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太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 6期
- 1 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 21:57:54.14 ID:rNLYX4yr.net
- 作戦級南太平洋海戦シム「Uncommon Valor」と
戦略級太平洋戦争シム「War in the Pacific」と
超弩級太平洋戦争シム「War in the Pacific - Admiral's Edition」のスレです。
Waw Plan Orange Drednoughts in the Pacific 1922-1930
も仲間に入れてあげてください。
テンプレは>>2-10ぐらい
前スレ
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 5期
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259316690/
- 2 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 21:58:25.77 ID:rNLYX4yr.net
- 過去スレ
作戦級太平洋戦争Uncommon Valor
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1058311686/
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 2期
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1085670163/
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 3期
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101818265/
- 3 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 22:01:39.36 ID:rNLYX4yr.net
- Uncommon Valor、War in the Pacific&AE、Waw Plan OrangeはMatrix Gamesのサイトで
ダウンロード or PHYSICAL SHIPMENT(CD-R+ケース)で販売しています。
Admiral's Editionにはフルカラーの豪華説明書が付属します。
Uncommon Valorはどこかに在庫があるかもしれません。
WitP、AE、WPOの店頭売りはされていません。
どれも日本語版の発売はありません。
デモもありません。
・FAQ
Q:初めてだけどUVとWitPどっちがオススメ?
A:WitPは製作者自らが
「あまりにも大作過ぎるから初心者にはオススメできない&店頭売りも無理」
といっているほどのマンモスゲームです。
初心者はぐっとこらえてまずUVで慣れましょう。
Q:WitP Admiral's Editionはどうなの?
A:WitPをやったことがないのなら、AEをいきなりやるってのは、少しお薦めではないけど、
いきなりやるくらいの気合いがなければ、このゲームは楽しめないかもね。
ホントに興味があるなら、AEからいきなりってほうが良いかも。
要するに無印をさらに細かく、詳しくしたのがAE。
Q:WitP買いたいけど英語がわからんorクレカ使えん…orz
A:http://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/buy/index.htmで
購入方法が解説されています。普通に銀行振込も使えます
- 4 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 22:41:32.22 ID:rNLYX4yr.net
- 【Uncommon Valorの紹介】
1ターン1日、1ヘクス30マイル、空母から駆潜艇・機雷敷設艦まで網羅。
陸上部隊は陸軍・海軍陸戦隊はもちろん、海軍警備隊や設営部隊まで網羅。
ネズミ輸送、アリ輸送、日々進入高度を変えての空爆、甲板破損時の緊急着陸、空母甲板を使った航空機搬送、
水上機母艦による水上機基地運営、ブルドーザありの建設工兵は建設が早いといったものまである。
艦艇には艦長の名前が、航空機には搭乗員の氏名が。
たまにエースパイロットが育ってくるのは嬉しいぞ。
1ターン中に何回も反復攻撃が発生する。
これが、実にリアルである。空母戦である! 船が沈まないのである。
「250kg爆弾飛行甲板貫通、浸水甚大」でも「航空魚雷4本命中、燃料庫爆発」でもなかなか沈まない。
どうも、報告自体が誤認も含んでいるようである。
情報が不確定ないわゆる戦場の霧が再現されてる事に感動。
敵空母に「手ごたえあり」と思った攻撃でも実は全然当たってなくて翌日空襲されて慌てたり・・・
ゲームが終わって戦果表を見るまで沈没艦の実名はわからないというのも実によい。
【War in the Pacificの紹介】
システムはUVとほぼ同じだが、太平洋戦争全体にまでスケールを広げ、生産等の新要素を加えた作品。
1ターン何日かは設定で調整。1へクスは60マイル。
最大マップを使用したシナリオだと太平洋全域を9つの作戦域マップに分割して処理。
指揮官や司令部の位置は政治ポイントを消費することで変更できる。
とにかくデカイ作品だがやりごたえは抜群。
【Waw Plan Orangeの紹介】
副題の「Drednoughts in the Pacific 1922-1930」通り、1922年から1930年の太平洋を舞台にした日米仮想戦争ゲームです。
システムはUV、WitPとほぼ同じだと思います。
詳しいことは未購入のためわかりません。
- 5 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 23:07:12.40 ID:rNLYX4yr.net
- ・WitPの感想(過去スレから引用)
発売後これまで半年で得た印象。
とりあえず、このゲーム、太平洋戦争の大きな流れ
=初期の日本軍の進撃、そして膠着、最後の敗北
のアウトラインはしっかりと構築してある。
いろいろな変化に富んだ展開になるのがゲームとしても面白い。
初期の日本軍の進撃も必ずしも思うようには行かない。
連合軍の戦い方でもAIは神出鬼没なふるまいをする。
ミッドウエーのような状況が突如として起きる(可能性がある)のも何かリアル。
今の処、基本的に日本軍しか持ってやっておらず、連合軍持ちだと
どんな感じになるのか知れないが、
気長にやれば何処までも面白いのは分かった。
- 6 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 22:46:30.27 ID:7mVUSJZb.net
- ・WitP AEの感想(前スレから引用)
AEキャンペーン(シナリオ1)を連合側でゲーム内期間1年ちょっとプレイした感想
史実よりもAI日本軍は大胆で、飛び石的に上陸してきた。
ポートモレスビーなど重要拠点への攻撃は執拗。
AIの艦隊運用は積極的で、こちらの補給部隊に殴りこんできたり、
退避先の港に機動部隊が空襲してきたりと楽しませてくれた。
さすがに42年半ばからの日本軍は息切れ気味で、
ジャワ、クーパンの維持に成功し、ソロモン海の攻防にも勝利して
現在本格的な反攻を計画中。
強化日本軍キャンペーン(シナリオ2、八紘一宇)で始めればよかったと少し後悔している。
オリジナルWitPに比べて、確かに地図や部隊編成の再現性は向上したのだろうが、
それよりもゲーム性がダイナミックになっているところが評価できる。
ゲームは大規模になったが、地味にインターフェースや操作性が改良されているので、
オリジナルをプレイ出来た人なら同じテンポで進められるだろう。
CombatRaportがSAVEフォルダにどんどん蓄積される。
沈没艦船もCombatEventに記載されるようになった。
コンピューターの処理ログが網羅されるようになっていろいろ便利。
witpとAE 比べると面白さは後者が圧倒的。
何でかって? AIが凄くいやらしい戦略をとってくる。
米軍の魚雷が当たる当たる B-17うぜー
はっきり言ってwitpは糞。AIがあほすぎる。
- 7 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 18:37:42.82 ID:EfXax1sV.net
- ■日本語サイト
War in the Pacific Wiki
http://wiki.fdiary.net/WarInThePacificWiki/
UncommonValor's Wiki
http://wiki.fdiary.net/UncommonValor/
電脳太平洋戦争
http://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/
■英語サイト
・Matrix Games(パブリッシャー)
http://www.matrixgames.com/
・2BY3Games(デベロッパー)
http://www.2by3games.com/
・Spooky UV & WITP Fansite
http://mathubert.free.fr/
・Andrew Brown's War in the Pacific Web Page
http://www.bur.st/~akbrown/witp.html
・RogueUSMC's WitP Fansite-Goodies
http://witp.tylerroguedesigns.com/goodies.htm
・War in the Pacific User Community Project
http://witp.kodapa.com/index.php?title=Main_Page
- 8 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 01:41:39.68 ID:Ql68KrfC.net
- 純粋に空母戦を楽しみたいんだったらCarriers at Warとか買った方がいいんでしょうか?
- 9 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 22:18:56.13 ID:QA9HUtat.net
- 曽
- 10 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 17:01:14.63 ID:lzhYPSNZ.net
- tested
- 11 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 09:58:27.70 ID:M0zwm7am.net
- pps
- 12 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 21:15:19.86 ID:/lY6Dry/.net
- 開戦時爆撃機なのに、デフォルトのアップグレード先が戦闘機なのはなんなんだろう……
- 13 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 15:39:22.28 ID:PWrk5O85.net
- すごくおもしろそうなんだけど、あくまで人間vs人間が基本みたいですよね。
vsAIはあくまで練習用?
- 14 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 18:45:19.02 ID:UcFIF1m0.net
- >>13
人間同士なんて決着つくの何か月かかるかw
- 15 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 18:32:06.89 ID:zL49tgHT.net
- 日本人のPBEM相手を探す場合、ここで募集してよいのでしょうか。
前スレでは募集している方が何名かいらっしゃいました。
こことは他に、どこか待機所的な場所があるのでしょうか?
- 16 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 18:12:43.40 ID:4R7IUUhN.net
- -px1920 -py1080オプションでモニターによってちゃんと表示されるものと
オプションが正常に機能せず1024,768で表示される物があるんだけど
どうも原因が分かりません。
正常に表示できるのは三菱のRDT233WLM
XGAでしか表示できないのは
LGIPS235、シャープLC40H11(こいつはテレビ)
いづれもノートパソコンからHDMIで外部出力させてます。
WitpAE側の設定は変えていません。
- 17 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 10:32:37.27 ID:MjSBE5PU.net
- >>15
ここでいいんだろうけど、今相手が少ないかもなあ
あせらずに待ってると相手見つかると思うよ
>>16
ちょっとわからんなあ
- 18 :sage:2014/12/12(金) 08:15:06.55 ID:RcujZLJB.net
- 対戦やりますか? よろしければ御連絡ください。
- 19 :名無しさんの野望:2014/12/14(日) 21:18:47.10 ID:BbBY4eT6.net
- >>18
誰かから連絡来た?
- 20 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 23:16:55.64 ID:AlTatNTI.net
- 「War in the Pacific」ってかつてボードシミュレーション全盛の頃にも
名門アバロンヒル社の同名の超弩級ゲームがあったんだけど
それの電子化版?
だとしたらちょっと興味あるわ。
- 21 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 05:13:47.43 ID:UcvbHV9d.net
- アバロンヒルじゃなくてSPIだろ
ボードのとは名前が同じだけで移植とかじゃない
- 22 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 22:34:27.33 ID:+zR/JA9Q.net
- 10000以上Supplyがないと工場の修理できない仕様なのに、基地のSupply limitが5000しかなかったりすると悲しい気分になる。オーバーした分はだいぶムダになってるのかなあ。
Command HQには自動的にSupply2万集まるからHQ置く場所にも気をつかわないとダメなのね。
しかし軽工業を修理しても元を取るのに1000日もいる。もう油田だけ修理してればいいかな……。
- 23 :名無しさんの野望:2015/01/07(水) 05:59:04.80 ID:8t86Sv3Y.net
- AIがもっとランダムに動いてくれればなー
毎回同じ出だしじゃつまらんだろ
- 24 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 00:48:08.16 ID:AmXisVki.net
- せんとやさんがPBEMの相手募集してるで
- 25 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 00:37:36.02 ID:g1SrIzie1
- WitP AEやってみたけどこれ本当に膨大なんだね
試しにフルキャンペーンをbothcomで回して見たけど、AI任せなのに1ターンが長い・・・
古いPen4パソだから処理が遅いのかもしれないけど、フルキャンペーンを自分で操作はかなり大変そうなのね
- 26 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 14:19:46.75 ID:PUwjR5c8S
- 俺もいつかはプレイしてみたいと思ってるけど
War in the East を積んでる前科があるんで、なかなか手を出せない。
- 27 :名無しさんの野望:2015/01/18(日) 16:22:49.70 ID:rxVnf/p7.net
- 4月にパレンバンを占領したら、産油&精製施設の98%が壊れましたよ。難易度easyでこれっすか……。
- 28 :名無しさんの野望:2015/01/18(日) 18:10:50.90 ID:e9vG+rnG.net
- Forumの記事を読むと、
・連合(人間) vs 日本(AI) ←遊べる
・日本(人間) vs 連合(AI) ←遊べない
という意見が多くあるけど、実際どんなもんですか。
- 29 :名無しさんの野望:2015/01/19(月) 01:11:48.85 ID:qzAmYJhI.net
- >>28
国内のブログに、AI連合国の大戦力で攻められてラバウルやクェゼリンが陥落してる記事は見かけたけどね。
- 30 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 16:00:18.82 ID:TWr/XG/r.net
- コレに限らないがPBEM前提でAIクソってのはほんと嫌い
- 31 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 19:43:19.54 ID:6wlRu+as.net
- 同じ条件で人間に勝てるAIがいたためしがないんだが
HOI3の戦線の穴埋めだけはAIうまかったけど
- 32 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 01:17:54.97 ID:KghUo6O2.net
- WOS win8.1で「War in the Pacific - Admiral's Edition」を
コマンドプロンプトから窓枠化で開こうとすると
Unabelto find PW data と出て起動できなくなった
exeクリックからなら起動できるんだが、マップスクロールができなくて
ゲームにならない・・・
なにか対策あるかね
- 33 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 02:01:32.59 ID:moZJw3wy.net
- そもそも窓化できたんだ知らなかった
- 34 :名無しさんの野望:2015/02/16(月) 00:21:25.84 ID:d/fLzIHu.net
- Matrix gameのスレがいつの間にか無くなった…
- 35 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 15:16:02.02 ID:XkbB+G6W.net
- このゲーム面白いんだが、連合軍を持つとやることが多すぎて厄介すぎ
適当にコマンド下すしかない
- 36 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 22:41:46.15 ID:nW+JiJVE.net
- >>35
PBEM?それともvsAI?
vs AIなら、自分もvs AIでプレイしてみたいんで感想聞きたい。
- 37 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 21:29:44.13 ID:tIi4wjnQ.net
- >>36
AIはじめたばっかりで言えませんが
とりあえず、TFはコンピュータまかせ
- 38 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 10:03:41.97 ID:Cnz0DJul.net
- ああああああああふあああああああ
- 39 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 00:17:38.64 ID:UpIZ9NND.net
- 久しぶりに新パッチ出たね
- 40 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 23:30:05.09 ID:inAJKcN+.net
- >>39
まさかの3年ぶり……
- 41 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 23:37:45.40 ID:MNsbm0XY.net
- 幾らなんでももう出ないと思ってた
どこを更新したんだろ
- 42 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 19:07:35.69 ID:JBvSm6Cp.net
- 新バージョンにしたら、Trackerが動かなくなってしまった。ウチだけかな。
- 43 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 19:20:46.36 ID:JBvSm6Cp.net
- >>42
……とおもったら、pwsdll.dllを本体からコピーしたら動いた
- 44 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:11:21.41 ID:DbSf6GFzb
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- 45 :名無しさんの野望:2015/04/21(火) 15:15:41.61 ID:x59FqDjW.net
- HQの役割について知っている人いたら教えて欲しいのだけど
基地HQはどういう影響力を発揮するのか、
同一HQと異なるHQでは、各(戦闘)ユニットへの影響力の違いはあるのか、
マニュアル読んでも見えてこないのだが
- 46 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 00:49:11.49 ID:IbhQXrrX.net
- >>45
「基地HQ」がなにを指すかわからないけれど、とあるブログに書いてあった公式フォーラムの翻訳によると、地上ユニットは所属と無関係にCommand HQ・Army HQ・Corps HQのCommand radiusの範囲内であれば戦闘時にボーナスを受けられるらしい。
Command HQの範囲内かつArmy HQ・Corps HQの範囲内であればさらになにかボーナスが得られたような。
Air HQはCommand radiusの範囲内でないと航空隊は魚雷が使えない(空母艦載機はのぞく)。あとAir HQに所属してる航空隊のアップグレードの可否に影響を与える。
Naval HQは Naval supportをいっぱい持ってるので補給や貨物の積みおろしに有利だし、艦船の弾薬補給の可否に影響を与える。またCommand radiusの範囲内の基地はそのHQのNaval supportの半分だけ恩恵を受けられる。所属による影響は不明。
……で、どなたかArmy HQとCorps HQのちがいを教えてもらえないでしょうか(汗)
- 47 :名無しさんの野望:2015/04/24(金) 15:32:58.81 ID:gQTaL+Qx.net
- resありがとさんです。
そうかあ。HQの所属は関係ないんですね。
それはそれでいいでしょう。
異なるHQでも配下の部隊は近代軍として上位の帝国あるいは合衆国への忠誠が反映され、
むしろHQを揃える意味を過大視するとゲーム的になる。
そうなると各ユニットに政治ポイントを消費させてHQを変更させる意味は、
行動が制限された所属がR(restrict)のユニットに関してのみ、という感じになるのではないか。
ゲーム的までには至らない程度に、適度な影響力があっても良さそうな気がします。
なお、基地HQというのは各基地がattached toと示されているHQのことです。誤解を招く言い方でした。
基地そのものがHQやユニットへの影響力を発揮したり、逆に基地の能力を関係するHQによって増幅されたりするのか、というあたりの疑問でした。
- 48 :名無しさんの野望:2015/04/25(土) 14:26:28.63 ID:wNhmHSNZ.net
- >>47
基地の所属をあわせておけば、基地画面からShowBaseWithSameHQを押して基地の拡張などを一括しておこなえるというメリットもあるけど、そのためだけに政治ポイントを支払うのはね……。
あと連隊を合体させて師団にするときはOperations modeと所属を同じにしておく必要がある。
とはいえ、やっぱりその程度の影響しかない……。
- 49 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 23:27:21.61 ID:K1+O38/r.net
- 今更だけどUncommonValorの42年8月〜12月シナリオ(日本プレイ)やってみた
これって、ガダルカナル、ギリギリ、モレスビーどこから手を出せばいいの?
というかコレ落とせる自信全く無いのだけど、これは8月の時点で守勢に回った方がいいって事なんでしょうか
- 50 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 00:50:32.77 ID:Ax6mZWXN.net
- UncommonValor's wikiに同じシナリオのAARがあったんですね
それ参考にしてやってみます
- 51 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 00:32:19.68 ID:dmwFwbT2.net
- ( ?ω?)スヤァ
- 52 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 15:02:39.75 ID:XRhjctrf.net
- steamで出してくれないかな
- 53 :名無しさんの野望:2015/06/04(木) 02:39:17.42 ID:NQ+XQE8/.net
- AEって一日一時間ぐらいプレイしたとして
キャンペーンをPBEMで完走しようと思ったら何ヶ月ぐらい掛かる
- 54 :名無しさんの野望:2015/06/04(木) 21:19:55.75 ID:r1rzvr1E.net
- 今1ターン最低3時間ぐらいかかってるわ
プレイ遅いのかもしれんけど
- 55 :J君:2015/06/13(土) 18:00:06.98 ID:Gh25CQU9.net
- PBEM相手募集
IJN Player Wanted DaBigBabes-C
Either scen 28 (Dec 7) or scen 29 (dec 8) is fine.
Use stacking limits (I have 1 game going with stacking limits so I am stuck with that map)
Latest official update
prefer historical start/relatively normal house rules (up to discussion)
アメリカ人が。。日本語でOK。宜しく 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:901f3357926653b984bebe57a9903eea)
- 56 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 13:54:44.26 ID:7WB6mCN+.net
- AEを買おうか戦記3を買おうか迷ってるんだが
AEって戦記みたいに手動で1トン単位の資源輸送とかあるのかな?
戦記は日本語でわかりやすそうだが、あのプレイヤーが戦略考えながら
鉄1トン、ボーキ2トンをこっち、アルミ3トンと馬3匹をあっちとかってのが面倒そうで
- 57 :名無しさんの野望:2015/06/27(土) 11:48:20.78 ID:9+Ln2iEU.net
- まあ、witpの資源管理はかなり簡単な部類なのではないかな。
インプット資源で輸送する必要があるのは「リソース(鉄鉱石とかそういうの全部)」と「オイル(原油)」の二種類だけ。
アウトプットたる生産物も、弾薬や航空機、航空燃料などはすべて「サプライ」として抽象化されている。fuel(精製済み燃料)だけはオイラーなどで輸送する必要があるけれど。
その他、マンパワーやら工業点などもあるが、これらは仮想的なプールに貯められるので、例えばハルビンの工業点と大阪の工業点が区別されることは無い。
ここでまとめ
輸送などの管理をする必要がある資源は、リソース、オイル、サプライ、fuelの4種類だけ。これらを輸送船で運ぶ。
なお、輸送量の基本単位は1とか2とかではなく、輸送船のカーゴキャパ(原則的には)。例えばソロモンキャンペーンをやっているとして、ラバウルからガトウにサプライ5000を送りたいとする。この場合、以下の選択肢がある。
1,AK一隻に5000つんで送り出す。
2,AKL5隻に1000づつつむ。
3,DDやCLに300ほどづつつむ。(所謂東京急行のゲーム的表現)
4,空輸。
どの選択肢がふさわしいかは、制海権、制空権、プレイヤーの作戦によって当然変わる。ソロモンを制覇しているなら1だし、夜間にこっそり補給せねばならないのなら3。
ここでまとめ
輸送は、その量よりも、むしろどういった手段を選ぶのかが重要である。それさえ決まれば、積み降ろしなどはAIが勝手にやる。
プレイヤーのしごとは、輸送艦隊の編成と、積み荷の指定(資源を選ぶだけで、量の指定はしない)、行き先の指示だけ。輸送量は、船団に参加させる輸送船のキャパで間接的にコントロールする。
ちなみに、陸上輸送はもっと抽象化されていて、とくにすることは無い。しかるべき場所に、勝手に資源が集まっていく(その効率性は当然インフラに左右されるけれども)。
って感じだろうか。
両方面白いしほとんど別げーなので、予算が許すのなら両方やってみるのも手ではないでしょうかー
- 58 :名無しさんの野望:2015/06/27(土) 18:40:22.71 ID:KrpsYsd5.net
- Uncommon Valorの詳しい和訳マニュアルってもう消えたんですか?
- 59 :名無しさんの野望:2015/06/27(土) 19:51:42.08 ID:pzv38h67.net
- >>57
わかりやすい解説感謝
抽象化してあっても、それなりに作戦の組み立ても必要なうまい形での資源輸送とか
さすがにかんがえられてるなー
部隊もちゃんとOOBがあって師団編成とかもしっかりしてるみたいだし、ヒストリカルなこっちにするわ、
- 60 :名無しさんの野望:2015/06/28(日) 00:45:10.28 ID:x4ibauPT.net
- 太平洋戦記なんてやる価値ないでしょw
日本軍しか持てない
つまり連合軍側のデータが揃ってない、研究されていない
ゲームとしてはパチンコ屋の出玉と同じでチートだけで成り立ってる
PBEM可能なゲームでないとゲームとはいえない、この手のものは
ああいうゲームは1時間やって投げ出すのが普通
残念ながら雲泥の差で、一人の嗜好家と文化として成熟しつつある
あちらさんとの差。世相、社会、政治環境、軍事もかな。
すべてにおいて問題にならない。今の映画の出来と似たようなもの
- 61 :名無しさんの野望:2015/06/28(日) 01:05:25.04 ID:Tc2gc0/x.net
- (………一体どこに縦や斜め読みが仕込まれているというのだ)
- 62 :名無しさんの野望:2015/06/28(日) 04:24:50.25 ID:7PRjP4IE.net
- バカに触れるなよ
- 63 :名無しさんの野望:2015/06/28(日) 10:51:18.09 ID:Vq69CZFb.net
- 資源管理はともかく、パイロット管理は面倒くさい
覚えさせたいスキルが2つ3つと増えるとわけがわからなくなる
時々操作ミスで偵察と戦闘が70を超える残念なパイロットが誕生してる
- 64 :名無しさんの野望:2015/06/29(月) 20:26:47.84 ID:w6fBKI2P.net
- プレイアビリティ確保のために、陸軍と飛行隊はもう少し簡略化するか操作性よくしてほしかったなあ。海軍は今のままでいいけど。
- 65 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 01:25:40.59 ID:oKJQzDww.net
- 縦読みも横読みもクソ読みもあるものか
日本人に戦争ゲームを作る資格などない、アメリカ人に作ってもらえばいい
- 66 :名無しさんの野望:2015/08/10(月) 19:56:58.74 ID:v5XYTri0.net
- キモw
- 67 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 12:23:16.56 ID:weo3JJVI.net
- マップMODすげえな。別ゲーみたいだ
- 68 :名無しさんの野望:2015/08/12(水) 04:47:55.77 ID:1Vg8h6IT.net
- >>67
そのマップMODってなんぞや
ちょっと見てみたい
- 69 :名無しさんの野望:2015/08/12(水) 20:14:52.46 ID:ClemCzXr.net
- これのことかな
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3696410
- 70 :名無しさんの野望:2015/08/18(火) 09:18:48.59 ID:cjg7ysLX.net
- うーむ。。。現状維持
- 71 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 11:57:59.52 ID:eh/j9FGC.net
- アドミラル持ってるんだけど4kだと画面がおかしい
4kでプレイしてる人いる?
- 72 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 12:03:02.41 ID:tIeKE+0t.net
- 人間に喩えてみる
99歳
視力4,0
- 73 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 14:47:13.48 ID:vnnnBBB3.net
- ごめん
だれかwitpのフルスクリーン解除のやり方教えてくれませんか
久々にやろうと思ったけどやり方忘れてしまいました
- 74 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 22:40:38.56 ID:RJN8xYKH.net
- ショートカットアイコンを右クリック → プロパティ → ショートカットタブ → リンク先
-f でフルスクリーンモード。
-w でウィンドウモード。
-f を消すか、-w -px○○ -py○○ でウィンドウのサイズを指定すればよろし。
だったと思う。
- 75 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 22:48:22.54 ID:lracufly.net
- 1920*1080はうまくいきませんがとりあえずウインドウ化はうまくいきました。
ありがとうございます。
- 76 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 16:38:21.21 ID:7XeilbZM.net
- 無印witpなんですが
データベースエディタver6.0でシナリオ15をよびだして別ナンバーに保存してます。
classesから船の装備を変更しようと思って
Wpn10まで装備が埋まってる艦のwpn11に武装を追加しようとしたら向きのFacingが
Wpn1にまで影響しちゃうのは俺だけでしょうか
例 Wpn11に139 type13 raderをnum1 turret1で追加しFacingをAにするとWpn1のFacingまでFだったのがAになってしまう
FにすればFなんだけどCにしたらC、RにしたらRになる。
Wpn12に武器を追加するとWpn2が同じようにFacingが連動してしまいます。
ちなみにデータベースエディタver1.0では上記エラー連動せず正常に動作します。
- 77 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 02:02:59.22 ID:hArIZ9tZ.net
- >>75
わたしのオプションはこんなかんじ。1920x1080でも問題なく起動できた。
-wd -px1920 -py1200 -altFont -cpu4 -skipVideo -deepColor -archive
- 78 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 03:13:32.97 ID:/Amtq8HA.net
- >>77
それ本当にwitp?
まさかwitpAEってことないよね?
- 79 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 06:46:45.97 ID:zCaH1LTD.net
- >>78
あ……AEじゃなくて無印だったのね。失礼。
- 80 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 21:36:33.83 ID:t+JE6j7L.net
- 去年辺り、日本語化できるんじゃと盛り上がったのが懐かしいなw
- 81 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 15:07:26.73 ID:QqZBJUIX.net
- AEでやってるんだけど
2560x1440越えの解像度でプレイしてる人いる?
うちのEIZOの4Kモニタだと、これ以上に設定すると画面がおかしい
- 82 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 06:58:56.97 ID:BLGEx110.net
- 新OSへの対応は充分なのだろうか
- 83 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 14:57:08.87 ID:M/8U4ra+.net
- spwawにハマったクチで、最近このゲームに興味を持っているのですが、
spwawみたいなマップエディタがあるのかという点と、
あとキーボード操作主体のままなのかが気になるんですが、そのへんどうなんでしょうか?
マウスで全部操作できれば楽ですよね
- 84 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 02:59:04.49 ID:pvRuCwvO.net
- キーボードよりもマウス主体の操作だね
マップエディタはないけど
非常にコアなMODが量産されている
まあ提供されているエディタを利用して作ろうと思えば作れるだろう>オリジナルap
- 85 :80:2015/10/24(土) 04:23:20.55 ID:Ov5G75iK.net
- なるほど、安心しました。
購入してみようと思います。ありがとうございました。
しかしこのメーカーのソフトって造り的にいつも日本語化ができないですが、
どうにかなればなぁ。
- 86 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 07:24:27.22 ID:I+yqlnqv.net
- 歴史イベントみたいなのがないから、慣れてしまえば英語でもすぐできるよ
- 87 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 12:25:32.10 ID:1fNlYe2Z.net
- プレイしてる人はけっこういてるのかな?
対人プレイばかり?
- 88 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 12:31:40.31 ID:wauHHvMK.net
- witpのガダルカナルシナリオ(AI戦)って何かコツとかあるの?
日本側 モレスビーやガダルカナルに攻略船団送れない(モレスやガダルカの飛行場潰しても、豪州などから手が出せない地点の飛行場から空襲受ける)
連合軍側 ガダルカナルに増援船団送ると日本艦隊が殴りこみに来て揚陸中に壊滅
どっちを受け持ってもちょっと手詰まり感
witpでさえルール把握し切れてないからAE買う日はまだ遠そう
- 89 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 15:42:12.48 ID:rqLeyApL.net
- AEしかやったことないが(ので参考になるかは不明ですが)、日本側ならソロモン放置&モレスビー奪取でゲーム自体には勝てたはず。
陸軍を全部ニューギニアの北岸に揚げて、徒歩でオーエンスタンレー山脈越えをすれば安全に陸軍を移動させることができる。ポートモレスビーはまともに殴るとつらいので、空母と陸攻、あとは駆逐艦を使ってサプライを干上がらせると案外簡単に落ちる。
もし敵が空母を出してきたら、ショートシナリオだし空母戦をやればよろしい。ラバウルやラエが近いので、ソロモンでやるよりは珊瑚海で殴り合った方が有利というのもある。
- 90 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 23:06:46.08 ID:PG+bJw36.net
- このゲームなかなか安くならないね。セールとかやってくれないかしら
- 91 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 11:41:21.58 ID:6XDohVGJ.net
- win7からwin10にアップグレードしたら、UV、WITPAEともにマップスクロールから、マウスクリックの反応まで激遅になってるんだけど
何か対処方法有りますか。
- 92 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 18:11:38.93 ID:Vbww4wdd.net
- Matrix Games Forumsの↓から
War in the Pacific: Admiral's Edition >> Tech Support >> Win10 upgrade issue
↑の3ページ目のpws1225という人のRESを参考にするといいよ
俺の環境では↓で改善されたよ
-f -px1280 -py1024 -altFont -skipVideo -dd_sw -archive -SingleCpuOrders -deepColor
大文字と小文字は間違えないでね。
- 93 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:09:29.47 ID:6XDohVGJ.net
- ああ、フォーラムのことすっかり忘れてました。
英語あんまり強くないんでよくわわかりませんが、
-deepColor -dd_swのコマンドラインオプションで解決しました。
ありがとうございます。
UVについてはフォーラム情報で
D3Dwindower
Hotkey Resolution Changer
Windowed Borderless Gaming
三つのソフトで対応しろとありますが、WBGのサイトからはダウンロードできませんでした。
D3D単独だけでも改善するのかと思いましたが、これはだめでした。
どなたか改善している方いましたら情報をいただけませんでしょうか。
- 94 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 06:13:17.84 ID:OlpnB/+L.net
- おまえらが構ってあげないからせんとや氏が戦線離脱しちゃった
- 95 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 06:19:13.03 ID:bb/3782e.net
- もっとプレイアブルな太平洋戦争ゲームがないものか
- 96 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 13:55:06.28 ID:MLVPtpq+.net
- プレイアブルなだけならWAR PLAN PACIFICとか
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0909/23/news011.html
- 97 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 02:10:46.49 ID:GhApbGf6.net
- AEってwikiのマニュアル抄訳読んだだけでプレイできるようになるの?
- 98 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 21:19:55.99 ID:0gUx++Ep.net
- ちょっと厳しいかな
触ってるうちに覚えるとは思うけど
- 99 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 22:04:42.83 ID:XNFuv9xU.net
- WAR PLAN PACIFICのデモ版を落としたがwin10ではエラーが出てゲームが開始できないー
ぐぐってみてもほとんど情報ないんだが、だれかwin10環境で起動できてるひといますか。
win10って古いゲームには鬼門だわ
- 100 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 10:09:36.66 ID:FKXAnxXm.net
- せんとやさん、もうブログ再開しないのかな。
マトリックスの英文フォーラムを和訳して紹介してくれたりして、ありがたかった。
- 101 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 01:34:14.78 ID:OHQWUu2t.net
- おまえらがもっとかまわないから悪い
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