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Civilization6 (Civ6) Vol.1

1 :名無しさんの野望:2011/02/18(金) 03:56:56 ID:492xbaW6.net
良ゲーではあるがciv4程の神ゲーでは無かったciv5には見切りを付けて

そろそろciv6について語りましょう

2 :|ω・`):2011/02/18(金) 04:28:32 ID:GOTkzA/Q.net
おう

3 :名無しさんの野望:2011/02/18(金) 05:15:22 ID:hkSAdR8T.net
おせーよ
私はもうCiv7の構想に入っているのだぞ

4 :名無しさんの野望:2011/02/18(金) 06:19:02 ID:lSgyPoVv.net
早漏の集まるスレ

5 :名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:49:39 ID:RLcDQ34M.net
余程CIV5のクオリティー高いグラフィックが裏山しいんですねわかります。

6 :名無しさんの野望:2011/02/19(土) 23:08:07.21 ID:z6X7Nswc.net
>>1

7 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 15:40:17.44 ID:h7VeCoRA.net
思ったんだけどちょっとスレ建て早くね?

8 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 15:52:32.45 ID:Dptqublj.net
まだこっちでいいんじゃね?

Civilization系統スレッド Part14
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/


9 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:38:14.77 ID:xA639uVI.net
科学ツリーが文化とリンクするようになったのは良いな。

10 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:55:45.16 ID:PWBevkEr.net
これって天道のパクリだよねぇw

11 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 22:12:25.97 ID:WeCvv8Cy.net
それ思った
兵士と武器を別々に生産するところとかなw

12 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 22:17:43.48 ID:VJ3nOqpm.net
技術の自然伝播は面白いな。
これが有ることによって戦略の幅が大幅に広がった。

13 :名無しさんの野望:2011/02/22(火) 03:25:50.86 ID:TuGSNop+.net
ルネサンス期の孤島文明は正に文明開化

14 :名無しさんの野望:2011/02/22(火) 16:25:38.54 ID:8w+Xfz21.net
プラエトレギオン強すぎワロタ

15 :名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:18:19.80 ID:0+Q7k7dl.net
スクショ見たら幸福資源にアヘンが映ってるんだけどこれってやっぱり麻薬?

16 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 08:47:18.42 ID:nFJBQ/sz.net
そりゃアヘンは麻薬だろ

17 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 09:13:35.77 ID:dA0F5wl9.net
「夜泣きする赤ん坊に吸わせるとピタリと泣き止む万能薬」だとかいった触れ込みで日常的に使われてたんだってね>アヘン

18 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 10:15:40.09 ID:1LNJYGHo.net
大麻のが出力高いから微妙なんだよね

19 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 12:14:11.03 ID:YtoBZUlq.net
ヒッピーを受け入れると最強なんだよな。
敵歩兵を幸福資源の花畑に変えるとかマジ鬼畜。
文化勝利するなら欠かせない。

20 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 12:31:32.67 ID:edydeYBg.net
ヒトラーの経済成長能力は他の群を抜いてる
あれは下方修正入るな

21 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 16:32:58.14 ID:FuiP+5bT.net
しかもファシズムで科学上昇とかチート過ぎ。

22 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 16:35:45.42 ID:59/s55Vy.net
今回はCiv5以上に同盟国の存在が重要になってくるな。
科学進んでなくても、同盟国から武器の現物を送ってもらえれば研究を加速できる。

23 :名無しさんの野望:2011/02/24(木) 13:22:09.48 ID:+7oqS3b6.net
イヴァン雷帝とだけは戦争したくねぇ
奴は地形改善全てを破壊していく・・・・

24 :名無しさんの野望:2011/02/24(木) 15:36:54.23 ID:ezjzZ45j.net
ロシア皇帝なら
地形と都市を破壊しながら後退しなきゃ

25 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:21:33.06 ID:Aoso30ED.net
石油資源がなくなったと同時に近くの海からメタンがでてきた
危ないところだったぜ

26 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 12:31:13.70 ID:sL/UMzdb.net
レアアース大量に湧いたわっしょい
これで最新のユニットにUPグレできるぜ

27 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 06:06:00.66 ID:UFNIVTuJ.net
こっちが石油の輸入に頼ってると踏んで無茶な値上げ要求してきやがった…
軍事力で負けてるけど、ここは一か八か開戦するしかないか。

28 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 23:44:49.92 ID:Y0jaTsn8.net
ちょっと待つんだ
世界遺産フェイスブックを建てれば革命が起こるかもしれない
そのスキを狙ってはどうか

29 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 18:35:07.90 ID:Vtl9UoV3.net
今回の最強指導者は誰だろうな
文明は固定で。

30 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 18:44:05.90 ID:BrEP/6WG.net
国土なき金融帝国の「名前のない指導者」

31 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:35:52.68 ID:q6m3e6fJ.net
それ何て言うMOD?

32 :名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:03:19.74 ID:Y1fJCYun.net
モンちゃんは相変わらず自分で使うと微妙だな

33 :名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:13:06.86 ID:n7ObGdDo.net
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
マンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ねマンサ死ね
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34 :名無しさんの野望:2011/03/02(水) 07:55:24.94 ID:wenzI4vC.net
やっぱりヒトラーが一番安定してるな。

35 :名無しさんの野望:2011/03/02(水) 08:56:15.90 ID:tAP1sap2.net
カウンター狙いだとサラディン先生だな
中盤に標的を絞って攻めさせてからの反撃のパターンなら一番使いやすいね。
しかし攻撃に使うラクダの活躍時期が相変わらず短いのが残念だ

36 :名無しさんの野望:2011/03/02(水) 19:10:25.45 ID:n7ObGdDo.net
これ海岸だと鉄器錆びるんだな。
一旦内陸に輸送しないと使い物にならん

37 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:20:06.74 ID:m1KSz4uX.net
中世〜ルネサンスでの傭兵は安く手に入るが厄介だな
運が悪いと一斉に逃げられたりする

38 :名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:53:09.01 ID:WY5KpZuy.net
大将軍が死んだ時にユニットが浪人モードに入るのって
日本だけなのかな?
かなり強いのはいいけど、なんか学生みたいでイヤだw
もうちょっといい訳ないもんかねえ


39 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 03:20:09.29 ID:+OcvuT7K.net
またヒトラーにやられたorz

40 :名無しさんの野望:2011/03/09(水) 18:39:03.35 ID:59nK4p3R.net
次の拡張パックで新指導者「カダフィ」が来るってさ

41 :名無しさんの野望:2011/03/09(水) 22:52:56.81 ID:UudYGoHu.net
>>3
VIになってもやってるのかw

42 :名無しさんの野望:2011/03/10(木) 22:05:42.97 ID:YUdwW5PN.net
追加されたフィンランドのマンネルヘイムが堅すぎて困る
特に志向で火器ユニットに対して戦闘力+25%と経験地+2を全ユニット生産時に付くとか狂ってやがる
UUのスキー兵は移動力高くて便利だし、ハッカペルは同世代で無双できるし、戦争では最強候補だな。
本人が宣戦布告をあまりしないタイプってのも面倒な要因の1つになってるな。。

スウェーデンのグスタフも強いわヴァイキングも強いわ
シド星の北欧人は戦闘民族だな

43 :名無しさんの野望:2011/03/11(金) 01:37:29.27 ID:Jw0nHPU5.net
徳さんは今作も冷遇

44 :名無しさんの野望:2011/03/11(金) 13:54:41.31 ID:CimrZPff.net
代わりに吉田茂が異様な強さ。
ライフリング研究中に歩兵が出てきたでござる。

45 :名無しさんの野望:2011/03/11(金) 13:58:01.26 ID:duy9JMIR.net
ダライラマ使ってると
ちょくちょく中国から非難声明が来るのだけど

46 :名無しさんの野望:2011/03/12(土) 00:14:41.37 ID:pt0fy5Ny.net
だからもう地震のランダムイベントは要らないって

47 :名無しさんの野望:2011/03/14(月) 10:39:39.98 ID:uILqNlJC.net
TUNAMIイベント起きて一都市滅んだ
遺産のマチュピチュが消えた
災害イベントが一番怖いな

48 :名無しさんの野望:2011/03/14(月) 11:03:05.63 ID:JKcJWbNh.net
マジレスなんだがCivにランダムイベントは微妙だろうな。
単なる運ゲーになりかねない。4の友好度+や不幸+レベルならまだしも。
都市や遺産レベルの破壊は、その時点でゲーム捨てなきゃならない羽目になりそう。

49 :名無しさんの野望:2011/03/14(月) 12:17:18.04 ID:uILqNlJC.net
いやあでも既に一人勝ち状態だったからそんなに大変じゃなかったよ
競ってたらきつかったな

50 :名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:29:10.20 ID:26o3xsns.net
今回は災害イベントも対岸の火事じゃないんだよな・・・

51 :名無しさんの野望:2011/03/20(日) 20:49:38.42 ID:oD7QzRFS.net
災害発生時に支援金か支援用ユニットプレゼントで友好度高くなるのは
外交勝利目指すって感じで良い要素だったと思う

52 :名無しさんの野望:2011/03/30(水) 22:42:58.46 ID:rwODm8AE.net
宇宙勝利後アルファケンタウリで
研究軍備人口レート引き継ぎつつ2回戦ってのは熱いな

53 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 08:07:53.57 ID:LV2s8deR.net
>>52
マジでやりたい
けど軍備や人口引き継いで宇宙行くのはムリだろw


54 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 14:24:21.81 ID:z4fayfBa.net
というよりその状態でケンタウリ行っても最初から一人勝ち状態になりかねない

55 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 15:30:04.00 ID:VHRpcI3x.net
宇宙人との戦いじゃなかった?

56 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 16:04:48.06 ID:gPCOp5Bz.net
アルファケンタウリはCivを別惑星でやるのとほぼ同じ
違うのは地球じゃないって事と蛮族の代わりに蟲が出てきて
場合によっては蟲を育てて敵を攻撃することも出来るって事かな

57 :名無しさんの野望:2011/04/21(木) 19:40:51.62 ID:i57rf89F.net
宇宙勝利後の各種スコアで
ケンタウリでの設備の組み合わせの自由度が増える

58 :名無しさんの野望:2011/05/24(火) 18:50:55.47 ID:InXSQv7R.net
ケンタウリは4より外交が面白いって本当?

59 :名無しさんの野望:2011/06/21(火) 04:31:58.31 ID:mnQMwt9C.net
スパイが任務失敗すると即戦争になる
パパパパウアー

60 :名無しさんの野望:2011/06/27(月) 22:31:36.96 ID:ykxKcGUj.net
シビア過ぎるやろそれ スパイなかなか使えねぇな

61 :名無しさんの野望:2011/06/28(火) 08:43:50.01 ID:nk/0cYFJ.net
>>60

ハッキング使えば良いだろ。
研究力を集中させてIT技術で他国に優位に立てば、
他国経由のハッキングで例えばれても宣戦布告やら制裁を
受けるのはIT投資をケチった経由国だしw

62 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 21:59:47.72 ID:fI09VT6S.net
てか6は文明ごとにツリーが微妙に違ってておもろいな。

63 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 22:44:02.96 ID:5g8/aaDF.net
既存技術のことごとくを陳腐化するミノフスキー粒子

64 :名無しさんの野望:2011/09/30(金) 13:53:40.90 ID:wqm8XtfV.net
Civ6レビューキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
早くも拡張の話まで出てるw
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390857

65 :名無しさんの野望:2011/10/07(金) 16:33:24.85 ID:P/yYGIRj.net
デススタック組ませろ

66 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 20:03:01.90 ID:exiOfapl.net
>>33
まだやってるのか

67 :名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:55:17.04 ID:XYVAKVZ5.net
経済的世界制覇も欲しいね。
関税とか
諜報戦で世界暗躍も

68 :名無しさんの野望:2012/03/17(土) 20:29:55.16 ID:4a3Xas66.net


69 :名無しさんの野望:2012/04/16(月) 21:10:43.04 ID:M3ClRkMK.net


70 :名無しさんの野望:2012/04/24(火) 21:37:34.62 ID:bX6WaVfl.net
いつ出ますか


71 :名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:14:24.88 ID:sAig40Su.net
今回は諜報関連が大幅に洗練されたから、それ関連の文明が強いな。
UBで最強なのはロシア・スターリン時のKGBで、対抗がユダヤ・ソロモン王のモサドかな。
イギリスのMI6も悪くないが、IRAの糞イベントがうざい。
UUでようやく日本に忍者が出せるようになったのはいいが、時期的に使い勝手が難しいよなあ。

72 :名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:09:23.71 ID:c9soTgjI.net
国家パラメータに人口動態が入ったのは無駄にややこしくなるだけだったな。

73 :名無しさんの野望:2012/09/16(日) 22:17:57.20 ID:GAmFtggs.net
1982年 Civilization(文明の曙)
1991年 Advanced Civilization(アドヴァンスト シヴィライゼーション 文明の曙) 
1991年 Sid Meier's Civilization (マイクロプローズ)
1996年 Sid Meier's Civilization II (マイクロプローズ)
1999年 Civilization: Call to Power (CTP) (アクティビジョン)
2000年 Call to Power II (CTP2) (アクティビジョン)
2000年 Sid Meier's Alpha Centauri (SMAC) (エレクトロニック・アーツ)
2001年 Sid Meier's Civilization III (インフォグラム)
2005年 Sid Meier's Civilization IV (2K Games)
2008年 Sid Meier's Civilization Revolution (2K Games)
2009年 Sid Meier's Civilization IV Colonization (2K Games)
2010年 Sid Meier's Civilization V (2K Games)
2011年 Civilization World (Facebook)
201X年 Civilization VI


74 :名無しさんの野望:2012/10/03(水) 02:52:08.57 ID:EJ29kkaD.net
6というかストラテジー全般はタッチスクリーンに最適化されるべし

75 :名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:00:50.83 ID:tKP9cQAa.net
タッチは誤爆するからいや


76 :名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:45:29.55 ID:3YP62dKo.net
日本の女帝の南ちゃんAIは腹黒いしなぁ

77 :名無しさんの野望:2012/11/09(金) 23:31:42.90 ID:WfmwI62/.net
松やに油精製施設って何だよ……
シェール油ですら貧乏くさくて嫌だったのに

78 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 01:02:20.01 ID:Hv1CU0Wi.net
>>73
このペースだと6は2015年ぐらいか
Civで言ったらあと何ターンだよ

79 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 21:16:28.53 ID:pms7Eey/.net
>>78

OneMoreTurn

80 :名無しさんの野望:2013/01/07(月) 03:27:36.31 ID:TN6r3Y1B.net
Civ6でありそうなこと、あるいはこうして欲しいということ

都市国家廃止

81 :名無しさんの野望:2013/01/11(金) 21:27:35.82 ID:s8gfs7d8.net
>>80
文明境界線の曖昧化

82 :名無しさんの野望:2013/01/11(金) 22:37:45.23 ID:RQVH9PXD.net
ユニットの非スタック化は成功だったと思う
平原に埋め尽くされるユニットを見ると大軍という感じがするし、
都市の地形が戦略的に重要になったことも大きい

83 :名無しさんの野望:2013/01/12(土) 00:01:40.22 ID:dUIXLV94.net
デススタック作るだけの簡単なお仕事はつまらんしな

84 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 21:28:58.81 ID:np7hSDDv.net
システムもだけどAIを向上して欲しい

85 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 17:13:21.22 ID:VDw6lHvz.net
通貨戦争の実装は面白いね。
通貨安にしておくと企業の出力半端ないけど、すぐ宣戦布告される。

86 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 18:33:56.91 ID:65kXfEep.net
輸出企業だけだろ

87 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 06:56:17.65 ID:Ruxnlt05.net
>>84
4のAIは良いAIを
5のAIは強いAIを
それぞれ目指したが人に近いのは5、勝ちやすい穴があるのは4、どっち向きの話しよAI改善

88 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 10:29:37.77 ID:c0cqsuef.net
コーエーの初期のゲーム設定「COM傾向:理知的・好戦的」みたく次回作は設定ができるようになるのかな?

89 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 01:54:51.18 ID:0enku3fQ.net
One Worldが来れば
Civ4BtSに匹敵する名作に…

90 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 11:22:16.71 ID:oAdOm9ZV.net
Civilizationは糞ゲだった
よくここまで進歩したもんだね

91 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 21:47:00.26 ID:SAUtE2RO.net
Civ6はあと2年後ぐらいかね

92 :名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:31:49.32 ID:1H0QoKWt.net
2015年の10月か11月

93 :名無しさんの野望:2013/06/23(日) 13:16:34.10 ID:on8lsdBx.net
結局、新たな勝利方法が確立されない限り
やることは今までと大して変わらん

94 :名無しさんの野望:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:Haua8n7V.net
文化力で境界線を押し戻したりできたらいいな

95 :名無しさんの野望:2013/09/26(木) 16:59:51.80 ID:jZzVQxMR.net
デススッタックじゃなくて最大3ユニットまで、その土地からは食料を生み出さない又は最寄りの都市から食料を消費するとかにして欲しい

腹が減っては戦が出来ぬってね。戦士たちには今の所食料を必要としないからね。その代わり農地改善時の食料を増やすとか。

軍用飛行場を作れるようにしてほしい。

あと空港は友好国家同士なら文化力とゴールドをもたらしてほしい

96 :名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:42:36.74 ID:hLz8HlgL.net
>>93
勝利方程式は変えないでいいだろ。
その過程をどう変化させて楽しませるかだ。

5は外交も内政も何もかも単純化させすぎて、詰まらないし
一番大きく変わったデススタック廃止など、戦争面でのデザインも、操作が楽になった、ってだけで
戦争自体の面白さ向上に繋がったわけでもなく、逆にスケール感を落としてしまっただけ、というね
いろんな変更が、ことごとく裏目に出て凡作化した、不幸なケースだな。

この反省を活かして、次は神ゲーにしてくれ

97 :名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:14:34.17 ID:aQsYuyjU.net
何十とかのスタックは作業感が増すだけだからいらないわ

98 :名無しさんの野望:2013/11/03(日) 15:50:07.37 ID:k3kJCDVX.net
同じ大陸内でユニット同士が交通渋滞起こすCIV5のシステムもあれだな
ちょうど良いバランスって無いもんかね。

99 :名無しさんの野望:2013/11/05(火) 13:40:47.49 ID:1U+7zTOZ.net
マップ2倍で解決するよ

100 :名無しさんの野望:2013/11/13(水) 19:23:04.19 ID:96ttqGcv.net
来年あたりでたりしないの?

101 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:53:45.31 ID:qFiJvQyd.net
>>93
あれ以上にどんな勝利方法がある?
全世界宗教統一勝利以上に考えられないが

>>98
デススタック廃止はかえって良いと思うんだけどなあ
3段階ぐらいあってもいいとは思うが
こっちのが戦略に幅が出た気がする

俺ならαケンタウリステージつけてほしいわ

あとは三国志11みたいに、ユニット特有の技をつけて、
もっと戦略に幅を出したいな

偉人に大軍師を追加して、大軍師をユニットに組み込むと
計略に実行ができるのとか
大将軍をユニットに組み込むと特殊戦法が実行できたりな

偉人も、三国志の武将みたいにカード収集できるようにするのも
面白いかもな
偉人ごとに技をつけて

アインシュタイン ― テクノロジーを同時に2つ発見できる
ニュートン ― 都市に駐留させると都市のりんごが1.5倍

みたいな感じ

シヴィロペディアに偉人図鑑が入れば
もっと読み応えが出るだろ

102 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:23:57.87 ID:3LSlUsQi.net
アルファケンタウリをCIV5ベースでリメイク希望だわ
コロナイゼーション@前作みたいな感じで

出航がそのまま出来る仕様をどうするかが課題だろうけど

103 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:52:41.36 ID:LOOOBhGy.net
早いよ。

104 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:08:22.64 ID:MppvQoDI.net
とても

105 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 04:07:15.63 ID:uTAM9teK.net
5完成迎えたし、そろそろciv6について語りましょう

106 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:14:10.95 ID:Zy8BQi/v.net
韓国のF5アタックがうざいorz

107 :名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:14:00.58 ID:7it3HUeG.net
戦争にユニット以外の要素を強化してほしいな
Xにも一応城砦とかはあるけど
指令本部の建設で周囲のユニットの移動力アップとか
現代戦なら電探施設で対空戦略とか

108 :名無しさんの野望:2014/02/05(水) 05:08:20.86 ID:90fAxbIn.net
5は、BNWになって、な〜んか中だるみするゲームになっちまった。
まだGAKの方が戦争ドンパチゲームで、テンポもよくてゲームとしては面白かったわ。
BNWは中途半端な内政よりになって、つまらん。

そろそろ6の情報が欲しいな。

109 :名無しさんの野望:2014/02/06(木) 06:21:32.61 ID:0rZczmWg.net
これ以上戦術ゲーになるのはウンザリ
むしろユニットとか触れないくらいでちょうどいい

110 :名無しさんの野望:2014/02/11(火) 01:49:43.58 ID:Km2iohAl.net
ついにマルチプラットフォーム対応に

111 :名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:20:45.86 ID:N20a64kD.net
てか大陸とか群島とかパンゲアとか忠実性に欠ける。4つぐらい大陸あってもいいと思うのに

112 :名無しさんの野望:2014/02/26(水) 01:51:35.11 ID:p0sdkBAy.net
スパイ国家プレイってできるようにならないかな。
資源、国土、科学技術、軍事力が激よわでもスパイユニットの大量投下、
立ち回りでなんとかやって行く感じ。

113 :名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:24:24.17 ID:YGD+IQbq.net
初期の5はAIのユニット扱いが相当あれあったようだが、やっぱりユニット一体一体を
大事にするゲームだと、AIが難しくなるんだろうな。ユニットの繊細な扱いとかで。

CIV4ぐらい大雑把に物量でぶつかってくる方が簡単なんだろう。

しかしCIV4はゲームとして完成されてる感があるから発展は難しそうだし。

114 :名無しさんの野望:2014/03/16(日) 00:12:53.21 ID:tCSKAgvY.net
ここ見ると2015の年末にリリース(情報のみ?)とか書いてあるね。

ttp://www.civilization6.net/

115 :名無しさんの野望:2014/04/08(火) 02:19:00.72 ID:od1cy3XN.net
>>108
激しく同意。文化勝利とか確かに面白かったが、飽きるな。。
GAKの方がどの文明を使っても、ハラハラして楽しかった。
BNWはほとんど攻めて来ないから、ただ最短の勝利への道へ
地道に進むだけで飽きるね。宣戦依頼も簡単に引き受けてくれるし。

116 :名無しさんの野望:2014/04/12(土) 16:13:49.95 ID:B3YpVZry.net
>>109
激しく同意だわ、しかもBNWになって全体的にUIの色が深くなって、なんだかCivって感じがしない

117 :名無しさんの野望:2014/04/13(日) 17:52:38.47 ID:Z15CxoWo.net
Civilization: Beyond Earth announced. Civ is going to space
http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-announced-civ-is-going-to-space/

118 :名無しさんの野望:2014/04/13(日) 18:13:48.39 ID:Z15CxoWo.net
ttp://www.civilization.com/#info
かいつまむとこんな感じかな
・宇宙船のカスタマイズで開始位置が変化(惑星も?)
・5の社会制度は続行
・ACの地球外生命体の転向・ユニットカスタマイズを採用
・テクノロジーツリー廃止。ルート不定の「テクノロジーウェブ」に
・ランダムイベント有り
・非戦闘ユニットが戦略をサポート(従来と変化あり?)
・マルチプレイ・MOD対応

119 :名無しさんの野望:2014/04/14(月) 01:22:14.84 ID:Okxbk0RM.net
もはやシヴィライゼーションとはいえないようなw

120 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:00:20.61 ID:dDosVD02.net
先にアルファ・ケンタウリが来るとは思わなかった
これは俺得

121 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:15:50.47 ID:HLn6SpWO.net
外交は45いいとこ取りにしてくれ

122 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:48:55.28 ID:4aE/2qon.net
指導者はまた変態揃いなんだろうか

123 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 12:28:37.12 ID:Xl0NmIH/.net
もちろん!

124 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 20:24:10.13 ID:snOp/kPO.net
これを挟むということは、Civ6は2018年ぐらいか

125 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 12:56:51.79 ID:H+SI5qg/.net
もうCivでもうやることがなくなったから
とりあえずSMACに行ったと見ている

126 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 18:54:02.72 ID:RUSCTEUo.net
>>116だが>>124と同じ出だしだったことに今気づいた
なんかすまん

127 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 18:54:42.88 ID:RUSCTEUo.net
連投すまん、>>124じゃなくて>>115だった

128 :名無しさんの野望:2014/05/06(火) 15:51:33.35 ID:thLS1Og9.net
Civ5に不満を持っていて
次のCivに期待していた人は
あと数年待つことになるわけだな

129 :名無しさんの野望:2014/05/24(土) 17:24:15.36 ID:Nw0qb0J4.net
またいかれたババアがどんどん出てくるのか…

130 :名無しさんの野望:2014/05/30(金) 19:07:45.78 ID:ibph/uiG.net
smacスレ落ちてるな

131 :名無しさんの野望:2014/06/12(木) 04:31:53.77 ID:CM7n4yc6.net
SMAC/X情報交換スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1203857195/

132 :名無しさんの野望:2014/06/13(金) 14:46:32.86 ID:TZPXfHz4.net
ざっと流し読んでみたけど>>81が面白そう

133 :名無しさんの野望:2014/06/16(月) 17:45:49.61 ID:aryqzmdI.net
未来篇はあんまり好きじゃないんだよなー。
CIV6が出るまでの間に、何か代わりに似たようなゲームないかなー。。
さすがに5の本スレも書き込みもなくなってきた。

134 :名無しさんの野望:2014/06/21(土) 17:15:50.43 ID:vg4sq/s0.net
ゴミだけど最新作・4より劣るけどまぁ遊べるってことで伸びてたから
ビヨンド出たら一気に5空気化しそう

135 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 15:39:33.06 ID:iRTSBDvo.net
ゴミだけどまあ遊べるんだw

136 :名無しさんの野望:2014/07/08(火) 17:40:03.55 ID:poBLCg9I.net
FfH2をですね(´・ω・`)

137 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 06:45:00.84 ID:5oKe5KWy.net
civ6は成長の限界の要素を含んでほしいな
イースター島文明崩壊のような

138 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 10:55:53.00 ID:DD2z01vV.net
ぶっちゃけこのままナンバリング作ってたらグラの良いciv5になるだけな気がするから、宇宙空間でもいい

139 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 13:44:27.22 ID:+xjUZ7WO.net
civ5はいろいろトライしてくれたし駄作では無いと思うけど、6作るなら、4・5 数百時間はプレイした人に開発仕切って欲しいな。
4はいろいろごてごてしてるようだけど、そのおかげで戦略の幅が出てた。
初心者向けには本格的なチュートリアルつくってあげてくれw

140 :名無しさんの野望:2014/08/07(木) 20:40:39.73 ID:wa06ipw0.net
調子は?

141 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 22:15:14.66 ID:jgiChJKs.net
スタックだけはもう要らない

142 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 22:43:50.09 ID:jgiChJKs.net
>>134
むしろBeyondEarthが酷評される未来しか見えない・・・
Civシリーズとしてリリースされるからには
こんなのじゃなくて6よこせと言われるのは避けられない
いやSMAC大好きなんだけどさ個人的には

143 :名無しさんの野望:2014/08/19(火) 11:56:08.08 ID:RMtKj/HE.net
beyond earthはBEで良いのか?

144 :名無しさんの野望:2014/08/20(水) 02:11:03.11 ID:2Tonao92.net
Beyond the time

145 :名無しさんの野望:2014/08/21(木) 04:09:29.69 ID:8gKvuTe9.net
Civって毎回、当時の並FPSより重かったりするけど今回どうなんだろう

146 :名無しさんの野望:2014/08/21(木) 21:20:49.00 ID:AYVt7get.net
SteamのクラシックバンドルのVとかWって日本語対応版なんだろうか?

147 :名無しさんの野望:2014/08/21(木) 21:35:42.43 ID:9QZZXRuq.net
たぶん英語版

148 :名無しさんの野望:2014/08/23(土) 11:24:20.10 ID:fztpfZoQ.net
BEの既視感がひどい
なんでCiv5ベースにしてしまったんや・・・

149 :名無しさんの野望:2014/08/26(火) 16:05:11.29 ID:BoRPwAbS.net
BEの画面笑った。Byyond Earthの前にVつけろよw

150 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 01:16:13.37 ID:AVteAgCC.net
Beyond EarthっていうVの現代以降〜未来時代の戦略を拡げる拡張が出れば完璧だったのに

151 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 11:32:38.42 ID:7UbPtyEf.net
4番コロナイゼーションとかレイルロード!みたいなもんでしょ
上記2つは指導者までそのまんま出て来たからそれよりマシだろ

152 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 08:31:37.60 ID:i3vrP+dx.net
ケンタウリも3ベースだったんでしょ?
それでも名作扱い

153 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 11:01:52.80 ID:nkI1ofij.net
BEのプレイ感はCivとは似ても似つかないから安心しろ
いい意味でも悪い意味でも

154 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 19:05:45.82 ID:Yfucvb0b.net
βプレイ権あったんだ

155 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 19:09:52.52 ID:hH/sYZwy.net
>>152
2と3の間くらいのオリジナルシステムだったかと
シド本家では、国境線はあれが初出で3に引き継がれた

156 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 23:04:09.41 ID:8KNV9fSe.net
ユニットの開発は毎回適当だった
なんかめんどくさくて

157 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 01:31:42.84 ID:BIpU9fFq.net
Civ2とSMACをメインで作った天才ブライアン・レイノルズの方が
ぶっちゃけシド・マイヤーよりすごいんじゃね

158 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 14:15:35.47 ID:h+s8lD0n.net
>>156
特務フォイルはロマン

159 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 15:08:55.74 ID:cmYpgUKz.net
5千時間以上やってさすがに飽きた
4やろうかな

160 :名無しさんの野望:2014/09/06(土) 23:25:45.74 ID:j3eC08+1.net
5を見るに、やっぱり1〜4のデザイナーは凄いと思うよ

161 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 02:12:57.55 ID:7f7fAfri.net
もうスタックはいやずら

162 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 11:54:57.56 ID:fmVn8lXz.net
今更ながらFTLにハマってる
毎回1から、ランダム性との戦いなんで
ローグやCiv好きにはおすすめ

163 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 16:03:15.56 ID:xMuxcXQe.net
4ベースに経済と外交を強化してほしい
以下ざっとしたアイデア



パラドクスのEU4みたいに宣戦事由の採用
=表裏一体で厭戦パラメータの影響大幅増


条約・協定を細かく設定可能(マルチの深化、反面AI開発に難か)


経済は各資源・財ごとに現実的な需給メカニズムを模した経済モデルを採用。民間のオートマチックな活動に政策で影響を与えてく感じ=EversimのMaster of World


文化は完全併合後にも残るようにする
Ethnicityに改名するのも可(民族浄化等の政策を取ると、宣戦事由付加リスクが増える)



軍事ユニットをそれぞれ数値化するのもいいかも信長の野望みたいに


ゲーム性と両立するのが難しい感じかな?

164 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 11:05:06.39 ID:DGT85951.net
工学の格言が思い出されるな

165 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:41:31.35 ID:Bt6rq61T.net
Civ6はあと4〜5年お待ちください

166 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 13:31:19.37 ID:bA/5xtt2.net
2015年10月発売だってよ

167 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 19:54:06.30 ID:oRdaswKe.net
んなアホな

168 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 20:44:03.70 ID:XymiJPXM.net
このジジイは盲導犬を大事にしてくれるからどんどん応援していけ

169 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 12:41:31.19 ID:uEKWo03D.net
わかった。
まだ間に合うからびよん予約しよう。

170 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 15:11:39.33 ID:iGlKF8kw.net
宝箱の中身って世界作った時点で確定するの?それとも空けた瞬間? 
宝箱近くに家作ってセーブ&ロードなんて流石に都合よすぎるよなぁ

171 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 15:12:25.82 ID:iGlKF8kw.net
大誤爆

172 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 13:00:17.79 ID:vuR/N1/h.net
割と誤爆でもないなw

173 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 08:51:10.96 ID:a8xdb+Rx.net
サイバーフロント無き今
Civ6はどこから発売するんだろうか

174 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 08:55:17.48 ID:2sDJw+OB.net
>>164
EU4で思い出したが
Hoi2基にしたDHのディビジョンみたいな機能があってもいいかも?

175 :名無しさんの野望:2015/05/04(月) 23:42:55.67 ID:aMmvihOp.net
CIV6はまだかな

176 :名無しさんの野望:2015/05/29(金) 09:57:30.75 ID:Ea4mtEey.net
テラリアの誤爆かな

177 :名無しさんの野望:2015/05/29(金) 10:05:41.73 ID:Ea4mtEey.net
本旨と違うかもしれんが、Don't starveにciv要素つけたら面白そうだと思った。主人公が指導者で、豚の家を市民の家にして蜘蛛を蛮族みたいにしてテクノロジーはプロトタイプを指定数作ったら解禁みたいな感じで。わかる人いないかな

178 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 10:28:27.78 ID:ggO76a3p.net
音沙汰なさすぎて...
BEでトドメさされちゃったのかな

179 :名無しさんの野望:2015/06/17(水) 05:25:40.55 ID:eenXnMD/.net
まだか

180 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 00:00:53.00 ID:Hj0i4Rju.net
来年のクリスマスくらいだろうな

181 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 16:55:30.10 ID:CajsSeWY.net
V6森田と美雪ありすも破局みたいですね。
結局はドスケベAV女優。
プライベートでも乱交しまくりでバレちゃうとかwww

http://oopsinfo.com/?p=48527

182 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 19:40:40.39 ID:OVQz59bb.net
まだかな

183 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 09:09:36.84 ID:xWaQwUuI.net
ナンバリングの発売間隔的にそろそろ来てもええんやで

184 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 23:37:49.94 ID:BeOPaTf4.net
まだBEで忙しいの?
そろそろ6を

185 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 16:40:02.24 ID:q53WoZ+S.net
>>173
サイバーフロントってパッチの仕事遅れ無く履行できましたか?

186 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 15:04:31.12 ID:6T2i449v.net
6まだあ?

187 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 23:48:50.13 ID:lgkkTo0k.net
BEは拡張2本目出るのか?

188 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 15:40:59.11 ID:aGss79f3.net
アルファケンタウリが…
http://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/15/110200307/

189 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 23:12:07.01 ID:h8yc/Abm.net
チロンはケンタウルス座α星Bではなくて星Aの惑星なので、もとからさして関係ないのだがね

190 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 22:53:34.66 ID:1fCp5PVN.net
6角タイルとユニットの体力システムと画質だけ残してシステム周りをciv4にしてくれるだけで神ゲーだと思う

191 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:26:17.85 ID:f23DWyjp.net
4のデススタックも味気ないけど5の1タイル1ユニットも後半だれるからなあ
何とか良い塩梅に仕上げて欲しいものだ
ずらっと並んだファランクスとかマスケットがぶつかり合うみたいな戦争がやりたい・・・

192 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:59:09.49 ID:t8J2j6U0.net
4のスタックで文句言ってたら、3の放置した大陸にいる1000ユニットとか
絶対耐えられ無さそう

193 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 18:15:16.46 ID:/9lacRIn.net
CIVREVのやりかたでいいじゃん

194 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 05:57:08.29 ID:5QjjwVNP.net
>>191
TOTALWARとかどうですかね?

195 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 19:01:31.88 ID:wztzckob.net
6はまだか

196 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 18:50:04.08 ID:LWZqNauF.net
>>190
ヘックスになったときあんなに嬉しかったのに、5やってるとスクエアが恋しくなった
意外と四角の方が面白い気がする
まあマップ生成とかシステムの問題な気がするけど

197 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 19:33:11.52 ID:DaWhT4W+.net
スタックが復活しない限り4から出て行かないでござる

198 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 20:32:16.62 ID:+iA8+Gb/.net
じゃあもう1HEX 最大3ユニットでいこう(適当

199 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 18:38:44.34 ID:n3d8YXER.net
スタック上限を開放する技術とかあればええんや

200 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 20:36:28.70 ID:hpsF7/FT.net
それはCivBGで実装されてるから十分あるな

201 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 18:49:41.28 ID:qFDUr8Dg.net


202 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 07:40:36.67 ID:cvahG328.net


203 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 18:28:18.74 ID:1V+HR7cq.net
疫病とかキングボンビー要素入れろよ
交易で世界中に感染する感じの

204 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 21:42:37.03 ID:kbHD73HJ.net
ダウナーな要素入れてもつまらんからやらんだろ
暗黒時代の実装やめて黄金期にしたくらいだし

205 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 02:38:51.41 ID:uow/158C.net
まだかー?

206 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 00:32:36.31 ID:+i71v3pQ.net
よくこのスレ落ちてないな

207 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 14:54:26.46 ID:gckq6d9G.net
人生破壊ゲームまだあ?

208 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 15:01:51.27 ID:IA6xSPpU.net
>>203
パーティーゲームなら一発逆転要素でハラハラさせる必要あるけど、
勝ち確するとつまらないからといってストラテジゲーでそういうの入れると単なる運ゲーになり下がりかねん

209 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:07:00.56 ID:yPB3+TF7.net
情報きたのにだれもいねえ

210 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:13:56.68 ID:yrdkk2W7.net
マジ?

211 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:14:41.01 ID:/Vn8D5g8.net
http://store.steampowered.com/app/289070/

212 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:14:52.16 ID:EAamxvel.net
拡張2つ出てからが本番とは正論だがしかし初期の手探り阿鼻叫喚も醍醐味だよな

213 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:18:17.66 ID:ylm21DfA.net
来たな

214 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:20:45.44 ID:EDLzqbPX.net
いきなりきたな
今度は5みたいに無理やり拡大を抑制するような方向性はよしてほしい

215 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:21:25.20 ID:jlXh8D+R.net
なにコレ全然盛り上がってないんだけど・・・?
うれしくないのかお前ら

216 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:33:59.26 ID:yrdkk2W7.net
嬉しいから反応してるんじゃないか失礼な

217 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:39:35.89 ID:mDh476+q.net
ニュースサイトで見て出るの知ったので来ますた
いよいよMODモリモリの4ともお別れかな

218 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:44:39.08 ID:aG0e9bss.net
めっちゃポップだな

219 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:47:05.58 ID:8mjurCUL.net
PC新調しなきゃ(使命感)

220 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:57:17.44 ID:VAY9nEkF.net
2011からあるのかよこのスレ

221 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:57:49.93 ID:EksLeE3O.net
速報:人気シリーズ最新作「シヴィライゼーション VI」が正式アナウンス、発売は2016年10月21日
http://doope.jp/2016/0553991.html
『シヴィライゼーション VI』が電撃発表! 日本語版情報やトレイラーも
http://www.gamespark.jp/article/2016/05/12/65764.html

222 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 00:59:06.58 ID:1xXOrLO1.net
どうせ無印は糞ゲーなんでしょ?

223 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:00:33.45 ID:oEPUIUBk.net
Civ7のスレ立てるか

224 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:07:18.18 ID:MMO6jmgC.net
ノーリミッツ

225 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:08:22.35 ID:ldcEhq6C.net
一瞬revに見えた
いやーこれで浪人できなくなったぞ
浪人したら拡張が出たぐらいで廃人になりそう

226 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:08:25.96 ID:sTWK6qP4.net
信長スレで情報見かけて慌てて来ました

227 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:09:19.37 ID:7+9Qhakw.net
モンちゃんがアップを始めました

228 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:09:51.08 ID:Oo9UFtF1.net
10月発売とか受験生は死んだな

229 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:10:10.92 ID:IGDCxu+/.net
Civilization 6: everything you need to know
http://www.pcgamer.com/civilization-6-everything-you-need-to-know/

なんか内政が面白くなってそうで期待大

230 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:11:25.72 ID:k/LFtnI3.net
ついに来たか……

231 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:12:05.99 ID:7+9Qhakw.net
取り敢えずデススタック復活は嬉しい

232 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:12:11.90 ID:sTWK6qP4.net
スペック気になるなぁ先月安物のノートパソコンに変えたばっかなんだが

233 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:13:45.62 ID:ldcEhq6C.net
ただでさえhoi4 stellarisと誘惑が増えてきてるのに…
タイミングが最悪や…

234 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:18:02.65 ID:iK9wcqFp.net
出るのはえーな

235 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:19:23.63 ID:WuI+cWRl.net
わざわざ言及するぐらいBNWの伝統4都市テンプレが相当嫌だったみたいだな

236 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:24:53.31 ID:ry1lYRJY.net
他国を喧嘩させてるうちに宇宙に夜逃げするゲームは終わりそうだな

237 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:26:15.45 ID:yrdkk2W7.net
>>231
この感じだとスタック制限はつきそうだけどな

238 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:29:21.84 ID:EDLzqbPX.net
>>235
解放使おうにも4都市はおろか3都市すら厳しいしそもそも最初の社会制度を取るまでに周囲の状況がわかりようがない事のほうが多い
こんな作りにしておいてなんというかよくもまあ…改善されるならいいんだけどできればCiv5のうちにそれをやってほしかった

239 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:33:11.45 ID:4VW78xQ0.net
他の特徴と並んでマルチプレイの項目入ってるし今回は力いれてんのかね

240 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:45:34.94 ID:7i2R2icE.net
このスレ生き返ったのか
5年前のスレじゃねーか

241 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:46:29.07 ID:BpVgNEZU.net
慌てて来ました

恐ろしいニュースだ……(秋の夜長的な意味で

242 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:52:18.85 ID:5w88e/5e.net
記念age

243 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 01:52:57.53 ID:VBK2dLwk.net
このスレはアンチ隔離スレだから
>>1見て分かる通り

244 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:00:25.82 ID:ZTpAjrQR.net
40 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプー Sd1f-/3cR)[] 投稿日:2016/05/12(木) 01:21:39.82 ID:+HZXNtCGd [1/2]
特性 アベノミクス
幸福-50% コイン-50% 
同盟国から軍事ユニットを通常の2倍のコイ
で購入可
他国の軍事ユニットを駐留させた際の維持費2倍

245 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:02:05.10 ID:9kGTWgJI.net
仕事辞める準備しよか

246 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:03:42.54 ID:ZTpAjrQR.net
国家遺産 タックスヘイブン

247 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:15:45.54 ID:t8H1E/GS.net
めちゃくちゃ楽しみだわwww

248 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:18:49.66 ID:0BEm7Vn4.net
科学技術ディープラーニングとか来るかな

249 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:43:52.83 ID:aKY+1ta0.net
記念カキコ
どうせ4は超えられないんだろ?

250 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 02:55:53.79 ID:mXHi2cSK.net
ストア開いたらいきなり出ててびびった 

251 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 03:04:43.98 ID:6F19dcbz.net
製作期間短すぎだろ
どんだけ手抜きなのかw

252 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 03:58:00.98 ID:s2N2OZad.net
Vのグラのほうが好きだったな
コンシューマーで出す気なのかな

253 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 04:23:32.07 ID:ffN1A0Xb.net
何かRev感がある

254 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 04:47:25.06 ID:Glbmv1XG.net
都市のタイルが拡張されていくのか

@****
Civ6の主な変更点の記事を読んでみたが、都市が1マスで収まってたのが周囲のタイルに地区として拡張される。資源の存在が研究の促進を促すようになるが、資源がないと逆に研究が進みにくくなる。
指導者ごとのAIに設定される政策方針によって習得しやすい技術とそうでないものの差がつくようだ

255 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 05:19:47.54 ID:0iEpBaH/.net
civ5とrev2の折衷案みたいな感じのシステムになりそうな予感がする

256 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 05:28:37.47 ID:1sJ2641q.net
朝起きたらとんでもないニュースが ああ神よ感謝します

257 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 06:55:42.10 ID:k9IdWV3R.net
>都市が1マスで収まってたのが周囲のタイルに地区として拡張される。
さっそくEndlessLegendのパクリか

258 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 07:01:36.77 ID:S6/c7MzP.net
曲もババイェツっぽくなってるな
これはciv4回帰の予感

259 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 07:10:15.29 ID:+7TOpO5G.net
人生破壊ゲームがまた(;・∀・)

260 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 07:35:46.87 ID:3VsqPuOI.net
なんかグラちゃっちくね?
カートゥーン調というかなんというか

261 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 08:12:23.78 ID:UzdDZN8w.net
また無印掴んでキレまくるバカ増産するのか

262 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 08:32:59.56 ID:YJF9EP3W.net
4から入ったニコ厨が暴れてたもんな
前からwikiやってた人にも迷惑かけてたし

263 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 08:50:03.71 ID:va/grpqr.net
Civ5のリアル寄りなグラフィックが好きだったからこのデフォルメ感強いのはちょっと微妙だけど
そこら辺はmodでどうとでもなるか

264 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 08:52:20.42 ID:WJPBDm+E.net
まだciv3やってるんだが、そろそろ4に移行しようかな

265 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:01:36.37 ID:Q6DoT6jw.net
Civilization6、10月21日発売決定。

266 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:06:07.88 ID:p3DLAYz1.net
クラッシュオブクランとcivオンラインを彷彿とさせるデフォルメ感

267 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:13:32.31 ID:xkhmDN16.net
確かにブラウザゲームっぽい安っぽさある

268 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:16:34.85 ID:UVxrIkuV.net
RTS?

269 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:19:40.06 ID:Lqb2dObS.net
面白ければグラとか何でも良いのだ
でもBEから2年?ちゃんと新人は育ったんですかね…あと数年伸ばしてもいいのよ?

270 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:19:41.58 ID:qtV6BJgK.net
CS版出すんじゃねーの。それか後々のVR対応で軽くする必要があったか。

271 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:20:55.88 ID:Wh1EeNBN.net
無印踏む怖さとやりたさのジレンマ
5みたいに蘇るならいいがBEみたいになると困る

272 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:26:10.76 ID:WJPBDm+E.net
civ5も安くなっとるやな
1200円か
よっしゃポチったろ

273 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:24:32.31 ID:Us1t3shR.net
>>271
5って蘇ってますかね…

274 : ◆wRUAlDL/UQ :2016/05/12(木) 10:26:46.14 ID:cs0vbQy1.net
5年前からこのスレあるのかよw

275 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:29:40.59 ID:7+9Qhakw.net
5って結局まだやってないんだよな
BEはやったけど

276 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:39:02.37 ID:kXI6LWpL.net
正直4で完成されてたから
あとは何を作ろうが蛇足

277 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:39:05.29 ID:VtziECJ8.net
やっぱ皆んなdigitaldeluxe版買うの?

278 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:46:40.97 ID:fMbrlzno.net
カートには入れたが発売前にセールされそうで買ってないわ

279 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:47:52.90 ID:Glbmv1XG.net
ストラテジーゲーム『Sid Meier’s Civilization VI』が発表。新たな都市開発やユニットシステム、Co-opモードなどを搭載し、10月21日発売予定
http://www.famitsu.com/news/201605/12105608.html

280 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:55:13.21 ID:C+X8yY3R.net
スクショに出てるのは国境線の色的にエジプトと日本かね
そろそろ内政寄りの日本指導者出して欲しいけど1文明1指導者が継続ならなら無理そう

281 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 11:06:50.42 ID:+P1dke+y.net
あまり代わり映えなかったら買わない
また何百時間も使いたくない

282 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 11:15:30.39 ID:Ob9/T9X+.net
6のwikiはありますか?

283 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 11:30:42.65 ID:YMqo9OZv.net
スタック制復活ってマジ?

284 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 11:51:14.76 ID:avg7IGKo.net
そろそろ7のwiki作らなきゃ

285 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:07:10.70 ID:Us1t3shR.net
説明を読んでる限りでは開拓者や労働者とのスタック、似た兵科での軍団化が出来るってだけに見える
斧10カタパ10槍1みたいな4の感じが出来るかどうかはわからん

5系の戦争の問題点はマップの広さとユニットのデカさとゲーム全体のスケール感がチグハグで交通渋滞起こしてた所だと思う

286 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:12:26.71 ID:Glbmv1XG.net
AUTOMATON 日本版公式@AUTOMATONJapan
【ニュース】Firaxisのストラテジーゲーム新作『Civilization VI』発表。都市が複数のタイルに広がる、ユニットの一体化に新デザインの研究も
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/2k-games-and-firaxis-games-announced-civilization-vi/

287 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:17:28.20 ID:K/+4QTZN.net
ゲーム開始時点では攻城兵器のような支援ユニットを他の通常ユニットにくっつけて強化可能
中盤以降では同種のユニットを2体あわせて軍団ユニット、3体あわせて軍ユニットを作れるらしい

288 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:19:58.60 ID:YNhMDFnp.net
デモ版はいつ出るのかね

289 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:20:11.20 ID:nafoIfIa.net
パフォーマンスが気になる
5はスペック上げてもターン送りの待ち時間あまり変わらなかったけど
6ではマルチスレッドフル活用とかしてくれるんだろうか
あとcivほどマルチディスプレイと相性いいゲームもないだろうしマルチディスプレイ対応してほしい
片方の画面に研究ツリーや外交状態を常に表示できるとか

290 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:20:31.16 ID:7+9Qhakw.net
槍兵合体でファランクスになるのかね

291 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:23:26.85 ID:Glbmv1XG.net
たぶんスタックの扱いはRev2準拠じゃないかな
1マスにすべての軍事ユニット集めるデススタックは作れなさそう

292 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:25:04.39 ID:yrdkk2W7.net
侍+騎兵で重装騎馬弓兵とか
侍+長槍兵で足軽とか
侍+マスケットで種子島兵とか
侍+スパイでニンジャとか

293 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:27:13.73 ID:Oi+Djpba.net
>海外メディアPC Gamerの取材によれば、本作のリードデザイナーを担当するのは、『Civ V』の拡張パック「God & Kings」や「Brave New World」の開発にゲームデザイナーとして参加したEd Beach氏。また開発人員の大半は「Brave New World」のチームスタッフだという。

また4原理主義者が何年にもわたって荒らし続ける流れか

294 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:27:32.48 ID:nCLMqfk+.net
またあの情緒不安定な信長なのかな

295 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:34:36.76 ID:SiYT+dds.net
この掲示板頭から読んでいったら意味わからんかったww

296 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:36:17.13 ID:ffN1A0Xb.net
これまでアップにしないと都市が育ってるのが分からなかったんで
市域の拡大とかで都市の成長が見て取れるっぽいのは期待する

297 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:40:05.59 ID:7i2R2icE.net
>>294
いや、徳さん復活だろ

298 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:45:27.02 ID:yRWBDKIM.net
いまこそババエツの復活を!!

299 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:47:07.56 ID:Qr5x+El8.net
>>285
スタック原則禁止だと絶対そうなる恐れがあって案の定そうなったのがなあ…
理想追い求め過ぎて現実見えてない人にゲーム設計やらせちまったところがあるが、
6では現実的(ゲーム的)なところに落ち着いた感じの5みたくなるのかな

300 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:48:56.54 ID:SiYT+dds.net
>292 やだそれかっこいい

301 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:51:02.46 ID:SiYT+dds.net
デススタックはRTSプライヤー御用達しなんだから別になくていいや

302 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:51:09.91 ID:1bRnpd9J.net
グラを見ただけでの感想だが嫌な予感がする
退化してそうな

303 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:55:19.62 ID:uw9L+0LQ.net
とうとうこのスレを使うときが来たのだな

304 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:59:11.39 ID:2BYMCkC2.net
2011/2/18以来かよ

305 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 13:07:40.41 ID:gT3HWdPf.net
>>301
だがスタック禁止こそFPSやRTSご用達じゃないか
適度なスタックは良い

306 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 13:29:04.46 ID:AMvJfSAd.net
4の路線で作って欲しかったんだがなあ
どうなることか

307 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:10:31.12 ID:imFd75KQ.net
いきなり来たな作戦成功w

308 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:17:33.30 ID:Us1t3shR.net
>>299
同程度の文明度の国同士が「どうやって戦争に勝つの?」という課題に対して「たくさんユニットを作る」がメインの解法である以上、1マスに詰まるかマップ中に敷き詰められるかの違いでしか無いんだよね
そして敷き詰めると邪魔
邪魔なものはまとめろってのは当たり前の話

309 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:18:41.30 ID:Sf+RUcm6.net
スタック復活はいいね、5は戦争してると時間かかりすぎるから…
しかし日本の都市らしき中にモニュメントがあったが、都市内建築物が外見に反映されるのかな?俺得だけどカオスになりそうだ

310 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:20:08.86 ID:rO8Am7/z.net
Civ2みたいにスタック攻撃で負けると全損だったらよかったんじゃね?
それだけでデススタックはリスク管理せざるを得なくなる

311 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:31:11.17 ID:Dbf5HgzP.net
時代に合わせた変化(特にマルチ関連)が大事だと思ってるんだろうけど
どうして頑なに最高傑作と名高い4ではなく5路線で作り続けるのか
せめて2ライン制にして4の後継作も作ってくれよ

312 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:33:00.74 ID:uw9L+0LQ.net
>>309
少なくとも5時点から建築物反映はあるけどよりデフォルメ化するんちゃう?

313 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 14:34:29.06 ID:ypZLxG2H.net
ティーザー貼るでー
https://youtu.be/qvBf6WBatk0

314 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:00:13.89 ID:WMqtM+Hh.net
これは楽しみ
買わなきゃ(使命感)

315 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:02:51.75 ID:C+X8yY3R.net
スタック復活ではないような
単に2つのユニットを1つのユニットへ統合できるだけで1タイル1軍事ユニットの原則は変わらないように読める

316 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:15:11.51 ID:mqY/coqf.net
>>311
5のチームがそのまま残ってんだもん
今も5の批判は全く受け付けてないし
6の説明見てる限りだと余計つまらなくなってそうだな

317 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:32:58.51 ID:/QRjXyxl.net
どうもタブレットでのプレイを想定して
相当グラを下に合わせてる感があるな

318 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:40:18.27 ID:e0seZ1Kn.net
5と開発チームが殆ど変わっていないってマジっす?
実は5って結構売れて・・たとか?
3,4は面白かったけど5は駄目だったっす

319 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:48:16.62 ID:ffN1A0Xb.net
BEも出るまでは超期待作だったからな
こればっかりはいいものが出るのを祈るしかない
ユニットはスタックというより3とかRevの軍隊みたいな感じなんだろう

320 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:50:29.82 ID:1AnxiqAk.net
全力で殺し肉類AIをもうちょっとなんとかして

321 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:50:50.21 ID:1mx7uaXL.net
スタックの問題は防御側が優位過ぎるのとか防衛ラインが引くのがほとんど意味がないあたりか
ただの物量衝突ではつまらんとの考えなのだろう

322 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 15:58:29.24 ID:pztyQMcm.net
>>318
普通に5はめちゃくちゃ売れてます
6にはかなり期待してるけど、5の路線完全には捨てきれてないように思えるのが残念
正直5はあんまり好きじゃないけど、それでも3,4,5とどれもかなり野心的なチャレンジをしてるんだから、
6でも新しいcivを見せてほしいな。
そうでないなら、3か4の後継作のがいいや

323 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:07:19.40 ID://ODPpCL.net
誰か自作PC板に「Civilization6が快適に遊べるPC考察スレ」
を建ててよ

思えばCiv5は予約購入でSteamデビューをし
やり込みに高スペ機が欲しかったからi7-3770Kに乗り換えた
俺のハードウェア史でもターニングポイントだったな…

324 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:13:45.72 ID:lsb4iEv3.net
俺もCIV5きっかけで新PC作ったわ
CIV5と同程度にして欲しいが要求スペ高くなるんだろうなあ

325 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:13:53.88 ID:SKaDBpDl.net
XCOM2が快適に動くなら問題ない

326 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:13:59.59 ID:IXZz2RiY.net
相対的な要求スペックは下がってるんじゃないの
タブでもできるように

327 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:39:00.41 ID:Us1t3shR.net
>>325
そんなマシンこの世にあるの?

328 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:45:06.67 ID:SKaDBpDl.net
>>327
i7 4770 980Tiで快適だよー

329 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 16:47:13.25 ID:SKaDBpDl.net
>>327
たぶんsurfaceでもこれ遊べるでしょ

330 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 17:37:43.05 ID:/YpKA0rU.net
このタイミングで出して失敗したらパラドゲーに取って代わられそう

331 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 17:39:40.05 ID:/NUopNlk.net
5が中盤で重くなるスペックで投げてたからいいpc買わないと(使命感

332 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:18:30.03 ID:yRWBDKIM.net
グラみた瞬間爆死したシムシティ2013を思い出した

333 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:29:55.84 ID:ZqQM2Ef1.net
何か最初のスクショが思いっきり日本の城と侍だな。
あれか、BEで日本出さなかったの余程響いたのか(邪推)

334 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:31:30.11 ID:Q+pbiM+x.net
日本の城と侍といえば中世の花形の一つだからな

335 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:37:45.58 ID:ZqQM2Ef1.net
>>293
Will Miller氏じゃなければ誰でもいい感はある
BNWの人ならとりあえず安心できるな。

ただ会社の方針としてCiv5の硬さをrevテイストに柔らげる方向だとしたら不味いなぁ

336 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:44:10.83 ID:if/kOV/2.net
GTX1080ならなんでもOKだろ

337 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:46:25.90 ID:dEZ8zR3i.net
シムシティ2013が爆死したのはグラ以外の問題に依るところが大きいからまあ。
見た目civ5よりグラがショボく見えるのは他媒体とのマルチ想定してんじゃないかな

って書いたところでやっぱこれciv6っていうよりrev3じゃ
まあ第一印象だけの感想だし続報次第だな

338 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:48:15.13 ID:ZqQM2Ef1.net
>>334
これはつまり1文明に1つの街のスタイルがあるということなのかね
Civ5はアジア系欧州系などで分かれていたが。

339 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 18:53:18.57 ID:gT3HWdPf.net
マルチ想定は時代の流れだろうな
ゲームバランスやプレイヤー個々のPC環境に配慮した環境になればいいね

340 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:21:27.17 ID:IbKocwwW.net
BEがあれだったので

341 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:25:21.77 ID:7+9Qhakw.net
BEは設定は凄く好みだったのに

342 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:31:36.32 ID:61j3hdZP.net
グラは別にこれで良いんだがx64.exeとasync対応は是非とも果たして欲しい

343 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:31:46.41 ID:vbwkinAx.net
グラがショボイっていうけど方向を変えただけだろ
いつまでもCiv4を神聖化したりほんとCivプレイヤーは保守的というか老害というか

344 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:33:06.98 ID:7+9Qhakw.net
そもそもcivってグラフィック気にするゲームなのか?

345 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:35:42.42 ID:yrdkk2W7.net
グラ云々で文句言ってたらciv4以前はもう誰もやってないと言うことになる

346 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:40:51.00 ID:/QRjXyxl.net
ディアブロ3発表当時World of Warcraftじゃねーか
と炎上した時と同じものをグラに感じる

347 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:47:37.30 ID:wIY6hUUZ.net
グラである程度方向性が見えるからだろう
タブレットの客層に媚びるゲームじゃ無ければいいけど

348 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 19:55:08.34 ID:YZ5LQlKe.net
日本に限って言えば実際コンシューマーを携帯(スマホ)ゲームが駆逐しつつあるのが現状だが、

世界的にも、携帯型端末が据え置きを駆逐しつつあるのかな?
ある程度、グラフィックを落としたり軽くして低スペック機器でプレイできるようになるってことか

349 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:09:25.04 ID:AM1sEe0P.net
お、よく見たら日本語吹き替え対応じゃん

350 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:10:43.48 ID:qq/tA4oo.net
civ onlineと同じグラになってるじゃないか(呆れ)

351 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:12:20.96 ID:/Vn8D5g8.net
グラフィックに文句言ってる人は、グラフィックが悪いからっていうよりトイカメラ風なのが気に食わないんでしょ
カジュアルな感じがして、ゲーム自体のスタンスもカジュアルなんじゃないかと勘ぐってる

352 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:21:36.61 ID:6SSPC9Ss.net
こないだV発売されたばっかじゃね?

353 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:25:55.67 ID:IXZz2RiY.net
>>352
1ターンぐらいしか経ってないよな

354 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:28:36.06 ID:w5JdW5HL.net
さすがに6ターンはたってるよ

355 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:29:09.35 ID:HXCxGC9v.net
VI買うならVはもう買わなくていいのか?

356 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:29:47.41 ID:Sf8oUMRs.net
ギルガメッシュがいけるんだから日本もアマテラスとか女性指導者枠に入れないものか
まあそれは冗談として、いつものUUの侍も、両手持ちサムライソードばっかだけど、源平時代の
世界でも珍しい重装弓騎兵の方を取り上げてくれんかな

357 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:30:45.92 ID:yrdkk2W7.net
>>348
一昔前は日本のゲーム市場で起きたことが少し遅れてアメリカやヨーロッパで起こる
っていう認識だったらしいけど今はどうなんだろ

358 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:31:54.90 ID:5NO1Wgrt.net
勝利時のムービーや遺産完成時のムービー入れて欲しいなVはそのへんあっさりすぎ

359 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:33:02.21 ID:fcAtuXk/.net
あのー、なんですかあのグラフィックは。
おもちゃかな?????????

360 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:37:34.04 ID:IXZz2RiY.net
>>357
アンドロイドとのマルチは外国の方が盛んだろ
GTAとか出てるんだぞ
steam見たって、意外なゲームがマルチだったりする

361 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:51:16.06 ID:qq/tA4oo.net
>これまでのマルチプレイヤー モードに加え、1回のセッションで決着がつくようデザインされた多種多様なシチュエーションで、フレンドと協力プレイや対戦プレイを楽しめます。

期待していいんですかね…

362 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:55:17.91 ID:uw9L+0LQ.net
>>355
また無印の歴史が繰り返されるだろうから様子見するなら年単位を要するぞ

363 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 20:55:30.76 ID:dEZ8zR3i.net
>>357
今でもその流れはあるんじゃないかな
今の洋ゲーのウン億かけた、でも開発資金かけすぎで負担になるとかって流れは0年代前半の日本のゲーム業界と良く似てるし
スマホやソシャゲが儲かるって流れが向こうでも来たら多分そのうち洋ゲーもそういう方向になっていくと思う

364 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:06:52.06 ID:SKaDBpDl.net
こういうゲームはタッチパネルで遊ぶんだよ

365 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:07:08.89 ID:TrHAOktk.net
クリスマスセールに半額になるかなぁとか、今から考えてしまうくらい
心が濁ってしまった、このスレが立ったころは、純粋にどんなゲームかワクワクしてたんだろうな・・・・

366 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:18:08.92 ID:EAamxvel.net
2ヶ月で半額になるようなゲームを望んでいるのか?

367 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:25:20.14 ID:WwG+sceY.net
スレあると思ったら2011年からかよw
とりあえずMODの入れ方とPCスペックどのくらい必要かは気になるな

368 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:27:06.63 ID:tK+P28cP.net
5はテンポ悪かったからその辺重視して欲しいわ
何回も遊べるゲームでもテンポ悪いとやる気出ないよ

369 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:36:34.33 ID:WU2vQz5v.net
海外はインディーズが盛んだから

370 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:50:13.68 ID:mDh476+q.net
トレーラーのコメント欄見てたらここにもRIP CID書かれててワロタ

371 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:50:32.00 ID:mDh476+q.net
RIP CODだ

372 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:56:12.25 ID:7+9Qhakw.net
BF1と時期が被っちゃって困る

373 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 21:59:28.40 ID:H7ahW2Tv.net
Mac版同時発売あるかな?

374 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:03:09.28 ID:+Ml4TS5i.net
>>363
ゲーム関係の法整備が遅れてる日本と違って先進国の海外ではそのへんキッチリしてるから
そんな子供だましの商売はできないよ

375 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:09:18.59 ID:61j3hdZP.net
pay to winはむちゃくちゃ嫌われてるしそういう方向にいかなくてもビジネス的に成功してるタイトルあるしね
そもそも日本と違ってCS全盛だろうがしっかりPC市場は育ててきてたから大丈夫なんじゃないかな
スマホやタブとのマルチもしてるPCのみなXCOM2だすfiraxisだし

376 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:19:59.48 ID:BAWnAKEn.net
・無印から日本・エジプトの登場
・日本の城?エジプトの神殿?各文明ごとの都市スタイルがある?
・都市とは別に港を建設できる
・海沿いタイルに浜と崖の二種類がある
・世界遺産は1タイルを占める

画像からじゃこれくらいしかわからんけど
これだけでもワクワクすっぞ

377 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:25:04.10 ID:/QRjXyxl.net
魚とカニもいるな
天候要素無いかねぇ、スコールで川が氾濫したり豊作になったり
砂漠の熱波で敵がダメージ受けたり雪で通行不可になる感じの。
マップ上下の氷とツンドラがいらない子でかわいそう

378 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:25:17.23 ID:vXeouhuE.net
都市管理を色々いじってるようだな
嫌な予感が・・

379 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:27:33.91 ID:YZ5LQlKe.net
アメリカしかしらんけど、俳優やアーティスト(B級歌手)にアメリカのソシャゲ会社がユーチューブで課金ゲーさせるぐらいには浸透は既にしてるのは知ってる。
日本は通勤電車があって、車社会とは違う手ぶらな「余暇時間環境」があるからちょっと違うんだろうしなぁ
あれ実際、密集環境でみんなが同じような環境で出来るゲームやってたら広まるよなぁ

もしも、3DSとかPS Vitaに携帯電話機能があって、殆どみんな持ってるみたいな環境だったら
ソシャゲ並の売上があったかもしれないな。

現実はコンシューマー<<ソシャゲになって久しい
ttp://www.cyzo.com/2012/10/post_11696_entry.html

380 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:37:39.06 ID:eZmbMN5X.net
やっと6来たね。

381 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 22:38:06.79 ID:S6/c7MzP.net
レオパレスは隣の部屋のティッシュを抜く音が聞こえる

382 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 23:39:17.91 ID:Qr5x+El8.net
>>379
よくある勘違いだが、
日本だってちょっと都市部離れりゃ車社会なんだぜ
交通機関で済んでるとこなんて一部に過ぎん

383 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 23:49:57.52 ID:iDn1BBaL.net
今年入って最良のニュースだな
希望だ

384 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 23:55:51.56 ID:cNF2XGFj.net
Polygonの記事を斜め読みした感じ

基本的に1タイル1ユニット
追加装備扱いのユニットはスタック可能(例:破城槌、攻城塔、対空砲、対戦車砲)
中盤以降から同タイプのユニット2、3体を「軍団」として合体させることができる(CivRev風のシステム)

385 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 00:36:13.56 ID:EWUSaXiu.net
>>376
侍らしきユニットの種類がなんか色々

386 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 00:37:47.01 ID:afmplc+x.net
トレーラーから判断すると、ガンジーは出る
それと芸術作品(ゴッホ、モナリザ)、思想(絵の方の自由の女神)、
宇宙勝利(ロケット)は最初からあるかもしれないな

他に9.11の表現もあったが、テロ要素もあるのかね...

387 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 00:41:07.68 ID:8HC4P9KS.net
テロって名前じゃないだろうけどスパイ活動の一環で破壊できるし同じようなもんか

388 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 01:07:06.27 ID:VG4w4C3i.net
残り34ターンの人生だし予約するか

389 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 01:19:28.10 ID:Ag1IEQNL.net
文明の基本カラーが5から変わってないならエジプトとポルトガルは最初からいるみたいだな

390 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 01:44:20.63 ID:jNNleHpS.net
旧系列(1〜4)に対して今後は5ベースで開発していくのか?

391 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 05:03:47.89 ID:t7ssBzXz.net
図書館を建てるのに8時間かかりますがこのコインを1ドルで買うと一瞬で建ちます

392 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 05:04:42.69 ID:hVmit1+a.net
シド・メイヤー「チャリン!」

393 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 06:45:00.98 ID:g+yzv2qF.net
『シヴィライゼーション(R) VI』公式アナウンスメント トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=hiGgysENkv0

CIVILIZATION 6 IS COMING IN OCTOBER, WITH BIG CHANGES
http://www.polygon.com/features/2016/5/11/11653620/civilization-6-release-date-preview

THREE WAYS SID MEIER'S CIVILIZATION 6 RADICALLY REINVENTS ITSELF: CITY-BUILDING, SCIENCE, AND DIPLOMACY
http://www.ign.com/articles/2016/05/11/three-ways-sid-meiers-civilization-6-radically-reinvents-itself-city-building-science-and-diplomacy

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」の3つの大胆な革新:都市建設、科学、そして外交
http://jp.ign.com/sid-meiers-civilization-vi-pc/1661/preview/vi3

Civilization 6 Developer Rewind Theater - IGN First
http://www.ign.com/videos/2016/05/12/civilization-6-developer-rewind-theater-ign-first

394 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 06:48:21.95 ID:qtvXWVRk.net
信長か秀吉で頼む

395 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:02:30.81 ID:hwHAr7H7.net
Ieyasuでいいだろ

396 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:11:13.00 ID:hwHAr7H7.net
信長とか言ってる奴は戦国立志伝かあにめ

397 :397:2016/05/13(金) 07:12:36.41 ID:hwHAr7H7.net
信長とか秀吉とか言ってる奴は戦国立志伝か無双やるかアニメでも見ていればいい。

398 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:24:19.02 ID:+l6cK20s.net
肥のゲームを薦めるとかキチガイと変わらんな

399 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:30:55.50 ID:DDf9+jdi.net
秀吉は盲点だった
金払って懐柔くらいしか能力思いつかん
刀狩は国内限定で意味無いし

400 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:34:19.40 ID:fHlMduvf.net
>『V』では、"ヤベー! チンギス・カンは俺のすぐ近くにいる!"とか
>あるAI国家の統治者がクレイジーな考えを実践しているとか、こういう刺激があまりなかった。
>ガンジーを含む何人かの特徴的人物による奇行を用意したが、全く足りなかった」と回顧する。

ええ…
むしろ躍起になって避けようとはしてたけど
けどまあ拡張屋は似たような対処してたか

401 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:37:06.55 ID:Req+no6R.net
なんで国内限定だと意味ないのか意味不明
国内での政策で特徴づけられてるのなんていくらでもいるじゃん

402 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:46:23.56 ID:MVLyU7+d.net
戦争だ、とにかく戦争さえ面白ければそれでいいんだ
早くどんな戦争になるのか情報をプリーズ

403 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:50:50.90 ID:3/8nCgwY.net
科学系と文化系を外に出しちゃうのはどうなのかな
まあ慣れるとは思うが、最初は見た目の違和感ありそう
特に色

秀吉だったら太閤検地とか言って食料ブーストとか朝鮮関連で外征強化とか
刀狩りで幸福度減少時の内乱抑えるとかいろいろありそうだろ
でもなんか日本を代表してる感はない。肝心なところで死ぬから一族ごと滅亡するし。

404 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 07:58:11.77 ID:fsUnzyCt.net
信長と秀吉って海外知名度はどうなんだろうな
家康は元々世界でも稀に見る長期安定政権を作ったからそこそこ有名ってのは分かるが

405 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:06:35.29 ID:580uiQQS.net
初期立地ゲーになりそう

406 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:22:57.54 ID:8/EfVkeE.net
伊藤博文とかじゃダメなん

407 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:31:38.69 ID:hwHAr7H7.net
戦国大名なら武田信玄とかのほうがファンおるし。
明治なら個人的には高杉晋作や大久保利通辺りかなあ

408 :408:2016/05/13(金) 08:32:29.65 ID:hwHAr7H7.net
補足
戦国大名なら武田信玄の方が海外にファンおるし。

409 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:33:50.41 ID:hUV52bBa.net
>>408
ファンが多いというソース

410 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:35:49.48 ID:FpuFOWrq.net
日本人なら誰もが知っている有名どころが出るんだろうし、
別に誰でもいいな。ゲーム屋に細かい設定とかも求めていないし。

411 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 08:45:06.80 ID:DDf9+jdi.net
三刀流の信長と先へ進めはさすがに修正して欲しいが

412 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 09:18:21.06 ID:bAvQCbHq.net
情けない愚か者め!今から叩きのめしてやるぞ!(´;ω;`)

413 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 09:36:45.74 ID:D2vWPBhN.net
戦国時代の武将で戦争屋
江戸時代で引きこもりの戦争屋
明治大正昭和初期の指導者で戦争屋

414 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 09:46:09.22 ID:TswuFsyE.net
戦争屋文明の性格付けが変わらない限り、信長続投だろう
秀吉はあの国の人が許さんだろうし

415 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 09:51:27.14 ID:7DaKQ1ME.net
4と5で対立してるような連中いるけど
6出たらどうなるんだろ

416 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 09:56:22.96 ID:T/5RsXNw.net
civが好きな訳じゃない
civ4が好きなんだ

417 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:00:29.03 ID:3/8nCgwY.net
毎度のことだけど外国人から見ても華がありそうなのは
神武天皇、卑弥呼、神功皇后、聖徳太子、源頼朝(義経)、
信長、秀吉、家康、他戦国大名、明治天皇、昭和天皇あたりだろう

418 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:03:10.58 ID:lVIz4/Fj.net
別にトップじゃ無くても良いなら東郷平八郎とかでも嬉しい

419 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:05:27.87 ID:T/5RsXNw.net
3も好き
要はリードデザイナーのソレンジョンソンが手がけたcivが好きなんだ

420 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:06:37.03 ID:T/5RsXNw.net
断言する、civ6の日本指導者は二人
信長と卑弥呼

421 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:39:46.13 ID:3/8nCgwY.net
>>420
だといいな
Revだと実現しているが...

422 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:40:15.86 ID:qzuRzqsJ.net
米国のゲームだよ
それもヨーロッパに祖先を持つ白人たちが作ったゲーム

またやけに好戦的もしくは鎖国傾向のあるトクガワが出てきておしまいだよ

423 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:45:32.55 ID:CY4ax/H+.net
卑弥呼くるかー

424 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 10:59:20.18 ID:/EaMZzrN.net
>もう1つの例は都市国家との関係だ。ある統治者は都市国家たちとできるだけ良好な関係を構築したい。でも別の統治者は都市国家をできるだけ多く征服したい。この2人が仲良くなれるはずもないだろう。

都市国家あるのかよ、廃止してほしかった

425 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:05:06.01 ID:EWUSaXiu.net
>ある統治者はワンダーの建設に取り付かれている。
>いつもどのプレイヤーよりも多くのワンダーを持つことに固執するワンダー建設の名手だ。
>だからプレイヤーが彼より多くのワンダーを造ったら、彼はたちまち刺激され、いらだち始める。
>このワンダー中毒者よりも多くのワンダーを造ることは、ヤツに宣戦布告するのと同じ意味だ
いったい何セス2世や何カルなんだ…?

426 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:06:37.11 ID:lVIz4/Fj.net
遺産中毒者に作らせて、侵略でゴッソリ頂く省エネプレイが捗るな

427 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:20:58.54 ID:iBxXbqgn.net
都市国家って面白い要素だけど、距離近過ぎると正直邪魔だったよね・・。
文明と違って占領しても都市破壊出来ないから、タイルの奪い合いがストレス溜まる。

428 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:27:31.73 ID:NDgdg6ez.net
先に所有したタイルを奪い返す術がほぼないとか燃やせないとか都市数増やすことに旨味が乏しいことが、
都市国家がイマイチ面白い要素になりきれなかった元凶じゃないかな
>都市国家って面白い要素だけど
まさにこれでアイデアとしては自分も面白いと思うが、面白いと思った要素をただぶっこむだけでは面白くならないと
5のそういった粗さを取って丸くなった感じの出来になるといいが、はてさて

429 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:29:04.70 ID:Req+no6R.net
5のマイナーチェンジならすでに出しただろ
もう5は完全に忘れ去って新作を出していただきたい

430 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:30:16.34 ID:DDf9+jdi.net
鉄の産出を少なくするのは我慢するとしても
徳川なら近接タイルに金と銀2つ以上確定とか優遇しろよ

431 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:36:50.12 ID:EWUSaXiu.net
徳川かどうかわからないんじゃないの?
個人的には明治天皇辺りにそろそろ登場して欲しい

432 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:38:31.72 ID:6WuWok3S.net
都市国家の位置が悪い
自然遺産の近くだったり
資源や土地的に惜しい位置のあるせいで占領してもあんまり美味しくなかったり
変なところに固まって集まってたり

433 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:54:39.96 ID:lVekCxuv.net
指導者の特性が都市国家関連のAIがみんな強いのを何とかしろ

434 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 11:59:19.79 ID:htuILKpE.net
卑弥呼で宗教キャラ

435 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:03:44.36 ID:D2vWPBhN.net
文明が滅んだりして数が減ったら都市国家が文明に昇格

436 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:06:43.26 ID:6WuWok3S.net
ほぼすべての文明が宗教によって大きく好き嫌い別れるようになって簡単に宗教戦争を戦争起こすようにしてくれると宗教ももっと意味あるんだけどな
バチカンみたいに小さくても強国に宗教を広めて他の文明攻めさせたり

437 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:19:45.04 ID:lVIz4/Fj.net
研究コストが状況によって変わるのは凄く良いな

438 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:20:24.04 ID:aPPSGhjy.net
ビーチ氏は「V」で見られた戦闘面の改善について、「突然、ゲームの軍事的側面が遥かに面白くなったのだ。
ユニットたちをマップに慎重に配置・展開することによって、
戦術的複雑性が大幅に増した」と振り返る。


あーもう駄目だこいつ
5を完全に成功だと思ってる。

439 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:22:39.05 ID:08VyOXwH.net
戦闘自体はデススタックより面白いだろ

440 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:27:19.07 ID:3/8nCgwY.net
失敗ではないだろ
若手が作って諦めた無印をBNWまで昇華させた男には言う権利はある
BE野郎Will Millerにはないがな

441 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:29:54.88 ID:8KNJhutz.net
デススタックはどう考えてもRTS
マルチの話だけど、タイミング見てぶつけたほうの勝ちやったからな

442 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:33:10.57 ID:ZlLoRL2a.net
大陸全体に軍隊がひしめき合って渋滞してるのをクロスボウで外から撃つだけだったろ
時間がかかるだけで退屈な上にめんどくさい
RTSじゃないんだから適当にコマをぶつけ合うだけでいいし、それならスタックでまとめた方が管理しやすい

一万円を十円玉で持ちたい奴なんかいるのか?

443 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:35:46.33 ID:C1feb3H5.net
いないな

444 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:40:31.18 ID:08VyOXwH.net
>>442
誰もそんなこと言ってないのに話の論点も理解できないのか

445 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:41:38.81 ID:fsUnzyCt.net
それよりも折角戦闘システムに幅広さが出来て面白くなったのに
戦争による拡大政策にあまりうまみが感じられなくなったのがな
6はこの辺見直して欲しい

446 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:44:33.27 ID:MVLyU7+d.net
どうやらまたciv4信者が暴れているようだが、戦争自体はciv5のがよかったろ

447 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:46:16.49 ID:ZlLoRL2a.net
まああの戦闘が面白かったんなら今後も多分引き継がれるから安心すればいいんじゃないの

448 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:46:27.66 ID:YAMavVT1.net
建設場所次第でダイナマイトまでほぼ落とせない都市とか作れて良かったじゃん
ステータスの数字以外の面で戦術上の強みが演出出来てたのは素直に感心した

449 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:46:44.51 ID:NDgdg6ez.net
戦略ゲーマップで戦術ゲーやらせるのはどうしたって無理があるのがね
そもそもが戦略ゲーなんだからどうしたって戦術ゲー部分は不自然になるけど、
それでもcivに足りてないところとして戦術部分を追求するなら、
コーエーゲーとかギレンの野望みたいに戦略マップと戦術マップでわけるような手かね

450 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:47:07.53 ID:Req+no6R.net
デススタはゲームとして破綻してる
あれならユニット動かすなんて動作ぬきに単純な軍事力で勝手に制圧滅亡決まるほうがまだマシ
5は戦術ゲームとしてまあ成立はしてるけど最低ランクで動かす楽しみもどこにもない
civのゲーム性に汚物ぶち込んだだけ
消滅したほうがよりよい料理になる

451 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:48:57.99 ID:ap7GdCmy.net
スタック廃止して射程の概念もつけて戦争を面白くしたよ!
でも都市奪取の外交ペナめちゃくちゃ重くして幸福ギッチギチにして都市増やしにくくして都市数に応じた研究文化ペナつけて小国内政超有利のバランスにしたよ!
civ5制作者とかいうガイジ

452 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:49:52.28 ID:8KNJhutz.net
RTSの捉え方が全然違うのはなんでなんだろうという点に興味がある。
俺はマルチでは反射神経勝負って意味でRTSって言ってるんだけど、
この「マルチ」ってのを完全に抜かしてるんだろうか。
シングルではスタックでなければめんどくさいというのは同意。

453 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:50:14.60 ID:jNNleHpS.net
5は戦略画面での戦術級戦闘要素がちぐはぐだった
そもそもCivに戦争はともかく戦闘の面白さを求めるかどうか
その辺味わいたいなら別ゲーでいいんじゃないの

454 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:51:42.39 ID:8KNJhutz.net
戦闘といえば3か4まであった爆撃機によるヘックス破壊とか欲しいな。
戦略資源を攻撃で補給を断つとか、飛行場の建設とかロマンがある。

455 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:52:45.15 ID:lVekCxuv.net
5は国力が弱くても戦争を勝てる
4はハンマーとビーカーがないと戦争を勝てない
戦争の本質が違う

456 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:53:30.35 ID:sWoNDtyq.net
>>425
エジプトやマヤが激オコになって遠くから宣戦されても空気だよな
モンゴルニキやシャカニキをけしかけて宣戦依頼をAIが仕掛けてくるとかなら面白いが

457 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:55:01.31 ID:a+bOXLT3.net
都市が1タイルじゃなくて拡張していくとかユニットスタックして軍団組めるのは
あったらいいなと思ってた要素だからちょっと楽しみだな
言ってもバランス完成するのは例によって拡張2つでた後だろうから来年の後半だろうけど

458 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:55:27.31 ID:fsUnzyCt.net
>>453
確かにそりゃそうだ
戦争だけ楽しみたいならもっと別のゲームやる方が適してる

ただ、単純なスタック制は4より発展する余地が無さそうなのも事実
6は基本非スタック制だけどユニットを合体させれる仕様らしいから、この辺は上手く折り合いつけたのかな

459 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:55:40.00 ID:p78tdv0Z.net
デススタック制の戦争って生産力ゲーなんだよな
効率的に大量にユニットを生産する
だからあれは実は戦争ではなく内政の延長なんだよ

それはそれで楽しいのは確かだし、リアルでもあるんだが
個人的には戦争の戦術的側面も表現してほしい

460 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 12:57:28.03 ID:WnpWcUuH.net
戦術的側面となると、AI賢くならんとどうしようもない気もするよな。
ディープラーニング実装はよ

461 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:00:55.18 ID:8KNJhutz.net
多分マルチベースでやってる人とシングルベースでやってる人で話かみ合ってない。
人間よりアホなAIとしかやってないのとそうではないのとでは全然感じ方違うと思う。

462 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:01:22.20 ID:Req+no6R.net
ワザとAI馬鹿につくってその変わり物量で底上げしてるってのも戦術面が疎まれる理由の一つだよな
なんでプレイ時間の大半を費やして延々こんなワンパターン馬鹿の相手させられなくちゃならないんだ拷問かよ
戦術をもっと主軸に据えたいならもっと楽しめるように
そうでないならバッサリ切ってしまえ
まあAI賢くしてもやっぱり5の戦闘はクソだったけど

463 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:02:34.63 ID:8KNJhutz.net
>450は結局どういうのんがいいん?

464 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:07:03.22 ID:a+bOXLT3.net
今は囲碁将棋とかでもAIの進化も凄いし
AIに下駄はかせないで強くする方向で調整してほしいな

465 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:10:37.41 ID:sWoNDtyq.net
マルチ対戦で国力も戦力も勝ってるのに
反射神経やPC環境で勝負ひっくり返されるのは納得いかない
って思う人は一定数いるんじゃないかな
どっちかって言うとデススタックというよりマルチ環境の問題だと思うけど

466 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:10:58.95 ID:Req+no6R.net
個人的には戦術要素は極力減らして
地勢と軍事力を兼ねた囲碁みたいな陣取り合戦がいいわ

467 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:11:08.15 ID:08VyOXwH.net
>>464
そういう賢さはおもしろくないAIってcid言ってなかったっけ

468 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:11:45.89 ID:1N16JCuO.net
ユニットをある程度まとめて動かせるUIがあればサクサクできそうなんだけどね
現状はユニットを一体々々チマチマ動かさないといけないから面倒な場面も多々ある
戦術を駆使できるのはいいんだけど

469 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:12:49.83 ID:7BOV8Zd3.net
6が出ても4信者が6のスレに4サイコーって書きに来るんだろうか

470 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:18:44.93 ID:C1feb3H5.net
>>469
それはないと思う
6で過去最高傑作に期待
DLCが全て出尽くすのは2019年頃かな

471 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:20:58.45 ID:kRanqXFi.net
>>449
戦闘MAPに移行するとAge of Wonders3を思い出しちまうな

472 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:21:43.75 ID:zOMQ/kAJ.net
>>469
当たり前だろ
1997年発売のDungeon Keeper 1の信者なんて
今なおクローン、類似ゲーのスレが立つと突撃してDK1と違うから糞糞言い続けてるぞw
Civ4信者なんてまだ若造

473 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:25:25.62 ID:TswuFsyE.net
どんどん進化するAI搭載してほしい
勝手にネットに出て行って、ビッグデータから学習して強くなるみたいな

474 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:34:17.02 ID:vxgXphFP.net
>>473
ダミーのクソプレイレポをネット上にバラまいて成長を邪魔したい

475 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:34:59.46 ID:SK3ul2kt.net
>>455
本気でいってんのか
5で制覇したことほとんどない素人だろ

476 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:43:08.20 ID:8KNJhutz.net
>467
強いAIと面白いAIは違うっていって種。
強いAIで思い出すのはスチームマルチ120Tゲームとかの勝ちの定石みたいなのができたゲームだな。

477 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:44:08.85 ID:7BOV8Zd3.net
RTSなんかは定石決まってるのがあるけどそれをAIで再現されて楽しいかって話ですよ

478 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 13:48:14.13 ID:3/8nCgwY.net
>>449
何故誰もスターシップをここであげないのか

479 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:08:28.69 ID:a+bOXLT3.net
将棋のAIだと人間はおよそやらない戦法をとるように仕向けてかつそれなりに強くするみたいなこともやれるわけで
戦闘と内政はちゃんと最善手を選ぶとか独走を阻止しようとするとかはやったうえで
拡張志向or内政志向、義理堅いor裏切るみたいなAIに個性をつけてほしい

480 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:14:21.54 ID:dQBb5pZo.net
チャレンジするAIとかな
確率は低いけどハマれば強いAIとか
鍛え方はいろいろあるだろうな

481 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:16:31.57 ID:BUJv5/lZ.net
6はXCOM2みたいにMOD入れても
実績取れるようにしてほしい

482 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:16:34.73 ID:Req+no6R.net
>>467
別にカンケーないけどな
下駄をはかすか賢さを上げるかなんてのとその強いAI面白いAI話は
キャラ付けある種の縛りルールや考え方の方向性をもたせるか、単純な損得だけを追い求めるかって違
むしろ縛りルール込みで同じ難易度としての強さを持たなくちゃいけないんだから
より賢いAIが求められるのは面白いAIの方

っていうか強いAIって表現が良くないな
結局どちらも同じ難易度なら同程度の工夫で攻略されるように用意されてるんだからそこに弱い強いって区別はないわな

483 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:19:21.73 ID:i0HLalr0.net
都市国家の最大の問題は、邪魔なくせに侵略するとペナが大きすぎること
生かしておくか攻め取るかを天秤にかけられるようなシステムなら問題ない

484 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:46:13.69 ID:PPwB6H+Y.net
>>477
AOCHDの超回避は初めて見たとき変な声出たわ

485 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 14:50:20.95 ID:FIWDVE6P.net
チャレンジするAIは人間相手に攻めてきて撃退されたらあと消化試合とか
AI同士で戦って勝った方が巨大化して手が付けられなくなるとか弊害の方が多そう

資源や研究スピードでブーストして一見強そうだけど
プレイヤーの手練手管で手玉に取れるという方がプレイしていて楽しそうではある

486 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:02:38.92 ID:htuILKpE.net
1対1の囲碁将棋と1対多のゲームのAI比べるのがおかしな話

487 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:03:03.54 ID:CMfvDlwa.net
>>465
ええ〜〜!逆だろ
史実でも立地的・必然的など、国力に劣った国が、大国を将軍や参謀の器量で持って覆すのが面白いんじゃないか!

マルチオンラインゲームって、培った知識や技量で勝負する対人ゲームでしょ?
立地や文明で国力が決まって、開始時点で殆ど勝負が決まってしまったらもっとチート韓国叩かれてたわw

488 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:22:43.44 ID:3baUcmX5.net
いや国力を争うゲームだろ
小手先のハンドスキルで大逆転が起きる戦争とか望んでないわ
つかなんでcivなんてゲームやってんの

489 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:39:53.20 ID:7DaKQ1ME.net
大抵のゲームには推奨環境と言うのがあってですね?

490 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:42:35.40 ID:K5WmBPq6.net
将棋の凄いAIって将棋っていう限られた盤の上だからな?シミュレーションゲームで同じことするのは相当厳しいと思うぞ。
さすがに5の戦争時に占領用ユニットを溶かして都市を占領出来ないみたいなアホなAIはさすがにどうかにかしてほしいが、内政で下駄履かせず人間に勝つようなAIは難しいだろう

戦術面で楽したいなら別ゲーやれってどんな思考回路してんだろ?civ5では、もしかしたらciv6でも戦術面の要素を追加してんだから戦略だけでなく戦術面の楽しみ方をして当然
作品をただ批判するならまだしもその作品に適した楽しみ方を批判するのは異常

491 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:46:17.74 ID:RaBxYJOH.net
AIが賢くできるに越したことはないけど、二人零和有限確定完全情報ゲームと同列に語るのはNG
いわゆる4XゲームでAIが人間に勝つのはまだ無理だよ

492 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:54:47.31 ID:PPwB6H+Y.net
スタックないと操作がクソ面倒で戦争やる気起きない
特に下駄でユニット数増える難易度じゃほぼ苦行
画面もかなり見づらくなるし
隘路だの何だのはスタック数に応じて戦闘力低下とかで表現できるじゃんね

493 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:56:50.38 ID:3baUcmX5.net
戦術ゲーがやりたいなら戦術ゲーやれよアホ
初期の不平等にピーピー文句言う奴がなんでcivなんかやってんだ

494 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 15:59:12.05 ID:iMjvUG1D.net
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
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  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

495 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:01:06.11 ID:aGWMn7p1.net
説明読む限り5ベースはあくまで5ベースでそれに今までの反省活かしました!ってことだろうから過去作みたいなの想像してる奴は葬式の準備をした方がいい

496 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:01:23.50 ID:3baUcmX5.net
初期立地の良さ悪さから戦略練る事も放棄してそういうのが嫌だ言うんだからそら別ゲー勧めるわ

497 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:11:51.49 ID:a+bOXLT3.net
全ての要素でプレイヤー並みに賢いんじゃなくて部分的にでいいんだよ
効率的な地形改善とかユニット運用とか
プレイヤーが不満持ってるのって多分そういうところで、現状はAIにボーナスを大量付与することでごまかしてるんだから

498 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:18:07.97 ID:vxgXphFP.net
戦争狂が戦争下手だもんなあ

499 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:22:38.83 ID:0qmKjSnu.net
どこかの記事でユニット同士が重なると結合するみたいなニュアンスで書かれてたので、重なってる間は攻撃や防御時に結合した大部隊同士で戦う感じになるんじゃないかな?
戦車と歩兵で組み合わせてとか。

500 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:32:10.20 ID:lVekCxuv.net
やること変わらないだろう
弓合体して遠距離ツンツン

501 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:35:54.63 ID:DDf9+jdi.net
タンクデサントで戦車の防御力うpしか思いつかない

502 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:37:34.12 ID:/JHVj/ll.net
>>499
昇進を組み合わせられるとかなら、割と面白くなりそう

503 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:47:03.49 ID:i4UWBugG.net
>>497
戦争において想像してたよりずっと馬鹿だったって開発が自分で言ってるからその辺は良くなるんじゃないか?少なくとも今よりは
ただあんま賢いAIってのは技術的に難しいんじゃなかろうか、人間みたいな思考なんてそこらのゲーム会社に出来るもんじゃないだろうし

504 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:51:05.22 ID:EWUSaXiu.net
>>500
弓が一射程にされてると思う

505 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 16:51:51.18 ID:NkNaUyvQ.net
とりあえず無駄に出航するのはやめさせるだろう

506 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 17:18:44.10 ID:NBTcpNcI.net
なんかもっとAI同士で組んで大国を食うようになってほしい
一つが独走して戦力差開くと残りのAI同士が足引っ張り合うバカみたいな展開になる

507 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 17:25:46.15 ID:i0HLalr0.net
5は外交が悪い意味でゲーム的すぎた
戦争狂ペナをいつまでも憶えてるし、関係ない国まで怒り出す意味がわからん
怒るAIと気にしないAIで差別化するならまだしも、あんまり感じられないし

508 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 17:35:32.28 ID:3/8nCgwY.net
世界遺産は土地改善的になったのか?だとしたら進軍して建設を邪魔しまくれるのは面白いな。
でもプレイヤーの戦術の魔の手からアホなAIは守りきれるかな?

509 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 17:39:30.63 ID:IKAANn/l.net
ペナを多く受けるか少なく受けるかって差でしか無いからな。
滅ぼした国を復活させてやっても速攻敵対してくるし、外交の評価係数の掛け方間違ってるよねCIV5は。

510 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 17:44:42.38 ID:C1feb3H5.net
6は5の欠点を直す方向でいいよ

511 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 18:15:00.01 ID:6WuWok3S.net
核の対策はほしいななぜ撃墜できないのか謎過ぎる

512 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 18:30:12.94 ID:o9rb/JIc.net
核は安易に防げないってのが醍醐味でゲームデザインなんじゃないか

513 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 18:42:25.88 ID:DDf9+jdi.net
撃墜するPAC-3とかSM-3よりも米国で普及してる
シェルターの方が馴染みがあるんじゃないかあっちは

514 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 18:58:36.57 ID:MVLyU7+d.net
戦術に特化したゲームがやりたいのではなく
内政、戦略、戦術が見事に融合したゲームがやりたいのだ

515 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 18:59:44.22 ID:POwu2dJG.net
>>492
これな
5やBEに好意的な評価をしてる人でも
リプレイ回数は4以前から大幅に減ってるとは思うわ
頭を使いたいのは軍事に注力する時期や開戦のタイミングであって
SRPGもどきがしたい訳ではないんだよな

516 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:11:44.61 ID:RIIzvlir.net
4未プレイの新参で助かった
純粋に6を楽しめるだろう

517 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:30:23.56 ID:i4UWBugG.net
4は4で楽しませて貰ったし5は5でプレイ時間2000超えるくらい楽しくやれた
当然6は6で楽しむ予定

518 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:33:26.46 ID:nhNh7Rro.net
4はパッケ版だからプレイ時間わからんのよな

519 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:42:04.75 ID:Ag1IEQNL.net
技術進歩に合わせてドローン兵器とかレールガン搭載した戦艦とかでないかな

520 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:46:42.61 ID:PPwB6H+Y.net
>>517
発売後50000時間もたってるのにその程度って言うほど楽しんでるか?

521 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:49:10.84 ID:JOdhXC9p.net
>>514
これ

522 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:58:27.15 ID:K5WmBPq6.net
プレイ時間が2000時間だと楽しめてないらしい

523 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 19:59:28.58 ID:N2ZQS/Pv.net
>>520
お前もう、何を否定したいのかわからんぞ

524 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:04:10.97 ID:3/8nCgwY.net
まぁ〜仮に50000時間やってるやつが出てきてもそいつも全体のプレイヤーからすれば微々たる割合なわけで
そいつの言がciv界隈において正しいわけじゃねえからな

525 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:06:41.94 ID:a+bOXLT3.net
Civプレイヤーの語る数字は一桁多いんだよ!
このスレでTotalWarを勧められて面白かったけど300時間で飽きた
Civ5はぐちぐち言いながら3000時間超えてます

526 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:06:45.46 ID:pRKNhyls.net
いや
そういうネタだろ

527 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:14:25.96 ID:N2ZQS/Pv.net
まぁ俺も6000時間しかやってないんですけどね

528 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:21:31.94 ID:K5WmBPq6.net
civ4至高厨もciv5を楽しんでいるというオチ
521がciv4至高厨かは知らんが

529 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 20:59:36.25 ID:LAoxOmZo.net
civ4が至高とは思わないが
civ4に築かれてきたMOD達が至高過ぎて離れられない

530 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:02:01.56 ID:4xgDM2g7.net
一番好きだったのはToT

531 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:10:35.78 ID:RJqK9/Qj.net
なんだかんだ一番やったのはc3c

532 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:20:10.32 ID:5izzVGG3.net
一芸は道に通ずる
4で基本的な雰囲気を掴んだから5,BEの攻略が温く感じたわ
ベクトルの違いはあれども面白さはどっこいどっこい


ごめわ、BE触ってないわ

533 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:34:10.21 ID:MVLyU7+d.net
内陸国は海洋系のテクノロジーを習得するのが難しいというのはいいと思った
逆に工業系のテクノロジーは山岳沿いの都市が有利だろうし、面白いバランスになりそう

534 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:40:39.53 ID:boVr3d4j.net
>>533
俺もここ一番気になったな
日本みたいに四方を海で囲まれながら船舶技術一切発達しなかったケースはどう表現されるんだろw

535 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:43:47.58 ID:PPwB6H+Y.net
そら頭パカル扱いよ

536 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 21:55:05.08 ID:EVd7Sg35.net
>>525
まあTotalWarはあんま練りこまれたゲームじゃないから…
また新作が出たら買ってやってくれ

537 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 22:15:14.15 ID:8/EfVkeE.net
海に対する食料生産力技術はかなり発達してるから
海にすんでる生き物ほぼ全て何かしらの方法で食べられてる文明だからな

538 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 22:27:34.79 ID:92p0tID4.net
戦争してるとどんどん戦争系技術が進むならWW2っぽくて面白いが、一方で専守防衛の内政屋はどうやって技術伸ばすんだろ??

539 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 22:29:38.67 ID:8XSgxNQ6.net
5は資源なし海タイルとか何の役にも立たないからな
何とかして欲しいわ

540 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 22:40:04.08 ID:e04zSfM3.net
アルファケンタウリには海底都市を作る勢力が居たが
海タイルはどんな扱いだったかな

541 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:09:48.00 ID:EWUSaXiu.net
>>539
養殖とかは欲しいな

542 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:15:24.42 ID:+Xo5kk7X.net
>>492
戦略マップ上で戦術する虚しさがciv5にはある
civ6もそっちの系統っぽい

543 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:17:36.49 ID:8HC4P9KS.net
>>538
軍事系は完全に捨てるが正解でしょ
逆に内政系テクノロジーをガンガン進めて、取引で軍事系入手という手も有るかもしれんが

544 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:18:57.67 ID:N2ZQS/Pv.net
海中資源の拡大はBEが切り拓いた数少ない功績
そのノウハウを生かしてCiv6ではメタンハイドレートとか海底レアメタルとかの
現代以降の資源を登場させてほしい

545 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:33:54.10 ID:mjgmSiTi.net
BEで海底が透けて見えるグラは良かったんだが
Yのグラの方向性からしてそういう綺麗さげだなあ

546 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:34:40.10 ID:t7ssBzXz.net
>>543
技術取引っていうか取引の概念あるのかね?
5以降取引要素は減る一方だけど

547 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:40:52.05 ID:e04zSfM3.net
技術取引好きだったんだけどな
価値が高いうちに大勢に売り払うとかちょっとした商売気分

548 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 23:50:34.75 ID:EWUSaXiu.net
>>546
いちおうciv5にも取引を前提とした数値やなんかが存在していた

549 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 00:35:42.85 ID:K5xRwtx9.net
BE:RTの海洋資源は良かったよなー
綺麗だし5の何も無い海を探索するよりワクワクした

550 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 02:06:31.94 ID:QNxb7U5+.net
早くマヤパンを拡張したいナリよ

551 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 05:17:59.49 ID:4U6+QshW.net
都市は中心部だけが重要で
都市圏はただの生産ボーナスみたいな処理は変更されてればいいなあ

552 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 07:11:58.40 ID:oepfkiuT.net
遺産建設ムービーが復活するらしい

553 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 08:02:13.45 ID:I58zsRQH.net
>>544
メタンハイドレードって資源じゃないだろ
地震が予知できるといって
多額の補助金もらってる学者と一緒で
お上からカネをひっぱるためのネタだ

554 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 08:19:39.26 ID:QNxb7U5+.net
北朝鮮登場あるで

555 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 08:24:23.82 ID:WxYTTJMJ.net
は?

556 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 08:45:31.64 ID:ndJKEFC4.net
核開発を済ませると都市国家への脅迫効果でも上がるのか>北朝鮮

557 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 09:30:41.34 ID:YQ6nv5CJ.net
次はタッグでやりたいね。
メイン指導者とサブ指導者で特性組み合わせて文明作りたい。

558 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 09:47:46.54 ID:IM0YpDzO.net
アメリカ「核ミサイルもってる都市国家とか怖過ぎ全力で貢ぐわ!」
ってことを期待したのかなぁマサオン

559 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 10:00:07.54 ID:7R70TMkC.net
>>557
特性は昔の志向性でいいわ
5はもう別ゲーレベルにルールが変わって半ばレールを敷かれてる感じが嫌だった
覚えるのにも苦労するし、ギャンブル性の高さばかり目立つものも少なくなかった

560 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 10:19:51.15 ID:SpHEY0bz.net
志向の割り振りがあって、その上で固有特性持ってるくらいがいいな
固有特性はプレイ次第での息してなさが防衛志向どころじゃなかったり、
やることが半ば固定されちゃうのがね

561 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 10:56:48.55 ID:IXofOHV1.net
スタック復活 徳さんがもう少しネタ以外で使えるようにしてくれ
要望はこれだけだわ

562 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:07:47.39 ID:YECculNE.net
4の日本は色々と尖がっていたとはいえ
本スレの〜ござるとか言ってる徳川房はうざかった

563 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:11:35.19 ID:1tlOr//5.net
流石にメタハイは資源だが、シェールガスみたいに現代の資源。
レアアースとか希少資源が時代とともに出るのはもっとあれば
立地による文明の差異が出ていいね。
これは立地が毎回変わるこのゲームの性質上、同じ文明を使っても新しいプレイングが求められるから
この文明ではこのプレイングーで・・、みたいなマンネリ化阻止ができるな

564 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:14:31.03 ID:WxYTTJMJ.net
>>553
えぇ・・・

565 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:17:35.81 ID:I58zsRQH.net
>>563
メタンハイドレードは資源じゃない
何度言えば分かるんだ
錬金術と一緒
所詮絵に描いた餅
実用化できないものを資源とはいわない

566 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:20:09.03 ID:5FxRZoDu.net
時代はどこまで有るのかな
現代は勿論だが、未来時代がどの程度あるのか気になる

567 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:42:15.03 ID:3byEBkUQ.net
>>565
未だに錬金術レベルなのは核融合とかそういうのだろ・・・

568 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:42:25.04 ID:QCTH68a+.net
植林とか砂漠灌漑とかのテラフォーミングはあるかな
立地ゲーを覆さない程度で

569 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:50:34.79 ID:rIUiuE4E.net
メタンハイドレードは採掘コストが割に合わない=資源じゃないって話だったような
石油を有限資源にしてメタンハイドレードで高コストだけど代替可能とかならありじゃね

570 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:55:10.48 ID:QxHd/VMS.net
砂漠は宗教と緩衝地帯以外の使い道が無いのがな
たまに古代遺跡見つかるようにすればいいのに

571 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 12:05:39.04 ID:wC7uac41.net
核融合も割と現実的なラインまで来てる
現代の錬金術レベルといえば対消滅とかその辺りか

572 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 12:06:59.45 ID:wkl4SLJw.net
巨大殺人ロボットMk2が出てほしい
海の上でも戦闘可能

573 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 12:07:44.42 ID:wkl4SLJw.net
マドリードにはダークマターがあります

574 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 12:25:49.45 ID:kINaDxi+.net
メタンハイドレートに親でも殺されたんだろうか?

575 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 12:37:40.91 ID:pEC57bTB.net
これからはメタンハイドレートくんって呼ぼう

576 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 13:12:52.57 ID:09QZ4mfC.net
地球の話はよそでやってくれないか
ここはシド星だぜ

577 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 13:13:43.21 ID:K5xRwtx9.net
発売までBEやりませんか?

578 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 13:14:42.36 ID:iKKEE3t2.net
資源ではない(憤怒)
http://www.alterna.co.jp/7097
ま、詳しくはしらんけど技術革新とかあってもダメなんかね?
それ込みでの話なんだろうが既存技術の延長ではないブレイクスルーが起きないとも言えないしな

579 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 13:59:21.04 ID:jZvYOQiE.net
なんだかんだいってCIVREVが一番おもろいからREVベースでやってほしい。
へクス制でいいから。

580 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:00:43.37 ID:ZpjEdpyY.net
>>759
どこかで聞いたような話だなと思ったら、
南鳥島のレアアースにそっくりね。

581 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:01:02.36 ID:IM0YpDzO.net
>>572
日本のUUでガンダムとかメカゴジラやろ

582 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:18:04.44 ID:1o2F7IjJ.net
後指導者ごとにvoiceとか要らないぞ

583 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:28:02.74 ID:L8rHJAVa.net
ののんがへいは大事

584 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:41:44.34 ID:4Kgk2OuN.net
アルファ健太売りのようなのなら欲しい

585 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:50:18.69 ID:uAOrkKd8.net
steamに出てたから見にきたら5年も前からのスレなのか

586 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 14:55:18.42 ID:QxHd/VMS.net
エンマーイがあるならまたあのイライラと戦わなければ
ならなくなるのかと思うと気が重い

587 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 15:10:03.04 ID:4U6+QshW.net
労働者にカーソル合わせるたびのアッフンアッフン喘ぎ声連発されるのが不愉快だった

588 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 15:10:43.18 ID:CMIofQC2.net
ハイデケデー

589 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 15:13:52.96 ID:qXyIw4PJ.net
オムカエガキタヨウジャ

590 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 15:16:27.42 ID:rIUiuE4E.net
シニカカ シニカカ シニカカアァァァァァッッッッッ!!!!!

591 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 15:23:32.39 ID:AAzVvdYe.net
研究費獲得競争に負けたんだろう

592 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 16:27:01.13 ID:Q82t6TDu.net
後半で解禁される資源は面白いアイデアだけど根本的に後半まで勝負がもつれる調整になってないと意味無いんだよね
ウランとか実用段階になる頃にはもう勝ってるし

593 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 16:49:29.91 ID:WL8ToVgX.net
日本の指導者は信長になるのか、家康になるのか?

594 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:00:47.43 ID:kQ6PR5Er.net
>>592
?「敵AIの初期開拓者を4体にしました、もちろん都市ペナ無しです。あと時代を跨ぐ毎にブースト効かせます」

595 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:11:19.79 ID:4U6+QshW.net
信長って何一つ日本の指揮なんてしたことないくせに場違いじゃね
なんで日本だけ一地方領主なんて小物あてがわれてんの?

596 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:18:42.97 ID:d1WLNs1t.net
それは常々思っていた
なんで信長ごときが日本の代表しているのかと

597 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:22:41.61 ID:YP3anutG.net
きも

598 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:28:08.95 ID:SI4h/w5u.net
どうせ何度も拡張パック買わされる羽目になるのに、
あんたらは無印から買うの?

全部揃ってから買えばいいんじゃないの。

599 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:32:25.51 ID:XDLW1Obb.net
日本の指導者として誰か一人選ぶなら徳川家康で良いと思うが
日本の文明特性をデザインすると日本のイメージにより戦争屋にせざるを得ない
戦争屋なら徳川家康よりも織田信長の方がいいだろってことだったと思うけど
徳川のイメージから指導者特性を考えると鎖国野郎になって鬱陶しいことこの上ないのもある

600 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:39:53.44 ID:ZIkjObBl.net
間を取ってやはり秀吉に出てきてもらうか

601 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:40:15.95 ID:5OJsCL7e.net
UUの侍はまあ良いけど、個人的にはUUで忍者なんて見てみたい
UBはなにがいいかなぁ…

602 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:43:04.51 ID:A3B9qZxk.net
SAMURAIのイメージが戦争屋かねぇ
後はWW2で枢軸国だったこととか

ただ日本の指導者となると織田より徳川だと思うな 戦国時代は内戦みたいなもんだから統一してない織田信長を代表的な指導者というのは抵抗がある
徳川は織田の延長みたいな印象があるが、徳川は戦争屋というよりも統一後の安定的な政権を築いた内政屋としての指導者

603 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:47:10.84 ID:w3uud2XS.net
>>577
やろうやろう

Steamコミュの人数がCiv5_2700人のBE_140人ってことは
購入者数比20:1ぐらいってことか?ほんとに人気ないな…

604 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:53:26.66 ID:XDLW1Obb.net
家康を指導者にして文明特性を彼に合わせると統制的内政屋にしてUU忍者かね
Civ5の織田戦争屋は性能や使い勝手はまだしもデザインは統一性があって良かったと思う

605 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 17:56:56.28 ID:WL8ToVgX.net
漁船を作る為に生まれたUU侍

606 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:05:38.21 ID:hBMNpAAF.net
源頼朝じゃいかんのか

607 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:07:06.09 ID:QxHd/VMS.net
一夜城作れるようにしようか

608 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:07:22.30 ID:5oYbgvFu.net
尊氏という変化球

609 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:10:27.41 ID:szPo63sQ.net
明治以降はどうにも出しにくい雰囲気がありそうだし…
civ4c2cの明治帝はわりと使いやすそうだった

610 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:16:10.51 ID:+HovfMQ8.net
戦後指導者は入れ替わりが激しいしなぁ…

611 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:22:18.05 ID:qXyIw4PJ.net
日本指導者が家康から信長になったは日本プレイヤーがそろそろ信長も見たいって騒いだからだろうが
何言ってんだおまえら

612 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:23:45.15 ID:YSbj7Ble.net
>>608
鎌倉室町江戸幕府開いた指導者は直球だと思うわ
皇室とWW2に連なる指導者出すと外野が煩そうで出せないしな

613 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:23:46.16 ID:aqvBfkRr.net
キリシタンの操り人形として信長、そこから薩長による明治天皇すり替え、で現代に至り奴隷国家日本
それ考えると海外視点だと信長になるってことだろ

614 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:29:13.51 ID:kQ6PR5Er.net
誰かがMOD作ってくれるしヘーキヘーキ

615 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:29:32.96 ID:9RTCKsM+.net
今時天皇すり替えとかwww

616 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:31:11.94 ID:7R70TMkC.net
>>598
4は5と違って無印からちゃんと面白かったからな
まあ6の総指揮は(ry

617 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:32:43.07 ID:Galssb9K.net
東条英機だろやっぱ

618 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:43:41.61 ID:FAbniy2c.net
>>616
5も無印から面白かったろ

619 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:50:39.02 ID:cPdpqoeJ.net
東条なら飛行機未搭載空母で攻めてくるのも割りと理解できそう

620 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:57:09.14 ID:QxHd/VMS.net
芸術家とか音楽家はクラシックで飽きたから
終盤は宮崎の顔アップでトトロとかマリオとかで
文化上げさせてくれ

621 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:57:42.41 ID:7R70TMkC.net
>>618
ハハハこやつめ

622 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:02:16.29 ID:d1WLNs1t.net
4の無印とか酷いものだったじゃないか

623 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:04:14.36 ID:5FxRZoDu.net
無印はダメだね

と言うまでがCivの醍醐味です

624 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:05:14.94 ID:YSbj7Ble.net
4も5も拡張からしかやってないからわからん

625 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:06:41.19 ID:QCTH68a+.net
最近はパラドゲーが最初からプレイに耐える質で出てくるからあるいはCivも

626 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:10:52.12 ID:xjVxcte1.net
5の無印ほどつまんなかったもんは無いな

627 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:11:08.79 ID:YQ6nv5CJ.net
まあ日本を実質統一したのは秀吉で家康はその後釜に乗っかっただけだけどな。

628 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:13:44.24 ID:YSbj7Ble.net
>>625
プレイに耐えれるのと面白いのは別物だと思う

629 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:14:49.18 ID:VrY04xz/.net
>>626
文化爆弾好きだったぉ

630 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:18:57.62 ID:kQ6PR5Er.net
5の無印言うほど悪かったか?
BNWより戦争文明にメリットがあったし
今みたいに伝統4都市非戦宣戦逸らしって定石が出来る前だっただけって言われたらそれまでだけど

631 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:21:06.77 ID:vWcqrhu9.net
5無印はステルス爆撃機がユニット10HPしかなかったのも相まって爽快感あった

632 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:23:19.42 ID:kQ6PR5Er.net
>>631
あー思い出した弓にボコられる爆撃機の図が出来てたなそういや

633 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:34:34.52 ID:A3B9qZxk.net
無印は不満な点が多かったのか、単純に面白くなかったのかどっち?俺はBNW勢だからわからん

634 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:38:41.80 ID:4U6+QshW.net
オプションで拡張チェック外せば今からでも無印楽しめますよ

635 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:40:24.82 ID:FAbniy2c.net
戦争ヘイトは中世あたりが一番低くなるようにすればいいと思う

636 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 19:58:35.90 ID:oeSLh5ui.net
まあ明治〜昭和天皇出すのは無理だろうな・・・

色物枠なら聖徳太子とか見てみたいが海外的に有名かどうかがわからんな

637 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:02:36.88 ID:eiZH5OZ7.net
んなもん言ったらショショーニ族とか駄目やろ

638 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:09:23.67 ID:A3B9qZxk.net
明治以降天皇が何か成し遂げてる?
基本的に明治からの政府がやってることって、政府が勝手にやってるだけで特に天皇が何か指示したりしてない印象

639 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:15:31.75 ID:5FxRZoDu.net
ただ世界的に知名度が有る日本の指導者で、近世枠なら昭和天皇一択なんだよな
中世、古代枠なら信長とか卑弥呼になるんだろうし

640 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:16:19.09 ID:eydDzH2U.net
>>638
世界的に見るとおそらく一番尊敬されている日本の指導者

641 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:34:47.56 ID:x732GEkP.net
>>639
卑弥呼だと指導者特性は何になるんだろう

642 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:36:26.32 ID:BdX/oZyB.net
>>641
宗教系じゃないかね

643 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:39:53.02 ID:x1vl40ki.net
>>640
ワロタ

現実的なところで東条英機や昭和天皇くらいしかいないんじゃない?
島国で近世以前はほとんど中国くらいとしか関わりないし

644 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:42:00.05 ID:5FxRZoDu.net
東条英機が有りなら東郷平八郎も有りだろ

645 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:42:37.93 ID:Bs4SIbKl.net
他と関わってないとあかんのか

646 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:43:58.54 ID:L8rHJAVa.net
ていうか日本が無い可能性もあるよな

647 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:48:32.23 ID:NAG7+Xlj.net
>>646
http://i.imgur.com/XchGeqT.jpg
これで日本がないとかなったらすごいな

648 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:50:04.94 ID:5oYbgvFu.net
※画面は開発中のものです

649 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:50:50.66 ID:L8rHJAVa.net
さ、侍に見えて実は違うかもしれない!

650 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:56:48.10 ID:dpDvbdND.net
侍じゃなくて韓国のサウラビだよ

651 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:57:31.36 ID:Q82t6TDu.net
日本といえばサムライかゲイシャなんだから家康とかその辺になるだろう。天皇陛下や総理大臣出されてもわからん。
逆にモンゴル代表がチンギスかフビライじゃなかったらどう思うよ

652 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 20:58:15.97 ID:7R70TMkC.net
天皇ダメならポスト天皇でええがな
義満とかちんことか

653 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:16:42.24 ID:wC7uac41.net
・日本の歴史に大きく関わった
・現代の政治的な問題にそこまで絡んでこない
・世界的にもそこそこ有名

この辺満たすってなると結局家康が安牌なんだろうな

654 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:24:10.13 ID:ph9gTzFJ.net
>>644
さすがに東郷は為政者には出来んわ

655 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:24:31.17 ID:Galssb9K.net
大久保利通とかでいいじゃねえか

656 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:25:31.01 ID:oB8698D5.net
聖徳太子で

657 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:32:31.43 ID:IM0YpDzO.net
まあ実際、revじゃ東郷平八郎が指導者になってんだよな
ゆうてお前ら、6の日本指導者が東郷平八郎オンリーだったら非難轟々だろ

658 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:34:29.06 ID:WwZZnYWy.net
>>655
やたら利通推すけどなんでだ?

659 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:35:07.75 ID:wC7uac41.net
為政者に出来るかどうか云々は今更気にする必要ないと思う
伝統的にインドの指導者ガンジーが出てくるゲームなんだし

660 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:36:36.97 ID:ZIkjObBl.net
まぁ取り敢えず無印は地雷でも買うわ 早くやりたい

661 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:37:27.89 ID:x1vl40ki.net
>>659
指導者って言われるとガンジーも違和感がなくなる不思議

662 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:37:59.40 ID:KkUKRfA+.net
聖徳太子でいいじゃない

663 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:40:12.07 ID:koeD8i1u.net
Civ4での日本UBのシェールは
シェールってなんぞ?という問題はともかく唯一のハンマーブーストUBが日本に宛がわれてる事が
世界に名だたるモノづくり国家日本という感じで性能的には実は結構気に入ってた(登場時期の遅さはいかんともしがたいが)

664 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:43:18.89 ID:zdRXaWyu.net
イギリスの指導者はそろそろエリザベス女王二世でいこう

665 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:45:19.67 ID:WwZZnYWy.net
明治天皇が一番かっこいいな。
明治維新とかUAもはっきりしているし。
ただ天皇家を韓国人の憂さ晴らし用の人形に使われるのは嫌だなぁ

666 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:47:13.38 ID:ph9gTzFJ.net
なんでいきなり韓国人が出てくるんだよ意味わかんねえよ

667 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:47:14.77 ID:Bs4SIbKl.net
伊藤博文

668 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:47:24.84 ID:QxHd/VMS.net
時事ネタでISIS入れよう
蛮族だけど国を興す感じの

669 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:48:52.98 ID:SpHEY0bz.net
>>666
正直、韓国意識し過ぎの韓国コンプレックスキチガイは馬鹿なのを自覚してほしいんだが、
十中八苦自覚ないのがな

670 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:48:59.70 ID:JeNzRURt.net
パイロキネシスを使う指導者がいても良さげ
コーテキシファンとか投与されてな

671 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:55:30.81 ID:jSjFMUwe.net
他国ももっと適任者いるはずだろ的な話が結構されてるんだろうな

672 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:57:46.58 ID:IM0YpDzO.net
明治天皇だとUAの発動が遅過ぎるような悪寒
神道の系譜かどうかもわからん
卑弥呼が代表するような宗教国家でもないし
東郷平八郎は大将軍に属するもんだろ
やはり家康か信長でいいよ

個人的には日本には中世以外は内政系になって欲しいから家康で

673 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 21:59:11.55 ID:P2Vw6jx+.net
>>672
家康でも信長でもいいけど、とりあえず刀三本はやめてほしいw

674 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:02:53.29 ID:aqvBfkRr.net
明治天皇=英国留学生 写真ありwww

それじゃ日本がイギリスの植民地でスタートじゃねーか

675 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:04:16.18 ID:nRvTZZsg.net
では三本の矢で

676 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:13:54.83 ID:koeD8i1u.net
日本のUAとしてあったら一番おいしいのはCivRevでの「海からの食料+1」かなぁ
「海からの食料+1」がUAになりそうな指導者…思い浮かばんな

677 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:14:38.82 ID:52clMrxZ.net
信長って世界的にもかなり早く政教分離に成功した人間なんだよな
日本人でも理解する人は少ないからその辺り評価しろってのは難しいか

678 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:18:12.50 ID:TCOtHWZY.net
人物だと誰にしたって荒れるから間を取って大仏にしよう

679 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:18:14.29 ID:koeD8i1u.net
明治の頃に日本も欧米に倣って政教分離を達成しなければならないお盛んにやってたけど

680 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:30:54.74 ID:YSbj7Ble.net
>>677
日本で政治宗教と密接に絡んでる印象が無いわ

681 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:34:34.25 ID:4XPDIa1l.net
もう大国主かイザナギか天照でいいだろ

682 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:39:21.61 ID:YSbj7Ble.net
メガテンなら平将門

683 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:42:59.32 ID:KkUKRfA+.net
まじで将ちゃん誰がやんだよー

684 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:58:49.73 ID:hBMNpAAF.net
そもそも指導者に拘る意味あるんかね
文明単位でいいやん日本なら日本

685 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 22:59:12.89 ID:WL8ToVgX.net
そういや、なんかグラフィックが何と表現すればいいかわからないが
コミカルっぽくなってる?

686 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:07:42.67 ID:QxHd/VMS.net
古事記の人物登場させたら海に島を
自由に出現させる能力になってまう

687 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:10:18.25 ID:XoMQ8OX5.net
ANNOみたいな感じだなーって感じたな、グラは

688 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:13:43.87 ID:6NfZutns.net
逆に全文明神話クラスの指導者だったら面白そう
MODでやれって話だが

689 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:16:49.95 ID:ZsPOicvA.net
>>688
世界何回終わるかわかんねーな

690 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:19:48.71 ID:n9U1OD6o.net
>>566
4や5の頃では期待されてなかったが今では実用化しつつある技術としては
ドローンや人工知能か
3Dプリンターなども出てきて情報時代の次の時代も作られてたら面白い

>>567
核融合もあと30年ってところまで来たぞ
かつての「あと30年」とは違い実を伴ってる

691 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:35:53.04 ID:Q82t6TDu.net
>>688
ギルガメッシュとかディドはもう出てるしね
アメリカが皆無になるけど

692 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:45:55.87 ID:mGcHe7WV.net
>>691
アンクルサムが指導者になったりとか
ほらI want youの人

693 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:47:52.15 ID:tT67Icdt.net
個人的に近未来UUを持った情報時代指導者が欲しい
どっかの国の二枠目で出てくれりゃ、今も歴史の一部なんだって実感が湧いて面白いと思う

694 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:52:53.58 ID:rIUiuE4E.net
>>690
核分裂やインターネットクラスの時代でくくれるような技術はまだまだ先な気がする
最近話題のVRもブレイクスルーって感じはしないなあ
火星のテラフォーミングとか本格的にできるようになったら次の時代くるんじゃね
科学勝利の条件変わりそうだがw

695 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:53:12.97 ID:P2Vw6jx+.net
>>691
アメリカはウェンディゴとかでいいんじゃね

696 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:03:36.97 ID:g0Zkw3N6.net
>>669
すまん、確かにそうだったわ目が覚めた

697 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:23:09.30 ID:FdqCTh+d.net
>>696
なんで一々キチガイに触れるの?

698 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:23:36.62 ID:NQplyVjA.net
>>693
プーチンはよさそう。超大国ソ連の空気もまだなんとなく纏ってるし。
実際はわからんけどロシアの最新兵器は凄みもある。
情報時代の今において、オバマ、安倍、キャメロンさんたちはどうもあと一歩弱いんだよなぁ。

699 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:24:28.78 ID:IJPGFkwF.net
グラフィックがやや下がったな
その分CPUの頭がよくなっていれば文句はないが

700 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:25:46.71 ID:g0Zkw3N6.net
>>697
しょうもない話をこれ以上引っ張るあなたもキチガイなのでどうかお鎮まりください

701 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:30:50.60 ID:r4gYVULC.net
グラフィックは下がったというより路線が変わったって印象

702 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:31:53.34 ID:JA23Bwra.net
>>691
自由の女神でよくね?

703 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:34:22.84 ID:FdqCTh+d.net
>>700
全然反省して無いのなお前

704 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:35:27.40 ID:tQKTa/UZ.net
>>703
キモいからやめろ

705 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:43:31.71 ID:r4gYVULC.net
アメリカなら空飛ぶスパゲッティ・モンスターだろう
ちゃんと現実に宗教として認められてる

706 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:43:56.07 ID:g0Zkw3N6.net
うぜえな消えろよ

707 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:51:38.26 ID:JA23Bwra.net
クソネズミも捨てがたい

708 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 00:57:54.37 ID:FdqCTh+d.net
>>706
あのなぁお前本当になんで注意されたか理解できてないの?
どうでもいいけどお前をキチガイ呼ばわりしたんじゃなくてお前がレスした相手をキチガイ呼ばわりしたのに何で発狂してんだ?

709 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 01:07:17.62 ID:Fm7u1sx2.net
お前がキチガイにしか見えない

710 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 01:07:44.55 ID:tQKTa/UZ.net
>>708
ウルセえキチガイ

711 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 01:09:11.08 ID:GQKLksVr.net
ところでこのスレは昔から有るから仕方ないが、次スレはワッチョイ付けるんだよね?

712 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 01:09:45.27 ID:xjhEDVWE.net
品格から知性を感じるって経験則は割と言い得ていて
語彙の豊かさは記憶の法則連続継続性を表せるので
脳の盛衰であったり情報の精選に於ける性向を捉えられる

713 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 01:46:11.37 ID:swvrH4eK.net
韓国の科学力は世界一ィィィィィィィ!

714 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:02:28.00 ID:2orieRyn.net
流れが臭すぎるw

もう指導者は天照大神でいいよwこれなら文句ねえだろw

715 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:05:35.53 ID:EnI21Yvz.net
この微妙な荒れ具合を見てると取り敢えず仮のテンプレ作ったほうが良さそう
過去作スレの流用かなんかで

716 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:17:01.89 ID:OOheYK25.net
指導者も気になるけどUU、UAが気になる

『過労死』――地形改善が1ターンでできる

717 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:30:37.30 ID:JA23Bwra.net
10ターンに一度労働者が自殺

718 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:35:21.28 ID:TTMruzmj.net
DAISAKU IKEDAとかいう宗教気ちがい

719 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:37:06.91 ID:phm2REep.net
労働者の維持費は0

720 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:48:07.62 ID:GQKLksVr.net
早く臭い奴をあぼーん出来るように次スレにならんかな

721 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:51:31.66 ID:eMMowj6J.net
正式に情報出たんだし、このスレ消化することにこだわらずに
適当にテンプレまとめて次スレ立てちゃって良いんじゃないの

722 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:10:09.99 ID:Om5YV9dK.net
まとめるテンプレがねえよ

723 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:12:24.70 ID:JA23Bwra.net
仕切りたがりは大体自演の本体と見てる

724 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:12:47.63 ID:S2SYOwvX.net
取りあえずゲームニュースサイトいくつか貼ってそれだけでいいでしょ

725 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:13:45.22 ID:/Ntg7oy+.net
発売日までは痰壺として放置すればいい
どうせスタックガーしかいわないんだから

726 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:16:32.47 ID:+9a9NK1Q.net
テンプレは5のスレでも流用すればよかろう
それぞれのURL変えとけば取り敢えず体裁は整う
後はワッチョイ付きで立てれば完璧

727 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:26:29.05 ID:pj9oywHU.net
ワッチョイもIPまでやらないと
いくらでも自演できちゃうんだよなぁ

728 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 03:28:42.47 ID:GQKLksVr.net
取り敢えず次は普通のワッチョイにしとけばいいだろう
それでもアホが調子こいてるならその次からはIPも有りにすればいい

729 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 04:26:54.34 ID:G98uH5kW.net
世界議会の幅を増やして欲しい

730 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 04:37:28.70 ID:0uKxYOQI.net
ニュースサイトといえば>>393のIGN JAPANって神やな
最新の外国語記事を和訳してくれてる

731 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 04:38:55.55 ID:Z3YksRV3.net
現代的な特性やユニークがでてきたら面白いけど批判もされそうだな
日本ならアニメ(観光+)、新幹線(鉄道+)、捕鯨(幸福+外交-)みたいな

732 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 07:48:18.80 ID:KbvYOJBA.net
1タイル1ユニットだと渋滞するから限定的にスタック制に戻すってあまりセンスの良いデザインと思えんなあ
好みの問題もあるだろうけど俺は昔のスタック制が良かったわ
Xは軍事ユニットの管理が煩わしくて戦争やる気にならなかった

733 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 08:45:49.79 ID:kL1kpgSI.net
>>727
IPありでもいくらでも自演できるし勢いを下げる要因にしかならないんだよなあ
攻撃食らうこともあるらしいし

734 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 08:48:46.59 ID:owHy56CY.net
中世の頃から唯一絶対の国際会議ての嫌なんだけどアレやめてくれないかな
価値観合う枠組みの中で取り決めして戦争へなだれこむようにしてほしい

735 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 08:57:58.13 ID:6ZxpvG9x.net
パーパパパパー
パーパパパパー
パーパパパパー
以下エンドレス

736 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 09:18:04.75 ID:hiAP05hW.net
信玄公とか使いたいなあ
初期立地が川沿い山岳寄りで除外タグで海が指定されてる感じ
海と無縁な日本も遊んでみたい

737 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 09:43:13.35 ID:bgL0mgk7.net
このスレ>>1からくっさかったんだな

738 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 09:47:32.26 ID:aZlvwME7.net
攻めてきた文明返り討ちにして潰しただけで全文明が激怒して戦争しかけてくるみたいな糞な仕様じゃなきゃいいわ

739 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:10:15.27 ID:XTDwxZx/.net
おやしみを感じてるのに戦争仕掛けてくるのがなくなればいい

740 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:19:52.80 ID:NQplyVjA.net
UUの侍はいいんだけど、5の零戦はなんとも言えないんだよな・・
シェールといい日本文明に近代まで華を持たせてくれる方針はありがたいんだけどな
6で零戦出るならもう少し戦闘機が強い存在であってほしい

741 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:21:47.20 ID:0IWfiBAB.net
シェールもゼロ戦も資源無くて大変っすねという煽りにしか見えない特性だったけど
華…?

742 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:22:36.33 ID:2X7FzxYC.net
ゼロ戦は誘導ミサイル代替にしろってことですよね?

743 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:28:20.30 ID:NQplyVjA.net
>>741
まぁそもそも武士道とセットでバンザイ突撃しろよって仕様だからな・・

>>742
確かに都市に置いとく限りは戦闘機並みに迎撃してくれるミサイルだったら結構使えるなw
武士道意味なくなっちゃうけど

744 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:28:21.68 ID:6GO2jt+m.net
そもそもこの手のゲームの現代ユニークは死んでる気がしてならない

745 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:31:42.85 ID:ffSrIYO4.net
>>728
勝手に決めないでくれ

746 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:43:40.16 ID:BWdxqhjP.net
現代以降は爆撃機大正義だからUUがあろうがなかろうが大きく変わらない

747 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 10:52:34.74 ID:pj9oywHU.net
つーか史実日本をゲームデータ上で表すのきっつすぎだろ
チートコードでも打ち込んだのか?って感じの異端進化だぞ

748 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:05:32.99 ID:XTDwxZx/.net
>>744
歩兵代替は強くないか
槍騎兵代替が悲惨

749 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:06:19.51 ID:aZlvwME7.net
日本の豊富な銀山を犠牲にして研究取引しまくった結果だぞ

750 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:07:05.13 ID:XTDwxZx/.net
>>728
IP無しスレ建てられて、そっちに人が流れるだけ
そもそもワッチョイは、とんでもない荒らしや基地外に対処するためのもので
こんな平和なスレにわざわざ入れるもんではない

751 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:10:43.22 ID:o8GgW5Aq.net
日本は長槍兵の代替で竹槍兵でも追加しときゃ充分だろ

752 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:17:32.25 ID:5883Mhf8.net
一夜城作りながら万里の長城のように進軍する感じの頼む

753 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:55:24.32 ID:6ZxpvG9x.net
日本は殺人ロボのUUがんだむにしよう
尚、使い道がない模様

754 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 11:59:23.87 ID:RbSObK2g.net
それならメカゴジラがいいわ

755 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:02:11.62 ID:V18f4FvG.net
アニメで文化侵略

756 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:24:48.74 ID:w015opsN.net
ID:GQKLksVrみたいなすぐワッチョイつけたがったり>>721のようなスレ乱立させることを何とも思わないやつって
自分で民度低いですよって宣伝してるようなもんなんだけどきづいてないんだよな
低民度代表のLeague of LegendsやHeathstoneのpartスレ乱立具合みるとよくわかる

757 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:28:32.40 ID:Z/dQHpwR.net
>>740
零戦にカミカゼアタックつけて爆撃機っぽくするとか
UU戦艦大和もありだけど海外ではやっぱ零戦なのかね
日本でUB出すなら温泉や神社だろうか

758 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:32:15.37 ID:XTDwxZx/.net
イージス艦くらいは出そうだな

759 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:46:16.88 ID:ffSrIYO4.net
都市建設がこれまで以上に複雑になりそうだけど
AIの都市数がVやIVと同じだったらちょっと嫌だなあ

760 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:47:08.52 ID:WZ27BO3b.net
核を落とせる範囲と威力を拡げて欲しいわ
一発逆転要素を多少はね?

761 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 12:59:58.11 ID:/133Zwn/.net
>>739
おやしみ

762 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 13:01:06.69 ID:Z3YksRV3.net
核はもっとエグくてもいいよな
破壊力も今一だし汚染もすぐに除去できるし
他国の領土をまたがなければ射程無限でもいいくらい
なお日本のUBは原爆ドーム

763 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 13:01:17.99 ID:gknUPmBt.net
スタックについて多少は気を使ってるぽいけど
近海が芋煮会場状態になって身動き取れなくなるのも改善されてるやろか
っていうかどの程度5に類似してんだろ

764 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 13:52:59.38 ID:XTDwxZx/.net
原発の出力をもっともっと上げて、その代わりにリスクを負うべき

原発事故起こした都市は観光力が激減したり
都市から隊商で食料を送ると
送った先の都市の人口が減るとか
そういうクスッと笑えるこだわりが欲しい

765 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 13:54:47.51 ID:pj9oywHU.net
原発自体コストは悪いんだけど
原爆に繋がるから、コストが低いゾー低いゾーとかいうのを理由にしてみんな作ってるだけだし

766 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:09:30.53 ID:ycDxAhCH.net
原子力発電所と言えばもう少し強化して欲しい
例えば一個作れば数都市分の電力供給とか

767 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:17:07.05 ID:XQxIZmg/.net
原発は核兵器用だろw
まず原発の為の電力供給、水力火力発電が必要
実験地の汚染と核廃棄物の管理、原発爆発による国土汚染

そのかわり核による世界征服が容易となる

768 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:18:49.93 ID:2orieRyn.net
てかなんでインコース攻めないんだよ・・・
低めに落としても毎回食らいついて持ってかれてるだろボケ

769 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:19:05.65 ID:2orieRyn.net
ごめんくっそ誤爆したwww

770 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:39:40.86 ID:G98uH5kW.net
固有文化ってのも面白いかもね
日本ならアニメ、アメリカならファストフードみたいな

771 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:01:36.97 ID:MOije2EY7
スポーツ文化もなんかあると面白いかもね
ベーブルースやベッカムにciv5の音楽家みたいな能力持たせるとか

772 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:06:05.97 ID:WZ27BO3b.net
街並みを凝って欲しいな
civ5みたいな日本と中国と韓国が同じ青瓦とかありえんわ
中国は赤や金色の石造り、日本は地味な木造にしてほしい
滅んだ文明の考証が大変だろうけど

773 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:07:22.13 ID:Z3YksRV3.net
自然災害が実装され沿岸都市に建設された原発に地震と津波が直撃するとメルトダウンしたらクスっどころじゃないなw

774 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:15:51.26 ID:PflwLhak.net
Civ5じゃネガティブアクシデントは搭載しないっていう方針じゃなかったっけ
その代わりに黄金期作ったとかみたような気がした

775 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:23:53.43 ID:0IWfiBAB.net
3の話だな
暗黒期システムを試してみたらクソつまらなかったから逆の黄金期を実装した

776 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:26:50.89 ID:fLXRj1kX.net
全部通ってきた道やん
エンジニアが汚染モグラ叩き状態になってた

777 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:29:04.69 ID:uJCCtiQX.net
内角低めに落とす原爆

778 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:41:48.36 ID:kcoSq+CM.net
工場や発電所は負の幸福度持っててもいい
ハンマーと幸福の選択になって何処も彼処にもは建てられなくなる

779 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:45:44.89 ID:e90kXACo.net
>>393の邦語訳しか読んでないけど関連技術を取得しなくても資源改善はできる感じっぽい?

780 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:46:25.96 ID:xjhEDVWE.net
>>772
これあったらええな
国と年代別あったらパンクしゅるう

781 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:48:35.29 ID:uuJFq17B.net
自然災害要素はあってもいいとは思うけどマイナス要素だけじゃ萎えちゃうわな
火山が噴火して改善が破壊された代わりに地形が隆起して希少鉱石が発見されるとかね

782 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 15:53:56.34 ID:2orieRyn.net
シミュレーションだからあんま不確定要素入れてほしくないわ

783 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:12:42.21 ID:XTDwxZx/.net
序盤で発掘した古代遺跡が大爆発して文明が滅ぶとか

784 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:16:37.69 ID:7RXVa2OM.net
不確定要素なんてストレスしかないわ

785 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:17:48.46 ID:XTDwxZx/.net
全ての文明に均等に降りかかるならいいんだけどね
不確定要素

786 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:21:31.68 ID:+k4Zv3RC.net
>>781
記事読む限り都市機能や世界遺産が普通のタイルに拡がるっぽいからな
ただでさえ戦争で改善荒らされてストレスマッハになりそうだわ
軍事ユニットでも修復できたりすればいいけど

787 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:22:11.12 ID:Vx7f8Pau.net
>>764
ワッチョイ反対主張する奴がこんなレスするならあったほう良いなぁ
そんなこと考えた東北在住

788 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:35:19.30 ID:XTDwxZx/.net
自分の意見は何も持たずに
反対の反対だから反対という左翼的発想

789 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:42:38.65 ID:eMMowj6J.net
ワッチョイ有り無しはとりあえず立てて、人が多い方使う方針が一番いいんだよ

790 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:43:55.98 ID:TebWqe/q.net
アホを見ない為にもワッチョイはいるのかもな
無駄に攻撃的過ぎる

791 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:46:16.50 ID:2orieRyn.net
核ぶっぱなされながらジーンズ履かされる世界で通用する価値観じゃないな。
もし日本に中国が攻めてきてる中でも「原発事故で観光が〜人口が〜」とか言ってられるかな?

792 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:46:39.13 ID:ycDxAhCH.net
というかIP無しならば全くデメリット無いしな
反対するのは荒らす予定のある奴くらいだろう
それに今は良いけど発売が近づくに連れて臭いのや荒らしが増えるし、予防措置で導入しとくべき

793 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:46:54.24 ID:7M44wiuZ.net
俺はよくマルチするからさマルチの時に指導者とか文明とか呼称とか変えれるようにして欲しい。
それと匿名とかできるとメタ要素なくなっていいと思う

794 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:47:07.39 ID:w015opsN.net
スルーすりゃいいのにそれが出来ないからシステム面で排除お願いするってやっぱこのスレも民度下がってるんだな

795 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:47:44.28 ID:ycDxAhCH.net
>>794
排除される側だけあって必死っすな

796 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:48:59.04 ID:q+MvOZjE.net
ワッチョイ導入のメリットはワッチョイワッチョイ連呼する粘着嵐がいなくなることだけなんだよな
やってることが893の地上げと同レベル

797 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:50:58.74 ID:3EhQK1W8.net
警戒している

798 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:51:22.32 ID:b8DJ0ATr.net
面倒くさいから有りと無しで両方立てりゃ良いだろ
どっちが伸びるかで本当の答えが分かる

799 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:51:53.92 ID:VsnLhs1z.net
人はシロアリ、人は糞ガキ、人はホモ
情けない味方、あんたは敵也

800 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:52:44.11 ID:TebWqe/q.net
他人を煽る奴が増え過ぎなんだよ
スルースキル持った聖人だらけじゃないんだからワッチョイやむなしだろ

801 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:52:56.59 ID:ffSrIYO4.net
上から制限をかけて言論空間から排除するってやり方が中国共産党っぽくて嫌なんだよな

802 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:54:14.17 ID:eMMowj6J.net
IDを拡張するだけだぞ
上から排除されるんじゃなくて、個々人がNGするだけだ

803 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:54:27.53 ID:5883Mhf8.net
Civで荒れる要素なんて無いのに
ワッチョイ勢はどこにでも沸くよな

804 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:55:20.36 ID:b8DJ0ATr.net
制限も何もあぼーん食らうような事言わなきゃいいだけでしょ

805 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:56:19.63 ID:tdlLKqkG.net
こんなに穏やかなゲームなのに
なにやってんだ

806 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:57:03.69 ID:IrndjCe9.net
今まさに絶賛荒れ中

807 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:58:40.25 ID:9A5corox.net
ワッチョイの話になると拒否反応示す奴が確実に出るけどまともな奴にはワッチョイ導入するデメリットって全くないからな
反対する時点でお察し

808 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 16:59:16.38 ID:EnI21Yvz.net
Civilizationが穏やかなゲーム…?

809 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:00:24.40 ID:7M44wiuZ.net
>793
俺のマルチ要望よりも人気のある○ッチョイ

810 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:01:55.45 ID:xcg/Cihc.net
マルチはまず気に入らん攻め方されるだけで怒り出す頭パカルな指導者様の排除が必要なんで…

811 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:11:04.61 ID:b8DJ0ATr.net
マルチ対戦ってやった事ないけどどんな物なんだ

812 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:14:14.06 ID:w015opsN.net
俺が反対してんのはまったく同じタイトルのスレを2つ以上立てて住人分散され情報が拡散されることを忌避してるだけなんだが?
スレタイ検索で同じスレがあってどっちみりゃいいかわからん状態になったり、そういうことにデメリットがないとか
想像力が欠如したキッズしかいないのか

813 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:17:42.53 ID:id8rUj0M.net
ゲハでもワッチョイだかIPだか導入したら荒らし・キチガイ・粘着が綺麗に消えてとってもよかった

あのとき反対していた人はそういう人だったんだとよくわかったわ
真性キチもいるんだろうが、ネットだから何してもOKみたいな考えの奴は死んでくれと思うわ
見ててなんにも楽しくない

814 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:19:57.74 ID:tdlLKqkG.net
PCゲーだよこれ

815 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:20:28.27 ID:OOheYK25.net
段階踏めば?
荒れたらワッチョイ導入。それで荒れたらIP導入

816 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:20:47.88 ID:o76gj7fD.net
PCだからって煽りカスが湧かないわけないでしょ

817 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:21:41.89 ID:tdlLKqkG.net
XCOM2とか平和だわ

818 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:24:27.87 ID:e90kXACo.net
今回もゲストキャラあるかな
俺そういうの好きなんだけど

819 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:29:35.62 ID:eMMowj6J.net
とりあえず次スレテンプレ案

Civ6 2016年10月21日発売予定

公式
http://franchise.civilization.com/en/games/civilization-vi/

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/

『シヴィライゼーション(R) VI』公式アナウンスメント トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=hiGgysENkv0

820 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:30:49.21 ID:7M44wiuZ.net
マルチ対戦面白いよ
人数が多ければ多いほど面白いんだけど、
ゲームの性格上人が増えるほど継続するのが難しくなるのが問題なんだよな。
あと神経が磨り減るw

821 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:33:32.88 ID:D5V1J25U.net
折角新バージョンでたのに
つまらない小競り合い辞めてくれないか
ワッチョイだのIPだのどうでもいいから
別スレ立てて勝手に熱く議論してくれ
結論出たら結論だけカキに来い

822 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:33:33.48 ID:o76gj7fD.net
テンプレはとりあえずそれでよさそうだけど次のスレタイそのままvol2にする?
このスレそもそも正式な6のスレじゃないし改めて1スレ目として次スレ立ててもよさそう
どうでもいいといわれたら反論の余地ない程度にはどうでもいいことだけど

823 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:37:28.02 ID:R/0QRMls.net
ここまで話したんだから次スレはvol2でいいだろ。

824 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:37:29.74 ID:id8rUj0M.net
自分はせっかくだしvol2に一票
2011年からciv6を待っていたこのスレを敬いたい

825 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:38:36.84 ID:b8DJ0ATr.net
2でいいんじゃないの
情報自体はこのスレから出てるし

826 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:42:51.89 ID:D5V1J25U.net
>>822
vol2希望
逆にこのスレは正式じゃないと勝手に排除する根拠がわからないし
そう思うなら発売発表あった時にすぐ別スレ立てないとおかしいし

827 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:43:48.88 ID:e90kXACo.net
個人的には日本語の記事もあると嬉しいかな
>>393

828 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:49:25.30 ID:o76gj7fD.net
>>826
当時はいなかったけど>>1みる限り4の方が良かった的な発言を隔離したいが為に立ったスレみたいだったからな
それが1スレ目ってどうかと思ったけどこんな細かいこと気にする奴俺しかいなかったみたいだし気にするなら発表時立て直すのが普通ってのもその通りだわ
俺のレスは見なかったことにしてくれ

829 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:49:46.68 ID:uuJFq17B.net
SS見ていて気づいたんだけどCiv6の沿岸って今までの浜辺と断崖の二種類あるね
これただグラフィックが違うだけなのか地形として効果があるのか気になるなぁ
断崖だと海軍ユニットからの攻撃に対して防御力アップとかあるんかな

830 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:50:20.47 ID:88l0tXVD.net
このスレの次スレがこんなに歓迎されて立つ時が来るなんて…

831 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:56:59.32 ID:88l0tXVD.net
>>829
俺もそれ気になった 明らかに区別して描かれてるよね
乗降船とか港の建設に絡んでたら面白いかも

>>828
そーそー 言ったらここは割りと放置されてた糞スレ的なとこがあるから、使われないかなーと思ったんだけど、
問題なくみんな集まってきたわけだし、2011年から立ってる想いと言うかcivへの執念を汲んでvol1として番号拾ってあげてほしい

832 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 17:57:49.28 ID:7M44wiuZ.net
>829
今まで海岸線はどこでも上陸し放題だったし灯台も建設し放題だったから
灯台建設と上陸が可能な地形になってるかもしれないね

833 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:02:53.39 ID:PflwLhak.net
ワッチョイなんてIDの拡張版みたいなもんじゃん。IPならともかく何に過敏になってんだ?
まあスレ立てる奴の好きにすりゃいいよ

834 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:06:05.47 ID:XTDwxZx/.net
ワッチョイあるなし両方立てればいいじゃん
伸びるほうが正義

835 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:08:19.36 ID:7M44wiuZ.net
>832
そしたら天然の良港ってのが限られて「海に面してさえいれば海洋文明」ってのがなくなるかも

836 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:18:08.67 ID:aZlvwME7.net
個人的に研究スピードが早すぎ
もうちょっと一つの時代をじっくり遊びたいわ
もちろん一つの研究でできることは増えるべきだけど

837 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:23:00.70 ID:6ZxpvG9x.net
>>836
エピックやればいいんじゃね?

838 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:32:38.52 ID:Z3YksRV3.net
ググったら海外でも同じような考察がされてた
やっぱり上陸に関わるんかね

839 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:34:48.04 ID:d2BkliIo.net
5スレと同じ流れなぞっててわろた
過剰に反応すっから愉快犯がつい嬉しくなっちゃって音頭のようにワッチョイワッチョイ言ってスレを盛り上げようとしてくれるんだよ
無視が一番
つうてもそれが出来なかったから5スレは一時ひでえ事になったんだけどねwww

840 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:43:14.18 ID:JA23Bwra.net
唐突に政治ネタで執拗に荒らすやつが出て、申し合わせたようにワッチョイ荒らしが沸く現象

841 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:48:48.26 ID:b8DJ0ATr.net
立てるのはいつにすんの?950?

842 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:49:18.23 ID:Z3YksRV3.net
丘タイルが崖になってるだけじゃないか?って意見もあってそんな気もしてきた

843 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:50:45.86 ID:G98uH5kW.net
遺産厨のワイ的に世界遺産増やして欲しいなあ
けど、6無印だとBMWより少ないだろうが

844 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:53:25.37 ID:aZlvwME7.net
>>837
生産力はスタンダードで研究はエピックって感じ

845 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:59:30.76 ID:5883Mhf8.net
http://i.4cdn.org/v/1463295191691.jpg

やっぱあっちでも違和感あるのかね

846 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:07:35.51 ID:e90kXACo.net
>>843
一つの遺産に一マス使うとかだと
あんまり一都市に遺産ため込みは難しい気がする

847 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:12:11.22 ID:+Kd8aRpw.net
>>834
それ連投荒らしが正義になるぞ

848 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:18:28.29 ID:OOheYK25.net
>>845
確かに5でヴィジュアル上の表現極まっちゃった部分あるのかもしれんな
で、6で何か新しい上積み見せようとしてカトゥーン調になっちゃったとw

849 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:23:06.12 ID:kcoSq+CM.net
どうしてこうなった
トレーラーは渋くてカッコ良いのに

850 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:23:32.77 ID:e90kXACo.net
>>845
俺は下のスマップも良いと思うけどな
ちょっと木がまばら過ぎにも感じるけど

851 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:24:13.82 ID:w015opsN.net
タブレットプレイ想定じゃろ

852 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:26:18.47 ID:fNnj8/Wf.net
クラクラとかのスマホゲと似せてきたな

853 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:29:32.57 ID:GQKLksVr.net
俺は下の方が好きだな

854 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:35:41.99 ID:R/0QRMls.net
おれは6のグラ好きだな。
rev好きってのがあるのかもしれんけど。

855 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:35:44.01 ID:0IWfiBAB.net
シリーズ全体がデフォルメ寄りな感じだし
写実的な5が特殊だったってことになるのかもしれない

856 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:37:21.30 ID:wWxAo/3n.net
グラの方向性に関してはまあそこまで
ちょっと色の感じが好きになれないけど

857 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:41:10.08 ID:wOqs2vyD.net
こんなグラだから要求スペックはそんなに高くないと思いたい

858 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:41:39.69 ID:flQ113fZ.net
>>845
森が全然森っぽくなくて悲しい

859 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:47:23.04 ID:RbSObK2g.net
マップに関してはまあこれはこれでってところだな
外し過ぎてはいない
でもここまではっきり木を描写するなら、緯度やタイルの種類で
針葉樹林と広葉樹林くらいは分けてくれるかは心配になる。

860 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:47:54.87 ID:bxSeGYwv.net
鉱山、農場、スタジアム?らしき物と恐竜の化石(5のランドマークか?)、交易所、都市らしきものが2つ、兵舎キャンプらしきもの、見切れてるところにアポロ神殿らしきもの、地面が銅色になってるところはなんだろね

861 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:49:12.97 ID:PflwLhak.net
建造物が隣り合ってるとシナジーとかそういうのはないんかな
モアイみたいな奴

862 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:53:26.37 ID:G98uH5kW.net
>>846
俺はいろんな都市に遺産立てたい派だからいいんだが確かに見た感じ限界ありそうだな
どのくらい領土が拡大して都市圏になるのかわからんから何とも言えないが

863 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:54:03.14 ID:R/0QRMls.net
戦いこそが摂理という原初の状態から、って、
こんにちWARが普通の世界からはじまるのかしら。

864 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:54:19.84 ID:pRGqOAyK.net
直観的に、森の下が平原か丘陵かわかりにくかったんでまばらな森は歓迎()

865 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:55:25.44 ID:G98uH5kW.net
グラに関しては賛否両論あるだろうが内容良かったら絵はやってるうちに慣れる

866 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:58:06.29 ID:R/0QRMls.net
お前らCIVBEまでのCIVシリーズでどれがいちばん好きよ?
おれはCIVREV。だからこのグラは大歓迎。

867 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:59:10.49 ID:32N6d/D0.net
やっぱり俺が求めているのは4kにと64bitOSに対応したCiv4だって
次回作が発表されてから思った
ラリーポイントの便利さとドンドンユニットが積み上がる快感はやっぱり代替し難いわ

868 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:01:52.28 ID:R/0QRMls.net
スパ帝 @verdamil 5月11日
系譜ごとの特徴をまとめると
初代:戦闘で攻撃側がやたら有利。機動部隊で突っ込めば都市がボコスカ落ちる。
3:防御側が有利で物量こそ正義。研究ペースで喰らいつかないと地獄を見る。
5:内政を捨てひたすらユニットを製造。戦術こそ全て。
( ・p・)てな感じですね

869 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:05:18.14 ID:mbb7XGv8.net
>>868
5系って言うほど内政捨ててるか?
5無印の感覚だと間違ってもない気がするか
BERTまで行くとむしろ内政と外交のゲームじゃね

870 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:06:24.42 ID:R/0QRMls.net
REVは労働者がないのが好き。簡素化されてる。

871 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:23:40.16 ID:v9DuxP/z.net
>>832
断崖絶壁には港が作れないとかありそうだね
上陸不可だとユニット移動時にAIがとんでもない遠回りなルートを選択しそうだな
断崖絶壁は移動力全消費、砂浜は移動力を少し消費って感じに落ち着きそう

872 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:29:11.77 ID:o8GgW5Aq.net
5が戦争ゲーとか抜かしてるやつ一定数いるよな
BNWの基本戦術がユニット全く作らない非戦伝統4都市なのに

873 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:30:04.93 ID:HuSP8XSU.net
5のスパイは盗める技術が安いほどターンが短い
ようは自国が後進国のほうが窃盗しやすい
だから制覇勝利を目指してずっと戦争してても案外なんとかなる
戦争しまくるとAIの足引っ張れるしな

874 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:31:14.71 ID:D5V1J25U.net
>>872

>BNWの基本戦術がユニット全く作らない非戦伝統4都市なのに

普通に疑問なんだが
それの何が面白いのか?

875 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:32:55.11 ID:Z6tOAejx.net
頭使う要素は据え置きのまま操作量が減ってたら遊ぶのが楽だなぁ
それにもっとシンプルならマルチでの安定性も多少なり上がりそう

876 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:33:41.50 ID:w015opsN.net
ただ、制覇勝利だと4時間半の1プレイ時間が7時間になったりするんだよな
せめてユニットの一括移動くらい実装しろ

877 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:36:30.57 ID:KbvYOJBA.net
文化系がピンクとか色分けしてるみたいだし見やすさ重視ってのもあるんじゃない
5の硬派な感じの方が好みだけど正直見辛かった
視覚的に分かり易くなるのならポップ調でもいいわ

878 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:37:18.64 ID:bm4KIl9U.net
少都市戦略が有効なのは操作量の多さを目立たせないようにするためだった...?

879 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:37:45.89 ID:o8GgW5Aq.net
>>874
個人的にあんまり面白くないけど伝統で引きこもって専門家雇いまくって科学勝利が敵に左右されず安定して強いって話
どれだけ短いターンで科学勝利できるかに挑戦してる奴もいるんじゃない?

880 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:42:07.86 ID:+k4Zv3RC.net
戦争で展開したユニットを引き上げるときに一気にやる気なくなるんだよな・・・

881 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:46:49.11 ID:HuSP8XSU.net
目指すところが違うのに同じ物差しで計ろうというのが間違い
全くユニットを作らない非戦伝統は科学勝利をいかに早めるかを目指している
つまり戦争する気なし

戦争したいなら伝統にこだわる必要ない

882 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:46:53.04 ID:d2BkliIo.net
分かるわ
右攻めて左も退場させようってユニット移動させてる時にふと我に帰りやすい
何かダルいわ、続ける意味ないわ、的な

883 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:49:52.08 ID:D5V1J25U.net
>>879
制作者側の意図としては戦術ゲーにしたつもりが
最適解は非戦引きこもりプレイでしたという悲しい話に聞こえた
ラッシュ掛けにくい仕組みにしちゃったからかな

884 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:54:29.89 ID:imwtprcf.net
>>883
都市増やす・戦争するメリットよりデメリットのが大きい
そして伝統制度が真面目にバランス考えたのかってレベルでぶっ壊れてる

885 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:54:54.58 ID:HuSP8XSU.net
都市数ペナルティーは擁護出来ない
戦争する意味が制覇勝利くらいしかないのがなぁ

886 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:55:29.89 ID:R/0QRMls.net
マルチなら戦術ゲーでもおもしろいんだがな。
CIVBEバニラはおもしろかった。

山峡に篭もった一体のバトルスーツで敵の大群の侵攻が止まるとかやっていて快感だった。

887 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:56:11.61 ID:XTWg/jMB.net
なんかグラフィック安っぽくない?

すごい模型感がある、海は綺麗

888 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:56:24.98 ID:wgP24ZFo.net
http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html
新スレテンプレにここもいれては?
発売前のバレ情報まとめでは5初期のころからの老舗

ここ見てると都市の中心にも建物立ってるから全部が全部外に出るわけじゃないのかね?

889 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:59:10.26 ID:FdqCTh+d.net
>>888
なんでサムライがUUじゃなくて普通のユニットみたいに紹介されてるんだろ

890 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:04:53.63 ID:JA23Bwra.net
>>884
どれだけ広くてもどれだけ狭くても固定4都市って時点でまじめにバランス取る気はないよ

891 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:05:19.11 ID:GQKLksVr.net
マルチやったこと無いから6でデビューしてみるか

892 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:08:01.03 ID:j8wougjl.net
>>883
そういう悲しい話だよ
スタック廃止して戦術面強化したくせにBNWで異常なまでに戦争にデメリット乗せた結果非戦安定になる
どういう方向性で進化させるか定めずにその場その場で丼勘定な拡張作った結果最初のコンセプトと矛盾して瓦解
要するに制作者がアホ

893 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:19:53.67 ID:y204POyT.net
あんな絵のつくりでもポリゴン数は多そうだし750tiじゃそろそろ辛そうだなあ

894 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:34:46.86 ID:uuJFq17B.net
5のグラフィックがリアル路線だった分今回のカートゥーン調は賛否両論出るよなぁ
個人的にはこういうデフォルメが効いたデザインも好きなんだがちょっと色がビビッドすぎるように思う
もうちょい自然な色合いになれば気にならなくなるかな

895 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:58:09.87 ID:v9DuxP/z.net
>>893
ポリゴン数は結構削っているような印象を受ける
農園か何かの荷馬車の車輪や樽が六角柱だ

>>894
同意、色調を落としたMODが流行りそうだ

896 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:58:50.97 ID:NQplyVjA.net
世界遺産の動画は復活するのだな
これは良い知らせだ

897 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:02:22.05 ID:GQKLksVr.net
遺産は半分動画見るために作ってる

898 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:12:30.95 ID:cZw9znyz.net
5年越しで次スレとな

899 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:14:09.16 ID:EYuVzl11.net
長寿スレやったなぁ

900 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:16:40.77 ID:uuJFq17B.net
まさに時の試練に耐えるスレを築いたわけか…

901 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:16:50.74 ID:+dpZQa5L.net
>>895
なんか同じようにグラがおもちゃっぽいCities:skylineで実際にそんなMODあったな
まあCIV6はまだ開発中だろうしこれからグラも変わっていくかもしれんから今判断するのは早漏な気もする

902 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:26:03.98 ID:qlZT3aDe.net
多分ここ数年で1000達成した中では一番の長寿スレではなかろうか

903 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:38:11.67 ID:mbb7XGv8.net
保守し続けてくれた先人に感謝

次スレテンプレにSteamコミュニティのリンクも入れたほうがいいんかね

904 : ◆wRUAlDL/UQ :2016/05/15(日) 23:18:02.00 ID:WdxZEGuC.net
Civilization Revolution 2をプレイしてないニワカが居るようだな。
リアル志向からカートゥーン調になったとか今更何ぬかすと。

905 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 23:18:36.88 ID:fCb6YCQE.net
>>892
そのBNWのデザイナーが6作ってる気がするんだけども?

906 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 23:41:51.02 ID:ayzRUwxg.net
>>905
ダメみたいですね(絶望)

907 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 23:45:07.29 ID:uuJFq17B.net
色合いに関しては向こうも気に食わなかったのか早速コラが作られてた
http://i.4cdn.org/v/1463318602038.jpg
ちょっと極端ではあるけど色温度落としただけでもけばけばしい感じが落ち着いていいな

908 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 23:47:33.33 ID:BBHG8uiI.net
>>907
粋スギィ!

909 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:06:04.21 ID:rhqadm9h.net
カートゥーンと言えば聞こえはいいが
ただのハリボテにしか見えない

910 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:09:50.55 ID:iUSBHfY1.net
5は5でユニットや技術絵のコントラストが微妙で見づらかったしなあ…

911 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:13:22.10 ID:raNml+H8.net
画面暗過ぎたBEの反動?

912 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:19:49.33 ID:Gfrx5MI3.net
オンラインがあんな絵柄だったしrevシリーズもああだし、担当が好きなんでしょ
ゲームメカニクスは別、って言いたいけど大抵リンクすんだよね

913 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:23:19.19 ID:/yWv74aF.net
そこでMODですよ

914 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:23:31.69 ID:MAzNitMc.net
メキシコだったかな クソみたいな原色の家々が立ち並ぶ奴、あれは酷かったな

>>907 みたいな感じで抑えて欲しいわ。
CIV4好きだけど、 あのグラフィックではもうプレイできない。
あれならいっその事ドット調のグラのほうがマシ

915 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:26:27.83 ID:C+8vetfF.net
色調変える程度のMODならすぐに出るだろうよ

916 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 00:31:22.84 ID:raNml+H8.net
まあー俺はむしろやりやすいかな

917 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:01:30.79 ID:07jbl2vA.net
http://jp.ign.com/sid-meiers-civilization-vi-pc/1661/preview/vi3
「都心のすぐ外に山やジャングルがあれば、科学的な展開は地利を得る」

山やジャングルから科学が大量に算出されるという、
ゲームみたいな適当な設定はもうやめて。

918 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:08:46.83 ID:ZYQTx+h6.net
ジャングルの植生と多様極まる生物群は遺伝子資源の宝庫
生命科学発展において非常に重要

山は知らん

919 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:10:27.32 ID:st+7Gf7v.net
別に都市圏内にんなもんなくたって
好きなとこに調査に出掛けて研究すりゃいいだろ

920 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:12:37.96 ID:NRzE03MI.net
あとあれだわ、
軍事ユニットと非軍事ユニットは交易ユニットの護衛
それと私略船の無国籍化につながると期待してる。

921 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:22:30.93 ID:bCniOLHK.net
>>907
上画像のピラミッドの右のジャングル?は何だこれ
デフォルトでこれなのか?

922 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:23:47.62 ID:Z1ZToJMh.net
山やジャングルのタイルを研究区域にしないと建てられない建造物の中に研究をブーストするものがあるんだろうな
山は天文台だろう

923 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:25:58.04 ID:EUTVg6wN.net
ジャングルが科学の発展に役に立つなんてここ100年ぐらいの話じゃないの
5は中世の大学からジャングルでブーストされるのはわけわからなかった
バランス取りの問題なんだろうけど

924 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:26:26.72 ID:iUSBHfY1.net
蓋を開けたら複雑化かやっぱ

925 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:26:30.54 ID:i1gE7TvC.net
グラがカジュアルなのも狙ってやってるんだろうが、5のスクショと比較すると劣化としか思えんな
指導者とかすげえカートゥーンになってたりしたら萎える

926 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:28:38.65 ID:zLH0R6kY.net
>>920
Civ6の記事の内容を読むと
軍事ユニットと非軍事ユニットは1つのユニットにスタック出来るみたいだね
蛮族に拐われることも少なくなるな
AIもキッチリとスタックを利用してくるとしたら
都市国家の友好稼ぎや即席労働者も取りづらくなるな

私掠船はCiv5でガッカリしたから同意するわ

927 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:28:59.21 ID:raNml+H8.net
>>918
山はあれだな、鉱物学、鉱床学、火山学とかかな。
地層がよく露出するところは化石もよく出るんだろう?
それこそその表面にはジャングルと異なる植生や動物もいるので
かなり科学できる場所だろう。

まあそんなこと言い始めたら海でも空でも平地でもみんなそうなんだが。

928 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:35:15.45 ID:Z1ZToJMh.net
>採掘する石のない国は石工術を開発したいならば、遥かに長い時間をかけて強引に研究を推し進めるしかない
ってなってるけど
この路線で行くなら建築学を取るには石工術が必須な「石造建築文明」しか認めない仕様じゃなくて
森が多いほど建築学への道のりが早められる「木造建築文明」の研究ルートも用意されててほしいな
他にも研究ルートは多様に用意されてて欲しい、このシステムならなおさら

929 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:39:26.03 ID:bCniOLHK.net
俺もルートは多様な方がすきだけど、
このゲームは基本的に
ヨーロッパ文明がたどった道を全文明がなぞるゲームだからどうだろうね

930 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:39:29.71 ID:NRzE03MI.net
>926
どうしてもマルチよりの視点で見てしまうんだけど、
あれだけ交易の強いシステムなのに略奪できないのはもったいなかったんだよね
あとは国際的な道路を引くとか他国と積極的に交流するメリットがなかったので
4みたいに道をつないだら交易にブーストとかちょっと細かい改善が欲しいなぁ

931 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 02:10:32.65 ID:oacW6WuF.net
シーレーン防衛が面倒だから、貨物船複数+軍艦の護送船団があると便利そう
6は最初からBNW相当の要素を入れてくるっていうから、
5みたいに宗教もない無味乾燥な無印にはならなさそうで期待してる

932 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 02:45:25.23 ID:rxuaH/pt.net
直線路ばかりだと無味乾燥だけど曲がり角や交差のぐにゃぐにゃは何とかしてほしい

933 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 03:54:51.34 ID:qKfvFX5o.net
5のAIは海戦ガバガバだったからなぁ

934 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 05:55:40.93 ID:8Lvt33yc.net
ピンク色の屋根はマジ勘弁

935 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 06:20:55.68 ID:wn2KBClo.net
>>907
あまり色合いぼかしてもBEみたくなっちゃうからな

936 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 06:21:30.17 ID:0aY4ppqb.net
5の無印は簡略化され過ぎてたから最初からBNW相当の要素を入れて来るのは歓迎だな
そしてDLCでさらなる改良に期待しますわ
今回は無印から買っちゃおうかな

937 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 06:25:42.95 ID:vAFO+LNt.net
5無印から始めたけど、当時システム覚えるのに苦労したな
6最初から観光やら宗教やらスパイやら入れられると敷居が高くなりそう
今はないと物足りないけど

938 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 07:02:13.77 ID:66gd9jPK.net
個人的にスパイの確率で政変とか技術盗む(始末される)とかっていう辺りすきじゃないわ。
外交官は良いと思うけど、外交官なんて大使館あったら居て当たり前だしなぁ。
世界議会と一緒でちょっとフワフワしてるシステムだと思うわ。

939 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 07:18:22.47 ID:2MxKoNdu.net
2011年のスレが浮上するとは。

940 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 07:28:22.27 ID:dNgVvRi8.net
4つまんなかった身としてはスタックいらんのだよなー
5で満足してるから何が加わるか楽しみ

941 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 07:40:14.56 ID:MAzNitMc.net
新作のHOI4のプレイ動画見てたらCIVのがとっつきやすいから平気平気

942 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 08:07:57.86 ID:8Lvt33yc.net
スパイがいつの間にか余ってるのマジかんべん
遊んでいるスパイがいるときには、毎ターンにアイコンを点滅させたりして
注意喚起するようにしてほしい

943 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 08:27:03.78 ID:raNml+H8.net
高級資源や戦略資源の取引もそれこそ隊商や交易船でやるもんだと思うんだよなぁ
本当の意味でシーレーンの概念がないから、緊張感がないし敵国の海上封鎖があまり意味がない。

944 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 08:42:16.90 ID:vAFO+LNt.net
スパイは斥候の上位職で潜水艦みたいに相手からは見えない陸上ユニットにしてほしいな
スパイからは見えるようにしたらスパイvsスパイもできるし
都市に到着したらなんやかんや工作したり

945 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 09:06:45.12 ID:bDm/DqsY.net
4のスパイみたいなのは糞ウザイからやだなあ

946 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 09:12:25.36 ID:3ccJQamo.net
>>834
こいつのレス後日も見たくないからワッチョイ希望

947 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 09:20:18.83 ID:KIzh8WHR.net
>>937
低難易度はAIにハンデつけるだけじゃなく
細かい要素を最初からオフにしておけばいいんだよな
段階追って難しいシステムにすればいい

そして
完成形は5じゃなく4ベースにすれば全く問題ない

948 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 09:47:38.13 ID:NHs4lPnR.net
4史上主義と5至高主義の争いも根が深いな

949 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 09:59:49.01 ID:tbEU0AaS.net
4なんて9割ワレザーだからプレイヤーヅラしてでかい口叩いてほしくないのだけどね

950 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 10:12:33.22 ID:HyamlYlk.net
>>948
(#^ω^)-35 お前は我々の4を侮辱したのだぞ!

951 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 10:16:36.84 ID:st+7Gf7v.net
初めシンプルで難易度上げてくとシステムが複雑化してくってのは単純だけど良いかもな

952 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 10:30:57.83 ID:PWdiOcvC.net
スタック復活で、ユニット動かすのも楽になるかな

953 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 10:46:29.55 ID:biVhKHMa.net
システムをある程度複雑化すると
シミュ好きには面白いし設定をイジりやすくなる
しかし初心者には取っ付きにくいし、何よりもマルチが地獄になる

マルチを重視するような事聞いたし
システムはある程度簡略化されそう

954 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 10:58:22.12 ID:9O801+bX.net
新作なのに4とか5に寄せてどうせんだMODやってりゃいいじゃん
新しいことガンガンやっていいよ

955 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:02:24.83 ID:wn2KBClo.net
マルチはciv版MMOがあるしなあ(適当)

956 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:09:13.73 ID:LowHmfhd.net
マルチとかやったことないが長時間プレイとか辛くないのか
外人はボイチャしながら配信してるけど日本人だと
ああいうのやりたがらない傾向だし

957 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:18:23.79 ID:HyamlYlk.net
で、950踏んだけど立てて来て良いの?
>>819テンプレでワッチョイ付ければいいのかい

958 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:20:18.51 ID:EUTVg6wN.net
>>957
良いんじゃないか

959 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:36:51.16 ID:pQGgSl3FW
Steamコミュニティのリンク入れるかって話も出てたが
最低限の要素入れてもらえるならおまかせ

960 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:32:53.18 ID:8Lvt33yc.net
>>957
スレタイに【ワッチョイ】と入れておいて

961 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:33:48.27 ID:gEbUBCmK.net
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962 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:37:41.60 ID:8Lvt33yc.net
ワッチョイ無し
自由思想を採用した方はこちら

Civilization6 (Civ6) Vol.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463366152/

963 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:51:09.56 ID:HyamlYlk.net
ワッチョイ付きで立ちました
Civilization6 (Civ6) Vol.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463367017/

964 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:56:42.38 ID:I8fV9B9F.net
>>963
Civスレが秩序思想を採用しました!

965 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:56:53.17 ID:bIXHCx0f.net
マイナンバーを採用した日本は自由思想じゃないのだなぁ

966 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 11:57:05.41 ID:MEcajOMh.net
俺は自由思想のほうを使おう
独裁は、どうも抵抗あるんで

967 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:02:16.75 ID:VDPEyYNF.net
俺も自由採用するわ
外人部隊ゲット

968 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:02:29.32 ID:cadskKJM.net
独裁はIP表示じゃね?

969 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:09:55.91 ID:mKdEpms5.net
独裁はスレ立ての手間惜しんで他スレ乗っ取って継続していく感じじゃね
野蛮な侵略者的イメージからだけど
クッソ迷惑だなそれ

970 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:10:07.07 ID:ICeKqhrV.net
荒らしたいだけでしょ

971 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:11:03.25 ID:aRO6EYFd.net
>>969
それはもう蛮族

972 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:14:12.02 ID:aD3gasIg.net
気に入らない方にsokoぶち込むのが独裁
この板にあるのかは知らんが

973 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 12:27:49.26 ID:wQ067JB8.net
グラは5よりもオブジェクト数が増えるから、全体的な負荷を減らすためにのっぺりにしたんだと思う

974 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 13:21:55.64 ID:NRzE03MI.net
これはもう埋めたほうがいいんかな

975 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 13:35:51.06 ID:vAFO+LNt.net
このスレも陳腐化するときが来たか

976 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 13:43:13.57 ID:3uxilSuF.net
はよ埋まれ

977 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 14:25:17.70 ID:HyamlYlk.net
5年目の陳腐化

978 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 14:49:19.40 ID:KIzh8WHR.net
1000年で文化2倍

979 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 16:08:15.78 ID:OrOxHb7t.net
このスレの1000はなかなか意味深い1000だ

980 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 16:14:02.78 ID:2WZSZJ02.net
>>73,78がBE発売で一年ズレたけど大体あってたな

981 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 16:14:21.35 ID:wn2KBClo.net
>>1が生きてたら喜んだだろうなあ・・・
まさかあんなことになるなんて

982 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 16:15:56.08 ID:IQLPei9m.net
多分この1はそんなに喜んではない気がする
6が待ち遠しくてスレ立てた感じじゃないし

983 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 16:39:04.91 ID:bCniOLHK.net
うめ

984 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:02:09.62 ID:VLY8y3a6.net
もう1スレだけ…

985 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:08:04.51 ID:5XjGGC75.net
ワッチョイの何が気に喰わないのかわからない
日をまたいでもIDがリセットされないだけでしょ?

986 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:10:36.30 ID:mz4M484c.net
俺が育毛スレに出入りしてるのがバレるじゃねーか

987 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:14:33.33 ID:EUTVg6wN.net
板ごとにワッチョイは違うよ

988 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:15:06.58 ID:KmPJeFoy.net
おお貴公は大預言者であったか

989 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:32:25.50 ID:7zpexwTr.net
>>985
リリースもしてないタイトルの同じスレ2つも立ってることに異常を感じないのか
はっきりいってアホの所業だぞ

990 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:32:35.91 ID:KIzh8WHR.net
4こそ至上→わっチョイなし
5こそ至高→わっチョイあり

に分離する気がする
志向的に

991 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:36:30.29 ID:HyamlYlk.net
>>990
4派だけど有りの方が良い

992 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:37:55.54 ID:IQLPei9m.net
スレ分断嫌マンは>>950踏んでないのにスレ立てちゃった ID:8Lvt33ycに文句言うべき

993 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:40:23.02 ID:1VlWXIl5.net
1000に一番乗りした文明に偉大なる廃人が誕生します

994 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:41:34.99 ID:IQLPei9m.net
ワッチョイなしが自由とか言い出した上スレ問答無用で無しスレ立ててるの頭悪くてすき
自由じゃなくて無秩序なんだよなぁ

995 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:43:36.65 ID:wn2KBClo.net
ニーメラーの詩じゃないけど
小さな制限から大きな制限に繋がりかねないからな
めちゃくちゃ荒れてるならわかるけど現状では必要性をまったく感じない

>>992
950がスレ立てするなんて決まってなかったと思うが

996 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:44:57.43 ID:HqOUyksQ.net
ワッチョイがあって困る事もないけどな

997 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:46:39.84 ID:LaA6ppZ5.net
>>995
明示こそされてないけど普通950か970が立てるでしょ
しかもスレ立てるよって名乗り出てる横からいきなりスレ立てとか無法でしょw

998 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:49:26.42 ID:bx5A6EL6.net
急に人口増えたから不幸状態になるってるね

999 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:49:28.97 ID:i1gE7TvC.net
>>995
流れ見ればわかるけどID:8Lvt33ycは>>950が「スレたてようか?」と言っているのにレスつけて確認してるのにワッチョイなしスレをたてたんだぞ
分断する気まんまんとしか思えない

1000 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:51:18.69 ID:Ctf4XJP9.net
ワッチョイいるいらんは平行線だし、有りで立てるとあらかじめ宣言してもらったんだから無しが良い人はそら別に出てきて、いわゆる勝手に立てるしかなくない?

1001 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 17:52:58.61 ID:uTIB2RJ0.net
時間勝利

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1003
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