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【WG】Wargameシリーズ Part9【RD】

1 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 02:56:40.75 ID:He/1y5lG.net
公式ページ
http://www.wargame-rd.com/
Wiki
http://wikiwiki.jp/wargame-rd/
Steam
http://store.steampowered.com/app/251060/

Eugen Systemsより発売中のRTS、Wargameシリーズに関しての話題を取り扱うスレッドです。
最新作はWargame:RedDragonsですが、Wargame:AirlandBattle及びWargame:EuropeanEscalationの話題もこちらでどうぞ。
冷戦・朝鮮戦争を舞台とした今作は、艦船を含む海上ユニット、そしてなんと自衛隊も登場します。
最新作のRedDragonはSteamにて$39.99で発売中。

前スレ
[WAB]Wargameシリーズ 8スレ目[WRD]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1392518880/

2 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 12:53:53.53 ID:S5AXQ6U1.net
>>1

3 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 14:16:55.61 ID:aKoQx57A.net
【以下の話題は禁止】
・Skypeのお友達募集
・爆弾の重さについて
・現実との比較
・機関砲で戦車を撃破できるかどうか
・フォーラムでの翻訳協力について
・MODの是非について
・参戦していない国について
・現仕様に対する不満
・自治厨の俺様ルール

4 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 14:36:30.52 ID:h0QOKK/D.net
肘掛け椅子みたいな名前の外人が進撃する敵部隊を航空支援で片っ端から潰していたが
どうやれば効果的な航空支援が出来るんだろうかね

自分戦闘機出すといつも片道切符だから凄く気になる

5 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 17:43:45.31 ID:XLs/YvQn.net
>>3
いつも思うんだけど張る必要あんのそれ
どうでもいい話題で争い始めるのがあれなのはわかるけど
それと最後の自治厨のくだりはそのリストを作ってる人に対する皮肉なんだけど

6 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 17:53:37.35 ID:D8m+zIgx.net
【以下の話題は禁止】
・Skypeのお友達募集
・爆弾の重さについて
・現実との比較
・機関砲で戦車を撃破できるかどうか
・フォーラムでの翻訳協力について
・MODの是非について
・参戦していない国について
・現仕様に対する不満
・自治厨の俺様ルール
・このようなリストを作ること

7 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:31:00.07 ID:aUxxifwr.net
面白いと思ってやってんのか?

8 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:43:58.27 ID:xIempW3P.net
進撃していると後方の防空部隊と距離が離れたり移動中でミサイル撃てなかったりするから
それが原因じゃない?意図してやっているのか偶然かは分かんないけど

9 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:48:50.96 ID:zCmIpIUn.net
いるよねー人を不快にさせてるのにネタだからという言い訳で乗り切ろうとするやつ

ランクマの話題しろや

10 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:51:27.23 ID:zCmIpIUn.net
>>4.>>8
確かにそういったマイクロ気になるわ

このゲームって大味なとこが魅力だと思ってるんだけど
微妙にマイクロ操作要求される部分が多くて困る

11 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 20:53:40.75 ID:hgscNpb6.net
進撃してきた敵部隊は進撃速度の違いや損失を恐れて対空ミサイルと離れがちになってるので
わざと敗走を装って引き込んで航空機で食ってる時もある
後は敵のザル対空を何かしらの手段で見極める

ABwikiのコラムにも書いたけど偵察済みの敵ユニットを攻撃するために
自軍ユニットの上でATGM搭載機をくるくるさせると面白いように食えるぞ

12 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 21:56:28.89 ID:BsdDfwrO.net
61式強いと思ってたけど
15円センチュリオンに歯が立たないことに気づいた

13 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 22:36:53.41 ID:hgscNpb6.net
歩兵の銃撃しょぼくなったなぁ

14 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 23:36:15.59 ID:hM5knKwu.net
>>13
だよなぁ
ABのときは装甲付きのヘリも一方的に落とせたのに
今じゃ全弾撃ち切っても生きてるわ

15 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 23:42:57.33 ID:ZJgDtVtu.net
RPGや無反動砲を建物や相手の歩兵集団相手にも使ってくれるようにならんかね(提案)

16 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 00:05:07.05 ID:38SLklZ0.net
BMPTが無茶苦茶弱くなったことにショック
森の中では歩兵相手に敵無しだったのに・・・

17 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 00:44:50.90 ID:WYhNkViI.net
無双してるけどコストには見合わなくなっかもしれんぞ
BMP-1DとかBTR-Tのがよっぽど使いである、なお乗ってくる歩兵は家では数合わせだ

18 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 08:32:26.30 ID:rFLeWyFL.net
売り上げ好調だな‼

19 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 08:46:47.97 ID:4rico3h+.net
スペツナズやVDVが乗ってるBTR-Dスカリツェートがかなり強くなって非常に使い易い。

20 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 09:10:07.26 ID:38SLklZ0.net
Ragnarok10vs
ま〜だ時間かかりそうですかねぇ?

21 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 16:13:26.61 ID:v3QXm++k.net
なんだよ、お前のケツメルカバじゃねーか

22 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 21:49:29.45 ID:d1TJ6gkv.net
4v4の中央に丸い島があって、その周りぐるっと海のマップあるじゃん
4人中全員が海渡れないユニット使ってた。そりゃかてねーわ

23 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 22:44:00.44 ID:XI0v9qGa.net
http://uk.gamesplanet.com/でwargameシリーズがかなり安くなってるがどうなんだろ

24 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:03:32.03 ID:38SLklZ0.net
シリーズって言われてもなー
今更ALB買う必要ないだろ

25 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:40:15.91 ID:XI0v9qGa.net
今ABは人いないのか
新規だからいきなりRDに手出すのはちょっと気が引けるなぁって

26 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:12:37.70 ID:Kx/h3BVI.net
RD買う予定あるならRDだけでいいと思う
海戦以外はABの要素を引き継いで進化してる

ただチュートリアルはテキストと写真のみだからキャンペーン目当てだと最初は惑うと思う
対人に抵抗無いならAI戦で操作に慣れてからのマルチプレイが面白いぞ

ソロのみしか眼中にないとかだと敷居は高く感じる

27 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 02:53:57.38 ID:YDgKkPDp.net
RD以外を買う理由が見いだせないな
ゲーム性はほとんど変わらず純粋なアップグレードだから
最初からRD買えばいいよ

28 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 04:45:55.20 ID:MIEk/BvZ.net
良い点悪い点はあれど、人が多いというのはやはり良いことのほうが多い
プレイヤーも今は初心者が多いので同じレベルのプレイヤーと戦いやすいというのも良い点だ

29 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 05:14:23.91 ID:DQzs7IAf.net
前線を担当している時に、敵砲兵の攻撃を受けたらどう対処するのがいいのでしょうか?
建物にこもった歩兵と対空ユニットを残して、機動部隊は後退させているのですが、対空ユニットの損害が減少させられません。
やられた端から、補充してくいくのがいいいのでしょうか?

30 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 08:36:23.85 ID:pOSzdn69.net
やられない努力をするのが一番だと思う
対空はしっかり森や丘の上とか見えない位置に置いて、攻撃した後は位置バレしてるからしっかり移動

隠せる場所無くて平地に置く場合は、
何を狙ってるかわからなくても砲撃がくる度に移動しておく
操作間に合わず死んだら、その時は仕方ないから補充する

足の遅すぎる対空は砲撃避けられないから、使いにくいかも

31 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 10:27:00.89 ID:m5D+51Zg.net
>>29
前線に極力ものを置かない、固めない。常に前線を押し続ける。

32 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 11:26:09.77 ID:DQzs7IAf.net
>>30
>>31
ありがとうございます。
前線と対空部隊を固定させていたのがいけないのですね。
機動をして、相手に狙いを定めさせない、相手の体制を固めさせないというのを心がけてみます。

33 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 11:28:45.30 ID:WG+5ZoVx.net
対空ユニットのエアカバー範囲を覚えてればぎりぎりの位置においておけばいい
移動中でも射撃できる対空部隊と固定される対空部隊をわけて管理する

敵機が突っ込んできて位置が露呈したらこまめに場所を変更させるってことが大事かと。


このゲームさっさと陣形作成させて欲しいんだけどな
適当に整列させようとすると戦車が後ろに行ったりしてうざい

34 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 11:58:05.35 ID:0YDr0tGN.net
BMPTって主砲オフにして副砲メインにしたほうが強くない?

35 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 14:13:51.79 ID:Kx/h3BVI.net
意識して見てると機関砲って意外と殺してないぞ
主砲等の方が1発で消し飛ぶ時もあるからOFFにしないほうが良い

一応機関砲がKEとAOE属性で主砲がAOEしか付いてなかったと思った

36 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 15:28:01.74 ID:VMuwZDt0.net
陣地転換マジ大事

37 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 16:52:12.16 ID:FfTqrzII.net
陣地転換しないで前線構築してた味方が敵のMLRSスパムでセクターごと吹きとばされたのを見たときは唖然とした

38 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 17:38:27.05 ID:JJZE0Oc0.net
俺も昨日そういうシーンに遭遇したわw

隣のセクター守ってる奴がひたすら砲撃食らってて、
ロケット砲とCV食われても動かざること山の如し

目の前に歩兵やら戦車やらが浸透してきているにもかかわらず
Arty以外のユニットをほとんど置いていないうえに気づいていないから
一方的に差し込まれているというね
一応ヘルプは送ったけど無理だわあんなもん

39 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 19:35:15.91 ID:K3dWCFYb.net
何者だ?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5019385.png

40 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 19:38:15.07 ID:WG+5ZoVx.net
>>39
晒しするカス

41 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 19:49:43.90 ID:MIEk/BvZ.net
日本人たくさんで楽しそうやん
でも自分の名前だけ隠して他の人を隠さないってのはどうなん?

42 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 20:13:03.41 ID:DBVHqScc.net
10vs10のデストラクションはだめだわ
ユニットを無駄に突っ込ませるバカな味方にイラつくばっかりでまともにゲームにならん
前作の空軍が追加された時も言われてたけど今作だと海軍のコストが高い分バカがいるとゲーム全体がぶっ壊れる
10vs10はコンクエストに限るわ!

43 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 20:18:42.97 ID:JJZE0Oc0.net
>>39
意図がわからんが、とりあえずてめえだけ隠すとかクズの極みやな

44 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 20:55:52.26 ID:FfTqrzII.net
Hokkaido とかどうみても日本人プレイヤーが見てるだけとか抜かして開始前にいきなりサレンダーするんだけどやる気ないならやめろよ

45 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 20:57:30.97 ID:WG+5ZoVx.net
晒しすれじゃねぇぞたこ

46 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 21:00:28.43 ID:FfTqrzII.net
観戦するだけとか相手側に自軍の情報を与えてる可能性大だから
止めてほしいわ

47 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 21:45:11.20 ID:Dv/EiCsI.net
それよりデンマークて…ドMなの?
それともデンマーク何か強い兵器あるの?

48 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 22:23:38.83 ID:0YDr0tGN.net
デンマーク郷土防衛隊がいるだろ

49 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 22:55:12.25 ID:Kx/h3BVI.net
10V10でうろ覚え4、5人デンマークで固まってたが勝ったぞ

50 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 23:33:00.34 ID:wBfujVvo.net
ABではデンマークデッキ使ってたな、IFV強いしSタンク面白いし
RDでは知らん、作ってみようかな

51 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 23:33:46.80 ID:wBfujVvo.net
...スェーデンじゃねーか 半年ROMるわ

52 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 02:37:49.73 ID:nzAMZAtV.net
デンマークは島根鳥取的なポジションか

53 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 11:41:24.89 ID:RsWPYkak.net
スカンジナビアは地対空も空対空もコマが揃ってなくてしんどい。
デンマーク単騎で1v1とか勝ち目あるのか・・・。

54 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 12:27:20.21 ID:QwAvZ3Vp.net
スウェーデンは見どころがあると想うんだが
ほかは弱小国ばかりだからな

55 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 12:49:32.50 ID:Igp/oBoy.net
ノ、ノルウェーは安いAAミサイルがあるし…

56 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 13:54:10.34 ID:5b0zIWcC.net
そういえば冷戦なのにイスラエルが居ないよな・・・

57 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 14:36:20.02 ID:LNBD7BGD.net
弱小国限定の鯖とか出ねえかな
北欧vs東欧とかぜひやりたい

58 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:41:01.15 ID:+KfU/Iq/.net
チェコはまだ戦えるほう

59 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:46:38.54 ID:B7WtQDYS.net
欧州連合→ドイツもフランスも単独で戦える力があるから最強に見える
英連邦→イギリスを基礎にカナダやオーストラリアが補助になって最強に見える
スカンディナビア→……………

60 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 18:07:11.35 ID:MORn/FaE.net
共産側なのに、何故か西側のデッキで始まってビビった。
デッキの名前を漢字にすると、サーバーによっては読み込めなくて、一つ前に使ったデッキで始まるみたいだ。

61 :424:2014/04/27(日) 20:11:18.86 ID:Ab/ka7gU.net
質問なのですが、今このゲームをsteamで購入してインスコしたらロシア語になっておりました。
あわててアンインストールして今再インスコ中なのですが、ロシア語の再にwargame内のアカウントを作ってしまいました。
(ユーザーネームとパスと認証キーを入れるやつ)
再インストールしたら英語に戻りますか?それと作ったアカウントはどうなりますか?
よろしければ教えてください。

62 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 20:12:32.67 ID:JWM3A2i2.net
ここは貴方のサポートではありません。
ゲーム会社のフォーラムを見て自己解決してください

63 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 20:36:39.59 ID:Ab/ka7gU.net
了解いたしました、申し訳ありませんでした。

64 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 20:42:24.31 ID:BFLB4Thp.net
STEAM本体の設定をいじれ

65 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:02:56.21 ID:ZVXTBD+A.net
このゲームから始めたっていうガチ初心者いないかな?
自分がそうなんだけど、本当に動き方とかわからなくてw
コンピューターのEasyにすら勝てないw

66 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:08:49.68 ID:Ab/ka7gU.net
前作ならそこまで強くなかったと思ったが・・・今作のCPUそんなに強いの?

67 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:13:22.02 ID:MRMXx8K7.net
AI特有のIFVゴリ押しはある

68 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:31:24.29 ID:fObbC9Tr.net
初心者にとってはAIのEasyですら強敵だろうなーナツカシイ
攻撃ヘリなんてアタックムーブ知らなきゃ役に立たないし前知識がいるよねコレ

69 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:34:39.11 ID:ZVXTBD+A.net
CPU強すぎw対応能力と決断能力とかヤバイし、どんどんユニット送ってくるw
こっちはまず何していいかわからずw

ガチ初心者にはまじ難しいゲームだけどくっそ楽しい←

70 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:53:44.90 ID:w/JHIg1Z.net
>>69
砲撃の的確さは実感するけどね
それ以外はカモだと思うよ
アンチユニットの重要さはRUSEをやればよく分かるんだけど

EASYに勝てないのはユニットの相性を理解していないだけの話だと思うよ

71 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:54:35.37 ID:Ab/ka7gU.net
>>69
前作の知識ながら、CPUは物量作戦ばっかりやってくるんで基本篭る羽目になる。
だから責めの練習がぜんぜん出来ないんだ・・・
まあ、俺も今日RD始めるから、CPUにもまれて来るかな。

>>68
俺も初心者なんで聞きたいんだが、アタックムーブって
指定地点まで移動しながら敵を発見次第「発見した場所で止まって」攻撃する。
って解釈でOK?
普通の移動だと移動しながら攻撃するんかね。

72 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:55:49.16 ID:Tj6hJue7.net
RDのCPUは確かに前作の三倍は強い気がするわ。
正直、CPUになれて対人とか考えてると普通にフルぼっこされるから対人いつまでたってもできねえ。

73 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:58:32.34 ID:JWM3A2i2.net
RDのCPU強いか・・・?
防壁作って機動防御してると簡単に勝つが・・・

74 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 22:24:01.86 ID:qoH1LKrV.net
Cpu強いよ。
プロWagemerの俺が勝てないんだから間違いない。

75 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 22:34:04.46 ID:LNBD7BGD.net
CPUは対人と違って待たないから
防御に徹すれば結構勝てるよ

76 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 22:34:14.30 ID:Tc5m3Xtt.net
プロで勝てないのかよw

77 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 23:11:17.77 ID:ZVXTBD+A.net
>>70 RUSEの上位互換かと思ってたがもっと凶悪なゲームだったわ

RUSEの森隠れはすごく強いんだけど、このゲーム、攻撃可能距離がよくわかりにくい
線で表示されるからなwまあそこは慣れた
ただRUSEみたいに森のかなり奥に隠して森のかなり奥から攻撃しようとすると
隠れてる森の木が邪魔で攻撃できないリアル思考....
あと偵察車両の索敵範囲が全くわからないw

戦車はヘリやら攻撃機
攻撃機やらヘリは対空
対空は戦車
でぶっ壊していく
とりあえず歩兵のアンブッシュ最強

ってな感じに思うんだけど、どうかな?

RUSEのハード普通に倒してたけどこのゲーム難しいですわ....

78 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 23:12:54.76 ID:ZVXTBD+A.net
動き方がわからないw
どうやって攻めればいいのか、ベリーハードのCPU見てると常にどんどんユニット
送ってるんだけど。もう慣れか?

79 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 23:17:40.48 ID:Ab/ka7gU.net
77に便乗する形になるんだが、皆は攻め上がるときのユニット構成ってどんな感じなの?
私のイメージだと、歩兵は防衛、戦車はバランス、ヘリは攻め、ってイメージがあるんだよね。
だからSEEDと自走砲で対空つぶしてヘリで突撃するものだと思っていたのだが、実際は違うんだろうか。

戦車で対空潰せる状況が思いつかないんだよね、たいてい対空兵器は奥のほうに居るし
前のほうで戦車見つかったらヘリが飛んできて潰されるし。

80 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 23:32:39.06 ID:uu+IGiiP.net
攻撃にヘリを使うのは考えた事ないな
建物なんかにigla-1Mやmistralがいる可能性が少しでもあるなら攻撃ヘリは出せないかな

ロングボウとか落とされると洒落にならんしなあ

81 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 00:04:58.36 ID:yozWBd+i.net
ロングボウ1機飛ばすよりコブラを2機飛ばすか、
ミニガン積んだブラックホークみたいな輸送ヘリを盾にして
敵に撃たせてもいいユニットを先行させてるよ

高級戦車もしかり
とにかく高級ユニットは短時間で攻撃できてよく当たるという
メリットを失ってはいけないので多少生贄を出してでも被弾厳禁
パニックになった時点で高級ユニットの価値は失われる
敵サイドにどっちから処理すればいいんだーーって感じに二者択一を迫ること
そのために軽車両やら安い戦車を攻撃せざるをえないように立ちまわる

自分の場合は準備砲撃とスモークからの航空機爆撃を
送り込んだタイミングで

上)          攻撃ヘリ   偵察ヘリ
前) 歩兵 軽車両 安戦車 高級戦車 ATGM車両
  (側面)AP駆逐戦車 偵察 歩兵搭載装甲車

みたいな位置関係で侵攻します
なおヘリは敵AAをスタンさせてしまえばロケットでさらに士気を下げ続けたり
ATGMを無力化するのに重要な役割を担う

あと、敵AAは砲撃で士気を下げあわよくば破壊、最低でも無力化しておくこと!

82 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 00:12:46.32 ID:yozWBd+i.net
連レス失礼

んで、歩兵を先行させるというのは結構重要なんですわ
大抵野原の先にはATGMと戦車が待っている
ATGMは歩兵に無力なので下がらざるをえない
敵戦車は撃ってくるけど、その間こちらの戦車は敵戦車を撃てる
機関砲を積んだ歩兵戦闘車やAAも随伴させればヘリも怖くない
この動きができないならまだ攻め上がるタイミングじゃないと判断しています

83 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 00:18:09.26 ID:XOR5aj5B.net
歩兵って攻めに使えないと思っていた。
最大でも30km/hだし的にされそうな気がしている。
意外と見つからないのかな?平地の歩兵って。

84 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 00:19:40.88 ID:XOR5aj5B.net
なるほど、つまり生贄というか的なのね。
まあ、歩兵は安いから当然といえば当然か・・・

85 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 00:20:41.97 ID:KdEkp4hQ.net
むしろ、歩兵を浸透させない状態で攻勢かけて成功した試しがない。
浸透戦術最高ですわ。

86 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 00:39:45.15 ID:yozWBd+i.net
もちろん予め浸透させておくことができればそれが一番いい
問題はそれが出来なかったけど突撃の機会が来た時だよね

敵戦車前にスモーク入れるだけでずいぶん肉薄できるからお試しあれ
CALM状態の戦車は1分に7回射撃するとして、
SHAKENになればそれが半減以下になるので高級戦車の先制攻撃とか
自走砲や爆撃での士気低下とセットでどうぞ
あと、10人組の歩兵は2発くらいの戦車砲では壊滅しない
その間に敵戦車を討ち取ればOK

87 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 00:47:37.36 ID:XOR5aj5B.net
歩兵を浸透させるというのは、敵に気づかれずに敵の近くに歩兵を配置すること、って認識ですか?
スモークはほとんど使ったこと無かったな・・・

88 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 00:58:17.34 ID:8dfHvTSV.net
最近はビークルで攻勢に出る使い方を考えてるんだが
メリットとしては戦車より安く
デメリットとしては脆いユニット一つ辺りの弾数が少ない
何か良い案ない?

89 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 00:59:44.34 ID:yozWBd+i.net
浸透ってのは、敵の弱いところを突いて先鋒部隊を深くまで入れ込んでいく戦術ね
上手いプレーヤーにやられたらほんと要塞化した街でも止められない

スモークを伴うのは正面突破の時ですかね
車両やヘリは森や街に弱いので正面を浸透していくのは主に歩兵
側面は駆逐戦車のような高速ユニットがATランチャーの射程に気をつけながら
距離を詰めていくとかあわよくばもっと深くの敵の重要ユニットを破壊

スモークを使うということは逆に今から攻めますという意思表示でもあるから
その点注意されたし

90 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 01:02:46.14 ID:3KV8BNtM.net
いや、本来、浸透戦術ってのは別働隊が敵主要戦力を迂回して
本部を強襲することを言う。

今回の話の流れでは、敵前線へ歩兵で強襲
(見つかっているのを覚悟で突撃)
する事を言っていると思うよ。

ちなみに、見つからずに敵に攻撃するのは奇襲作戦。

91 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 01:03:38.23 ID:3KV8BNtM.net
あ、かぶった。

92 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 01:15:03.83 ID:XOR5aj5B.net
なるほど、突撃時の浸透では先行歩兵で森や街中をクリアリングしてから戦車を突入させる。
みたいなイメージの話で
それとは別に敵の索敵網をかいくぐって歩兵を敵陣に近づけて奇襲するときも浸透させると言うわけか。
用語難しいな。

93 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 01:23:16.14 ID:PHSPeQ8j.net
デッキボーナスでArmoredの利点て最高級戦車が使える以外に利点ある?

94 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 01:55:23.90 ID:yozWBd+i.net
>>92
クリアリングも市街地ブロックをこまめに移動しながらやっていくけど、
構造物までたどり着けるように少数を多方面から走らせるといいよ
それでやられちゃうようなら戦力が足りないので
その感覚は経験を積んでいくしかないかと

クリアリングの小技だけど、ブロックを移動していくごとに
敵も照準を合わせ直すので敵の射撃タイミングを読んで
発射直前にブロックを横とか味方側に変えて、また戻すみたいな
ことをやると敵の視界から一瞬消えるので結構生き残る

95 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 02:00:08.35 ID:yozWBd+i.net
ごめん酔っぱらってて支離滅裂なので補足
前段はクリアリングの前に敵正面を強襲する時の話ね
後半は市街地戦にもつれ込んだあとの話

96 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 02:21:45.85 ID:gic2ye46.net
日本のアーマード縛りは他国と違って高性能ヘリが使えるよ

97 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 03:41:12.74 ID:3KV8BNtM.net
>>92
現実世界の事を言っているなら違う。

浸透戦術は敵に発見されている前提で戦う。
発見されてはいるが、敵主力を迂回して後方の司令部隊を叩く。

敵に発見されていない攻撃は全て奇襲。
夜襲とか航空雷撃とかが該当する。

ゲームの事なら、敵に歩兵で肉薄してそのまま
押し込む行為全てが浸透戦術になると思うよ。

98 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 03:46:44.08 ID:3KV8BNtM.net
>>92
ちなみに、正式には日本では浸透戦術と言う戦術はない。
浸透戦術は、日本では肉弾戦と呼ばれてた。

よく、日本軍はバンザイ突撃でバカみたいに死んだって
言われているが、それは肉弾戦=浸透戦術だった可能性が高い。
弾薬が欠乏した状態の浸透戦術は、
バンザイ突撃になるから。

ゲームで弾切れ状態で浸透戦術を実施して、
バカって言われないように注意w

99 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 04:05:22.22 ID:Dx269+CH.net
東側やソ連のみの場合なんかAAや航空機も割りと良いのそろってる
NATOだと兵科縛りでやると航空機出したいの出せなくて作った事ないんだよな

100 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 04:06:11.08 ID:Dx269+CH.net
99は>>93あて

101 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 04:40:50.21 ID:9BQF4Fmk.net
安い歩兵を前に出して敵に攻撃させ、そこを後ろから戦車で食う
すべての基本はこれだな

102 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 11:47:22.96 ID:WN+4Sck9.net
WarGameREDDragon開発したのですがロード中に致命的なエラーが発生してプレイできません.。

環境
Windows8.1 update適応済み
4770K
780Ti
mem 16GB

airlandbattleは問題なく動作します。
再インストールしても結果は変わらず・・・

103 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 12:06:20.41 ID:fV7JWLHO.net
開発...マジで(AAry

104 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 12:23:07.99 ID:aRoDlHV3.net
>>102
エラー内容は?

105 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 12:46:29.73 ID:WN+4Sck9.net
>>104
http://uproda.2ch-library.com/783621u5u/lib783621.png

ロード中にclashしてこのような画面がでます。

106 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 14:23:07.23 ID:VAOZZNWg.net
スチームのほうの機能で整合性の確認できるよ。
ゲーム名右クリックプロパティのとこ。
再インストールしても治らんのは、壊れたキャシュでやってるせいかも。

107 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 16:26:21.88 ID:HpVYGLRJ.net
戦車を街の中に隠すのって意味あるかな?
初心者的な考えだと、建物による防衛で敵の2600mとかのToWを撃てなくさせる
んだけど、デメリットでこっちも撃てないwさらに撃つ時に車道に出たりしないといけない
面倒臭さがあるんだけど

戦車の置きかたって何かあるんですかね?

108 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 16:36:26.07 ID:3KV8BNtM.net
>>107
市街地戦で戦車は絶対に使ってはいけない。

109 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 16:48:16.82 ID:/hAHcNRe.net
うーん、条件次第じゃない?攻めるときは街に入れないどころか接近も危険

逆にこちら側がその市街地を占有していて敵兵がいないことが分かっている
場合は戦車を入れてもいいと思う
ただし、建造物をうまく壁にしてちょこっと露出しては1発撃ち
即隠れて、みたいな挙動が出来る高級めなタンクで、
なおかつ市街地からバックで退出しやすい位置取りでないと
あまりメリットは生かせないかも

建物の隙間からビシバシ当ててくるレオ2A4とか相当うっとーしいよ

110 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 17:18:27.82 ID:fV7JWLHO.net
予備部隊隠すときは町使うかな、もちろん後方での話だけど
森に入れるとスタックする...いざという時のための予備部隊なのに

111 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 18:03:21.84 ID:UwSljmtS.net
RDから歩兵激強化されたからな
前作なら装甲を前に向けさえすれば森の中でも戦車は勝てたんだけど

112 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 18:38:02.34 ID:Ukpr7fv+.net
ここの書き込み参考にしたら初めてAI戦で勝てた!やったー

ところでキャンペーンって難易度どんな感じなのかな、簡単めならやってみたいんだが。

113 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 18:53:52.14 ID:aCQEIzOG.net
キャンペーンは本当に軍隊の司令官にならないといけないから大変だと思う
各種部隊投入や爆撃のタイミング、セクターの制圧等俺には早すぎた

WABだとマルチ500時間プレイしてたのに2面すらクリア出来なかったし

114 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 19:16:02.02 ID:oDjYlufC.net
WEEの狂った難易度設定のキャンペーンに比べりゃマシよ

115 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 19:16:31.52 ID:Ukpr7fv+.net
情報サンクス。とりあえずAIハード倒せるくらいになってからキャンペーンに挑むことにする。

116 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 20:20:20.66 ID:XOR5aj5B.net
大分遅くなっての質問なのですが、攻め上がるときに前線に使う歩兵ってどのくらいのコストのものがいいんですかね?
CQC持ちので高コストな歩兵なら攻めやすそうだけど、正直コスト30超えたら安戦車出して前線作るのとさして変わらない気がするし・・・

117 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 20:30:29.29 ID:PHSPeQ8j.net
安戦車出すっで言っても歩兵の場合はATGM飛んでこないから戦車よりマシじゃね?

118 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 20:34:32.43 ID:XOR5aj5B.net
そうか、ATGMが飛んでくるのか・・・忘れてた。
その辺考えて構築してみます。ありがとです。

ちなみに、市街地に戦車を入れるのは良くないという話がありましたが、車両を入れるのはどうなのですか?
例えば、PACTのSKREZHETとかのように、歩兵おろしたらそのままヘリを威嚇する、みたいな使い方は無しなのでしょうか。
いまいち歩兵を運ぶ輸送車の使い道がわからず、安さ重視で選んでテキトーな森に放置していまして・・・

119 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 21:14:55.07 ID:UwSljmtS.net
陸上の偵察ユニットってぶっちゃけどうなの?
ヘリと比べると視線に入らないユニット見逃しがちだから前線部隊の目としては正直使いづらそうなんだけど

120 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 21:37:45.20 ID:8dfHvTSV.net
偵察ヘリは遠くでも相手から結構見えるからな
陸上偵察ユニットの方が目立たない

121 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 21:55:24.93 ID:ADwGOWgR.net
偵察で見える範囲はもうちょっとビジュアルで表現してほしかったなあ。
あと射線とかもわかりづらい。

122 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 21:57:14.01 ID:XOR5aj5B.net
同感。射線、視界範囲、補給範囲ぐらいは表示して欲しかった。
まあ、リアル指向なら仕方ないともいえるが。

123 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 22:43:41.94 ID:WN+4Sck9.net
もっとリアル志向ならCombat Mission:Shock Forceがあるぞ

124 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 01:12:58.48 ID:rLBM7zur.net
いまCPUと戦ってきたが、かなり強くないか?
1か所に全勢力を怒涛のように詰め込まれて防衛網があっさり溶けていく・・・
それともコンクエストモードだからきついんかね?

125 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 01:21:07.42 ID:uvt4bpmN.net
AIは謎の財力持ってる(はず)から定点防衛してると溶かされる
コンクエ勝てるようになれば操作面では一人前じゃないかな?
そんな私もvsVHコンクエ勝てない模様、破壊モードだとVHも楽なんだけどね

126 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 01:58:58.75 ID:LJido5uC.net
質問です
マルチで何度か見かけたのですが、
試合開始前のユニット配置時間に
ユニットをまとめて(仮に4体1まとまりとします)生産せずに、
1体ずつ生産するメリットって分散配置(前線についたときに)する以外に何があるのでしょうか?
開始時点でそのような生産の仕方だったので、コストがなかった訳ではなさそうです。

127 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 07:24:38.98 ID:rLBM7zur.net
コンクエ勝てたら一人前か・・・
とりあえずミディアム難易度で勝てるようにがんばってみるか。

128 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 08:47:33.01 ID:0wiEjpct.net
まとめてると砲撃でみんなしんだりパニックになったりするからね
あと爆撃受けた時の被害も大きくなる

129 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 11:00:34.09 ID:bNy2/7j6.net
AIは航空機をうまく使えば
一方的に殲滅できるはず
少なくともABでは

130 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 12:34:55.95 ID:f52YeGi/.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5025737.jpg

整合性を確認してもこれが出ます 助けてください。

OS Windows8.1 Update適応済み
CPU 4770K
MEM 16GB
VGA 780Ti
SSD 256GB

131 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 12:35:54.45 ID:s1neu4s+.net
サポートに聞いてください
ここは貴方のサポートすれじゃありません

132 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 13:26:36.82 ID:llQhrxbh.net
俺よりスペックいいから教えない

133 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 13:58:37.00 ID:FmYAekgO.net
ATGM持ったフランスの歩兵クッソ強いな!
わらわら集まってきたAIの装甲車をバッタバッタと…。
まあ、マルチならナパームで焼かれて終わりなんだろうけど。

134 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 14:06:22.23 ID:KbCARPr0.net
>>131
お前例のリストバカだろ

135 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 14:18:11.36 ID:f+xfTI66.net
>>130
まあ何だ。スペックは問題ない。
一度アンインストールして、キャッシュ消して、もっかいダウンロードして
やっぱりそのエラーメッセージが出るようならサポートにメール。
それもできないなら諦めることも大事だと思うぞ。
所詮ゲームだ。
金が無駄になったのはもう仕方ないが、その上さらに時間取られることもねえだろ。

136 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 14:24:47.57 ID:FmYAekgO.net
>>130
steamの不具合の可能性もあるから、steamも再インストールしてみたらいいかもしれない。

137 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 14:26:12.10 ID:s1neu4s+.net
>>134
違うけど、サポートじゃない場所でサポートを当然のように求める糞が嫌いなだけだけど
そうやってレッテル張ってたのし?

138 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 14:26:42.66 ID:4Bh/p267.net
最近AIが賢くなってる気がする
裏取りヘリ奇襲なんでもござれ

139 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 14:28:22.86 ID:uvt4bpmN.net
案外グラボのドライバだったりしてね

140 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 15:19:59.02 ID:LJido5uC.net
>>128
ありがとうございます 一体ずつ作ってやってみます

141 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 15:24:38.57 ID:s1neu4s+.net
まとめておいた上でCtrl+Cで分裂させたりとか

142 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:09:46.51 ID:jLdztpKk.net
これって今後マップ増えたりする可能性あるんですか?
実際のマップの数に不満はないのですが海があるマップを除くとかなり少なくなってしまうので・・・

143 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:19:25.75 ID:6g2Dx6fA.net
全キャンペーンEAST SEA表記になってましたけどいいんですか?(小声)


んなことはともかく、じっくりやってみるとユニットがどんどん溶けていく。
初代しか、しかも最初のシナリオ2面くらいしかやってないからいまいち勝手か
分からない。殊に輸送車両が。攻撃手段がほとんど機銃だけだから歩兵降ろしたら
下がらせたほうがいいのかな?

144 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:57:19.79 ID:bDGHDH4K.net
キャンペーンは戦う前に相手のデッキが分かるし何も苦労しないだろ
対空車両がないならヘリ数機で待ち構えてボッコボコにして終わるし

145 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 17:22:19.46 ID:s1neu4s+.net
AIが強くなったってEEの頃のAIなんて
あいつら弾無限、燃料無限だったんだぞ・・・

146 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 17:47:03.84 ID:z28yZYAZ.net
敵機甲部隊が篭っている森林をクリアリングする時に有効な方法って有りますか?
ロケット砲兵の準備射撃でスタンさせた後、ランチャー持ちの安価な歩兵と安価な戦車を突入させて消耗戦に持ち込むって方法を使っているんですが、こっちの損害が馬鹿にならなくて。

147 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 17:48:42.23 ID:s1neu4s+.net
>>146
簡単だ

燃やせ、燃やせ、燃やせ、焼き尽くせ、載った車両をそのまま棺桶にしてやれ
※アメリカが湾岸でやりまくりました

148 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 17:53:35.09 ID:z28yZYAZ.net
>>147
なるほど。燃やします。
ありがとうございます。

149 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 17:56:04.41 ID:s1neu4s+.net
いやまぁ、まじめに相手の兵力が大きいのであれば燃やすのが有効だし
相手が遊兵になって意味の無い場所から動けないようにすればいいので
ATM装備の歩兵で周りを固めておくとかでもいいのよ

スコア勝負だからついつい壊さなきゃいけない気になるけど
ハードスキンなんて身動きを難しくしておいてソフトスキンを刈り尽くすでもいいんだよ

わざとらしくヘリをうかべておいで敵の戦闘機が来そうな方角に
対空歩兵をおいといて二重のトラップにしておくとかね

150 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 18:08:42.25 ID:4Bh/p267.net
今日10vsで空爆要請したら
Su-27を3機、先発囮にして爆撃しに来たよ、もちろん被害は0
タイミングと良い発想と良い常人じゃねえ

151 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 18:11:24.25 ID:DblRPoLA.net
ECM良さげでスピードのある戦闘機か、安くて早い戦闘機を先行させるのは俺もよくやるよ
あと膠着する中盤以降に爆撃する場合は一気に数機以上同時に投入してついでにAAも潰す

152 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 18:33:21.21 ID:rLBM7zur.net
今作ってAIと対戦したときのリプレイ見れないの?
前作では見れたと思うんだけど・・・
敗因の研究とかしづらいな・・・

153 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 19:23:20.30 ID:Lh1uexKt.net
どんなに頑張ってもAIイージーに勝てない....
うまい人の動画とか無いのかな?

154 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 19:53:34.91 ID:V8+wl9XV2
>>126
1つのグループは別の1つのグループしか同時に攻撃できない

例えばM1A1×4の1グループに対してT-34×1の4グループが迫ってきたとき
M1A1はT-34を一撃で壊せるにもかかわらず、1両に対して4発ずつ、4回撃つことになる
ばらして置いた上でマイクロをきっちりやれば1両につき1発撃つことができて効率がいい

155 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 21:17:25.89 ID:uvt4bpmN.net
需要がある気がしたのでリプレイ投下vsVH(だったはず)
ttp://14.gigafile.nu/?7ce451af9f1ce75c94aefa8ca79866b3
見直してると死にたくなるな...

156 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 21:24:26.05 ID:LJido5uC.net
THX OBAMA

157 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 23:16:26.05 ID:bNy2/7j6.net
>>155
制空権取られすぎワロス
とか思って自分がやってみたら
陸の警戒がお留守になったわ
もう少し長引けばやられてた
http://ux.getuploader.com/wargame_ee/download/116/wargame_replay_vsVH.wargamerpl2

リプレイで確認してみるとVHAIは後方にもかなりの戦力を温存しているんだな
こっちの戦力はギリギリなのに
太平洋戦争の日本軍側で戦ってるレベルの絶望を味わえた
アメリカ(VHAI)マジチート

158 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 23:21:30.01 ID:m3q7pb/U.net
>>146
その状況だとむしろ相手に無駄ユニット積ませてAPロケットとか155mmで延々食ってた方が得する

159 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 23:43:25.53 ID:uvt4bpmN.net
お金ケチるため中央の島に携SAM積んで周辺に格安+弾数多めのSAMを展開(ヘリラッシュは追い返した)
やられて困るのは後ろの高級戦車だけだからひきつけて...と思っていたけど、わが物顔で飛び回ってやがる
初動で忘れられた中MAT、生きて帰った敵イーグル、無駄に呼んだAAヘリとあっさりやられた増援(90円)
課題は過大だなぁー

160 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 00:00:00.21 ID:JfZq+1kI.net
揚陸艦ってどのようにすれば出す事が出来るの?
デッキに見つからないんだが

161 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 00:14:01.55 ID:P/v0+wwD.net
NAVAL枠の地上部隊を入れれば勝手に乗ってくるぞ

162 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 00:29:42.56 ID:op64c2jn.net
CODみたいに動き回る必要は無いぞ

163 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 00:33:00.89 ID:znw+NUmr.net
対Ai戦の鯖行ったけどかなり和やかで楽しかった
対人戦より初心者向けだと思った

164 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 00:49:20.64 ID:QjvGq2RG.net
EEのときしか対AIマルチやったことないけどデッキ育成のためなのかめちゃくちゃ攻略速度の効率を要求されたな
今は気軽にデッキ作れるから良いよね

165 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 06:46:16.68 ID:znw+NUmr.net
陸自の89式歩兵は使いやすいな
特に車両の性能が敵の安い戦車に匹敵するこれは便利

166 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 09:28:04.13 ID:Ryrgojxt.net
10式マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 

167 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 09:29:07.97 ID:Ryrgojxt.net
機動戦闘車マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 

168 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:15:29.71 ID:o9KiYiiX.net
1990年だからな、出ねーよな
自分的には88式地対艦誘導弾が欲しかった

169 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:17:40.55 ID:xyCLnFHR.net
実際、10式がくるより、機動戦闘車や96式装輪装甲車が来てくれた方が嬉しいな。
現状だと、自動車化部隊の歩兵輸送ユニットがHMVだけで、悲惨すぎる。
米軍にもストライカーシリーズが欲しい。

170 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:51:03.75 ID:MNiR2uIy.net
市街地戦闘で歩兵戦闘の火力支援するのには何を使うのがいいの?
戦車なんか論外だしヘリだとロケットの射線が通らないし…
やっぱり飛行機で無誘導爆弾なのかねえ

171 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:01:09.00 ID:o7lctedI.net
>>170
火炎放射戦闘車両と、安戦車(40以下がオススメ)、あと武装兵員輸送車両がオススメ

特に安戦車を街から少し遠ざけて射程範囲に街を収めるように配置したら主砲と機銃で特殊部隊も瞬殺してくれる。
やられても大して痛くないし

172 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 13:48:58.96 ID:OddiKzuD.net
>>137
レッテル云々以前に、あんたの書き込みは見ていて不快なんで、気に入らないなら無視してくれよ。
質問なんて反応したい奴がすればいいだけなのに、いちいち初心者をバカにするような書き込みするやつ多すぎ。

173 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 13:56:20.65 ID:o6r6D1gg.net
おい誰かあれを貼るんだ早く!!!!!

174 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:17:43.67 ID:6jfx7C+G.net
そんなことより21型フリゲートの速力が30ノットな点について。
何かに使えないか?

175 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 16:03:39.23 ID:P/v0+wwD.net
出出、終的話題蒸返奴

次書込者我137奴言確

176 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 16:30:04.69 ID:P/v0+wwD.net
唐突だがRF-4やMig-25RBとか出ないかな

177 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 17:43:33.73 ID:Z6nvPua7.net
アップデートきたよー
キーボードのHで選択ユニットの射撃許可をONOFFできるみたい
防空軍プレイが捗るな

178 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 17:56:43.01 ID:/cHo6hG0.net
海兵隊縛りにしたときに他国のプロトタイプ使えるバグが治ってて畜生
まあ予めデッキにASLAV-25TOW2やMILANF3入れてるのは使えてるしいいや

179 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 21:29:24.58 ID:Z6nvPua7.net
VDV弱くなってないか?
森の中でも戦車に撃ち合いで負けることがしばしばあるんだけど
相手がM60とかMBT-70とか擬似BMPTだからなのかな

180 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 22:26:08.79 ID:kEjDy05/.net
MBT-70はHEが4(ほかのより1多い)だし20円VDVはロケランのAPが15
30円のじゃないときついんじゃないんかねー

181 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 23:14:50.80 ID:xyCLnFHR.net
TOS-1が鬼のように強いんだけど、こいつどうしてる?
装甲あるから、CounterArtyじゃあんま落ちないし・・・。

182 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 23:16:12.97 ID:MRkuxhzT.net
USのMLRS超便利だな
敵ベースのそれっぽいところ撃つだけでCVが死ぬw

183 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 23:46:25.79 ID:kEjDy05/.net
特殊部隊が裏どりに成功し、敵が苦し紛れに輸送ヘリ送ってきたんだが
撃墜したヘリが特殊部隊に直撃、まさか10円ヘリごときに...

184 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 00:49:33.53 ID:PQzW7Pg4.net
だからもう1部隊余分に後ろに連れて行けとあれほど

185 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 03:28:57.34 ID:vbdCtzGp.net
ATACMSだっけ、アレは対艦攻撃にも使えるからいいよね
油断して停泊してるウダロイにガツンと一発お見舞いできる

186 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 15:43:38.21 ID:UXni25Fn.net
>>182
ところが最近は歩兵CV相手よく使うんだよなあー
歩兵だと耐えられるから

187 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 15:46:43.87 ID:Gj+lnIRD.net
歩兵はビークルじゃねーよ

188 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 17:06:24.79 ID:I0J+YKo7.net
Σヽ(`д´;)ノ うおおおお!おおおおおおおおおおおお(!o!)オオ!おおお(!o!)オオ!!!!

起動しない原因がわかりました!!

MSI afterburnerとロジクールゲームソフトウェアの常駐プログラムを閉じたら全く問題なく起動しました。

steam自体の再インストールもしたのにまさか常駐ソフトが原因だったとは・・・・・。

189 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 17:52:19.78 ID:9X1/k1pN.net
今度からCU(コマンドユニット)って呼ぼうぜ、これは流行る(*´ω`*)

190 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 18:57:35.25 ID:y9wGkcWC.net
10vs10でいきなりM270を乱射しようとするarty noobがいた
しかもユニットが出てくる所で
カウンターアーティで他のユニットが巻き添え食うのが嫌だから破壊してやった

191 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 20:02:42.64 ID:eyDGBCw2.net
げーむないで ねんがんの にほんごにゅうりょくが できたぞ

SKKとかいうニッチなIMEでいけた

192 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 20:23:07.77 ID:Fi489sUS.net
>>190
味方ユニットの近くでARTYする糞NOOBは警告しても移動しなければ爆撃していいわ
自分で戦線を持たずにARTYしようとする奴も同じ そんな奴の戦線をこっちが犠牲出して守ってやる必要もなし
そういう奴は大抵押し込まれると途中抜けする これもまた屑なのでそれなりの対処をする

193 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 21:35:39.68 ID:cW26ADpg.net
JAPはやることが陰湿だなあ

194 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 21:51:58.05 ID:0BjXdgAc.net
10vs10ごときでそうカリカリすんなし新兵が紛れ込むなんてわかりきってることだろ
むしろそれをエスコートしてこそなんぼよ

195 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 22:03:40.60 ID:ZTqRhH83.net
10v10はnoobも状況の一つだろ。
誰もが一定以上のスキルを持ってると思うほうがおかしい。

196 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 22:33:02.81 ID:iiYwya5I.net
俺がチームメイトなら
味方撃ってる暇があるなら敵抜けよnoobと思うが
どうせ10v10なのであまり気にしない

197 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 22:33:07.56 ID:RRQHg41x.net
開幕突撃するウダロイ・ソブレメンヌイを護衛できてこそ一人前

198 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 22:37:11.28 ID:y9wGkcWC.net
何度も予め動かすように通告したが意地でも無視したから爆撃してやった
そいつM270とFOBしかベースに置いてないんだもん
やるきないから消えてもらった

199 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 22:38:32.04 ID:Fi489sUS.net
別にいいよNOOBでも新兵でも糞スペでも
ただ「他の人のユニットの近くでアーティラリーを使わないでね」とメッセージを出しても一向に移動せず他人のユニットをカウンターアーティーに巻き込んだり
突破されて大切な大切なアーティラリー陣地が全滅してやる気が無くなったのかどうかしらんがCVを含む全ユニットを敵陣に総突撃したり
そういうコミュニケーションを取ろうという気も、味方のために何かしようとも全く思ってない奴は新兵でも何でもない
ARTYしか出さない奴には本当にこのタイプのプレイヤーが多い そういう奴らの戦線を持ってやる必要はない

そうじゃない、例えばどんなに下手くそでも必死に戦って勝とうとしてる新兵・NOOBならサポートでも何でもやってやるよ
まぁたしかに俺も偉そうに
>これもまた屑なのでそれなりの対処をする
と言い放ってしまったが別に大したことをするわけではない そういうプレイヤーとは以後一緒のチームにならないようにするだけだ

200 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 22:47:52.12 ID:jJyMrzCH.net
少なくともEugen公式サーバではTKと暴言はBAN対象
爆撃していいってのは言い過ぎ

201 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 22:47:52.37 ID:G0uI2DhZ.net
ここで言われましても…

202 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 22:48:26.92 ID:G0uI2DhZ.net
あ、198ね

203 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 23:03:51.19 ID:BkNZ0O5U.net
なんか定期的にTK自慢する奴現れるよね
正当性は十分わかったから黙々とTKすればいいよ

204 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 23:28:28.94 ID:OpwlqSW4.net
ALBと比べて結構簡単に攻めれるな

205 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 23:54:51.99 ID:0BjXdgAc.net
輸送車の値段が関係しているのかな?1円トラックがほしい
全体を前線を作ってどっしり守るには歩兵の数が足りなすぎる

206 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 00:16:07.28 ID:Laonjfji.net
【以下の話題は禁止】
・Skypeのお友達募集
・爆弾の重さについて
・現実との比較
・機関砲で戦車を撃破できるかどうか
・フォーラムでの翻訳協力について
・MODの是非について
・参戦していない国について
・現仕様に対する不満
・TK自慢

207 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 00:45:18.14 ID:EcQQ+3K9.net
昨日森にT72放置してたらツングースカの機関砲で2両破壊されたよ!!
逃げようにも機関損傷してどうしようもなかったよ!!
だからこのゲームでは機関砲で戦車破壊できないこともないよ!!

この話題禁止?知るかボケ

208 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 00:46:36.97 ID:0sPk700c.net
なんで終わった話題をいちいち蒸し返すの?

209 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 00:47:22.65 ID:0sPk700c.net
あー205向けね

210 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 01:04:59.28 ID:+GvEEdKd.net
AIって船を出す事しないのか
VHのAI戦やったら対艦機全然出さないから余裕で倒せてしまった

ガンボート出すと何故かSu-27Kで機銃掃射してくるしAIの設計ミスだろうなあ

211 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 01:14:28.99 ID:AzSoqeWe.net
膠着してる時は戦車は固めないで森の奥に隠そう
http://gyazo.com/cdc69828dbab14921e9b29c392100546
http://gyazo.com/0354c602c184dadd4bf6720ca9646d31

Narf待ったなし

212 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 01:23:39.89 ID:/wOv4Ia+.net
ATACMSにT-80UKを壊されると妙な満足感が得られる

213 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 01:47:31.52 ID:TU3bi7rG.net
>>207
操縦席のガラス貫通して、操縦士の頭粉々にして
後ろの自動装填装置にヒットしてふっとんだんやないの?(適当)

214 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 12:50:58.62 ID:+GvEEdKd.net
あんまりCPUを虐めるとCPUでもサレンダーするのか…

215 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 12:52:06.26 ID:wPpm/bOL.net
高級戦車に砲撃クリーンヒットして動けなくなると泣きたくなる

216 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 13:40:06.05 ID:97uDGw+a.net
>>214
CPUに負荷かけすぎて、サレンダーしたのかと思った。

217 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 14:40:28.02 ID:14z2b06q.net
オレに言わせりゃ高級戦車なんて
実戦では使えない単なる観賞用の戦車だね

218 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 14:53:35.98 ID:/UT4tuLU.net
MAPはPlunjing Valleyが前提だけど
AI Hard相手でも安定して勝てるデッキ作ったよ
初心者が使い方で迷わないよう必要最低限のユニットで構成
jvAIsE/ZOF+yvImoTUWGLDEFSCpgIwEXZLskMg==

219 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 15:31:08.98 ID:Laonjfji.net
【以下の話題は禁止】
・Skypeのお友達募集
・爆弾の重さについて
・現実との比較
・機関砲で戦車を撃破できるかどうか
・フォーラムでの翻訳協力について
・MODの是非について
・参戦していない国について
・現仕様に対する不満
・TK自慢
・デッキ自慢

220 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 16:16:00.57 ID:9tsr+035.net
>>211
攻撃範囲と言いAPダメージと言いバグみたいな性能のミサイルランチャーだな・・・
というか、AP20はいくらなんでもありすぎやしないだろうか。

221 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 16:22:36.89 ID:vOeHdRkn.net
>>218
リプレイはよ

222 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 16:32:26.25 ID:b4dSEXs9.net
戦闘機といい
スメルチとMLRSといい

やっぱ米ソで安定なんだよなあ

223 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 18:06:41.04 ID:/UT4tuLU.net
>>221
http://ux.getuploader.com/wargame_ee/download/119/AI_HARD.wargamerpl2

224 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 18:21:38.92 ID:0sPk700c.net
なんじゃこりゃーって思ったけど
攻撃ヘリと歩兵の重要性がわかるから初心者にはもってこいだよね

225 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 18:34:01.55 ID:vOeHdRkn.net
>>223
やられてもやられてもめげずに突撃してくるAIが健気でかわいいとおもいました(こなみ)

226 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 19:27:42.21 ID:AzSoqeWe.net
Ka-50/52のIGLAの発射音が戦車砲で草

227 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 20:00:58.48 ID:m1Wt49ed.net
誰かMODで10式戦車作ってる猛者はいないかなぁ
やる気はあっても技術がないから…

228 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 20:05:40.67 ID:9tsr+035.net
今更なんだけどさ、海洋戦で無い状態で戦う場合
RED側には10000m以上の射程の戦闘機があって、BLUE側には存在しないってのは何かおかしい気がするのは俺だけだろうか。
BLUE側が制空機出したいときは海スロットを必ず一つ潰さんといかんとは、これいかに。

229 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 21:14:58.35 ID:Wauv2xnT.net
射程だけでも一概に全部決まらないところがこのゲームの絶妙なバランスだと思ってるから取り敢えずは何とも

230 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 21:49:41.27 ID:EcQQ+3K9.net
みんなデッキ自慢しようぜ!!

イースタンブロック
tfAZkO/hNA+zPlCJBQuJJPQkEOVE0SlKQGgiSAmkv8SJJHFuCdKJEvITyRGk8y5xggxcY0EpiOhI6cwN4G8LeiRCh4A=

地味だけど東ドイツはSEAD持ってるし
Mig29−9-13は優秀な中距離ミサイル持ってるし
なにげに制空権は取りやすい
あとMi-35Pが2800m対地ミサイル55%で30ミリ機関砲持ち

作ってみて思ったけど、イースタンは意外とバランスいいデッキが組めるよ

231 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:02:52.05 ID:OuABelqT.net
インポート面倒だし画像で貼ってくれ

232 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:11:48.34 ID:MQCY2VzE.net
>>230
めんどくさい貼り方すんな死ね

233 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:16:22.03 ID:OuABelqT.net
いやまて死ぬ必要はない早まるなだがデッキは画像で貼るんだ

234 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:39:25.96 ID:FB4Q8ubN.net
画像貼るならimgurオススメ
http://imgur.com/

235 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:45:28.12 ID:EcQQ+3K9.net
ごめん俺が悪かった俺の書き込みを禁止事項に加えてくれ
んで死ぬわ いままでありがとう

236 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 01:12:45.38 ID:tk2fMV3r.net
キャンペーンムズすぎワロタ 北チョンの飽和攻撃にボコボコ

南チョンはショボイし数も無いしでストレスマッハ

237 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 01:28:08.12 ID:bBuxIuCr.net
米軍上陸まで耐えろ

238 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 06:26:15.34 ID:rhqaLMCB.net
北チョン相手とベア&ドラゴンは何とかなる
問題は英軍でなだれ込む中国軍の撃退と日本攻略

239 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 08:36:33.73 ID:eXW9mKm6.net
他人のデッキ見るのいいな、なんか楽しい
自分としては戦車は精鋭少数運用だから100円以下がいくつもあるとむずむずする

240 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 10:53:46.45 ID:mn1pbEXa.net
>>239
エクスポートはよ。
というか実際、戦車の適切な比率ってよくわからんわ、初心者だし。
俺は40、7〜80、100前後、135以上 の4台戦車入れてるけど、これでいいのやら・・・
ぶっちゃけ歩兵スキーだから、戦車って何が重要なのかいまいちわからん。
特に戦車は射線通すのが難しく感じる・・・

241 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 11:33:27.18 ID:55OUwZJW.net
戦車はATMの良い的だからなー
動きは鈍い図体はデカイ値段も高い

ところで最近の仕様変更かな、森に隠れてても名前ラベルが点滅しないことがたまにあるんだ
多分敵の偵察に見つかったからだと思うんだが・・・自分が偵察に発見されたかわかるなんてシステムありか?

242 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 11:34:21.57 ID:/A2cThzs.net
>>240
今作は歩兵、特に特殊部隊が強いからコスト30前後をメインに
そこそこ数の揃える100前後を1〜2枠くらい入れるのがいいんじゃないかな?

243 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 11:43:10.48 ID:mn1pbEXa.net
>>242
特殊部隊ってのについて聞きたいんだが、特殊部隊ってレコンユニットのところにあるエリートユニットのことなの?
それとも歩兵のエリートユニット全般なの?
スペシャルフォースって括りで表示してるのがレコンのとこだけだから判断できなくてさ・・・

244 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 11:48:10.49 ID:mn1pbEXa.net
ついでに始めて作ったデッキを晒しておく。
http://imgur.com/WQoblTB
修正したらいいとことか指摘してくれると助かる。

245 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 12:08:16.92 ID:mYtpxJLf.net
いつも10円戦車しか出してないぜ・・・
どうせ出してもすぐやられるから対空砲の為の弾除けとして置いてる感じ
そもそも歩兵やら防空ユニットやら撒くので精一杯でなんか高級戦車出す金まで手が回らん・・・

246 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 14:31:57.34 ID:NWb2V4+Q.net
高級戦車の恐ろしさ知りたかったら160以上の戦車二台と対空、偵察を随伴させて敵地進行したらいい。
バリバリ殺しまくるぞ。耐久も高いから全然死なんし。
爆撃機と攻撃機と対戦車車両スパムは勘弁な。

247 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 14:51:20.40 ID:rhqaLMCB.net
高級戦車だすより対戦車両の方が速い安い射程長いで最強だと気づいた最初は防衛向きだと思ったが機動力を行かしてかなりの車両喰った
歩兵はどうにもならんが

248 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 15:00:17.51 ID:40M7anWC.net
オントスくんを偵察と一緒に森に放置してたら敵の裏取り歩兵をボコボコにしてて笑ったわ
陣地転換中にクラスターが雨あられと降ってきて消し飛んだが

249 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 15:25:54.60 ID:euheXujm.net
>>240
俺は結局25以下の囮戦車と145以上の高級戦車のセット運用をしてるよ
囮戦車はラッシュにも使えるし
>>243
歩兵の背景が真っ赤になってるのは確か全部特殊部隊よ
この場合は、infのユニット限定なんだろうけど

250 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 15:55:36.20 ID:Pv453dEu.net
俺も25以下の戦車を囮にしてスタビライザー良好+正面装甲14以上の
戦車でラッシュをかけてるよ
もちろんその前には歩兵を散らしながら

あと、対戦車車両の運用で俺はこうしてるよ

(攻撃時
対戦車車両のミサイル持ちは囮戦車の背後からの正面射撃
戦車砲持ちは側面から突破を図る

(防衛時
ミサイル持ちは相変わらず後衛か道路付近の森に潜伏して迎撃体制
戦車砲持ちはビルの間や森に隠して射撃速度の早さを活かした接近戦に持ち込む

251 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 17:33:39.06 ID:NYhdM2Zu.net
戦車って、至近距離で全然戦車砲撃たない時があるけど、なんなんあれ?
ちまちま機関砲だけ撃ってて、対空砲とかにボコボコにされるんだけど・・・。

252 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 17:34:43.14 ID:DA6JMjm9.net
主砲以外をOFFにすればいいんじゃないかな

253 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 21:21:50.76 ID:euheXujm.net
おそらく機関砲でスタン食らって動けなくなってるんじゃないかね

254 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 22:08:58.31 ID:mn1pbEXa.net
機関砲撃ってるなら違うっぽい。機関砲と主砲で射線も別になってたっけ?それなら射線と追ってないとか?
それより800mぐらいまで敵が迫ってんのに斜線通らないってどういうことなのかね・・・
拠点に出来そうなところが傾斜で斜線通らない時ってどうすればいいのだろうか?

255 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 22:19:15.56 ID:sJ5oATNL.net
状態異常でしょ。

256 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 12:21:06.02 ID:0t/1MivC.net
BTRの機関砲だとAP1にKE属性付いてるから森の遭遇戦で戦車撃破する事があって大爆笑

257 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 19:50:31.90 ID:mxcg2yXg.net
わしの爆撃機なんですぐ落ちてしまうん(´・ω・`)ショボーン

258 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 19:56:47.81 ID:VrskGP6H.net
基本的に敵の防空網の特定できてない所に突っ込むのはNG
突き出た部隊をチマチマ潰すのが安全かつ確実でお得

259 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 20:08:25.87 ID:WCcQtkO7.net
防空網を把握してあればAAを砲撃で黙らせている間に
6機編隊くらいで変態爆撃してAAごと消してやったらええで
勇気があればNE
うまくやれば一瞬で300点位稼げる

260 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 20:34:44.45 ID:j68hwrld.net
それ上手くいかないと500点くらい失うんじゃ…

261 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 21:22:07.17 ID:gt2pKaxW.net
勇気と無謀は何とやら
自分的には勝っててお金があるときか、
負けすぎて飛行機買うぐらいしか作戦思いつかない時ぐらいだなぁ

262 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 21:27:48.47 ID:pPAJFSYs.net
だからこそ先に砲撃でaaスタンさせておくの!
それでまだ他にいる可能性があるなら俺だってやらないよ
で、囮のECM高めの戦闘機を直前で離脱させるのよ
士気の下がったSAMは発射まで時間がかかる
だから二発くらい飛んでくる程度なら逃げ切れる

263 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 21:37:52.86 ID:OGEvJRc+.net
つまり、相手のAAの位置が把握できていないときは戦闘機を出さない、ということか。
位置の把握はやっぱ歩兵とか忍び込ませるのかな?

264 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 21:45:03.45 ID:S7Fe9fkg.net
スタンさせる砲兵ユニット→自走砲2〜4台で240点。
突撃する攻撃部隊→攻撃機6機。ハイローミックスで平均1機90点として540点。
ECM高めの戦闘機が1機100点。
合計880点を使った攻撃の最大戦果が300点。

265 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 21:58:48.86 ID:WCcQtkO7.net
そうだよ800点位積むよ
別に攻撃は一度切りとは限らないし
陸上メインでやっても膠着を打破するには
そのくらいのコストは投入すると思う
それでゲームの流れを持ってこれるなら安いもんだ
自走砲はスモーク焚いたりATGM追い込んだりやることたくさんあるでしょ?
あくまで陸上戦力の攻撃のきっかけを作ったり
侵攻中に敵の両翼が崩れるとかして
敵がひとつの森にユニットを積み過ぎている時のトドメ

準備砲撃が足りないくらいAAが多いなら
陸上メインで攻め上がるか膠着したままちまちま砲撃するわな

266 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 22:07:22.76 ID:OGEvJRc+.net
>>264
大体一般に言われている「攻撃の際は防御兵力の約3倍の戦力が必要」の理論とほぼマッチしてるし、そんなものではないかな。
ただやっぱり、攻める際はリスク大きいね・・・デストラクトだとあんまり攻めたくなくなる感じ。
コンクエなら無理にでも攻めなくちゃいけなくなるから、動きが出てそっちのほうが試合が面白くなりそうな気がする。

267 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 22:09:23.20 ID:OGEvJRc+.net
>>265
AAが多いなら敵の対陸上戦力が少ないんだろうし、攻め上がれる・・・のかなぁ。
正直ほとんど対人してないからわからないや。CPUでデッキ調整してるだけで日が暮れるww

268 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:01:14.02 ID:0t/1MivC.net
CPUでのデッキ調整って意味ない事がほとんやで
物量でごり押しが殆どで躊躇って言葉知らないからなあ

269 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:14:31.63 ID:hBH2l5oh.net
とりあえず3v3や4v4で遊んだほうがいいデッキが作れると思うぜ
何よりもリプレイ見るのが楽しい

270 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:42:55.26 ID:ynM1sMrP.net
将軍様デッキ作ろうとしたけど有能な対戦車ミサイルなくて挫折したorz

271 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 01:00:47.50 ID:/qwrYL0E.net
そこで密輸入リトルバード対地ミサイル付きですよ
安くて小さくてそこそこ当たる

272 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 01:02:54.49 ID:+5mX4NoG.net
>>269
3v3とか4v4の空気ってどんな感じなの?
ABでは10v10ぐらいしかやったこと無くって、10v10だと空気が軽いというか
お祭り騒ぎであんまり個人の腕を気にしてないっぽかったんで気楽にやれたんだけど
3v3とか4v4だとガチガチでやってそうでミスったら罵倒されそうな怖いイメージある・・・

273 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 01:20:12.72 ID:pS3wkhap.net
友人とマルチ協力プレイしてたら、
向こうの戦況とこっちの戦況とリプレイまでが全く合わないんだが、、、
回線が悪いの?

274 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 01:27:49.33 ID:/qwrYL0E.net
>>272
戦線放棄したり芋ったりしてなければそんなに罵倒されることはないよ
確かに全員血の気が多くて勝ちに行くので上級者が初心者を駆逐しまくってるけど
俺的にはこのゲームの醍醐味は少人数での駆け引きや負けが込んだ時の
改善プランを立てて次は勝つ!みたいなところにあると思うので
ぜひ参戦してほしいなあ
大丈夫、やってるうちに感覚はつかめると思う

275 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 01:38:53.28 ID:QmLu3/Qs.net
対人戦はやらなきゃ何も始まらない
俺はEEからやってたがコンスタントに勝てるようになったのは割りと最近
それまでは一方的な試合をずっとやってた

276 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 04:47:14.60 ID:KLMhxvcZ.net
>>244
亀レスだし他の人のレスも確認してないけど気になった点

-LOGISTICS
 市街地隠蔽効果を得られる歩兵CVと、数を出せるJEEPCVを2つ使いたいんだろうけどそんなに沢山CVを出すかね?
 個人的にはよほど何か特殊なことをしない限り数を出せるJEEP CVだけで事足りてる
-INFANTRY
 JAGER、PARATROOPERS'90、HUDOU-REN 個人的にはこの3つの役職がちょいとかぶってる感じがする
 俺ならPARATROOPERS'90をもうちょっと強い特殊部隊にして、JAGERをコスト5のAPCに乗ってくるフランスのコスト10歩兵にする
 AA歩兵はMISTRALとSASで悩む 
 SASはある程度歩兵戦闘・対戦車戦闘もこなすし何より命中率が凄い 上空を飛ぶJETとかもバンバン落とす
 AA歩兵に比べて強気に前に出られるから正直SASがいるだけでSUPPORTのAA構成が変わるくらいにはめちゃくちゃ強い ただし射程は短い
-SUPPORT
 今作は203mmがとにかく強いから、迫撃砲による敵軍のステータス悪化を巧みに利用した超絶技巧進軍とかしない限り203mmとかでいいと思う。
 対ヘリAAのTAN-SAMは当たらんので余程移動しながらAA撃ちたいとかでなければチャパラルとかフランスのAMX-30 ROLANDとかがおすすめ
 チャパラルは真ん中の値段のやつで十分
-RECON
 ATGMに狙われたりして難しいところもあるけど、JEEPもしくはAPC系統の車両系ユニットは慣れると超使いやすい
 TANKに随伴するのも楽だし、歩兵RECONと違って常時視界が確保されてるのも使いやすいので使ってみるべし
-VEHICLE
 RENSOUとかONTOSとか使いやすい バラマキにも待ち伏せにも囮ユニットとしても有能 でもまぁここは好みか
-HELO
 AAヘリならフランスのGAZELE CRLTICがおすすめ カイオワより400mも射程が長い
 AH-1SとAH-1Eはほとんど性能同じだから、TOWの威力の高いS型を残してE型を別のやつに変えてみたら?
 UH-1C HEAVY HOGは安いくせに対ソフトユニット戦闘に超有効
-JET
 A-7Eは積んでるナパームの量が敵歩兵を蒸し焼きにするには少ない気がする
 経験則で申し訳ないが制空機のF-15Aは練度が低いと東側のフランカーに勝てない
 F-15Aの練度を上げてさらにF-15Cも入れたい そうでなければもういっそ出したくない ハリアー強くなったよね

長文スマソ 参考になったらウレシ

277 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 04:50:52.79 ID:KLMhxvcZ.net
>>273
回線、もしくはパソコンの性能が低いと読み込みや動作の反映に時間がかかることがある

278 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 07:10:16.55 ID:hBH2l5oh.net
>>272
10v10よりは空気いい
不安なら配備フェイズの間にまだあまり慣れてないことを言えば優しくしてもらえる
英語はgoogle翻訳でOK

279 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 07:50:23.31 ID:xNKLPXqj.net
マップが前作の使い回しで新鮮味がない
青に人がかたよる
少人数戦は身内対野良部屋ばかり
1v1ランクはしょぼくてやる気がしない

一日一回しかやらなくなった

280 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 08:54:25.76 ID:2NJck4xL.net
使い回しのMAPあったか?

281 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 09:04:32.78 ID:ynM1sMrP.net
むしろ余計な木(隠蔽効果なし)や禿山のおかげで使いまわしのマップがほしいぜ
10vs10のマップのことを言うなら許してやれよ作るの大変だろあれ

282 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 09:14:31.20 ID:iITRdbKm.net
10vsのMAPが少ないんだよな
4vsのそのまま流用すればいいのに、狭いMAPでどんちゃか騒ぎ

283 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 09:25:00.98 ID:hJ/bnmMa.net
COOPの同期ズレが酷すぎる
肩を並べて戦ってにいるのに、フレンドと自分で展開される戦闘の状況がまるっきり違うってどういうことだ。こんなんじゃソロと変わらないじゃないか

284 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 11:08:09.47 ID:iITRdbKm.net
戦場をミクロレベルまで見ると戦車も街中で使えるな
例えば大通りに戦車を配置すれば横切るもの全てに攻撃できる

285 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 11:08:57.32 ID:tGnt3ujv.net
>>283
いつも右手はソロばっかりなんだから問題なかろう

286 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 11:31:29.93 ID:+5mX4NoG.net
>>276
指南いただきありがとうございます。参考にして改造してみます。
ちなみに航空機の錬度とか低いのは、初心者なんで出すタイミングつかみ損ねて落とされても
もう一回分保険があるといいな、という思考パターンのため2機出せる安心感に引きずられた結果です。
クルセイダーは前作の影響で「とりあえずナパームって言ったらこれ入れとくか」って入れただけです。
ところで、もう一機制空機入れるとしたらやっぱりSEEDとか抜くんですかね?
それと、歩兵のレコンユニットって常時視界確保してくれないんですか?

287 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 12:00:32.07 ID:+5mX4NoG.net
>>279
AAのときもNATOに偏るものだから、しまいにPACTデッキ作って戦ってたわ。
10v10で何回かやっただけだが、それなりに楽しかったと思う。

288 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 12:08:53.71 ID:wiA6BxRj.net
>>286
歩兵をunloadしないと視界確保できないって意味じゃないかな

289 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 12:22:19.76 ID:+5mX4NoG.net
そういうことか。基本REC歩兵は目的地で降ろしたら歩行移動しかしてなかったから気づかなかった。
というか、聞きたいのだがREC歩兵に定点観測させるのってあんまり良くないのかな?
敵が見つかるまで前進して索敵したほうがいいのか、敵が視界範囲を通りがかる想定で定点観測させてもいいのか。
今は基本後者で使っているが、視界が取れてないのか敵の発見がほとんど出来ない。
ちなみにCPUとの対戦でせいぜい2ユニット(ヘリ含まず)ぐらいしか地上REC出さないスタイルです。

290 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 12:28:50.84 ID:kwYgQNCx.net
>>289
複数人プレイの時はRECユニットだけでもいいレベルで偵察は重要
発見しにくい歩兵の浸透戦術を如何に早く見つけられるかで対処の可否が決まるからな

歩兵の浸透に気付かず偵察ヘリを携行対空ミサイルに落とされ
特殊部隊をCV付近で発見とか酷過ぎて目も当てられないしな

291 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 13:56:44.58 ID:iITRdbKm.net
でも今回から砲撃と爆撃が使いにくくなったから
昔ほど偵察が重要ってわけでも無いような

292 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 14:22:50.02 ID:gHk0OD/E.net
まじで?
むしろ今作の方が、砲撃は強くなったと感じるけど
爆撃はあまり変わらない気もするけど

293 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 14:29:40.39 ID:iITRdbKm.net
強くはなってるけど使いにくくはなってる
長距離砲とか威力は上がったけど発射までに時間がかかるし
あと前作と違って一度に発射する弾数が異様に長くなったからcv潰しにもむかない

294 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 14:34:42.96 ID:2eTOTJQF.net
今作の砲撃はめちゃ強いだろ
発射までに時間がかからない砲撃ユニットもあり
すごく敵ユニットの食い合いが起こる

295 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 14:57:35.25 ID:+5mX4NoG.net
203mmとかだと発射まで時間がかなりかからない?
相手をスタンさせる目的なら、5r/minとかの使って、ワンパンで相手ユニットを落としたいなら
203mm使うって認識でいいのかな?

296 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 15:32:59.26 ID:xf8HdLwj.net
砲撃艦なんて物凄く装填に時間がかかるな
装填のスピードってステータスに書いていたっけ?

297 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 15:38:52.19 ID:2eTOTJQF.net
>>295
155mm使いなさい
あと>>293の発射弾数が異様に長くなったの意味って、
砲撃指示したら自動で同じ場所に撃ち続けることだとしたら、
基本同じ場所には数発だけ撃って手動キャンセルが基本だから
砲撃の使い方を間違ってる

298 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 15:45:05.60 ID:igV4ijND.net
AS90その他高級自走砲は、照準→射撃→移動のサイクルが短時間でできなかったか?
同じ155でも75式より照準早かった気がする

299 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 16:11:48.61 ID:IRmHTWRI.net
>>244
入れられるならSMAW入れろ SMAW
ぶっちゃけ、これだけで主力歩兵は何とかなる
後は対空対地こなせるSASと浸透戦術最強のFALLSCHIRMJAGER90オススメ

300 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 16:14:46.77 ID:IRmHTWRI.net
FALLSCHIRMJAGER90プロトタイプだったの忘れてたわ

301 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 16:28:55.80 ID:+5mX4NoG.net
実は対車両歩兵の価値がよくわかっていなかったりする。
SMAWはたぶんランチャーのAPと射程が長くてHEダメージもあるのが強みなんだと思うけど・・・
バランスはよさげだが防衛に使うには体力少なくないですか?
あと、SASは対空枠?ヘリボーン枠?

302 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 16:48:34.05 ID:RRe6PY1h.net
体力少ないけど、車両でも歩兵でも普通の特殊部隊なら十分に倒せる
ただナパームランチャー持ってる奴には勝てないと思う
あとは街の最前面の撃たれやすいところとかだとすぐ死ぬ

SASは対空持ちながら良いヘリ乗ってるので、初動に出す人が多い
ヘリボーンと対空を兼ねた歩兵だな!

303 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 18:29:07.07 ID:sw+eCdlT.net
ずっとこのシリーズやってるが、マップがすげえよくなってるよね
公式大会開いて、その試合見て改善したりしてるのかってぐらい

304 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 18:33:47.76 ID:QmLu3/Qs.net
砂漠の大戦車戦がしたい

305 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 18:35:43.82 ID:IRmHTWRI.net
>>302
確かに体力少ないから死にやすいけど、それでも基礎能力は一般の歩兵より高めに設定されてるし
何よりナパームで撃たれたら15人居ようがエリートだろうがすぐ死ぬ 町も同様
普通よりも安くて数出せるから能力の割りに使い潰せるんだよね

306 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 19:51:38.91 ID:+5mX4NoG.net
とりあえず3v3のコンクエやってきた。遠方の市街地取りにヘリ飛ばしたら敵のヘリボーンに瞬殺された。
プロトタイプの対空ヘリ6台とかどないせいというんじゃ・・・
ヘリボーン特化デッキでもない限り、開幕からヘリボーンはやりに行かないほうがいいのかね?
あと、何か良い対策案があったら教えて欲しい。

307 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 20:09:38.23 ID:ynM1sMrP.net
特化じゃないなら目的地前で降りる方がいいんじゃね
プロトの対空ヘリってにんじゃー?だとしたら接近に気付かないし相性最悪なのかも

308 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 20:18:55.83 ID:QmLu3/Qs.net
いきなり市街地制圧は簡単に見えて実は大きな落とし穴
最初はCVにさくポイントを偵察に回して落ち着いた所で初めてCVを置くのがベター

309 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 20:23:40.72 ID:+5mX4NoG.net
ミリタリーには詳しくないんで忍者が何なのかはわからないんだが
Z-9A って中国のプロトタイプヘリ×6(2人同時に3機ずつ出してきた)に叩き落された。
こっちは対空ヘリ1個しか出してなかったからなぁ・・・迂闊だったよ。

310 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 20:30:29.42 ID:KLMhxvcZ.net
>>286
CV分とSASで対空増やした分とかでサポートからAA減らす、もしくはTANKを最高級/中級/低級の3種類に絞って運用する
これで航空機枠5確保しようと思えばできる あと個人的にはプロウラーのアンチレーダーは全然当たらん気がする
ただ人によって運用方法は違うから参考までということでオナシャス

歩兵リコンに関しては>>288の言うとおり、車両から下ろす手間がないってところかな
ただ市街地に潜ませるには歩兵リコンは最適だし視界も割といいので、俺は基本的に ヘリに乗った歩兵リコン+リコン車両+リコンヘリ これで運用してる

311 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 20:36:50.47 ID:KLMhxvcZ.net
>>299-301.,304
SMAWは平原から市街地に進行してくる敵に対してはめっぽう強い
これはM67班しかりハイランダー然りで、市街地に敵を侵入させないという目的ならほんとうに強い
ちなみに通常の歩兵4分隊をわずか数秒で溶かすスペツナズでさえ、平原でM67班と撃ち合ったら負ける

しかしこれらの対人/対戦車AT歩兵は市街地同士での撃ち合いになると滅法弱くなる
使いこなせれば強いとは思う

312 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 20:40:16.67 ID:ynM1sMrP.net
>>309
まじか、OH-1=にんじゃが通じないなんてorz
こいつはヘリのくせにステルスがGoodなんだぜーちな本職は偵察

313 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 20:43:13.17 ID:KLMhxvcZ.net
>>309
対空ヘリは西側のガゼルセルティック、東側のZ-9A?中華対空ヘリが良い射程の対ヘリAAを積んでる
逆に言うとこれら以外の国家で中央市街地にヘリラッシュするとたいていこいつらに負ける
舗装路での速度が150kmある足の早い地上AAを使うとか、敵のラッシュに合わせてJETで爆撃するとかした方がいいかも

314 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 20:57:38.09 ID:cgE/YXS4.net
>>306
RDの仕様だと砲爆撃にポイント稼ぐ餌提供してる様な物だから開幕空挺は止めた方が良いな
ABだと開幕に歩兵を市街地に撒いて篭城させて後は歩兵からの情報を元に重迫で砲撃するって戦術が確立されてたが
RDは市街地篭城歩兵が155mmで簡単に全滅するし重迫も大幅弱体化でSAMすら仕留め損ねる様になった

315 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 21:30:16.09 ID:+5mX4NoG.net
>>314
AA減らすのは抵抗感あるけど、タンクとかは減らせそうな気がするよ。それでやってみるかね。
>>314
スペツナズすら倒すのか・・・結構すごいな。
>>314
ごめん〜ミリタリ好きからゲーム入ったわけじゃないから兵器知識0なんだ・・・
>>314
なるほど、高速AA使って落としに行けばいいのか。とりあえず相手の手の内がわからないときは引き気味にするかね。
>>314
今作歩兵で市街地篭ったらダメなの?
俺歩兵スキーだから基本市街地に篭らせるやり方ばかりなんだが・・・
それとも空挺でなだれ込みするのがまずいだけでこっちも体制整えてカウンター狙いながらやれば
篭ってもOK?それならまだ救いがあるんだけど・・・
それとも歩兵をぎっしり詰めるんじゃなくて散開させてやればいいとか?

316 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 22:08:29.52 ID:huvR6KsK.net
最初にヘリで歩兵輸送しとかないと陣地着くころには敵歩兵が浸透しはじめてるし
その後方からAAと車両が来てかなり不利なスタートになる

先頭に対空ヘリか、速度の速いヘリに対空歩兵載せて先に下すか
敵の射程に入る前に降りれるところで降りるかの何れか安定


それと市街地に入ってもバレたら位置ずらすの繰り返しは定番

317 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 22:17:04.68 ID:+5mX4NoG.net
俺がさっきやられたのは前者の「対空ヘリ先頭に出してヘリ歩兵を降ろす」だったわけか。
さっき言われてた情報によると、対空特化ヘリ編成できない国家では競り負けるということだし
ちょっと引き気味で歩兵を降ろして前線構築するほうが無難、というわけか。

318 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 22:18:24.74 ID:/qwrYL0E.net
俺はヘリボーン部隊がある程度前に出たら
戦闘機を2機以上とナパーム1機をマップ中央手前に待機させてる

まずSAM持ち歩兵を真っ先に前線のちょい後ろ、
ヘリのロケットを浴びるかどうかくらいのところにおろし、
敵が先にヘリを着陸させているようならいくつかの歩兵を積んだままのヘリで
上空からロケラン斉射してやる
敵もまだ着陸していないようなら歩兵も降ろす
戦闘機は敵の護衛戦闘機がいればやりあって
こちらのヘリを攻撃させないようにする

敵が戦闘機を護衛につけていないなら戦闘機は敵ヘリに
機銃掃射一回やって即離脱
無理がなければ敵着陸地点から街にナパーム投下

そのころにはAA車両も現地付近に到着する
これで序盤の制空権と歩兵陣地を確保

敵がSAM持ちヘリ多めなのが見えたらあきらめて手前に布陣する

319 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 22:26:38.08 ID:ZZYu14lP.net
対空ミサイル搭載のヘリだとPAH-2が強いよなあ
対空ミサイルと対地ミサイルとロケランとか強すぎ

320 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 22:36:00.78 ID:+5mX4NoG.net
tiger HAPってやつ?(ミリタリ知識ゼロの人)
1575m機銃と対空ミサイルとか化け物過ぎるだろ・・・

321 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 22:55:50.03 ID:ZZYu14lP.net
>>320
いや偵察ヘリのPAH-2Tigerってやつ
スティンガーとロケットポッドと対戦車ミサイルのいい所どりの物だね

322 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 23:31:03.44 ID:wiA6BxRj.net
でもお高いんでしょう?

323 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 23:39:26.95 ID:+5mX4NoG.net
フランスー西ドイツ連合でヘリボーン特化のデッキ組んだら初動負け無しになるなこれ・・・
索敵ヘリ(対空)、ヘリ(対空)×3、ミサイルランチャー装備対空ヘリ×2
みたいな感じで展開できるぞ・・・
まあ、100コスト超えてるの多いから実際はそう簡単にはいかないだろうが・・・

324 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 23:49:46.15 ID:iITRdbKm.net
最近はやけに高性能なヘリ増えたよな
コスト45のツインバルカンにロケット砲のみのコブラなんて
某アニメで流行った人狩り専用ヘリそのものだもん
あれのmi-24版が出たらなおさらいいんだが・・・いかんせん西側のヘリは装甲薄い

325 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:01:48.05 ID:pHXkzl6V.net
リプレイデータってどこに格納されてるの?

326 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:03:46.48 ID:pHXkzl6V.net
ああなんだこんな所か
C:\Users\mayuko\Saved Games\EugenSystems\WarGame3

327 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:06:25.67 ID:scgDnywF.net
スタート画面のプロフィールってとこ。
フォルダの場所の方なら
Cドライブ>ユーザー>ユーザー名のフォルダ>保存したゲーム>英語の名前のフォルダ>wargame3の中

328 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:07:57.08 ID:scgDnywF.net
>>326
どうもまゆこさん。
というかこんなところでユーザー名を晒すでないww

329 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:16:33.54 ID:Ns8+5z1r.net
敵陣との間に一列で5セクターあるのに手前の一つ取って満足する奴何なの、できないなら中央行くなよ。
反対側のやつも頑張ってたけど前線が凹状態で、中央抜かれるわ十字砲火されるわお金が一人分足りないわ
花形(中央)やるのならせめて派手に散ってくれ、愚痴すまん

330 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:25:43.10 ID:scgDnywF.net
私みたいなド素人も居るので生暖かい目で見てくださると嬉しいです。
ご迷惑おかけしております。

331 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:26:06.10 ID:CgTj8yVq.net
そんな事言うからみんな端っこ行くんだよ
誰だってスターリングラードみたいな激戦地行きたくないわ

332 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:30:32.54 ID:VXpaNz0B.net
みんなが協力して一度に空爆と砲撃すれば激戦も一気に静まるのになかなか息があわない

333 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:38:23.99 ID:scgDnywF.net
>>331
できれば腕に覚えのある人が「俺が中央行く」って宣言して欲しいところだよね。
誰も行かないと中央開きっぱなしだし、かといってド素人如きが行ったところで
袋叩きにされるのが目に見えてるし。

334 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:40:00.65 ID:KNjfrM78.net
時間指定してやると割と来てくれるぞ

335 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:49:27.77 ID:Ns8+5z1r.net
叩かれるかと思ったけどみんな意見言ってくれて感激、ありがとう
中央が森(自分の得意分野)で敵が高級AAヘリ中心のヘリボーンだと見破れてたから自分が行くべきだったのかもしれない
でも速攻でフレア焚かれて、遮蔽物の少ない野原(ヘリボーン有利)をいやいや引き受けた自分に問題があることは知ってたんだ

336 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 01:02:05.24 ID:kuLzmqNi.net
>>315
いや市街地に歩兵を潜伏させるのはRDでも有効な戦術だよ
ただABみたいな異様な砲撃耐性は無いから高コストを積むのは効率が悪い

337 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 01:41:30.31 ID:esvEV8Lq.net
まゆこかわいいよまゆこ

俺も市街地に歩兵入れておく戦術は有効だと思うよ
砲撃に対して弱くなったぶんについては
砲撃音を聴いたら歩兵ユニットをちょっと後ろとか隣の区画に
移動させるとかそういう地味な小技をやってればいいよ

あと、敵から見て3つ目くらい奥になる市街地ブロックは
よっぽど近づかないと敵からは歩兵を発見されないので
序盤も敵が突っ込んでくる様子が見えるまでは
最前列じゃなくてその一つ後ろより手前を推奨
ATに仕事させるなら仕事させるときだけ前に出す

338 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 02:00:50.61 ID:UuSnNZR/.net
そうか、おめでとう

339 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 02:01:55.72 ID:UuSnNZR/.net
ごめんよ誤爆なんだよ

340 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 02:04:41.47 ID:UuSnNZR/.net
というか、一気にレス伸びたからまた荒れたかと思ったが
よかったよかった

341 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 08:10:29.84 ID:Es24h5TO.net
初動で中央取ってきたヘリ歩兵がATGM持って無いなら、別にそこまで急ぐ必要は無いと思うけどね
安い歩兵なり偵察で街中の敵歩兵を見れるようにすれば、戦車なり火炎放射なりで駆逐できちゃうし
むしろ、ヘリ対ヘリや特殊部隊同士で正面からやり合う方がリスク大きいと思う

342 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 09:03:25.08 ID:HibqE+x6.net
次作ではイスラエル勢力も希望

343 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 09:21:02.56 ID:scgDnywF.net
リプレイの巻き戻しってどうやったら出来るんですかね?
公式のアナウンスでできるようになったって言ってた気がするけどどうしたらいいのかわからない・・・

344 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 10:14:46.17 ID:oj53iSSO.net
そういやAIが自作デッキの特性を学習してどうたらこうたらってシステムはどうなったの?

345 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 10:48:49.44 ID:4MP527kU.net
迫撃砲君50門くらい集中運用すると強い。

346 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 11:08:06.04 ID:Es24h5TO.net
>>345
それならMLRSとかロケット系投入した方が良いんじゃ…

347 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 11:33:47.59 ID:5JsJPqKc.net
ネタでしょ

348 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 13:08:08.49 ID:pJKBtSr2.net
買ってみました
DL終わって遊ぶのが楽しみ

349 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 13:17:06.88 ID:mTe+cnV+.net
デッキ組んでる時が一番楽しいよ!

350 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 13:18:59.98 ID:54+5uLjx.net
>>342
次回作は中東勢と無人機足して出すんだろうなぁ

351 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 13:24:43.71 ID:mYmwei0h.net
現代戦ならアメリカ一極じゃないか

352 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 13:27:53.93 ID:CgTj8yVq.net
一方ロシアは30円飛行機で敵防空網偵察

353 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 18:07:42.36 ID:4MP527kU.net
>>346 迫撃砲は連射してると弾着地点がナパーム効果はいって強いよ。

354 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 18:18:12.63 ID:UIDAIQHe.net
ナーパムといえば
ブラチノはナーパム爆撃機に勝てる点はあんまひないよな
あいつは補給を食いすぎる

355 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 18:29:57.60 ID:CgTj8yVq.net
アップデートきたぞー
- Japanese Tan-SAM range increased from 2800m/2275m to 3325m/2625m
- Japanese Tan-SAM loadout incresed from 4 to 8 missiles.
短SAMまさかの激強化

それにしても・・・西側は2800オーバーの対空がぼちぼち出始めてるのに
東側の戦闘ヘリはいつまでたっても2800だな
もうヘリの時代終わりか?

356 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 18:33:56.72 ID:rArJVhJj.net
>>355
コストが45→65だから全くの別物になった印象

個人的にはZhaloの超Buffが嬉しい

357 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 19:04:30.30 ID:scgDnywF.net
>>355
まあ、西側のほうがヘリが強いってのはなんか納得できる気がするからなぁ・・・(お国柄的に)
あと、西側ヘリの対地ミサイル射程は東より若干短いもの多いってのも影響してるんじゃない?

358 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 19:12:58.30 ID:pJKBtSr2.net
DL終わったからスカーミッシュ一度やってみたけど
wikiの通りなにがなんだかわからないまま負けた

これはしっかり見ないとさっぱり分からないね
けど面白い〜

359 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 19:17:11.45 ID:Ns8+5z1r.net
命中率70%HE5のSAMが150km/hで走り回る恐怖

360 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 19:19:41.95 ID:nCn2LzZt.net
>>354
あと鈍すぎ
これで敵を逃す
必要な時に使えない時点で駄目だな

361 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 21:05:46.38 ID:N/WoDF+7.net
よし、対空ミサイルを短SAMに統一するぞ
さようなら装輪ローランド

362 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 21:21:20.62 ID:4a7LQyfZ.net
KF16CはF16Cに明らかに勝てる点がなく
F15JもF15Cのほぼ劣化

流石米帝汚い

363 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 21:24:52.14 ID:9wapPTgo.net
>>303
EEでもALBでも公式大会やってるぞ

364 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 21:28:17.65 ID:Es24h5TO.net
>>362
だって、ただのライセンス生産品だし…

365 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 21:31:48.05 ID:Es24h5TO.net
>>355
アウトレンジで攻撃できるのka-52くらいだな

366 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 21:35:46.41 ID:iIgnxivz.net
そもそもヘリのアンチユニットであるSAM相手にアウトレンジ出来る方がおかしい気がする

367 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 22:16:55.72 ID:4a7LQyfZ.net
>>364
コストも含めて劣っているのは悲しすぎる
ライセンス生産のコストも現実に忠実なんだけど…

ゲームバランスを考えてもう少しコストを下げてくれないかな

368 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 00:01:50.39 ID:/X2Djd4a.net
>>365
勘違いしてると逆に狩られるぞ
ARTYかなんか別の手段で食うのが宜しい

369 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 00:38:47.43 ID:xvBUb74O.net
>>355
短SAM化けたなw

370 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 01:05:08.83 ID:frJeSaOm.net
>>355
おお、これうれしいわ。
つか、元々チャパラルがミサイル12発もつむのに短SAMが4発だけってのは理不尽だと思ってたわ。

371 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 01:19:23.25 ID:hdnrkC4A.net
森に潜んでる戦車って驚異になりえる?

372 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 03:51:22.78 ID:s4+8Gugg.net
>>371
森に相手より先に入れて待ち伏せ出来たり、歩兵が居ても相手より数が多ければこれも有効
でも、結局接近戦では歩兵に弱いし、今作は砲撃爆撃が強いから集中攻撃されたら溶ける
更にナパームの炎に触れ続けてるとスタンして勝手に移動しちゃう性質上、隠れる事が出来ても安全とは言い切れんのよね

373 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 04:47:28.23 ID:hdnrkC4A.net
>>372
そうかやっぱりそうなるか・・。
もうすこし上手に運用できるようにしたいんだけど、歩兵の方が強かったりするのよね。

374 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 12:51:37.13 ID:GBuDFCfE.net
ただ戦車を森に置いてるだけなら鴨であり餌であり高価な置物でしかない

対峙してる相手の歩兵が、森に入ってくる前に迎撃できる位置を占めてて
尚且つ各種支援(RECON+AA)を受けてる場合クッソ強固な防衛線に変わる

自陣からも続いてる様な大きな森ならこちらも歩兵を浸透させて側面攻撃してあげよう
他にもそこに戦車がいると判っているなら取れる手段はあるはず

375 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 13:17:54.77 ID:RS/yy6Hd.net
こちらの森から平地を挟んだ先にある、こちらから視界が取れていない森林の端に潜んでいる戦車は面倒だな
視界を取るために平地を前進するユニットのほぼすべてが、敵を発見できないまま一方的に攻撃され前進できない
発見できないから正確な攻撃はもちろんできないし、相手のユニットがコスト10のSPGなのか、はたまたコスト180の超高級戦車なのか断定も出来ん
アーティーを撃て?その通りです

ただ自分の歩兵と同じ森林の中にいる戦車は大抵の場合鴨だな
もちろん4台も5台も固まって戦車を運用していたら、こちらの歩兵もちょっときついが。

376 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 13:34:18.18 ID:0+uUKMyL.net
スモーク焚いて強襲すればいいんじゃね?

377 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 13:51:39.98 ID:dOL5MPdd.net
そこまで強固な陣地だったら、その陣地に侵入した敵を撃てるような位置にもTDやIFVが配置している場合が多いから強行は危険だと思う。

というか、高級戦車だと自分の歩兵と同じ森にいても強力だな。
鴨だと思って、ランチャー持ちの歩兵と援護のIFV近づけたら4ユニット溶かされてビビった。

378 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 14:36:41.00 ID:xvBUb74O.net
もっと10vs10がしたいな
人あと一桁増えないかな?

379 :名無しさんの野望:2014/05/07(水) 17:18:15.61 ID:yIAARqKO.net
Strait to the point(small)の南側不利過ぎない?
南で始まったら勝てる気しないわ・・・。

380 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 05:36:28.21 ID:OjAqR0S7.net
短SAM、再装填装置を考慮してくれたのかと思いきやまさかのハードポイント増設ですか……

381 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 05:51:33.50 ID:HEglaSM8.net
ランク高いやつはそれなりに強いなぁ
ピンポイントに少量で配置してきてそれでいて侵攻も防衛も堅い

382 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 13:08:00.11 ID:9aAAvaAa.net
高級ユニットは下手に数を出すより練度を上げた方がここぞって時に役に立つな
味方のヘルファイア搭載ボートがT-72Aのラッシュを3機で食い止めててそれを実感した

383 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 15:58:20.15 ID:jJM1t72w.net
練度のACCボーナスは元のACCが高く無いと美味しくないからな。

384 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 16:01:48.46 ID:PKJlfUa1.net
少し慣れてきたけどまだまださっぱりだわ

385 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 17:50:26.84 ID:XZeFtTkO.net
>>382
ヘルファイアとかTOW2はEliteまで育つと命中率ほぼ100%だからな

386 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 19:18:20.63 ID:iwshcwmh.net
>>383
命中率でわからないことがあるんだけど、錬度の命中率ボーナスはユニットの元の命中率に
加算されるの?それとも乗算した分を足すの?

387 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 19:20:57.99 ID:n65wfPVh.net
アプデ来てたなー単なるバグ取りぐらいだが
vsAIの同期が取れないバグを修正とか書いてあったから治ってるんじゃないか?

388 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 20:11:43.08 ID:jJM1t72w.net
>>386
ACCが50%でElite(+32%)のものは、0.5x1.32=0.66で66%。
これが最大射程距離の命中率で、近くなればなるほど更にあがる。
ユニットが撃つ時に下のところに出てるのが実際の命中率だよ。

389 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 20:45:44.18 ID:n65wfPVh.net
ちゅーことはECM40%は迎撃ユニット命中率*(100%-40%)ってことか
ACC60%の携SAMでもいいかなと思ったがやっぱ日本製だな

390 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 21:15:42.30 ID:e1ZvA1ET.net
SBSが目視できない
目の前に居ても

391 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 21:35:04.56 ID:iwshcwmh.net
>>388
そうか、今作でも乗算してから加算するのか。
しかし、戦闘中に命中率の表示とかあったんだな、知らなかった・・・
ちなみに射程補正とかどっかで検証されてる?データ見たい。

392 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 21:44:10.35 ID:EypsJLoV.net
>>391
検証はされてないけど戦車同士攻撃させると分かり易い
お互いに主砲無効化して100mくらいまで近付いてから有効にするとT-34でも良く当たるからなwwww

393 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 22:07:05.25 ID:iwshcwmh.net
>>392
そうか。データとか有ったらエクセルで計算してユニットの射程まで勘定に含めた
ユニット費用対効果計算機を作るつもりだったのだが・・・
でも、このゲーム対空ユニットとかに関して言えば、費用対効果よりスペック重視だよな。
どれだけ費用対効果が高くてもヘリとか飛行機打ち落とせなきゃただの置物だし・・・

394 :名無しさんの野望:2014/05/08(木) 23:47:16.70 ID:fZwWq5OU.net
最近Fire Support歩兵が強いことに気付いた
装甲よし歩兵よし

395 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 00:38:15.04 ID:/b6LPbnh.net
ただし森林戦や市街戦は苦手よ

ポーランドのKOMANDOSIってSFつえーな

396 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 01:03:07.29 ID:tI1kjtDH.net
SMAWは連射速度速くて15r/mもあるから4分隊ストック相手だと車両1桁台なら冗談抜きに瞬殺するよね

7台の装甲車が20秒くらいで全滅して頭の理解が追いつかなかったという

397 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 03:52:27.23 ID:YSYLCEVc.net
SMAW+LVTP7A1なら森林に限りスペッツナズ1分隊とイーブンにやり合える
市街戦でもSMAW4分隊ならヒットアンドアウェイすればスペツナズなどSF4分隊を削れる(撃ち合えるとは言ってない)

SMAW君達は他と違い何気にショックレベルで足が速いのもポイントだぞ

398 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 16:44:39.99 ID:AIUlyt9u.net
このゲームの爆撃機って極端だよね
絶対にクラスターや通常爆弾、ナパームミックスで投下した方が強いのにF-111系統はみんな論者積みだし…

399 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 19:21:05.02 ID:I7EfOM2W.net
クラスターや通常爆弾、ナパームをミックスして投下した事例って現代で一般的なの?
聞いたことないが

400 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 19:25:52.77 ID:YSYLCEVc.net
(アカン)

401 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 19:28:00.93 ID:bs0pji4O.net
>>398
全部用途が違うんだから、それを全部ちょっとずつ積んでばらまくとか意味が無いと思うが。

402 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 19:30:51.76 ID:3D/jzsRd.net
主砲の命中率と距離の関係を検証してみた。pngで上げちまったサイズは小さいとは思うが...
http://www.fastpic.jp/images.php?file=6543950812.png
これを見るとほぼ一次関数かそれに近いものじゃないかなと思う
後は任せた

403 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 20:47:10.37 ID:3D/jzsRd.net
SBSほんとに見えねーな、何とか森の外に出たところをヘリで見つけたが
1部隊相手に火炎放射3ユニット(APC付)向かわせたけど全滅したわ...だが勝ったどー

404 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 21:24:27.28 ID:2m03qJWe.net
初めて見た時はチートと錯覚するレベルだったが最近は安いユニットを森に突っ込ませて接敵次第爆撃すれば何の事も無かった

405 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 21:25:25.96 ID:4ZBp9X85.net
今日10vsでラッシュ妨害するためにナパーム投下したんだけど
後でリプレイで見直したら装甲車が何事もなかったかのようにスルーしてたわ
どうやら1ポイントでも装甲があればナパームは通過できるみたい

406 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 21:41:11.20 ID:rvf2ayIZ.net
普通装甲あってもナパームで火達磨になったらスタンして動けないはずなんだがな・・・
そもそも開幕ナパームとかもそういう用途だし。

407 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 21:56:38.32 ID:3D/jzsRd.net
どうせ安物(2発)使ったんでしょ、私みたいに
150km/hでる装甲車が火の海を越えられるのか

408 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 22:06:36.47 ID:4ZBp9X85.net
自分でも検証してみたけど>>407の言う通り火力不足かもしれない
やっぱり5〜6機使わないと足止めになりそうにない

409 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 22:51:53.99 ID:DgDKQJ5z.net
ナパーム八発積んでるやつを、一本の橋とかにぴったり落とすとほとんど通れなくなるぞ

410 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 23:14:51.25 ID:IZ2q+sXh.net
ABの分だけど、昔検証した奴
https://www.youtube.com/watch?v=JMKhJwWDm3Y

直線に綺麗に落としても、装甲車なら普通に越えられる

411 :名無しさんの野望:2014/05/09(金) 23:59:40.38 ID:ZrpAqNVG.net
このスレを見ている人の数は
>>223のダウンロードカウンタで推測できるよね
カウンターは23あたりだから
ここを除いているのは30人ぐらいか

多いのやら少ないのやら

412 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 00:18:28.29 ID:Tczrhzt2.net
ARTYnoobしてはいけない(戒め)
http://gyazo.com/899bb47ea86370e3141bfc5e74dd2de0
http://gyazo.com/675240c29bc8cbded3f994ebf7090fd9

その後のラウンド(白目)
http://gyazo.com/ceb0b1bb32dca0873958206016e7b9ce
http://gyazo.com/269a5e388d245f3baa72b6f1c4813f0b


BRDM3などの機関砲付き偵察車両は強行偵察()するとめちゃ強い

413 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 00:34:56.03 ID:5M0Pm1IB.net
ソ連の巧妙なステマ・・・つーか殆どヘリと自走砲じゃねえか
通るかこんなもん!

414 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 00:44:19.97 ID:Tczrhzt2.net
最近のARTYnoobは初動でベース防衛兵力で置いてるから困る(呆れ)

小規模でやられてから真似してるんだけど
道路沿いの防衛線が脆弱な地点を突破できると相手の後方を思う存分荒らし回れるよ

突破を止める為に相手は良く航空機やヘリを飛ばして来るけど
AAを随伴させても費用対効果に見合うと思う

3V3や4V4、10V10Mなど比較的大きなMAPでかなり活躍が期待できる
今までRECON車両あんまり使わなかったけど積極的に強行偵察()に使うようになった

415 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 00:53:11.36 ID:yw8X95mq.net
抜かれた時にどこまで引けるかも能力の一つなんだろうな
あきらめが悪いとすぐに送れるヘリとか戦闘機とかを無駄に買って金欠になる

416 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 01:32:44.64 ID:LKqR7Vw8.net
>>398
近接航空支援する機体が
それぞれ用途に応じて使い分けるために複数種を装備していくことはあっても
ミックスして投下することはないぞ

だって、それぞれ用途が違う物
敵のソフトスキンが迫ってきてる→クラスター
敵の戦車が近づいてきてる→通常爆弾orナパーム
敵の歩兵の数が多い→ナパームとかだし

417 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 01:44:23.00 ID:RasIpMWP.net
うるせえナパームとAoEとクラスターとロケットポッドとアンチレーダーと短/中/遠距離対空ミサイルと機銃とJDAM積んだ戦闘機持ってこい

418 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 01:49:07.36 ID:4a2XpfQE.net
日本に対レーダーミサイルが無いのはなんなのよ・・・

419 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 02:51:38.06 ID:bVniksR8.net
リアルでもそんな武器がないから

420 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 06:18:30.55 ID:tbc9qUYa.net
航空自衛隊は敵地爆撃を想定してないので
当然SEAD装備もない

421 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 08:08:41.49 ID:HBlGRm8y.net
対地攻撃は専守防衛に反する攻撃用の兵器らしいからな

422 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 09:05:17.71 ID:xPfWtdiB.net
MAPの位置で有利不利が大きすぎないか?
建物は左右対称でなくていいから
距離くらい左右対称にしてくれ

423 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 09:22:42.31 ID:LKqR7Vw8.net
そうだな、お前の世界の戦争はお互いがイーブンから始まるんだもんな!!!

>>421
対地攻撃持ってるよ?
空対地ミサイルはないけど

424 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 09:23:30.88 ID:2AvlJdFl.net
久々にこのスレ来てみたけど
住人総入れ替えでもあったの?

425 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 10:40:02.36 ID:OhWrfvBj.net
>>423
ゲームと現実を混同して一緒にしないほうがいいぞ。
現実ならバランス調整なんぞ必要ないが、これはゲームだ。
リアリティがあるから現実と勘違いするのかも知れんが、ゲームである以上
マップによる有利不利は出来るだけなくすべきだろう。
まあ、西が守りにくくて東が守りやすいとかだったら別にいいけどな。反対側がしっかり守って
こっちに戦力送ってくれればいいわけだし。

426 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 11:17:06.68 ID:xPfWtdiB.net
>>423
じゃ現実通りにアメリカ無双でいいんだね

427 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 11:36:27.59 ID:LKqR7Vw8.net
>>426
わかった、わかった
じゃあ環境を一緒にするために軒並み回線速度を128kbpsに制限しよう
Pingもそうだな、1000msぐらいに制限しておこう
そうしないとバランス悪いもんな、皆同じじゃないとだめなんだもんな!
ああ、ハイエンドマシンで入ってくる奴もずるいしキーボードもマウスも手になじんだの使うのもだめだな
バランス悪くなるから皆で同じキーボードとマウス使って対戦しようぜー

ばっかじゃねぇの?
ある程度有利不利なんてあって当たり前、イーブンじゃなきゃゲームにならない!とか
意味が分からん

>>426
アメリカ軍は別に世界最強じゃないよ
アメリカ軍の軍備は「二正面作戦を行って勝利する」っていうWWUの成功をもう一度のための軍隊だからな

428 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 11:40:33.50 ID:4a2XpfQE.net
いちいちバカだとかアホだとか言わないと会話もできないとか、正論でも聞く気が失せるわ。

429 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 11:44:04.29 ID:OhWrfvBj.net
>>427
回線やマシンスペックは自分で調達すれば向上させられるもの。
マウスやキーボードも自分にあったものが選択できるもの。
しかし、マップやユニット性能はプレイヤー側からは変更不可能なもの。
自分で用意できるものを用意しないのはある意味怠慢であり自己責任だが
ゲームの戦場そのものに不備がある場合は開発者の怠慢であるといえる。
これぐらいの違いはわかった上で発言してくれ。

430 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 11:51:40.04 ID:OhWrfvBj.net
極端な話「戦えば必ず青チームが負けます」という戦場があったとしたらそれはゲーム上問題ではないか
というだけの話。
マシンスペックだの個人技量だのはしょうがないものだが、マップの有利不利については
どちらかのチームだけ有利に傾いているというのはバランス調整上問題。特に対人戦のゲームではね。
無論ある程度有利不利があって当たり前だが、一方のチームだけが負けやすい状態のマップであるのならば
平等とかじゃなく対戦ゲームとして問題が有るって話。
あと、上で言っているとおり「東不利でも西有利」のようなマップには不備は無い。

431 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 11:51:51.24 ID:I5hC/Rw7.net
アンバランスなMAPなんとかして欲しいって言うだけでキチガイ沸くのか。

432 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 11:56:22.59 ID:OhWrfvBj.net
>>431
何で沸いたんだろうねホント
人の気持ちに立って考えるって発想が無いのだろうか。
マップの不備って極論「あなたがプレイすると負けやすくなる調整にしました」
って言われてんのと状況は一緒なのに、それでもこの人は「有利不利はあってあたりまえ」
とか言い出すのだろうか・・・

433 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:03:16.39 ID:LKqR7Vw8.net
>>429
マップも戦術を研究すればいいだけではないのか?
何故物理的な物は手に入れればいい!
なのに、戦術研究って物はしないの?努力しないの?
なぁ、プレイヤー側だって戦術研究して最適化できるよね?
ああ、僕考えるのにがてなんでちゅ!僕ちんのためにマップは全部平等にしてくだちゃい!ってことか。

不利だとか弱いとかそれは戦い方を考えるだけだろう
それをしないでマップが悪いんだ!とか小学生かよ

で、一体ナニをどうすれば回線が自分で調達して向上させられるのか説明してくれる?
Pingって物理的距離も影響するって知らなかった?

434 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:04:00.61 ID:LKqR7Vw8.net
>>432
お前の気持ちに立って考えた結果
「戦術なんて考えられないユニットは突撃していくんだ!だからマップに有利不利がアルノは困る!」っていう風にしか見えない

435 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:10:46.50 ID:NN5HpSR/.net
海戦マップは糞だ!研究する気にもなれないんだがwww
後ゲームなんだから不平等無い方がいいだろう
オセロみたいなマップが一つ位あってもいいんじゃないか

ID:LKqR7Vw8はなんでそんなにキチガイみたいに苛立ってるの?

436 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:15:56.89 ID:LKqR7Vw8.net
ああ、そうだな
お前の人生何でもかんでも平等だったんだもんな!

いや、不平等なマップだけしかないなら騒ぐこともわかるが
別に全部不平等じゃないし戦術研究すりゃいいだけなのに
不平等なマップはやめろ!って叫んでるからお前馬鹿なの?っていってるだけだよ

437 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:17:48.23 ID:OhWrfvBj.net
ダメだこいつ、不利って単語の意味からしてわかってない・・・
戦い方変えたら有利になるなら不利って言わないっての。
極論、自軍側に一切森と市街地ないマップでも工夫でどうにかなるわけだな、こいつの頭の中では。

ただの荒らしっぽいし放っておくとして
質問なんだが、航空機でアンチタンクやるときってやっぱりAPのある機銃じゃないとダメなんかね?
ATGM積んだ航空機だと、安タンクに吸われたりして全滅させられなかったりする。

438 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:20:37.38 ID:LKqR7Vw8.net
>>437
有利不利なマップがある!から何故か戦い方変えたら有利不利が変わるなら不利っていわない!だってよ!
だってだってよ!!!!お前マジでばっかじゃねぇの?

有視界戦闘に拘って視界確保を優先
攻めこまなきゃいい、相手の偵察は優先して破壊すればいい機動させてユニットはまめに動かせば良い

戦い方変えてもふりなんでちゅーとかマジで脳みそねぇな

439 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:21:10.81 ID:DIzvtLPj.net
でちゅでちゅ言ってる奴は昔からこのスレに住み着いてるおかしい人だよ
ほっとくのが一番

440 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:22:31.96 ID:LKqR7Vw8.net
ああ、ちなみに
お前が言いたい事って
「有利不利の意味が分かってない」じゃなくって「何を有利不利っていっているのかわかってない」だよ
まぁ、こんな違いすらわからないんだろうけど。

意味と意図は違うよ

441 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:22:48.58 ID:NN5HpSR/.net
>435
別に叫んでないやんww
誰よりも叫んでるお前が言うなって話なんだがwwww

442 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:25:37.25 ID:ETadFpDS.net
>>437
対戦車用途に戦闘機飛ばすなら少し危険でも直接攻撃目標右クリックの方がいいかな
何もしなくても勝手に撃つが安タンクに吸われる事もあるしな

それかA-10とEF-111Aなんかを飛ばして安タンクもろとも粉砕するか

443 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:28:13.01 ID:NN5HpSR/.net
>439
現実とリアルとごっちゃで話してる馬鹿が偉そうに
意味と意図は違うよ
なんて書くからコーヒー吹いたじゃね〜かwwwww

444 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:30:21.94 ID:OhWrfvBj.net
>>442
うう・・・やはりA-10に帰結するのか。
正直初心者であんまり航空機上手く使えんから鈍足 ECM0の飛行機とか怖くて飛ばせないんだよね。
となると制空機とセットにするかSEEDで強力なAAを潰して安全確保しておくしかないのか。

445 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:32:34.87 ID:OhWrfvBj.net
>>443
そんなやつと話していないで俺の相談にも乗ってくれ〜
というかもう無視したほうがいいよ。スレ無駄消費するだけで何の生産性も無い。

446 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:35:47.32 ID:LKqR7Vw8.net
>>443
一度もごっちゃにしてないぞ
勝手にごっちゃにしてる!って勘違いしてるのがいるだけで

447 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:36:30.69 ID:LKqR7Vw8.net
>>445
便所の落書きにいつから生産性がついたんだ?
お前がゲームをやることに一体どんな生産性があるんだ?

で、だからどうやってユーザーががんばれば回線を手に入れて
ピングを改善出来るのか説明しろよ、出来るんだろ?
出来るって言ったのはおめーだろ?

448 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:40:46.64 ID:NN5HpSR/.net
>445
君は自分のレスを読み直して偉そうに書いたほうがいいよ
書いた意味を自分で理解できてないなら仕方ないけど
それにすらわからないで書いてるなら
便所の落書きは君のほうだぞwww正直恥ずかしいぞwwww

449 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:48:00.08 ID:NN5HpSR/.net
>446
だいたい>428のレスをそういう風に読み取るしかできないのは馬鹿だから?
意味と意図は違うって偉そうに書く前に

意味をちゃんと意味と理解してレスしろってのキチガイ

450 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:52:57.08 ID:L1SFrr+K.net
>>444
だからECM要員兼対レーダー要員としてEF-111A飛ばすんよ
ECM60%だからそうそう当たらないしアンチレーダーミサイルで対空ミサイル潰せるしね
事前砲撃で対空ユニットをパニック状態にするとなお良し

あとA-10だと足が遅いから長引いても1往復までにするべき
理想だと接敵→2発ほどミサイル発射→機銃掃射→撤退の流れだが
マップが広いならターンからのミサイル発射→機銃掃射→撤退の流れでもいいかも

あくまで瞬間的な支援って事を勘違いしなければそこまで落ちないと思うよ

451 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 12:59:24.60 ID:BVlBg/IS.net
このスレも敵のECMを受けている

452 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:00:55.71 ID:OhWrfvBj.net
そろそろ前スレでもで出来た"アレ"が出て来るのだろうか・・・

453 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:03:07.81 ID:NN5HpSR/.net
>>452
いやたぶん大丈夫だ!だがその前にsageいれようぜw

454 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:04:30.08 ID:2AvlJdFl.net
>>450
前にStrop2×6を置いといたらRavenが近づいてきた次の瞬間溶けた

455 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:04:55.19 ID:Tczrhzt2.net
>>444
なんで対戦車攻撃を課題としてるのにSEADと制空機が出てくるんだろう
慣れてないなら不用意にそれらを飛ばすと損失の元にしかならないぞ
ECM能力は確かに頼りになるが過信して突っ込ませて被撃墜なんてその後に響く危険性がある
併用するなら相手の防空網の見極めが必要

自分の場合、航空機でアンチタンクが必要な状況って
急に現れた敵の戦車ラッシュを止めたい、またはなんも遮蔽が無い所に戦車がボッチって時位なんだけど
どういう状況なんだろう

ラッシュの場合敗走を装って自陣に引き込んでしまえば長射程AAが追いつかずうまい事レイプ状態になる

456 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:10:05.89 ID:sQ1rvzZG.net
Red dragonがwindowsキー一発でPCのスタート画面に戻らなくなったんだがどうすればいいだろうか?

457 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:12:43.64 ID:Tczrhzt2.net
OPTION→VIDEO→Window types→W.Full Screen
これでダメなら知らない

458 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:16:12.30 ID:QSyk7n2t.net
なんか揚げ足取りに必死なのって見苦しいな

A10は装甲ついてるからって長く飛ばすとそれだけ被弾しての状態異常を起こして足が遅いゆえに逃げ遅れるリスクがあるので、威力の高いAAをスタンさせること
あと、頑丈なのは反復攻撃のためではなく、初回突入時の墜落リスクを減らすためである、という考え方でいたほうがいいと思うよ
安戦車しか食えないからって深追い禁物。次のチャンスのためにさっと引き揚げ推奨

459 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:16:47.34 ID:OhWrfvBj.net
>>455
防衛を突破されてヘリと飛行機慌てて突っ込ませてるときかな・・・(白目)
特にそういう場合、AAないのがばれてるから高確率で敵の戦闘機が飛んできて
爆撃機を叩き落されるんだ・・・こっちも戦闘機出すしかないかなと。
SEEDは敵陣攻めるときね。敵クリックだと前に出すぎるだろうし
念のためレーダーAA潰してから爆撃機だそうって言う魂胆。戦闘機の用途は上と一緒。
正直攻めの用途ではあんまり航空機つかったこと無いなぁ、攻められすぎて・・・

460 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:18:12.60 ID:sQ1rvzZG.net
ありがとう!ALBのときから悩んでたんだ。!あんたは命の恩人だよ。これからはもう少し自分で構ってからやる事にするよ

461 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:32:24.41 ID:Z6YWXAkj.net
それとSEAD持ってて、敵のAA配置がある程度分かっている状況でなおかつ4両程度だったら砲撃、SEAD、戦闘機、A10の順番で押し切ることもやるけど、そう言うときってA10は思ったより視界がとれなくて稼がない
そういう状況は通常爆弾の方が汎用性があると思う
A10が輝くのはさっき誰かが書いたような敵のラッシュかこちら有利の追撃、勝ちそうなときのギリギリ見えるCV潰しかな
ポイント高いから戦闘機に狙われるんで、護衛の戦闘機を随伴させたい

462 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:45:28.39 ID:bVniksR8.net
SU-25が頭上をクルクル回りながら敵草稿部隊を壊滅させたよ

463 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:50:40.49 ID:OhWrfvBj.net
結構扱い難しいな。基本は迎撃に使って、攻めるときは対空機を随伴させてAAを潰しておく。
ちなみに、一切アンチタンクの航空機入ってないデッキとかってありなの?

464 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 14:11:52.60 ID:dUqwh78l.net
A-10はナイトホークと値段が変わらないのが…

465 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 14:31:44.00 ID:Tczrhzt2.net
その二つは用途が違うから値段が一緒でも問題ない

466 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 14:40:19.34 ID:YiJHaK8j.net
それよりソ連戦闘機の高ECMどうにかしてくださいよ

467 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 15:13:29.18 ID:kPJNG4og.net
安タンクにATGM吸われて困ってるならクラスター爆弾使えばいいじゃない。
使えばわかるさ、役に立たないって。

468 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 16:27:53.93 ID:OhWrfvBj.net
>>467
戦車に使っても本と役に立たないよなクラスター・・・
ただ、ATGMビークルや対空ユニット固めてるところに放り込むとそこそこの働きをしてくれる気がする。
あくまでそこそこで、ロケットランチャー使うほうが早い気もするが。

469 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 17:13:03.14 ID:gA2TOZqd.net
クラスターって対ヘリじゃなかったっけ(白目)

470 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 17:45:32.60 ID:a7FENhhq.net
クラスターといえばATACMS偏差射撃でしょ(発狂)

471 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 17:56:51.13 ID:OhWrfvBj.net
ところで、航空機のSA系ミサイルってリロード時間0sってなってるけど、アレってどういうこと?
まさか搭載弾薬一瞬でぶっ放すわけではあるまいし・・・

472 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 18:01:56.23 ID:2AvlJdFl.net
>>471
撃って、命中するか外すかしてからまた発砲

これの繰り返し

473 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 18:06:12.11 ID:77NIIxpr.net
SA誘導だから敵に当たるまでは誘導しなくてはいけないから誘導後の次発発射までの時間が0って事じゃないかな

F&Fでそれすると同時発射になっちゃうから2秒のリロードが付けられているのかも

474 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 18:13:15.82 ID:OhWrfvBj.net
なるほどな、回答ありがと。
それなら1台ずつ落として欲しいときはSAのATGMというのもありか。
しかし、その辺ミリタリー知識無いと意味わからんなるな。

475 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 18:14:16.62 ID:5M0Pm1IB.net
安さと数と耐久性に定評のある召集兵の使い道教えて

476 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 18:20:11.53 ID:KYnUM/bp.net
>>475
SMAWその他の被害担当

477 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 19:55:51.70 ID:aPU0o9oq.net
>>475
戦うために使うんじゃなくて戦線の穴埋めにばらまいたり強い歩兵とかのユニットの弾除けに使ったりする

478 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 20:12:50.08 ID:RasIpMWP.net
>>475
- 戦線の穴埋め
  主力歩兵を配置するにはポイントが惜しいが、突破されるとそれはそれでまずい位置に配置
- 強行偵察 別名弾除け
  森林にこちらのTANKと一緒に隠しておいて、安歩兵だけ前進させると敵が攻撃してくるからユニットが見えるのでそこを戦車で食う
- 防衛時に敵ユニットの接近を察知するためのセンサー
  安歩兵が戦闘を開始した時点で後ろから援護できる車両があると強い SPGでもなんでもいい
  安歩兵に足止めを食らっている間に援護車両が特殊部隊だろうがなんだろうが食う

これらができる5円の車両に乗ったフランスの5円歩兵は滅茶苦茶使い勝手がいい
よってEuro Corps最強

479 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 20:42:48.59 ID:OhWrfvBj.net
>>478
穴埋めとかセンサーみたいな使い方する時って大体何ユニットぐらい置いてる?

480 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 20:59:13.39 ID:RasIpMWP.net
>>479
戦線による
市街地なら手間においてあるAAユニットだとかATユニットが突破されないように、出来る限り市街地に敷き詰める
山は来た相手と全て察知できる程度で、森なら装甲車が援護できるギリギリ手前
あ勿論スタックさせず適当にばら撒く感じ

481 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 21:25:13.84 ID:xiK9RfZi.net
うまい人ってBTRみたいなユニットも無駄にしないよね

482 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 21:39:15.41 ID:uVE+r/zV.net
オントス強すぎワロタ

AP15で、この発射速度は販促だろ。nerf待ったなしだわ。

483 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 21:47:54.95 ID:OhWrfvBj.net
質問なんだけど、歩兵を運搬する輸送ユニットって基本ヘリと車両どっちがいいんだろうね?
今デッキ作ってて、TYPEボーナスのデッキを作ってるんだけど、たまに歩兵がヘリでしか輸送できなくなってるんだよね。
個人的なイメージなんだが、ヘリってかなり簡単に発見される気がして
例えば敵と競ってる市街地の近くに降ろそうとかするとAA使って破壊されそうな気がするんだ。
なのであんまりヘリって輸送に使いたがらないんだけど、皆はどうなの?

484 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 22:00:44.10 ID:M9+P9GeR.net
だいたいあってる
最前線で絶賛戦闘中の街に入れるのはリスクを伴う。
だからやや後ろに降ろすことになるかな

初動用とか、偵察歩兵とか、対空歩兵とかはヘリでもいいんじゃないかな

485 :名無しさんの野望:2014/05/10(土) 22:24:38.35 ID:yw8X95mq.net
>>482
でもお高いんでしょう?

486 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 00:25:36.55 ID:nMbcgJuA.net
>>482
ちょっとのろすぎないか?
いつも思うのだが、速度40km前後の鈍足ユニットってどう使っていいかわからない。
対空ユニットにもそういうの居るけど、森の中へ隠そうにもなかなか入っていかないし
道路から離れたとたんすごい遅くなる。そのせいで待ち伏せ二時間かかる。
あんまりのろのろしてると敵に発見されるし、なによりTDの役割である
強力な火砲をすばやく敵側背面に持っていく、ってのがやりづらい気がする。

487 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 01:12:38.20 ID:lJaF60mp.net
>>486
Noobだからあまり参考にならないと思うけど、オントスは敵の正面に広げてばら撒いて、歩兵積んだ歩兵戦闘車と偵察車両で側面とってる。
偵察車両は、渡河できるから便利だし。

オントスとやっすいAGTMと偵察車両で、正面を保持しちゃえば、戦車も好きな一点に突っ込めるし、
縦深のある配置にしておけば、優勢な敵の装甲部隊の攻勢も耐えられるから便利だよ。

攻勢に出る時は、のろのろ前線押し上げる役と、機甲部隊の露払いのスパム要員。
道路走るのは速いし、あまり気にならないかな。ロケットが来るような場合の陣地転換は、40km/hでも間に合うし。

488 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 01:34:42.26 ID:91ze+DGP.net
COMVATってあれ何が元ネタなの?
40mm砲なんか搭載した戦闘車両アメリカ作ってたっけ?

スペックは素晴らしいんだけどいざ使ってみると1マガジンだか撃った後のリロードが長すぎて使い物にならないという

489 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 02:15:10.50 ID:h8hD7WXG.net
東ドイツのコスト5で15人の歩兵弱すぎて笑った
歩兵ステータスのエリートとかショックって砲撃食らった時にかなり影響あるんだね

490 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 02:18:28.47 ID:onT8Uxic.net
>>486
「ここ突破されたら嫌だだけどあんまり割くポイントないな〜なー」
ってところに、安歩兵を前、オントスを手前においてるかなー俺は
強い

491 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 02:20:15.94 ID:onT8Uxic.net
>>483
ヘリは初動で中央の街を取りたいとかそういう時やな使うのは

492 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 08:47:38.63 ID:nMbcgJuA.net
なるほどな、そこまで速度は気にするものでもないらしい。
一回鈍足ユニットも使ってみようかな。あいつら足遅いこと以外は破格のスペックしてるからなぁ・・・

493 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 09:13:54.22 ID:uZ7dvf35.net
足が遅いユニットは撤退する時にはいつも逃げ遅れる印象
また大概大きいユニットで目立つから攻撃の的にもなりやすい

494 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 09:38:49.87 ID:nMbcgJuA.net
さっき1戦やって思ったんだけど、ロケットランチャー(SUPのアレ)って弱体化とかされた?
さっき市街地に篭った敵の歩兵に撃ったんだけど、ほぼノーダメージだった・・・
ちなみにPACTのコスト80のやつ。

495 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 10:12:57.76 ID:dHnbGYk2.net
上の方で距離と命中率の検証してる人いたけど、式みつけたから置いとく
rangescalemodifier=1+3*(1-(currentrange/maxrange))^3

あと、公式フォーラムのGameplay & Deck TipsのTopicsの一番上にあるスレに結構データまとまってる

496 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 11:37:13.33 ID:nMbcgJuA.net
>>495
情報サンクス。

497 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 12:15:09.63 ID:yhsUpnNZ.net
>>494
ユニットコスト80ってどれBM-21?70式多管火箭?81式多管火箭?

498 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 13:14:01.67 ID:nMbcgJuA.net
BM-21ってやつ。すまんがゲーム内の名前で無いとたぶんわからんww
すまんね、ミリオタでも無いのにこんなとこ紛れ込んでてww

ところで追加で質問なんだが、RED側の制空戦闘機(超長距離ミサイル撃てるやつじゃない)
って、基本的に同じ数でヘッドオンだとBLUE側の戦闘機に負けるのかね?
さっきSU-27SKとSU-27SでF-15J2機とかち合ったんだが、あっという間に一機落とされた・・・
よく考えたらバルカンの連射力大差着いてるし、近づいちゃダメなのかね?

499 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 13:17:20.02 ID:HagfiuoZ.net
>>498
別に劣勢ではないけど、割高な機体が多いからお勧めはできない

500 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 13:50:20.41 ID:kXQeh8yb.net
戦闘機同士で機関砲って撃つのかね

501 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 14:03:56.35 ID:yhsUpnNZ.net
>>500
EVAC中とか追っかけて撃ちまくるで。

502 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 14:07:27.81 ID:nMbcgJuA.net
ヘッドオンの接近戦だとむしろ機関砲メインだよね

503 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 15:03:07.09 ID:TNIotLwz.net
空対空戦闘だけど

味方の防空圏に誘い出すように飛行機動かすと勝てるよ

504 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 15:08:05.68 ID:nMbcgJuA.net
出会いがしら3秒で叩き落されたのだが・・・
よほど運が無かったのかねぇ・・・

505 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 15:21:12.64 ID:jCrCM/GZ.net
距離によって命中率が変化するらしいけど
対空砲の命中率は航空機の高度によっても変わるのかな?

506 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 18:07:09.89 ID:Eu0NVzU2.net
同距離なら低空でも高空でも一緒。

>>504
2対2ならミサイル4発が1機に集中する事もあるし……

507 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 21:26:06.70 ID:nMbcgJuA.net
ちょっと愚痴になるんだけどさ、皆はこのゲームでの
対空ユニットがミサイルを発射した場合、ミサイルの発射地点と軌跡が相手から視認できる
って仕様どう思う?俺はあんまり好きじゃないんだけど・・・
これって、ゲームシステム上の歩兵索敵とか戦車での接近破壊を否定して
安飛行機飛ばして発射地点砲撃すればいい、って形にしちゃってるんだよね。
まあ、毎回動かせばいいんだけど、そもそも視認できてない筈のユニットのミサイルが見えちゃうのって
どうなんだと思うんだよなぁ・・・
まあ、リアル指向ならそうなるんだろうけどね〜

508 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 21:29:59.92 ID:DMyXZ7zj.net
>>507
レーダーがないからだろ
それをなしにするなら早期警戒機とレーダーを実装しなきゃいけない

そもそもとして「視認できる・出来ない」自体が簡易的なレーダーとしての機能となってるだけだよ
A-10がReconで視界を確保してないのを攻撃出来ないのも
視界=レーダーとして扱われてるからだし

509 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 21:38:13.38 ID:5IF0nHeo.net
>>507
メール欄sage

510 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 21:54:15.67 ID:nMbcgJuA.net
なるほどね、視認=レーダーの感知と捉えるわけか・・・
まあ、別に動かせばいいだけなんだからそこまで不満でもないんだけど
ミサイル発射したユニットがことごとく砲撃で落とされるとげんなりとした気持ちになってなぁ

>>509
すまない、その単語にはどういう意味があるんだ?何言われているのかさっぱりなんだが・・・

511 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 22:23:44.17 ID:oJ67DHoS.net
>>510
メール欄にsage入れないとage嵐かと思う人が出てくるって程度じゃね

512 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 22:33:27.33 ID:nMbcgJuA.net
>>511
メール欄にsageって文字を入れれば良いのか?
すまんな、あんまりルールわかってないのと、トップの「始めに読んでね」関連が全部404なんで
この板のルールとかわからんのだ・・・日ごろあんまり2ch来ないし。

513 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 22:36:36.73 ID:ZqHrxtHO.net
>>512
板とかルールとか、結構知ってるし。

514 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 23:01:52.01 ID:nMbcgJuA.net
>>513
そりゃ長いことネットで遊んでれば板とかローカルルールとかの話は聞くよ。
ただ、2chに書き込むことはほとんど無かったからなぁ・・・

515 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 23:20:06.61 ID:GsrxS4WB.net
いちいちミリオタじゃないとか2chに書き込んだ経験はないとかアピールうざいな。
今日一日で一番書き込み多いのに。

516 :名無しさんの野望:2014/05/11(日) 23:27:13.78 ID:nMbcgJuA.net
少々やかましすぎたか、すまなかった。しばらく黙っていることにするよ。

517 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 00:14:59.81 ID:G9L8YjLF.net
ID変わるし平気平気

518 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 00:23:35.96 ID:aANVCm2j.net
日ごろあんまり2ch来ないのにネットで遊んでれば板とか
ローカルルールとかの話は聞くとかホラ吹きにも程があんだろw

日本語化のあいつ級におかしい事言ってるぞw

519 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 00:51:49.89 ID:c2OdK8Tj.net
誰かー!あれを貼れー!早くー!間に合わなくなっても知らんぞー!

520 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 01:38:17.35 ID:P2p0VxHs.net
いつものガキが騒いでるだけだから放っておけばいいよ

521 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 04:15:18.45 ID:UNn4MbM4.net
そしてまた一人、新規が消えていく・・・

522 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 05:22:58.99 ID:O2ax0JLP.net
なんかまとめwikiとかツイッターで日本語化された画像が上がってるんだが
新しいパッチで日本語対応したのか?

523 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 06:07:16.11 ID:4i/8MqjV.net
>>518
意味不明

524 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 07:49:46.05 ID:xCNt+dnZ.net
>>522
まだのはずだよ

525 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 10:52:09.18 ID:BnexYw8O.net
ちゃんと日本語化は進んでるみたいだね

526 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 12:46:45.65 ID:3l0fKF0C.net
>>522
有志で日本語化実験中です

527 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 16:11:30.23 ID:lgl8RQvc.net
キャンペーンはなんだかんだで日本語の方が楽なんだよなぁ

528 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 16:16:30.29 ID:+xDd0tSS.net
日本語パッチのβ版ができているなら
正式対応も遠くなさそう

529 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 19:13:14.67 ID:xpgvVqMv.net
もしかして・・・偵察の光学って数値
どこに何かがいるのを把握するんじゃなくて
どこに何がいるかを把握するんじゃないの?

530 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 19:23:45.77 ID:w9hfXne4.net
元々内部データで日本語あるしな……

531 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 21:00:01.05 ID:PYCyPRx/.net
キャンペーン以外は日本語なくてもいけるんですがね
キャンペーンはよむのがめんどいからね・・・

532 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 21:21:25.32 ID:xCNt+dnZ.net
日本語化だけど、早ければ16日にも正式追加されるらしいよ

533 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:54:45.02 ID:ee7oV8AN.net
>>492
オントスは足の遅さよりも、航続距離がきついな。

534 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 10:29:38.22 ID:8Z3lEKm8.net
>>532
それどこ情報?

535 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 11:53:54.95 ID:lksokoYB.net
海戦マップ4vs4でPACT側二人抜け、こっち4人揃って防御固めてたのに本陣まで押し込まれて全滅した・・・
HUJIAN呼べる数ちょっと多過ぎんよ〜

536 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 12:00:18.99 ID:8eSi77cy.net
HUJIAN確か対艦ミサイル当たらないからきついんだよなあ

537 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 13:45:30.91 ID:GQHG5SA4.net
対空兵装でSSMの迎撃ができるようにならないかな
島に揚陸したM163でCIWSの補助ができると作戦の幅が広がりそうで

538 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 15:45:02.12 ID:7/S5J7gK.net
今作のマップだとみんなはどこが好き?
自分はAnother D-Day in paradiseやWonsan Harborが好きだ

539 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 18:20:42.64 ID:lksokoYB.net
>>536
うんにゃ、あいつには対艦ミサイル当てられるよ
ただ、一人ですら相当な数呼べるから攻撃機フル稼動させても撃沈しきれなかった・・・

>>538
Floods、Gunboatなんちゃら、Smoke in the warter

540 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 18:21:48.20 ID:lksokoYB.net
あげてしまった、すまん

541 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 19:42:43.32 ID:XLSoBfbM.net
クラスター爆弾が最強の対艦兵器っての、どうにかならんのか

542 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 20:20:08.06 ID:8Z3lEKm8.net
MLRS(ATACMS)なら判るがクラスター爆弾を対艦に使うって正気とは思えん
それって航空機帰ってくんの?

艦船は航空機搭載ASMで仕留めてるから煽りじゃなくてまじめに知りたいわ

543 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 20:34:38.84 ID:T9A+Iu2k.net
クラスターを対艦に使うって安い50ポイントとかじゃね
あとはミサイルを予めたくさん打ち込んどいて、生還率上げてるとか

544 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 21:03:31.78 ID:8Z3lEKm8.net
相手がウダロイやソブレメンヌイ、こんごうなど高級船舶が1隻ならアリだと思うよ

でも他の安フリゲートや沿岸砲艦も加わると航空機でのみの対処能力を超えるし
撃墜されるリスクが高まって稼働率現象すると思うんだが

海だけの人も居るだろうし陸で戦線張りつつ片手間に海な人も居るだろうから悩むな

545 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 21:44:45.52 ID:xYi5onsy.net
海戦は攻撃のメリハリがないとキツいな
単艦で出すと一隻づつ潰されちゃうし、チマチマ攻撃しても迎撃されちゃう
同時に出して一斉に攻撃が基本だけど他プレイヤーとの調整が難しい

546 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:21:01.42 ID:sSNzwNiX.net
海外で有名?になってる話だけど、航空機の対艦攻撃は投下型爆弾よりロケット砲の方がダメージ稼げるらしい
理由は装甲が薄いのと多段ヒット

後、スタンで対空ミサイルが1発しか飛ばせないんだとか
もちろん単艦の話

547 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:30:12.26 ID:xYi5onsy.net
ロケット方でスタンからの空爆が効果的なんか

548 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:30:50.55 ID:EhjtPGHt.net
それはきょうみぶかい

549 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:48:18.76 ID:QdhK1LmP.net
F-104シリーズの運用
・ちらっと見えた裏取り歩兵の始末
・高級偵察ヘリへの特攻
・対艦特攻 ←New!

550 :名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:06:02.93 ID:iyANTZZv.net
>>542
航空機搭載ASMって、航空機搭載以外のASMがあるのかよ
フリゲート艦みたいな誤用だな、死ねキチガイ

551 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:02:05.71 ID:8Z3lEKm8.net
ヘリ搭載対艦ミサイルってなんていうの?
教えて549ニキ

552 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:03:37.27 ID:xYi5onsy.net
>>549
悲しい
これが名機の末路か

553 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:08:06.50 ID:enkXS7d8.net
>>550
Air 2 Ship MisaleでASMなんだから
ヘリ搭載でもASMだろ
いや、ヘリも航空機だって言うならいいけど。

ハープンなんて船にも積むし航空機にも積むしヘリにも積むし?
ヘルファイヤなんかもそうじゃろ

554 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:08:41.10 ID:6qHp3O+0.net
いつもの流れキター

555 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 01:26:51.96 ID:ABHFNnU1.net
>>553
ヘリも航空機だろjk

ちな船搭載のハープーンはSSMな
ASMは航空機だけ

無知ばっか・・・

556 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 01:50:27.49 ID:e60wn9Em.net
さあ始まりました自称ミリオタのくだらん名称紛争

557 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 01:51:53.63 ID:ya+qLB/g.net
こういう人って、戦闘機・攻撃機・爆撃機とか米軍原産の定義を全世界共通モノだと思ってそう

558 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 01:53:33.76 ID:qawj9Siz.net
イースタンブロックでデッキをつくろうと思ってるんだが弱すぎて泣ける。
なんかいい組み合わせとか戦術があったら教えてくれないか。

559 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 02:11:25.95 ID:6qHp3O+0.net
スペツナズやLI JIANほどでもないけど歩兵戦強いぞ
RPGの射程が長いコマンド氏が市街地付近の車両を溶かしていく、高い
FJBが対空+対戦車+対歩兵をこなせて補助に最適、高い
充実の安歩兵

西側最強戦車ズとコンタクトしたらT-72WILKと航空支援頼みかな

560 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 02:20:38.10 ID:qawj9Siz.net
>>559
歩兵メインで組めばいいのか。戦車にばっかり目がいってた。

561 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 02:22:32.08 ID:uMxFe11+.net
FJB微妙に強化されたってよ
以前ほどじゃないけど脅威になるかもね

562 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 02:45:15.06 ID:6qHp3O+0.net
FJBの持ってるSTRELA 1の威力も上がってるし
SASに比べて微妙と言われていたFJB君に光が…(白目)

563 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 03:11:41.48 ID:+TgmxVis.net
有益な情報をありがとう。
船相手には、ヘリで対艦ミサイル飽和攻撃しているけど、護衛艦が固まっている時は削り切れない時もあるから、そういう時は安価なロケット搭載航空機で露払いしてみよう。
さすがにロケット搭載ヘリじゃさっくり撃ち落されるよね・・・。射程短いし。

564 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 03:17:03.45 ID:6qHp3O+0.net
事故レス、もとい自己レス

FJBの持ってるSTRELAはストレラ2なので威力はそのまま、そのままです!
ストレラ1はBRDMなど車載の物だよ

565 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 03:44:01.96 ID:GlGfKEHl.net
>>549
最後の有人機ってそういう意味か(特攻)

566 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 04:42:34.30 ID:ya+qLB/g.net
ATACMSがプロト化した……だと
砲兵狩りとかCV狩りに大活躍だったのに
203mm砲とかで代替できるだろうか

567 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 05:22:05.30 ID:iFWm2G+H.net
ATACMSいいな
時間は掛かるが固定目標の位置が分かりさえすれば確実に破壊できる

568 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 05:45:36.15 ID:ya+qLB/g.net
ロケット系って、敵が見えていない所に叩き込んだら明らかに敵重要ユニットを避けるな
MARSじゃATACMSを代替出来ないことは分かった
ロケットで位置を割り出して航空攻撃とか砲撃もアリなのかもしれんが面倒

569 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 08:43:50.40 ID:q0bAeNyP.net
FJBは足の速い対空歩兵として使うべし。主戦闘はチェコの海兵隊、ポーランドの偵察特殊部隊、ポーランドのショック火炎放射部隊。
戦車はT72WILK、T-72cz、対空はにSTROP2、東ドイツのFlaSF23/4M、Fla-kom KUB-Mヘリにハインド系、SOKOL対空ヘリ、空軍はSU-22、Su-7系列があるからぶっちゃけ強い。

570 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 08:44:23.77 ID:q0bAeNyP.net
ポーランドの海兵隊やった。

571 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 12:31:39.51 ID:o7Ig7iHY.net
歩兵を市街地に大量に配置していたら
MLRSが大量に降り注ぐ+かなりのユニットがスタン
その最中にEF-111とTORNADO ECRを先頭にF-111C2機が大量に爆弾落として無傷で帰宅とかやってらんない

F-111C1人で2機配備できるの何とかしてほしいわ…

572 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 12:45:48.76 ID:kX8axDfv.net
>>571
ECM10%で160円だから、その位の見返りがあってもいいと思うんだ
MiG-31なんか飛んでたら怖くて出せない

573 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 15:07:10.64 ID:uMxFe11+.net
>>571
市街地に歩兵を大量配置をするのはあまりお勧めできない 簡単に砲撃・爆撃の的になるからだ
少数の特殊部隊でガンガン押すのがいいぞ 相手がそんなにも大量のMLRSと爆撃機を買っているのなら相手の前線はスカスカだ
そういう意味で、君は相手に 「どうせこいつは攻めては来まい」 と動きを読まれたのだ
ゲームバランスが悪いのではない 読み合いに負けたのだ
え?中華のナパームMLRS?知るか糞が

574 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 15:40:58.51 ID:6qHp3O+0.net
F-111Cは結構前のパッチで1機のみしか出せないぞ
ホントECM能力低いから良く落ちる

575 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 16:04:04.16 ID:9lSPghTJ.net
>>573
まあ確かに戦線膠着状態だったし戦術が悪いと言われたらその通りだな
次からはなるべく積極的に攻めるようにするよ

576 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 16:27:11.86 ID:q0bAeNyP.net
NATOの航空機がうざかったら常にSu-27シリーズとYak-141、Mig-31を飛ばしておけばいい。

577 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 16:41:32.82 ID:+TgmxVis.net
ATACMS、地味に開発年が1986年になってるね・・・。
1985デッキには入れられなくなった。

578 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 16:57:34.82 ID:Sv5mXKxA.net
空軍にトムキャット返せ

579 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 19:02:28.28 ID:78OPKQer.net
トム猫がいなくなったら誰がMig-31撃墜するんだろうな

580 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 21:27:59.34 ID:vJinfHI4.net
ちょっと質問なんだけど、ABのwikiに「練度が高いとリロード時間が早くなる」って書いてたんだけど本当?
確かに対空ユニットとかでリロード20sでもパスパス撃つからなんかおかしいとは思ってたんだが・・・

581 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 21:33:43.02 ID:y7kvDats.net
嘘です。
あとリロードタイムには罠があって、
・1秒毎3連発のあと57秒リロードする
・1発撃つたびに20秒リロードする
これが同じ表現になります

582 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:00:00.95 ID:vJinfHI4.net
( ゜Д゜)
>>581
マジかよ・・・そんなん詐欺じゃないですか〜
ちなみに見分け方とかあるの?それともCPU相手に試射して見極めるしかない?

583 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:02:11.20 ID:wh1YxRc1.net
例えば4連ランチャーのものは4発をRoF20程度で撃った後表記どおりに4秒とかでリロードする

584 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:05:21.40 ID:sYYeJ414.net
大体見た目通りになってる。
ミサイル三発積んでる対空車両なら三発撃ってから長いリロード入るし、対戦車ミサイルも二つ穴あるのは二発はすぐ撃つ

585 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:21:47.74 ID:Sv5mXKxA.net
兵器はカタログスペックでは語れないってことか

586 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:24:17.65 ID:enkXS7d8.net
>>555
「搭載される艦艇」によって「略式総称」が変わる話であって
ハープンはASMであり、SSMでありって話だろ?お前何を言ってんの?

>>549の書き方でも別に何もおかしかないし
それに噛み付く方がよほど馬鹿なんだけどなぁ

587 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:24:45.47 ID:enkXS7d8.net
艦艇じゃねぇや搭載する兵器な

588 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:39:16.84 ID:vJinfHI4.net
なるほど見た目か!だからリロードタイム以上にバンバン撃ってたわけか・・・
納得したわ、ありがとう。
>>585
ほんとそれだな。ただのゲームかと思ったら想像以上に実物元にした作りこみがすごいわ。

あと、兵器の名称とかは兵器スレでお願いね。ゲーム関係ない話してるとそろそろスレチになるよ?

589 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 02:29:56.13 ID:LgK4P6q+.net
オントスなんか、6穴あるからな。
1900まで近づけさえすれば超強い。

590 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 02:44:54.80 ID:CtDfCaSR.net
>>586
終わった話題を蒸し返すお前が馬鹿
しったかで荒らさないでくれ

591 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 08:17:45.50 ID:zaXzMNWq.net
>>583
ってことは補給車をすぐ横につけておいて弾切れにならないようにしたら
連続で打ち続けたりするんだろうか

592 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 08:34:24.41 ID:QM54+IFX.net
流石にそれは無理、疑問に思ったら試してみよう

例えばMT-LBストレラなんかは発射機4個の内3発撃ってからリロードタイム分20秒立てばまた4連射可能
4発撃った後は問答無用ではリロード20秒
3発撃ってから5秒経ってもう1発撃った後のリロードタイムが15秒になってるかは判らん

ベータの頃のチャパラル12連装や今の短SAM8連装もどういう処理になってるかは知らん

593 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 12:42:06.64 ID:zaXzMNWq.net
>>592
確かに自分で確認すれば良い話だった。スマソ

594 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 13:13:20.26 ID:XtgE3rnH.net
ATACMSなんかは一撃必殺だから1発撃ったらSTOP入力してもう1発保持しておくといいかも

リロードに5分くらいかかる気がするがその使い方なら2倍のレートで撃てるしな

595 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 15:31:16.35 ID:4ZMYcq6J.net
リロード時間表記とround/minutesの違いが良く分からん
単に撃ち出す物がミサイルか砲弾かの違いだけなのかね

596 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 16:25:59.14 ID:EgXrSDyH.net
AMX-13/90はリロード時間自体も早いけど、12発連射するから
必中の距離でやりあえば高級戦車相手にも士気削って打ち勝てる可能性がある。
最低ダメージ保証のあるHEATだから正面装甲だろうが10発で死ぬからね。
たいていパニックで後ろ向いたりして10発以下で倒せるけど。

597 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 16:35:35.68 ID:jE/pkDSp.net
もうちょっとステータス表が細かくてもいいと思うんだよな
例えばBRDMコンクールスであれば"RELOAD TIME"が"20s"となっている
知識がなければ 「一発撃った後20秒経たないと次弾を発射できないのか」 と思ってしまうかもしれない
だが実際は見た目通り5連射が可能 この性能はステータス表には現れておらず、ある程度の知識と経験を必要とする

つまり BRDMコンクールスの性能表は
RATIO OF FIRE      : 初弾着弾後
ROUND PER MAGAZINE : 5発
RELOAD TIME       : 20秒

こんな感じのほうがわかりやすいかもしれない

練度によって変わるのは最後の"RELOAD TIME"のみ。こんな感じで次回作はお願いしますEUGENさん。

598 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 17:15:35.25 ID:EgXrSDyH.net
リロードは練度関係ないと思うよ。

599 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 17:52:49.17 ID:jE/pkDSp.net
あ言い方が悪かったわ 現状はリロードタイムと練度関係ないけど、次回作は関係あってもいいよねッて感じでした

600 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 18:16:10.02 ID:jVCZIXma.net
>>595
r/mは単純に1分間で発射できる弾数。
reload timeはミサイルの誘導が終わってから、再装填するまでの時間。
200m先の敵を狙った場合と2000m先の敵を狙った場合で飛行(誘導)時間が違うから
r/mで表記できんというお話。

601 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 19:06:38.45 ID:vHidYfxu.net
>>596
HEATってダメージ最低値に保障ついてるのか、知らなかった・・・
単純にKEと違って距離減衰しないってだけかと思ってたわ。
というか隠しステっぽいの多いんだなこのゲーム。

602 :名無しさんの野望:2014/05/15(木) 21:41:22.63 ID:C5jS+VOV.net
>>601
極論言えば、どんなに威力低くてもHEATを10発当てればエイブラムスだろうとレオ2だろうと撃破できるって事だからな
まぁ現実は命中率の関係で当たらないわ、接近するまでにバカスカやられるわで早々上手くはいかないが

603 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 00:31:11.66 ID:FfNrcpib.net
89式走行車のエンジン音なんかリアルww

604 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 01:40:34.75 ID:ogEJQdRl.net
小銃の音は改善された?
てーんてーんてーん
っていう、オモチャみたいなやつ
あれが苦手でWEE以来ご無沙汰なんだけど…

605 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 02:24:16.76 ID:Ue0P5JYB.net
>>604
されてない。
今後される予定もないから買わなくていいよ

606 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 04:33:13.79 ID:MuA/nSdA.net
302パッチでドイツの特殊部隊また出せる数減ったのか(絶望)
3→2→3→1

ひどい

607 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 04:34:35.71 ID:vBBLVas5.net
今作から初めて遊んでる新兵だけど
このゲーム奥深いしホント楽しいね
早く対人できる位強くなりたい

608 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 07:37:36.74 ID:D4TAQ2Cv.net
いつの間にか補給トラックの数減らされてたね

609 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 10:15:33.31 ID:vpRPZMvq.net
>>607,607
前作35とかそんなもんだったアクティベーションポイントが今作60もあるし
広く少なくが今作のモットーみたいですね

>>607
がんばれー^o^

610 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 13:23:22.27 ID:WYrs3CjE.net
新しい監視所を設置しよう(提案)

611 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 15:58:33.07 ID:XCzeCorw.net
4on4だったりtotal destructionの場合はSupport特化がいると有利に進められるね

コスト50くらいのミサイル撃つには低コストだけど歩兵のロケランじゃ正面一撃撃破は厳しい
みたいな奴に遠慮なく撃てるという

612 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 16:26:55.76 ID:jRBMwggy.net
前線を貼らないサポートは糞
そこら辺を弁えたサポートは最強

613 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 22:35:01.37 ID:yT8lJw7F.net
でもサポートで前線張るのって難しいよな。
あんまり強力なユニット居ないし、かといって数押しで前線ばっかにかまけてると
そもそもサポートデッキの意味が無くなるし。
正直、兵種縛りって国家縛りより上級者向けだよね。

614 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 22:57:41.75 ID:T2nvoMj9.net
兵種のサポートは独り居ると便利っちゃ便利
FOBも輸送車両も沢山出せるし、砲撃ユニットも豊富に出せるし
前線は歩兵と装甲車でカバーな

615 :名無しさんの野望:2014/05/16(金) 23:11:58.43 ID:8ctNcBAs.net
supportデッキは、ATACMSでウダロイ溶かされた人の顔が見たい人がやるもんじゃないの

616 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 00:33:59.88 ID:rRBxZCyc.net
ARTYだけで敵艦隊沈めると癖になるな

617 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 07:17:59.79 ID:e5wCLMP9.net
>>615
それやられた人です はい

618 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 08:39:40.38 ID:tZqbMuO3.net
このゲーム何が嫌かって、4つまとめて運用するよりバラバラで運用させたほうが良いってことだよ
4つまとまった状態で攻撃させると実際に攻撃してるのが1機のみってのがよくあるから非常に非効率

619 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 08:43:51.97 ID:r3OdpM8h.net
嫌というかそれ普通

620 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 08:47:00.72 ID:IFcMvyYT.net
>>618
相対的に操作するユニットの数が増えて手が忙しくなるな。
アクションゲームみたいになるから、あんまり操作量が強さに直結するのは嫌なんだが
その辺どうにかならないのだろうか。まあ、他のRTSより操作量は少ないと聞いているが。

621 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 08:57:13.30 ID:tZqbMuO3.net
>>620
バラバラに別れたユニットを範囲指定でまとめて運用すればいいだけの話なんだけどね
それだと4つを1つにする事のメリットがないからゲーム的に不健全というか不公平というか

622 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 10:13:55.01 ID:K68lPKCg.net
4ユニット1組のメリットは配備スピードの速さがある
確かにゲーム的なメリットは少ないけど、小隊的な概念を作りたかったんだと思う

623 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 10:20:35.67 ID:ALwdKhaS.net
4つを一つにしておけば一つの目標を狙ってくれる
だからアレは多対1とかをやるための機能でしょ

これがもっと現代戦になるとC4I連携なんかで照準の共有での測距とかにも関係してくるから違うんだろうけど

624 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 11:45:46.07 ID:IFcMvyYT.net
一応歩兵戦では固めてた方がいい気もするけどね。
ばらけさせて町中に配備なんてしたってロケランの餌食になるだけだし
あと、なぜかスタックさせてる歩兵は残り体力1で生き残っている(チーム組んでる別の歩兵が狙われる)
事がある気がするんで、スタックでもいいのではないかと。

625 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 12:27:35.88 ID:EBnWV6O+.net
>>624
歩兵はスタックが強いね
分隊的な役割をしてダメージが分散するとかは良くある

海兵隊や民兵なんかの15人ユニットのスタックだとその傾向が強いね

626 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 19:00:06.03 ID:IFcMvyYT.net
ちょっと質問、今更な上にユニットの種類ぐらい覚えとけって話ではあるんだが
車やヘリに乗ってる歩兵の能力って戦闘中は確認できないの?

627 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 20:12:22.85 ID:z3TiVZ0B.net
ユニットをクリックして画面下側(武器表示欄の下)にあるユニット名をクリック

628 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 20:32:54.91 ID:IFcMvyYT.net
>>627
それでみると車の能力はわかるんだが、中に乗ってる歩兵の能力や武装はわからなくてな・・・
やっぱり一回アンロードするしかないんだろうか。

629 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 20:41:09.96 ID:tZqbMuO3.net
>>628
一度下ろしたら再び乗る時すっごい時間かかるぞ
こいつら小学生以下じゃないかと思うぐらい集まりが悪い

630 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 21:23:36.85 ID:QByBYtAF.net
皆さんが乗り込むまで5秒くらいじゃない?

631 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:31:44.85 ID:IFcMvyYT.net
一回降ろすと結構かかるよね。かなりロスになるし、操作量も増えるから極力降ろしたくないんだが・・・
でも、中身忘れたときとか確認できないのはなぁ・・・

632 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:35:43.12 ID:sBnscuf+.net
アイコンで判別つくじゃん

633 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:46:24.92 ID:IFcMvyYT.net
兵士の種類は判別つくんだが、コマンドにナパームとロケランの2種入れてたりすると
どっちがどっちやらわからなくなるんだ・・・

634 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:56:46.92 ID:nrMatTwv.net
V-150コマンドーが偵察車両じゃなくなっているな・・・。
安いし、歩兵積めるし、RECだし超便利だったのに。

635 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:33:00.10 ID:rRBxZCyc.net
歩兵はいつもBTRに乗せるかBMPに乗せるかで迷う

636 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 01:54:37.45 ID:L4OcRTud.net
チームバランス機能付きの部屋が欲しいね・・・。
片方に強い奴が一人いると、みんなそっちに行って、もう片方にプロフィールすら見られないnoobばっか集まっちゃうパターンが多すぎる。

637 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 02:25:34.96 ID:uSQBjtZF.net
そもそも多人数戦だと8割がたNATOが勝つんですが…

638 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 03:45:21.59 ID:SbXTOmi5.net
>>628
中身の歩兵か、デプロイメントメニュー(配備する時のあれ)開くしかないかな

NATOだけとかPACTだけとかじゃなくてすべての陣営のデッキ作って実際プレイして
大体こいつはこんな強さってのを覚えちゃえば楽なんだろうけどな

632の言ってるコマンドって特殊部隊のことだと思うが
ナパーム持ってるのなんか限られてるから消去法で何とかなると思うぞ

要はスペツナズとLI JIAN90に気をつけとけって事だな

639 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 09:10:28.13 ID:ec7tqo5I.net
>>637
何でなんだろうね。最近NATOが埋まってること多いんでPACTメインでゲームしてるけど
たいてい負けるわ。
特に最近korea rock で東側担当すること多いけど、東の端の島までは制圧できるのにそこから先にいけない。
そして開始10分もたたないうちに西の岩場が壊滅してサレンダーする人がでてくる。
そんなにPACT不利なの?

640 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 10:05:26.20 ID:SbXTOmi5.net
NATO、PACT関係無しに味方が無秩序に抜けていくと問答無用で辛い(白目)

各々好き嫌いは有ると思うが、RED DRAGONデッキがかなりPACT側ではバランスよく組めると思う
NATO側だと今作は何処使ってもかなりバランス良くデッキ組めるんだよな

PACT側は多人数なら余裕で何とかなるんだけど、少人数戦なほどキッツイ


以下PACTに足りない要素をまとめた駄文
対地攻撃機(ATGM、通常爆弾)のラインナップと、ソ連以外の制空機の貧弱さ
戦車戦では太刀打ちできない陣営がある(西側でもスカンジナビアが多少きつい)
勝ってる要素を探すのが難しいが、歩兵は強い(確信)
と言うかソ連の中古兵器が多すぎてユニットへの愛を注げない

641 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 10:20:51.44 ID:ec7tqo5I.net
>>640
歩兵戦に関してはスペツナズあるしこっちのほうが強いと思う。
ただ、メインのアサルトライフル(武装1)が、NATOは射程の短くて発射レート高いのと
射程長くてレート低いのと普通のやつで計3種類あるってのが解せない。市街地戦だとヘタすればスペツナズでも撃ち負けるってどーなのよ・・・
あと、PACTの対空兵器(特に対航空機)が強いと思う。足速いし射程長いし。中国のHQ-61がお気に入り。
まあ、あっちのチャパラルとそう変わらんが・・・
NATOのHAWKが鈍足過ぎて森への配備をためらう。25km/hって・・・
戦車は・・・うん。ATGMのビークルにがんばってもらおう。チャレンジャーが化け物過ぎるんだ。

642 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 10:22:24.77 ID:SMUgp7br.net
なんか今作のAIクソ強くない?一対一なら勝てるんだが、二対二以上になるとまったく勝てなくなるわ
AI難易度変更したら、より戦略的に動く他にもポイントボーナスがあるのかな?

643 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 11:11:48.63 ID:ec7tqo5I.net
2対2って、こっち全部人操作?
人づてに聞いた話だから確証はないけど、そもそもCPUだとユニット呼び出しのためのポイント増えるのが早いって聞いてる。
戦術は機械的な同時多数操作によるゴリ押しがメインだから、敵CPU増えたら普通に操作量で負けるんだと思う。
10機以上の高級戦車が群れを成して突撃してきたときは何事かと思ったもの。

644 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 13:40:20.99 ID:L4OcRTud.net
PACTは、BRDM-3や中華偵察戦車、偵察T-55を始めとしたリコンユニットもNATOより強いと思う。

ただ、歩兵はあまり優位性が無い気もする。
たしかに、スペツナズや中華特殊部隊強んだけど、ナパームしか持ってないから、割りと使いにくい。
普通のランチャー持ってる特殊部隊なら、NATOにもいるし。

ATACMSの代替がいれば、そんなにバランス悪くないと思うんだけどね。
スカッドとか実装してくれないかな。

645 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 14:28:05.12 ID:jA1+LbjW.net
>>644
スペツナズや中華特殊部隊に突っ込ませて見れば分かるけど、NATO側もナパーム持ちかグレネード持ちでない限り、特殊部隊でも瞬殺される。
これとブラチノを組み合わせて攻められると市街地戦ではNATO側は絶望的。

その代わり、NATOは爆撃機や攻撃機が超優秀なんで、それらを使いこなした方が良い。

646 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 14:32:24.18 ID:Qvp+3BH6.net
相手に与える情報量を増やして敵を圧倒させるというのはどうだろうか
ユニットはスタックせずにすべて個別生産
安い囮ユニットを散らかして煙幕代わり

647 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 15:44:02.24 ID:RwBep0wK.net
砲撃で敵に点が入りまくるから、無駄射ちに拠る物資切れが見えてくるような勝点が高い設定じゃないと厳しいかもしれない

648 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 15:56:27.71 ID:WGWNDRwG.net
コンクエストというルールもあるぞ

649 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 16:16:31.22 ID:LO6GLa0r.net
F-4G、いつのまにか機関砲が取られてる……

650 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 16:55:13.50 ID:ec7tqo5I.net
>>645
市街地戦だと有利なんだが、森の中とかだと接近前に随伴の装甲車にやられたり
射程に入る前にスタンしたりするから辛いな。
というか、今作市街地戦になる機会が少ない気がするわ。

651 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 17:04:16.13 ID:JvBmP06e.net
短SAMええな

652 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 17:17:35.30 ID:L4OcRTud.net
>>645
NATO側は、スペツナズや中華特殊部隊に、歩兵突っ込ませる必要がないと思うんだ。
遠巻きに包囲して、爆撃してればいいから。

市街戦は避けられるから、歩兵の性能の真価が発揮されるのって、市街戦より戦線の隙間に浸透したり、味方の総攻撃に先立って敵の潜む森に侵入したりだと思うんだよね。
そうなると、装甲車に弱いナパーム持ちは若干使いにくいと思うんだ。

653 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 17:40:54.27 ID:eZ4O+Jpa.net
浸透作戦中の特殊部隊sがスペツナズに当たった時は、運がなかったと諦めるしかないかね
コマンドーマリン2個+αで中華ナパーム1個に勝てるかどうか怪しいし

654 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 19:26:31.24 ID:L4OcRTud.net
>>653
リコン枠の特殊部隊だと、後退しながら、視界ギリギリのところを維持しているとナパームの射程外から削り切れないかな?
一度やられたことがある・・・。

ただ、正面以外にスペツナズが張り付いている事ってあんまりないと思う。
正面なら、最初は安い歩兵を突っ込ませて、最悪、一緒に吹き飛ばしちゃえばいいし。

655 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 20:39:57.10 ID:Qvp+3BH6.net
Ctrl押しながらのスタック数が設定できたらいいんだけどね
4から3にするだけでも大分省エネ

656 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 20:52:20.27 ID:b+ycUxza.net
planeの強制撤退をなくしたのは大正解だと思うけどど小隊についてはまだ残念な点が残るよね

657 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 22:45:19.93 ID:K37DqHoN.net
>>656
強制撤退ってなんぞ?
燃料切れの時の話かな?

658 :名無しさんの野望:2014/05/18(日) 23:26:20.35 ID:ClBrmPnt.net
燃料じゃないなくて弾薬
マルチロール機が空対空ミサイルが残っているのに、地上爆撃したら帰っていだろ

659 :名無しさんの野望:2014/05/19(月) 03:45:59.08 ID:ay7mFp6E.net
他人の使ってる部隊名見れるようにはならないのか

660 :名無しさんの野望:2014/05/19(月) 11:19:07.33 ID:+JxWVt+k.net
あれは心理戦が無くなるから見えない方がいい
ALBの時はデッキ名がAirborneだから航空機メインかな?と思ってたら戦車部隊で爆死した事あるしなあ

その点デッキ縛りが表示されるようになったのは良い判断だと思う

661 :名無しさんの野望:2014/05/19(月) 15:51:35.33 ID:ay7mFp6E.net
自慢の部隊の名前が見せられないのが悔しいぜ

662 :名無しさんの野望:2014/05/19(月) 16:03:23.54 ID:OdOshxld.net
俺も

663 :名無しさんの野望:2014/05/19(月) 18:36:07.66 ID:vRCER+MI.net
deck名がT-34

664 :名無しさんの野望:2014/05/19(月) 19:59:32.73 ID:zbwA+bG8.net
T-34といえば、T-34スパムが成功しているの見たこと無いんだけど、あれ意味あんの?
一度、T-34の残骸が橋塞いでて、後から来たT-80が立ち往生して撃破されてて笑ったわ。

665 :名無しさんの野望:2014/05/19(月) 20:03:41.17 ID:xPxbdgU8.net
つーか橋が残骸で渡れなくなるのマヌケだからなんとかしてくれ。
そんなところはリアルにしなくていい。

666 :名無しさんの野望:2014/05/19(月) 20:19:30.38 ID:vVMmjFml.net
>>664
敵の弾を消費させるとか。撃破しないわけにもいかないし

667 :名無しさんの野望:2014/05/19(月) 20:36:40.92 ID:vRCER+MI.net
上手いこと補給トラックを閉じ込めて
無線補給出来ないかと試行錯誤してるけど中々うまくいかない
ABだったら1円トラックで何とかできたんだけどな

668 :名無しさんの野望:2014/05/19(月) 21:00:19.18 ID:eFYYNL+s.net
安戦車などは陽動や航空機ホイホイで使ってるよ
安戦車だけで何とかしようと思ってはいけない(戒め)

669 :名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:46:58.13 ID:FIoesDy3.net
>>667
無線補給ってなに?

670 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 00:20:39.56 ID:6hoYNops.net
多分、補給範囲のギリギリに補給ユニットをおいてバケツリレー的に補給線を作ることじゃないかな。
輸送船+補給ユニット一つくらいならうまく行った気がする。

671 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 00:43:12.93 ID:YyxpPSMI.net
>>670
それだとABじゃ出来なかったと思うし、1円トラックの下りが意味不明だけど。

672 :668:2014/05/20(火) 01:14:46.18 ID:kD8H76sC.net
マトリョーシカ的というか子ガメ孫ガメというか
大きいのから小さいのへ流れるんだよね?
その辺が分からなかったのです
イミフの変な人ってことで>>667は見なかったことにする
スレ汚しすみません

673 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 01:38:28.29 ID:OUM9ShmN.net
>>664
逆に考えればこれで橋を潰して防衛戦に使えないか?
しかも超安いし

674 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 01:46:06.81 ID:3U404j4v.net
いやらしいな

675 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:09:58.05 ID:6hoYNops.net
>>673
たしかに。
乗ってきたトラックとかで橋塞ぐって言うのも結構有効だったりして。

676 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:16:27.00 ID:hv0P70BV.net
そこで水陸両用車を使った敵前渡河ですよ
さっき川どころかstraight to the pointの海をLAVファミリーと各種ヘリで渡ってCV狩ってきた

677 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:18:26.92 ID:hv0P70BV.net
橋の向こうに平地が広がっていたら無理か……

678 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 13:55:36.88 ID:OanPi9KM.net
敵にやられて救援要請送った際に偵察や歩兵、VHC枠送って前線の再構築をしようとするのは出来る司令官だよな

高価なヘリとか爆撃機を飛ばしたりするのはユニットの扱いが達人クラスに上手い奴か初心者かのイメージが強い

679 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 17:42:04.62 ID:V11CeQ/0.net
でも、ちんたらVHCとか歩兵送ってたらHELP連打された挙句に切れ落ちされるじゃん。

680 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 18:06:48.73 ID:xte4hSZA.net
ヘリは増援として送りやすいから
でも戦況が好転したことはないような気がする

681 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 18:10:59.93 ID:3rG5fulh.net
Steamセールキタ━(゚∀゚)━!
やっとRDに移行できる

682 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 18:42:06.45 ID:PeHKcfA0.net
セールやってるから少し気になったんだけど入門にはやっぱり最新作が一番良いのかな
調べてもシリーズごとの特色みたいなのが分からん

683 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 18:42:20.16 ID:besdTha7.net
>>670
>>670
FOBの近くで補給トラックの片方閉じ込めて、その状態で外にいるトラックと小隊組ませるの
その状態なら外のトラックがどれだけ離れても同じ小隊扱いだから補給し放題

684 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 18:59:05.17 ID:/GZRLraF.net
>>683
初めてしった・・・。
それってヘリでもできるのかな?

685 :668:2014/05/20(火) 19:00:35.32 ID:6Tpx1esP.net
>>683
sugeeee

686 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 19:13:29.40 ID:rhOvYkWr.net
>>683
なるほど
勉強になります

687 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 19:15:55.25 ID:besdTha7.net
FOB4つ囲んで中心に配置トラックで出来たー!

と思ったら補給できない
どうやら補給できる円の中心は補給トラックそのものではなく
小隊のタグ(部隊の中心位置)にある模様
これだと最前線、下手すりゃ敵の遥か後方に補給トラックを送らないといけない

688 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 19:28:22.03 ID:IQVO0hbp.net
それってただのバグなんじゃ…

689 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 20:32:36.17 ID:Q/fUT+E8.net
>>683天才現る
再前線に補給車両1台、ベースに1台置いたら前線後方に無尽蔵に撃てるArtyが設置できる

だけどこれ便利過ぎてある程度距離離れたら自動的に分隊解除とか対策されるだろうな

690 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 21:02:04.96 ID:aOsxGJJT.net
>>678
初心者でサーセンww
なんというか、焦るよね。特に俺なんか自分の担当前線しか目に入ってないこと多いから
明後日のところでHELP出て前線崩壊してると急いで支援しようとするなぁ・・・
ただ、それ以前に2箇所以上の前線にユニット送ると片方がそっちのけ状態になるんだけど
さすがに視野が狭すぎるのかな?前線2つとか持てないわ・・・
あと、前線の再構築はどっちかと言うとHELP出した人がやるもんだと思ってたわ。

691 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 21:11:04.08 ID:besdTha7.net
増援として戦闘ヘリ二機置くだけで十分だろ
敵が近づいたら勝手にミサイル打つし、ヘリは目立つ分抑止効果にもなる

692 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 21:14:37.13 ID:aOsxGJJT.net
でも攻めあがって来る相手って大体AA護衛に入れてるからなぁ・・・
あと、前線崩れた直後だとこっちのAAが居ないのばれてるから戦闘機とか飛んできて打ち落とされることもある。

693 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 21:59:08.04 ID:1WDopnw5.net
判ってるなら対策立てれるのでは
敗走を装って敵航空機を釣ってもいいぞ

694 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 22:59:49.37 ID:EKMcqI/2.net
小隊機能とかあったのか!!!!!
初代からやっとるが知らなかった恥ずかしい

695 :668:2014/05/20(火) 23:10:39.09 ID:RMC0evn3.net
ちょっと買ってくるわ

696 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 23:31:00.43 ID:+uozBUXt.net
崩壊しかけた味方戦線の後ろに、安価なTDと歩兵で縦深陣地作ってるけど駄目なんかな?
味方が後退してくれれば、釣り野伏せになるし、味方が壊滅しても戦線は崩壊しない。

味方の戦線を再構築しようとすると、戦力の逐次投入になって、ポイントを無駄にしがちなんだよね。

697 :名無しさんの野望:2014/05/20(火) 23:47:02.15 ID:DsqoQFMa.net
>>696
縦深陣の弱点はカバー範囲の狭さ。
縦深陣にした分、他の味方前線との間に隙間ができてない?

できてないなら上級者だと思う。

698 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 00:05:19.37 ID:+dasI3Vv.net
>>697
縦深陣地にしても、道路沿いに敵が進撃してきた場合の敵正面を薄め+射程短い安価なユニットにして、両翼を厚めにすると結構広く守れると思う。
正面に深入りした部隊を半包囲するように配置する的な。
そうすると、地形によって、両翼が隣の味方戦線を援護できるようにも配置できるし。

699 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 10:40:29.49 ID:pkWffclO.net
縦深陣地をRDで再現するとどんな感じになるん?

是非参考にしたいから上手く出来たと思う陣地のスクリーンショット下さいな

700 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 10:49:13.29 ID:dHUq0O7H.net
縦深陣地作っても味方からは前に出ないチキン野郎としか思われないっていう。

701 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 11:27:54.14 ID:GQX6XyPy.net
一旦強固な陣地が出来ればそこに付きっ切りにならなくてもいいのが楽
別の箇所で歩兵の浸透作戦展開や潜入からの砲撃でもいいし少数精鋭で背後から強襲などなど

702 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 18:59:18.56 ID:Pnj9F8as.net
縦深陣って言うから I字みたいな縦に並んだ陣形想像しちゃったけど
実際は
       敵
       ↓
自→           ←自
 自→         ←自
       自
みたいな感じなのかな?

703 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 19:27:26.81 ID:u+sh3R7e.net
縦深作戦なんて面倒くさい戦術がとれるか!!男は黙ってオールタンクドクトリン!!

704 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 19:29:08.25 ID:T5KZrsnL.net
買ったったー
うふふふふふふふふ

705 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 19:43:55.97 ID:G1Lyx33b.net
日本すごい強くなってた

短SAM最強すぎ

706 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 22:13:08.47 ID:Nylcuf1U.net
障害物があんまりない、だだっ広いMAPが欲しいな
80の戦車でも横から突けば150ぐらいの戦車を倒せることを証明したい

707 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 22:23:32.24 ID:+dasI3Vv.net
>>702
         敵
         ↓
   
歩兵 破られそうな見味方の戦線 歩兵        
TD→歩兵           歩兵←TD
 TD→     無反動砲   ←TD
    TD    TD    TD   
長射程のAGTM
 
         機甲部隊

みたいな。敵が後退した味方や自分の第一線を突破すると半包囲になる感じ。

708 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:17:22.44 ID:9r8t2mCP.net
reddragonってMac対応するんかなあ??

709 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:42:54.08 ID:G1Lyx33b.net
最初から対人やればいいよ
上手な人にあたれば、教えてもらえたり参考にできたりするし

710 :名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:58:01.41 ID:Ew20PE6g.net
>>708
linuxなら対応してたから

711 :名無しさんの野望:2014/05/22(木) 12:30:53.61 ID:KhlyBlLt.net
自衛隊対空は短SAMもいいけど近SAMのほうが強い
短SAMはちょくちょく外すから確実に仕留めたいときは二台運用するべき
近SAMは80キロで突っ込んで走り撃ちで敵を落として帰ってくるっていうのが出来る

712 :名無しさんの野望:2014/05/22(木) 12:47:12.14 ID:vWYKv6i7.net
改良ホーク「あ、あの……」

713 :名無しさんの野望:2014/05/22(木) 12:51:17.95 ID:1CIo7fGU.net
ホークは餌な
SEAD釣れる匂い出しときな

714 :名無しさんの野望:2014/05/22(木) 14:28:11.42 ID:9ejrCjc+.net
1990年代ってまだJDAM無かったっけ?
A-4なんかに227kgのJDAM4つ搭載でコスト60くらいの安価な物が凄く欲しい

低コスト歩兵に爆撃機飛ばすのはリスクが高過ぎるからピンポイントで爆撃したいわ…

715 :名無しさんの野望:2014/05/22(木) 18:12:58.06 ID:XKDuDZYn.net
J-DAMつっかF2に誘導爆弾ついてるじゃないですかー

716 :名無しさんの野望:2014/05/22(木) 19:09:21.46 ID:Wwm8tDq7.net
JDAMの実用は2000年以降

717 :名無しさんの野望:2014/05/22(木) 21:15:22.34 ID:7XE9kFWL.net
次あたりPatriotくるんかね。
正直、ホークなんかがバシバシ戦闘機を落とすのに違和感があるw

718 :名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:10:39.19 ID:nxaJpHkd.net
いつアップデートで変わったかしらんがMLRSが超兵器になってる
あれちょっと不味いんじゃないか?

719 :名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:37:15.09 ID:VPlyTTtG.net
>>718
拡散攻撃無くなっただけマシじゃないかな、あれは。

720 :名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:50:48.81 ID:CFbYv8Cu.net
88式地対鑑誘導弾とFSX状態で構わないからF-2出して欲しい

721 :名無しさんの野望:2014/05/22(木) 23:17:42.71 ID:Wwm8tDq7.net
>>717
パトリオットが出るほうが違和感あるだろ
開発当初から敵弾道弾撃墜が主任務なのに

722 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 01:19:42.93 ID:bLZHMxyP.net
未だに初代のEWやってるんだけど、これ買うと前作とは比べ物にならないくらい楽しめる?

もしそうなら家財を質に入れて買おうと思うんだけど

723 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 01:32:07.20 ID:c/XN4znK.net
サイフの実情はしらんが
少なくとも俺は三倍楽しめてるな
ま、バランスが結構変わってるから違和感克服が大変だろうが

724 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 01:54:57.97 ID:BOeVp6zY.net
おかしいな80年代の日本にはバルキリーがあるのに出てこないなんて
買うゲーム間違えたか?

725 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 01:56:31.59 ID:bLZHMxyP.net
>>723
ありがとう
あすコタツを質に入れて買ってきます!

726 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 03:01:38.65 ID:8eyPtF8a.net
スカンジナビアにロマンを感じて初めて独力でデッキ組んでみたんですが、コンクエストで全然勝てないのでどなたか修正したらいいポイント等教えていただけないでしょうか。(まあ、自分の操作がへたくそってのもあるんでしょうが。)
敗因としては、敵のヘリ(含む輸送ヘリ)に阻まれて前進できず、コマンドポイントを積み上げられてる感じです。
http://i.imgur.com/CqUUlnD.jpg

727 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 03:58:56.91 ID:RsSN/MQu.net
>>735
俺あんまコンクエストやらんけど初心者ならアドバイスできそう
大抵のコンクエストマップは、 「いかに中央の市街地を先に取るか」 にかかっているので初動が重要
素早く中央の市街地を確保するためにはやはり輸送ヘリ、しかも歩兵の市街地侵入を援護できる「武装ヘリ」を使用するべし
でこの武装・輸送ヘリを相手も使ってくると考えればその輸送ヘリを素早く叩き落とす手段として「対空ヘリ」も使うべし

で中央の市街地をとってしまえばあとは敵の裏取りを警戒し各エリアを防衛するだけ
こうなってしまうと中央拠点を取っていない側は相当きつい
よってこれらのユニットの存在しないスカンジナビアは相当きついはず

「そんなこと当たり前に知ってるよ 俺はもっと難しいことを聞いてんだよ」とかそういうことだったら僕は知りません

728 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 04:43:59.08 ID:1u/5VR5D.net
>>721
別に開発当初から航空機への対処も任務に入ってるけどw

729 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 04:54:54.24 ID:sbhcerBg.net
牽引されるシステム系がOKなら、ハンヴィーでひっぱる120mm迫撃砲が欲しいです……

730 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 04:59:21.14 ID:3HhUVOLy.net
輸送ユニットも対空ユニットもスカンジナビアのは遅いから、コンクエはキツイと思う。
せめて、ロケットがあれば、ロケットで敵の空挺部隊をUnload前にスタンさせて、機銃付ヘリで突撃みたいな荒業も可能かもしれないけど、ロケットもないしね・・・。

開幕ドラケンスパムで、敵のヘリをUnload前に叩き落とせないかな?

731 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 07:55:34.85 ID:Ui2mqXmi.net
ドラケンロケットは使ってて楽しい
バーンバーンバーン

732 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 08:01:24.57 ID:PyAH0Gk0.net
みんなよう飛行機とビークル使うのう
あんな防御力弱くて使いづらいのわしには無理わい

733 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 08:41:38.69 ID:WIEHC16c.net
それはデメリットのみに目が行ってるみたいなんだが
航空機なら瞬間火力と即応性に目を向けてみては如何だろうか
ヴィークルはあんまり使わんからシラネ

734 :725:2014/05/23(金) 09:59:11.18 ID:8eyPtF8a.net
>>727
そうなんですよ、せめて対空ヘリが一つでもあれば…。
一応偵察ヘリにロケット持ちがいるんですが貧弱すぎるんですよね。

>>731 >>731
ドラケン!そういうのもあるんですね。試してみます。

735 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 10:04:23.56 ID:bgdUaUui.net
敵の攻勢を受けた時って、増援で呼んだユニットを前線に送らない方がいいのかな?
前線の部隊は捨て駒にして、その少し後方に新たに陣地を築くべきなのか…でも増援ユニットを前線に送り込んで敵を撃退できたらそれに越した事はないし…
ここら辺の見極めが指揮官てしての腕の見せどころなんだろうが難しい

736 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 10:48:32.58 ID:fBjJfRwQ.net
>>725さん惜しかったなぁ昨日まで2500円だったのに
ともあれ、デッキを組むだけでこんなに楽しいゲームはカルドセプト以来です

737 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 11:35:17.92 ID:8eyPtF8a.net
そういえば、手誘導のミサイルって、発射した後の士気減少で命中率低下するんですかね?

738 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 11:45:50.49 ID:9tvCyRIo.net
>>726
制空戦闘機は数は少なくなるがベテランにするといいよ。無かったらごめん

739 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 12:39:18.79 ID:zwl7g5th.net
スカンヂナビアはヘリにボコられる
アクーラとかハヴォックとかに

740 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 13:26:49.74 ID:8eyPtF8a.net
>>739
ベテランにしてみます

>>739
対空歩兵が結構強いので、敵のヘリボーンを防御する側でなら大丈夫なんですが、敵にヘリが多いとなかなか攻勢に出れないんですよね。

ドラケン使ってみたんですがロケット撃ってくれない…。通り過ぎてから狙い始めるんですが、どうにかならないですかね…。

741 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 13:58:35.90 ID:eVAfdEkI.net
スカンジナビアデッキのメリットは、このデッキで勝てるようになれば、
ゲーム極めたって言える点だな。

742 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 14:23:18.97 ID:BO8+MQVw.net
架橋戦車とか欲しいな。実際にゲーム上でそんなに役に立つか分からんけど。

743 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 14:52:53.33 ID:RsSN/MQu.net
ちなみにデストラクションでのスカンジナビアは普通に強い

744 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 14:56:20.53 ID:8eyPtF8a.net
>>743
歩兵が強い&重装甲低スタビライザーの戦車=防御が強い=デストラクションで強い
って感じですかね

745 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 15:04:17.97 ID:RsSN/MQu.net
>>744
うん 歩兵つええよな〜 多分NATOだけならサイッキョ
センチュリオンとかは確かに重装甲の割に低コストだね
Sタンクはそんなに硬くないけど小さいし発射レートめちゃくちゃ早いし
でも攻撃ヘリは簡便な

746 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:32:19.68 ID:bz3l7vPb.net
こんな感じだな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5078575.jpg

747 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:42:27.28 ID:WIEHC16c.net
ベータからやってる人なのは判った

歩兵CVはデンマーク使うならリンクス入りにすれば?+5円だが機動力が段違いだ
ベテランシーもっと上げてもいいんじゃないかな、そんなに出さないし出せない

748 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:46:21.67 ID:2K55cnpZ.net
>>727
俺も初心者だからあんまり大層なこと言えんのだが、初動で大量ヘリボーンして
歩兵をわんさか配置しようとすると、あとから来た150km/hの対空ユニットにヘリ潰されたり
配置しているところにロケットランチャーやナパームランチャーが降ってきて
配置戦力が大きく損壊したりしないの?ヘリボーンするならヘリ系以外ほぼ出さないだろうし
そいつら潰れたら何も出来ないよね?

749 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 19:12:09.04 ID:bz3l7vPb.net
>>746
cvがいつのまにか4出せるようになってた。細かいアプデがあったんだな
助言ありがと、リンクスにするよ

750 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 19:42:59.50 ID:MppfKzdf.net
ヘリボーン+地上の増援歩兵とかだろ
ヘリボーン大量とまで書いていない気がする
敵の地上からの歩兵が入り込みにくければそれで十分

町の歩兵処理は、とにかく時間かかるからその間にじゃんじゃん歩兵詰め込んで、ATGM歩兵入れ込んで要塞化する

751 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 21:03:57.53 ID:5zOsS1q6.net
そこからロケット砲で粉微塵にされるまでがテンプレだな

752 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 21:11:10.25 ID:2K55cnpZ.net
>>751
さっき試したんだが、市街地籠った15コス4スタック歩兵3セット相手に
コスト120とコスト95の東側ロケット砲を1ユニットだけで、歩兵全部巻き込むように撃ったら
せいぜい1チーム5ダメージ程度だった。意外と威力ないんだな。
ただ、ナパーム砲だと4スタック40人が消滅した。ばらけて撃てば町ごと火の海にできるし
そうなったら歩兵溜めても一緒だな。

753 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 22:21:39.11 ID:4HUDzSCL.net
Tip : 町中にたっぷり歩兵を敷き詰めるのはやめよう
ハゲるぞ

754 :名無しさんの野望:2014/05/23(金) 22:47:17.44 ID:PJudzLZ0.net
歩兵敷き詰めると後ろのブロックに撤退しながら戦うことができないので
消耗が増えるんだよな
どのブロックにいるかを悟られにくいようにブロックを転々とするのがおすすめ

あと、前にも書いたけど、建物から出た瞬間敵の照準が仕切り直しになるので
出入りを細かく刻みながら増援に一方的に撃たせたり、
敵のナパームを無駄撃ちさせたり、そういう小技で集落の攻撃も防御も
多少は改善すると思う

755 :725:2014/05/23(金) 23:44:17.98 ID:8eyPtF8a.net
皆さんからのありがたい意見を参考にして一日中デッキいじりつつマルチとかrankedとかやってたらこうなりました。
http://i.imgur.com/7JbSUHB.jpg

…1v1だと勝てない(号泣)
やっぱへたくそなんですかね。

756 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 00:19:13.18 ID:rrbsbqKJ.net
1v1の場合は対ヘリ3000メートル超ミサイル無いとキツいと思うよ

弱いとかそういうのじゃなくて、そもそもRankedとか1v1って
街マップとかだと特定の構成のデッキじゃないと勝てないようになってるし
あんまり気にしなくていいと思う

ただ、VILDKATをジープに変えればそれだけで結構変わると思う。
歩兵を召喚しづらくしてるけど、強車両に乗せた歩兵を減らして
用途が輸送とかに限定された車両に乗せた歩兵増やすと良いと思う

せっかく、安く召喚できるっていう利点がこれじゃ台無しぃ

というか、1v1ならFOB消してトラックにした方がいいかも
初動で死ぬと完全死亡みたいなもんだし、初動で75取られるのはキツい

757 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 00:35:43.90 ID:wNFrsdox.net
昨日、こたつを売って購入資金に当てると書いたものです
信じがたいことにこたつの質入れ金額は500円!!

失望のあまり大五郎買って無茶のみしてます
世間が憎い

758 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 01:13:43.17 ID:J2aU9kuP.net
>>748
そうだね、だからそこは読み合いだよ
で俺はその読み合いの一番最初にありそうな「ヘリラッシュ」に関してならアドバイスできると思ってアドバイスした
ちょっと言葉足らずだった感はあるが、とりあえず中央の市街地にATGM歩兵やらそれを援護できる歩兵やらを入れておく戦術があるよねって感じ

地上戦力ラッシュ読みヘリボーン読みの高速対空ユニット読みの完全地上戦力読みの初動空爆読みの制空機読みの完全地上勢力とかしたいのならどうぞご自由に

759 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 01:22:05.28 ID:wNFrsdox.net
今年で六十になるけど、家具の価格が暴落しすぎてる
昔ならこたつを質入れしたらひと月はおまんま食えたよ

760 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 01:29:32.74 ID:69b047rW.net
60のおっさんがゲーム買うためにこたつを質入れする。。。
せつねえ。。。

最近仏独Armoredデッキでそこそこ安定して勝ててます
市街地が多いマップはノーマルかMechanisedで
こちらの流れになったか森の入口に敵が篭ってボーっとしてたら
切り札のレオ2A5+AMXの命中精度で蹴散らしまくるのが快感

761 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 01:41:36.12 ID:eVAUWolA.net
こたつを売って金がたりないからといって酒を買ってしまう時点でもうお金の使い方がおかしいw

762 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 02:11:30.83 ID:4Dg7cP0j.net
初心者がやりがちなミスだけど、アクティブポイントをフルに使おうとして
わけわかんないデッキにしちゃうことなんだよ
目的を明確に定めてデッキ編成するべき
戦車メインなら歩兵は一切削除、歩兵メインなら戦車は一切削除って具合に

763 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 02:11:37.25 ID:wNFrsdox.net
こんな落ちぶれたおっさんでも東工大出て国防産業で働いてました
不正を指摘したら、無実の罪着せられて刑務所に二年行きました

764 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 02:30:07.51 ID:J2aU9kuP.net
おいおい自分語り始めたぞ
おいおっさんデッキの構成に正解はあっても人生の構成に正解はないぞ
分かったらさっさと寝て早起きしてマラソンでもしてこい

765 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 06:15:27.92 ID:dNnuRuZT.net
>>762
チーム戦の話だよね
1vs1で歩兵無しはコンクエじゃなくてもきつい気がするが

766 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 07:04:43.99 ID:Esn7gufm.net
>>758
まあ、確かに読みあいだったな。相手がヘリボーンするのわかってる前提みたいな書き方になってたわ。
俺は、たいていの中華とフランスドイツ連合はヘリボーンというイメージがある。
>>762
歩兵全部なくしたら待ち伏せ相手に歩兵の浸透戦術の勉強が出来ないし
戦車全部なくしたら平地で遠距離から突撃する戦術の勉強が出来ない。
というか、このゲームで戦車か歩兵片方のみで前線張れるマップほとんど無いような・・・

767 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 07:42:24.26 ID:Esn7gufm.net
・・・とりあえず初心者ながら初心者へお願いがある。
初動ミスったからって開始10分たたずにサレンダーしないで下さい。後が大変です。
ちょっと後ろの草むらに陣引いて立て直せばいいのになぜ即刻サレンダーなのか・・・

768 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 08:19:41.88 ID:BPjRvt8e.net
1v1で初心者が北欧はない気がする

769 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 09:46:41.67 ID:+/OTF9Y3.net
初動決まったらとっととggは他ゲーでもよくあるだろって思ったらチーム戦の話か

770 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 10:08:42.43 ID:Esn7gufm.net
>>769
うん、チーム戦。
1vs1だと初動で大負けしたらほぼ負けだし、サレンダーも分かるんだが
チーム戦の場合相手が一人じゃないから練度も連携もまちまちで
布陣にも穴があったりもろいところがあったりするから
後ろ下がって耐え凌いでると味方が攻め上がってくれて助かることもあるんだよね。
だけど、一人消えると操作量が一気に増えるうえに複数の場所見なきゃいけないから
初動で負けてサレンダーされると負けしかないんだよね・・・

771 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 10:11:21.54 ID:4Dg7cP0j.net
サレンダーした軍隊の引受先決める条件はわからないけど
自分はいつもそれに備えて少数精鋭で手のかからない部隊で初動やってるよ
BUKとかだったら放っておいても勝手に戦闘機撃墜してくれるから便利

772 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 10:17:00.89 ID:Esn7gufm.net
初動のみ少数精鋭ってことか。
前に少数精鋭デッキはやろうとしたことはあるけど、安戦車とか歩兵とかビークルとかの
数を頼って攻撃するユニットをどうするかわからなくて結局デッキ作る途中でやめちゃったんだよな。

773 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 10:26:44.73 ID:Zg4Ss5kN.net
序盤、自分以外初動ミスった上に担当地区が1v3でggしようと思ったわ

http://ux.getuploader.com/wargame_ee/download/125/2ch-replay_2014-05-24_09-50-41.wargamerpl2
赤の3番目が自分(左の市街地担当)
陣取り合戦で勝てないの分ってたからダラダラ遅延後退→相手に歩兵出させまくって追撃させない
で、こっちに注意傾けさせながら時間稼ぎまくって立て直したわ

774 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 10:29:53.65 ID:LsPFCKoV.net
http://i.imgur.com/JV42CA2.jpg
1v1スカンジナビアデッキならこんな感じがいいと思う
歩兵が足りなかったらGevaermennのベテランシーを下げてRBS 70をPansarskytteに替えるといいかも

775 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 10:48:59.11 ID:jyEHpwWm.net
スカンジナビアと心中するつもりでもない限りはイギリスか日本でデッキを組んでみるといい
欲しいもの一通りあるから

776 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 11:10:09.26 ID:X+8FYE8J.net
>>773
青が制海権握っときながら、川に侵入してこなかったな。
海にコストだけかけて成果取りに行かない時点でお察し。

777 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 11:20:45.93 ID:BJxtX0Zv.net
とりあえずEUROCOPPSが初心者でも使い勝手いいと思う
ドイツの偵察ヘリはステルスあり+武装も優秀で使い易いしフランスのMILANF3やTiger攻撃ヘリもかなり強い

飛行機はやはりアメリカが優秀だがSEAD機TORNADO ECRなんかはEF-111より個人的には好きだねえ

778 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 11:35:39.70 ID:lgc+9kd1.net
ECはクロタール以外の防空ユニットが弱くいのが辛い。
アベンチャーや近SAMみたいの欲しい。ゲパルト高いし。

779 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 12:13:42.17 ID:X+8FYE8J.net
ブルーデッキでいいじゃん(いいじゃん)

780 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 12:19:50.35 ID:ZA4+6poF.net
スカンジナビアなんてマイナーよりイタリアの実装を希望する

781 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 13:27:58.31 ID:wKTTgTG0.net
イタリア軍は時刻開発MBTあり攻撃ヘリ有り
M109や各種装輪装甲車も豊富で陣営的にはかなり強いはず、はず

782 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 15:07:53.13 ID:eVAUWolA.net
イタリアは兵隊がヘタレな味付けしないとな

783 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 16:45:26.27 ID:wKTTgTG0.net
全人民が一丸となった速度戦(電撃戦)が始まる
http://gyazo.com/51c67db3fb49eff43e335141a95302d9

784 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 16:57:42.17 ID:4Dg7cP0j.net
無慈悲な初動BM21ラッシュ

785 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 18:07:14.96 ID:rrbsbqKJ.net
>>783
ワロタ

786 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 18:31:32.65 ID:meODSS3Q.net
ソロの熊対龍がかてん
T-72が強すぎる
どうすればいいんだ

787 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 19:19:12.75 ID:Esn7gufm.net
>>771
BUK-KIとかは確かに強力なんだけど、弾数が少ないから
初動で出したときにいつの間にか弾切れしてることがある。
その辺含めてある程度放って置いても安心なユニットって何なんだろうね
まあ、補給車両随伴させれば良いんだろうけど。

788 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 20:09:33.20 ID:PuY6fFHJ.net
3作に一度の無慈悲

789 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 23:57:06.57 ID:ptHnRBge.net
初めてマルチしたけどこのゲームはお部屋探しも大変だな
NATO側使いたいのに空きが少なくて困る

790 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 00:28:36.88 ID:iG06mVth.net
大五郎のためにダメ人間デッキ作るわ

791 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:02:51.51 ID:cPfE14aq.net
マルチってどれくらいの実力あったらやっていいの?
下手くそだと切れられそうで怖い

792 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:06:50.77 ID:Doc9gas4.net
>>789
待つの嫌だからPACT作ってやり始めたらいつの間にかPACTメインになっていた俺。
日本でデッキ作る予定だったんだけどなー
>>791
ぶっちゃけCPU相手じゃマルチの練習は無理だから、始めのほうは練習と思って
やるしかないね。俺はとりあえずブチギレられて怒鳴られたことはまだ無い。
英語わからないだけかも知れんが(^q^)

793 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:07:07.25 ID:wTfnRhNP.net
心配なら最初は10vs10でもやってみなされ
よっぽどメチャクチャなことしない限り怒られんよ

794 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:15:19.61 ID:Doc9gas4.net
ちなみに、さもそれなりにやっているかのように書いてるけどまだ16試合しかしてない
超初心者です。試合のたびになんかデッキ作りたくなって一向に試合が出来ないww
まあ、よほどひどいことしても大丈夫だとは思うけどね。
こないだも、見えてる敵歩兵にATTACKのPING出すたびに、砲撃せずナパーム飛行機
飛ばすやつとか居たし。それでも文句言われてはいなかったよ。

795 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:25:07.44 ID:iG06mVth.net
日本人プレーヤーとフレンドになって一緒にやればよろし

796 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:28:32.42 ID:djHcEEwo.net
ゲームに限らず何でもそうだが新人だからを免罪符にする奴は上達しないよね
自分には何が足りないのか自己分析が出来る奴は初心者でも強いしできない奴はレベルだけが高いという

797 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:35:53.15 ID:/iBBJS1c.net
ここで友達募集をするのは場違いなのでSteamの日本グループに行くとよろし

798 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:39:16.14 ID:vsaes82M.net
150〜300戦で勝率45〜60%の相手がゴロゴロ居たけどそれほど強くない時も有るし
正直勝率など見ても何とも言えない
勝ち馬ライダーかも知れないし超まじめにやってる人も居るかもしれない

799 :大五郎:2014/05/25(日) 01:43:59.35 ID:pVuQP9Su.net
今日一日プラカード持って購入資金手に入れました!
ダウンロードしてます!!
皆さんありがとうございました!!

800 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 02:16:22.59 ID:MJFJ8vLa.net
>>796
こういう奴って大抵、自分が初心者の時は免罪符使いまくりなんだよな
自覚が無いだけ

801 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 03:24:01.24 ID:9TXMtFvQ.net
普通にやってればスキルは上がるでしょ
やらなきゃ上手くならない

802 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 05:21:42.23 ID:W1lZwDtr.net
このゲームの勝率なんて死ぬほどあてにならないじゃん
WoTと違ってランダムでもないし

803 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 05:55:54.83 ID:avJ3y+F/.net
>>791
仲間がいたw
自分も怖くてまだ全くやったことない
やりたいんだけどねー…

804 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 06:20:07.87 ID:cGmK1GSu.net
1vs1ランクマやればいいじゃん
ボロ負けしても相手に怒られたことはない

805 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 07:26:02.89 ID:Doc9gas4.net
>>804
ボコボコ二負かした上に文句まで言ってくるプレイヤーとかどんなドSだよ。

806 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 11:07:37.09 ID:W6EWhG09.net
対戦をしないうちに実力がどんどん離れて、
結局オンライン対戦出来ないタイプの人が
多いよね。

807 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 11:37:14.46 ID:Doc9gas4.net
ちょっと質問なんだが、初動ヘリボーンに適さないマップってあるの?
さっきからチーム戦で初動ヘリボーンやって、ちゃんと4人くらい対空歩兵も入れてるんだけど
3〜4機爆撃機が飛んできて全部惨殺される。
ちょっと前に出しすぎなのかね。

808 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 11:47:56.69 ID:Doc9gas4.net
あと連コメすまないんだが、前線の森にヘリボーンってありなの?
何回ままでの書き込み見てると市街地に敵歩兵の侵入を妨げる少数を配置する
っていうイメージが沸くんだけど、あってる?

809 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 11:53:59.23 ID:/axIQhwS.net
適すもなにも相手に見つかったらだめだから
偵察機を前に出して見られないように気をつけないとだめ

810 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 12:19:13.03 ID:mV9ry6P6.net
初期デッキ消せないもんかね
消せないデッキが6つもあるとかストレスマッハだわ

811 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 12:45:42.36 ID:Doc9gas4.net
勘違いしてたわ。そもそもヘリボーン自体発見されちゃダメなのか・・・
となるとやっぱ若干引き気味じゃないと難しいな。
というか、ヘリボーン対ヘリボーンだと地獄絵図になるんじゃ・・・

812 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 12:47:55.43 ID:RlykJnTA.net
こっちも戦闘機出して見つかっても、強引に行くパターンもあると思うけど、リスクは高いよね。

813 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 12:47:58.85 ID:vsaes82M.net
完全に消せはしないけどデッキ製作画面からなら消せる
フィルターを掛けてしまえば少なくとも製作画面には映らない

待機ロビーで選べるから根本的な解決ではないがね

814 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 13:05:31.67 ID:SKYjszK5.net
ヘリ対ヘリはギャンブル
対空ヘリがミサイルはずした時の絶望感がやばい

815 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 13:12:05.74 ID:mV9ry6P6.net
>>813
おお出来たわ、ありがと

816 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 13:29:11.60 ID:/axIQhwS.net
ヘリボーンによる前線奇襲(前線に歩兵をばらまきたい)なら
相手に見つかったら爆撃機にやられるから見つかったらだめ
だから、強襲に切り替えるなら戦闘機の護衛をつけるとか足の速いヘリを前に出して被害を抑えるとかかな
ミサイル自体のHEも範囲効果あるからまとめて前に出してると
ミサイル一発で複数堕とされるから分散が大事

817 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 15:14:46.35 ID:Doc9gas4.net
>>816
初動で前線の重要拠点にヘリで歩兵を送り込むのって奇襲ってことになるの?
気づかれずこっそり配置しとくのが奇襲で、強引に歩兵を降ろすのが強襲か。

818 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 15:36:04.34 ID:/iBBJS1c.net
いろいろな戦術があると思うけど、俺はヘリボーンで中央の街を確保するのが重要だと思うのでバレててもいいと思うよ
そこに合わせて敵が爆撃してきたら、それは相手はその分爆撃機にお金を使ってきているということ
そこは読み合いだからこっちも制空機を出すなりユニットを分散させるなり何とでもなる

多分俺が話してるのは強襲 この前線強襲がコンクエでは大切だと思うなぁ
もっと高度な読み合いがあるんだよこのヘタクソがとかそういう意見は受け付けられません

819 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 16:05:01.78 ID:cGmK1GSu.net
海戦が楽しくて陸戦に戻る気が消えかけてる
一斉に対艦ミサイル発射許可を出して単縦陣で横切ってターンからの離脱決めたりしたら脳汁が止まらない

820 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:20:44.24 ID:Doc9gas4.net
今更なんだが、このゲームってバランス取る気あるのかな?
今西側でデッキ組んでたら、ATGMのダメージが25とか平気であるんだが、これ東側だったら
プロトタイプレベルだよな・・・
そりゃだれも東側やらないはずだよ、地上戦負けるわけ無いじゃないか・・・
その上戦車が固くてヘリも強くて航空機強いってどうなっとるんじゃ。

821 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:09:49.98 ID:pVuQP9Su.net
このゲーム買っちゃった
今夜が初夜だから優しくしてね///

822 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:15:47.49 ID:IUTyn99x.net
>>820
デッキ組んだだけで言われてもな。
プレイして負けなしとかならともかく。

823 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:26:36.40 ID:TYod3coV.net
>>820
その代わりに東は射程2800mだったり、弾数多かったり。
大半の対空機銃をアウトレンジ攻撃できるのは大きいぞ

824 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:59:25.46 ID:mV9ry6P6.net
偵察アパッチ、光学最高でATM16発だから無双できると思ってたけど
一つの敵に対して立て続けに二発撃つもんだから弾の無駄だわな
あれどうにかしてほしいわ

825 :名無しさんの野望:2014/05/25(日) 23:46:26.65 ID:djHcEEwo.net
>>824
2発発射個人的にはお気に入りなんだけどな
ヘリ相手の射程短い対空ユニットをゴリ押しする際なんかは凄く役に立つ

高価な戦車相手なら確実に撃破出来るように命中しててももう1発はありだと思うがな

826 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 00:26:45.15 ID:h60tJdBl.net
そういうのは個別に選択できれば一番よかったが
あとは1発撃つごとにHキーでホールドするとかなw

827 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 00:27:30.11 ID:1VH3UH1H.net
>>820
初期の頃と比べたらバランス取れてる調整だよ
というか昔は東側がチート並みに強かった

828 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 00:43:39.09 ID:vg8/U1Mr.net
>>827
kwsk

829 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 00:53:34.34 ID:fQWqFZF3.net
たとえば北朝鮮のATGM&対空ミサイル16発?の歩兵戦車

コンクエで大量に来られると如何しようもなかった
戦車もヘリも航空機も全部落とされる

830 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 00:54:41.69 ID:qrOUHWyd.net
ああ、このゲーム楽しすぎるわ
近接航空支援が上手く敵を一網打尽にした時なんて脳汁があふれるね!

831 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 02:51:36.11 ID:1VH3UH1H.net
なんだかメニュー見てる時間が300時間越えてて
そんなおぼえ無いんだけど、どうなってるんだ・・?

832 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 04:24:14.84 ID:9karQsa6.net
>>792,792,793,803
10vs10は適したのがなかったので4vs4をやって無事敗北しました
途中で2人やめたけどこんなもん?

833 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 07:53:10.81 ID:3ilehRis.net
>>832
そんなもん。運が悪いと開始10分しないで2人抜ける。

834 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 08:56:49.80 ID:SJ6W9/Fj.net
ってか外人のサレンダーのタイミング完璧すぎね?
ARTY吹っ飛んだらサレンダー、高級戦車吹っ飛んだらサレンダー
開幕ラッシュ失敗即サレンダー

挙げればキリが無いが気楽そうだ

835 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 09:09:47.51 ID:3ilehRis.net
ラッシュ失敗即サレンダーはよく見る。ほんとよく見る。
あと最近は、初動で出したCVを敵ヘリボーンに潰されたらサレンダーってのもあった。
もうちょい粘れや、オイ。

836 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 09:38:51.76 ID:3ilehRis.net
ところで、戦跡のところでわからないことがあるんだけど、総試合数と
red、blueで試合した回数の合計が合わないんだけど何でかね?
あと、現在勝率22%なんだがこれってヤバイ?

837 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 09:43:54.38 ID:NZA2Ch39.net
このゲームの勝率って基本的にあてにならないから気にしなくていいよ
FPSの命中率と同じ

838 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 13:15:35.77 ID:6NhPw2Yu.net
45000点のゲームで、1時間近く戦って5000点差がついて、もう1時間くらい掛かりそうならさすがにサレンダーしてもいいですか?

839 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 13:33:04.24 ID:34B4J76u.net
>>838
45000の鯖は海ありじゃ無かったかな?
途中でどちらかが制海権を握るだろうから握ったら揚陸艦でベースの攻撃を行うべきかも

前にそんな感じの試合があったから見つけたらここにセーブ上げるよ

840 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 14:21:53.86 ID:3ilehRis.net
リプレイ中にユニットの能力確認する方法ってある?
いつもユニットを画面下ぎりぎりにおいて情報バー押して確認してるんだけど
不便で仕方ない・・・

841 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 15:14:35.85 ID:5nt4AaNz.net
I

842 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 15:16:28.10 ID:BlgVxk+0.net
デフォルトだとユニットを選択してiを押せばスペックが表示される
ゲーム中、相手の視認したユニットに対しても使える

843 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 15:27:23.04 ID:3ilehRis.net
iキーか、ありがとう。
ついでにさっきやった試合のリプレイを上げてみる。
誰か見てダメ出ししてくれると助かる。
http://ux.getuploader.com/wargame_ee/download/127/replay_2014-05-26_14-19-45.wargamerpl2
ちなみにyusuzumiってのが私。結果は大負けである。

844 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 15:48:33.11 ID:7uY2T4HV.net
突然居直り強盗並に変貌する図々しさはなんなんですかねぇ(白目)

845 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 16:15:16.48 ID:3ilehRis.net
いやすまん。ここのところ10連敗ぐらいしてるからいい加減自分でもどうしたら
勝てるのかわからなくなってきていてな。人の意見が聞けたらいいなと思って。
最近リプ張られてないしね。

846 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 16:55:10.10 ID:BlgVxk+0.net
>>843
同じところプレイしてる上手い人の動画あるから張っとく
ttp://www.youtube.com/watch?v=xcGHYKUEL_U

847 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 17:47:29.94 ID:3ilehRis.net
>>846
ありがと。見てみたけどなんかすごいってことしか判らんねww
とりあえず市街地戦初動は出し惜しみせずナパームのエリート使えって事と
ナパーム系が総じて強いって事ぐらいしかわからん。
側面防御が上手いんだろうけど判断基準は何なのだろうか?
あと、ちょこちょこATGMビークルや対空ユニット動かしてるのはarty対策なのかね。

848 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 18:21:32.97 ID:SJ6W9/Fj.net
HAWKやBUKなどの長対空ミサイルは
味方の無謀な航空攻撃や安ジェット囮をにして位置を割り出してARTY噛ましてるから移動が正解
SEADを撃つか撃たないかのギリギリに飛ばして視界だけ得てARTYで食う時もあるぞ
いずれにしろ陣地変更は大事

リアルで「は?(威圧)」って言うくらい、たまに外人が無謀に高級ジェット突っ込ませたりするから
彼らを無駄死にさせない為にも対空ユニット割り出せたと思って得点えるチャンスに変えよう

849 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 20:26:07.54 ID:ob/sVvzJ.net
なるほど!

850 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 20:34:03.42 ID:3ilehRis.net
最近はぼちぼち攻撃後の対空ユニットを移動させたり、artyを移動させたりするように
なってきてはいるんだけど、それとは無関係のところで大負けするというね・・・

851 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 21:43:11.21 ID:KOGRsbV/.net
デッキ編成画面で機体をぐりぐり動かして眺めたいのですが
どのようにしたらいいでしょうか

852 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 22:02:57.71 ID:3ilehRis.net
デッキでユニット選ぶときに右下のHIDE GRIDを押して、その後出てくる
HIDE INFOを押すと消えたと思う。

853 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 22:05:11.88 ID:3ilehRis.net
すまん、なんか全然別の事書いた気がする。
上のは画面上の情報消すやつで、ぐりぐり動かすならたぶんマウスのスクロールボタン
を押し込んで動かせばいいと思う。
連スレすまん。

854 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 22:06:24.80 ID:UjpbiGAX.net
RDでは動かないただの置物になった。

855 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 22:13:11.10 ID:3r6W7MqK.net
久々にNATOやったけど攻めはNATOが強いなほんと
戦車からミサイル省いた分他が強くなってるからグイグイ押せる

856 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 23:00:46.33 ID:3ilehRis.net
>>855
というか、NATOの攻めを止めるための頼みの綱であるPACTのATGMが軒並みNATOの重戦車の装甲を貫通できないんだよね・・・
正直、側面のクリアリングさえ怠らなければ航空機以外一切怖くない。どんな地上兵器でも勝てる。

857 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 23:06:09.58 ID:3r6W7MqK.net
>>856
戦車の仕様とゲームシステムがマッチしてないんだよ
敵を見つけ次第装甲車だろうがトラックだろうが
高級戦車を倒すための数少ないミサイルをところ構わず使っちゃうんだから

で、考えた
ミサイル飛んできそうな開けた場所にオフロード速度100kmぐらいのユニットをバックで入れて
敵がミサイル発射次第射程外にフルスロットルさせてミサイル無駄撃ちって出来ないかな

858 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 23:10:42.41 ID:3ilehRis.net
鬼才現るww実際できるかはわからんが、出来たらすごい便利だし、最悪コスト10
とかのユニットでやれば、お財布にも優しいな。
ただ、PACTのATGM(ビークル)は最高でもAP24、中国プロトでやっと26だから
NATOの高級戦車(装甲22〜23)に正面から当たったところでカスダメにしかならないんだよね・・・
強引に突破するほうが早い気がしてきたww

859 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 23:13:06.32 ID:5nt4AaNz.net
あーそれ行動予約で敵のATGMの視界内と視界外を往復させればいいよ

860 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 23:28:31.74 ID:D4NVMYm0.net
プレーリードッグ戦術と名付けよう(提案)

861 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 23:31:30.40 ID:ikV5gPx9.net
実際問題、方向転換してからバックしようとするからやられるでしょ

862 :名無しさんの野望:2014/05/26(月) 23:32:40.81 ID:5nt4AaNz.net
(視界範囲外)⇔(視界範囲内)⇔(視界範囲外)
こうね

863 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 00:23:55.65 ID:x5g3NFlv.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=zOKIPpgtReM

方向転換しての後退は>>861の言う通り、どの距離でも間に合わないけど
G後退(正面向けたまま)は距離と向きによってはギリギリ間に合う

動画では、斜めに居る味方のATGM車両の視界が取れなくなって全部外れてるけど
自分が送ったアパッチは正面から当ててる
残りはおいしくクラスタロケットで頂きました

864 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 00:27:41.55 ID:x5g3NFlv.net
https://www.youtube.com/watch?v=zOKIPpgtReM

h抜きだとクロームで見づらいのでURLだけ再度張り

865 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 00:48:13.08 ID:jG6myWBd.net
森なんかを使ってステルスありの偵察車両使うといいかもな
あえてFirePosで銃声鳴らして発見させてミサイル飛んできたら後退して森の中に

射線も通らなくなるし視界も取れなくなるから命中殆どしないはず

866 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 01:16:00.76 ID:p3rp8EgQ.net
自衛隊の飛行機弱すぎぃ!

867 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 01:43:44.15 ID:zxXCgTsl.net
>>866
自衛隊の航空機は9機まとめて制空する以外は救いようのないゴミだからF4EJ改つかわんくていいで

868 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 02:44:37.85 ID:QrVnZZZ0.net
次作は現代戦で頼む

869 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 02:46:10.49 ID:73KG0GO5.net
アメリカ最強じゃないですか
ヤダー

870 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 07:37:50.91 ID:MQPxdkTk.net
>>853
ありがとうございます
なにせいままでずっと尻ばかり見てきたので…

871 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 08:50:30.16 ID:lmmYufla.net
F-15C/DもECM50%にしてくれよ〜
Su-27PUに勝てないんじゃ〜

872 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 10:47:28.53 ID:2pP1EJPD.net
飛行機真っ正面からぶつけるんじゃなくてAA機銃でスタンさせるとかもう一工夫すりゃ自衛隊機でもフランカー狩れるよ
自衛隊なら前線に歩兵PSAMばらまいてやればいい
あるいはオトリを追わせて後ろをとる
まあ足が遅いと追いつけないけど、あわててEVACしていく飛行機になら意外と追いついて機銃で落としたりする
ヘッドオンは米ソ以外推奨できないな

873 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 11:54:23.94 ID:eYNx+zka.net
SA誘導の対空ミサイルならスタン状態にすれば殆ど命中しないから

制空機出す→前線付近で旋回→迎撃機が出るのを確認→敵に背中見せながらEvac→追撃してくるのを対空陣地でスタン+撃墜

みたいなのは良くやるね

874 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 15:12:35.53 ID:jqIwRccH.net
俺もよくそれやるな。
昨夜はルクレール相手にやって自分だけ撃墜された。

875 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 15:17:00.96 ID:B0eBsj77.net
トムキャットなら安全なんだけどな
NATOにも長距離ミサイル寄こせよ

876 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 16:28:54.66 ID:zxXCgTsl.net
というか自衛隊は地対空超強いからF15Jはいらん
アヴェンジャーもどき2台と短SAM2台ガンタンク2台置いとけばいい
ガンタンクはなくてもいいし正直クローズアロウだけでも行ける
近SAMはまず外さない

877 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 19:15:26.98 ID:sgzggORp.net
高級戦車のレオ2といえ
少しでも側面見せたらT-55に撃破されるから油断できない

878 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 21:32:57.81 ID:8zZxzjW3.net
デッキ組んでて思ったんだけど、皆はマップごと個別にデッキ組むの?
それとも1つ2つの汎用デッキで戦うの?

879 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 21:52:21.76 ID:q3SYW2Tg.net
森と建物が多くて交戦距離短めのマップと
平地が多くて交戦距離遠目のマップで2パターン

あと割り当てられるポイントやらincomeレートやらでも
使い分けることがあるかな

880 :名無しさんの野望:2014/05/27(火) 22:01:11.42 ID:8zZxzjW3.net
INCOMEレートが判らないんだが・・・できれば教えてくれないか?

881 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 00:47:59.46 ID:h0UANII1.net
WARGAMEというかRTS自体すごい楽しいんだがなかなか流行らないよね
マルチの人数見てるとふと悲しくなったわ、名作なんだが・・。

882 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 01:05:24.33 ID:a/S57v43.net
このゲームを楽しめない奴は知恵遅れ
艦これとかキチガイの手遊び

883 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 01:14:57.96 ID:9Ud/Y5Vs.net
人の趣味を馬鹿にするような奴がやってるゲームだと思われたくないんでとっとと消え失せてくださいね

884 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 01:27:24.18 ID:a/S57v43.net
ゲームなんて死ぬまでの暇つぶしですから

885 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 01:37:36.27 ID:DLFZlqhm.net
とっとと死ねよ

886 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 01:40:10.78 ID:a/S57v43.net
お前らも道連れだ
ヒヒヒ・・

887 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 01:52:26.53 ID:gDNZ8LTE.net
神ゲーではあるが初心者がとっつきにくいから人が増えにくい

888 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 02:05:07.92 ID:h0UANII1.net
あたしのことで喧嘩はやめて><

889 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 03:09:52.31 ID:YrJ0GFm7.net
今作から初めて買って遊び始めて、
やっと少しづつ対人もやるようになったんですが、
外人さんのサレンダー?の早さはこんなもんなのでしょうか?
開始3分で消えるとか萎える…

890 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 03:18:50.60 ID:h0UANII1.net
戦況にもよるけどそんなもん、負け戦を無制限に最後までやるのはどうかと思うけどな。
人数少ない状況だとすごい困るが大人数ならそんなに気にならんね。

891 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 03:49:09.47 ID:ybqMyQPF.net
>>886
これで50代のオッサンだったりするんだよね。
最近この世代がネットへの書き込みを覚えてストレス発散に使ってるケースが多い。
押さえが聞かないからひたすら暴走して迷惑をかけるだけの存在。

892 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 05:42:03.80 ID:YrJ0GFm7.net
>>890
そうですか…
2vs2とか3vs3とかでやられるので…

893 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 06:11:13.54 ID:2iSOg9o4.net
まあここを見ても性格悪いのが多そうだし流行らないのはわかる

894 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 06:12:11.93 ID:a/S57v43.net
禿しく胴衣

895 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 06:34:53.49 ID:Ftzpm3bA.net
>>892
基本自分の気に入らない流れになるとサレンダーするね。初動で負けるとか
前線が崩壊するとか。
中には粘ってくれる人も居るけどね。基本的に20分とか過ぎても大差着いてるとかで
敗色濃厚ならやめてしまってもいい気はする。

896 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 08:12:22.47 ID:EUjeyBkt.net
全滅するよりも、降伏して将兵の命を救うかどうかの判断をするのも司令官の立派な仕事
中国相手だったら徹底抗戦な

897 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 09:29:26.00 ID:DLFZlqhm.net
なんか発売当所はけっこう居たけど前2作の例に盛れず人数的には落ち着いてきたな
早くセールして沢山新規さん増えて欲しいわ

898 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 09:41:34.79 ID:9Ud/Y5Vs.net
サレンダーの割合もステータスに反映してくれないかな
途中抜けする奴とは一緒にプレイしたくない

899 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 10:37:27.39 ID:n44NOwNB.net
>>896
サレンダーした奴の部隊は漏れなく他の部隊に指揮権が渡るから
司令官だけが一方的に逃げ出してる

銃殺待ったなし

900 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 10:38:36.32 ID:B8UccPqr.net
後方の司令部が敵の工作員か特殊部隊にやられたって妄想している

901 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 11:23:43.07 ID:vlblpkz3.net
ところで、日本縛りで工兵の相手はどうすればいいんだろ
空挺部隊のヒット&アウェイで探して迫撃砲以外に思いつかない

902 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 11:34:37.78 ID:EUhhQgT1.net
>>901
ユニットスタック数が多めなら旭光でナパーム投下なんかどうかな?

903 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 11:37:23.31 ID:KL8m99Ux.net
工兵の森に入らないで、森ごと砲兵かロケットで吹き飛ばせばいい。

904 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 12:31:36.72 ID:9Ud/Y5Vs.net
F1だかなんだかの誘導爆弾マジオススメ
ナイトホークほどの威力・範囲はないが、スタックされた歩兵分隊をピンポイント爆撃するのに最適
味方の安い歩兵部隊で位置を把握して、まぁ多少の犠牲はしょうがないと思って味方ごと爆撃するがよろし

他に、これは工兵部隊以外にも対スペツナズ・リージャンに対して使える手なんだけど、61式とか74式みたいなやすい戦車を4台スタックで突っ込ませる
対戦車能力に乏しい工兵部隊・ナパームランチャー特殊部隊に対してはこれが一番頭使わずに倒せて楽

905 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 12:39:58.44 ID:OwVDUvmt.net
スペ・リーに安い戦車スタックさせても燃えるだけだったが…。

906 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 13:12:13.95 ID:DLFZlqhm.net
4台スタックはNG
戦車で4台スタックは死亡フラグ

907 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 13:39:58.87 ID:tLGTDWf0.net
>>902
F-86の存在忘れてたわ、試してみる
F1は旋回遅くてオーバーランからの防空間突入が多くて多くて

安戦車のvet上げたものがその役に適任そうだね
ちょっと試してみる、あんがと

908 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 15:34:08.91 ID:nPY1oFx8.net
F-86やA-6のロケット搭載機は補給時間が短いのとコスト安が合わさって最強に見える
対空ユニット少ないならスタン狙いで数機同時に出してゴリ押し出来るのもいいし

909 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 16:09:39.81 ID:n44NOwNB.net
何か変わったユニットとして移動式のレーダーが欲しいな
200円位で中範囲の空中ユニット監視できる奴

ただしSEADに喰われやすいとかで出んかな

910 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 17:09:53.25 ID:OwVDUvmt.net
レーダー対空じゃいかんのか?

911 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 21:30:58.88 ID:qJhQfFao.net
対砲レーダーがいないと敵の砲弾が見えない
みたいな要素は欲しいな

912 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 22:19:53.19 ID:5J+WmNDe.net
>>911
それはあるね
今だと拡大していれば砲撃位置がピンポイントで分かるからATACMSが暴れてるしな

だけど現実でも砲撃ユニットってカウンターの脅威に晒されてるらしいからある意味現実的なのかもしれない

913 :名無しさんの野望:2014/05/28(水) 23:42:14.32 ID:KL8m99Ux.net
ATACMSみたいな装てん遅いやつより、カエサルみたいなそこそこの精度+即応性があるやつか、効果範囲の広いロケットのほうが対砲兵戦では脅威だけどな。

砲撃位置が解らないと、こまめな陣地転換が必要なくなって、砲兵やロケットのリスクがゲーム的に少なすぎると思う。
それに、射撃していられる時間が飛躍的に増えるから、攻撃力もあがっちゃうし。

914 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 02:16:43.45 ID:LVqkvnRl.net
照準時間を増やすとか、弾着が円内に均等にバラけるんじゃなくて、
円内の更に小さい円に密集するとかかね。
観測していないとまず何処に落ちたのか自分でも分からないとか。

915 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 06:56:11.17 ID:7N7NTRPv.net
>>913
カエサル凄い使い安くて感動した
陣地変換が容易ですぐに撃てる

916 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 09:21:30.84 ID:vFdoOVO0.net
照準速度ってどうやって確認するんですかね?ステータスにのってるのかな?

917 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 09:54:32.37 ID:fkYjndCX.net
ATACMSは使いづらすぎる。
MAPに部隊が飽和してる10v10や4v4でなら、何とか使えるぐらいで。

918 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 10:38:58.90 ID:574/MZj6.net
戦車CV相手とかで無い限り割に合わないよね
コスト高いからその分前線にユニット出したいし

919 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 11:46:50.22 ID:HBV42K6/.net
ATACMSは対艦ミサイルだからな。

920 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 12:32:20.13 ID:NaSesa/I.net
フォーラムで6日に日本語追加とかっていうのがあったんだけどほんとだろうか

921 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 13:05:50.83 ID:qoDf/NRb.net
射程8000mくらいの対艦ミサイル欲しいやあ
AP120 HE3 8発 コスト80くらいのスペックで

今だと上陸阻止にATGM並べているシュールな状態だし見つかると砲撃で吹っ飛ばされるしね

922 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 13:06:47.16 ID:PINKyBzX.net
日本語化はされたら
キャンペーンを頑張る

923 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 13:10:03.11 ID:sdCdkFjl.net
自衛隊側でソ連軍と戦うキャンペーンが欲しいけど朝鮮戦争と被るから無いか・・・

924 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 14:41:15.31 ID:fWJmhAuT.net
A-10の運用方法が気になるんだがデッキに入れてる人アドバイス貰えない?

925 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 15:01:10.22 ID:7N7NTRPv.net
>>924
防衛で使った方が良い
使い方は自軍のユニット上空でグルグルしてればけっこうな数を潰してくれる
足が遅いから迎撃機に注意

926 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 15:12:07.03 ID:EjejR5JV.net
1,硬さ
 A-10のメリットはその硬さにある 1〜2台AAがいたところでA-10は止められない
 という特性を活かし、通常の攻撃機ではしにくい
 「ちょっとここにAAいるかどうか分からんけどもしかしたらいないっぽいな」 → 「ちょっと行ってみっか」
 が出来る

2,旋回半径
旋回半が狭いので目標の地上エリアを何度も攻撃する際、まだAAが設置されているかもしれない奥のエリアに不必要に接近しない
地上の敵ユニットを右クリックするだけでクイッと方向転換しブオオオオオオオオオオオ出来る


3,遅い
これは勿論デメリットにもなりるけど、目標にヘッドオンして攻撃する際、もしA-10が時速100000000000000000000000000kmだったら攻撃できずに通過してしまう
その点A-10の速度は脅威の500km/h 一回のヘッドオンで攻撃できる時間が長い
地上ユニットは勿論、AAなんて一切積んでないのに下手すりゃ他の短距離ミサイル持ちより確実に敵のヘリも落とす
一度敵の上空を飛翔できることが分かってしまえば、じっくりと敵のユニットを蹂躙できる

それでもやっぱり直撃すれば痛いし、迎撃機が来たら撃墜されやすいのも確か
フロッグフットはたしかに高いが多少の迎撃機が来たところで、短距離ミサイルで返り討ちに出来る程度には心強いしミサイルの数も多い

927 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 15:15:49.63 ID:EjejR5JV.net
文字も改行もガバガバ
出直してきます

928 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 15:35:37.55 ID:RvhbDo1d.net
A-10は確かに遅いし、2機出すとROOKIEで命中率微妙だし、140円がちと高くてECMも低いが

1回のガンランでヘリを3機叩き落し、ついでに敵の装甲車やトラックにまでATGMをぶっ放し
対空ミサイル山盛り飛んできても意外と何とかなったりならなかったり
見える目標全部に機関砲弾お見舞いして満足そうに帰還出来るのはA-10だけ

最近の俺のトレンドはA-10で対空ミサイル引き付けてSEAD機で長射程AAを潰し
F-15Dやナイトホークで赤外線AAや対空機関砲を露払いして地上部隊で仕上げる、これ

929 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 16:32:49.24 ID:jOISmUQL.net
>>921
自衛隊に88式をプロト枠で追加すれば、日本にも少し光明が見えそう

930 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 16:47:21.28 ID:oS4GXa1H.net
>>920
追加の音声とかじゃなくてかな?

931 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 17:12:27.11 ID:w6wEiXuf.net
>>916
照準速度を数値のデーターで確認することは出来ないけど全てのユニットは射撃するときに
ユニットの上に白い照準マークが出る 
http://gyazo.com/47fc4a97ec8406f6681fc046ceafc0a8
http://gyazo.com/f8940cb44b08024d8283729a0e7df500
そしてこの外周が丸になったら射撃
http://gyazo.com/34ba3b0ef1ac3d711647b155bb178b81

もう一つはユニットを選択すると表示されるステータス
http://gyazo.com/3b9af1de7c299f43eaa164045130b9f2
武器の上に表示されている二つのゲージで見ることができる
上のゲージが照準ゲージでしたのが装填ゲージ
http://gyazo.com/eed5379940ac101b2408d331678ec81f
両方が溜まると射撃される
http://gyazo.com/72c575434bfc22fc916c2800b253437d

932 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 17:20:47.20 ID:YBR4r29I.net
人少なすぎんよ
10vs10が全然集まらん
しかもほぼNATOが勝つしPACT修正希望

933 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 17:30:24.39 ID:EjejR5JV.net
PACTはナパームランチャーを使えば勝てる つまり中華最強

934 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 17:58:03.71 ID:yoXnVlp2.net
ナパームランチャーエグすぎる

935 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 18:00:00.24 ID:574/MZj6.net
折角のPACTなのにみんな揃いも揃ってソ連なんだよな
市街地なら中華ナパーム使えば余裕で進撃出来るんだが上手な奴ほどNATOやるという

936 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 18:11:49.22 ID:qB4KZOhH.net
何で韓国が味方陣営にいるの?
ギッタギタにしてやりたいんだが

937 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 18:33:34.11 ID:NaSesa/I.net
NATO VS NATOできるよ

938 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 19:16:11.10 ID:tX3UUZug.net
マジで?
ちょっとチョン公を駆除してくる!

939 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 19:19:18.49 ID:Rbqqr8VN.net
俺も最近上で紹介されてた動画見てナパームランチャーとスペツナズなどナパーム歩兵の強さに気づいたわ。
使いこなせてるわけではないが、森林、市街地、森林山脈での戦闘ならナパームランチャーが相当強いし
中華および国家縛りなしでナパームランチャー使うことになるな。
ただ、平地戦だと中華は対戦車航空機ダメだからソ連になるけど。
平地で中華デッキだと西側重戦車への対処が面倒すぎる。

940 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 19:21:19.86 ID:Rbqqr8VN.net
>>936
いうて俺もブルードラゴンデッキ作ったりするけどな〜
正直、現状の国家情勢とゲームとか何の関わりもないし
使えるユニットがあれば使いますわ。

941 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 20:10:11.38 ID:ZJWoeKUM.net
NATOとPACTを混ぜて使いたいレベルの見た目重視です

942 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 20:25:01.73 ID:6I+XWgt5.net
このゲームの最新兵器は1996年のSu-27PUかな?
冷戦終わっとるやんけ

943 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 20:25:55.44 ID:vFdoOVO0.net
>>931
ありがとう!確認してみます

944 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 20:37:45.66 ID:yoXnVlp2.net
F-2はちょっと無理みたいですねぇ…

945 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 20:45:49.93 ID:6I+XWgt5.net
>>944
NAVYのF-16をF-2に脳内変換
つかNAVYに関しては陣営共通だから他の奴も同じように脳内変換してると思う

946 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 20:49:25.40 ID:W1qrA5B0.net
初歩的な質問で申し訳無いけど、戦車のAPっていわゆるHPと同義なの?
例えば正面装甲20の戦車にAPダメ10のHEAT弾を正面から当てた場合、2発で撃破できるって理解でいいの?

947 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 21:13:27.36 ID:Rbqqr8VN.net
>>946
正面装甲はダメージの軽減量みたいなもの
例えば、装甲17にAP値19の砲撃を当てた場合、距離減衰無視で2ダメージ
(実際は距離でダメージが減衰するらしいが良く知らない)
HEATの場合は、装甲よりAPが下でも必ず1ダメージは与えられる。
KEって属性の砲撃だと、装甲以下の場合ダメージないしそもそも撃ってくれない。

948 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 21:16:44.09 ID:574/MZj6.net
>>946
砲弾のAPから装甲の値を引いたのがダメージ
HEATの場合だとダメージが距離に関わらず一定+命中した場合であれば最低1ダメージ入る仕様なので
10-20=-10ダメージだが最低値保障で1ダメージ
なので10回で撃破が正しい

逆に戦車砲だとKE属性が多くKEは距離でダメージが増加する代わりにダメージの最低保障が無いので相手の装甲をこちらの攻撃が通るまで近くにいかないといけない

949 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 21:22:47.20 ID:NaSesa/I.net
マジレスすっと最低で1入るかと言ったらそうとは限らない
前にソ連歩兵がRPGを俺のレパルド2A4に撃ったら三発あたってようやく1減った

950 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 21:25:03.63 ID:kf3ftxF9.net
>>946
HEATの場合はAPが目標の装甲値以上の場合に限って
0.5 * (AP - 装甲値) + 1
それ以外の場合は1ダメージ

KEの場合はAPに距離補正を加えた値が目標の装甲値以上の場合に限って
0.5 * (AP + (最大射程 - 目標との距離)/175 - 装甲値) + 1
それ以外の場合は0ダメージで、撃てなくなる

KE、HEAT共に装甲値が0の目標にはダメージ2倍

参照リンク
https://www.dropbox.com/s/l2u8w7tuj7igiul/WargameRD_Hidden_Knowledge_Spreadsheet.xls

951 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 21:35:18.16 ID:+JbPoV/0.net
>>950
KEはHEの完全劣化っていうことでいいの?

952 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 21:35:20.02 ID:kf3ftxF9.net
ごめんHEATのダメージ間違ってた

(AP - 装甲値)が10より小さいなら、与えるダメージは
0.5 * (AP - 装甲値) + 1

(AP - 装甲値)が10以上になら、与えるダメージは
(AP - 装甲値) + 1

953 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 21:47:02.10 ID:kf3ftxF9.net
>>951
HEとHEATは異なる
HEAT属性の兵器は距離ボーナスがなく、AP値が高いのは
ほとんどミサイルやロケットなので優劣をつけられないと思う

954 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 22:01:19.13 ID:7jNaGCEF.net
斜めから撃ったら傾斜装甲で通りにくいってある?

955 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 22:07:27.70 ID:tX3UUZug.net
傾斜装甲が有効だったのは第二次世界大戦までだろ

956 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 22:44:55.14 ID:NaSesa/I.net
傾斜装甲とかは無いよ
さすがにそれやったらFPSとかが大変なことに成る

957 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 22:53:00.52 ID:oS4GXa1H.net
今日もTacticalに籠もるか

958 :名無しさんの野望:2014/05/29(木) 23:50:49.42 ID:6I+XWgt5.net
ユニットって基本縦長だから
正面に装甲向けてるつもりがサイドに弾当たってる事結構あるよ

959 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 00:07:35.55 ID:aFKlpi9V.net
>>924
A-10にブラウラーを先行させると、結構深くまで侵攻しても落とされないと思う。

960 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 00:14:25.96 ID:MZ9SMSwn.net
>>955,955
ないのか
じゃあ貫通できない時に横取れなくても斜めでもいいのか

961 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 01:23:50.00 ID:88ovQRr8.net
>>946だけど、詳細に答えてくれてありがとう。
CPUとやってても、歩兵がやたら高級戦車に蹂躙されるのはそういう訳だったのね
市街地戦闘なら余裕と思ってましたわ

962 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 01:26:18.41 ID:88ovQRr8.net
連投ですが、sage忘れすみませんでした

963 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 02:48:07.04 ID:mgAGi/or.net
次スレ作ってみようと思ったが
BBSが選択されてませんって出て無理だったわ
>>970頼む

964 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 02:49:07.23 ID:mgAGi/or.net
アンカひとつまともにつけられないよ
泣きそう

965 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 08:09:27.10 ID:t1tvhuzD.net
>>964
なけよ!!!!

966 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 10:47:18.51 ID:D4+Cr5Kg.net
10vs10で13分で勝負ついてワロタ

967 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 11:33:30.03 ID:uHiNbLba.net
開始ポイント200000の部屋酷過ぎ
ユニットの数が多過ぎて敵味方共にスペック不足で蹴られて最後に自分チームが残って勝利とゲームにすらなってない…

968 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 18:37:24.25 ID:Ty3H0abp.net
中国軍のHQ-7が強すぎる
ATM平均距離の2800mを上回る3325m
オフロードも道路も比較的すいすいなタイヤ
非レーダーだからSEAD無効
唯一の欠点は装弾数だけというのが上級者向けたる所以か

969 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 18:48:39.25 ID:D4+Cr5Kg.net
中華の正面の撃ち合いの弱さは何とかならんのかな

970 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 18:49:43.94 ID:o7NnJWTw.net
いうてもHQ-7は仏のクロタルと同じやからな

971 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 18:56:27.78 ID:zRxVKh55.net
970
自分が踏もうか

>>1に追加してほしいのとかある?

972 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 19:01:44.89 ID:Ty3H0abp.net
と思ったらそれ以上に短SAM強かったわ、同じ性能で弾数二倍
nerf待ったなし、外見上の仕様に合わせるために射程が2800mに変更されるだろうな

973 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 19:08:02.67 ID:zRxVKh55.net
高精度高射程ミサイル8発の2k22 ツングースカが如何に強いかが分った

974 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 19:29:31.63 ID:WSGiNRDL.net
>>972
あれは最近のupdateで強化されたんだよ
だから恐らく大きくは変更されないと思うよ

975 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 19:34:11.42 ID:h3DKT7Ri.net
NATO最強対ヘリAAはチャパレル

>>969
タンクなら中華はPACT最強
砲戦で勝てるしごり押しできる

976 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 19:35:17.16 ID:WSGiNRDL.net
日本のF15がイマイチなのは非常に残念だわ

977 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 20:16:05.71 ID:vGhIDw1w.net
F-15Dと同じ性能か多少弱くていいからF-15DJ(Mk84x4)が欲しいわ

978 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 20:17:37.03 ID:D4+Cr5Kg.net
日本は火力が特に自走砲が弱いから決め手にかける
やっぱ自走砲は毎分7発ぐらいで射程20km近くのユニットがないところは使い難い

979 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 21:28:44.42 ID:zRxVKh55.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1401452830/

新スレ建てたドン

検索に出にくいSteam 日本人グループのURLを追加しました

980 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 21:29:38.94 ID:pvfNcF33.net
>>979
乙!
俺の妹をファックしていいぞ!

981 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 22:28:14.59 ID:aFKlpi9V.net
>>970
対航空機4000m級のレーダー防空ミサイルを組み合わせられる分、フランスのクロタールよりは強く感じる。

982 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 01:38:38.85 ID:FrSiTyRb.net
スカミの話ですが、「Plunjing Valley」でミディアムCPUに全然勝てないのでアドバイスがほしいです。
ルールはDestruction、その他はデフォルトです。(デッキは後述)

具体的には、スタックしたK1戦車に歯が立ちません。
待ち構えようにも森が多く、射線を確保できず、接近されてしまいます。

ちなみに他所様のつべにあったデッキを使ってます。
このデッキの良し悪しもみていただけると幸いです。
CPU(日韓連合):W/AYtoZYbUxjm8BluzGJSlGinKNPyZxM4l7y/5L0wCXrJTHTDAhgRFwi4NBmAiahk8W6LXNsm2Rbpjoz6Y+MfCQw
自分(ソ連):jvAhocKxYF5mhopk52FLBigp7DFTsKqnsJy6ImowKgyTmFvRIykAqUVBcuEH0Aol8wch8LDoE0AYiNOMknSYISC66FIgeV6A

983 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 01:59:51.33 ID:QyGc+VxI.net
自衛隊しばりでやっとるんやけど、艦船の補給艦てあらへんのか?
困っとんねん

984 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 02:01:30.84 ID:U9dbDXYV.net
歩兵当てて足止め→IL−102爆撃でもろともふっ飛ばす

985 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 02:01:48.50 ID:Ers/BqV3.net
補給艦はNATO共通ユニットがあるだけだと思う

986 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 02:03:27.93 ID:QyGc+VxI.net
なあ、物知りなあんさん教えてーな

987 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 02:04:45.95 ID:QyGc+VxI.net
>>985
おおきに
せやけどデッキ編集しとる際にNATOの艦船群でるんやけど、補給艦みたいなのがあらへんのやで

988 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 02:06:33.20 ID:Ers/BqV3.net
>>982

>>218

リプレイ
>>223

なおデッキ相談は画像を張った方がレスが早い模様(ゲーム立ち上げてコード入力するの面倒だからね)

989 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 02:12:47.66 ID:Ers/BqV3.net
>>987
LCU 1610ってやつが補給艦だよ。

990 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 02:13:48.79 ID:lBCp55wl.net
即席で張るにはGyazoが良いぞ、ロダ探す必要ないしめっちゃ使いやすいわ

こんな感じで切り抜き範囲指定できるんだ
たしか5回出撃、F-15Dつよい(確信)
http://gyazo.com/a40f80410c77374940556b66b97d528b
http://gyazo.com/1e5ada00f83be2e515cdf8577b2a015c
http://gyazo.com/61428f757d0580d43979782ad252d05b

991 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 02:15:00.87 ID:QyGc+VxI.net
>>989
おおきにありがと!

992 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 08:39:05.74 ID:vmzrnD1A.net
未だにF-15EがF-15Dに変わったのが不可解だわ

993 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 09:50:37.53 ID:FrSiTyRb.net
>>988
ありがとうございます。
輸送ヘリを活用して敵をパニックにさせて倒すというのは気づきませんでした。
勉強になりました。
>>990
便利そうですね。試してみます。

994 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 12:20:48.23 ID:T3bmeLJV.net
他の人のデッキがインポートできるのおもしろいなぁと思っていたら
スレにデッキが晒される度に「画像にしろ、画像にしろ」って叩かれるのな、「死ね」まで言われてるし
たったコピペするだけすら面倒とかどんだけ

995 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 12:35:41.33 ID:hkyiLssT.net
だって画像だと専ブラ使っていれば簡単に見れるがインポートだとゲーム起動しなくちゃいけないじゃん
自分も今iPadからだから見れないし

他人のデッキアドバイスはあるかもしれないが丸パクリはしないだろうしね

996 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 13:15:18.69 ID:oMxeupMV.net
(両方貼れば良い)

997 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 18:34:10.63 ID:0pw6C9DV.net
>>837
せやな

998 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 20:46:21.91 ID:G6++Wvf4.net
うめうめ

999 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 22:07:47.02 ID:LMk/UdAn.net
ソロやってたら突然敵が航空機を9機以上出してきてワロタ

1000 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 22:11:56.70 ID:5di+uWw0.net
ソロのリプレイ見ると敵のユニット数で噴く

1001 :名無しさんの野望:2014/05/31(土) 22:12:00.35 ID:QyGc+VxI.net
おかわりもあるぞ!

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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