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Civilization6 (Civ6) Vol.1
- 1 :名無しさんの野望:2011/02/18(金) 03:56:56 ID:492xbaW6.net
- 良ゲーではあるがciv4程の神ゲーでは無かったciv5には見切りを付けて
そろそろciv6について語りましょう
- 2 :|ω・`):2011/02/18(金) 04:28:32 ID:GOTkzA/Q.net
- おう
- 3 :名無しさんの野望:2011/02/18(金) 05:15:22 ID:hkSAdR8T.net
- おせーよ
私はもうCiv7の構想に入っているのだぞ
- 4 :名無しさんの野望:2011/02/18(金) 06:19:02 ID:lSgyPoVv.net
- 早漏の集まるスレ
- 5 :名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:49:39 ID:RLcDQ34M.net
- 余程CIV5のクオリティー高いグラフィックが裏山しいんですねわかります。
- 6 :名無しさんの野望:2011/02/19(土) 23:08:07.21 ID:z6X7Nswc.net
- >>1乙
- 7 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 15:40:17.44 ID:h7VeCoRA.net
- 思ったんだけどちょっとスレ建て早くね?
- 8 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 15:52:32.45 ID:Dptqublj.net
- まだこっちでいいんじゃね?
Civilization系統スレッド Part14
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/
- 9 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:38:14.77 ID:xA639uVI.net
- 科学ツリーが文化とリンクするようになったのは良いな。
- 10 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:55:45.16 ID:PWBevkEr.net
- これって天道のパクリだよねぇw
- 11 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 22:12:25.97 ID:WeCvv8Cy.net
- それ思った
兵士と武器を別々に生産するところとかなw
- 12 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 22:17:43.48 ID:VJ3nOqpm.net
- 技術の自然伝播は面白いな。
これが有ることによって戦略の幅が大幅に広がった。
- 13 :名無しさんの野望:2011/02/22(火) 03:25:50.86 ID:TuGSNop+.net
- ルネサンス期の孤島文明は正に文明開化
- 14 :名無しさんの野望:2011/02/22(火) 16:25:38.54 ID:8w+Xfz21.net
- プラエトレギオン強すぎワロタ
- 15 :名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:18:19.80 ID:0+Q7k7dl.net
- スクショ見たら幸福資源にアヘンが映ってるんだけどこれってやっぱり麻薬?
- 16 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 08:47:18.42 ID:nFJBQ/sz.net
- そりゃアヘンは麻薬だろ
- 17 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 09:13:35.77 ID:dA0F5wl9.net
- 「夜泣きする赤ん坊に吸わせるとピタリと泣き止む万能薬」だとかいった触れ込みで日常的に使われてたんだってね>アヘン
- 18 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 10:15:40.09 ID:1LNJYGHo.net
- 大麻のが出力高いから微妙なんだよね
- 19 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 12:14:11.03 ID:YtoBZUlq.net
- ヒッピーを受け入れると最強なんだよな。
敵歩兵を幸福資源の花畑に変えるとかマジ鬼畜。
文化勝利するなら欠かせない。
- 20 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 12:31:32.67 ID:edydeYBg.net
- ヒトラーの経済成長能力は他の群を抜いてる
あれは下方修正入るな
- 21 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 16:32:58.14 ID:FuiP+5bT.net
- しかもファシズムで科学上昇とかチート過ぎ。
- 22 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 16:35:45.42 ID:59/s55Vy.net
- 今回はCiv5以上に同盟国の存在が重要になってくるな。
科学進んでなくても、同盟国から武器の現物を送ってもらえれば研究を加速できる。
- 23 :名無しさんの野望:2011/02/24(木) 13:22:09.48 ID:+7oqS3b6.net
- イヴァン雷帝とだけは戦争したくねぇ
奴は地形改善全てを破壊していく・・・・
- 24 :名無しさんの野望:2011/02/24(木) 15:36:54.23 ID:ezjzZ45j.net
- ロシア皇帝なら
地形と都市を破壊しながら後退しなきゃ
- 25 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:21:33.06 ID:Aoso30ED.net
- 石油資源がなくなったと同時に近くの海からメタンがでてきた
危ないところだったぜ
- 26 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 12:31:13.70 ID:sL/UMzdb.net
- レアアース大量に湧いたわっしょい
これで最新のユニットにUPグレできるぜ
- 27 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 06:06:00.66 ID:UFNIVTuJ.net
- こっちが石油の輸入に頼ってると踏んで無茶な値上げ要求してきやがった…
軍事力で負けてるけど、ここは一か八か開戦するしかないか。
- 28 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 23:44:49.92 ID:Y0jaTsn8.net
- ちょっと待つんだ
世界遺産フェイスブックを建てれば革命が起こるかもしれない
そのスキを狙ってはどうか
- 29 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 18:35:07.90 ID:Vtl9UoV3.net
- 今回の最強指導者は誰だろうな
文明は固定で。
- 30 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 18:44:05.90 ID:BrEP/6WG.net
- 国土なき金融帝国の「名前のない指導者」
- 31 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:35:52.68 ID:q6m3e6fJ.net
- それ何て言うMOD?
- 32 :名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:03:19.74 ID:Y1fJCYun.net
- モンちゃんは相変わらず自分で使うと微妙だな
- 33 :名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:13:06.86 ID:n7ObGdDo.net
- マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
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- 34 :名無しさんの野望:2011/03/02(水) 07:55:24.94 ID:wenzI4vC.net
- やっぱりヒトラーが一番安定してるな。
- 35 :名無しさんの野望:2011/03/02(水) 08:56:15.90 ID:tAP1sap2.net
- カウンター狙いだとサラディン先生だな
中盤に標的を絞って攻めさせてからの反撃のパターンなら一番使いやすいね。
しかし攻撃に使うラクダの活躍時期が相変わらず短いのが残念だ
- 36 :名無しさんの野望:2011/03/02(水) 19:10:25.45 ID:n7ObGdDo.net
- これ海岸だと鉄器錆びるんだな。
一旦内陸に輸送しないと使い物にならん
- 37 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:20:06.74 ID:m1KSz4uX.net
- 中世〜ルネサンスでの傭兵は安く手に入るが厄介だな
運が悪いと一斉に逃げられたりする
- 38 :名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:53:09.01 ID:WY5KpZuy.net
- 大将軍が死んだ時にユニットが浪人モードに入るのって
日本だけなのかな?
かなり強いのはいいけど、なんか学生みたいでイヤだw
もうちょっといい訳ないもんかねえ
- 39 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 03:20:09.29 ID:+OcvuT7K.net
- またヒトラーにやられたorz
- 40 :名無しさんの野望:2011/03/09(水) 18:39:03.35 ID:59nK4p3R.net
- 次の拡張パックで新指導者「カダフィ」が来るってさ
- 41 :名無しさんの野望:2011/03/09(水) 22:52:56.81 ID:UudYGoHu.net
- >>3
VIになってもやってるのかw
- 42 :名無しさんの野望:2011/03/10(木) 22:05:42.97 ID:YUdwW5PN.net
- 追加されたフィンランドのマンネルヘイムが堅すぎて困る
特に志向で火器ユニットに対して戦闘力+25%と経験地+2を全ユニット生産時に付くとか狂ってやがる
UUのスキー兵は移動力高くて便利だし、ハッカペルは同世代で無双できるし、戦争では最強候補だな。
本人が宣戦布告をあまりしないタイプってのも面倒な要因の1つになってるな。。
スウェーデンのグスタフも強いわヴァイキングも強いわ
シド星の北欧人は戦闘民族だな
- 43 :名無しさんの野望:2011/03/11(金) 01:37:29.27 ID:Jw0nHPU5.net
- 徳さんは今作も冷遇
- 44 :名無しさんの野望:2011/03/11(金) 13:54:41.31 ID:CimrZPff.net
- 代わりに吉田茂が異様な強さ。
ライフリング研究中に歩兵が出てきたでござる。
- 45 :名無しさんの野望:2011/03/11(金) 13:58:01.26 ID:duy9JMIR.net
- ダライラマ使ってると
ちょくちょく中国から非難声明が来るのだけど
- 46 :名無しさんの野望:2011/03/12(土) 00:14:41.37 ID:pt0fy5Ny.net
- だからもう地震のランダムイベントは要らないって
- 47 :名無しさんの野望:2011/03/14(月) 10:39:39.98 ID:uILqNlJC.net
- TUNAMIイベント起きて一都市滅んだ
遺産のマチュピチュが消えた
災害イベントが一番怖いな
- 48 :名無しさんの野望:2011/03/14(月) 11:03:05.63 ID:JKcJWbNh.net
- マジレスなんだがCivにランダムイベントは微妙だろうな。
単なる運ゲーになりかねない。4の友好度+や不幸+レベルならまだしも。
都市や遺産レベルの破壊は、その時点でゲーム捨てなきゃならない羽目になりそう。
- 49 :名無しさんの野望:2011/03/14(月) 12:17:18.04 ID:uILqNlJC.net
- いやあでも既に一人勝ち状態だったからそんなに大変じゃなかったよ
競ってたらきつかったな
- 50 :名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:29:10.20 ID:26o3xsns.net
- 今回は災害イベントも対岸の火事じゃないんだよな・・・
- 51 :名無しさんの野望:2011/03/20(日) 20:49:38.42 ID:oD7QzRFS.net
- 災害発生時に支援金か支援用ユニットプレゼントで友好度高くなるのは
外交勝利目指すって感じで良い要素だったと思う
- 52 :名無しさんの野望:2011/03/30(水) 22:42:58.46 ID:rwODm8AE.net
- 宇宙勝利後アルファケンタウリで
研究軍備人口レート引き継ぎつつ2回戦ってのは熱いな
- 53 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 08:07:53.57 ID:LV2s8deR.net
- >>52
マジでやりたい
けど軍備や人口引き継いで宇宙行くのはムリだろw
- 54 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 14:24:21.81 ID:z4fayfBa.net
- というよりその状態でケンタウリ行っても最初から一人勝ち状態になりかねない
- 55 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 15:30:04.00 ID:VHRpcI3x.net
- 宇宙人との戦いじゃなかった?
- 56 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 16:04:48.06 ID:gPCOp5Bz.net
- アルファケンタウリはCivを別惑星でやるのとほぼ同じ
違うのは地球じゃないって事と蛮族の代わりに蟲が出てきて
場合によっては蟲を育てて敵を攻撃することも出来るって事かな
- 57 :名無しさんの野望:2011/04/21(木) 19:40:51.62 ID:i57rf89F.net
- 宇宙勝利後の各種スコアで
ケンタウリでの設備の組み合わせの自由度が増える
- 58 :名無しさんの野望:2011/05/24(火) 18:50:55.47 ID:InXSQv7R.net
- ケンタウリは4より外交が面白いって本当?
- 59 :名無しさんの野望:2011/06/21(火) 04:31:58.31 ID:mnQMwt9C.net
- スパイが任務失敗すると即戦争になる
パパパパウアー
- 60 :名無しさんの野望:2011/06/27(月) 22:31:36.96 ID:ykxKcGUj.net
- シビア過ぎるやろそれ スパイなかなか使えねぇな
- 61 :名無しさんの野望:2011/06/28(火) 08:43:50.01 ID:nk/0cYFJ.net
- >>60
ハッキング使えば良いだろ。
研究力を集中させてIT技術で他国に優位に立てば、
他国経由のハッキングで例えばれても宣戦布告やら制裁を
受けるのはIT投資をケチった経由国だしw
- 62 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 21:59:47.72 ID:fI09VT6S.net
- てか6は文明ごとにツリーが微妙に違ってておもろいな。
- 63 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 22:44:02.96 ID:5g8/aaDF.net
- 既存技術のことごとくを陳腐化するミノフスキー粒子
- 64 :名無しさんの野望:2011/09/30(金) 13:53:40.90 ID:wqm8XtfV.net
- Civ6レビューキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
早くも拡張の話まで出てるw
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390857
- 65 :名無しさんの野望:2011/10/07(金) 16:33:24.85 ID:P/yYGIRj.net
- デススタック組ませろ
- 66 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 20:03:01.90 ID:exiOfapl.net
- >>33
まだやってるのか
- 67 :名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:55:17.04 ID:XYVAKVZ5.net
- 経済的世界制覇も欲しいね。
関税とか
諜報戦で世界暗躍も
- 68 :名無しさんの野望:2012/03/17(土) 20:29:55.16 ID:4a3Xas66.net
- あ
- 69 :名無しさんの野望:2012/04/16(月) 21:10:43.04 ID:M3ClRkMK.net
- あ
- 70 :名無しさんの野望:2012/04/24(火) 21:37:34.62 ID:bX6WaVfl.net
- いつ出ますか
- 71 :名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:14:24.88 ID:sAig40Su.net
- 今回は諜報関連が大幅に洗練されたから、それ関連の文明が強いな。
UBで最強なのはロシア・スターリン時のKGBで、対抗がユダヤ・ソロモン王のモサドかな。
イギリスのMI6も悪くないが、IRAの糞イベントがうざい。
UUでようやく日本に忍者が出せるようになったのはいいが、時期的に使い勝手が難しいよなあ。
- 72 :名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:09:23.71 ID:c9soTgjI.net
- 国家パラメータに人口動態が入ったのは無駄にややこしくなるだけだったな。
- 73 :名無しさんの野望:2012/09/16(日) 22:17:57.20 ID:GAmFtggs.net
- 1982年 Civilization(文明の曙)
1991年 Advanced Civilization(アドヴァンスト シヴィライゼーション 文明の曙)
1991年 Sid Meier's Civilization (マイクロプローズ)
1996年 Sid Meier's Civilization II (マイクロプローズ)
1999年 Civilization: Call to Power (CTP) (アクティビジョン)
2000年 Call to Power II (CTP2) (アクティビジョン)
2000年 Sid Meier's Alpha Centauri (SMAC) (エレクトロニック・アーツ)
2001年 Sid Meier's Civilization III (インフォグラム)
2005年 Sid Meier's Civilization IV (2K Games)
2008年 Sid Meier's Civilization Revolution (2K Games)
2009年 Sid Meier's Civilization IV Colonization (2K Games)
2010年 Sid Meier's Civilization V (2K Games)
2011年 Civilization World (Facebook)
201X年 Civilization VI
- 74 :名無しさんの野望:2012/10/03(水) 02:52:08.57 ID:EJ29kkaD.net
- 6というかストラテジー全般はタッチスクリーンに最適化されるべし
- 75 :名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:00:50.83 ID:tKP9cQAa.net
- タッチは誤爆するからいや
- 76 :名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:45:29.55 ID:3YP62dKo.net
- 日本の女帝の南ちゃんAIは腹黒いしなぁ
- 77 :名無しさんの野望:2012/11/09(金) 23:31:42.90 ID:WfmwI62/.net
- 松やに油精製施設って何だよ……
シェール油ですら貧乏くさくて嫌だったのに
- 78 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 01:02:20.01 ID:Hv1CU0Wi.net
- >>73
このペースだと6は2015年ぐらいか
Civで言ったらあと何ターンだよ
- 79 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 21:16:28.53 ID:pms7Eey/.net
- >>78
OneMoreTurn
- 80 :名無しさんの野望:2013/01/07(月) 03:27:36.31 ID:TN6r3Y1B.net
- Civ6でありそうなこと、あるいはこうして欲しいということ
都市国家廃止
- 81 :名無しさんの野望:2013/01/11(金) 21:27:35.82 ID:s8gfs7d8.net
- >>80
文明境界線の曖昧化
- 82 :名無しさんの野望:2013/01/11(金) 22:37:45.23 ID:RQVH9PXD.net
- ユニットの非スタック化は成功だったと思う
平原に埋め尽くされるユニットを見ると大軍という感じがするし、
都市の地形が戦略的に重要になったことも大きい
- 83 :名無しさんの野望:2013/01/12(土) 00:01:40.22 ID:dUIXLV94.net
- デススタック作るだけの簡単なお仕事はつまらんしな
- 84 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 21:28:58.81 ID:np7hSDDv.net
- システムもだけどAIを向上して欲しい
- 85 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 17:13:21.22 ID:VDw6lHvz.net
- 通貨戦争の実装は面白いね。
通貨安にしておくと企業の出力半端ないけど、すぐ宣戦布告される。
- 86 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 18:33:56.91 ID:65kXfEep.net
- 輸出企業だけだろ
- 87 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 06:56:17.65 ID:Ruxnlt05.net
- >>84
4のAIは良いAIを
5のAIは強いAIを
それぞれ目指したが人に近いのは5、勝ちやすい穴があるのは4、どっち向きの話しよAI改善
- 88 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 10:29:37.77 ID:c0cqsuef.net
- コーエーの初期のゲーム設定「COM傾向:理知的・好戦的」みたく次回作は設定ができるようになるのかな?
- 89 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 01:54:51.18 ID:0enku3fQ.net
- One Worldが来れば
Civ4BtSに匹敵する名作に…
- 90 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 11:22:16.71 ID:oAdOm9ZV.net
- Civilizationは糞ゲだった
よくここまで進歩したもんだね
- 91 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 21:47:00.26 ID:SAUtE2RO.net
- Civ6はあと2年後ぐらいかね
- 92 :名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:31:49.32 ID:1H0QoKWt.net
- 2015年の10月か11月
- 93 :名無しさんの野望:2013/06/23(日) 13:16:34.10 ID:on8lsdBx.net
- 結局、新たな勝利方法が確立されない限り
やることは今までと大して変わらん
- 94 :名無しさんの野望:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:Haua8n7V.net
- 文化力で境界線を押し戻したりできたらいいな
- 95 :名無しさんの野望:2013/09/26(木) 16:59:51.80 ID:jZzVQxMR.net
- デススッタックじゃなくて最大3ユニットまで、その土地からは食料を生み出さない又は最寄りの都市から食料を消費するとかにして欲しい
腹が減っては戦が出来ぬってね。戦士たちには今の所食料を必要としないからね。その代わり農地改善時の食料を増やすとか。
軍用飛行場を作れるようにしてほしい。
あと空港は友好国家同士なら文化力とゴールドをもたらしてほしい
- 96 :名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:42:36.74 ID:hLz8HlgL.net
- >>93
勝利方程式は変えないでいいだろ。
その過程をどう変化させて楽しませるかだ。
5は外交も内政も何もかも単純化させすぎて、詰まらないし
一番大きく変わったデススタック廃止など、戦争面でのデザインも、操作が楽になった、ってだけで
戦争自体の面白さ向上に繋がったわけでもなく、逆にスケール感を落としてしまっただけ、というね
いろんな変更が、ことごとく裏目に出て凡作化した、不幸なケースだな。
この反省を活かして、次は神ゲーにしてくれ
- 97 :名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:14:34.17 ID:aQsYuyjU.net
- 何十とかのスタックは作業感が増すだけだからいらないわ
- 98 :名無しさんの野望:2013/11/03(日) 15:50:07.37 ID:k3kJCDVX.net
- 同じ大陸内でユニット同士が交通渋滞起こすCIV5のシステムもあれだな
ちょうど良いバランスって無いもんかね。
- 99 :名無しさんの野望:2013/11/05(火) 13:40:47.49 ID:1U+7zTOZ.net
- マップ2倍で解決するよ
- 100 :名無しさんの野望:2013/11/13(水) 19:23:04.19 ID:96ttqGcv.net
- 来年あたりでたりしないの?
- 101 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:53:45.31 ID:qFiJvQyd.net
- >>93
あれ以上にどんな勝利方法がある?
全世界宗教統一勝利以上に考えられないが
>>98
デススタック廃止はかえって良いと思うんだけどなあ
3段階ぐらいあってもいいとは思うが
こっちのが戦略に幅が出た気がする
俺ならαケンタウリステージつけてほしいわ
あとは三国志11みたいに、ユニット特有の技をつけて、
もっと戦略に幅を出したいな
偉人に大軍師を追加して、大軍師をユニットに組み込むと
計略に実行ができるのとか
大将軍をユニットに組み込むと特殊戦法が実行できたりな
偉人も、三国志の武将みたいにカード収集できるようにするのも
面白いかもな
偉人ごとに技をつけて
アインシュタイン ― テクノロジーを同時に2つ発見できる
ニュートン ― 都市に駐留させると都市のりんごが1.5倍
みたいな感じ
シヴィロペディアに偉人図鑑が入れば
もっと読み応えが出るだろ
- 102 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:23:57.87 ID:3LSlUsQi.net
- アルファケンタウリをCIV5ベースでリメイク希望だわ
コロナイゼーション@前作みたいな感じで
出航がそのまま出来る仕様をどうするかが課題だろうけど
- 103 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:52:41.36 ID:LOOOBhGy.net
- 早いよ。
- 104 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:08:22.64 ID:MppvQoDI.net
- とても
- 105 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 04:07:15.63 ID:uTAM9teK.net
- 5完成迎えたし、そろそろciv6について語りましょう
- 106 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:14:10.95 ID:Zy8BQi/v.net
- 韓国のF5アタックがうざいorz
- 107 :名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:14:00.58 ID:7it3HUeG.net
- 戦争にユニット以外の要素を強化してほしいな
Xにも一応城砦とかはあるけど
指令本部の建設で周囲のユニットの移動力アップとか
現代戦なら電探施設で対空戦略とか
- 108 :名無しさんの野望:2014/02/05(水) 05:08:20.86 ID:90fAxbIn.net
- 5は、BNWになって、な〜んか中だるみするゲームになっちまった。
まだGAKの方が戦争ドンパチゲームで、テンポもよくてゲームとしては面白かったわ。
BNWは中途半端な内政よりになって、つまらん。
そろそろ6の情報が欲しいな。
- 109 :名無しさんの野望:2014/02/06(木) 06:21:32.61 ID:0rZczmWg.net
- これ以上戦術ゲーになるのはウンザリ
むしろユニットとか触れないくらいでちょうどいい
- 110 :名無しさんの野望:2014/02/11(火) 01:49:43.58 ID:Km2iohAl.net
- ついにマルチプラットフォーム対応に
- 111 :名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:20:45.86 ID:N20a64kD.net
- てか大陸とか群島とかパンゲアとか忠実性に欠ける。4つぐらい大陸あってもいいと思うのに
- 112 :名無しさんの野望:2014/02/26(水) 01:51:35.11 ID:p0sdkBAy.net
- スパイ国家プレイってできるようにならないかな。
資源、国土、科学技術、軍事力が激よわでもスパイユニットの大量投下、
立ち回りでなんとかやって行く感じ。
- 113 :名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:24:24.17 ID:YGD+IQbq.net
- 初期の5はAIのユニット扱いが相当あれあったようだが、やっぱりユニット一体一体を
大事にするゲームだと、AIが難しくなるんだろうな。ユニットの繊細な扱いとかで。
CIV4ぐらい大雑把に物量でぶつかってくる方が簡単なんだろう。
しかしCIV4はゲームとして完成されてる感があるから発展は難しそうだし。
- 114 :名無しさんの野望:2014/03/16(日) 00:12:53.21 ID:tCSKAgvY.net
- ここ見ると2015の年末にリリース(情報のみ?)とか書いてあるね。
ttp://www.civilization6.net/
- 115 :名無しさんの野望:2014/04/08(火) 02:19:00.72 ID:od1cy3XN.net
- >>108
激しく同意。文化勝利とか確かに面白かったが、飽きるな。。
GAKの方がどの文明を使っても、ハラハラして楽しかった。
BNWはほとんど攻めて来ないから、ただ最短の勝利への道へ
地道に進むだけで飽きるね。宣戦依頼も簡単に引き受けてくれるし。
- 116 :名無しさんの野望:2014/04/12(土) 16:13:49.95 ID:B3YpVZry.net
- >>109
激しく同意だわ、しかもBNWになって全体的にUIの色が深くなって、なんだかCivって感じがしない
- 117 :名無しさんの野望:2014/04/13(日) 17:52:38.47 ID:Z15CxoWo.net
- Civilization: Beyond Earth announced. Civ is going to space
http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-announced-civ-is-going-to-space/
- 118 :名無しさんの野望:2014/04/13(日) 18:13:48.39 ID:Z15CxoWo.net
- ttp://www.civilization.com/#info
かいつまむとこんな感じかな
・宇宙船のカスタマイズで開始位置が変化(惑星も?)
・5の社会制度は続行
・ACの地球外生命体の転向・ユニットカスタマイズを採用
・テクノロジーツリー廃止。ルート不定の「テクノロジーウェブ」に
・ランダムイベント有り
・非戦闘ユニットが戦略をサポート(従来と変化あり?)
・マルチプレイ・MOD対応
- 119 :名無しさんの野望:2014/04/14(月) 01:22:14.84 ID:Okxbk0RM.net
- もはやシヴィライゼーションとはいえないようなw
- 120 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:00:20.61 ID:dDosVD02.net
- 先にアルファ・ケンタウリが来るとは思わなかった
これは俺得
- 121 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:15:50.47 ID:HLn6SpWO.net
- 外交は45いいとこ取りにしてくれ
- 122 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:48:55.28 ID:4aE/2qon.net
- 指導者はまた変態揃いなんだろうか
- 123 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 12:28:37.12 ID:Xl0NmIH/.net
- もちろん!
- 124 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 20:24:10.13 ID:snOp/kPO.net
- これを挟むということは、Civ6は2018年ぐらいか
- 125 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 12:56:51.79 ID:H+SI5qg/.net
- もうCivでもうやることがなくなったから
とりあえずSMACに行ったと見ている
- 126 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 18:54:02.72 ID:RUSCTEUo.net
- >>116だが>>124と同じ出だしだったことに今気づいた
なんかすまん
- 127 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 18:54:42.88 ID:RUSCTEUo.net
- 連投すまん、>>124じゃなくて>>115だった
- 128 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 15:51:33.35 ID:thLS1Og9.net
- Civ5に不満を持っていて
次のCivに期待していた人は
あと数年待つことになるわけだな
- 129 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 17:24:15.36 ID:Nw0qb0J4.net
- またいかれたババアがどんどん出てくるのか…
- 130 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 19:07:45.78 ID:ibph/uiG.net
- smacスレ落ちてるな
- 131 :名無しさんの野望:2014/06/12(木) 04:31:53.77 ID:CM7n4yc6.net
- SMAC/X情報交換スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1203857195/
- 132 :名無しさんの野望:2014/06/13(金) 14:46:32.86 ID:TZPXfHz4.net
- ざっと流し読んでみたけど>>81が面白そう
- 133 :名無しさんの野望:2014/06/16(月) 17:45:49.61 ID:aryqzmdI.net
- 未来篇はあんまり好きじゃないんだよなー。
CIV6が出るまでの間に、何か代わりに似たようなゲームないかなー。。
さすがに5の本スレも書き込みもなくなってきた。
- 134 :名無しさんの野望:2014/06/21(土) 17:15:50.43 ID:vg4sq/s0.net
- ゴミだけど最新作・4より劣るけどまぁ遊べるってことで伸びてたから
ビヨンド出たら一気に5空気化しそう
- 135 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 15:39:33.06 ID:iRTSBDvo.net
- ゴミだけどまあ遊べるんだw
- 136 :名無しさんの野望:2014/07/08(火) 17:40:03.55 ID:poBLCg9I.net
- FfH2をですね(´・ω・`)
- 137 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 06:45:00.84 ID:5oKe5KWy.net
- civ6は成長の限界の要素を含んでほしいな
イースター島文明崩壊のような
- 138 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 10:55:53.00 ID:DD2z01vV.net
- ぶっちゃけこのままナンバリング作ってたらグラの良いciv5になるだけな気がするから、宇宙空間でもいい
- 139 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 13:44:27.22 ID:+xjUZ7WO.net
- civ5はいろいろトライしてくれたし駄作では無いと思うけど、6作るなら、4・5 数百時間はプレイした人に開発仕切って欲しいな。
4はいろいろごてごてしてるようだけど、そのおかげで戦略の幅が出てた。
初心者向けには本格的なチュートリアルつくってあげてくれw
- 140 :名無しさんの野望:2014/08/07(木) 20:40:39.73 ID:wa06ipw0.net
- 調子は?
- 141 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 22:15:14.66 ID:jgiChJKs.net
- スタックだけはもう要らない
- 142 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 22:43:50.09 ID:jgiChJKs.net
- >>134
むしろBeyondEarthが酷評される未来しか見えない・・・
Civシリーズとしてリリースされるからには
こんなのじゃなくて6よこせと言われるのは避けられない
いやSMAC大好きなんだけどさ個人的には
- 143 :名無しさんの野望:2014/08/19(火) 11:56:08.08 ID:RMtKj/HE.net
- beyond earthはBEで良いのか?
- 144 :名無しさんの野望:2014/08/20(水) 02:11:03.11 ID:2Tonao92.net
- Beyond the time
- 145 :名無しさんの野望:2014/08/21(木) 04:09:29.69 ID:8gKvuTe9.net
- Civって毎回、当時の並FPSより重かったりするけど今回どうなんだろう
- 146 :名無しさんの野望:2014/08/21(木) 21:20:49.00 ID:AYVt7get.net
- SteamのクラシックバンドルのVとかWって日本語対応版なんだろうか?
- 147 :名無しさんの野望:2014/08/21(木) 21:35:42.43 ID:9QZZXRuq.net
- たぶん英語版
- 148 :名無しさんの野望:2014/08/23(土) 11:24:20.10 ID:fztpfZoQ.net
- BEの既視感がひどい
なんでCiv5ベースにしてしまったんや・・・
- 149 :名無しさんの野望:2014/08/26(火) 16:05:11.29 ID:BoRPwAbS.net
- BEの画面笑った。Byyond Earthの前にVつけろよw
- 150 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 01:16:13.37 ID:AVteAgCC.net
- Beyond EarthっていうVの現代以降〜未来時代の戦略を拡げる拡張が出れば完璧だったのに
- 151 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 11:32:38.42 ID:7UbPtyEf.net
- 4番コロナイゼーションとかレイルロード!みたいなもんでしょ
上記2つは指導者までそのまんま出て来たからそれよりマシだろ
- 152 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 08:31:37.60 ID:i3vrP+dx.net
- ケンタウリも3ベースだったんでしょ?
それでも名作扱い
- 153 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 11:01:52.80 ID:nkI1ofij.net
- BEのプレイ感はCivとは似ても似つかないから安心しろ
いい意味でも悪い意味でも
- 154 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 19:05:45.82 ID:Yfucvb0b.net
- βプレイ権あったんだ
- 155 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 19:09:52.52 ID:hH/sYZwy.net
- >>152
2と3の間くらいのオリジナルシステムだったかと
シド本家では、国境線はあれが初出で3に引き継がれた
- 156 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 23:04:09.41 ID:8KNV9fSe.net
- ユニットの開発は毎回適当だった
なんかめんどくさくて
- 157 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:31:42.84 ID:BIpU9fFq.net
- Civ2とSMACをメインで作った天才ブライアン・レイノルズの方が
ぶっちゃけシド・マイヤーよりすごいんじゃね
- 158 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 14:15:35.47 ID:h+s8lD0n.net
- >>156
特務フォイルはロマン
- 159 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 15:08:55.74 ID:cmYpgUKz.net
- 5千時間以上やってさすがに飽きた
4やろうかな
- 160 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 23:25:45.74 ID:j3eC08+1.net
- 5を見るに、やっぱり1〜4のデザイナーは凄いと思うよ
- 161 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 02:12:57.55 ID:7f7fAfri.net
- もうスタックはいやずら
- 162 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 11:54:57.56 ID:fmVn8lXz.net
- 今更ながらFTLにハマってる
毎回1から、ランダム性との戦いなんで
ローグやCiv好きにはおすすめ
- 163 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 16:03:15.56 ID:xMuxcXQe.net
- 4ベースに経済と外交を強化してほしい
以下ざっとしたアイデア
パラドクスのEU4みたいに宣戦事由の採用
=表裏一体で厭戦パラメータの影響大幅増
条約・協定を細かく設定可能(マルチの深化、反面AI開発に難か)
経済は各資源・財ごとに現実的な需給メカニズムを模した経済モデルを採用。民間のオートマチックな活動に政策で影響を与えてく感じ=EversimのMaster of World
文化は完全併合後にも残るようにする
Ethnicityに改名するのも可(民族浄化等の政策を取ると、宣戦事由付加リスクが増える)
軍事ユニットをそれぞれ数値化するのもいいかも信長の野望みたいに
ゲーム性と両立するのが難しい感じかな?
- 164 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 11:05:06.39 ID:DGT85951.net
- 工学の格言が思い出されるな
- 165 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:41:31.35 ID:Bt6rq61T.net
- Civ6はあと4〜5年お待ちください
- 166 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 13:31:19.37 ID:bA/5xtt2.net
- 2015年10月発売だってよ
- 167 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 19:54:06.30 ID:oRdaswKe.net
- んなアホな
- 168 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 20:44:03.70 ID:XymiJPXM.net
- このジジイは盲導犬を大事にしてくれるからどんどん応援していけ
- 169 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 12:41:31.19 ID:uEKWo03D.net
- わかった。
まだ間に合うからびよん予約しよう。
- 170 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 15:11:39.33 ID:iGlKF8kw.net
- 宝箱の中身って世界作った時点で確定するの?それとも空けた瞬間?
宝箱近くに家作ってセーブ&ロードなんて流石に都合よすぎるよなぁ
- 171 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 15:12:25.82 ID:iGlKF8kw.net
- 大誤爆
- 172 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 13:00:17.79 ID:vuR/N1/h.net
- 割と誤爆でもないなw
- 173 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 08:51:10.96 ID:a8xdb+Rx.net
- サイバーフロント無き今
Civ6はどこから発売するんだろうか
- 174 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 08:55:17.48 ID:2sDJw+OB.net
- >>164
EU4で思い出したが
Hoi2基にしたDHのディビジョンみたいな機能があってもいいかも?
- 175 :名無しさんの野望:2015/05/04(月) 23:42:55.67 ID:aMmvihOp.net
- CIV6はまだかな
- 176 :名無しさんの野望:2015/05/29(金) 09:57:30.75 ID:Ea4mtEey.net
- テラリアの誤爆かな
- 177 :名無しさんの野望:2015/05/29(金) 10:05:41.73 ID:Ea4mtEey.net
- 本旨と違うかもしれんが、Don't starveにciv要素つけたら面白そうだと思った。主人公が指導者で、豚の家を市民の家にして蜘蛛を蛮族みたいにしてテクノロジーはプロトタイプを指定数作ったら解禁みたいな感じで。わかる人いないかな
- 178 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 10:28:27.78 ID:ggO76a3p.net
- 音沙汰なさすぎて...
BEでトドメさされちゃったのかな
- 179 :名無しさんの野望:2015/06/17(水) 05:25:40.55 ID:eenXnMD/.net
- まだか
- 180 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 00:00:53.00 ID:Hj0i4Rju.net
- 来年のクリスマスくらいだろうな
- 181 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 16:55:30.10 ID:CajsSeWY.net
- V6森田と美雪ありすも破局みたいですね。
結局はドスケベAV女優。
プライベートでも乱交しまくりでバレちゃうとかwww
http://oopsinfo.com/?p=48527
- 182 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 19:40:40.39 ID:OVQz59bb.net
- まだかな
- 183 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 09:09:36.84 ID:xWaQwUuI.net
- ナンバリングの発売間隔的にそろそろ来てもええんやで
- 184 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 23:37:49.94 ID:BeOPaTf4.net
- まだBEで忙しいの?
そろそろ6を
- 185 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 16:40:02.24 ID:q53WoZ+S.net
- >>173
サイバーフロントってパッチの仕事遅れ無く履行できましたか?
- 186 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 15:04:31.12 ID:6T2i449v.net
- 6まだあ?
- 187 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 23:48:50.13 ID:lgkkTo0k.net
- BEは拡張2本目出るのか?
- 188 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 15:40:59.11 ID:aGss79f3.net
- アルファケンタウリが…
http://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/15/110200307/
- 189 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 23:12:07.01 ID:h8yc/Abm.net
- チロンはケンタウルス座α星Bではなくて星Aの惑星なので、もとからさして関係ないのだがね
- 190 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 22:53:34.66 ID:1fCp5PVN.net
- 6角タイルとユニットの体力システムと画質だけ残してシステム周りをciv4にしてくれるだけで神ゲーだと思う
- 191 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:26:17.85 ID:f23DWyjp.net
- 4のデススタックも味気ないけど5の1タイル1ユニットも後半だれるからなあ
何とか良い塩梅に仕上げて欲しいものだ
ずらっと並んだファランクスとかマスケットがぶつかり合うみたいな戦争がやりたい・・・
- 192 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:59:09.49 ID:t8J2j6U0.net
- 4のスタックで文句言ってたら、3の放置した大陸にいる1000ユニットとか
絶対耐えられ無さそう
- 193 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 18:15:16.46 ID:/9lacRIn.net
- CIVREVのやりかたでいいじゃん
- 194 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 05:57:08.29 ID:5QjjwVNP.net
- >>191
TOTALWARとかどうですかね?
- 195 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 19:01:31.88 ID:wztzckob.net
- 6はまだか
- 196 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 18:50:04.08 ID:LWZqNauF.net
- >>190
ヘックスになったときあんなに嬉しかったのに、5やってるとスクエアが恋しくなった
意外と四角の方が面白い気がする
まあマップ生成とかシステムの問題な気がするけど
- 197 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 19:33:11.52 ID:DaWhT4W+.net
- スタックが復活しない限り4から出て行かないでござる
- 198 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 20:32:16.62 ID:+iA8+Gb/.net
- じゃあもう1HEX 最大3ユニットでいこう(適当
- 199 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 18:38:44.34 ID:n3d8YXER.net
- スタック上限を開放する技術とかあればええんや
- 200 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 20:36:28.70 ID:hpsF7/FT.net
- それはCivBGで実装されてるから十分あるな
- 201 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 18:49:41.28 ID:qFDUr8Dg.net
- ほ
- 202 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 07:40:36.67 ID:cvahG328.net
- ほ
- 203 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 18:28:18.74 ID:1V+HR7cq.net
- 疫病とかキングボンビー要素入れろよ
交易で世界中に感染する感じの
- 204 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 21:42:37.03 ID:kbHD73HJ.net
- ダウナーな要素入れてもつまらんからやらんだろ
暗黒時代の実装やめて黄金期にしたくらいだし
- 205 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 02:38:51.41 ID:uow/158C.net
- まだかー?
- 206 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 00:32:36.31 ID:+i71v3pQ.net
- よくこのスレ落ちてないな
- 207 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 14:54:26.46 ID:gckq6d9G.net
- 人生破壊ゲームまだあ?
- 208 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 15:01:51.27 ID:IA6xSPpU.net
- >>203
パーティーゲームなら一発逆転要素でハラハラさせる必要あるけど、
勝ち確するとつまらないからといってストラテジゲーでそういうの入れると単なる運ゲーになり下がりかねん
- 209 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:07:00.56 ID:yPB3+TF7.net
- 情報きたのにだれもいねえ
- 210 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:13:56.68 ID:yrdkk2W7.net
- マジ?
- 211 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:14:41.01 ID:/Vn8D5g8.net
- http://store.steampowered.com/app/289070/
- 212 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:14:52.16 ID:EAamxvel.net
- 拡張2つ出てからが本番とは正論だがしかし初期の手探り阿鼻叫喚も醍醐味だよな
- 213 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:18:17.66 ID:ylm21DfA.net
- 来たな
- 214 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:20:45.44 ID:EDLzqbPX.net
- いきなりきたな
今度は5みたいに無理やり拡大を抑制するような方向性はよしてほしい
- 215 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:21:25.20 ID:jlXh8D+R.net
- なにコレ全然盛り上がってないんだけど・・・?
うれしくないのかお前ら
- 216 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:33:59.26 ID:yrdkk2W7.net
- 嬉しいから反応してるんじゃないか失礼な
- 217 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:39:35.89 ID:mDh476+q.net
- ニュースサイトで見て出るの知ったので来ますた
いよいよMODモリモリの4ともお別れかな
- 218 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:44:39.08 ID:aG0e9bss.net
- めっちゃポップだな
- 219 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:47:05.58 ID:8mjurCUL.net
- PC新調しなきゃ(使命感)
- 220 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:57:17.44 ID:VAY9nEkF.net
- 2011からあるのかよこのスレ
- 221 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:57:49.93 ID:EksLeE3O.net
- 速報:人気シリーズ最新作「シヴィライゼーション VI」が正式アナウンス、発売は2016年10月21日
http://doope.jp/2016/0553991.html
『シヴィライゼーション VI』が電撃発表! 日本語版情報やトレイラーも
http://www.gamespark.jp/article/2016/05/12/65764.html
- 222 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:59:06.58 ID:1xXOrLO1.net
- どうせ無印は糞ゲーなんでしょ?
- 223 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:00:33.45 ID:oEPUIUBk.net
- Civ7のスレ立てるか
- 224 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:07:18.18 ID:MMO6jmgC.net
- ノーリミッツ
- 225 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:08:22.35 ID:ldcEhq6C.net
- 一瞬revに見えた
いやーこれで浪人できなくなったぞ
浪人したら拡張が出たぐらいで廃人になりそう
- 226 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:08:25.96 ID:sTWK6qP4.net
- 信長スレで情報見かけて慌てて来ました
- 227 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:09:19.37 ID:7+9Qhakw.net
- モンちゃんがアップを始めました
- 228 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:09:51.08 ID:Oo9UFtF1.net
- 10月発売とか受験生は死んだな
- 229 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:10:10.92 ID:IGDCxu+/.net
- Civilization 6: everything you need to know
http://www.pcgamer.com/civilization-6-everything-you-need-to-know/
なんか内政が面白くなってそうで期待大
- 230 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:11:25.72 ID:k/LFtnI3.net
- ついに来たか……
- 231 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:12:05.99 ID:7+9Qhakw.net
- 取り敢えずデススタック復活は嬉しい
- 232 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:12:11.90 ID:sTWK6qP4.net
- スペック気になるなぁ先月安物のノートパソコンに変えたばっかなんだが
- 233 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:13:45.62 ID:ldcEhq6C.net
- ただでさえhoi4 stellarisと誘惑が増えてきてるのに…
タイミングが最悪や…
- 234 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:18:02.65 ID:iK9wcqFp.net
- 出るのはえーな
- 235 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:19:23.63 ID:WuI+cWRl.net
- わざわざ言及するぐらいBNWの伝統4都市テンプレが相当嫌だったみたいだな
- 236 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:24:53.31 ID:ry1lYRJY.net
- 他国を喧嘩させてるうちに宇宙に夜逃げするゲームは終わりそうだな
- 237 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:26:15.45 ID:yrdkk2W7.net
- >>231
この感じだとスタック制限はつきそうだけどな
- 238 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:29:21.84 ID:EDLzqbPX.net
- >>235
解放使おうにも4都市はおろか3都市すら厳しいしそもそも最初の社会制度を取るまでに周囲の状況がわかりようがない事のほうが多い
こんな作りにしておいてなんというかよくもまあ…改善されるならいいんだけどできればCiv5のうちにそれをやってほしかった
- 239 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:33:11.45 ID:4VW78xQ0.net
- 他の特徴と並んでマルチプレイの項目入ってるし今回は力いれてんのかね
- 240 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:45:34.94 ID:7i2R2icE.net
- このスレ生き返ったのか
5年前のスレじゃねーか
- 241 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:46:29.07 ID:BpVgNEZU.net
- 慌てて来ました
恐ろしいニュースだ……(秋の夜長的な意味で
- 242 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:52:18.85 ID:5w88e/5e.net
- 記念age
- 243 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:52:57.53 ID:VBK2dLwk.net
- このスレはアンチ隔離スレだから
>>1見て分かる通り
- 244 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:00:25.82 ID:ZTpAjrQR.net
- 40 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプー Sd1f-/3cR)[] 投稿日:2016/05/12(木) 01:21:39.82 ID:+HZXNtCGd [1/2]
特性 アベノミクス
幸福-50% コイン-50%
同盟国から軍事ユニットを通常の2倍のコイ
で購入可
他国の軍事ユニットを駐留させた際の維持費2倍
- 245 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:02:05.10 ID:9kGTWgJI.net
- 仕事辞める準備しよか
- 246 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:03:42.54 ID:ZTpAjrQR.net
- 国家遺産 タックスヘイブン
- 247 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:15:45.54 ID:t8H1E/GS.net
- めちゃくちゃ楽しみだわwww
- 248 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:18:49.66 ID:0BEm7Vn4.net
- 科学技術ディープラーニングとか来るかな
- 249 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:43:52.83 ID:aKY+1ta0.net
- 記念カキコ
どうせ4は超えられないんだろ?
- 250 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:55:53.79 ID:mXHi2cSK.net
- ストア開いたらいきなり出ててびびった
- 251 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 03:04:43.98 ID:6F19dcbz.net
- 製作期間短すぎだろ
どんだけ手抜きなのかw
- 252 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 03:58:00.98 ID:s2N2OZad.net
- Vのグラのほうが好きだったな
コンシューマーで出す気なのかな
- 253 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 04:23:32.07 ID:ffN1A0Xb.net
- 何かRev感がある
- 254 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 04:47:25.06 ID:Glbmv1XG.net
- 都市のタイルが拡張されていくのか
@****
Civ6の主な変更点の記事を読んでみたが、都市が1マスで収まってたのが周囲のタイルに地区として拡張される。資源の存在が研究の促進を促すようになるが、資源がないと逆に研究が進みにくくなる。
指導者ごとのAIに設定される政策方針によって習得しやすい技術とそうでないものの差がつくようだ
- 255 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 05:19:47.54 ID:0iEpBaH/.net
- civ5とrev2の折衷案みたいな感じのシステムになりそうな予感がする
- 256 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 05:28:37.47 ID:1sJ2641q.net
- 朝起きたらとんでもないニュースが ああ神よ感謝します
- 257 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 06:55:42.10 ID:k9IdWV3R.net
- >都市が1マスで収まってたのが周囲のタイルに地区として拡張される。
さっそくEndlessLegendのパクリか
- 258 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 07:01:36.77 ID:S6/c7MzP.net
- 曲もババイェツっぽくなってるな
これはciv4回帰の予感
- 259 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 07:10:15.29 ID:+7TOpO5G.net
- 人生破壊ゲームがまた(;・∀・)
- 260 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 07:35:46.87 ID:3VsqPuOI.net
- なんかグラちゃっちくね?
カートゥーン調というかなんというか
- 261 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 08:12:23.78 ID:UzdDZN8w.net
- また無印掴んでキレまくるバカ増産するのか
- 262 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 08:32:59.56 ID:YJF9EP3W.net
- 4から入ったニコ厨が暴れてたもんな
前からwikiやってた人にも迷惑かけてたし
- 263 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 08:50:03.71 ID:va/grpqr.net
- Civ5のリアル寄りなグラフィックが好きだったからこのデフォルメ感強いのはちょっと微妙だけど
そこら辺はmodでどうとでもなるか
- 264 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 08:52:20.42 ID:WJPBDm+E.net
- まだciv3やってるんだが、そろそろ4に移行しようかな
- 265 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:01:36.37 ID:Q6DoT6jw.net
- Civilization6、10月21日発売決定。
- 266 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:06:07.88 ID:p3DLAYz1.net
- クラッシュオブクランとcivオンラインを彷彿とさせるデフォルメ感
- 267 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:13:32.31 ID:xkhmDN16.net
- 確かにブラウザゲームっぽい安っぽさある
- 268 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:16:34.85 ID:UVxrIkuV.net
- RTS?
- 269 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:19:40.06 ID:Lqb2dObS.net
- 面白ければグラとか何でも良いのだ
でもBEから2年?ちゃんと新人は育ったんですかね…あと数年伸ばしてもいいのよ?
- 270 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:19:41.58 ID:qtV6BJgK.net
- CS版出すんじゃねーの。それか後々のVR対応で軽くする必要があったか。
- 271 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:20:55.88 ID:Wh1EeNBN.net
- 無印踏む怖さとやりたさのジレンマ
5みたいに蘇るならいいがBEみたいになると困る
- 272 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:26:10.76 ID:WJPBDm+E.net
- civ5も安くなっとるやな
1200円か
よっしゃポチったろ
- 273 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:24:32.31 ID:Us1t3shR.net
- >>271
5って蘇ってますかね…
- 274 : ◆wRUAlDL/UQ :2016/05/12(木) 10:26:46.14 ID:cs0vbQy1.net
- 5年前からこのスレあるのかよw
- 275 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:29:40.59 ID:7+9Qhakw.net
- 5って結局まだやってないんだよな
BEはやったけど
- 276 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:39:02.37 ID:kXI6LWpL.net
- 正直4で完成されてたから
あとは何を作ろうが蛇足
- 277 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:39:05.29 ID:VtziECJ8.net
- やっぱ皆んなdigitaldeluxe版買うの?
- 278 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:46:40.97 ID:fMbrlzno.net
- カートには入れたが発売前にセールされそうで買ってないわ
- 279 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:47:52.90 ID:Glbmv1XG.net
- ストラテジーゲーム『Sid Meier’s Civilization VI』が発表。新たな都市開発やユニットシステム、Co-opモードなどを搭載し、10月21日発売予定
http://www.famitsu.com/news/201605/12105608.html
- 280 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:55:13.21 ID:C+X8yY3R.net
- スクショに出てるのは国境線の色的にエジプトと日本かね
そろそろ内政寄りの日本指導者出して欲しいけど1文明1指導者が継続ならなら無理そう
- 281 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 11:06:50.42 ID:+P1dke+y.net
- あまり代わり映えなかったら買わない
また何百時間も使いたくない
- 282 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 11:15:30.39 ID:Ob9/T9X+.net
- 6のwikiはありますか?
- 283 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 11:30:42.65 ID:YMqo9OZv.net
- スタック制復活ってマジ?
- 284 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 11:51:14.76 ID:avg7IGKo.net
- そろそろ7のwiki作らなきゃ
- 285 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:07:10.70 ID:Us1t3shR.net
- 説明を読んでる限りでは開拓者や労働者とのスタック、似た兵科での軍団化が出来るってだけに見える
斧10カタパ10槍1みたいな4の感じが出来るかどうかはわからん
5系の戦争の問題点はマップの広さとユニットのデカさとゲーム全体のスケール感がチグハグで交通渋滞起こしてた所だと思う
- 286 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:12:26.71 ID:Glbmv1XG.net
- AUTOMATON 日本版公式@AUTOMATONJapan
【ニュース】Firaxisのストラテジーゲーム新作『Civilization VI』発表。都市が複数のタイルに広がる、ユニットの一体化に新デザインの研究も
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/2k-games-and-firaxis-games-announced-civilization-vi/
- 287 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:17:28.20 ID:K/+4QTZN.net
- ゲーム開始時点では攻城兵器のような支援ユニットを他の通常ユニットにくっつけて強化可能
中盤以降では同種のユニットを2体あわせて軍団ユニット、3体あわせて軍ユニットを作れるらしい
- 288 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:19:58.60 ID:YNhMDFnp.net
- デモ版はいつ出るのかね
- 289 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:20:11.20 ID:nafoIfIa.net
- パフォーマンスが気になる
5はスペック上げてもターン送りの待ち時間あまり変わらなかったけど
6ではマルチスレッドフル活用とかしてくれるんだろうか
あとcivほどマルチディスプレイと相性いいゲームもないだろうしマルチディスプレイ対応してほしい
片方の画面に研究ツリーや外交状態を常に表示できるとか
- 290 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:20:31.16 ID:7+9Qhakw.net
- 槍兵合体でファランクスになるのかね
- 291 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:23:26.85 ID:Glbmv1XG.net
- たぶんスタックの扱いはRev2準拠じゃないかな
1マスにすべての軍事ユニット集めるデススタックは作れなさそう
- 292 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:25:04.39 ID:yrdkk2W7.net
- 侍+騎兵で重装騎馬弓兵とか
侍+長槍兵で足軽とか
侍+マスケットで種子島兵とか
侍+スパイでニンジャとか
- 293 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:27:13.73 ID:Oi+Djpba.net
- >海外メディアPC Gamerの取材によれば、本作のリードデザイナーを担当するのは、『Civ V』の拡張パック「God & Kings」や「Brave New World」の開発にゲームデザイナーとして参加したEd Beach氏。また開発人員の大半は「Brave New World」のチームスタッフだという。
また4原理主義者が何年にもわたって荒らし続ける流れか
- 294 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:27:32.48 ID:nCLMqfk+.net
- またあの情緒不安定な信長なのかな
- 295 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:34:36.76 ID:SiYT+dds.net
- この掲示板頭から読んでいったら意味わからんかったww
- 296 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:36:17.13 ID:ffN1A0Xb.net
- これまでアップにしないと都市が育ってるのが分からなかったんで
市域の拡大とかで都市の成長が見て取れるっぽいのは期待する
- 297 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:40:05.59 ID:7i2R2icE.net
- >>294
いや、徳さん復活だろ
- 298 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:45:27.02 ID:yRWBDKIM.net
- いまこそババエツの復活を!!
- 299 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:47:07.56 ID:Qr5x+El8.net
- >>285
スタック原則禁止だと絶対そうなる恐れがあって案の定そうなったのがなあ…
理想追い求め過ぎて現実見えてない人にゲーム設計やらせちまったところがあるが、
6では現実的(ゲーム的)なところに落ち着いた感じの5みたくなるのかな
- 300 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:48:56.54 ID:SiYT+dds.net
- >292 やだそれかっこいい
- 301 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:51:02.46 ID:SiYT+dds.net
- デススタックはRTSプライヤー御用達しなんだから別になくていいや
- 302 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:51:09.91 ID:1bRnpd9J.net
- グラを見ただけでの感想だが嫌な予感がする
退化してそうな
- 303 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:55:19.62 ID:uw9L+0LQ.net
- とうとうこのスレを使うときが来たのだな
- 304 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:59:11.39 ID:2BYMCkC2.net
- 2011/2/18以来かよ
- 305 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 13:07:40.41 ID:gT3HWdPf.net
- >>301
だがスタック禁止こそFPSやRTSご用達じゃないか
適度なスタックは良い
- 306 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 13:29:04.46 ID:AMvJfSAd.net
- 4の路線で作って欲しかったんだがなあ
どうなることか
- 307 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:10:31.12 ID:imFd75KQ.net
- いきなり来たな作戦成功w
- 308 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:17:33.30 ID:Us1t3shR.net
- >>299
同程度の文明度の国同士が「どうやって戦争に勝つの?」という課題に対して「たくさんユニットを作る」がメインの解法である以上、1マスに詰まるかマップ中に敷き詰められるかの違いでしか無いんだよね
そして敷き詰めると邪魔
邪魔なものはまとめろってのは当たり前の話
- 309 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:18:41.30 ID:Sf+RUcm6.net
- スタック復活はいいね、5は戦争してると時間かかりすぎるから…
しかし日本の都市らしき中にモニュメントがあったが、都市内建築物が外見に反映されるのかな?俺得だけどカオスになりそうだ
- 310 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:20:08.86 ID:rO8Am7/z.net
- Civ2みたいにスタック攻撃で負けると全損だったらよかったんじゃね?
それだけでデススタックはリスク管理せざるを得なくなる
- 311 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:31:11.17 ID:Dbf5HgzP.net
- 時代に合わせた変化(特にマルチ関連)が大事だと思ってるんだろうけど
どうして頑なに最高傑作と名高い4ではなく5路線で作り続けるのか
せめて2ライン制にして4の後継作も作ってくれよ
- 312 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:33:00.74 ID:uw9L+0LQ.net
- >>309
少なくとも5時点から建築物反映はあるけどよりデフォルメ化するんちゃう?
- 313 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:34:29.06 ID:ypZLxG2H.net
- ティーザー貼るでー
https://youtu.be/qvBf6WBatk0
- 314 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:00:13.89 ID:WMqtM+Hh.net
- これは楽しみ
買わなきゃ(使命感)
- 315 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:02:51.75 ID:C+X8yY3R.net
- スタック復活ではないような
単に2つのユニットを1つのユニットへ統合できるだけで1タイル1軍事ユニットの原則は変わらないように読める
- 316 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:15:11.51 ID:mqY/coqf.net
- >>311
5のチームがそのまま残ってんだもん
今も5の批判は全く受け付けてないし
6の説明見てる限りだと余計つまらなくなってそうだな
- 317 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:32:58.51 ID:/QRjXyxl.net
- どうもタブレットでのプレイを想定して
相当グラを下に合わせてる感があるな
- 318 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:40:18.27 ID:e0seZ1Kn.net
- 5と開発チームが殆ど変わっていないってマジっす?
実は5って結構売れて・・たとか?
3,4は面白かったけど5は駄目だったっす
- 319 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:48:16.62 ID:ffN1A0Xb.net
- BEも出るまでは超期待作だったからな
こればっかりはいいものが出るのを祈るしかない
ユニットはスタックというより3とかRevの軍隊みたいな感じなんだろう
- 320 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:50:29.82 ID:1AnxiqAk.net
- 全力で殺し肉類AIをもうちょっとなんとかして
- 321 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:50:50.21 ID:1mx7uaXL.net
- スタックの問題は防御側が優位過ぎるのとか防衛ラインが引くのがほとんど意味がないあたりか
ただの物量衝突ではつまらんとの考えなのだろう
- 322 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:58:29.24 ID:pztyQMcm.net
- >>318
普通に5はめちゃくちゃ売れてます
6にはかなり期待してるけど、5の路線完全には捨てきれてないように思えるのが残念
正直5はあんまり好きじゃないけど、それでも3,4,5とどれもかなり野心的なチャレンジをしてるんだから、
6でも新しいcivを見せてほしいな。
そうでないなら、3か4の後継作のがいいや
- 323 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:07:19.40 ID://ODPpCL.net
- 誰か自作PC板に「Civilization6が快適に遊べるPC考察スレ」
を建ててよ
思えばCiv5は予約購入でSteamデビューをし
やり込みに高スペ機が欲しかったからi7-3770Kに乗り換えた
俺のハードウェア史でもターニングポイントだったな…
- 324 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:13:45.72 ID:lsb4iEv3.net
- 俺もCIV5きっかけで新PC作ったわ
CIV5と同程度にして欲しいが要求スペ高くなるんだろうなあ
- 325 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:13:53.88 ID:SKaDBpDl.net
- XCOM2が快適に動くなら問題ない
- 326 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:13:59.59 ID:IXZz2RiY.net
- 相対的な要求スペックは下がってるんじゃないの
タブでもできるように
- 327 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:39:00.41 ID:Us1t3shR.net
- >>325
そんなマシンこの世にあるの?
- 328 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:45:06.67 ID:SKaDBpDl.net
- >>327
i7 4770 980Tiで快適だよー
- 329 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:47:13.25 ID:SKaDBpDl.net
- >>327
たぶんsurfaceでもこれ遊べるでしょ
- 330 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 17:37:43.05 ID:/YpKA0rU.net
- このタイミングで出して失敗したらパラドゲーに取って代わられそう
- 331 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 17:39:40.05 ID:/NUopNlk.net
- 5が中盤で重くなるスペックで投げてたからいいpc買わないと(使命感
- 332 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:18:30.03 ID:yRWBDKIM.net
- グラみた瞬間爆死したシムシティ2013を思い出した
- 333 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:29:55.84 ID:ZqQM2Ef1.net
- 何か最初のスクショが思いっきり日本の城と侍だな。
あれか、BEで日本出さなかったの余程響いたのか(邪推)
- 334 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:31:30.11 ID:Q+pbiM+x.net
- 日本の城と侍といえば中世の花形の一つだからな
- 335 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:37:45.58 ID:ZqQM2Ef1.net
- >>293
Will Miller氏じゃなければ誰でもいい感はある
BNWの人ならとりあえず安心できるな。
ただ会社の方針としてCiv5の硬さをrevテイストに柔らげる方向だとしたら不味いなぁ
- 336 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:44:10.83 ID:if/kOV/2.net
- GTX1080ならなんでもOKだろ
- 337 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:46:25.90 ID:dEZ8zR3i.net
- シムシティ2013が爆死したのはグラ以外の問題に依るところが大きいからまあ。
見た目civ5よりグラがショボく見えるのは他媒体とのマルチ想定してんじゃないかな
って書いたところでやっぱこれciv6っていうよりrev3じゃ
まあ第一印象だけの感想だし続報次第だな
- 338 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:48:15.13 ID:ZqQM2Ef1.net
- >>334
これはつまり1文明に1つの街のスタイルがあるということなのかね
Civ5はアジア系欧州系などで分かれていたが。
- 339 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:53:18.57 ID:gT3HWdPf.net
- マルチ想定は時代の流れだろうな
ゲームバランスやプレイヤー個々のPC環境に配慮した環境になればいいね
- 340 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:21:27.17 ID:IbKocwwW.net
- BEがあれだったので
- 341 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:25:21.77 ID:7+9Qhakw.net
- BEは設定は凄く好みだったのに
- 342 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:31:36.32 ID:61j3hdZP.net
- グラは別にこれで良いんだがx64.exeとasync対応は是非とも果たして欲しい
- 343 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:31:46.41 ID:vbwkinAx.net
- グラがショボイっていうけど方向を変えただけだろ
いつまでもCiv4を神聖化したりほんとCivプレイヤーは保守的というか老害というか
- 344 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:33:06.98 ID:7+9Qhakw.net
- そもそもcivってグラフィック気にするゲームなのか?
- 345 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:35:42.42 ID:yrdkk2W7.net
- グラ云々で文句言ってたらciv4以前はもう誰もやってないと言うことになる
- 346 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:40:51.00 ID:/QRjXyxl.net
- ディアブロ3発表当時World of Warcraftじゃねーか
と炎上した時と同じものをグラに感じる
- 347 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:47:37.30 ID:wIY6hUUZ.net
- グラである程度方向性が見えるからだろう
タブレットの客層に媚びるゲームじゃ無ければいいけど
- 348 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:55:08.34 ID:YZ5LQlKe.net
- 日本に限って言えば実際コンシューマーを携帯(スマホ)ゲームが駆逐しつつあるのが現状だが、
世界的にも、携帯型端末が据え置きを駆逐しつつあるのかな?
ある程度、グラフィックを落としたり軽くして低スペック機器でプレイできるようになるってことか
- 349 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:09:25.04 ID:AM1sEe0P.net
- お、よく見たら日本語吹き替え対応じゃん
- 350 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:10:43.48 ID:qq/tA4oo.net
- civ onlineと同じグラになってるじゃないか(呆れ)
- 351 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:12:20.96 ID:/Vn8D5g8.net
- グラフィックに文句言ってる人は、グラフィックが悪いからっていうよりトイカメラ風なのが気に食わないんでしょ
カジュアルな感じがして、ゲーム自体のスタンスもカジュアルなんじゃないかと勘ぐってる
- 352 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:21:36.61 ID:6SSPC9Ss.net
- こないだV発売されたばっかじゃね?
- 353 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:25:55.67 ID:IXZz2RiY.net
- >>352
1ターンぐらいしか経ってないよな
- 354 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:28:36.06 ID:w5JdW5HL.net
- さすがに6ターンはたってるよ
- 355 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:29:09.35 ID:HXCxGC9v.net
- VI買うならVはもう買わなくていいのか?
- 356 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:29:47.41 ID:Sf8oUMRs.net
- ギルガメッシュがいけるんだから日本もアマテラスとか女性指導者枠に入れないものか
まあそれは冗談として、いつものUUの侍も、両手持ちサムライソードばっかだけど、源平時代の
世界でも珍しい重装弓騎兵の方を取り上げてくれんかな
- 357 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:30:45.92 ID:yrdkk2W7.net
- >>348
一昔前は日本のゲーム市場で起きたことが少し遅れてアメリカやヨーロッパで起こる
っていう認識だったらしいけど今はどうなんだろ
- 358 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:31:54.90 ID:5NO1Wgrt.net
- 勝利時のムービーや遺産完成時のムービー入れて欲しいなVはそのへんあっさりすぎ
- 359 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:33:02.21 ID:fcAtuXk/.net
- あのー、なんですかあのグラフィックは。
おもちゃかな?????????
- 360 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:37:34.04 ID:IXZz2RiY.net
- >>357
アンドロイドとのマルチは外国の方が盛んだろ
GTAとか出てるんだぞ
steam見たって、意外なゲームがマルチだったりする
- 361 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:51:16.06 ID:qq/tA4oo.net
- >これまでのマルチプレイヤー モードに加え、1回のセッションで決着がつくようデザインされた多種多様なシチュエーションで、フレンドと協力プレイや対戦プレイを楽しめます。
期待していいんですかね…
- 362 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:55:17.91 ID:uw9L+0LQ.net
- >>355
また無印の歴史が繰り返されるだろうから様子見するなら年単位を要するぞ
- 363 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:55:30.76 ID:dEZ8zR3i.net
- >>357
今でもその流れはあるんじゃないかな
今の洋ゲーのウン億かけた、でも開発資金かけすぎで負担になるとかって流れは0年代前半の日本のゲーム業界と良く似てるし
スマホやソシャゲが儲かるって流れが向こうでも来たら多分そのうち洋ゲーもそういう方向になっていくと思う
- 364 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:06:52.06 ID:SKaDBpDl.net
- こういうゲームはタッチパネルで遊ぶんだよ
- 365 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:07:08.89 ID:TrHAOktk.net
- クリスマスセールに半額になるかなぁとか、今から考えてしまうくらい
心が濁ってしまった、このスレが立ったころは、純粋にどんなゲームかワクワクしてたんだろうな・・・・
- 366 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:18:08.92 ID:EAamxvel.net
- 2ヶ月で半額になるようなゲームを望んでいるのか?
- 367 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:25:20.14 ID:WwG+sceY.net
- スレあると思ったら2011年からかよw
とりあえずMODの入れ方とPCスペックどのくらい必要かは気になるな
- 368 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:27:06.63 ID:tK+P28cP.net
- 5はテンポ悪かったからその辺重視して欲しいわ
何回も遊べるゲームでもテンポ悪いとやる気出ないよ
- 369 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:36:34.33 ID:WU2vQz5v.net
- 海外はインディーズが盛んだから
- 370 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:50:13.68 ID:mDh476+q.net
- トレーラーのコメント欄見てたらここにもRIP CID書かれててワロタ
- 371 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:50:32.00 ID:mDh476+q.net
- RIP CODだ
- 372 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:56:12.25 ID:7+9Qhakw.net
- BF1と時期が被っちゃって困る
- 373 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:59:28.40 ID:H7ahW2Tv.net
- Mac版同時発売あるかな?
- 374 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:03:09.28 ID:+Ml4TS5i.net
- >>363
ゲーム関係の法整備が遅れてる日本と違って先進国の海外ではそのへんキッチリしてるから
そんな子供だましの商売はできないよ
- 375 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:09:18.59 ID:61j3hdZP.net
- pay to winはむちゃくちゃ嫌われてるしそういう方向にいかなくてもビジネス的に成功してるタイトルあるしね
そもそも日本と違ってCS全盛だろうがしっかりPC市場は育ててきてたから大丈夫なんじゃないかな
スマホやタブとのマルチもしてるPCのみなXCOM2だすfiraxisだし
- 376 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:19:59.48 ID:BAWnAKEn.net
- ・無印から日本・エジプトの登場
・日本の城?エジプトの神殿?各文明ごとの都市スタイルがある?
・都市とは別に港を建設できる
・海沿いタイルに浜と崖の二種類がある
・世界遺産は1タイルを占める
画像からじゃこれくらいしかわからんけど
これだけでもワクワクすっぞ
- 377 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:25:04.10 ID:/QRjXyxl.net
- 魚とカニもいるな
天候要素無いかねぇ、スコールで川が氾濫したり豊作になったり
砂漠の熱波で敵がダメージ受けたり雪で通行不可になる感じの。
マップ上下の氷とツンドラがいらない子でかわいそう
- 378 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:25:17.23 ID:vXeouhuE.net
- 都市管理を色々いじってるようだな
嫌な予感が・・
- 379 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:27:33.91 ID:YZ5LQlKe.net
- アメリカしかしらんけど、俳優やアーティスト(B級歌手)にアメリカのソシャゲ会社がユーチューブで課金ゲーさせるぐらいには浸透は既にしてるのは知ってる。
日本は通勤電車があって、車社会とは違う手ぶらな「余暇時間環境」があるからちょっと違うんだろうしなぁ
あれ実際、密集環境でみんなが同じような環境で出来るゲームやってたら広まるよなぁ
もしも、3DSとかPS Vitaに携帯電話機能があって、殆どみんな持ってるみたいな環境だったら
ソシャゲ並の売上があったかもしれないな。
現実はコンシューマー<<ソシャゲになって久しい
ttp://www.cyzo.com/2012/10/post_11696_entry.html
- 380 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:37:39.06 ID:eZmbMN5X.net
- やっと6来たね。
- 381 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:38:06.79 ID:S6/c7MzP.net
- レオパレスは隣の部屋のティッシュを抜く音が聞こえる
- 382 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 23:39:17.91 ID:Qr5x+El8.net
- >>379
よくある勘違いだが、
日本だってちょっと都市部離れりゃ車社会なんだぜ
交通機関で済んでるとこなんて一部に過ぎん
- 383 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 23:49:57.52 ID:iDn1BBaL.net
- 今年入って最良のニュースだな
希望だ
- 384 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 23:55:51.56 ID:cNF2XGFj.net
- Polygonの記事を斜め読みした感じ
基本的に1タイル1ユニット
追加装備扱いのユニットはスタック可能(例:破城槌、攻城塔、対空砲、対戦車砲)
中盤以降から同タイプのユニット2、3体を「軍団」として合体させることができる(CivRev風のシステム)
- 385 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 00:36:13.56 ID:EWUSaXiu.net
- >>376
侍らしきユニットの種類がなんか色々
- 386 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 00:37:47.01 ID:afmplc+x.net
- トレーラーから判断すると、ガンジーは出る
それと芸術作品(ゴッホ、モナリザ)、思想(絵の方の自由の女神)、
宇宙勝利(ロケット)は最初からあるかもしれないな
他に9.11の表現もあったが、テロ要素もあるのかね...
- 387 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 00:41:07.68 ID:8HC4P9KS.net
- テロって名前じゃないだろうけどスパイ活動の一環で破壊できるし同じようなもんか
- 388 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 01:07:06.27 ID:VG4w4C3i.net
- 残り34ターンの人生だし予約するか
- 389 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 01:19:28.10 ID:Ag1IEQNL.net
- 文明の基本カラーが5から変わってないならエジプトとポルトガルは最初からいるみたいだな
- 390 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 01:44:20.63 ID:jNNleHpS.net
- 旧系列(1〜4)に対して今後は5ベースで開発していくのか?
- 391 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 05:03:47.89 ID:t7ssBzXz.net
- 図書館を建てるのに8時間かかりますがこのコインを1ドルで買うと一瞬で建ちます
- 392 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 05:04:42.69 ID:hVmit1+a.net
- シド・メイヤー「チャリン!」
- 393 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 06:45:00.98 ID:g+yzv2qF.net
- 『シヴィライゼーション(R) VI』公式アナウンスメント トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=hiGgysENkv0
CIVILIZATION 6 IS COMING IN OCTOBER, WITH BIG CHANGES
http://www.polygon.com/features/2016/5/11/11653620/civilization-6-release-date-preview
THREE WAYS SID MEIER'S CIVILIZATION 6 RADICALLY REINVENTS ITSELF: CITY-BUILDING, SCIENCE, AND DIPLOMACY
http://www.ign.com/articles/2016/05/11/three-ways-sid-meiers-civilization-6-radically-reinvents-itself-city-building-science-and-diplomacy
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」の3つの大胆な革新:都市建設、科学、そして外交
http://jp.ign.com/sid-meiers-civilization-vi-pc/1661/preview/vi3
Civilization 6 Developer Rewind Theater - IGN First
http://www.ign.com/videos/2016/05/12/civilization-6-developer-rewind-theater-ign-first
- 394 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 06:48:21.95 ID:qtvXWVRk.net
- 信長か秀吉で頼む
- 395 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:02:30.81 ID:hwHAr7H7.net
- Ieyasuでいいだろ
- 396 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:11:13.00 ID:hwHAr7H7.net
- 信長とか言ってる奴は戦国立志伝かあにめ
- 397 :397:2016/05/13(金) 07:12:36.41 ID:hwHAr7H7.net
- 信長とか秀吉とか言ってる奴は戦国立志伝か無双やるかアニメでも見ていればいい。
- 398 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:24:19.02 ID:+l6cK20s.net
- 肥のゲームを薦めるとかキチガイと変わらんな
- 399 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:30:55.50 ID:DDf9+jdi.net
- 秀吉は盲点だった
金払って懐柔くらいしか能力思いつかん
刀狩は国内限定で意味無いし
- 400 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:34:19.40 ID:fHlMduvf.net
- >『V』では、"ヤベー! チンギス・カンは俺のすぐ近くにいる!"とか
>あるAI国家の統治者がクレイジーな考えを実践しているとか、こういう刺激があまりなかった。
>ガンジーを含む何人かの特徴的人物による奇行を用意したが、全く足りなかった」と回顧する。
ええ…
むしろ躍起になって避けようとはしてたけど
けどまあ拡張屋は似たような対処してたか
- 401 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:37:06.55 ID:Req+no6R.net
- なんで国内限定だと意味ないのか意味不明
国内での政策で特徴づけられてるのなんていくらでもいるじゃん
- 402 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:46:23.56 ID:MVLyU7+d.net
- 戦争だ、とにかく戦争さえ面白ければそれでいいんだ
早くどんな戦争になるのか情報をプリーズ
- 403 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:50:50.90 ID:3/8nCgwY.net
- 科学系と文化系を外に出しちゃうのはどうなのかな
まあ慣れるとは思うが、最初は見た目の違和感ありそう
特に色
秀吉だったら太閤検地とか言って食料ブーストとか朝鮮関連で外征強化とか
刀狩りで幸福度減少時の内乱抑えるとかいろいろありそうだろ
でもなんか日本を代表してる感はない。肝心なところで死ぬから一族ごと滅亡するし。
- 404 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:58:11.77 ID:fsUnzyCt.net
- 信長と秀吉って海外知名度はどうなんだろうな
家康は元々世界でも稀に見る長期安定政権を作ったからそこそこ有名ってのは分かるが
- 405 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:06:35.29 ID:580uiQQS.net
- 初期立地ゲーになりそう
- 406 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:22:57.54 ID:8/EfVkeE.net
- 伊藤博文とかじゃダメなん
- 407 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:31:38.69 ID:hwHAr7H7.net
- 戦国大名なら武田信玄とかのほうがファンおるし。
明治なら個人的には高杉晋作や大久保利通辺りかなあ
- 408 :408:2016/05/13(金) 08:32:29.65 ID:hwHAr7H7.net
- 補足
戦国大名なら武田信玄の方が海外にファンおるし。
- 409 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:33:50.41 ID:hUV52bBa.net
- >>408
ファンが多いというソース
- 410 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:35:49.48 ID:FpuFOWrq.net
- 日本人なら誰もが知っている有名どころが出るんだろうし、
別に誰でもいいな。ゲーム屋に細かい設定とかも求めていないし。
- 411 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:45:06.80 ID:DDf9+jdi.net
- 三刀流の信長と先へ進めはさすがに修正して欲しいが
- 412 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 09:18:21.06 ID:bAvQCbHq.net
- 情けない愚か者め!今から叩きのめしてやるぞ!(´;ω;`)
- 413 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 09:36:45.74 ID:D2vWPBhN.net
- 戦国時代の武将で戦争屋
江戸時代で引きこもりの戦争屋
明治大正昭和初期の指導者で戦争屋
- 414 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 09:46:09.22 ID:TswuFsyE.net
- 戦争屋文明の性格付けが変わらない限り、信長続投だろう
秀吉はあの国の人が許さんだろうし
- 415 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 09:51:27.14 ID:7DaKQ1ME.net
- 4と5で対立してるような連中いるけど
6出たらどうなるんだろ
- 416 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 09:56:22.96 ID:T/5RsXNw.net
- civが好きな訳じゃない
civ4が好きなんだ
- 417 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:00:29.03 ID:3/8nCgwY.net
- 毎度のことだけど外国人から見ても華がありそうなのは
神武天皇、卑弥呼、神功皇后、聖徳太子、源頼朝(義経)、
信長、秀吉、家康、他戦国大名、明治天皇、昭和天皇あたりだろう
- 418 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:03:10.58 ID:lVIz4/Fj.net
- 別にトップじゃ無くても良いなら東郷平八郎とかでも嬉しい
- 419 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:05:27.87 ID:T/5RsXNw.net
- 3も好き
要はリードデザイナーのソレンジョンソンが手がけたcivが好きなんだ
- 420 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:06:37.03 ID:T/5RsXNw.net
- 断言する、civ6の日本指導者は二人
信長と卑弥呼
- 421 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:39:46.13 ID:3/8nCgwY.net
- >>420
だといいな
Revだと実現しているが...
- 422 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:40:15.86 ID:qzuRzqsJ.net
- 米国のゲームだよ
それもヨーロッパに祖先を持つ白人たちが作ったゲーム
またやけに好戦的もしくは鎖国傾向のあるトクガワが出てきておしまいだよ
- 423 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:45:32.55 ID:CY4ax/H+.net
- 卑弥呼くるかー
- 424 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:59:20.18 ID:/EaMZzrN.net
- >もう1つの例は都市国家との関係だ。ある統治者は都市国家たちとできるだけ良好な関係を構築したい。でも別の統治者は都市国家をできるだけ多く征服したい。この2人が仲良くなれるはずもないだろう。
都市国家あるのかよ、廃止してほしかった
- 425 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:05:06.01 ID:EWUSaXiu.net
- >ある統治者はワンダーの建設に取り付かれている。
>いつもどのプレイヤーよりも多くのワンダーを持つことに固執するワンダー建設の名手だ。
>だからプレイヤーが彼より多くのワンダーを造ったら、彼はたちまち刺激され、いらだち始める。
>このワンダー中毒者よりも多くのワンダーを造ることは、ヤツに宣戦布告するのと同じ意味だ
いったい何セス2世や何カルなんだ…?
- 426 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:06:37.11 ID:lVIz4/Fj.net
- 遺産中毒者に作らせて、侵略でゴッソリ頂く省エネプレイが捗るな
- 427 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:20:58.54 ID:iBxXbqgn.net
- 都市国家って面白い要素だけど、距離近過ぎると正直邪魔だったよね・・。
文明と違って占領しても都市破壊出来ないから、タイルの奪い合いがストレス溜まる。
- 428 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:27:31.73 ID:NDgdg6ez.net
- 先に所有したタイルを奪い返す術がほぼないとか燃やせないとか都市数増やすことに旨味が乏しいことが、
都市国家がイマイチ面白い要素になりきれなかった元凶じゃないかな
>都市国家って面白い要素だけど
まさにこれでアイデアとしては自分も面白いと思うが、面白いと思った要素をただぶっこむだけでは面白くならないと
5のそういった粗さを取って丸くなった感じの出来になるといいが、はてさて
- 429 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:29:04.70 ID:Req+no6R.net
- 5のマイナーチェンジならすでに出しただろ
もう5は完全に忘れ去って新作を出していただきたい
- 430 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:30:16.34 ID:DDf9+jdi.net
- 鉄の産出を少なくするのは我慢するとしても
徳川なら近接タイルに金と銀2つ以上確定とか優遇しろよ
- 431 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:36:50.12 ID:EWUSaXiu.net
- 徳川かどうかわからないんじゃないの?
個人的には明治天皇辺りにそろそろ登場して欲しい
- 432 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:38:31.72 ID:6WuWok3S.net
- 都市国家の位置が悪い
自然遺産の近くだったり
資源や土地的に惜しい位置のあるせいで占領してもあんまり美味しくなかったり
変なところに固まって集まってたり
- 433 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:54:39.96 ID:lVekCxuv.net
- 指導者の特性が都市国家関連のAIがみんな強いのを何とかしろ
- 434 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:59:19.79 ID:htuILKpE.net
- 卑弥呼で宗教キャラ
- 435 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:03:44.36 ID:D2vWPBhN.net
- 文明が滅んだりして数が減ったら都市国家が文明に昇格
- 436 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:06:43.26 ID:6WuWok3S.net
- ほぼすべての文明が宗教によって大きく好き嫌い別れるようになって簡単に宗教戦争を戦争起こすようにしてくれると宗教ももっと意味あるんだけどな
バチカンみたいに小さくても強国に宗教を広めて他の文明攻めさせたり
- 437 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:19:45.04 ID:lVIz4/Fj.net
- 研究コストが状況によって変わるのは凄く良いな
- 438 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:20:24.04 ID:aPPSGhjy.net
- ビーチ氏は「V」で見られた戦闘面の改善について、「突然、ゲームの軍事的側面が遥かに面白くなったのだ。
ユニットたちをマップに慎重に配置・展開することによって、
戦術的複雑性が大幅に増した」と振り返る。
あーもう駄目だこいつ
5を完全に成功だと思ってる。
- 439 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:22:39.05 ID:08VyOXwH.net
- 戦闘自体はデススタックより面白いだろ
- 440 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:27:19.07 ID:3/8nCgwY.net
- 失敗ではないだろ
若手が作って諦めた無印をBNWまで昇華させた男には言う権利はある
BE野郎Will Millerにはないがな
- 441 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:29:54.88 ID:8KNJhutz.net
- デススタックはどう考えてもRTS
マルチの話だけど、タイミング見てぶつけたほうの勝ちやったからな
- 442 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:33:10.57 ID:ZlLoRL2a.net
- 大陸全体に軍隊がひしめき合って渋滞してるのをクロスボウで外から撃つだけだったろ
時間がかかるだけで退屈な上にめんどくさい
RTSじゃないんだから適当にコマをぶつけ合うだけでいいし、それならスタックでまとめた方が管理しやすい
一万円を十円玉で持ちたい奴なんかいるのか?
- 443 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:35:46.33 ID:C1feb3H5.net
- いないな
- 444 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:40:31.18 ID:08VyOXwH.net
- >>442
誰もそんなこと言ってないのに話の論点も理解できないのか
- 445 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:41:38.81 ID:fsUnzyCt.net
- それよりも折角戦闘システムに幅広さが出来て面白くなったのに
戦争による拡大政策にあまりうまみが感じられなくなったのがな
6はこの辺見直して欲しい
- 446 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:44:33.27 ID:MVLyU7+d.net
- どうやらまたciv4信者が暴れているようだが、戦争自体はciv5のがよかったろ
- 447 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:46:16.49 ID:ZlLoRL2a.net
- まああの戦闘が面白かったんなら今後も多分引き継がれるから安心すればいいんじゃないの
- 448 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:46:27.66 ID:YAMavVT1.net
- 建設場所次第でダイナマイトまでほぼ落とせない都市とか作れて良かったじゃん
ステータスの数字以外の面で戦術上の強みが演出出来てたのは素直に感心した
- 449 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:46:44.51 ID:NDgdg6ez.net
- 戦略ゲーマップで戦術ゲーやらせるのはどうしたって無理があるのがね
そもそもが戦略ゲーなんだからどうしたって戦術ゲー部分は不自然になるけど、
それでもcivに足りてないところとして戦術部分を追求するなら、
コーエーゲーとかギレンの野望みたいに戦略マップと戦術マップでわけるような手かね
- 450 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:47:07.53 ID:Req+no6R.net
- デススタはゲームとして破綻してる
あれならユニット動かすなんて動作ぬきに単純な軍事力で勝手に制圧滅亡決まるほうがまだマシ
5は戦術ゲームとしてまあ成立はしてるけど最低ランクで動かす楽しみもどこにもない
civのゲーム性に汚物ぶち込んだだけ
消滅したほうがよりよい料理になる
- 451 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:48:57.99 ID:ap7GdCmy.net
- スタック廃止して射程の概念もつけて戦争を面白くしたよ!
でも都市奪取の外交ペナめちゃくちゃ重くして幸福ギッチギチにして都市増やしにくくして都市数に応じた研究文化ペナつけて小国内政超有利のバランスにしたよ!
civ5制作者とかいうガイジ
- 452 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:49:52.28 ID:8KNJhutz.net
- RTSの捉え方が全然違うのはなんでなんだろうという点に興味がある。
俺はマルチでは反射神経勝負って意味でRTSって言ってるんだけど、
この「マルチ」ってのを完全に抜かしてるんだろうか。
シングルではスタックでなければめんどくさいというのは同意。
- 453 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:50:14.60 ID:jNNleHpS.net
- 5は戦略画面での戦術級戦闘要素がちぐはぐだった
そもそもCivに戦争はともかく戦闘の面白さを求めるかどうか
その辺味わいたいなら別ゲーでいいんじゃないの
- 454 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:51:42.39 ID:8KNJhutz.net
- 戦闘といえば3か4まであった爆撃機によるヘックス破壊とか欲しいな。
戦略資源を攻撃で補給を断つとか、飛行場の建設とかロマンがある。
- 455 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:52:45.15 ID:lVekCxuv.net
- 5は国力が弱くても戦争を勝てる
4はハンマーとビーカーがないと戦争を勝てない
戦争の本質が違う
- 456 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:53:30.35 ID:sWoNDtyq.net
- >>425
エジプトやマヤが激オコになって遠くから宣戦されても空気だよな
モンゴルニキやシャカニキをけしかけて宣戦依頼をAIが仕掛けてくるとかなら面白いが
- 457 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:55:01.31 ID:a+bOXLT3.net
- 都市が1タイルじゃなくて拡張していくとかユニットスタックして軍団組めるのは
あったらいいなと思ってた要素だからちょっと楽しみだな
言ってもバランス完成するのは例によって拡張2つでた後だろうから来年の後半だろうけど
- 458 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:55:27.31 ID:fsUnzyCt.net
- >>453
確かにそりゃそうだ
戦争だけ楽しみたいならもっと別のゲームやる方が適してる
ただ、単純なスタック制は4より発展する余地が無さそうなのも事実
6は基本非スタック制だけどユニットを合体させれる仕様らしいから、この辺は上手く折り合いつけたのかな
- 459 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:55:40.00 ID:p78tdv0Z.net
- デススタック制の戦争って生産力ゲーなんだよな
効率的に大量にユニットを生産する
だからあれは実は戦争ではなく内政の延長なんだよ
それはそれで楽しいのは確かだし、リアルでもあるんだが
個人的には戦争の戦術的側面も表現してほしい
- 460 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:57:28.03 ID:WnpWcUuH.net
- 戦術的側面となると、AI賢くならんとどうしようもない気もするよな。
ディープラーニング実装はよ
- 461 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:00:55.18 ID:8KNJhutz.net
- 多分マルチベースでやってる人とシングルベースでやってる人で話かみ合ってない。
人間よりアホなAIとしかやってないのとそうではないのとでは全然感じ方違うと思う。
- 462 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:01:22.20 ID:Req+no6R.net
- ワザとAI馬鹿につくってその変わり物量で底上げしてるってのも戦術面が疎まれる理由の一つだよな
なんでプレイ時間の大半を費やして延々こんなワンパターン馬鹿の相手させられなくちゃならないんだ拷問かよ
戦術をもっと主軸に据えたいならもっと楽しめるように
そうでないならバッサリ切ってしまえ
まあAI賢くしてもやっぱり5の戦闘はクソだったけど
- 463 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:02:34.63 ID:8KNJhutz.net
- >450は結局どういうのんがいいん?
- 464 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:07:03.22 ID:a+bOXLT3.net
- 今は囲碁将棋とかでもAIの進化も凄いし
AIに下駄はかせないで強くする方向で調整してほしいな
- 465 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:10:37.41 ID:sWoNDtyq.net
- マルチ対戦で国力も戦力も勝ってるのに
反射神経やPC環境で勝負ひっくり返されるのは納得いかない
って思う人は一定数いるんじゃないかな
どっちかって言うとデススタックというよりマルチ環境の問題だと思うけど
- 466 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:10:58.95 ID:Req+no6R.net
- 個人的には戦術要素は極力減らして
地勢と軍事力を兼ねた囲碁みたいな陣取り合戦がいいわ
- 467 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:11:08.15 ID:08VyOXwH.net
- >>464
そういう賢さはおもしろくないAIってcid言ってなかったっけ
- 468 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:11:45.89 ID:1N16JCuO.net
- ユニットをある程度まとめて動かせるUIがあればサクサクできそうなんだけどね
現状はユニットを一体々々チマチマ動かさないといけないから面倒な場面も多々ある
戦術を駆使できるのはいいんだけど
- 469 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:12:49.83 ID:7BOV8Zd3.net
- 6が出ても4信者が6のスレに4サイコーって書きに来るんだろうか
- 470 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:18:44.93 ID:C1feb3H5.net
- >>469
それはないと思う
6で過去最高傑作に期待
DLCが全て出尽くすのは2019年頃かな
- 471 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:20:58.45 ID:kRanqXFi.net
- >>449
戦闘MAPに移行するとAge of Wonders3を思い出しちまうな
- 472 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:21:43.75 ID:zOMQ/kAJ.net
- >>469
当たり前だろ
1997年発売のDungeon Keeper 1の信者なんて
今なおクローン、類似ゲーのスレが立つと突撃してDK1と違うから糞糞言い続けてるぞw
Civ4信者なんてまだ若造
- 473 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:25:25.62 ID:TswuFsyE.net
- どんどん進化するAI搭載してほしい
勝手にネットに出て行って、ビッグデータから学習して強くなるみたいな
- 474 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:34:17.02 ID:vxgXphFP.net
- >>473
ダミーのクソプレイレポをネット上にバラまいて成長を邪魔したい
- 475 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:34:59.46 ID:SK3ul2kt.net
- >>455
本気でいってんのか
5で制覇したことほとんどない素人だろ
- 476 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:43:08.20 ID:8KNJhutz.net
- >467
強いAIと面白いAIは違うっていって種。
強いAIで思い出すのはスチームマルチ120Tゲームとかの勝ちの定石みたいなのができたゲームだな。
- 477 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:44:08.85 ID:7BOV8Zd3.net
- RTSなんかは定石決まってるのがあるけどそれをAIで再現されて楽しいかって話ですよ
- 478 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:48:14.13 ID:3/8nCgwY.net
- >>449
何故誰もスターシップをここであげないのか
- 479 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:08:28.69 ID:a+bOXLT3.net
- 将棋のAIだと人間はおよそやらない戦法をとるように仕向けてかつそれなりに強くするみたいなこともやれるわけで
戦闘と内政はちゃんと最善手を選ぶとか独走を阻止しようとするとかはやったうえで
拡張志向or内政志向、義理堅いor裏切るみたいなAIに個性をつけてほしい
- 480 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:14:21.54 ID:dQBb5pZo.net
- チャレンジするAIとかな
確率は低いけどハマれば強いAIとか
鍛え方はいろいろあるだろうな
- 481 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:16:31.57 ID:BUJv5/lZ.net
- 6はXCOM2みたいにMOD入れても
実績取れるようにしてほしい
- 482 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:16:34.73 ID:Req+no6R.net
- >>467
別にカンケーないけどな
下駄をはかすか賢さを上げるかなんてのとその強いAI面白いAI話は
キャラ付けある種の縛りルールや考え方の方向性をもたせるか、単純な損得だけを追い求めるかって違
むしろ縛りルール込みで同じ難易度としての強さを持たなくちゃいけないんだから
より賢いAIが求められるのは面白いAIの方
っていうか強いAIって表現が良くないな
結局どちらも同じ難易度なら同程度の工夫で攻略されるように用意されてるんだからそこに弱い強いって区別はないわな
- 483 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:19:21.73 ID:i0HLalr0.net
- 都市国家の最大の問題は、邪魔なくせに侵略するとペナが大きすぎること
生かしておくか攻め取るかを天秤にかけられるようなシステムなら問題ない
- 484 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:46:13.69 ID:PPwB6H+Y.net
- >>477
AOCHDの超回避は初めて見たとき変な声出たわ
- 485 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:50:20.95 ID:FIWDVE6P.net
- チャレンジするAIは人間相手に攻めてきて撃退されたらあと消化試合とか
AI同士で戦って勝った方が巨大化して手が付けられなくなるとか弊害の方が多そう
資源や研究スピードでブーストして一見強そうだけど
プレイヤーの手練手管で手玉に取れるという方がプレイしていて楽しそうではある
- 486 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:02:38.92 ID:htuILKpE.net
- 1対1の囲碁将棋と1対多のゲームのAI比べるのがおかしな話
- 487 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:03:03.54 ID:CMfvDlwa.net
- >>465
ええ〜〜!逆だろ
史実でも立地的・必然的など、国力に劣った国が、大国を将軍や参謀の器量で持って覆すのが面白いんじゃないか!
マルチオンラインゲームって、培った知識や技量で勝負する対人ゲームでしょ?
立地や文明で国力が決まって、開始時点で殆ど勝負が決まってしまったらもっとチート韓国叩かれてたわw
- 488 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:22:43.44 ID:3baUcmX5.net
- いや国力を争うゲームだろ
小手先のハンドスキルで大逆転が起きる戦争とか望んでないわ
つかなんでcivなんてゲームやってんの
- 489 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:39:53.20 ID:7DaKQ1ME.net
- 大抵のゲームには推奨環境と言うのがあってですね?
- 490 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:42:35.40 ID:K5WmBPq6.net
- 将棋の凄いAIって将棋っていう限られた盤の上だからな?シミュレーションゲームで同じことするのは相当厳しいと思うぞ。
さすがに5の戦争時に占領用ユニットを溶かして都市を占領出来ないみたいなアホなAIはさすがにどうかにかしてほしいが、内政で下駄履かせず人間に勝つようなAIは難しいだろう
戦術面で楽したいなら別ゲーやれってどんな思考回路してんだろ?civ5では、もしかしたらciv6でも戦術面の要素を追加してんだから戦略だけでなく戦術面の楽しみ方をして当然
作品をただ批判するならまだしもその作品に適した楽しみ方を批判するのは異常
- 491 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:46:17.74 ID:RaBxYJOH.net
- AIが賢くできるに越したことはないけど、二人零和有限確定完全情報ゲームと同列に語るのはNG
いわゆる4XゲームでAIが人間に勝つのはまだ無理だよ
- 492 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:54:47.31 ID:PPwB6H+Y.net
- スタックないと操作がクソ面倒で戦争やる気起きない
特に下駄でユニット数増える難易度じゃほぼ苦行
画面もかなり見づらくなるし
隘路だの何だのはスタック数に応じて戦闘力低下とかで表現できるじゃんね
- 493 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:56:50.38 ID:3baUcmX5.net
- 戦術ゲーがやりたいなら戦術ゲーやれよアホ
初期の不平等にピーピー文句言う奴がなんでcivなんかやってんだ
- 494 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:59:12.05 ID:iMjvUG1D.net
- 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
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- 495 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:01:06.11 ID:aGWMn7p1.net
- 説明読む限り5ベースはあくまで5ベースでそれに今までの反省活かしました!ってことだろうから過去作みたいなの想像してる奴は葬式の準備をした方がいい
- 496 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:01:23.50 ID:3baUcmX5.net
- 初期立地の良さ悪さから戦略練る事も放棄してそういうのが嫌だ言うんだからそら別ゲー勧めるわ
- 497 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:11:51.49 ID:a+bOXLT3.net
- 全ての要素でプレイヤー並みに賢いんじゃなくて部分的にでいいんだよ
効率的な地形改善とかユニット運用とか
プレイヤーが不満持ってるのって多分そういうところで、現状はAIにボーナスを大量付与することでごまかしてるんだから
- 498 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:18:07.97 ID:vxgXphFP.net
- 戦争狂が戦争下手だもんなあ
- 499 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:22:38.83 ID:0qmKjSnu.net
- どこかの記事でユニット同士が重なると結合するみたいなニュアンスで書かれてたので、重なってる間は攻撃や防御時に結合した大部隊同士で戦う感じになるんじゃないかな?
戦車と歩兵で組み合わせてとか。
- 500 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:32:10.20 ID:lVekCxuv.net
- やること変わらないだろう
弓合体して遠距離ツンツン
- 501 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:35:54.63 ID:DDf9+jdi.net
- タンクデサントで戦車の防御力うpしか思いつかない
- 502 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:37:34.12 ID:/JHVj/ll.net
- >>499
昇進を組み合わせられるとかなら、割と面白くなりそう
- 503 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:47:03.49 ID:i4UWBugG.net
- >>497
戦争において想像してたよりずっと馬鹿だったって開発が自分で言ってるからその辺は良くなるんじゃないか?少なくとも今よりは
ただあんま賢いAIってのは技術的に難しいんじゃなかろうか、人間みたいな思考なんてそこらのゲーム会社に出来るもんじゃないだろうし
- 504 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:51:05.22 ID:EWUSaXiu.net
- >>500
弓が一射程にされてると思う
- 505 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:51:51.18 ID:NkNaUyvQ.net
- とりあえず無駄に出航するのはやめさせるだろう
- 506 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 17:18:44.10 ID:NBTcpNcI.net
- なんかもっとAI同士で組んで大国を食うようになってほしい
一つが独走して戦力差開くと残りのAI同士が足引っ張り合うバカみたいな展開になる
- 507 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 17:25:46.15 ID:i0HLalr0.net
- 5は外交が悪い意味でゲーム的すぎた
戦争狂ペナをいつまでも憶えてるし、関係ない国まで怒り出す意味がわからん
怒るAIと気にしないAIで差別化するならまだしも、あんまり感じられないし
- 508 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 17:35:32.28 ID:3/8nCgwY.net
- 世界遺産は土地改善的になったのか?だとしたら進軍して建設を邪魔しまくれるのは面白いな。
でもプレイヤーの戦術の魔の手からアホなAIは守りきれるかな?
- 509 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 17:39:30.63 ID:IKAANn/l.net
- ペナを多く受けるか少なく受けるかって差でしか無いからな。
滅ぼした国を復活させてやっても速攻敵対してくるし、外交の評価係数の掛け方間違ってるよねCIV5は。
- 510 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 17:44:42.38 ID:C1feb3H5.net
- 6は5の欠点を直す方向でいいよ
- 511 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 18:15:00.01 ID:6WuWok3S.net
- 核の対策はほしいななぜ撃墜できないのか謎過ぎる
- 512 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 18:30:12.94 ID:o9rb/JIc.net
- 核は安易に防げないってのが醍醐味でゲームデザインなんじゃないか
- 513 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 18:42:25.88 ID:DDf9+jdi.net
- 撃墜するPAC-3とかSM-3よりも米国で普及してる
シェルターの方が馴染みがあるんじゃないかあっちは
- 514 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 18:58:36.57 ID:MVLyU7+d.net
- 戦術に特化したゲームがやりたいのではなく
内政、戦略、戦術が見事に融合したゲームがやりたいのだ
- 515 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 18:59:44.22 ID:POwu2dJG.net
- >>492
これな
5やBEに好意的な評価をしてる人でも
リプレイ回数は4以前から大幅に減ってるとは思うわ
頭を使いたいのは軍事に注力する時期や開戦のタイミングであって
SRPGもどきがしたい訳ではないんだよな
- 516 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:11:44.61 ID:RIIzvlir.net
- 4未プレイの新参で助かった
純粋に6を楽しめるだろう
- 517 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:30:23.56 ID:i4UWBugG.net
- 4は4で楽しませて貰ったし5は5でプレイ時間2000超えるくらい楽しくやれた
当然6は6で楽しむ予定
- 518 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:33:26.46 ID:nhNh7Rro.net
- 4はパッケ版だからプレイ時間わからんのよな
- 519 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:42:04.75 ID:Ag1IEQNL.net
- 技術進歩に合わせてドローン兵器とかレールガン搭載した戦艦とかでないかな
- 520 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:46:42.61 ID:PPwB6H+Y.net
- >>517
発売後50000時間もたってるのにその程度って言うほど楽しんでるか?
- 521 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:49:10.84 ID:JOdhXC9p.net
- >>514
これ
- 522 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:58:27.15 ID:K5WmBPq6.net
- プレイ時間が2000時間だと楽しめてないらしい
- 523 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:59:28.58 ID:N2ZQS/Pv.net
- >>520
お前もう、何を否定したいのかわからんぞ
- 524 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:04:10.97 ID:3/8nCgwY.net
- まぁ〜仮に50000時間やってるやつが出てきてもそいつも全体のプレイヤーからすれば微々たる割合なわけで
そいつの言がciv界隈において正しいわけじゃねえからな
- 525 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:06:41.94 ID:a+bOXLT3.net
- Civプレイヤーの語る数字は一桁多いんだよ!
このスレでTotalWarを勧められて面白かったけど300時間で飽きた
Civ5はぐちぐち言いながら3000時間超えてます
- 526 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:06:45.46 ID:pRKNhyls.net
- いや
そういうネタだろ
- 527 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:14:25.96 ID:N2ZQS/Pv.net
- まぁ俺も6000時間しかやってないんですけどね
- 528 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:21:31.94 ID:K5WmBPq6.net
- civ4至高厨もciv5を楽しんでいるというオチ
521がciv4至高厨かは知らんが
- 529 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:59:36.25 ID:LAoxOmZo.net
- civ4が至高とは思わないが
civ4に築かれてきたMOD達が至高過ぎて離れられない
- 530 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:02:01.56 ID:4xgDM2g7.net
- 一番好きだったのはToT
- 531 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:10:35.78 ID:RJqK9/Qj.net
- なんだかんだ一番やったのはc3c
- 532 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:20:10.32 ID:5izzVGG3.net
- 一芸は道に通ずる
4で基本的な雰囲気を掴んだから5,BEの攻略が温く感じたわ
ベクトルの違いはあれども面白さはどっこいどっこい
ごめわ、BE触ってないわ
- 533 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:34:10.21 ID:MVLyU7+d.net
- 内陸国は海洋系のテクノロジーを習得するのが難しいというのはいいと思った
逆に工業系のテクノロジーは山岳沿いの都市が有利だろうし、面白いバランスになりそう
- 534 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:40:39.53 ID:boVr3d4j.net
- >>533
俺もここ一番気になったな
日本みたいに四方を海で囲まれながら船舶技術一切発達しなかったケースはどう表現されるんだろw
- 535 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:43:47.58 ID:PPwB6H+Y.net
- そら頭パカル扱いよ
- 536 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:55:05.08 ID:EVd7Sg35.net
- >>525
まあTotalWarはあんま練りこまれたゲームじゃないから…
また新作が出たら買ってやってくれ
- 537 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 22:15:14.15 ID:8/EfVkeE.net
- 海に対する食料生産力技術はかなり発達してるから
海にすんでる生き物ほぼ全て何かしらの方法で食べられてる文明だからな
- 538 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 22:27:34.79 ID:92p0tID4.net
- 戦争してるとどんどん戦争系技術が進むならWW2っぽくて面白いが、一方で専守防衛の内政屋はどうやって技術伸ばすんだろ??
- 539 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 22:29:38.67 ID:8XSgxNQ6.net
- 5は資源なし海タイルとか何の役にも立たないからな
何とかして欲しいわ
- 540 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 22:40:04.08 ID:e04zSfM3.net
- アルファケンタウリには海底都市を作る勢力が居たが
海タイルはどんな扱いだったかな
- 541 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:09:48.00 ID:EWUSaXiu.net
- >>539
養殖とかは欲しいな
- 542 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:15:24.42 ID:+Xo5kk7X.net
- >>492
戦略マップ上で戦術する虚しさがciv5にはある
civ6もそっちの系統っぽい
- 543 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:17:36.49 ID:8HC4P9KS.net
- >>538
軍事系は完全に捨てるが正解でしょ
逆に内政系テクノロジーをガンガン進めて、取引で軍事系入手という手も有るかもしれんが
- 544 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:18:57.67 ID:N2ZQS/Pv.net
- 海中資源の拡大はBEが切り拓いた数少ない功績
そのノウハウを生かしてCiv6ではメタンハイドレートとか海底レアメタルとかの
現代以降の資源を登場させてほしい
- 545 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:33:54.10 ID:mjgmSiTi.net
- BEで海底が透けて見えるグラは良かったんだが
Yのグラの方向性からしてそういう綺麗さげだなあ
- 546 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:34:40.10 ID:t7ssBzXz.net
- >>543
技術取引っていうか取引の概念あるのかね?
5以降取引要素は減る一方だけど
- 547 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:40:52.05 ID:e04zSfM3.net
- 技術取引好きだったんだけどな
価値が高いうちに大勢に売り払うとかちょっとした商売気分
- 548 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:50:34.75 ID:EWUSaXiu.net
- >>546
いちおうciv5にも取引を前提とした数値やなんかが存在していた
- 549 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 00:35:42.85 ID:K5xRwtx9.net
- BE:RTの海洋資源は良かったよなー
綺麗だし5の何も無い海を探索するよりワクワクした
- 550 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 02:06:31.94 ID:QNxb7U5+.net
- 早くマヤパンを拡張したいナリよ
- 551 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 05:17:59.49 ID:4U6+QshW.net
- 都市は中心部だけが重要で
都市圏はただの生産ボーナスみたいな処理は変更されてればいいなあ
- 552 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 07:11:58.40 ID:oepfkiuT.net
- 遺産建設ムービーが復活するらしい
- 553 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 08:02:13.45 ID:I58zsRQH.net
- >>544
メタンハイドレードって資源じゃないだろ
地震が予知できるといって
多額の補助金もらってる学者と一緒で
お上からカネをひっぱるためのネタだ
- 554 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 08:19:39.26 ID:QNxb7U5+.net
- 北朝鮮登場あるで
- 555 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 08:24:23.82 ID:WxYTTJMJ.net
- は?
- 556 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 08:45:31.64 ID:ndJKEFC4.net
- 核開発を済ませると都市国家への脅迫効果でも上がるのか>北朝鮮
- 557 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 09:30:41.34 ID:YQ6nv5CJ.net
- 次はタッグでやりたいね。
メイン指導者とサブ指導者で特性組み合わせて文明作りたい。
- 558 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 09:47:46.54 ID:IM0YpDzO.net
- アメリカ「核ミサイルもってる都市国家とか怖過ぎ全力で貢ぐわ!」
ってことを期待したのかなぁマサオン
- 559 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 10:00:07.54 ID:7R70TMkC.net
- >>557
特性は昔の志向性でいいわ
5はもう別ゲーレベルにルールが変わって半ばレールを敷かれてる感じが嫌だった
覚えるのにも苦労するし、ギャンブル性の高さばかり目立つものも少なくなかった
- 560 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 10:19:51.15 ID:SpHEY0bz.net
- 志向の割り振りがあって、その上で固有特性持ってるくらいがいいな
固有特性はプレイ次第での息してなさが防衛志向どころじゃなかったり、
やることが半ば固定されちゃうのがね
- 561 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 10:56:48.55 ID:IXofOHV1.net
- スタック復活 徳さんがもう少しネタ以外で使えるようにしてくれ
要望はこれだけだわ
- 562 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:07:47.39 ID:YECculNE.net
- 4の日本は色々と尖がっていたとはいえ
本スレの〜ござるとか言ってる徳川房はうざかった
- 563 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:11:35.19 ID:1tlOr//5.net
- 流石にメタハイは資源だが、シェールガスみたいに現代の資源。
レアアースとか希少資源が時代とともに出るのはもっとあれば
立地による文明の差異が出ていいね。
これは立地が毎回変わるこのゲームの性質上、同じ文明を使っても新しいプレイングが求められるから
この文明ではこのプレイングーで・・、みたいなマンネリ化阻止ができるな
- 564 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:14:31.03 ID:WxYTTJMJ.net
- >>553
えぇ・・・
- 565 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:17:35.81 ID:I58zsRQH.net
- >>563
メタンハイドレードは資源じゃない
何度言えば分かるんだ
錬金術と一緒
所詮絵に描いた餅
実用化できないものを資源とはいわない
- 566 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:20:09.03 ID:5FxRZoDu.net
- 時代はどこまで有るのかな
現代は勿論だが、未来時代がどの程度あるのか気になる
- 567 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:42:15.03 ID:3byEBkUQ.net
- >>565
未だに錬金術レベルなのは核融合とかそういうのだろ・・・
- 568 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:42:25.04 ID:QCTH68a+.net
- 植林とか砂漠灌漑とかのテラフォーミングはあるかな
立地ゲーを覆さない程度で
- 569 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:50:34.79 ID:rIUiuE4E.net
- メタンハイドレードは採掘コストが割に合わない=資源じゃないって話だったような
石油を有限資源にしてメタンハイドレードで高コストだけど代替可能とかならありじゃね
- 570 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:55:10.48 ID:QxHd/VMS.net
- 砂漠は宗教と緩衝地帯以外の使い道が無いのがな
たまに古代遺跡見つかるようにすればいいのに
- 571 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 12:05:39.04 ID:wC7uac41.net
- 核融合も割と現実的なラインまで来てる
現代の錬金術レベルといえば対消滅とかその辺りか
- 572 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 12:06:59.45 ID:wkl4SLJw.net
- 巨大殺人ロボットMk2が出てほしい
海の上でも戦闘可能
- 573 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 12:07:44.42 ID:wkl4SLJw.net
- マドリードにはダークマターがあります
- 574 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 12:25:49.45 ID:kINaDxi+.net
- メタンハイドレートに親でも殺されたんだろうか?
- 575 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 12:37:40.91 ID:pEC57bTB.net
- これからはメタンハイドレートくんって呼ぼう
- 576 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 13:12:52.57 ID:09QZ4mfC.net
- 地球の話はよそでやってくれないか
ここはシド星だぜ
- 577 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 13:13:43.21 ID:K5xRwtx9.net
- 発売までBEやりませんか?
- 578 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 13:14:42.36 ID:iKKEE3t2.net
- 資源ではない(憤怒)
http://www.alterna.co.jp/7097
ま、詳しくはしらんけど技術革新とかあってもダメなんかね?
それ込みでの話なんだろうが既存技術の延長ではないブレイクスルーが起きないとも言えないしな
- 579 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 13:59:21.04 ID:jZvYOQiE.net
- なんだかんだいってCIVREVが一番おもろいからREVベースでやってほしい。
へクス制でいいから。
- 580 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:00:43.37 ID:ZpjEdpyY.net
- >>759
どこかで聞いたような話だなと思ったら、
南鳥島のレアアースにそっくりね。
- 581 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:01:02.36 ID:IM0YpDzO.net
- >>572
日本のUUでガンダムとかメカゴジラやろ
- 582 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:18:04.44 ID:1o2F7IjJ.net
- 後指導者ごとにvoiceとか要らないぞ
- 583 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:28:02.74 ID:L8rHJAVa.net
- ののんがへいは大事
- 584 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:41:44.34 ID:4Kgk2OuN.net
- アルファ健太売りのようなのなら欲しい
- 585 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:50:18.69 ID:uAOrkKd8.net
- steamに出てたから見にきたら5年も前からのスレなのか
- 586 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:55:18.42 ID:QxHd/VMS.net
- エンマーイがあるならまたあのイライラと戦わなければ
ならなくなるのかと思うと気が重い
- 587 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 15:10:03.04 ID:4U6+QshW.net
- 労働者にカーソル合わせるたびのアッフンアッフン喘ぎ声連発されるのが不愉快だった
- 588 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 15:10:43.18 ID:CMIofQC2.net
- ハイデケデー
- 589 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 15:13:52.96 ID:qXyIw4PJ.net
- オムカエガキタヨウジャ
- 590 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 15:16:27.42 ID:rIUiuE4E.net
- シニカカ シニカカ シニカカアァァァァァッッッッッ!!!!!
- 591 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 15:23:32.39 ID:AAzVvdYe.net
- 研究費獲得競争に負けたんだろう
- 592 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 16:27:01.13 ID:Q82t6TDu.net
- 後半で解禁される資源は面白いアイデアだけど根本的に後半まで勝負がもつれる調整になってないと意味無いんだよね
ウランとか実用段階になる頃にはもう勝ってるし
- 593 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 16:49:29.91 ID:WL8ToVgX.net
- 日本の指導者は信長になるのか、家康になるのか?
- 594 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:00:47.43 ID:kQ6PR5Er.net
- >>592
?「敵AIの初期開拓者を4体にしました、もちろん都市ペナ無しです。あと時代を跨ぐ毎にブースト効かせます」
- 595 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:11:19.79 ID:4U6+QshW.net
- 信長って何一つ日本の指揮なんてしたことないくせに場違いじゃね
なんで日本だけ一地方領主なんて小物あてがわれてんの?
- 596 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:18:42.97 ID:d1WLNs1t.net
- それは常々思っていた
なんで信長ごときが日本の代表しているのかと
- 597 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:22:41.61 ID:YP3anutG.net
- きも
- 598 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:28:08.95 ID:SI4h/w5u.net
- どうせ何度も拡張パック買わされる羽目になるのに、
あんたらは無印から買うの?
全部揃ってから買えばいいんじゃないの。
- 599 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:32:25.51 ID:XDLW1Obb.net
- 日本の指導者として誰か一人選ぶなら徳川家康で良いと思うが
日本の文明特性をデザインすると日本のイメージにより戦争屋にせざるを得ない
戦争屋なら徳川家康よりも織田信長の方がいいだろってことだったと思うけど
徳川のイメージから指導者特性を考えると鎖国野郎になって鬱陶しいことこの上ないのもある
- 600 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:39:53.44 ID:ZIkjObBl.net
- 間を取ってやはり秀吉に出てきてもらうか
- 601 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:40:15.95 ID:5OJsCL7e.net
- UUの侍はまあ良いけど、個人的にはUUで忍者なんて見てみたい
UBはなにがいいかなぁ…
- 602 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:43:04.51 ID:A3B9qZxk.net
- SAMURAIのイメージが戦争屋かねぇ
後はWW2で枢軸国だったこととか
ただ日本の指導者となると織田より徳川だと思うな 戦国時代は内戦みたいなもんだから統一してない織田信長を代表的な指導者というのは抵抗がある
徳川は織田の延長みたいな印象があるが、徳川は戦争屋というよりも統一後の安定的な政権を築いた内政屋としての指導者
- 603 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:47:10.84 ID:w3uud2XS.net
- >>577
やろうやろう
Steamコミュの人数がCiv5_2700人のBE_140人ってことは
購入者数比20:1ぐらいってことか?ほんとに人気ないな…
- 604 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:53:26.66 ID:XDLW1Obb.net
- 家康を指導者にして文明特性を彼に合わせると統制的内政屋にしてUU忍者かね
Civ5の織田戦争屋は性能や使い勝手はまだしもデザインは統一性があって良かったと思う
- 605 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:56:56.28 ID:WL8ToVgX.net
- 漁船を作る為に生まれたUU侍
- 606 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:05:38.21 ID:hBMNpAAF.net
- 源頼朝じゃいかんのか
- 607 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:07:06.09 ID:QxHd/VMS.net
- 一夜城作れるようにしようか
- 608 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:07:22.30 ID:5oYbgvFu.net
- 尊氏という変化球
- 609 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:10:27.41 ID:szPo63sQ.net
- 明治以降はどうにも出しにくい雰囲気がありそうだし…
civ4c2cの明治帝はわりと使いやすそうだった
- 610 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:16:10.51 ID:+HovfMQ8.net
- 戦後指導者は入れ替わりが激しいしなぁ…
- 611 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:22:18.05 ID:qXyIw4PJ.net
- 日本指導者が家康から信長になったは日本プレイヤーがそろそろ信長も見たいって騒いだからだろうが
何言ってんだおまえら
- 612 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:23:45.15 ID:YSbj7Ble.net
- >>608
鎌倉室町江戸幕府開いた指導者は直球だと思うわ
皇室とWW2に連なる指導者出すと外野が煩そうで出せないしな
- 613 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:23:46.16 ID:aqvBfkRr.net
- キリシタンの操り人形として信長、そこから薩長による明治天皇すり替え、で現代に至り奴隷国家日本
それ考えると海外視点だと信長になるってことだろ
- 614 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:29:13.51 ID:kQ6PR5Er.net
- 誰かがMOD作ってくれるしヘーキヘーキ
- 615 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:29:32.96 ID:9RTCKsM+.net
- 今時天皇すり替えとかwww
- 616 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:31:11.94 ID:7R70TMkC.net
- >>598
4は5と違って無印からちゃんと面白かったからな
まあ6の総指揮は(ry
- 617 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:32:43.07 ID:Galssb9K.net
- 東条英機だろやっぱ
- 618 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:43:41.61 ID:FAbniy2c.net
- >>616
5も無印から面白かったろ
- 619 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:50:39.02 ID:cPdpqoeJ.net
- 東条なら飛行機未搭載空母で攻めてくるのも割りと理解できそう
- 620 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:57:09.14 ID:QxHd/VMS.net
- 芸術家とか音楽家はクラシックで飽きたから
終盤は宮崎の顔アップでトトロとかマリオとかで
文化上げさせてくれ
- 621 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:57:42.41 ID:7R70TMkC.net
- >>618
ハハハこやつめ
- 622 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:02:16.29 ID:d1WLNs1t.net
- 4の無印とか酷いものだったじゃないか
- 623 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:04:14.36 ID:5FxRZoDu.net
- 無印はダメだね
と言うまでがCivの醍醐味です
- 624 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:05:14.94 ID:YSbj7Ble.net
- 4も5も拡張からしかやってないからわからん
- 625 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:06:41.19 ID:QCTH68a+.net
- 最近はパラドゲーが最初からプレイに耐える質で出てくるからあるいはCivも
- 626 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:10:52.12 ID:xjVxcte1.net
- 5の無印ほどつまんなかったもんは無いな
- 627 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:11:08.79 ID:YQ6nv5CJ.net
- まあ日本を実質統一したのは秀吉で家康はその後釜に乗っかっただけだけどな。
- 628 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:13:44.24 ID:YSbj7Ble.net
- >>625
プレイに耐えれるのと面白いのは別物だと思う
- 629 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:14:49.18 ID:VrY04xz/.net
- >>626
文化爆弾好きだったぉ
- 630 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:18:57.62 ID:kQ6PR5Er.net
- 5の無印言うほど悪かったか?
BNWより戦争文明にメリットがあったし
今みたいに伝統4都市非戦宣戦逸らしって定石が出来る前だっただけって言われたらそれまでだけど
- 631 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:21:06.77 ID:vWcqrhu9.net
- 5無印はステルス爆撃機がユニット10HPしかなかったのも相まって爽快感あった
- 632 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:23:19.42 ID:kQ6PR5Er.net
- >>631
あー思い出した弓にボコられる爆撃機の図が出来てたなそういや
- 633 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:34:34.52 ID:A3B9qZxk.net
- 無印は不満な点が多かったのか、単純に面白くなかったのかどっち?俺はBNW勢だからわからん
- 634 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:38:41.80 ID:4U6+QshW.net
- オプションで拡張チェック外せば今からでも無印楽しめますよ
- 635 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:40:24.82 ID:FAbniy2c.net
- 戦争ヘイトは中世あたりが一番低くなるようにすればいいと思う
- 636 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:58:35.90 ID:oeSLh5ui.net
- まあ明治〜昭和天皇出すのは無理だろうな・・・
色物枠なら聖徳太子とか見てみたいが海外的に有名かどうかがわからんな
- 637 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:02:36.88 ID:eiZH5OZ7.net
- んなもん言ったらショショーニ族とか駄目やろ
- 638 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:09:23.67 ID:A3B9qZxk.net
- 明治以降天皇が何か成し遂げてる?
基本的に明治からの政府がやってることって、政府が勝手にやってるだけで特に天皇が何か指示したりしてない印象
- 639 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:15:31.75 ID:5FxRZoDu.net
- ただ世界的に知名度が有る日本の指導者で、近世枠なら昭和天皇一択なんだよな
中世、古代枠なら信長とか卑弥呼になるんだろうし
- 640 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:16:19.09 ID:eydDzH2U.net
- >>638
世界的に見るとおそらく一番尊敬されている日本の指導者
- 641 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:34:47.56 ID:x732GEkP.net
- >>639
卑弥呼だと指導者特性は何になるんだろう
- 642 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:36:26.32 ID:BdX/oZyB.net
- >>641
宗教系じゃないかね
- 643 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:39:53.02 ID:x1vl40ki.net
- >>640
ワロタ
現実的なところで東条英機や昭和天皇くらいしかいないんじゃない?
島国で近世以前はほとんど中国くらいとしか関わりないし
- 644 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:42:00.05 ID:5FxRZoDu.net
- 東条英機が有りなら東郷平八郎も有りだろ
- 645 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:42:37.93 ID:Bs4SIbKl.net
- 他と関わってないとあかんのか
- 646 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:43:58.54 ID:L8rHJAVa.net
- ていうか日本が無い可能性もあるよな
- 647 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:48:32.23 ID:NAG7+Xlj.net
- >>646
http://i.imgur.com/XchGeqT.jpg
これで日本がないとかなったらすごいな
- 648 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:50:04.94 ID:5oYbgvFu.net
- ※画面は開発中のものです
- 649 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:50:50.66 ID:L8rHJAVa.net
- さ、侍に見えて実は違うかもしれない!
- 650 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:56:48.10 ID:dpDvbdND.net
- 侍じゃなくて韓国のサウラビだよ
- 651 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:57:31.36 ID:Q82t6TDu.net
- 日本といえばサムライかゲイシャなんだから家康とかその辺になるだろう。天皇陛下や総理大臣出されてもわからん。
逆にモンゴル代表がチンギスかフビライじゃなかったらどう思うよ
- 652 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:58:15.97 ID:7R70TMkC.net
- 天皇ダメならポスト天皇でええがな
義満とかちんことか
- 653 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:16:42.24 ID:wC7uac41.net
- ・日本の歴史に大きく関わった
・現代の政治的な問題にそこまで絡んでこない
・世界的にもそこそこ有名
この辺満たすってなると結局家康が安牌なんだろうな
- 654 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:24:10.13 ID:ph9gTzFJ.net
- >>644
さすがに東郷は為政者には出来んわ
- 655 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:24:31.17 ID:Galssb9K.net
- 大久保利通とかでいいじゃねえか
- 656 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:25:31.01 ID:oB8698D5.net
- 聖徳太子で
- 657 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:32:31.43 ID:IM0YpDzO.net
- まあ実際、revじゃ東郷平八郎が指導者になってんだよな
ゆうてお前ら、6の日本指導者が東郷平八郎オンリーだったら非難轟々だろ
- 658 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:34:29.06 ID:WwZZnYWy.net
- >>655
やたら利通推すけどなんでだ?
- 659 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:35:07.75 ID:wC7uac41.net
- 為政者に出来るかどうか云々は今更気にする必要ないと思う
伝統的にインドの指導者ガンジーが出てくるゲームなんだし
- 660 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:36:36.97 ID:ZIkjObBl.net
- まぁ取り敢えず無印は地雷でも買うわ 早くやりたい
- 661 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:37:27.89 ID:x1vl40ki.net
- >>659
指導者って言われるとガンジーも違和感がなくなる不思議
- 662 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:37:59.40 ID:KkUKRfA+.net
- 聖徳太子でいいじゃない
- 663 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:40:12.07 ID:koeD8i1u.net
- Civ4での日本UBのシェールは
シェールってなんぞ?という問題はともかく唯一のハンマーブーストUBが日本に宛がわれてる事が
世界に名だたるモノづくり国家日本という感じで性能的には実は結構気に入ってた(登場時期の遅さはいかんともしがたいが)
- 664 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:43:18.89 ID:zdRXaWyu.net
- イギリスの指導者はそろそろエリザベス女王二世でいこう
- 665 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:45:19.67 ID:WwZZnYWy.net
- 明治天皇が一番かっこいいな。
明治維新とかUAもはっきりしているし。
ただ天皇家を韓国人の憂さ晴らし用の人形に使われるのは嫌だなぁ
- 666 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:47:13.38 ID:ph9gTzFJ.net
- なんでいきなり韓国人が出てくるんだよ意味わかんねえよ
- 667 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:47:14.77 ID:Bs4SIbKl.net
- 伊藤博文
- 668 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:47:24.84 ID:QxHd/VMS.net
- 時事ネタでISIS入れよう
蛮族だけど国を興す感じの
- 669 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:48:52.98 ID:SpHEY0bz.net
- >>666
正直、韓国意識し過ぎの韓国コンプレックスキチガイは馬鹿なのを自覚してほしいんだが、
十中八苦自覚ないのがな
- 670 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:48:59.70 ID:JeNzRURt.net
- パイロキネシスを使う指導者がいても良さげ
コーテキシファンとか投与されてな
- 671 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:55:30.81 ID:jSjFMUwe.net
- 他国ももっと適任者いるはずだろ的な話が結構されてるんだろうな
- 672 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:57:46.58 ID:IM0YpDzO.net
- 明治天皇だとUAの発動が遅過ぎるような悪寒
神道の系譜かどうかもわからん
卑弥呼が代表するような宗教国家でもないし
東郷平八郎は大将軍に属するもんだろ
やはり家康か信長でいいよ
個人的には日本には中世以外は内政系になって欲しいから家康で
- 673 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:59:11.55 ID:P2Vw6jx+.net
- >>672
家康でも信長でもいいけど、とりあえず刀三本はやめてほしいw
- 674 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:02:53.29 ID:aqvBfkRr.net
- 明治天皇=英国留学生 写真ありwww
それじゃ日本がイギリスの植民地でスタートじゃねーか
- 675 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:04:16.18 ID:nRvTZZsg.net
- では三本の矢で
- 676 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:13:54.83 ID:koeD8i1u.net
- 日本のUAとしてあったら一番おいしいのはCivRevでの「海からの食料+1」かなぁ
「海からの食料+1」がUAになりそうな指導者…思い浮かばんな
- 677 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:14:38.82 ID:52clMrxZ.net
- 信長って世界的にもかなり早く政教分離に成功した人間なんだよな
日本人でも理解する人は少ないからその辺り評価しろってのは難しいか
- 678 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:18:12.50 ID:TCOtHWZY.net
- 人物だと誰にしたって荒れるから間を取って大仏にしよう
- 679 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:18:14.29 ID:koeD8i1u.net
- 明治の頃に日本も欧米に倣って政教分離を達成しなければならないお盛んにやってたけど
- 680 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:30:54.74 ID:YSbj7Ble.net
- >>677
日本で政治宗教と密接に絡んでる印象が無いわ
- 681 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:34:34.25 ID:4XPDIa1l.net
- もう大国主かイザナギか天照でいいだろ
- 682 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:39:21.61 ID:YSbj7Ble.net
- メガテンなら平将門
- 683 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:42:59.32 ID:KkUKRfA+.net
- まじで将ちゃん誰がやんだよー
- 684 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:58:49.73 ID:hBMNpAAF.net
- そもそも指導者に拘る意味あるんかね
文明単位でいいやん日本なら日本
- 685 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:59:12.89 ID:WL8ToVgX.net
- そういや、なんかグラフィックが何と表現すればいいかわからないが
コミカルっぽくなってる?
- 686 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:07:42.67 ID:QxHd/VMS.net
- 古事記の人物登場させたら海に島を
自由に出現させる能力になってまう
- 687 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:10:18.25 ID:XoMQ8OX5.net
- ANNOみたいな感じだなーって感じたな、グラは
- 688 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:13:43.87 ID:6NfZutns.net
- 逆に全文明神話クラスの指導者だったら面白そう
MODでやれって話だが
- 689 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:16:49.95 ID:ZsPOicvA.net
- >>688
世界何回終わるかわかんねーな
- 690 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:19:48.71 ID:n9U1OD6o.net
- >>566
4や5の頃では期待されてなかったが今では実用化しつつある技術としては
ドローンや人工知能か
3Dプリンターなども出てきて情報時代の次の時代も作られてたら面白い
>>567
核融合もあと30年ってところまで来たぞ
かつての「あと30年」とは違い実を伴ってる
- 691 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:35:53.04 ID:Q82t6TDu.net
- >>688
ギルガメッシュとかディドはもう出てるしね
アメリカが皆無になるけど
- 692 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:45:55.87 ID:mGcHe7WV.net
- >>691
アンクルサムが指導者になったりとか
ほらI want youの人
- 693 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:47:52.15 ID:tT67Icdt.net
- 個人的に近未来UUを持った情報時代指導者が欲しい
どっかの国の二枠目で出てくれりゃ、今も歴史の一部なんだって実感が湧いて面白いと思う
- 694 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:52:53.58 ID:rIUiuE4E.net
- >>690
核分裂やインターネットクラスの時代でくくれるような技術はまだまだ先な気がする
最近話題のVRもブレイクスルーって感じはしないなあ
火星のテラフォーミングとか本格的にできるようになったら次の時代くるんじゃね
科学勝利の条件変わりそうだがw
- 695 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:53:12.97 ID:P2Vw6jx+.net
- >>691
アメリカはウェンディゴとかでいいんじゃね
- 696 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:03:36.97 ID:g0Zkw3N6.net
- >>669
すまん、確かにそうだったわ目が覚めた
- 697 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:23:09.30 ID:FdqCTh+d.net
- >>696
なんで一々キチガイに触れるの?
- 698 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:23:36.62 ID:NQplyVjA.net
- >>693
プーチンはよさそう。超大国ソ連の空気もまだなんとなく纏ってるし。
実際はわからんけどロシアの最新兵器は凄みもある。
情報時代の今において、オバマ、安倍、キャメロンさんたちはどうもあと一歩弱いんだよなぁ。
- 699 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:24:28.78 ID:IJPGFkwF.net
- グラフィックがやや下がったな
その分CPUの頭がよくなっていれば文句はないが
- 700 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:25:46.71 ID:g0Zkw3N6.net
- >>697
しょうもない話をこれ以上引っ張るあなたもキチガイなのでどうかお鎮まりください
- 701 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:30:50.60 ID:r4gYVULC.net
- グラフィックは下がったというより路線が変わったって印象
- 702 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:31:53.34 ID:JA23Bwra.net
- >>691
自由の女神でよくね?
- 703 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:34:22.84 ID:FdqCTh+d.net
- >>700
全然反省して無いのなお前
- 704 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:35:27.40 ID:tQKTa/UZ.net
- >>703
キモいからやめろ
- 705 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:43:31.71 ID:r4gYVULC.net
- アメリカなら空飛ぶスパゲッティ・モンスターだろう
ちゃんと現実に宗教として認められてる
- 706 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:43:56.07 ID:g0Zkw3N6.net
- うぜえな消えろよ
- 707 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:51:38.26 ID:JA23Bwra.net
- クソネズミも捨てがたい
- 708 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:57:54.37 ID:FdqCTh+d.net
- >>706
あのなぁお前本当になんで注意されたか理解できてないの?
どうでもいいけどお前をキチガイ呼ばわりしたんじゃなくてお前がレスした相手をキチガイ呼ばわりしたのに何で発狂してんだ?
- 709 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 01:07:17.62 ID:Fm7u1sx2.net
- お前がキチガイにしか見えない
- 710 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 01:07:44.55 ID:tQKTa/UZ.net
- >>708
ウルセえキチガイ
- 711 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 01:09:11.08 ID:GQKLksVr.net
- ところでこのスレは昔から有るから仕方ないが、次スレはワッチョイ付けるんだよね?
- 712 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 01:09:45.27 ID:xjhEDVWE.net
- 品格から知性を感じるって経験則は割と言い得ていて
語彙の豊かさは記憶の法則連続継続性を表せるので
脳の盛衰であったり情報の精選に於ける性向を捉えられる
- 713 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 01:46:11.37 ID:swvrH4eK.net
- 韓国の科学力は世界一ィィィィィィィ!
- 714 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:02:28.00 ID:2orieRyn.net
- 流れが臭すぎるw
もう指導者は天照大神でいいよwこれなら文句ねえだろw
- 715 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:05:35.53 ID:EnI21Yvz.net
- この微妙な荒れ具合を見てると取り敢えず仮のテンプレ作ったほうが良さそう
過去作スレの流用かなんかで
- 716 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:17:01.89 ID:OOheYK25.net
- 指導者も気になるけどUU、UAが気になる
『過労死』――地形改善が1ターンでできる
- 717 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:30:37.30 ID:JA23Bwra.net
- 10ターンに一度労働者が自殺
- 718 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:35:21.28 ID:TTMruzmj.net
- DAISAKU IKEDAとかいう宗教気ちがい
- 719 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:37:06.91 ID:phm2REep.net
- 労働者の維持費は0
- 720 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:48:07.62 ID:GQKLksVr.net
- 早く臭い奴をあぼーん出来るように次スレにならんかな
- 721 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:51:31.66 ID:eMMowj6J.net
- 正式に情報出たんだし、このスレ消化することにこだわらずに
適当にテンプレまとめて次スレ立てちゃって良いんじゃないの
- 722 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:10:09.99 ID:Om5YV9dK.net
- まとめるテンプレがねえよ
- 723 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:12:24.70 ID:JA23Bwra.net
- 仕切りたがりは大体自演の本体と見てる
- 724 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:12:47.63 ID:S2SYOwvX.net
- 取りあえずゲームニュースサイトいくつか貼ってそれだけでいいでしょ
- 725 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:13:45.22 ID:/Ntg7oy+.net
- 発売日までは痰壺として放置すればいい
どうせスタックガーしかいわないんだから
- 726 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:16:32.47 ID:+9a9NK1Q.net
- テンプレは5のスレでも流用すればよかろう
それぞれのURL変えとけば取り敢えず体裁は整う
後はワッチョイ付きで立てれば完璧
- 727 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:26:29.05 ID:pj9oywHU.net
- ワッチョイもIPまでやらないと
いくらでも自演できちゃうんだよなぁ
- 728 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:28:42.47 ID:GQKLksVr.net
- 取り敢えず次は普通のワッチョイにしとけばいいだろう
それでもアホが調子こいてるならその次からはIPも有りにすればいい
- 729 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 04:26:54.34 ID:G98uH5kW.net
- 世界議会の幅を増やして欲しい
- 730 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 04:37:28.70 ID:0uKxYOQI.net
- ニュースサイトといえば>>393のIGN JAPANって神やな
最新の外国語記事を和訳してくれてる
- 731 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 04:38:55.55 ID:Z3YksRV3.net
- 現代的な特性やユニークがでてきたら面白いけど批判もされそうだな
日本ならアニメ(観光+)、新幹線(鉄道+)、捕鯨(幸福+外交-)みたいな
- 732 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 07:48:18.80 ID:KbvYOJBA.net
- 1タイル1ユニットだと渋滞するから限定的にスタック制に戻すってあまりセンスの良いデザインと思えんなあ
好みの問題もあるだろうけど俺は昔のスタック制が良かったわ
Xは軍事ユニットの管理が煩わしくて戦争やる気にならなかった
- 733 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 08:45:49.79 ID:kL1kpgSI.net
- >>727
IPありでもいくらでも自演できるし勢いを下げる要因にしかならないんだよなあ
攻撃食らうこともあるらしいし
- 734 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 08:48:46.59 ID:owHy56CY.net
- 中世の頃から唯一絶対の国際会議ての嫌なんだけどアレやめてくれないかな
価値観合う枠組みの中で取り決めして戦争へなだれこむようにしてほしい
- 735 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 08:57:58.13 ID:6ZxpvG9x.net
- パーパパパパー
パーパパパパー
パーパパパパー
以下エンドレス
- 736 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 09:18:04.75 ID:hiAP05hW.net
- 信玄公とか使いたいなあ
初期立地が川沿い山岳寄りで除外タグで海が指定されてる感じ
海と無縁な日本も遊んでみたい
- 737 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 09:43:13.35 ID:bgL0mgk7.net
- このスレ>>1からくっさかったんだな
- 738 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 09:47:32.26 ID:aZlvwME7.net
- 攻めてきた文明返り討ちにして潰しただけで全文明が激怒して戦争しかけてくるみたいな糞な仕様じゃなきゃいいわ
- 739 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:10:15.27 ID:XTDwxZx/.net
- おやしみを感じてるのに戦争仕掛けてくるのがなくなればいい
- 740 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:19:52.80 ID:NQplyVjA.net
- UUの侍はいいんだけど、5の零戦はなんとも言えないんだよな・・
シェールといい日本文明に近代まで華を持たせてくれる方針はありがたいんだけどな
6で零戦出るならもう少し戦闘機が強い存在であってほしい
- 741 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:21:47.20 ID:0IWfiBAB.net
- シェールもゼロ戦も資源無くて大変っすねという煽りにしか見えない特性だったけど
華…?
- 742 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:22:36.33 ID:2X7FzxYC.net
- ゼロ戦は誘導ミサイル代替にしろってことですよね?
- 743 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:28:20.30 ID:NQplyVjA.net
- >>741
まぁそもそも武士道とセットでバンザイ突撃しろよって仕様だからな・・
>>742
確かに都市に置いとく限りは戦闘機並みに迎撃してくれるミサイルだったら結構使えるなw
武士道意味なくなっちゃうけど
- 744 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:28:21.68 ID:6GO2jt+m.net
- そもそもこの手のゲームの現代ユニークは死んでる気がしてならない
- 745 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:31:42.85 ID:ffSrIYO4.net
- >>728
勝手に決めないでくれ
- 746 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:43:40.16 ID:BWdxqhjP.net
- 現代以降は爆撃機大正義だからUUがあろうがなかろうが大きく変わらない
- 747 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:52:34.74 ID:pj9oywHU.net
- つーか史実日本をゲームデータ上で表すのきっつすぎだろ
チートコードでも打ち込んだのか?って感じの異端進化だぞ
- 748 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:05:32.99 ID:XTDwxZx/.net
- >>744
歩兵代替は強くないか
槍騎兵代替が悲惨
- 749 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:06:19.51 ID:aZlvwME7.net
- 日本の豊富な銀山を犠牲にして研究取引しまくった結果だぞ
- 750 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:07:05.13 ID:XTDwxZx/.net
- >>728
IP無しスレ建てられて、そっちに人が流れるだけ
そもそもワッチョイは、とんでもない荒らしや基地外に対処するためのもので
こんな平和なスレにわざわざ入れるもんではない
- 751 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:10:43.22 ID:o8GgW5Aq.net
- 日本は長槍兵の代替で竹槍兵でも追加しときゃ充分だろ
- 752 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:17:32.25 ID:5883Mhf8.net
- 一夜城作りながら万里の長城のように進軍する感じの頼む
- 753 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:55:24.32 ID:6ZxpvG9x.net
- 日本は殺人ロボのUUがんだむにしよう
尚、使い道がない模様
- 754 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:59:23.87 ID:RbSObK2g.net
- それならメカゴジラがいいわ
- 755 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:02:11.62 ID:V18f4FvG.net
- アニメで文化侵略
- 756 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:24:48.74 ID:w015opsN.net
- ID:GQKLksVrみたいなすぐワッチョイつけたがったり>>721のようなスレ乱立させることを何とも思わないやつって
自分で民度低いですよって宣伝してるようなもんなんだけどきづいてないんだよな
低民度代表のLeague of LegendsやHeathstoneのpartスレ乱立具合みるとよくわかる
- 757 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:28:32.40 ID:Z/dQHpwR.net
- >>740
零戦にカミカゼアタックつけて爆撃機っぽくするとか
UU戦艦大和もありだけど海外ではやっぱ零戦なのかね
日本でUB出すなら温泉や神社だろうか
- 758 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:32:15.37 ID:XTDwxZx/.net
- イージス艦くらいは出そうだな
- 759 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:46:16.88 ID:ffSrIYO4.net
- 都市建設がこれまで以上に複雑になりそうだけど
AIの都市数がVやIVと同じだったらちょっと嫌だなあ
- 760 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:47:08.52 ID:WZ27BO3b.net
- 核を落とせる範囲と威力を拡げて欲しいわ
一発逆転要素を多少はね?
- 761 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:59:58.11 ID:/133Zwn/.net
- >>739
おやしみ
- 762 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 13:01:06.69 ID:Z3YksRV3.net
- 核はもっとエグくてもいいよな
破壊力も今一だし汚染もすぐに除去できるし
他国の領土をまたがなければ射程無限でもいいくらい
なお日本のUBは原爆ドーム
- 763 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 13:01:17.99 ID:gknUPmBt.net
- スタックについて多少は気を使ってるぽいけど
近海が芋煮会場状態になって身動き取れなくなるのも改善されてるやろか
っていうかどの程度5に類似してんだろ
- 764 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 13:52:59.38 ID:XTDwxZx/.net
- 原発の出力をもっともっと上げて、その代わりにリスクを負うべき
原発事故起こした都市は観光力が激減したり
都市から隊商で食料を送ると
送った先の都市の人口が減るとか
そういうクスッと笑えるこだわりが欲しい
- 765 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 13:54:47.51 ID:pj9oywHU.net
- 原発自体コストは悪いんだけど
原爆に繋がるから、コストが低いゾー低いゾーとかいうのを理由にしてみんな作ってるだけだし
- 766 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:09:30.53 ID:ycDxAhCH.net
- 原子力発電所と言えばもう少し強化して欲しい
例えば一個作れば数都市分の電力供給とか
- 767 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:17:07.05 ID:XQxIZmg/.net
- 原発は核兵器用だろw
まず原発の為の電力供給、水力火力発電が必要
実験地の汚染と核廃棄物の管理、原発爆発による国土汚染
そのかわり核による世界征服が容易となる
- 768 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:18:49.93 ID:2orieRyn.net
- てかなんでインコース攻めないんだよ・・・
低めに落としても毎回食らいついて持ってかれてるだろボケ
- 769 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:19:05.65 ID:2orieRyn.net
- ごめんくっそ誤爆したwww
- 770 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:39:40.86 ID:G98uH5kW.net
- 固有文化ってのも面白いかもね
日本ならアニメ、アメリカならファストフードみたいな
- 771 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:01:36.97 ID:MOije2EY7
- スポーツ文化もなんかあると面白いかもね
ベーブルースやベッカムにciv5の音楽家みたいな能力持たせるとか
- 772 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:06:05.97 ID:WZ27BO3b.net
- 街並みを凝って欲しいな
civ5みたいな日本と中国と韓国が同じ青瓦とかありえんわ
中国は赤や金色の石造り、日本は地味な木造にしてほしい
滅んだ文明の考証が大変だろうけど
- 773 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:07:22.13 ID:Z3YksRV3.net
- 自然災害が実装され沿岸都市に建設された原発に地震と津波が直撃するとメルトダウンしたらクスっどころじゃないなw
- 774 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:15:51.26 ID:PflwLhak.net
- Civ5じゃネガティブアクシデントは搭載しないっていう方針じゃなかったっけ
その代わりに黄金期作ったとかみたような気がした
- 775 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:23:53.43 ID:0IWfiBAB.net
- 3の話だな
暗黒期システムを試してみたらクソつまらなかったから逆の黄金期を実装した
- 776 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:26:50.89 ID:fLXRj1kX.net
- 全部通ってきた道やん
エンジニアが汚染モグラ叩き状態になってた
- 777 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:29:04.69 ID:uJCCtiQX.net
- 内角低めに落とす原爆
- 778 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:41:48.36 ID:kcoSq+CM.net
- 工場や発電所は負の幸福度持っててもいい
ハンマーと幸福の選択になって何処も彼処にもは建てられなくなる
- 779 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:45:44.89 ID:e90kXACo.net
- >>393の邦語訳しか読んでないけど関連技術を取得しなくても資源改善はできる感じっぽい?
- 780 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:46:25.96 ID:xjhEDVWE.net
- >>772
これあったらええな
国と年代別あったらパンクしゅるう
- 781 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:48:35.29 ID:uuJFq17B.net
- 自然災害要素はあってもいいとは思うけどマイナス要素だけじゃ萎えちゃうわな
火山が噴火して改善が破壊された代わりに地形が隆起して希少鉱石が発見されるとかね
- 782 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:53:56.34 ID:2orieRyn.net
- シミュレーションだからあんま不確定要素入れてほしくないわ
- 783 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:12:42.21 ID:XTDwxZx/.net
- 序盤で発掘した古代遺跡が大爆発して文明が滅ぶとか
- 784 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:16:37.69 ID:7RXVa2OM.net
- 不確定要素なんてストレスしかないわ
- 785 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:17:48.46 ID:XTDwxZx/.net
- 全ての文明に均等に降りかかるならいいんだけどね
不確定要素
- 786 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:21:31.68 ID:+k4Zv3RC.net
- >>781
記事読む限り都市機能や世界遺産が普通のタイルに拡がるっぽいからな
ただでさえ戦争で改善荒らされてストレスマッハになりそうだわ
軍事ユニットでも修復できたりすればいいけど
- 787 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:22:11.12 ID:Vx7f8Pau.net
- >>764
ワッチョイ反対主張する奴がこんなレスするならあったほう良いなぁ
そんなこと考えた東北在住
- 788 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:35:19.30 ID:XTDwxZx/.net
- 自分の意見は何も持たずに
反対の反対だから反対という左翼的発想
- 789 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:42:38.65 ID:eMMowj6J.net
- ワッチョイ有り無しはとりあえず立てて、人が多い方使う方針が一番いいんだよ
- 790 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:43:55.98 ID:TebWqe/q.net
- アホを見ない為にもワッチョイはいるのかもな
無駄に攻撃的過ぎる
- 791 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:46:16.50 ID:2orieRyn.net
- 核ぶっぱなされながらジーンズ履かされる世界で通用する価値観じゃないな。
もし日本に中国が攻めてきてる中でも「原発事故で観光が〜人口が〜」とか言ってられるかな?
- 792 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:46:39.13 ID:ycDxAhCH.net
- というかIP無しならば全くデメリット無いしな
反対するのは荒らす予定のある奴くらいだろう
それに今は良いけど発売が近づくに連れて臭いのや荒らしが増えるし、予防措置で導入しとくべき
- 793 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:46:54.24 ID:7M44wiuZ.net
- 俺はよくマルチするからさマルチの時に指導者とか文明とか呼称とか変えれるようにして欲しい。
それと匿名とかできるとメタ要素なくなっていいと思う
- 794 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:47:07.39 ID:w015opsN.net
- スルーすりゃいいのにそれが出来ないからシステム面で排除お願いするってやっぱこのスレも民度下がってるんだな
- 795 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:47:44.28 ID:ycDxAhCH.net
- >>794
排除される側だけあって必死っすな
- 796 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:48:59.04 ID:q+MvOZjE.net
- ワッチョイ導入のメリットはワッチョイワッチョイ連呼する粘着嵐がいなくなることだけなんだよな
やってることが893の地上げと同レベル
- 797 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:50:58.74 ID:3EhQK1W8.net
- 警戒している
- 798 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:51:22.32 ID:b8DJ0ATr.net
- 面倒くさいから有りと無しで両方立てりゃ良いだろ
どっちが伸びるかで本当の答えが分かる
- 799 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:51:53.92 ID:VsnLhs1z.net
- 人はシロアリ、人は糞ガキ、人はホモ
情けない味方、あんたは敵也
- 800 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:52:44.11 ID:TebWqe/q.net
- 他人を煽る奴が増え過ぎなんだよ
スルースキル持った聖人だらけじゃないんだからワッチョイやむなしだろ
- 801 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:52:56.59 ID:ffSrIYO4.net
- 上から制限をかけて言論空間から排除するってやり方が中国共産党っぽくて嫌なんだよな
- 802 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:54:14.17 ID:eMMowj6J.net
- IDを拡張するだけだぞ
上から排除されるんじゃなくて、個々人がNGするだけだ
- 803 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:54:27.53 ID:5883Mhf8.net
- Civで荒れる要素なんて無いのに
ワッチョイ勢はどこにでも沸くよな
- 804 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:55:20.36 ID:b8DJ0ATr.net
- 制限も何もあぼーん食らうような事言わなきゃいいだけでしょ
- 805 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:56:19.63 ID:tdlLKqkG.net
- こんなに穏やかなゲームなのに
なにやってんだ
- 806 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:57:03.69 ID:IrndjCe9.net
- 今まさに絶賛荒れ中
- 807 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:58:40.25 ID:9A5corox.net
- ワッチョイの話になると拒否反応示す奴が確実に出るけどまともな奴にはワッチョイ導入するデメリットって全くないからな
反対する時点でお察し
- 808 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:59:16.38 ID:EnI21Yvz.net
- Civilizationが穏やかなゲーム…?
- 809 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:00:24.40 ID:7M44wiuZ.net
- >793
俺のマルチ要望よりも人気のある○ッチョイ
- 810 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:01:55.45 ID:xcg/Cihc.net
- マルチはまず気に入らん攻め方されるだけで怒り出す頭パカルな指導者様の排除が必要なんで…
- 811 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:11:04.61 ID:b8DJ0ATr.net
- マルチ対戦ってやった事ないけどどんな物なんだ
- 812 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:14:14.06 ID:w015opsN.net
- 俺が反対してんのはまったく同じタイトルのスレを2つ以上立てて住人分散され情報が拡散されることを忌避してるだけなんだが?
スレタイ検索で同じスレがあってどっちみりゃいいかわからん状態になったり、そういうことにデメリットがないとか
想像力が欠如したキッズしかいないのか
- 813 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:17:42.53 ID:id8rUj0M.net
- ゲハでもワッチョイだかIPだか導入したら荒らし・キチガイ・粘着が綺麗に消えてとってもよかった
あのとき反対していた人はそういう人だったんだとよくわかったわ
真性キチもいるんだろうが、ネットだから何してもOKみたいな考えの奴は死んでくれと思うわ
見ててなんにも楽しくない
- 814 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:19:57.74 ID:tdlLKqkG.net
- PCゲーだよこれ
- 815 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:20:28.27 ID:OOheYK25.net
- 段階踏めば?
荒れたらワッチョイ導入。それで荒れたらIP導入
- 816 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:20:47.88 ID:o76gj7fD.net
- PCだからって煽りカスが湧かないわけないでしょ
- 817 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:21:41.89 ID:tdlLKqkG.net
- XCOM2とか平和だわ
- 818 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:24:27.87 ID:e90kXACo.net
- 今回もゲストキャラあるかな
俺そういうの好きなんだけど
- 819 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:29:35.62 ID:eMMowj6J.net
- とりあえず次スレテンプレ案
Civ6 2016年10月21日発売予定
公式
http://franchise.civilization.com/en/games/civilization-vi/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
『シヴィライゼーション(R) VI』公式アナウンスメント トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=hiGgysENkv0
- 820 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:30:49.21 ID:7M44wiuZ.net
- マルチ対戦面白いよ
人数が多ければ多いほど面白いんだけど、
ゲームの性格上人が増えるほど継続するのが難しくなるのが問題なんだよな。
あと神経が磨り減るw
- 821 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:33:32.88 ID:D5V1J25U.net
- 折角新バージョンでたのに
つまらない小競り合い辞めてくれないか
ワッチョイだのIPだのどうでもいいから
別スレ立てて勝手に熱く議論してくれ
結論出たら結論だけカキに来い
- 822 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:33:33.48 ID:o76gj7fD.net
- テンプレはとりあえずそれでよさそうだけど次のスレタイそのままvol2にする?
このスレそもそも正式な6のスレじゃないし改めて1スレ目として次スレ立ててもよさそう
どうでもいいといわれたら反論の余地ない程度にはどうでもいいことだけど
- 823 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:37:28.02 ID:R/0QRMls.net
- ここまで話したんだから次スレはvol2でいいだろ。
- 824 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:37:29.74 ID:id8rUj0M.net
- 自分はせっかくだしvol2に一票
2011年からciv6を待っていたこのスレを敬いたい
- 825 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:38:36.84 ID:b8DJ0ATr.net
- 2でいいんじゃないの
情報自体はこのスレから出てるし
- 826 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:42:51.89 ID:D5V1J25U.net
- >>822
vol2希望
逆にこのスレは正式じゃないと勝手に排除する根拠がわからないし
そう思うなら発売発表あった時にすぐ別スレ立てないとおかしいし
- 827 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:43:48.88 ID:e90kXACo.net
- 個人的には日本語の記事もあると嬉しいかな
>>393の
- 828 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:49:25.30 ID:o76gj7fD.net
- >>826
当時はいなかったけど>>1みる限り4の方が良かった的な発言を隔離したいが為に立ったスレみたいだったからな
それが1スレ目ってどうかと思ったけどこんな細かいこと気にする奴俺しかいなかったみたいだし気にするなら発表時立て直すのが普通ってのもその通りだわ
俺のレスは見なかったことにしてくれ
- 829 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:49:46.68 ID:uuJFq17B.net
- SS見ていて気づいたんだけどCiv6の沿岸って今までの浜辺と断崖の二種類あるね
これただグラフィックが違うだけなのか地形として効果があるのか気になるなぁ
断崖だと海軍ユニットからの攻撃に対して防御力アップとかあるんかな
- 830 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:50:20.47 ID:88l0tXVD.net
- このスレの次スレがこんなに歓迎されて立つ時が来るなんて…
- 831 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:56:59.32 ID:88l0tXVD.net
- >>829
俺もそれ気になった 明らかに区別して描かれてるよね
乗降船とか港の建設に絡んでたら面白いかも
>>828
そーそー 言ったらここは割りと放置されてた糞スレ的なとこがあるから、使われないかなーと思ったんだけど、
問題なくみんな集まってきたわけだし、2011年から立ってる想いと言うかcivへの執念を汲んでvol1として番号拾ってあげてほしい
- 832 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:57:49.28 ID:7M44wiuZ.net
- >829
今まで海岸線はどこでも上陸し放題だったし灯台も建設し放題だったから
灯台建設と上陸が可能な地形になってるかもしれないね
- 833 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:02:53.39 ID:PflwLhak.net
- ワッチョイなんてIDの拡張版みたいなもんじゃん。IPならともかく何に過敏になってんだ?
まあスレ立てる奴の好きにすりゃいいよ
- 834 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:06:05.47 ID:XTDwxZx/.net
- ワッチョイあるなし両方立てればいいじゃん
伸びるほうが正義
- 835 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:08:19.36 ID:7M44wiuZ.net
- >832
そしたら天然の良港ってのが限られて「海に面してさえいれば海洋文明」ってのがなくなるかも
- 836 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:18:08.67 ID:aZlvwME7.net
- 個人的に研究スピードが早すぎ
もうちょっと一つの時代をじっくり遊びたいわ
もちろん一つの研究でできることは増えるべきだけど
- 837 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:23:00.70 ID:6ZxpvG9x.net
- >>836
エピックやればいいんじゃね?
- 838 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:32:38.52 ID:Z3YksRV3.net
- ググったら海外でも同じような考察がされてた
やっぱり上陸に関わるんかね
- 839 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:34:48.04 ID:d2BkliIo.net
- 5スレと同じ流れなぞっててわろた
過剰に反応すっから愉快犯がつい嬉しくなっちゃって音頭のようにワッチョイワッチョイ言ってスレを盛り上げようとしてくれるんだよ
無視が一番
つうてもそれが出来なかったから5スレは一時ひでえ事になったんだけどねwww
- 840 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:43:14.18 ID:JA23Bwra.net
- 唐突に政治ネタで執拗に荒らすやつが出て、申し合わせたようにワッチョイ荒らしが沸く現象
- 841 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:48:48.26 ID:b8DJ0ATr.net
- 立てるのはいつにすんの?950?
- 842 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:49:18.23 ID:Z3YksRV3.net
- 丘タイルが崖になってるだけじゃないか?って意見もあってそんな気もしてきた
- 843 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:50:45.86 ID:G98uH5kW.net
- 遺産厨のワイ的に世界遺産増やして欲しいなあ
けど、6無印だとBMWより少ないだろうが
- 844 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:53:25.37 ID:aZlvwME7.net
- >>837
生産力はスタンダードで研究はエピックって感じ
- 845 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:59:30.76 ID:5883Mhf8.net
- http://i.4cdn.org/v/1463295191691.jpg
やっぱあっちでも違和感あるのかね
- 846 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:07:35.51 ID:e90kXACo.net
- >>843
一つの遺産に一マス使うとかだと
あんまり一都市に遺産ため込みは難しい気がする
- 847 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:12:11.22 ID:+Kd8aRpw.net
- >>834
それ連投荒らしが正義になるぞ
- 848 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:18:28.29 ID:OOheYK25.net
- >>845
確かに5でヴィジュアル上の表現極まっちゃった部分あるのかもしれんな
で、6で何か新しい上積み見せようとしてカトゥーン調になっちゃったとw
- 849 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:23:06.12 ID:kcoSq+CM.net
- どうしてこうなった
トレーラーは渋くてカッコ良いのに
- 850 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:23:32.77 ID:e90kXACo.net
- >>845
俺は下のスマップも良いと思うけどな
ちょっと木がまばら過ぎにも感じるけど
- 851 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:24:13.82 ID:w015opsN.net
- タブレットプレイ想定じゃろ
- 852 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:26:18.47 ID:fNnj8/Wf.net
- クラクラとかのスマホゲと似せてきたな
- 853 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:29:32.57 ID:GQKLksVr.net
- 俺は下の方が好きだな
- 854 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:35:41.99 ID:R/0QRMls.net
- おれは6のグラ好きだな。
rev好きってのがあるのかもしれんけど。
- 855 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:35:44.01 ID:0IWfiBAB.net
- シリーズ全体がデフォルメ寄りな感じだし
写実的な5が特殊だったってことになるのかもしれない
- 856 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:37:21.30 ID:wWxAo/3n.net
- グラの方向性に関してはまあそこまで
ちょっと色の感じが好きになれないけど
- 857 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:41:10.08 ID:wOqs2vyD.net
- こんなグラだから要求スペックはそんなに高くないと思いたい
- 858 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:41:39.69 ID:flQ113fZ.net
- >>845
森が全然森っぽくなくて悲しい
- 859 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:47:23.04 ID:RbSObK2g.net
- マップに関してはまあこれはこれでってところだな
外し過ぎてはいない
でもここまではっきり木を描写するなら、緯度やタイルの種類で
針葉樹林と広葉樹林くらいは分けてくれるかは心配になる。
- 860 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:47:54.87 ID:bxSeGYwv.net
- 鉱山、農場、スタジアム?らしき物と恐竜の化石(5のランドマークか?)、交易所、都市らしきものが2つ、兵舎キャンプらしきもの、見切れてるところにアポロ神殿らしきもの、地面が銅色になってるところはなんだろね
- 861 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:49:12.97 ID:PflwLhak.net
- 建造物が隣り合ってるとシナジーとかそういうのはないんかな
モアイみたいな奴
- 862 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:53:26.37 ID:G98uH5kW.net
- >>846
俺はいろんな都市に遺産立てたい派だからいいんだが確かに見た感じ限界ありそうだな
どのくらい領土が拡大して都市圏になるのかわからんから何とも言えないが
- 863 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:54:03.14 ID:R/0QRMls.net
- 戦いこそが摂理という原初の状態から、って、
こんにちWARが普通の世界からはじまるのかしら。
- 864 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:54:19.84 ID:pRGqOAyK.net
- 直観的に、森の下が平原か丘陵かわかりにくかったんでまばらな森は歓迎()
- 865 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:55:25.44 ID:G98uH5kW.net
- グラに関しては賛否両論あるだろうが内容良かったら絵はやってるうちに慣れる
- 866 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:58:06.29 ID:R/0QRMls.net
- お前らCIVBEまでのCIVシリーズでどれがいちばん好きよ?
おれはCIVREV。だからこのグラは大歓迎。
- 867 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:59:10.49 ID:32N6d/D0.net
- やっぱり俺が求めているのは4kにと64bitOSに対応したCiv4だって
次回作が発表されてから思った
ラリーポイントの便利さとドンドンユニットが積み上がる快感はやっぱり代替し難いわ
- 868 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:01:52.28 ID:R/0QRMls.net
- スパ帝 @verdamil 5月11日
系譜ごとの特徴をまとめると
初代:戦闘で攻撃側がやたら有利。機動部隊で突っ込めば都市がボコスカ落ちる。
3:防御側が有利で物量こそ正義。研究ペースで喰らいつかないと地獄を見る。
5:内政を捨てひたすらユニットを製造。戦術こそ全て。
( ・p・)てな感じですね
- 869 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:05:18.14 ID:mbb7XGv8.net
- >>868
5系って言うほど内政捨ててるか?
5無印の感覚だと間違ってもない気がするか
BERTまで行くとむしろ内政と外交のゲームじゃね
- 870 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:06:24.42 ID:R/0QRMls.net
- REVは労働者がないのが好き。簡素化されてる。
- 871 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:23:40.16 ID:v9DuxP/z.net
- >>832
断崖絶壁には港が作れないとかありそうだね
上陸不可だとユニット移動時にAIがとんでもない遠回りなルートを選択しそうだな
断崖絶壁は移動力全消費、砂浜は移動力を少し消費って感じに落ち着きそう
- 872 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:29:11.77 ID:o8GgW5Aq.net
- 5が戦争ゲーとか抜かしてるやつ一定数いるよな
BNWの基本戦術がユニット全く作らない非戦伝統4都市なのに
- 873 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:30:04.93 ID:HuSP8XSU.net
- 5のスパイは盗める技術が安いほどターンが短い
ようは自国が後進国のほうが窃盗しやすい
だから制覇勝利を目指してずっと戦争してても案外なんとかなる
戦争しまくるとAIの足引っ張れるしな
- 874 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:31:14.71 ID:D5V1J25U.net
- >>872
>BNWの基本戦術がユニット全く作らない非戦伝統4都市なのに
普通に疑問なんだが
それの何が面白いのか?
- 875 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:32:55.11 ID:Z6tOAejx.net
- 頭使う要素は据え置きのまま操作量が減ってたら遊ぶのが楽だなぁ
それにもっとシンプルならマルチでの安定性も多少なり上がりそう
- 876 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:33:41.50 ID:w015opsN.net
- ただ、制覇勝利だと4時間半の1プレイ時間が7時間になったりするんだよな
せめてユニットの一括移動くらい実装しろ
- 877 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:36:30.57 ID:KbvYOJBA.net
- 文化系がピンクとか色分けしてるみたいだし見やすさ重視ってのもあるんじゃない
5の硬派な感じの方が好みだけど正直見辛かった
視覚的に分かり易くなるのならポップ調でもいいわ
- 878 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:37:18.64 ID:bm4KIl9U.net
- 少都市戦略が有効なのは操作量の多さを目立たせないようにするためだった...?
- 879 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:37:45.89 ID:o8GgW5Aq.net
- >>874
個人的にあんまり面白くないけど伝統で引きこもって専門家雇いまくって科学勝利が敵に左右されず安定して強いって話
どれだけ短いターンで科学勝利できるかに挑戦してる奴もいるんじゃない?
- 880 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:42:07.86 ID:+k4Zv3RC.net
- 戦争で展開したユニットを引き上げるときに一気にやる気なくなるんだよな・・・
- 881 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:46:49.11 ID:HuSP8XSU.net
- 目指すところが違うのに同じ物差しで計ろうというのが間違い
全くユニットを作らない非戦伝統は科学勝利をいかに早めるかを目指している
つまり戦争する気なし
戦争したいなら伝統にこだわる必要ない
- 882 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:46:53.04 ID:d2BkliIo.net
- 分かるわ
右攻めて左も退場させようってユニット移動させてる時にふと我に帰りやすい
何かダルいわ、続ける意味ないわ、的な
- 883 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:49:52.08 ID:D5V1J25U.net
- >>879
制作者側の意図としては戦術ゲーにしたつもりが
最適解は非戦引きこもりプレイでしたという悲しい話に聞こえた
ラッシュ掛けにくい仕組みにしちゃったからかな
- 884 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:54:29.89 ID:imwtprcf.net
- >>883
都市増やす・戦争するメリットよりデメリットのが大きい
そして伝統制度が真面目にバランス考えたのかってレベルでぶっ壊れてる
- 885 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:54:54.58 ID:HuSP8XSU.net
- 都市数ペナルティーは擁護出来ない
戦争する意味が制覇勝利くらいしかないのがなぁ
- 886 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:55:29.89 ID:R/0QRMls.net
- マルチなら戦術ゲーでもおもしろいんだがな。
CIVBEバニラはおもしろかった。
山峡に篭もった一体のバトルスーツで敵の大群の侵攻が止まるとかやっていて快感だった。
- 887 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:56:11.61 ID:XTWg/jMB.net
- なんかグラフィック安っぽくない?
すごい模型感がある、海は綺麗
- 888 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:56:24.98 ID:wgP24ZFo.net
- http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html
新スレテンプレにここもいれては?
発売前のバレ情報まとめでは5初期のころからの老舗
ここ見てると都市の中心にも建物立ってるから全部が全部外に出るわけじゃないのかね?
- 889 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:59:10.26 ID:FdqCTh+d.net
- >>888
なんでサムライがUUじゃなくて普通のユニットみたいに紹介されてるんだろ
- 890 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:04:53.63 ID:JA23Bwra.net
- >>884
どれだけ広くてもどれだけ狭くても固定4都市って時点でまじめにバランス取る気はないよ
- 891 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:05:19.11 ID:GQKLksVr.net
- マルチやったこと無いから6でデビューしてみるか
- 892 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:08:01.03 ID:j8wougjl.net
- >>883
そういう悲しい話だよ
スタック廃止して戦術面強化したくせにBNWで異常なまでに戦争にデメリット乗せた結果非戦安定になる
どういう方向性で進化させるか定めずにその場その場で丼勘定な拡張作った結果最初のコンセプトと矛盾して瓦解
要するに制作者がアホ
- 893 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:19:53.67 ID:y204POyT.net
- あんな絵のつくりでもポリゴン数は多そうだし750tiじゃそろそろ辛そうだなあ
- 894 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:34:46.86 ID:uuJFq17B.net
- 5のグラフィックがリアル路線だった分今回のカートゥーン調は賛否両論出るよなぁ
個人的にはこういうデフォルメが効いたデザインも好きなんだがちょっと色がビビッドすぎるように思う
もうちょい自然な色合いになれば気にならなくなるかな
- 895 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:58:09.87 ID:v9DuxP/z.net
- >>893
ポリゴン数は結構削っているような印象を受ける
農園か何かの荷馬車の車輪や樽が六角柱だ
>>894
同意、色調を落としたMODが流行りそうだ
- 896 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:58:50.97 ID:NQplyVjA.net
- 世界遺産の動画は復活するのだな
これは良い知らせだ
- 897 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:02:22.05 ID:GQKLksVr.net
- 遺産は半分動画見るために作ってる
- 898 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:12:30.95 ID:cZw9znyz.net
- 5年越しで次スレとな
- 899 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:14:09.16 ID:EYuVzl11.net
- 長寿スレやったなぁ
- 900 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:16:40.77 ID:uuJFq17B.net
- まさに時の試練に耐えるスレを築いたわけか…
- 901 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:16:50.74 ID:+dpZQa5L.net
- >>895
なんか同じようにグラがおもちゃっぽいCities:skylineで実際にそんなMODあったな
まあCIV6はまだ開発中だろうしこれからグラも変わっていくかもしれんから今判断するのは早漏な気もする
- 902 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:26:03.98 ID:qlZT3aDe.net
- 多分ここ数年で1000達成した中では一番の長寿スレではなかろうか
- 903 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:38:11.67 ID:mbb7XGv8.net
- 保守し続けてくれた先人に感謝
次スレテンプレにSteamコミュニティのリンクも入れたほうがいいんかね
- 904 : ◆wRUAlDL/UQ :2016/05/15(日) 23:18:02.00 ID:WdxZEGuC.net
- Civilization Revolution 2をプレイしてないニワカが居るようだな。
リアル志向からカートゥーン調になったとか今更何ぬかすと。
- 905 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 23:18:36.88 ID:fCb6YCQE.net
- >>892
そのBNWのデザイナーが6作ってる気がするんだけども?
- 906 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 23:41:51.02 ID:ayzRUwxg.net
- >>905
ダメみたいですね(絶望)
- 907 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 23:45:07.29 ID:uuJFq17B.net
- 色合いに関しては向こうも気に食わなかったのか早速コラが作られてた
http://i.4cdn.org/v/1463318602038.jpg
ちょっと極端ではあるけど色温度落としただけでもけばけばしい感じが落ち着いていいな
- 908 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 23:47:33.33 ID:BBHG8uiI.net
- >>907
粋スギィ!
- 909 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:06:04.21 ID:rhqadm9h.net
- カートゥーンと言えば聞こえはいいが
ただのハリボテにしか見えない
- 910 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:09:50.55 ID:iUSBHfY1.net
- 5は5でユニットや技術絵のコントラストが微妙で見づらかったしなあ…
- 911 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:13:22.10 ID:raNml+H8.net
- 画面暗過ぎたBEの反動?
- 912 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:19:49.33 ID:Gfrx5MI3.net
- オンラインがあんな絵柄だったしrevシリーズもああだし、担当が好きなんでしょ
ゲームメカニクスは別、って言いたいけど大抵リンクすんだよね
- 913 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:23:19.19 ID:/yWv74aF.net
- そこでMODですよ
- 914 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:23:31.69 ID:MAzNitMc.net
- メキシコだったかな クソみたいな原色の家々が立ち並ぶ奴、あれは酷かったな
>>907 みたいな感じで抑えて欲しいわ。
CIV4好きだけど、 あのグラフィックではもうプレイできない。
あれならいっその事ドット調のグラのほうがマシ
- 915 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:26:27.83 ID:C+8vetfF.net
- 色調変える程度のMODならすぐに出るだろうよ
- 916 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:31:22.84 ID:raNml+H8.net
- まあー俺はむしろやりやすいかな
- 917 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:01:30.79 ID:07jbl2vA.net
- http://jp.ign.com/sid-meiers-civilization-vi-pc/1661/preview/vi3
「都心のすぐ外に山やジャングルがあれば、科学的な展開は地利を得る」
山やジャングルから科学が大量に算出されるという、
ゲームみたいな適当な設定はもうやめて。
- 918 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:08:46.83 ID:ZYQTx+h6.net
- ジャングルの植生と多様極まる生物群は遺伝子資源の宝庫
生命科学発展において非常に重要
山は知らん
- 919 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:10:27.32 ID:st+7Gf7v.net
- 別に都市圏内にんなもんなくたって
好きなとこに調査に出掛けて研究すりゃいいだろ
- 920 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:12:37.96 ID:NRzE03MI.net
- あとあれだわ、
軍事ユニットと非軍事ユニットは交易ユニットの護衛
それと私略船の無国籍化につながると期待してる。
- 921 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:22:30.93 ID:bCniOLHK.net
- >>907
上画像のピラミッドの右のジャングル?は何だこれ
デフォルトでこれなのか?
- 922 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:23:47.62 ID:Z1ZToJMh.net
- 山やジャングルのタイルを研究区域にしないと建てられない建造物の中に研究をブーストするものがあるんだろうな
山は天文台だろう
- 923 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:25:58.04 ID:EUTVg6wN.net
- ジャングルが科学の発展に役に立つなんてここ100年ぐらいの話じゃないの
5は中世の大学からジャングルでブーストされるのはわけわからなかった
バランス取りの問題なんだろうけど
- 924 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:26:26.72 ID:iUSBHfY1.net
- 蓋を開けたら複雑化かやっぱ
- 925 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:26:30.54 ID:i1gE7TvC.net
- グラがカジュアルなのも狙ってやってるんだろうが、5のスクショと比較すると劣化としか思えんな
指導者とかすげえカートゥーンになってたりしたら萎える
- 926 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:28:38.65 ID:zLH0R6kY.net
- >>920
Civ6の記事の内容を読むと
軍事ユニットと非軍事ユニットは1つのユニットにスタック出来るみたいだね
蛮族に拐われることも少なくなるな
AIもキッチリとスタックを利用してくるとしたら
都市国家の友好稼ぎや即席労働者も取りづらくなるな
私掠船はCiv5でガッカリしたから同意するわ
- 927 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:28:59.21 ID:raNml+H8.net
- >>918
山はあれだな、鉱物学、鉱床学、火山学とかかな。
地層がよく露出するところは化石もよく出るんだろう?
それこそその表面にはジャングルと異なる植生や動物もいるので
かなり科学できる場所だろう。
まあそんなこと言い始めたら海でも空でも平地でもみんなそうなんだが。
- 928 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:35:15.45 ID:Z1ZToJMh.net
- >採掘する石のない国は石工術を開発したいならば、遥かに長い時間をかけて強引に研究を推し進めるしかない
ってなってるけど
この路線で行くなら建築学を取るには石工術が必須な「石造建築文明」しか認めない仕様じゃなくて
森が多いほど建築学への道のりが早められる「木造建築文明」の研究ルートも用意されててほしいな
他にも研究ルートは多様に用意されてて欲しい、このシステムならなおさら
- 929 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:39:26.03 ID:bCniOLHK.net
- 俺もルートは多様な方がすきだけど、
このゲームは基本的に
ヨーロッパ文明がたどった道を全文明がなぞるゲームだからどうだろうね
- 930 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:39:29.71 ID:NRzE03MI.net
- >926
どうしてもマルチよりの視点で見てしまうんだけど、
あれだけ交易の強いシステムなのに略奪できないのはもったいなかったんだよね
あとは国際的な道路を引くとか他国と積極的に交流するメリットがなかったので
4みたいに道をつないだら交易にブーストとかちょっと細かい改善が欲しいなぁ
- 931 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 02:10:32.65 ID:oacW6WuF.net
- シーレーン防衛が面倒だから、貨物船複数+軍艦の護送船団があると便利そう
6は最初からBNW相当の要素を入れてくるっていうから、
5みたいに宗教もない無味乾燥な無印にはならなさそうで期待してる
- 932 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 02:45:25.23 ID:rxuaH/pt.net
- 直線路ばかりだと無味乾燥だけど曲がり角や交差のぐにゃぐにゃは何とかしてほしい
- 933 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 03:54:51.34 ID:qKfvFX5o.net
- 5のAIは海戦ガバガバだったからなぁ
- 934 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 05:55:40.93 ID:8Lvt33yc.net
- ピンク色の屋根はマジ勘弁
- 935 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 06:20:55.68 ID:wn2KBClo.net
- >>907
あまり色合いぼかしてもBEみたくなっちゃうからな
- 936 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 06:21:30.17 ID:0aY4ppqb.net
- 5の無印は簡略化され過ぎてたから最初からBNW相当の要素を入れて来るのは歓迎だな
そしてDLCでさらなる改良に期待しますわ
今回は無印から買っちゃおうかな
- 937 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 06:25:42.95 ID:vAFO+LNt.net
- 5無印から始めたけど、当時システム覚えるのに苦労したな
6最初から観光やら宗教やらスパイやら入れられると敷居が高くなりそう
今はないと物足りないけど
- 938 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 07:02:13.77 ID:66gd9jPK.net
- 個人的にスパイの確率で政変とか技術盗む(始末される)とかっていう辺りすきじゃないわ。
外交官は良いと思うけど、外交官なんて大使館あったら居て当たり前だしなぁ。
世界議会と一緒でちょっとフワフワしてるシステムだと思うわ。
- 939 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 07:18:22.47 ID:2MxKoNdu.net
- 2011年のスレが浮上するとは。
- 940 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 07:28:22.27 ID:dNgVvRi8.net
- 4つまんなかった身としてはスタックいらんのだよなー
5で満足してるから何が加わるか楽しみ
- 941 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 07:40:14.56 ID:MAzNitMc.net
- 新作のHOI4のプレイ動画見てたらCIVのがとっつきやすいから平気平気
- 942 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 08:07:57.86 ID:8Lvt33yc.net
- スパイがいつの間にか余ってるのマジかんべん
遊んでいるスパイがいるときには、毎ターンにアイコンを点滅させたりして
注意喚起するようにしてほしい
- 943 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 08:27:03.78 ID:raNml+H8.net
- 高級資源や戦略資源の取引もそれこそ隊商や交易船でやるもんだと思うんだよなぁ
本当の意味でシーレーンの概念がないから、緊張感がないし敵国の海上封鎖があまり意味がない。
- 944 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 08:42:16.90 ID:vAFO+LNt.net
- スパイは斥候の上位職で潜水艦みたいに相手からは見えない陸上ユニットにしてほしいな
スパイからは見えるようにしたらスパイvsスパイもできるし
都市に到着したらなんやかんや工作したり
- 945 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 09:06:45.12 ID:bDm/DqsY.net
- 4のスパイみたいなのは糞ウザイからやだなあ
- 946 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 09:12:25.36 ID:3ccJQamo.net
- >>834
こいつのレス後日も見たくないからワッチョイ希望
- 947 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 09:20:18.83 ID:KIzh8WHR.net
- >>937
低難易度はAIにハンデつけるだけじゃなく
細かい要素を最初からオフにしておけばいいんだよな
段階追って難しいシステムにすればいい
そして
完成形は5じゃなく4ベースにすれば全く問題ない
- 948 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 09:47:38.13 ID:NHs4lPnR.net
- 4史上主義と5至高主義の争いも根が深いな
- 949 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 09:59:49.01 ID:tbEU0AaS.net
- 4なんて9割ワレザーだからプレイヤーヅラしてでかい口叩いてほしくないのだけどね
- 950 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 10:12:33.22 ID:HyamlYlk.net
- >>948
(#^ω^)-35 お前は我々の4を侮辱したのだぞ!
- 951 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 10:16:36.84 ID:st+7Gf7v.net
- 初めシンプルで難易度上げてくとシステムが複雑化してくってのは単純だけど良いかもな
- 952 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 10:30:57.83 ID:PWdiOcvC.net
- スタック復活で、ユニット動かすのも楽になるかな
- 953 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 10:46:29.55 ID:biVhKHMa.net
- システムをある程度複雑化すると
シミュ好きには面白いし設定をイジりやすくなる
しかし初心者には取っ付きにくいし、何よりもマルチが地獄になる
マルチを重視するような事聞いたし
システムはある程度簡略化されそう
- 954 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 10:58:22.12 ID:9O801+bX.net
- 新作なのに4とか5に寄せてどうせんだMODやってりゃいいじゃん
新しいことガンガンやっていいよ
- 955 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:02:24.83 ID:wn2KBClo.net
- マルチはciv版MMOがあるしなあ(適当)
- 956 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:09:13.73 ID:LowHmfhd.net
- マルチとかやったことないが長時間プレイとか辛くないのか
外人はボイチャしながら配信してるけど日本人だと
ああいうのやりたがらない傾向だし
- 957 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:18:23.79 ID:HyamlYlk.net
- で、950踏んだけど立てて来て良いの?
>>819テンプレでワッチョイ付ければいいのかい
- 958 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:20:18.51 ID:EUTVg6wN.net
- >>957
良いんじゃないか
- 959 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:36:51.16 ID:pQGgSl3FW
- Steamコミュニティのリンク入れるかって話も出てたが
最低限の要素入れてもらえるならおまかせ
- 960 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:32:53.18 ID:8Lvt33yc.net
- >>957
スレタイに【ワッチョイ】と入れておいて
- 961 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:33:48.27 ID:gEbUBCmK.net
- Steam繧ウ繝溘Η繝九ユ繧」縺ョ繝ェ繝ウ繧ッ蜈・繧後k縺九▲縺ヲ隧ア繧ょコ縺ヲ縺溘′
譛菴朱剞縺ョ隕∫エ蜈・繧後※繧ゅi縺医k縺ェ繧峨♀縺セ縺九○
- 962 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:37:41.60 ID:8Lvt33yc.net
- ワッチョイ無し
自由思想を採用した方はこちら
Civilization6 (Civ6) Vol.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463366152/
- 963 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:51:09.56 ID:HyamlYlk.net
- ワッチョイ付きで立ちました
Civilization6 (Civ6) Vol.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463367017/
- 964 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:56:42.38 ID:I8fV9B9F.net
- >>963
Civスレが秩序思想を採用しました!
- 965 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:56:53.17 ID:bIXHCx0f.net
- マイナンバーを採用した日本は自由思想じゃないのだなぁ
- 966 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:57:05.41 ID:MEcajOMh.net
- 俺は自由思想のほうを使おう
独裁は、どうも抵抗あるんで
- 967 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:02:16.75 ID:VDPEyYNF.net
- 俺も自由採用するわ
外人部隊ゲット
- 968 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:02:29.32 ID:cadskKJM.net
- 独裁はIP表示じゃね?
- 969 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:09:55.91 ID:mKdEpms5.net
- 独裁はスレ立ての手間惜しんで他スレ乗っ取って継続していく感じじゃね
野蛮な侵略者的イメージからだけど
クッソ迷惑だなそれ
- 970 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:10:07.07 ID:ICeKqhrV.net
- 荒らしたいだけでしょ
- 971 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:11:03.25 ID:aRO6EYFd.net
- >>969
それはもう蛮族
- 972 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:14:12.02 ID:aD3gasIg.net
- 気に入らない方にsokoぶち込むのが独裁
この板にあるのかは知らんが
- 973 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:27:49.26 ID:wQ067JB8.net
- グラは5よりもオブジェクト数が増えるから、全体的な負荷を減らすためにのっぺりにしたんだと思う
- 974 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 13:21:55.64 ID:NRzE03MI.net
- これはもう埋めたほうがいいんかな
- 975 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 13:35:51.06 ID:vAFO+LNt.net
- このスレも陳腐化するときが来たか
- 976 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 13:43:13.57 ID:3uxilSuF.net
- はよ埋まれ
- 977 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 14:25:17.70 ID:HyamlYlk.net
- 5年目の陳腐化
- 978 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 14:49:19.40 ID:KIzh8WHR.net
- 1000年で文化2倍
- 979 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 16:08:15.78 ID:OrOxHb7t.net
- このスレの1000はなかなか意味深い1000だ
- 980 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 16:14:02.78 ID:2WZSZJ02.net
- >>73,78がBE発売で一年ズレたけど大体あってたな
- 981 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 16:14:21.35 ID:wn2KBClo.net
- >>1が生きてたら喜んだだろうなあ・・・
まさかあんなことになるなんて
- 982 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 16:15:56.08 ID:IQLPei9m.net
- 多分この1はそんなに喜んではない気がする
6が待ち遠しくてスレ立てた感じじゃないし
- 983 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 16:39:04.91 ID:bCniOLHK.net
- うめ
- 984 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:02:09.62 ID:VLY8y3a6.net
- もう1スレだけ…
- 985 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:08:04.51 ID:5XjGGC75.net
- ワッチョイの何が気に喰わないのかわからない
日をまたいでもIDがリセットされないだけでしょ?
- 986 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:10:36.30 ID:mz4M484c.net
- 俺が育毛スレに出入りしてるのがバレるじゃねーか
- 987 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:14:33.33 ID:EUTVg6wN.net
- 板ごとにワッチョイは違うよ
- 988 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:15:06.58 ID:KmPJeFoy.net
- おお貴公は大預言者であったか
- 989 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:32:25.50 ID:7zpexwTr.net
- >>985
リリースもしてないタイトルの同じスレ2つも立ってることに異常を感じないのか
はっきりいってアホの所業だぞ
- 990 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:32:35.91 ID:KIzh8WHR.net
- 4こそ至上→わっチョイなし
5こそ至高→わっチョイあり
に分離する気がする
志向的に
- 991 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:36:30.29 ID:HyamlYlk.net
- >>990
4派だけど有りの方が良い
- 992 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:37:55.54 ID:IQLPei9m.net
- スレ分断嫌マンは>>950踏んでないのにスレ立てちゃった ID:8Lvt33ycに文句言うべき
- 993 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:40:23.02 ID:1VlWXIl5.net
- 1000に一番乗りした文明に偉大なる廃人が誕生します
- 994 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:41:34.99 ID:IQLPei9m.net
- ワッチョイなしが自由とか言い出した上スレ問答無用で無しスレ立ててるの頭悪くてすき
自由じゃなくて無秩序なんだよなぁ
- 995 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:43:36.65 ID:wn2KBClo.net
- ニーメラーの詩じゃないけど
小さな制限から大きな制限に繋がりかねないからな
めちゃくちゃ荒れてるならわかるけど現状では必要性をまったく感じない
>>992
950がスレ立てするなんて決まってなかったと思うが
- 996 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:44:57.43 ID:HqOUyksQ.net
- ワッチョイがあって困る事もないけどな
- 997 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:46:39.84 ID:LaA6ppZ5.net
- >>995
明示こそされてないけど普通950か970が立てるでしょ
しかもスレ立てるよって名乗り出てる横からいきなりスレ立てとか無法でしょw
- 998 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:49:26.42 ID:bx5A6EL6.net
- 急に人口増えたから不幸状態になるってるね
- 999 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:49:28.97 ID:i1gE7TvC.net
- >>995
流れ見ればわかるけどID:8Lvt33ycは>>950が「スレたてようか?」と言っているのにレスつけて確認してるのにワッチョイなしスレをたてたんだぞ
分断する気まんまんとしか思えない
- 1000 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:51:18.69 ID:Ctf4XJP9.net
- ワッチョイいるいらんは平行線だし、有りで立てるとあらかじめ宣言してもらったんだから無しが良い人はそら別に出てきて、いわゆる勝手に立てるしかなくない?
- 1001 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:52:58.61 ID:uTIB2RJ0.net
- 時間勝利
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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