたはその情報をどうやって入手したのですか?

535 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 20:10:01.79 ID:FJFkNW3Q.net
プレイヤーの描くSE世界観はみるみるうちに殺伐としていくのであった。やっぱ宇宙はこうでなくちゃな!

リモートコントロールはバグ&バグとも仕様ともつかない挙動で混沌として結局よくわからんかった

536 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 21:06:43.00 ID:S44w3Nzx.net
前に主人公の設定は映画「月に囚われた男」みたいな物じゃないかと妄想してたんだが
まさかバグで本当に自分の前任のクローンを目にする事になろうとはな
やはりメディカルルームのタンクにはエンジニアのクローンが入ってるのか…

537 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 23:08:29.56 ID:AF177Ph3U
果たしてエンジニアはクローンなのかパラノイアなアレなのかはたまたSCPなのか

538 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 23:38:24.44 ID:qAxKytvj.net
そもそもエンジニアさんが人間では無い可能性が...

539 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 00:00:00.12 ID:HxiYpeTo.net
球形重力場の範囲もっと広げたいな

そしてプログラム要素の意味が分からんがVTOL機作るくらいなら簡単?
いや実際VTOLなんて作ったら地面抉るだろうから工夫が必要だけど

540 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 00:11:30.21 ID:Q/l44uFY.net
斜め方向のスラスター追加とスラスターの出力と挙動改善したらMSは無理でもそこそこの船はつくれそう

541 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 07:53:39.60 ID:y1TGRitz.net
球形重力の大きいやつはもうあるぞ

542 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 17:21:01.89 ID:PFaPk9lA.net
球形重力のはMODであるね。
今探して見つからないんだけどさ

543 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 17:24:43.54 ID:kp7ukj96.net
ランディングギアの固定力調整みたいに、コネクター接続の吸着力も調整出来る様にならないかな
接続解除してさあ飛び立とうとすると引っ張られてなんかがっかりするw

544 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 17:33:58.91 ID:0S9m4G28.net
コネクターは吸着力もだけど耐熱性が無いのが結構困る
充電できるコンパクトな格納庫が作れないぜ

545 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 17:46:18.16 ID:y1TGRitz.net
プログラミングを使えば、
機動制御を全て重力推進式にできるんじゃないか?
もう格納庫を溶かさずに済むのかもしれないぞ!

546 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 17:58:52.82 ID:WcW4aBZ6.net
>>539,>>542
球形重力の範囲はcubeblocks.sbc内でGravityGeneratorSphere検索してそのdefinition中の
<MaxRadius>410</MaxRadius>の数値を変えるだけやで

>>544
cubeblocks.sbc内で上と同じようにconnectorとかで検索して
<DeformationRatio>0.2</DeformationRatio>
<DisassembleRatio>3</DisassembleRatio>
を足せば耐熱になるぜ
数値については詳しくわかってないけど(爆

547 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 18:14:44.01 ID:vh68Lz06.net
そういやこないだコネクタ通電してないと固定されなくなったから
ソーラーやバッテリー積んでてもリアクター落とせなくなったな…

548 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 19:04:08.20 ID:Qj75SgW2.net
内部数値弄ってチートモードは卑怯な気がして憚られるから調整をインゲームで行えるプログラムには期待している

549 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 19:19:01.58 ID:kYY1m3uz.net
>>547
繋いでから落とせば大丈夫じゃないか?

550 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 19:51:49.48 ID:vh68Lz06.net
>>549
ロード時にソーラーからの電源が来る前に一旦もげる
バッテリーオンリーとなるとマルチで充電設定落ちが出来なくなるし
リアクターを補助電源にしてないと危なくて仕方ない

慣性移動中にオートセーブでエラー落ちなんかしたら大破不可避よ

551 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 20:22:55.95 ID:kYY1m3uz.net
>>550
なるほど、マルチ特有の危険性があるのか

552 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 20:38:03.60 ID:UJFb0cAa.net
コネクタは片方に電源入ってれば接続可能の方がよかったよな
バッテリーが使いずらくなったのも気になるけど、何より利用の幅が狭められてる
ひょっとしたら例の離脱できなくなる問題に対処するためなのかもしれないけど
それにしたって他にやりようってもんがあるでしょうよ

553 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 01:59:49.10 ID:EzTJ7twA.net
プログラムできるなら、一定時間固定の信号入力の無い時は速度0になるまで減速するように書けばいいじゃない

554 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 07:19:22.84 ID:YxoHInbt.net
手が震えてきた

555 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 07:30:02.39 ID:oIsUXPOl.net
>>554
いくらなんでも早すぎ。おい、寝てないんだ早くしろよ

556 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 08:30:18.15 ID:um6TJMDH.net
推力偏向スラスター作るぜ

557 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 09:04:19.14 ID:3yZLgbm3h
プログラムで全く新しい概念のブロックが作れるってことは・・・
レーザーとかもいけるってことか?ヤバイ震えてきた

558 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 10:11:46.86 ID:qHKQ3+oR.net
わしは色んなバグが直ることに期待しますじゃ…(ヨボ)

559 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 13:28:20.31 ID:mMoaqitR.net
インゲームのプログラムはまだ先だっていうけど、今日のアプデがくれば
大体どの程度の事が出来るか見当つけられるだろうから楽しみだな

560 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 13:35:53.60 ID:f1v71xgMo
Armageddonでターレットのみをつかって被害0って可能なんだろうか・・・・

561 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 13:59:10.31 ID:qHKQ3+oR.net
ぐえぇ…イカしたソファが入ってるMODが勝手に既存バッテリーのグラ書き換えてやがる…
どうしてこういらんことをやるなら 新規で足してよ…


あ、グラ差し替えの自力書き換え厨は呼んでないのでお帰り下さい
マルチで使えない対処は要りません

562 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 14:33:26.26 ID:+9FwZVl/.net
昨日買ったんだけど日本語wikiのチュートリアルある程度こなした後、サバイバルモードとの差を体感したくて
サバイバルモードでチュートリアルと同じコトやろうと思ったらBeaconの素材のCommunication Componentsだかの素材が重くて1〜2個しか持てなかったんだけど
サバイバルモードでこの手のブロックってどうやって作るの?

563 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 14:33:45.37 ID:OO7cZUfT.net
>>561
まだ別MOD化厨の俺がいるぜ?

564 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 14:36:31.26 ID:qHKQ3+oR.net
>>563
ちゃんと元MOD作者に許可とってワークショップに追加するなら問題ないな

565 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 15:06:34.50 ID:d6xTKTev.net
>>562
ビーコンは生身で運ぼうとすると倉庫と20往復くらいする必要あるんだったか・・・しんどいよね
こういう大型のブロックを作る時は工作船を利用するのが正攻法になるね
ウェルダーとカーゴコンテナ、コネクター1つずつの工作船なら序盤でも作れるからオススメ

Welder:設置されたブロックを組み立て&建材を設置できる。複数あれば建造速度が速くなる
コンテナ:大量の建材をしまっておける。Medium以上のコンテナはウェルダーと接続して建材の供給が可能
コネクター:船と船、船とステーションを接続できる。ステーションから工作船に直接大量の建材を送ることも可

ブロックの特徴はこんな感じになってるからコンベアで接続した船を作ってみて
コンベアがよく分からないならWikiの「コンベア」ページが役に立つと思う

566 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 15:26:22.13 ID:MKMvzNvV.net
ここで見て行ってみたけど、こんなページあったのか……>チュートリアル
分かりやすいけど、あやふやな所があるのが玉に瑕

567 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 15:52:18.62 ID:mMoaqitR.net
ウェルダーやコネクタ自体のインベントリも結構でかいからコンテナ無しでも案外いけるよな

568 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 20:09:46.80 ID:Suy+JhcV.net
工作船を作るための工作船がないのがなかなか厳しい

569 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 20:28:14.16 ID:a6sGPmet.net
超小型は欲しいよな
手持ちだと小さすぎるがかといって小型までデカいのはいらん

570 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 21:27:48.11 ID:mMoaqitR.net
できれば小型船を押したり引いたりして手で移動させられるようになりませんかね
質量違いすぎ?小型船にライダーキックぶちこんでランディングギア爆発させたり、
体当たりで吹き飛ばしたり出来る物理法則の超越者エンジニア君なら余裕でしょ!

571 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 22:03:05.43 ID:1x1z9ckD.net
アルマゲドンで500mクラスの大型船を動かさずにターレットのみで被弾をゼロに抑えることは可能なのだろうか・・・

572 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 23:18:39.02 ID:OVpOVzHaN
>571
自分で試してみるといい
それが進歩だ

573 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 23:42:37.10 ID:E4VILKMr.net
あ、あれ・・・?手が震えて来た・・・

574 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 23:44:53.99 ID:63uGY3dj.net
大丈夫。大丈夫。まだ震えてない。大丈夫。

575 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 23:57:32.43 ID:GIdPGEkl.net
地面が震えてきた

576 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 00:13:09.94 ID:2CXAuhtY.net
プログラミング・・・プログラミング・・・ああっ!ああああ!!!

577 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 00:25:57.68 ID:bohMca1A.net
今日ばかりは震えずにはいられんな

578 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 00:32:36.28 ID:qyJmgVxv.net
大きいアップデートだし今日もまた更新が遅いんじゃないかなんて思うと凄く眠く・・・

579 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 01:46:35.22 ID:UqTMLrWw.net
遅れるってよ
few hoursだから2〜3時間ぐらいか遅くても4〜5時間ぐらいだろうか

Today's a update will be a few hours late, so please have patience with us. Thanks!
https://twitter.com/SpaceEngineersG/status/512640511241228291

580 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 01:53:09.87 ID:wDeV2hFy.net
まさか誰かミサイルランチャーのコンベア要望出したのか

581 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 03:16:43.39 ID:g4TmBIug.net
プログラミング来たら俺、エンジニアについてまわるペットロボを作るんだ……!
自動で溶接してくれる可愛いやつを作りたいんだ……

って思ってたけど今日来る予定のやつはMODDING APIらしいな
それでも開発者はAIも作れると言っているが、MODとなるとやや敷居が高い

582 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 03:50:06.63 ID:g07ohI/K.net
プログラミングか・・・
これってカルネージハートやACFFみたいなブロック組み立て型プログラミングかなぁ
それともRigidChipsとかC++とかかなぁ

後者だったら俺何もできないや(藁)

583 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 03:52:11.64 ID:wDeV2hFy.net
C#のスクリプトだよ

584 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 03:56:07.41 ID:g07ohI/K.net
あー

できる技量のある人は羨ましいなぁ

585 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 03:57:33.73 ID:qyJmgVxv.net
ゲームの深いところまで変更できるならSmall Shipの1/5の大きさのTiny Ship作りたいな
可愛らしい機械を作れそうで楽しそう、でも一辺10cmだとまだ大きいかな

586 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 03:58:04.27 ID:wjC6lYop.net
フローチャートわかるのにコード書けない奴とかおるか?おらんやろ
そもそもACFFはプログラムでもなんでもない

587 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 04:57:02.49 ID:CwRIcj/H.net
htmlぐらい簡単なプログラミング言語ってないんかね
htmlとCSSしか書けないからC#とかムリポ

588 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 05:04:52.36 ID:w7v5yZdr.net
HTMLはマークアップ言語と言ってな、テキスト記述手法であってプログラミング言語とは少し性質の異なる物なんじゃよ

589 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 05:13:33.37 ID:LQyWq/B4.net
話が難しい!あやまれ!

590 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 05:33:36.95 ID:durQiM6o.net
そういやハイペリオン社のアレワークショップにあったな

591 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 06:14:10.59 ID:lNVdDsLa.net
来たぞー!…・・・ファイターコックピット公式採用だと!?
https://www.youtube.com/watch?v=jNSvVBc8dDA

592 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 06:25:54.63 ID:hvwRwJAD.net
最後なにしてるんだ?遠隔操縦するのかと思ったら動かないし

593 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 06:39:33.71 ID:4ROFPq50.net
ダンパーをターミナルからon,off出来るよって事では?

594 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 07:43:24.60 ID:V7n6GtqR.net
MODAPIの改良、ファイターコクピットのオフィシャル化、コンベアシステム対応ロケットランチャーの実装
リスポーンシップのクールダウン時間の導入、インベントリサーチの実装
コクピットとリモートコントロールから慣性制御のオンオフが可能ってとこか

modが公式化されたら、謝礼みたいのでるのかな

595 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 07:53:59.11 ID:ktvtDrOt.net
デディ鯖、マルチのセンサーのラグが修正されたっぽい?

596 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 08:33:20.89 ID:SVcqVMG5.net
せインベントリリサーチ待ってた!!ファイター採用ワロタw

597 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 10:43:34.35 ID:eHNMrCIo.net
その影で羽根の板とか小型船のでかいスラスターとかがひっそりと幕を閉じてるんだが…

ワークショップこれ消えたMODから作者に飛べないから弱ったな

598 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 10:46:27.43 ID:eHNMrCIo.net
と書いてるそばから戻ってきた 更新で消えてただけか

599 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 11:13:10.10 ID:GN6JSXIF.net
てか、MODを正式採用するのはいかがなものなのかと。

600 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 11:35:43.04 ID:AYl+TWQ/.net
いいものはどんどん取り込むって姿勢は素晴らしいと思うけどね
どのへんがいかがなものなんだい

601 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 11:51:31.02 ID:bohMca1A.net
今回のアプデはかなり詰め込んできたな。初期船特攻も落ち着くんじゃないか?
プログラムばっかり期待してたけどそれ以外もいろんな要望にこたえた良アプデ
ファイターコクピットはワークショップみてても大人気だったから公式化はナイスだし
出来ればこの調子でコネクタの電源問題もなんとかしてくれるといいんだがな…

602 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 12:29:46.74 ID:ktvtDrOt.net
>>599
いかがも何も、ワークショップというのはそういうものなんだが。
正規の手段で提供されるMODを、不正規の改造コードか何かと混同してないか?

603 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 12:44:04.24 ID:GN6JSXIF.net
んまぁ、個人的見解なんだけども。
公式は公式でしっかりやってもらいつつ、ユーザー独自にmodは進めれば開発速度も早くなるじゃん。

あとなんか、今の入れ方だとついで感というかなぁ。
水増し感がしたんだよね。

604 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 12:49:04.72 ID:NqzF5/tu.net
MODだと作者消えたら更新されなくし公開停止されたら無くなるだろ

605 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 12:50:54.65 ID:UX1eOCEl.net
>>603
公式はちゃんと開発してるし公式由来の新要素も増えてるじゃん
それに今回のコックピットなんかはユーザー側で完成されたものを公式が取り込んだんだから
ユーザー側での開発がどうとか関係ないと思うんだが…

606 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 13:00:02.67 ID:bohMca1A.net
まあMOD入れてなかった、あるいは入れない人からすると純粋に新要素追加だし、
入れてた人からしても公式のサポート得られるっていうのは大きいよね
良いMODを公式採用するのは最近割と流行って評価されてるやり方だと思う

>>603
言いたいことは分かるんだけれども水増し呼ばわりはちょっと酷いんじゃないか?
ファイターコクピット公式化はそれだけで週1アプデの目玉に出来るレベルとは思うけれどね
それに新要素やシステムの実装もしっかりやってくれたうえでなら水増し大いに結構じゃないか

607 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 13:00:48.78 ID:SVcqVMG5.net
俺が正しい頭パーちゃんに触れるなよ

608 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 13:03:01.85 ID:GN6JSXIF.net
んーごめん。語彙が少なくてうまく表現できない。
消えたら消えたでそれもMODっていうか。
公式が新要素増やしたり開発ちゃんとしてるのはもちろんわかってるんだけど
ユーザー開発であるMODと公式開発とは区切ったほうがいいような気がしてさ。

MODが消えるって、管理や更新できなくなったからってのもあるけど開発側が納得いかなくて取り下げるってこともあるわけで。
完成されたものって言うけど、開発した人が何か気に食わなくて取り下げたくなっても取り下げられないわけじゃん。公式に入ると。

んーすまん。別に荒らす気はなかったのだが、頭パーちゃんみたいなのでROM専に戻るよ。

609 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 13:18:15.63 ID:ijPAzwq4.net
いつもの人じゃないけどMODガイドを大体訳してみた。
翻訳サイトなしにはできなかったけど、目一杯活用しても疲れたでござる。
http://wikiwiki.jp/sejp/?ModAPI%A5%AC%A5%A4%A5%C9

あ、内容はC#の基本を学んでる人じゃないとわからない記事ですので注意。

610 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 13:19:13.36 ID:V7n6GtqR.net
公式化されたのって、ここ改良したいんだけどって、開発に言ったら改良してくれるのかな
それとも、それしたいならまたMODでよろしく なのかなw

611 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 13:37:42.69 ID:5u6QKLhI.net
公式化するんだったらもうちょっとバニラに合わせて弄ってくれてもよかったかな
元々がユーザー製作だからテクスチャの質感とか合ってないし

>>609
翻訳乙
ArmAみたいに公式wikiでコマンドリストとか載せてくれないかな

612 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 15:52:09.38 ID:ktvtDrOt.net
>>609

チャットで起動とか楽しそうだな
まずはopen sesameで開くドアでも作ってみるか…

613 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 16:04:39.61 ID:UqTMLrWw.net
>>611
テクスチャに関してはまだ元からあるブロックですら仮の物が多いから
要望が多かったりとか開発が必要だと思ったら貼り替えるんじゃね
俺も戦闘機にキーボードだらけのインテリアは不似合いだと思うし
今んとこLODやポストプロセスとか一通り付いてるのってアーマーブロックぐらい?

614 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 16:37:10.79 ID:NpC1/CGb.net
ゲーム本体とMODのアップデート、両方wktkしなくっちゃあならないってのが宇宙技師の辛いところだぜ

**概要
予てから告知していたSpace EngineersのAPI改変機能の実装を履行しました。
C#スクリプトを記述することによってゲーム内の要素にアクセスできるようになり、Modでできることの範囲が大きく広がりました。
また小型船向けの自動装填ミサイルランチャーも追加され、戦闘機に大規模コンベアーシステムを組み込む選択肢が生まれました。
今回のアップデートではMOD職人の"Darth Biomech"によって作られた"Fighter Cockpit"を公式に採用しました。
MODが公式に組み込まれるのはこれが初めてとなります。私たちはこのような報奨を与えることで、全てのMOD職人を励まし、よりよい作品や仕事に期待したいと思っています。
私たちはゲームをシンプルで整理された状態においておきたいと思っていますから、全てのMODを公式に採用することはできません。
ですがこれからもMODを公式採用することは続けて行きたいと思っています。

ModAPIのガイド(英語): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=315625486
有志による翻訳(日本語):http://wikiwiki.jp/sejp/?ModAPI%A5%AC%A5%A4%A5%C9
明日には無料版のVisual Studioの設定の仕方と、簡単なAPIの改変方法を紹介したビデオを公開するつもりです。

**新要素
-APIの改変ができるようになりました。(試験版です。将来的にはもっと沢山の要素が追加される予定です)
-小型船用の自動装填ミサイルランチャー(Reloadable missile launcher)を追加しました。
-リスポーンシップのクールダウンタイムを設定しました(?)
-船の慣性抑制装置(dampeners)をターミナルメニューから変更できるようになりました。
-ドアの開く距離をMODで変更できるようになりました。
-アイテムの名前でインベントリを検索できるようになりました。
-戦闘機用コックピット(Fighter cockpit)のMODを公式採用しました。
    MOD職人の“Darth Biomech”氏に感謝!

615 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 16:37:48.02 ID:NpC1/CGb.net
**修正
-リファイナリーが無尽蔵に生産し続ける不具合を修正しました。
-アーマーのモデルを修正しました。
-コピー&ペーストのスクロールがF1のヘルプ画面に表示されていなかった不具合を修正しました。
-New Platformボタンとセンサーのアクション登録中の船が見える様に修正しました(?)
-Production画面でアイテムをまとめられない不具合を修正しました。
-プレーヤーがアンテナの通信範囲外にいるにもかかわらず遠隔操縦ができていた不具合を修正しました。
-small rotorのテキストの誤っていた部分を修正しました。
-センサーやタイマーブロックがコネクターでの接続を解除したあとにもアクションを実行していた不具合を修正しました、
-一度リモートコントロールブロックをインタラクトしたあと遠隔操縦することができなくなる不具合を修正しました(?)
-アセンブラーの吐き出したアイテムが原料用のインベントリを埋めてしまう修正しました(?)
-ピストンの先に取り付けたマージブロックが接続を解除できない不具合を修正しました。
-鉱石の採掘レートを修正しました。
-電源が切られているにもかかわらずリファイナリーが動作し続ける不具合を修正しました。
-専用サーバーや通常のマルチプレイにおけるセンサーのラグを修正しました。
-ファクションから追放された時にクラッシュする不具合を修正しました。
-マップをロードした後にログも残さずにフリーズしてしまう不具合を修正しました。
-範囲を変更したときやゲームをロードしたときにセンサーが起動してしまう不具合を修正しました。
-センサーブロックを作成するのに要求されるブロックの量を修正しました(?)
-ファクションのメンバーが船を遠隔操縦している時の名前の表示を変更しました。


クールダウンタイムは動画見れば一発でした

616 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:15:16.59 ID:b9PW/sPF.net
なんかさ、Visual Studio組み込んで開発環境作ってアクセス
できるようにしたって開発サイドの不具合とか機能不足は自分
たちで穴埋めしろってことだろ?
柔軟な対応ができると言えば響きはいいが、かなりいい加減と
いうか手抜きもいいとこだな
このまま売り逃げする気満々としか思えんのだが
ついでにMODを正式採用したことを褒章とかさ、バカにしてん
のかって思うんだけどなぁ
お前らのデザインが糞だからそのMODが流行ってんだっての
なんかいろいろ勘違いも甚だしい会社だな

617 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:19:06.60 ID:w7v5yZdr.net
できる奴だけ付いてこいって事

618 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:22:46.31 ID:wUoI9aa1.net
そんな長文書き込むぐらいならやらなくていいよ
別に君に気に入ってもらうためにゲーム作ってるわけじゃないんだし

619 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:26:23.24 ID:wjC6lYop.net
勘違いも甚だしいユーザが言うと心にグッと来る物があるな

620 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:27:45.51 ID:GS9xjFaS.net
嫌ならやめろ!w

621 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:43:06.24 ID:UqTMLrWw.net
reward 単体で訳せば報奨だし>>614の訳も正しいけど褒章を与えたみたいな意味では無いよ
"we want to reward and encourage all modders for their good work and efforts."
原文だと modder 達の努力に報い励ましたいと言うニュアンスになってるので勘違いだよ

622 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:43:40.29 ID:b9PW/sPF.net
すげー信者共だなオイ
しかもこの程度で長文って頭大丈夫か?長文書いたことないのかな?
心にグッと来ちゃったの?病院いった方がいいぞマジでw

あ、嫌なんでやめてますw
こんなんだからユーザー数伸びねえんだよw

623 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:49:54.84 ID:w7v5yZdr.net
吠えてる吠えてるw

624 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:51:14.45 ID:ktvtDrOt.net
とりあえず魚雷の誘導ロジック考えながら帰宅中
月曜は有休入れたった

Enough. We are engineers.

625 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 18:24:18.63 ID:durQiM6o.net
2ちゃんねるでは3ぎょういじょうのちょうぶんはながくてよまれないよ

626 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 18:29:24.05 ID:+EuYrz61.net
C++ならunityで使った追尾プログラムが活用できるかもしれない

627 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 18:32:28.33 ID:bohMca1A.net
新ロケットランチャーの3x3x1というサイズと見た目に喜びながら設置しようとしたら
これ設置の起点が中央じゃなくて端なのか…ローターにつけてミニ砲塔っぽくしたかったんだが

ところでロケットランチャーってちゃんと1発ごとに別の発射口から出るんだな

628 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:07:44.32 ID:hvwRwJAD.net
やめたのになんでスレにいるんだこいつ・・・

629 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:48:10.33 ID:b9PW/sPF.net
たまたま見に来ただけ
お前みたいに居付いちゃねえよw

630 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:50:15.21 ID:lNVdDsLa.net
くやしいっ……でもスレのぞいちゃう……(ビクンビクン

631 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 20:57:29.15 ID:EqWdROoNn
ID:b9PW/sPF
たまたまって言いながら粘着しててクソワロス
チラ裏にでも書いてろよ

以上

スレの話題に戻すと、ファイターコックピットは高さが4ブロックな点に気をつけないとなぁ
小型機の作成が捗りますね・・・

632 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 20:39:02.82 ID:sziYyHOO.net
バカは放置したほうがいいぞ

今回のアプデ、MOD作ったりしない場合ちょっと微妙やな
メインはバグ取りか

633 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 20:39:21.44 ID:L7TykmRp.net
ストレスが溜まったころにまたたまたま見に来ます

634 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 20:42:03.59 ID:wUoI9aa1.net
二時間も見に来るなんてさすがだなすごいな
構ってちゃんするならびっぷらで糞スレでも立ててたほうが馴れ合えるぞ

635 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 20:42:15.71 ID:pIZR3737.net
おし。仕事終わった
帰ったらプログラムしてみるかー

636 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 21:12:28.54 ID:kK0IMARz.net
この顔真っ赤っぷりは2chはじめて間もない子だな
ここまでボロクソ言われるとは思ってなかったんだろう、可哀想にw
日付変更でID変わるからまたおいで

637 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 21:14:40.95 ID:SEohsGOz.net
まぁ荒らしに反応するのも荒らしだから生暖かい目で眺めつつ流すのがいいんだけどね

アンチスレがあるならそちらにいってらっしゃい、無いならたてればいい

638 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 21:15:00.30 ID:kzIJ03Wo.net
相手する方も相手される方も慣れてないだけなんだ。
気分を悪くせずにのんびりしゃべってりゃいいよ。

639 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 21:42:24.87 ID:vqGxeT9F.net
そもそも普通のmodの作り方を知らんことに気がついた

640 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 22:51:25.79 ID:vqGxeT9F.net
MyAPIGateway.Player.AddNewNpc
なんていうメソッドがあるな…
将来拡張するためっぽい。これは夢がひろがリング

641 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 23:32:26.45 ID:7Hwj4hGg.net
>>640
人型のNPCでも来るのかな?
それとも操縦専門のNPCか
楽しみだなー

642 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 23:53:11.36 ID:bohMca1A.net
敵対ファクションを作るためのあれも一応NPCなんですが…

643 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 23:55:46.45 ID:w7v5yZdr.net
APIなんて知らない所に精一杯想像力を働かせてレスしたんだろ、察してやれよ

644 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 00:03:24.16 ID:lPA+ieF/.net
>616
マジレスするとコンパイラは不要なのでその気になればメモ帳でスクリプトを書くとこだってできる
まあVS使うより遥かにむずいけどな。

645 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 00:09:09.69 ID:O/R+PdHh.net
なんかまたあぷできてる?

646 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 00:16:59.50 ID:SLQ43Vs2.net
エンジニアさんの容姿のmodカテゴリがPlayer SkinじゃなくてCharacterになってるし
敵対ファクションのNPCも設定出来るし公式modにはミッションスクリプトのサンプルも公開された
今すぐにどうか分からないけどその内敵AIと戦うミッションとか誰かが作ってくれると思う
だから自作の宇宙船乗り回して敵と戦いてぇ〜!
とか思ってる人はmoddarの人達の方向にお祈りしながら待ってると良いんじゃないかな
って言うか明日から毎朝拝んで待ってます

647 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 07:35:41.65 ID:0vxI9VPh.net
>>614
翻訳マジ乙
APIの改変ってなんだ?と思ってたけどModding APIの訳かな
「Modding用API(が実装された)」のほうがあってるかも

648 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 12:04:21.41 ID:UBiDva+Y.net
まーたアセンブラーの解体機能バグってんのか allしか機能しないし
持ってないもの解体してるし…

649 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 12:34:47.54 ID:6lcdK1if.net
判定干渉時の回転バグも一度収まったと思ったら復活してそのままだし
リモートコントロールの起動条件の判定も微妙にバグってる気がする

650 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 14:55:22.97 ID:+mKT31bY.net
マルチのサバイバル鯖ってセンサーとかタイマーブロック使えないのか?
3つ程鯖行ってみたんだが、置けなかったり、置けても溶接機で完成させられなかったりするんだが
クリエイティブの鯖だと使えるんだが、なんだこれ

651 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 15:10:52.32 ID:CQhcbe0K.net
ラグ防止で使えなくしてるんじゃない?

652 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 16:45:40.39 ID:JaCDj1ou.net
センサーはよく聞くが、タイマーもラグになるのか?

653 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 18:06:42.04 ID:CQhcbe0K.net
ローターやピストンまで止めてる人もいるみたいだし、
ギミック関連まとめて止めてたりするのかもな

654 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 18:10:20.20 ID:CQhcbe0K.net
ttp://imgur.com/a/Qno5a
サンプルのEnemyShip改変で敵NPC用AIを模索中
ちょっとコード弄ってはドローンに袋叩きにされるのを一日中繰り返すだけの簡単なお仕事です

このコードの探索方法だと、船のブロック関係なく、
指定距離内の船を見つけられてしまう感じだな
ゲーム内スクリプトではどうなるんだろう…?

655 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 18:11:27.22 ID:CQhcbe0K.net
初期船内にリスポーンすると壁に当って死にまくるの何とかなりませんかね

656 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 18:41:17.33 ID:SLQ43Vs2.net
リスポーン死ループは一旦クリエイティブモードに変更すると死なないので何とかなる
もう何度も出てるしテンプレかwikiのFAQに書いておいた方がいいかな…

657 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 18:50:44.06 ID:4Bvs9enY.net
重力ないところでも貼り付ける重力靴とか欲しいけど無理か
せめてフックショットみたいなロープがあれば

658 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 20:07:40.62 ID:JN+nbgl1.net
オブジェクトに張り付く装備かブロックだったらできるかもしれんね。
足が触れてると少し引力を発生させるみたいな

659 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 20:21:47.50 ID:OUKkmSux.net
Uranium Ingotを作ろうとしてUranium OreをRefineryに入れてるんだが
できるものがアイコンがチカチカしながらUranium Ingotの<0.01と表示されて
一向にできる気配がない、これってやり方まちがってる?

660 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 20:43:49.72 ID:UBiDva+Y.net
それは出来ると同時にリアクターが持っていってるから
使う分だけリアクターから取るといい

661 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 20:46:44.07 ID:cdYrYid0.net
重力推進試して見たけどおもしろいなこれ
うまくやればタイタンエンジンいらなくなるかも

662 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 20:48:58.37 ID:OUKkmSux.net
>>660
サンクス
ちゃんとリアクターにストックされてた

663 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 21:06:23.80 ID:bluz2JVvv
最初っからサバイバルでやりたくなってきた

664 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 21:34:13.28 ID:/gIWcFQX.net
>>654
サンプル・・・ってどこのやつでしょう
自分もいじってみたい
いまだにAI作成のとっかかりすら見つけられないので・・・

665 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 22:11:53.34 ID:CQhcbe0K.net
ttp://imgur.com/a/8Nd3E
カーゴシップにAIを埋めて、プレイヤーを襲撃させることに成功したよ。

課題
・Invaderが消えたり壊れたりした場合に、AIオブジェクトを消す処理が必要←とてもアカンやつ
・カーゴシップなので消えてしまう
 (消える条件も消えないように出来るかもわからない。情報求む)
・船の機動性能を調整しないと、勢いで通り過ぎて行ってしまう
 (推進力に対して旋回・減速能力を高くして、旋回半径を小さくする必要がある)
・ファクションの設定方法が正しいかどうかわからない。とりあえず敵にはなってる
・今のところタレットしか使えない

>>664
KSH公式のmissionを見てる
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=315625486

666 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 22:36:58.69 ID:CQhcbe0K.net
ttp://i.imgur.com/P1uBshi.jpg
やっぱりファクションの設定がうまくいってなさそう。
Invader同士で射ち合ってる

667 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 23:18:03.22 ID:0Iyalgqp.net
いいなぁー、自分はマルチでビーコンに近づいた時に警告鳴らすmod描いてたけど、他プレイヤーが入った直後にヌルポでゲームが落ちる。どうしたらいいのか…

668 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 23:20:56.12 ID:q9xwCrdQ.net
ガッ

669 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 23:58:49.25 ID:CQhcbe0K.net
公開したよ。
2つセットで入れるとデカイのがプレイヤー目掛けて突っ込んでくるようになる。
いろいろ未調整です
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=316380782
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=316380987

670 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 11:36:15.22 ID:j2bgZx08.net
ゲーム内からアステロイドを配置できるようにするModが来てるね。
流用すれば、定期的にアステロイド追加も出来そうだ
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=316592078

671 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 13:04:17.56 ID:jgWrQnAh.net
これを使ってKerbinに土星リングを作ろう!

672 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 13:09:54.80 ID:7Qz/7N4i.net
ああ、あの緑なら電気だけで生きてても不思議ではないなwww

673 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 13:32:56.94 ID:jgWrQnAh.net
ごめん・・・
スレ思いっきり勘違いしてたわ・・・

674 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 13:35:18.15 ID:Ecn+whXI.net
FTLかな?

675 :647:2014/09/21(日) 14:32:34.77 ID:mHwJoI6j.net
>>665
ありがとう
スクリプトは見たところなんとか理解できそうだから
いろいろいじってみるとするよ

676 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 16:27:44.19 ID:t24uC7kK.net
このゲームやってる人って結構kerbal space programにもてをだしてるよね

677 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 16:39:09.73 ID:V0/8ufcx.net
いろいろ試してわかったこと。
マルチのGetPlayersから取得した他プレイヤーの、位置情報を当てにしてはいけない。
クラッシュします。これがわかっただけでも相当な収穫ではあるんだけど・・・

678 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 17:27:50.46 ID:j2bgZx08.net
>>677
その位置情報をどんな風に使ったらクラッシュしたのか、教えてもらえるとありがたい。

679 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 18:47:11.37 ID:vDKQx2vc.net
KSPぐらいの規模があれば…と思ったけど広すぎてSEのシステムでやってると発狂しそうだな

680 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 19:39:02.05 ID:V0/8ufcx.net
>>678
他プレイヤーがサーバーのワールドに入るとほぼ同時に、他プレイヤーに対して
player.PlayerCharacter.Entity.GetPosition()するとクラッシュする。

100Fごとでも必ずクラッシュだし、入る瞬間の位置がややこしいのは仕方ないんだけれど、
入ってきた時は一時的に読み込まないようにするしかないかなぁ・・・

681 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 19:58:05.87 ID:ENeFT3MH.net
ロード中は誰もエンジニア君を観測してないから全宇宙のどこにいるかを決定できないのだな

682 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 20:03:31.23 ID:V0/8ufcx.net
せめて初期化中であることを検知できるAPIがほしいんだよね
それがあるだけでこういう問題の回避ができるようになる。

逆に言うと、それができるまで安定することは無理だなァァorz

683 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 20:32:32.31 ID:Ecn+whXI.net
それってもしかして現状でも新しくプレイヤーがjoinしてくる時に3〜5秒位止まる原因なんじゃね…?

684 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 20:45:50.14 ID:u0ObiCCi.net
敵は畑から自動で出てくる緑…?

685 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 21:37:01.43 ID:j2bgZx08.net
>>680
サンクス
なんかいい方法ないもんかね、いちいちnullチェックするのも面倒だしな…

686 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 22:36:54.62 ID:FUaziMz4.net
サバイバルモードでTitan Engineとかの大きなブロックを設置したいんだけど、
設置する距離を長くするにはどこをいじればいいですか?

687 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 01:07:42.09 ID:pTmq6L6A.net
Ctrl+スクロール

688 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 01:19:04.98 ID:pTmq6L6A.net
小型機カーゴにAIつけたら、
ブレーキ効かなくてミサイルみたいに目標に突入して大爆発してゲーム毎落ちるようになった。
破壊力大きすぎ笑えない
やっぱり参照するたびにnullチェックしないといけない感じなのか

689 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 02:30:51.99 ID:E8lvfAGf.net
これが System Engineer である

690 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 02:41:22.29 ID:iX8p4Jp1.net
貧弱一般人にはよく分からん世界になってるな

691 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 02:42:18.44 ID:7xJJJR5z.net
チェックするのは当たり前なんだよなぁ

692 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 03:11:34.22 ID:VaUmme54u
GetPlayersってのは「ログイン処理中とか復活待ちとかで、肉体が存在しないプレイヤー」も一覧でとれちゃうから、
Entity(実体)がNullかどうかチェックする必要があるわけか

693 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 03:13:25.20 ID:VaUmme54u
これは「肉体のあるプレイヤーの一覧」とか自作必須ですわ

694 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 03:41:07.97 ID:xWMt038q.net
システムエンジニアーズ始まったな

695 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 08:24:29.27 ID:HNuwT64H.net
そろそろ開発系スレの季節

696 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 09:48:13.02 ID:G8HgzAoW.net
ヌルポはヌルポでもゲームエンジンの奥深くからのヌルポで、nullチェックすら自分等ではできない(発生源はstring[]、コードが難読化されたクラスなんて知りたくありません)。単なる面倒のレベルを通り越してるんだよねぇ

スクリプト搭載することが決まった時からSYSTEM Engineersなることは知ってた。

697 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 10:11:14.77 ID:ZPND7Cdq.net
そういうのわかんないので船作って操縦するだけで満足しておく
その内敵対NPCとかも出るだろうし

698 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 10:14:09.43 ID:eo50Rauq.net
ガッ

正直C#なんて触ったこと無いから手が出せない。Cと何が違うんだか・・・

699 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 12:18:59.07 ID:xowekKgr.net
いいから早く隕石以外のNPCに攻撃されたいんじゃ^〜

700 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 13:58:43.24 ID:HNuwT64H.net
ModdingはやったことないけどC#はわかるんだ。
MOD作ったことなくてもできる?

701 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 16:33:46.61 ID:G8HgzAoW.net
一応作ったことなかった自分でもある程度の理解はできたから行けるよ!
公式動画を見つつ環境設定すれば結構楽に試せるよ!

ただ、現状のAPIは色々と不備があるかもしれないから泣かないこと。
自分? 泣いてはないけど台パンした。まじでマルチの位置関連、どうしよう・・・

702 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 18:37:07.44 ID:87gbzBAM.net
JAVAならわかるがな。勉強しようかな。

703 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 19:51:26.11 ID:E8lvfAGf.net
学生時代にマイコンを弄ったきりだがどうにかなるかな

704 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 19:57:13.82 ID:nmxcqnfh.net
JAVAもCもさっぱりな俺には無縁の話だった
始めたばっかで作りたいものいっぱいあるから当分困らない

705 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 20:15:50.99 ID:BaCi3SgIa
ワークショップにあるような基地や船を公開するのってどうやってるんだろうか・・・
自分の船や基地をコミュに公開するのってワールドをパブリッシュにすればいいのかな?

706 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 20:32:21.61 ID:3eHf6N3I.net
昔ベーマガ読んでたからなんとかなるかな…

707 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 21:30:43.73 ID:pX2mMOgL.net
物理的には隙間があっても装飾系のブロックを設置できないのは変更しないのかな。座席の上とか隙間だらけなのに明かりも置けないし。

708 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 22:00:26.07 ID:blNDw2wI.net
それはゲームのシステム書き換える必要が出るから難しそうだが、できたら便利やな

709 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 22:08:47.57 ID:2+kC4lZS.net
上にライト浮いてる座席MOD作ったほうが早そうだな

710 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 22:25:50.33 ID:OHEAiZBm.net
(ゲーム内の)物理的にはブロックを設置出来る隙間が無いから仕方無いな
そのままだとキャラクターやオブジェクトしか入れない

711 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 03:13:49.91 ID:ZaAt1Zhv.net
敵AI関連、いろいろ追加したのでコレクションにまとめたよ。
使用時の様子はスクリーンショットで見られます。
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=317385183

ver2でぬるぽはだいぶ出なくなってきたので、試してみて欲しい

712 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 11:19:47.61 ID:TwUlFpF2.net
これVer.1とVer.2を同時に入れるとどうなる?

713 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 12:18:57.13 ID:5fjdzbMR.net
ビックバンが起こる

714 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 12:24:54.04 ID:ZaAt1Zhv.net
競合するからエラーで動かないか落ちるかのどっちかだと思うが…

なんかInvader動かなくなっちゃった
公式のミッションも動かなくなってるな
> Type System.Linq.Enumerable used in DisableOverride not allowed in script
lst.FirstOrDefault()って奴が使えなくなったっぽい
何やってんだ公式…

715 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 12:54:38.15 ID:64ngfRZM.net
http://forums.keenswh.com/post?id=7086312
脆弱性が発見されたっぽいね。わざと動かなくしてる

716 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 13:06:57.87 ID:ZaAt1Zhv.net
なるほど…また使えるようになるなら回避考えなくてもいいかな。
ちょっと待つか

717 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 12:44:36.40 ID:0Yp7tbe/.net
これマルチのみ他の人の宇宙に行ったり出来たりするんかな?
宇宙海賊ごっこがしたい

718 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 14:24:22.34 ID:YNJ7ieDT.net
非同期オンライン欲しいよなあ
宇宙端まで行ったら他の人の宇宙勝手に読み込んでくれる

719 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 14:39:46.43 ID:+Zllm3c1.net
>>717
そういうこと
シングルは自分の箱庭、マルチはみんなの箱庭
けど、双方の合意無しの戦闘、略奪等禁止とか、一切禁止って鯖もあるから注意

720 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:20:22.76 ID:9bm26Jom.net
他の人の宇宙というかサーバーの宇宙?
小惑星の数は多く設定できるけど、基本的にはシングルと変わりない単一の空間。

721 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 22:57:30.87 ID:4TUIVDQQ.net
非同期でセーブデータアップする形で他の人の宇宙に遊びに行ける感じの
それなら好き勝手やられても問題ないし自慢もできるし
わざわざ指定して行くのもつまんないからランダムで

中央鯖が要るからだめなんだろうけどさ

それにしても日本の開放鯖はなんでこんなくそ鯖しか無いのか…

722 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:05:40.29 ID:S0Xqpwwk.net
自分で理想的な鯖立てたらいいんじゃね?
くそ鯖とか言ってるけど立ててる鯖主からしたらそれが良い鯖なんだろうし
あと鯖主も金かけて建ててると思うからくそ鯖とか悪口言っちゃダメだと思うよ

723 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:07:52.94 ID:mP3dAQLa.net
アップデート前にワークショップに並んだMODを見ながら
手すりのないキャットウォーク入れたいなと思っていたら
アップデートで本体に入っていたという

724 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:12:43.00 ID:4TUIVDQQ.net
結局そこなんだよなー 金出してわざわざやってるからちやほやしてくれる仲間内の方に耳貸して当然
ある日やってきたリスポ荒らしにやられ非戦鯖化
非戦だから皆巨大施設建設し始めて 誰も壊さないもんだから保全されづづけて重くなる一方
またやってきた荒らしでとうとうグループ鯖化で閉鎖

そんなんばっかで根本的に有志鯖しかないシステムが向いてないんだよなあ

725 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:23:27.04 ID:S0Xqpwwk.net
リスポ荒らしはサーバー設定で多少緩和できるようになったから、徐々にマシにはなってると思うけどね

あとガチ戦闘でも居ない時にやられるとどうしようも無いんよね
行動範囲がもっと現状の数十倍とかになれば対処はある程度できるけど

726 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:33:22.08 ID:4TUIVDQQ.net
とりあえず全プレイヤーが宵越しの資源施設をなるべく持たずに
基本艦船で放浪生活してくれれば荒らしの破壊活動も難しくなるし過剰に重くもならないのに

どうしてマルチでど真ん中の見つけやすい位置に巨大ステーションや
皆が堀りに来る隕石に基地作りたがるのかね…

そしてなぜ日本の鯖管はそういう奴の意見聞くのしか出ないのか…

727 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:34:15.77 ID:IfMM8fNn.net
24時間オープンしてるんなら、24時間護衛がいるのは必然だわな。
人がいる時間帯だけ開けるとかにすればマシになるだろう、
鯖管の負担は上がるかもだが

AIの性能が上がって侵入者排除しに行ってくれるようになったら、
1日くらいもつだろうかね…?

728 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:46:16.68 ID:4TUIVDQQ.net
>>727
Skybox変更してオブジェクト判別しやすくなってる鯖じゃなけりゃ アステロイドがギリギリ見える
程度に離れて慎まやかに建てれば荒らしがたまに来ては壊して
小惑星もウォーヘッドやミサイルでボコボコの開放鯖でも一月以上保つよ…

リスポ荒らしはお手軽に楽しむためにやってんだから その程度でもう探すの諦めんるんだってば

729 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 23:52:33.95 ID:4TUIVDQQ.net
建設当初アンテナ偽装してMilitaryTransporterのふりしてたら生身で捕りにきた奴以外まじで誰も来ない…
弾もミサイルも起動してるけど減った形跡がない…これはこれでちょっとさみしい

730 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 00:40:37.28 ID:E1ZkFs9jG
小惑星帯中心から半径10kmは戦闘許可エリアにして
それ以外は非戦闘エリアでいんじゃね?

掘削は命がけじゃないと身が入らん

731 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:06:38.34 ID:DJwC0JwV.net
なんだ荒らしたいだけか

732 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:41:09.07 ID:2PQK6Jiu.net
うーん、そもそもオープンでやる意味ってなんだろうって考えちゃうな

733 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:42:02.71 ID:dYTzeeUY.net
ダミーで放棄された基地を作ってその下に隠すのは上手くいった

734 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:53:34.05 ID:Jlt3JLft.net
理論上半径数km消し飛ばせる兵器があるんだが、PCスペックの問題かソフトウェア側の問題か知らんがフリーズして実証できねえ

735 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 07:30:11.41 ID:TxTOuFvL.net
善意で金と労力負担して、鯖管理してるんだからその鯖の鯖管の方針が嫌なら、その鯖出ていけば良いだろうに

というかレス見てるにこの前も延々文句言ってた奴と同じで、戦闘したいだけというか荒らしたいだけにしか見えん
それなら、自分で鯖立てろよ…

別ゲーでもそうだけど、どうしてこう善意で鯖立ててくれてる鯖に意見じゃない
ただの文句しか吐けないのが多いんだか…

736 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 07:45:59.17 ID:MObXhXqb.net
なんだこれ?

737 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 08:14:00.70 ID:gU+thcqV.net
>>735
鯖出てった結果いい鯖ないな、って話だろ?
荒らしてるなんて一言も書いてないし長文連投でちょっとウザいが十分意見言ってるじゃねーか
つーか嫌なら自分でやれ、っていうならそもそもスレの意味がないぞ

ああこのままだとID変えた本人みたいだ、一応言っとくが別人だからな

738 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 08:52:46.31 ID:U1PNbHFns
>>734 kwsk

739 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 11:38:03.70 ID:Tm7xpWDk.net
昨日買ったばっかなんだけど重力ある場所から宇宙にダイブすると宇宙なのに落ちるんだな…
危うく遭難するぐらい落ちるとこだったわ

740 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 12:09:44.18 ID:HNcD6YAA.net
そりゃどんな兵器やねん。

741 :>>718:2014/09/25(木) 12:11:14.97 ID:HNcD6YAA.net
アンカーつけるの忘れてた。
>>734ね。

742 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 13:41:00.84 ID:uvghGiHk.net
少し前ならカーゴコンテナに爆薬を大量に詰めて射出すれば凄い威力が出たけど今は修正されてるはず。

743 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 14:39:28.77 ID:Dt46hLls.net
>>739
それを利用して大質量物体を射出する兵器が少し前は流行ってたんだが球形重力発生装置の登場でバリアが貼れるようになってしまったので陳腐化した。
そういや今重力兵器ってどうなってんだろ

744 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 14:43:50.94 ID:Jlt3JLft.net
ウラン投入量を調整して発射後少ししたら燃料切れるようにしたり、
遠隔操作でリアクター落としたり
そもそも射出物に人口質量付けずに別の物で代用したり かな
まだ大型の船を完全に沈めるにはミサイルじゃ威力不足だから結構使える

745 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 14:45:44.17 ID:MObXhXqb.net
センサーで大型船から離れたら人工質量切るようにすれば、
重力砲でも敵の球形重力場は無視できる

746 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 14:57:23.10 ID:guF0HM/r.net
どっちにしろ慣性特攻仕掛けてくる重力判定無しの物体は依然止められん

ArtificialMassの効果逆にしてONにしたら遮断
船に常に重力がかかるようにしてくれりゃいいのに
処理がきつくなるならもう重心だけにまとめてかかるように簡略化して

747 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 15:11:29.98 ID:Tm7xpWDk.net
重力バリアとか無効化とかそんなゲームになってるのか
兵器開発は本当技術応用がすごいな

748 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 15:13:50.52 ID:JWC69PXk.net
マグネシウムパウダーを消費してブロックを撃ち出せる装置が欲しいぜ

749 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:37:23.21 ID:9ydcbevj.net
まずは酸素の概念入れるとこからだな

750 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:44:55.41 ID:gU+thcqV.net
重力周りが飛び抜けてオーパーツだからな…
重力とAMを船体後部に仕込んだグラヴィティドライヴの機動力も一度やったらやみつきになるぜ

751 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:47:49.13 ID:N7jn3n59.net
重力関連があんなに使えるというのに・・・なぜレーザーはこないんだ(困惑

752 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:35:01.24 ID:2PQK6Jiu.net
KSHのスクリプトが更新されたけど、ごく普通に停止されたパターン回避しただけだった。
…というわけで、ごく普通に停止されたパターンを回避。
Invader Fighter20機くらい撃墜したけどクラッシュしなかったから多分大丈夫!
遊んでみてね
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=317385183

753 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:18:07.47 ID:nqIErsYZ.net
で、アプデは?

754 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:31:51.95 ID:DUfkM0Pr.net
キタ━(゚∀゚)━!

755 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:53:17.41 ID:UzbZ266u.net
いつもの人じゃないけど早め翻訳したよ。適当に翻訳したから丁寧な翻訳はいつもの人に任せるよ
概要
Gキーで開ける画面(以下G画面)のレイアウトを完全に作り直しました。(カスタムタブは未だ作成途中です)。G画面に検索窓が追加されたり、アンテナの範囲を可視化できるようにしたり、ワールドにアイテムを出現させるツールを追加したりしました。

特徴
-G画面のレイアウトを作り替えた。それらはより簡単に早くあなたが必要な物にアクセスできる。
-G画面のブロックやツールの(mod的に変更できる)カテゴリー(それらはBlockCategories.sbcファイルで変更することができる)
-とあるブロックを発見しやすいようにG画面に検索窓を追加した
-アンテナの距離を表示できるようにした(infoタブ下)
-プレイヤー作成のシナリオのために物体の作成を追加した。(クリエイティブモードのみ。Shift+F10)
-センサーはvoxel(訳註:3次元でのピクセル。立体的な物の1単位。ゲーム内では小惑星など)を検知できるようになった。

修正
-ミサイルランチャーを撃った時にクラッシュするのを修正した
-1箇所に複数の船がスポーンした時にお互いを撃ってしまうのを修正した
-Modding APIの一つ、ConfigDedicated.Administraitorsによって起こされるクラッシュを修正した
-ブロックに対してのダメージの同期問題を修正した
-マルチでのジェットパック噴射?のキャラクターアニメーションを修正した
-溶接、解体、採掘音が失われていたのを修正した
-船をリモコンした後にプレイヤーが2回世界にスポーンするのを修正した
-カスタムパレットがスポーンした後にリセットされてしまうのを修正した
-小惑星がそれらの近くでとてつもない爆発が起こった時に上手く反映されないときの問題を修正した?
-ModAPIがいくつかの名前空間(訳註:プログラミング用語)でうまく動いてなかったのを修正した
-1人称視点のコックピットの慣性が間違って表示されていたのを修正した
-タイマーが1つの命令しか実行しないのを修正した
-動いていないアイテムをコレクターが回収しない問題を修正した
-Gメニューの検索窓がショートカットに反応するのを修正した
-とあるModAPIによる例外を修正した
-センサーによってリモコンが開始されている間のクラッシュについて修正した

756 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:58:51.76 ID:6huhbKYL.net
G画面から溢れて表示されなかったブロックの為にわざわざグループ作る必要無くなって嬉しい
あと地味に不気味だったリモートコントロールで生まれるドッペルゲンガーが無くなった様で一安心

757 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:16:47.19 ID:irZkVDVW.net
今週のアップデートは私の予想通り修正が主で大した変化は・・・センサー小惑星に反応するようになってるぅ!!
いつもの翻訳はWikiの方へ・・・スロウリィでサーセンフヒヒ

758 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:21:17.28 ID:ox41Wpl2.net
遠距離のスラスター炎簡易表示が面白くなっててふく

759 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 04:02:17.92 ID:RfHsGCvm.net
>>755
>>757
どちらもありがとう、おつかれさま

建材の分類別タブ&名前検索が、MODぶちこみまくったカオスメニューの呪縛から解き放ってくれる!

小惑星センサー&通信半径の表示で、採掘ドローンの自動停止とかできるし、通信半径外のドローン回収の目安や中継ドローンの配置やらが直観的になって非常に助かるな

760 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:50:32.55 ID:ox41Wpl2.net
ところでMiniserverって鯖でリモートブロック置けないのはウチだけなんだろうか
ローカルにセーブしたデータでも他の鯖でも置けるから原因がわかんなくて
誰か同じ症状の人居る?

761 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:12:32.43 ID:1M9JCdVI.net
Miniサーバの住民だが、俺はスモールのリモートコントロールが置けない。大きいのは普通に置けるんだが…

762 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 13:40:02.71 ID:ox41Wpl2.net
>>761
ウチもsmallだけだった書き忘れててゴメン そしてレスサンクス
なんか2ブロックくらい判定がずれてて特定の位置で置けなくもないんだけど
溶接しても完成しないし置いてからランディングキア壊すと確実にクライアントが落ちるっていう

そうかーウチだけではないのかよかった(よくない)
もう2〜3回アップデート挟んでも治らないしどういうわけなんだろうか

763 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 17:22:25.20 ID:xOZ3BKt5.net
ふと思いついたので書いておいて見る
ミッションで特定の条件満たした時に、
周囲に小惑星作るようにすれば、新領域の開拓が出来るな…
例えば既存の小惑星から一定距離離れるとか、
特定の名前のビーコンを作るとか。

764 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 17:30:19.76 ID:PXnjLseG.net
新領域自動生成は惹かれるけれど、際限なしに重くなりそう(小並感)

765 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 17:48:48.98 ID:xOZ3BKt5.net
新領域生成時に遠くのオブジェクトは消しちゃうとか?
一時的なアンロードじゃなくて、完全放棄して移住ってことにになっちゃうけど。

まてよ、スクリプトからオブジェクト保存出来るなら、
座標覚えておけば後で戻せるか…?
いや、それだと小惑星上の基地とかが死ぬか…
戻すタイミングも難しいよな

766 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 17:59:49.70 ID:ox41Wpl2.net
小惑星含めたワールドの資源の総量監視するとかできるのかね ボクセルとリットル単位とかで

767 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:07:55.89 ID:TuySxL0f.net
小型グラインダーのインベントリにあるスチールプレートとかはコンベヤシステムでアイテム移動できない仕様なんですか?
モーターとかはインベントリ画面で移動できたんですが、一部できずに手動で移動させてるんですが、これは仕様なんですか?

768 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:25:35.17 ID:WH05KNIz.net
Wikiのコンベアのページを読んで解決しなければまた来てくれ

769 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:42:30.96 ID:TuySxL0f.net
>>768
読んできました。いつの間にこんな仕様になったのか…
前は普通にアイテム共有できたのに勝手に決め込んでバグってんのかと思ってました。
一辺25cm超えるとかの条件が付加されてるとは思いもしませんでした。そもそも25cmって測れないんじゃ?
小型のグラインダーってなんの為にあるのだろう?

これだけの為にMODを一つづつ減らしてMODに問題ないかとか色々してたことを考えれば、もっと早く質問しとけばよかった。残念だ!

770 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:16:32.48 ID:KRDC64kQ.net
小型システムは鉱石輸送用じゃないか?

771 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:29:42.99 ID:8fvb5mBr.net
小型グラインダーはちゃんと大ドア付いてるが・・・

772 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:44:13.73 ID:TuySxL0f.net
>>771
そのニュアンスだと大ドアを小型大コンベアと小型大チューブで繋げばスチールプレートも流せる感じですか?

773 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:01:13.89 ID:KRDC64kQ.net
>>772
749じゃないけど流せるよ

774 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:09:36.33 ID:TuySxL0f.net
>>773
ありがとう。でかくなるだろうけどやってみる。

775 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:13:16.31 ID:ox41Wpl2.net
小型船コネクタが死んでた先々週なら納得できなくもない会話内容だが…

776 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:18:30.53 ID:DUfkM0Pr.net
ローカルのスクリプトが動かなくなってしまった…
同じファイルからワークショップに上げたやつは動くのに

bin64の下にコンパイルしたファイル?ができてるっぽいんだが、
それが見つからないとか書き込めないとか言ってる。
同じような状態の人いる?

777 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:05:20.78 ID:DUfkM0Pr.net
スクリプト全般動かなくなってしまった…再インストールしてもだめだ…orz

778 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 01:27:18.53 ID:hlCp+JsL.net
隕石襲来を察知してアクション実行してくれるレーダーとか追加されないかな
隕石警告が出る度に手動でメガソーラーの対隕石シークエンス起動するのには疲れたよ・・・

779 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:28:22.03 ID:BXvktmRL.net
むしろ接近する機体を探すレーダーが欲しい、正直小型機の接近3kmくらいから分からないと対処のしようが無いんよ

780 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 07:27:14.65 ID:TzkPXRLS.net
>>778
遠くに設置したセンサーで隕石察知→ベースに向けて弾頭なしのミサイル発射→ベース側のセンサーでミサイル拾って防御態勢へ
ってのはどうだろう?
いつもセーフモードなんで想像でしかないけど

781 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:36:23.60 ID:4XzdFdSD.net
ミサイル使わなくてもアンテナでどうにかならないのかなあ

782 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:37:21.32 ID:94UqrHa5.net
アンテナを高速回転させて隕石を打ち返すのはどうか

783 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:41:56.08 ID:U2tgQyXC.net
スペースベースボール誕生の瞬間であった

784 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:26:13.93 ID:pBXAM03u.net
それよりも指向性のアンテナをだな

785 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:39:20.16 ID:l3SVWllU.net
アプデしたら重くなったんだが
垂直同期オフにする方法誰か知らない?

786 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:37:55.33 ID:8UdIIxj+.net
まさか設定にチェック付いてるとか



んなことないよな

787 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:42:26.29 ID:p1kJqtyK.net
ステーションにMining Haulerをコネクタで繋いだときに船名からステーション名になるところが逆になってしまった
これだとステーションのアンテナで通信できないから地味に困る
色々試しても直らんからクリエイティブでコピペせずに0から同じものを建造するしかないか・・・

788 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:02:53.80 ID:94/i/bLV.net
このスレもだんだんと過疎化が進んできているようだな

789 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:09:44.12 ID:canq55Oc.net
概ね実装が済んで一段落しちゃっちゃからなあ…

マルチのほうで何か動きが欲しい所だよね

790 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:35:40.81 ID:oFl2lzOl.net
やっぱりゲームとしての目標が無いのが痛いかなぁ
ちゃんとした敵とか(シナリオ毎の)クリア目標とかあればいいんだけど・・・マンネリだよね
ゲーム内プログラミングが来れば中々遊べそうだからそれまで我慢かなぁ

791 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:37:00.24 ID:3PJgSqEN.net
ま、アップデートが来てるからスレはちゃんと見てる。

792 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:42:52.08 ID:w5bR5rNJ.net
マイクラとかもそうだけど創作ありきのサンドボックスだと
特別意欲の無い人間にとってはすぐ頭打ちになる

793 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:13:29.36 ID:s19bRoBD.net
ここまで実装されてくるとアイデアが出尽くしちゃった感じがあるね
あとはプログラミングとパフォーマンス改善、敵AIの実装くらいかな?
マイクラみたいに有名になってほしいなあ

794 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:36:20.99 ID:cwFhngs+.net
惑星とか出たら最高やな

あとマイクラ程有名になるのは難しいと思う
マイクラはアレが有名になった理由はマイクラが面白い という点で無く
サンドボックスゲームが珍しかったという点
それともひとつ色々な人が実況やらなんやらやったから

まあ有名になってほしいなら、言葉じゃなくて行動したほうがいいよ
生放送する、動画を出す、えとせとら ニコニコでもyoutubeでもなんでもいいけど行動せずに言うだけじゃ意味が無いかと

795 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:48:34.96 ID:canq55Oc.net
壁が壊れちゃうから迷路が作れないという根本的な問題があるしなあ

せめてヘビーアーマーくらいはダメージは透過するけど骨組みでこらえて
最後グラインダーでないと取り除けない くらいにはならないものか

796 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:56:29.87 ID:ldPrgdO5.net
動画作るとしても毎月、下手したら毎週アプデがくるのに動画なんか作ったら……
今のマイクラみたくバージョン選択出来るようになったらいいんだけど

797 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:43:13.22 ID:WlyvOpVs.net
無駄に有名になると変なのが湧いたりすぐ廃れそうだから今のままでいいな

798 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:02:15.98 ID:rA1i4Syz.net
まあプレイヤーが増えて売り上げ伸びるのに越したことはないでしょ

そろそろ敵は欲しいよな〜

799 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:03:56.63 ID:ajCoz4yI.net
動画見る時にバージョン違いなんて気にするか?

800 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:08:44.59 ID:IlXdnmi/.net
見る方も察するだろうしなあ

801 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:21:58.22 ID:W8+LvK3g.net
解説系動画でもなければアップデート頻度はそんなに影響無いんじゃないかな
今現在視聴者数が多くない点は置いておいて、その時点の最新解説自体も陳腐化が早い代わりに瞬間的な需要はあるし

条件付きでカーゴシップ全種捕獲みたいな、ダレずに完結させやすい短めの縛りプレイも色々出来そう
あと他作品二次創作なストーリー物も作るの楽しそうなんだが文才が無い

802 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 07:47:19.25 ID:py/u4LX6.net
機体作成がマイクラくらいサクサク作れたら新規が入りやすくなるのになぁ
insert、del、home、end、pageup、pagedownを駆使する作成操作はけっこう大変だわ
あとマイクラ慣れしてるとインベントリ操作も???になると思う
うちもやっと慣れてきた・・・

803 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 08:24:07.70 ID:7/+dFNpM.net
ブロック回転はホイールとかにしてほしいよな

804 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 08:28:18.58 ID:IlXdnmi/.net
ロボクラフトはマウスホイールで回転出来て、直感的に操作出来て良かったけれど
当然回転する軸が限られるから向きによってはかえって手間が増えるんだよな

805 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 10:41:39.77 ID:KzOFTZ2O.net
解体機ってどんなのがいいの?

806 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:13:06.56 ID:inUL5dYI.net
>>805
・とにかく効率→ホーラーを正面から見た時にグラインダーがそれよりも大きい枠+下にドロップアイテム回収用ちりとり+それに落とす低重力の大型船
 お好みで重力式自動推進装置。なお解体する船はマージでステーションにつけてステーション化すること
・ステーションに解体施設→一面のグラインダーの上にランディングギアで押し付ける蓋、あるいはアーム 見た目と作業感がよい

807 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:30:14.99 ID:oxmBeu1Y.net
確かにブロックの回転は解りにくいよなあ
ホイールある程度回すと、各キー押したのと同じように回ってくれると便利そうだ

>>805
それを考えるのが楽しいんじゃないかw
小型船グラインダー1~3基のちょい削り用から
大型船グラインダー数十基のカーゴシップまるごと解体用の半拠点型解体機まで

まあ強いて言えば、解体に限らずコクピットからグラインダーとか溶接機の先端見える形じゃないと
運転しにくいから、接触事故やら誤解体やら起こすから気を付けよう

808 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:35:56.02 ID:Ge7pWDnO.net
つーか船体の絶対方向を変える手段がほしい マージで変えるのめんどくさい

やらないとコンベアキューブやらカーゴやら向き揃えるのめんどくさい…

809 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:57:57.96 ID:55BwRtG1.net
人型の作成をやってるから飽きるどころか毎日思考錯誤してる
初期のガンプラみたいな稼働範囲からじわじわ進歩していくのが楽しい

810 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:33:04.63 ID:KzOFTZ2O.net
人の背負ってるスラスターで逆らえないGってある?
3Gでも普通に移動できるんだけど・・・

811 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:06:47.51 ID:eL7yXutj.net
無いと思う、200Gでも確認したが、無問題

812 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:25:16.76 ID:1uIACr17.net
小型船製作時でのローターを使った折りたたみ式ランディングギアを色々試作しているんだけど、
ローターから先についているランディングギアが別の船のパーツ扱いになっちゃって、
Pキーでの切り替えに対応してくれないんだよなあ。
船に乗ってからKキーか、コントロールパネル増設して外部操作での手動切り替えならできるんだけど、
ファイターコックピット実装時にでたPV(もしかしたら一プレイヤーが製作した動画だったかもしれんけど)
では折りたたみ機構もPキーワンクリック切り替えもうまくいってたし、
何が違うんだろう?

813 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:53:30.20 ID:inUL5dYI.net
>>812
つショートカット操作
まだ入りたてのエンジニアと見える。頑張れ

814 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 19:01:11.71 ID:MQWAoaPO.net
もしくは吸引力を下げたオートロックか。
外すときはスラスターの出力で無理矢理はずすことになるが

815 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:16:35.15 ID:Ge7pWDnO.net
Pはむしろギアとコネクタが同時に切り替わるから使いにくい

816 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:32:32.23 ID:RT49JsoA.net
色々コネクターで繋いでる時に着地しようとしてついP押すとばらけてつらい
コンパネからの操作じゃないと外れないロックがかけられたらなあ

817 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:51:58.61 ID:W8+LvK3g.net
バッテリー駆動船のYキーとかでも困るときあるし、基本の操作キーから切り離すロック機能は欲しいね

818 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:10:25.69 ID:0bghRHIT.net
コントロールステーションから遠隔操作で船をコントロールして自分を銃殺したら
死んだのにコックピットに座ってる判定で全く動けないです。Tキーで降りても何も起きないです。
強制的にリスポーンってできないですか?もしくは自殺ってできないでしょうか?

819 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:42:55.34 ID:0bghRHIT.net
>>818ですが、自己解決しました。
SE ToolBoxでセーブデータを修理したら治りました。

820 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:49:22.54 ID:tdLqSgLQ.net
コックピットを破壊してみたらどうだろう

821 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 01:17:36.18 ID:0bghRHIT.net
>>820
視点変更しかできず、コックピットの破壊はできなかったです。
遠隔操作で自プレイヤーを銃殺したらダメですね。以後気を付けます。

822 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 08:08:14.01 ID:518Df2bB.net
>>818
気になったのでやってみた
開放コックピットの自分をガトリングで殺したら死体が転がるだけでそのまま遠隔操作続行出来るのな
降りられないしリスポーン出来ないしで仕方なくもう一度同じ船を遠隔操作して
今度はロケットで爆破しようとしたらロケットがコックピットに着弾する瞬間にCTDした
エラーリポート送信ダイアログ出て来たからその内fixしてくれるかな

エンジニアさんのドッペルゲンガー問題ってまだ完全には直って無いんだな

823 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 08:41:55.43 ID:locwkvvM.net
修理機(バーナー)作ろうとしたら、スラスターがブロック壊しちまうorz
どうしたらいいのこれ

824 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 08:51:05.75 ID:aKi3CXNm.net
スラスターダメージoffという便利な機能があってだな

825 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 08:51:54.41 ID:wiq+9VXK.net
>>823
スラスターの前にスラスターの長さ3つ分の距離をあけるんだ
Mining Carriageの構造が参考になるから捕獲してくると良い

826 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:19:53.33 ID:0rrBU9l4.net
これな
http://wikiwiki.jp/sejp/?plugin=attach&refer=%A5%D6%A5%ED%A5%C3%A5%AF%A4%C8%A5%C4%A1%BC%A5%EB&openfile=244850_screenshots_2014-05-03_00001_1.jpg

827 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:26:09.02 ID:0rrBU9l4.net
あれ、ラージブロックのスモールスラスターの噴射って4ブロックじゃなかったっけ?
違ってたらゴメン

828 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:09:12.93 ID:7jx7COyS.net
ちょっと前に縮んだ

あと機体にブレーキかける時はふかしっぱなしオプションの最大より伸びるので注意
厳密な長さは調べてないから知らん

829 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:52:04.17 ID:wAFgd8fz.net
慣性制御でブレーキ入る時は通常出力越えて噴射されるらしい
だからギリギリで計算してると死ぬ

830 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:11:37.77 ID:vaKsiDE0.net
明らかに加速より減速にかかる時間のほうが短いもんな

831 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:12:32.90 ID:mqF8Evnh.net
カーゴを慣性だけで拠点に向かわせて他の忘れてて
急いで確認したら拠点のカーゴ周りだけ直撃で消し飛んでた
(`;ω;´)

832 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:37:24.06 ID:6SOVqYrp.net
スモールスラスタは自分で操作してると3ブロックまでダメージ、
慣性制御で減速されるときは4ブロックまでダメージかな

833 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:04:36.60 ID:WUYa3VwT.net
噴射炎の先の方ダメージかなり低いからそれなりに長時間当てんとわからんぞ

834 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:12:42.64 ID:Z4TKdT9s.net
スラスターダメージなんて良いこと無いんだからオフにすればいいのに
スラスター解体工場でもつくるのか

835 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:20:11.69 ID:4Bitr5qn.net
せつこ!それ解体やなくて、消去や!

836 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:20:53.88 ID:GRGb/QRO.net
ま、(ある程度は縛りの中で考える楽しみもあるし)多少はね?

カーゴシップのトラップとか切り離し機構に使ったりとか活用(?)例もあるにはあるけど

837 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:33:22.62 ID:DKrn20nT.net
スラスターダメージが無いとか逆に違和感あるが、まあ現状スラスターはバグあるから無し安定かな
バグなきゃアリでいいと思うが

838 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:49:29.88 ID:GRGb/QRO.net
え、なんかバグがあるのか?面倒でなければ教えてくれると助かるんだが

839 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 03:28:43.96 ID:em3GMOjO.net
遊びたくなった鯖がダメージ有りだった時困るから有りで慣らしてるなあ
こういうのうかつに無しにする奴の神経がわからんな 両方の設定で遊んでるんならともかく

840 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 03:53:37.27 ID:RVp8sTMg.net
スラダメ有ろうが無かろうがかまわんが他方を一々馬鹿にする必要無えんじゃねえの
俺の船の為にスラダメ切れってのは流石にアホだと思うけど

大型を一人でサバイバル建築してるが スラダメONだと溶接船が逆に使いづらいからOFFでやってるわ

841 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 04:28:57.37 ID:GRGb/QRO.net
好きな遊び方ができるようにON/OFFのオプションが提供されてるのにね

842 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 04:50:57.31 ID:275VzAwz.net
ダメージ無しで作ったらいつか /(^o^)\ になるw

843 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 06:55:21.68 ID:nlQCoCj2.net
スラスターダメージONの方が船の設計しがいがあるので常にON派
小さな作業艇なら船底の左寄りに右方向スラスター設置したり
ウェルダーの間に逆噴射スラスターを埋めたりする
ダメージ無効化出来る設計なら衝突で壊れる方を心配するぐらい
ある程度不便な方が色々工夫する余地が増えるので楽しいよ

844 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 06:59:16.14 ID:g1wq0A8M.net
小型船作るときは下部に集中してスラスター置くなあ
上下方向のスラスターだけは機体最後部に操縦席と一緒に置いてる

845 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 08:08:37.18 ID:yS+CBfaX.net
前進スラスターのみで飛び立とうか

846 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 08:56:52.68 ID:/sDDXLbB.net
何度もスラスタダメージで痛い目みてるから設定はoffにするけど一応設計自体はonでもいけるようにしてる。オンに出した時どうなるかわからんし

847 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 10:20:28.02 ID:DKrn20nT.net
スラスターバグ案外知られてないん?

まあいいや、簡単に言うと小型スラスターの範囲が少しおかしくて
ラージスラスターと小型スラスターを併用してると時々問題無いハズの配置でも崩壊を起こす
って感じ、まあ色々試してたら発生するはず

848 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 10:30:03.36 ID:cjzq4z4f.net
スラスタービーム使うとわかりやすいが、
ダメージモデルがななめに出てるっぽいんだよな
ちなみにタイタンエンジンも…

849 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 12:14:32.00 ID:uuOeC0bN.net
>>848
なるほどそうなってるのか。
だから片方は大丈夫で片方駄目なんてなるんだな……完全にバグだこれ

850 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 12:15:12.70 ID:K+PV2UMF.net
てっきりあのクソ判定は慣性で舵を変えたときにかかってるもんだと思ってたわ

851 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 12:20:51.98 ID:n0yjIkGS.net
一昨日あたり試しに乗ってみたら破損しなかったから直ったかと思ったけどまだ発生してるのか
むしろ再現性が100%じゃないってことは厄介かもなぁ

852 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 12:23:57.42 ID:GRGb/QRO.net
>>847-848
ありがとう。地味だけど結構酷いバグだな…

853 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:30:46.30 ID:cjzq4z4f.net
小型船Mod復活したと思ったら、一緒にとんでもないの来てた
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=320814133&searchtext=

これで斜め噴射バグ遭遇したら恐ろしい事になるな

854 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:03:17.64 ID:DQ87o6+3.net
グラはしょぼいけど、SEに欲しいもの全部込みだな……
サンドボックスゲーで開発が頓挫しているようなものが多い中、そこらへんが心配だけど。
http://www.gamespark.jp/article/2014/09/30/51925.html
http://youtu.be/iabkfM5VZDk

855 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:14:52.16 ID:DKrn20nT.net
それ面白そうだよな、完成するかすっっごい心配だけど

856 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 16:44:15.10 ID:cjzq4z4f.net
見た目捨てて負荷減らした分、
ネタ詰め込んだSEって感じか。
ワールドの広さが売りなのかな?

857 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 17:11:46.21 ID:uuOeC0bN.net
グラ以外SEの完成形でワロタw
面白そう…だが私が発売前に期待したゲームは尽く糞なのでこれもそうなる

858 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 17:59:16.20 ID:cjzq4z4f.net
他のサンドボックスゲーとうまく差別化出来れば化ける可能性は捨てきれないが…

859 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:25:48.51 ID:UgzRum7Q.net
問題といえば、サンドボックスゲーの多くが開発頓挫してしまうとこなのだが

860 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:02:03.13 ID:g1wq0A8M.net
>>854
これ買うわ
SEが追いついたら教えて

861 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:07:54.91 ID:275VzAwz.net
すっごいSEに似てるなw

862 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:24:03.34 ID:MPThePQ0.net
グラがちゃっちいがこっちのが面白そうだ

863 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:26:43.19 ID:S6bDCflq.net
俺の趣味じゃなさそうだな…

864 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:50:06.97 ID:eOtdD4Pq.net
おぉ〜たまに覗いてて正解だな
SEの糞っぷりが良くわかるくらいの良作に巡り会えたw
早くSteamに来ないかなぁ〜即買いしちゃうぜ!
敵AI追加するだけなのにわざわざVSなんぞ自宅PCに組み込んで
コーディングなんぞしてられんわ
まぁなんだ、手抜きすると痛い目にあうっていう教訓を学んで
欲しいもんだねぇ〜SEの開発にw

865 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:53:15.08 ID:GRGb/QRO.net
>>854
成長株に見えるし早期アクセス来たら買うとは思うけど完成するかどうかが気になるな
スタッフの開発経験十分を謳っているけどどうかね

866 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 21:37:18.22 ID:NrPBLiJ6.net
キャラの走り方と体格がいつかスレに上げられてたあのスキンを思い出すので良くない

867 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 21:42:37.21 ID:MPThePQ0.net
それにしか見えなくなった
どうしてくれるんだ

868 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 21:46:19.76 ID:zdS1Qwcj.net
あの絶妙にキモいあれか…

869 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 21:51:41.21 ID:DKrn20nT.net
てかスチームに来るの来年3月くらいっぽいし、
その段階であの動画並の事ができるようになると仮定すると
Space Engineersもそれなりにアプデ繰り返してるはずだからそこまでやれる事に差が出なさそうな

まあ対抗株が出るのは開発のやる気も強制的に上がるし良いことだ

870 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 22:28:27.53 ID:4Bitr5qn.net
>>854
ただのstar forgeにspace engineersをくみこんだやつやんげwwwww、やはりこの手は似たり寄ったりな内容になるのは仕方ないか

871 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:21:32.43 ID:zdS1Qwcj.net
サンドボックス系はどうやっても似ちゃうからなあ

872 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:45:32.47 ID:DKrn20nT.net
まあ宇宙船作成部分が色々space engineersに似すぎてる辺りほんとにパクった可能性もあるが

特にガトリングの形状と小型船の装甲テクスチャとあとコクピットの形辺り
他にもちょこっとだけ出てる格子のブロックが簡易化しただけで瓜二つ(格子の数は縦のが1個、ななめのが2個少ないから多分簡素化)
更に項目増やすならエネルギーセルがMODに似たのあったり、格納庫部分の青いシールドもエンジニアのMODに似たのあったかな

873 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:52:35.68 ID:PJeNW1lg.net
格納庫のシールドはEVEっぽいね
さらにその元ネタがあるかは知らない

それよりプレイヤーのスーツがゴリラに見えて仕方がないんだがw

874 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:55:15.93 ID:FGaDok/O.net
この新しいゲームはキャラがアメリカンアメリカンしてて
ちょっと合わないなぁ
やっぱエンジニアくんみたいに特徴がないほうがいいな

875 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 09:30:21.77 ID:ZTWcScsH.net
結局エンジニア君の正体はいったい何なのか

876 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 09:39:59.70 ID:IHYi04iW.net
ぼくです

877 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 09:52:39.09 ID:wyJu1+C1.net
ステーションの代わりに大型船作ろうと思ったけど、バッテリー積んでたまに充電しに戻ればなんとかなる?
発電機はステーションにソーラー80枚、あって、リアクターは使わない前提

878 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 10:20:11.44 ID:w/+mgmYX.net
一流のエンジニアくんはグダグダ聞かずに一時的にでもクリエイティブに切り替えて試作する

879 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 10:33:57.64 ID:ZTWcScsH.net
充電で思い出したけど、今の仕様はコネクタをつなげるだけでも両側に電力必要だから
リアクター無しバッテリーのみの船作ると最初の電源が確保できないんだよな

コンセントにプラグを差すにはプラグ側に電源が入ってる必要があります状態

880 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 11:15:10.95 ID:/ZQhl9WG.net
バッテリーだけだと電池切れで立ち往生って事にもなるし、少なくとも補助電源でソーラーパネルくらいはつけといたほうがいいかもな

881 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 12:05:24.09 ID:PJeNW1lg.net
ステーションは充電器で、船が拠点だって言うんなら、
パネル背負って移動して、
他の作業する間に充電するのでもいいんじゃないか?

882 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 13:05:00.61 ID:U4IDWltA.net
自分は小型船の電力は全部バッテリー駆動にしたけど
最初の火入れと非常電源の為に小リアクタを必ず載せてる
ステーションにも十分なパネルと電池揃えて以来
ほとんどウラン減ってない
大型船は余り使ってないけど充電ステーション側に
十分な蓄電設備があれば多分何とかなる気がする

問題は充電時間なのであとはモジュール式にするなりで

883 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 13:16:50.90 ID:wyJu1+C1.net
ソーラーをピストンで出し入れするようにしようかと思ったけど、blastドア使わないとくっついちゃうね
ピストン伸ばした状態で付けて戻せば平気だっけ?

884 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 17:19:05.69 ID:0accXcNc.net
ブラストドアってほんとにめっちゃ頑丈なんだな…

>>854
StarforgeとSpaceEngineersとPlanet Explorersのいいとこ取りみたいな感じだね

885 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 17:32:54.67 ID:w/+mgmYX.net
どっちにしろ有志のサーバーしかないゲームならもうマイクラとエンジニアくんで十分だよ…
クッソ強力な公式鯖で荒らしチーター対策万全の放浪マルチサバイバルが出来るなら喜んで移住するが

886 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 17:49:23.33 ID:+me6mkqt.net
荒らし対策バッチリと放浪マルチサバイバルって両立出来るのか?
まあワールドが広ければ、荒らし遭遇率自体が減るかもしれないが…

887 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:08:15.76 ID:0uIze/Ij.net
それって普通のMMOと変わらんやろ。

888 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:36:27.42 ID:w/+mgmYX.net
グローバルBANしようが無いから

889 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:39:52.46 ID:w/+mgmYX.net
ありゃ途中だった…抑止力のかけらもないじゃん

拠点防衛の楽しみを考えたら荒らしは居ないと困るけど
大幅に減ってくれないとゲームバランスが崩壊するし

890 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:42:30.59 ID:XQHDSde3.net
ブラストドアってヘビーアーマーくらい鉄板使うけどスラスターダメージはどうなるんだろう

891 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:43:34.97 ID:9oWkyCvJ.net
>>884そんなに硬いのか?
耐久値が数値化されてくれないかなぁ
ヘヴィより硬いならそれ使うのに

892 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:04:50.93 ID:U4IDWltA.net
>>891
接続出来る方向に制限あるから外装には使い難いけど
そのせいで隙間が出来るから二重にすればヘビー2枚重ねよりも有効かもね

耐久性数値化してもこのゲームロケット2発当てた時の被害とか
まるで一定にならないから余り意味無さげ

壁一面に弾頭並べて撃ったときも全て誘爆する時もあれば
一部しか誘爆しない時もあって攻撃が数値化出来ないんで

893 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:16:52.11 ID:+me6mkqt.net
最近ニコニコに耐久力の比較検証動画上がってたぞ

894 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:11:07.44 ID:0accXcNc.net
>>891
ラージのほうしか>>893の言ってる動画にはなかったけど純粋な耐弾性能はさすがにヘヴィには若干劣るらしい
でもその分若干だけどドアのほうが軽いし安いね、空間装甲も作りやすいし使いどころさえ間違えなければって感じ

895 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:53:54.36 ID:w/+mgmYX.net
ダメージが空間通り越してグリッド自体に入ってるから
内装品守るには外殻でかくして着弾位置から距離空けるしかなさそうだよな あれ見た限り

896 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:27:58.75 ID:BonydHDO.net
棘装甲で被害抑えられるのか

897 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:47:40.24 ID:/2KR/KCQ.net
初めて車作ってみたんだけどすんごいぼよんぼよん跳ねる
サスタイヤってこれが普通なの?

898 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:54:04.89 ID:/MiEqwdK.net
弾力があるから跳ねるのは普通
あまりに跳ねすぎる様なら多分Artificial Massブロックが足りてない

899 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:02:36.62 ID:4ArEyJKh.net
サスの設定見直して見るよろし

900 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:03:58.75 ID:ut1/vETw.net
サスペンションの硬さって調節できなかったっけ?

901 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:43:12.44 ID:/2KR/KCQ.net
strength上げたらすこしマシになったかな
車は車でまた難しいな

902 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 23:59:59.42 ID:ZTWcScsH.net
今日のアプデは何になるんだろ

903 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:04:49.59 ID:qVtvgDzU.net
プログラム関係以外だとこれといって思い浮かばないよなー
NPCったってこれまでの様子じゃいきなりフル実装されそうにないし

904 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:12:08.40 ID:pLkLcXuju
ttp://forums.keenswh.com/post?id=7115815
キター
設計図? 保存できるのか!

905 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:12:18.38 ID:lPn0hWix.net
これは見事なクソアプデ
Features
- Blueprints (F10, Ctrl+B)
らしいです^q^

906 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:18:31.80 ID:qVtvgDzU.net
コピペのsteam連携強化か 確かに欲しい機能ではあったな
でもこれクソ船設計図でワークショップ埋まるんじゃ…(震え)

クリップボードリスト化はありがたいな

907 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:25:47.06 ID:yWfm4ggt.net
適当翻訳だよー
Summary
概要
Blueprints have been added in Space Engineers. Players can now save their ship or station on a blueprint and paste it into their game.
設計図がスペースエンジニアに追加されました。プレイヤーは彼らの船もしくはステーションを設計図に保存することができ、それらをゲーム内で貼り付けることが出来ます。
This was one of the most demanded features by the community, so we feel happy that it is finally in the game.
We hope that players will enjoy this as well.
これはコミュニティから最も要求されていたものの一つです。ですから私たちはそれらが実装できたことを嬉しく思います。
Blueprints can also be uploaded and shared on Steam Workshop.
設計図はまたSteam Workshopにアップロードし、共有することができます。
They work only when copy/paste is enabled.
これらはコピペが有効になっている時のみ動作します。
At the moment, blueprints can be used only in creative mode, but later in the future they will be added for survival as well.
今のところ、設計図はクリエイティブモードでのみ使えますが、今後はサバイバルモードでも同じように追加されるでしょう。
Welders (both ship and character) will be able to 'place' blocks according to blueprints.
溶接機(船用、キャラクター用の両方)は設計図によって設置することができるようになるでしょう。

908 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:29:04.88 ID:qVtvgDzU.net
あーでもこれで過去作駐機用ワールド作らなくて良くなるのかな?
だとすればかなりありがたいな 一体どこのフォルダに格納されてるんだろ

909 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:33:32.53 ID:5tnvPUfQ.net
サバイバルモードでも使えるようにするなら、どういうシステムにするんだろ

910 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:38:22.48 ID:B8cwBHGC.net
ソロサバイバル派としては将来ブループリントが
サバイバルでも使えると言うのが大ニュースだぜ
自動工場建てて Space Industries になれるかな

911 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:43:14.86 ID:jWfyNxG7t
自己修復装置をMODで作るにしても、設計図を保存する機能は欲しかったしな!
単純に減った耐久度を治すMODでもいいけど、パーツロストしたとき修復するには
パーツロスト前の設計図が必要なんだよ、この機能をMOD側で、他MODと競合しないよう自作しろとか言われたら狂気になるからなあ
公式設計図機能が実装されてうれしい

912 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:51:19.97 ID:Y7tu4C0y.net
え?これでサバイバルでも戦闘機量産して戦争できるようになるって事か?
これ最高じゃないですか!!!!

913 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 06:14:04.06 ID:p4VJnCSN.net
>>907
翻訳乙。地味に作例のモジュール船がかっこいいなw

914 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 06:52:18.40 ID:3xOiTmNT.net
これは欲しかった。が新要素は無しか

915 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 09:00:17.76 ID:PFW8Gbn9.net
サバイバルBPはあれかな?装置にBP設置して更に初期素材投入したら枠だけ指定位置に作れるとか?
それはそれでサバイバルでの用途に特化したクリエイティブ産船ができるから中々面白いな。

ただ、欲を言うとそろそろ色々と不安定な要素を安定させるアップデートがほしいな。
プログラムは出たばっかだからいいけど、今まで追加実装されたものでまだ仕様が安定してないもの結構あるべ。

916 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 11:40:55.44 ID:qVtvgDzU.net
枠作れても現状の溶接範囲じゃ中まで組み立てられないのはどうするんですかねえ…
グラインダーは広げられると細かい作業が出来なくなるから困るけど
なんで公式に溶接範囲広げないんだろうか

917 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 11:55:01.55 ID:r5zVHFR8V
タイマーあたりをトリガに1段ずつフレーム設置とかになれば全自動造船の夢が叶うな

918 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 11:58:52.24 ID:8H/YLcJm.net
ウェルダーでブロック置けるようにするって言ってるな。

919 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 12:04:48.24 ID:QC82nbsb.net
紙にできそうな素材無い、とふと思ったが、よく考えれば青紙と言っても紙じゃなくて電子媒体でいいか

サバイバルでも使えるようになれば、サバイバルで大きいの作るのが楽になりそうだ

920 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 12:32:17.49 ID:5tnvPUfQ.net
>>916
そこが一番気になるんだよな。
一層ずつ順番に組み立てて溶接する3Dプリンタ式で行くしかないのか

921 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 13:07:59.37 ID:B8cwBHGC.net
ところで先週ぐらいから電源が入って無いと手動でもコンベアシステムを
通してアイテムを移動出来なくなってるんだが

小型船に最初に電源を入れる為にはドアに直接アクセス出来るリアクタか
マージで電力供給したりしてやらないと起動出来ないと思う

一応コンベアに繋ぐ前に燃料入れれば良いとしても
それだと一気に溶接する様な方法が取れないんで
サバイバルでブループリントが使えるようになってもちょっと困った事に

922 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 15:13:08.15 ID:lPn0hWix.net
起動用リアクター用意しろって事じゃね?
コンベアシステムが無電力で使えるのも違和感あるし

923 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 15:19:57.71 ID:qVtvgDzU.net
ブループリント用のタグ追加して隔離されてるけど予想通り溢れかえってる…
こりゃすぐに検索も評価も不可能な量になるな

924 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 16:38:49.75 ID:B8cwBHGC.net
>>922
まさしくその通り現状の方が理屈は通ってるんだよね
最初は不具合かもと思ったんだけどアプデ後もそのままだしこれで仕様となるのかなと
現実と違ってケーブルでバッテリーを一時的に接続するみたいな事出来ないからちょっと面倒だな

小型小リアクタも大型小リアクタみたいにドア2枚あればマシになるんだが
まあ一手間増えるぐらいなら作る楽しみの範囲か

925 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 16:39:10.12 ID:xm0dhwDI.net
と思うじゃん?

926 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:04:16.74 ID:UBuF/Snu.net
そこら辺の仕様の投票ができるようにしてほしい
フォーラムだと意見を言うことしかできないから

927 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:19:50.40 ID:UBuF/Snu.net
投票システムあった、ごめん

928 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 18:14:34.46 ID:78QLnpC1.net
船の大型リアクタに火を入れるために緊急電源からスタートって
それもなんか萌えるよね。

929 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 18:35:44.56 ID:wSxA52yg.net
エンジンを動かすための小型エンジン・・・
いい・・・

930 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 18:46:33.11 ID:TLkWmfI/.net
ブループリントがどんな仕様か妄想してみた。

設計図入れたら半透明の骨組みブロックが表示されて、
ウェルダー範囲内になると緑枠の表示がされそのまま設置→溶接できるんじゃないかと。

こんな感じになるんじゃないかなぁ.....

931 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 19:09:10.95 ID:tCisxTvU.net
作りかけの大型艦をコネクタで繋げたらなんか揺れるんだけど
これ大丈夫なの・・・?

932 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 19:50:32.56 ID:6bx9nhdhC
このゲーム少しは軽くなったの?前は規模がでかくなるとカクついたんだけど

933 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 19:47:20.68 ID:QC82nbsb.net
>>930
それなら溶接機をピストンで引いていけば、立体物でも組み立てられそうだな

>>931
たまにそのままコネクターが吹っ飛ぶ
ステーションと船ならほぼ平気

934 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 19:52:18.23 ID:bocFGFAO.net
>>930
解説の最後に予定仕様が書いてあるぞ

> Welders (both ship and character) will be able to 'place' blocks according to blueprints.
溶接機(船とキャラクターの両方)は、ブループリントに一致するブロックを’配置’できるようになるだろう。

935 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:03:58.96 ID:tCisxTvU.net
>>933ステーションと船だけど不安になってマージに変えようとしたら床壊れたorz
「ほぼ」かぁ・・・

936 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:59:04.43 ID:qVtvgDzU.net
(操縦が雑すぎる説)

937 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:10:21.33 ID:i9bKGQLc.net
大型船とステーションをマージでくっつけたらなぜか接続面と反対が吹っ飛んだなあ
マージ神拳こわい

938 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:41:31.27 ID:9Z8crd3+.net
コネクタは安定しない。マージ併用推奨

939 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:42:09.79 ID:DGJgsSwg.net
>>937
それはこういう原理じゃね
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/Newtons_cradle_animation_book.gif/250px-Newtons_cradle_animation_book.gif

940 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:18:03.52 ID:i9bKGQLc.net
>>939
多分そんな感じなんだろうけど接続したほうは無傷なのに逆舷の壁が吹っ飛んでびっくりしたわ
諦めてランディングギアにした

941 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:48:41.03 ID:qVtvgDzU.net
PVPにしても破壊活動くらいしかやることないし 乗り込んで壊すどころか遠距離の質量弾撃ち合いで大雑把すぎるし
なんかルールみたいなの欲しいよなあ

全員に一定量のスコア物質が支給されてそれを集めるランキングとか
ダメージで消失した場合は補充されてあくまで破壊せずに奪わなきゃならないような

942 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:14:52.95 ID:R6fE8fAR.net
>>941
通貨を導入して既存の部品や鉱物なんかを製造したり購入して特定拠点に納入して稼ぎを競う感じなら
スコア稼ぎを製造業・輸送業・海賊どれでもやれて楽しそう

943 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:33:44.89 ID:wML5aTEr.net
結局いつになったらオンラインでまともにランディングギアが使えるようになるのだろうか

944 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:36:44.59 ID:wSxA52yg.net
>>941
質量弾なんてPvPじゃ使えんぞ
撃ちあいなんぞするくらいなら接近してミサイル撃てw

945 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:45:00.81 ID:p+WmE6tG.net
帆船時代な戦いかたがベストだな

946 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:03:47.10 ID:KPiN+FsR.net
質量弾は対施設にしか使えんよ。船対船なら普通に撃ち合うしかない。

947 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:05:03.57 ID:qSvs62Ll.net
というか質量弾ってミサイルで簡単にそれるから相手が油断してないとまともに使えんw

948 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:35:29.42 ID:PbFpDh5Y.net
ステーションの解体機(グラインダー)から、ステーションにコネクターで繋がった大型船にアイテムを運びたいんですが、自動化する方法はありますか?
どうもコネクターの所で詰まっちゃってるようで・・・

949 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 02:54:23.28 ID:T5BQfydb.net
コネクタと違って無電源で接続可能で通電だけはできるコンセントみたいな1x1の小型専用ブロックほしいよな

950 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 04:20:48.69 ID:jR2j0f/1.net
>>948
指定したここに送るとか出来ないんだよなあ
ステーションのコネクターから吐き出して、大型船のコレクターで集めるとか?w
速度めっちゃ遅いけど

951 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 05:28:19.61 ID:oAx16Br0.net
>>950
逆の大型採掘船からステーションへの移動だけどその方法でやってるなあ
コネクターを複数設置すれば速度上がるし何より物資運搬してるって雰囲気が好き
接続して手動操作よりめっちゃ遅いけど

952 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 09:14:20.27 ID:tCu8h+O0.net
質量弾の話ばっかりになってふく
破壊活動以外に意義を見出せないのか…たまげたなあ…

953 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 09:32:33.35 ID:T5BQfydb.net
じゃけんランディングギア爆弾で破壊活動しましょうね〜

954 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 14:28:32.36 ID:KPiN+FsR.net
マイクラと違って非戦闘部分にあまり重きが置かれてないゲームだしな。
非軍事部分も結局は兵器を作るための土台(とにかく資源を大量に集めて大量生産する)としか捉えられない。

955 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 15:06:15.87 ID:LKHm1ooX.net
そう(無関心)

956 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 16:22:10.26 ID:tCu8h+O0.net
とうとう内装MODにトイレとシャワー室が来てしまった…これからがほんとうの地獄だ…

957 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 17:36:16.98 ID:3rCFbqse.net
トイレが凝っているゲームは良いゲーム

958 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:42:23.29 ID:LiZKssL/.net
だがちょっとまって欲しい、エンジニアくんは電気しか消費しないのにトイレが必要なのか?

959 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:44:00.22 ID:DKgjPjmt.net
電気が主食なんだから電気を排泄するんだろ

960 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 18:56:51.07 ID:oAx16Br0.net
宇宙開拓のためにナノマシンを撃ちこまれて改造されたとはいえ元人間なので
エンジニア君の精神の安定のために人間だったころの生活を再現するのは必要

961 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:25:31.33 ID:5BHSrogY.net
電気を作り出す過程で発生した水を流すところかもしれない

962 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:36:58.71 ID:W2MFC8f1.net
燃料電池駆動か、エンジニア君w

963 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:48:27.08 ID:IQwLYy2Y.net
宇宙服が人型だからって中身も人だとは限らないんだよなぁ

964 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:59:11.82 ID:ISq92qki.net
一部で求められていた宇宙人追加という要素は既に実装されていたのか

965 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:53:22.06 ID:PbFpDh5Y.net
鯖立て直すたびにピストンの先消えるんだけど、なんとかならんのこれ・・・

966 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:54:38.10 ID:PbFpDh5Y.net
ピストン置きなおそうと思ってピストン壊そうとしたら後ろで爆発起きた\(^o^)/
もうやだこのピストン

967 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:43:47.01 ID:LoF0ScGC.net
中身云々どころかスーツが皮膚・外装になってる機械or改造生命体という可能性

968 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 22:55:03.72 ID:3rCFbqse.net
こんな感じの女の子の二足歩行verスキンが出るのを密かに待ってる自分が居る
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=9210894

……エンジニアは女の子でもええやろ?せやろ?

969 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 23:19:01.64 ID:oAx16Br0.net
宇宙ゴールドラッシュの言葉に踊らされて仕事辞めて貯金全部使ったけどぼろ船つかまされて宇宙の果てにポイされて
もう何日もお風呂入ってないお風呂入りたい美味しいご飯食べたいってブツブツ言いながら宇宙服の下で汗まみれになりながら金掘ってる女の子いいよね!
ムレムレの女の子いいですよね!

970 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 23:22:59.91 ID:tCu8h+O0.net
そういや攻殻の端書きで強化スーツのおっさん達はムレて全身水虫状態なので
動きにシャクトリムシみたいなムラがあるけど漫画じゃ表現無理だったよとかあったな…

971 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 23:34:51.58 ID:DKgjPjmt.net
性癖駄々漏れすぎる…





…いいですよねムレムレ

972 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 08:57:01.83 ID:yCkbAOs0.net
トイレの電灯センサーをつけるスペースが捻出できず外装に取り付けるエンジニアくん

973 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:07:26.86 ID:h30Quekm.net
なんかクリエイティブモードで障害物のない宇宙空間から移動できなくなったんですが…解決方法知りませんか?

変なキー押したのかな…

974 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:11:15.13 ID:yCkbAOs0.net
おそらくメモリの枯渇 そろそろ再起動しろというお告げ
というか突落ち予防機能だと思う

975 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:18:13.48 ID:h30Quekm.net
ありがとう!再起動で直った!
メニュー画面に戻って入りなおすだけじゃだめだったから油断してましたw

976 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:22:13.25 ID:qlNFgnZf.net
dsa

977 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 15:50:47.03 ID:fzbqCA3G.net
物がぶつかる音がずっと続いてるんだけど、これ何か分かる?
隕石はオフだし、音のする方向行っても何も変わったもの見えない・・・

978 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:00:10.11 ID:PJTpeOnf.net
ランディングギアかコネクターが荒ぶってると予想

979 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:19:17.13 ID:MIDj4fKC.net
ガゴンガゴン言ってるなら早めに対処しないと直にドゴーンとか鳴って船もろとも大爆発するぞ

980 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:26:47.20 ID:fzbqCA3G.net
何をどう対処したらいいのか分からん・・・
ギアとかコネクターを全部一度外して直したりしてるんだけどね・・・

981 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:41:54.36 ID:MIDj4fKC.net
外して直してる最中にもガゴガゴ言ってる+見てみても荒ぶってないならギアコネクタの線は消える
ローターピストン当たりの可動ブロックも怪しそうだな

982 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:49:00.94 ID:fzbqCA3G.net
鯖一旦閉じてspace engineers toolboxとかいうのでリペアかけて
鯖付け直したら治ってた
なんだったんだ・・・

983 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:01:55.64 ID:YVnVcGZB.net
そのバグ結構前からあるけどまだ治ってないんだよな

984 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:56:07.06 ID:yCkbAOs0.net
コネクタで大型船と小型船を繋いだ時に
小型船からロックしたらガッチリくっついて
大型船からだとグラグラになるのどうにかなりませんかねえ…

985 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:15:09.26 ID:CO950YBD.net
エンジニアの中の人が女の子だと思ったらモチベーション上がってきた。

986 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:17:35.91 ID:IMaXmJ2D.net
女性らしさを全く感じさせない無機質なスーツの中身が実は女性ってのが興奮するよね

本当の中身は何なのか知れたもんじゃないが…

987 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:26:02.29 ID:YftHCCr7.net
あれが服だといつから勘違いしていた

988 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:28:29.04 ID:PJTpeOnf.net
中身超きめぇ!

989 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:46:38.82 ID:K2+Gnggl.net
>>986
サムスが真っ先に思いついた

今の小型船のより小さいミニ溶接機とかコクピット欲しいな
宇宙服のインベントリとバッテリの拡張目的のパワードスーツ的な感じの船を作りたい

990 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:04:12.45 ID:+z0pnR8Z.net
Passenger Seatぐらいのアメリカ映画ロボ的露出コクピットと
コンベア非対応1*1*2ツール、1*1*1の低出力スラスター
ってな感じで既存小型船カテゴリの範疇で出来そうなものでも妄想が広がるな

991 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 03:26:08.68 ID:i7U76IAH.net
たぶんスーツの中は空洞でその中に鉱石とか入れられる

992 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 05:00:51.62 ID:CDM4qO0o.net
インベントリってそういう…

993 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 07:44:20.15 ID:UG7wy3oN.net
x10とかにすると、パンパンに膨らんでたりするのか

994 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 08:10:28.10 ID:YbxRi38u.net
大体アップデート毎にエンジニア君談義になるこのスレ住人のエンジニア君愛は異常。

995 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 08:41:24.88 ID:7gqJKRMa.net
もう一つ便器MODが来たがこっちはいまいちだな

無重力なんだからシャッターがついてないと

996 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 09:09:20.06 ID:KTm9Y6J2.net
新しく作った小型艦がコネクターで接続できないんだけどどうして?

997 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 09:31:02.73 ID:7TvFN6Jk.net
>>996
電源入ってないんじゃね

998 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 09:48:49.16 ID:KTm9Y6J2.net
>>997いや、電源は入ってる

999 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:00:41.30 ID:d78Gp4JH.net
どっか壊れてるんじゃね

1000 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:12:48.01 ID:KTm9Y6J2.net
どこも壊れてないし、電源も入ってる……
つなぎ方まちがえてるのかな

1001 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:12:58.14 ID:CDM4qO0o.net
どういう状態で接続できないんだ。コネクターの色はどうなってる?

1002 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:13:31.84 ID:UXxpPXas.net
そろそろ新スレの時間

1003 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:17:56.52 ID:KTm9Y6J2.net
>>1001ちかづいてもかわらない。白のまま

1004 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:21:30.89 ID:CDM4qO0o.net
>>1003
両方撤去して再設置してもダメならわからんな
繋ぎ方の問題ならSS上げれば分かるかもしれないけど…

1005 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:26:32.33 ID:ySPFHcTZ.net
権限設定とかが違うんじゃね

1006 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:28:05.14 ID:7TvFN6Jk.net
・Ownerが別になってる
・トグルがオフになってる
このあたりか

1007 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:34:40.25 ID:CDM4qO0o.net
そうかownerが違っても接続できなくなるんだったか
バツ印が白ならオフになってるってことはないだろうし、ownerっぽいな

1008 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:46:17.67 ID:KTm9Y6J2.net
owner設定いじったら接続できた
ありがとうございます

1009 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 11:03:10.75 ID:ZwAJrklp.net
>>1006さんスレ建てよろろ

1010 :980:2014/10/06(月) 11:09:04.45 ID:7TvFN6Jk.net
建ててくる

1011 :980:2014/10/06(月) 11:14:12.30 ID:7TvFN6Jk.net
【宇宙】Space Engineers 8隻目【サンドボックス】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1412561562/

1012 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 11:36:43.72 ID:i7U76IAH.net
クリエイティブってインベントリ無制限なんだな…
採掘船のテストやって備え付けのスモールカーゴ壊したら小惑星並みのサイズの鉄鉱石が現れて船を粉砕したわ

1013 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 11:46:05.39 ID:KTm9Y6J2.net
やったー接続出来たーって喜んでたらいきなりコクピットが消え去った……

1014 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 12:27:13.17 ID:UG7wy3oN.net
>>1012
後の鉱石クラスター弾が誕生した瞬間であった。

1015 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 13:34:26.73 ID:7gqJKRMa.net
美玲ちゃんの額にひらがなでにくと書くのはやめろレイナァ!

1016 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 15:57:13.75 ID:slKVe/bj.net
>>1012
動画で見てみたいw

1017 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:02:16.15 ID:CDM4qO0o.net
接続可能状態(黄色)にあるコネクターをダメージ入れるなり半端に解体するなりで
接続不能にしたあとだと完全に修理しても接続不可能になるような

1018 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:24:53.84 ID:FGX3SOhQ.net
>>1016
>>1012じゃないけど、すでにこういうのがあったりする
https://www.youtube.com/watch?v=n6fGl613qJ4

1019 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:30:04.98 ID:slKVe/bj.net
>>1018
くそワロw
すごいな、こんなんなるのか
破壊力がはんぱない

1020 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:40:10.29 ID:O5ZOphOl.net
1隻目のスレでもあったな

610 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/03/20(木) 07:14:43.44 ID:Xdauxke2
船ぶつけて壊れたと思ったら
リファイナリー入ってた鉱石全部でてきてワロタ
まあサバイバルモードだとこんなにはいらないけど
http://i.imgur.com/OLbYMSu.jpg

1021 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:21:34.97 ID:HIO30NjK.net
なんで鉱石くっついてんだ

1022 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:44:00.19 ID:slKVe/bj.net
埋め立て埋め立て

1023 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:47:20.80 ID:9OGxR2ix.net
埋め立て用にコンクリートブロック置いときますね
つ□

1024 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:50:11.88 ID:HHZKRTBq.net
■■■■■■■□□□□□□□□□  終わらない溶接〜

1025 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:41:12.10 ID:LnwCRPzg.net
梅干し→◆

1026 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:42:13.28 ID:8QtQa0YR.net
>>1026だったらピストン大爆発

1027 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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