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太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 5期

1 :名無しさんの野望:2009/11/27(金) 19:11:30 ID:uAzawGC3.net
作戦級南太平洋海戦シム「Uncommon Valor」と
戦略級太平洋戦争シム「War in the Pacific」と
超弩級太平洋戦争シム「War in the Pacific - Admiral's Edition」のスレです。
Waw Plan Orange Drednoughts in the Pacific 1922-1930
も仲間に入れてあげてください。

テンプレは>>2-10ぐらい

前スレ
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 4期
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1150188327/

2 :名無しさんの野望:2009/11/27(金) 19:12:18 ID:uAzawGC3.net
過去スレ
作戦級太平洋戦争Uncommon Valor
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1058311686/

太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 2期
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1085670163/

太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 3期
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101818265/

3 :名無しさんの野望:2009/11/27(金) 19:13:39 ID:uAzawGC3.net
Uncommon Valor、War in the Pacific&AE、Waw Plan OrangeはMatrix Gamesのサイトで
ダウンロード or PHYSICAL SHIPMENT(CD-R+ケース)で販売しています。
Admiral's Editionにはフルカラーの豪華説明書が付属します。
Uncommon Valorはどこかに在庫があるかもしれません。
WitP、AE、WPOの店頭売りはされていません。
どれも日本語版の発売はありません。
デモもありません。

・FAQ

Q:初めてだけどUVとWitPどっちがオススメ?
A:WitPは製作者自らが
 「あまりにも大作過ぎるから初心者にはオススメできない&店頭売りも無理」
  といっているほどのマンモスゲームです。
  初心者はぐっとこらえてまずUVで慣れましょう。

Q:WitP Admiral's Editionはどうなの?
A:WitPをやったことがないのなら、AEをいきなりやるってのは、少しお薦めではないけど、
  いきなりやるくらいの気合いがなければ、このゲームは楽しめないかもね。
  ホントに興味があるなら、AEからいきなりってほうが良いかも。
  要するに無印をさらに細かく、詳しくしたのがAE。

Q:WitP買いたいけど英語がわからんorクレカ使えん…orz
A:http://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/buy/index.htm
  購入方法が解説されています。普通に銀行振込も使えます

4 :名無しさんの野望:2009/11/27(金) 19:14:27 ID:uAzawGC3.net
【Uncommon Valorの紹介】
1ターン1日、1ヘクス30マイル、空母から駆潜艇・機雷敷設艦まで網羅。
陸上部隊は陸軍・海軍陸戦隊はもちろん、海軍警備隊や設営部隊まで網羅。
ネズミ輸送、アリ輸送、日々進入高度を変えての空爆、甲板破損時の緊急着陸、空母甲板を使った航空機搬送、
水上機母艦による水上機基地運営、ブルドーザありの建設工兵は建設が早いといったものまである。
艦艇には艦長の名前が、航空機には搭乗員の氏名が。
たまにエースパイロットが育ってくるのは嬉しいぞ。
1ターン中に何回も反復攻撃が発生する。
これが、実にリアルである。空母戦である! 船が沈まないのである。
「250kg爆弾飛行甲板貫通、浸水甚大」でも「航空魚雷4本命中、燃料庫爆発」でもなかなか沈まない。
どうも、報告自体が誤認も含んでいるようである。
情報が不確定ないわゆる戦場の霧が再現されてる事に感動。
敵空母に「手ごたえあり」と思った攻撃でも実は全然当たってなくて翌日空襲されて慌てたり・・・
ゲームが終わって戦果表を見るまで沈没艦の実名はわからないというのも実によい。

【War in the Pacificの紹介】
システムはUVとほぼ同じだが、太平洋戦争全体にまでスケールを広げ、生産等の新要素を加えた作品。
1ターン何日かは設定で調整。1へクスは60マイル。
最大マップを使用したシナリオだと太平洋全域を9つの作戦域マップに分割して処理。
指揮官や司令部の位置は政治ポイントを消費することで変更できる。
とにかくデカイ作品だがやりごたえは抜群。

【Waw Plan Orangeの紹介】
副題の「Drednoughts in the Pacific 1922-1930」通り、1922年から1930年の太平洋を舞台にした日米仮想戦争ゲームです。
システムはUV、WitPとほぼ同じだと思います。
詳しいことは未購入のためわかりません。

5 :名無しさんの野望:2009/11/27(金) 19:15:00 ID:uAzawGC3.net
・WitPの感想(過去スレから引用)

発売後これまで半年で得た印象。

とりあえず、このゲーム、太平洋戦争の大きな流れ
=初期の日本軍の進撃、そして膠着、最後の敗北
のアウトラインはしっかりと構築してある。
いろいろな変化に富んだ展開になるのがゲームとしても面白い。
初期の日本軍の進撃も必ずしも思うようには行かない。
連合軍の戦い方でもAIは神出鬼没なふるまいをする。
ミッドウエーのような状況が突如として起きる(可能性がある)のも何かリアル。
今の処、基本的に日本軍しか持ってやっておらず、連合軍持ちだと
どんな感じになるのか知れないが、
気長にやれば何処までも面白いのは分かった。

6 :名無しさんの野望:2009/11/27(金) 19:15:31 ID:uAzawGC3.net
・WitP AEの感想(前スレから引用)

AEキャンペーン(シナリオ1)を連合側でゲーム内期間1年ちょっとプレイした感想

史実よりもAI日本軍は大胆で、飛び石的に上陸してきた。
ポートモレスビーなど重要拠点への攻撃は執拗。
AIの艦隊運用は積極的で、こちらの補給部隊に殴りこんできたり、
退避先の港に機動部隊が空襲してきたりと楽しませてくれた。
さすがに42年半ばからの日本軍は息切れ気味で、
ジャワ、クーパンの維持に成功し、ソロモン海の攻防にも勝利して
現在本格的な反攻を計画中。
強化日本軍キャンペーン(シナリオ2、八紘一宇)で始めればよかったと少し後悔している。
オリジナルWitPに比べて、確かに地図や部隊編成の再現性は向上したのだろうが、
それよりもゲーム性がダイナミックになっているところが評価できる。
ゲームは大規模になったが、地味にインターフェースや操作性が改良されているので、
オリジナルをプレイ出来た人なら同じテンポで進められるだろう。

CombatRaportがSAVEフォルダにどんどん蓄積される。
沈没艦船もCombatEventに記載されるようになった。
コンピューターの処理ログが網羅されるようになっていろいろ便利。

witpとAE 比べると面白さは後者が圧倒的。
何でかって? AIが凄くいやらしい戦略をとってくる。
米軍の魚雷が当たる当たる B-17うぜー 
はっきり言ってwitpは糞。AIがあほすぎる。

7 :名無しさんの野望:2009/11/27(金) 19:16:21 ID:uAzawGC3.net
■日本語サイト

War in the Pacific Wiki
http://wiki.fdiary.net/WarInThePacificWiki/

UncommonValor's Wiki
http://wiki.fdiary.net/UncommonValor/

電脳太平洋戦争
http://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/

■英語サイト

・Matrix Games(パブリッシャー)
http://www.matrixgames.com/

・2BY3Games(デベロッパー)
http://www.2by3games.com/

・Spooky UV & WITP Fansite
http://mathubert.free.fr/

・Andrew Brown's War in the Pacific Web Page
http://www.bur.st/~akbrown/witp.html

・RogueUSMC's WitP Fansite-Goodies
http://witp.tylerroguedesigns.com/goodies.htm

・War in the Pacific User Community Project
http://witp.kodapa.com/index.php?title=Main_Page

8 :名無しさんの野望:2009/11/27(金) 19:16:48 ID:uAzawGC3.net
■関連スレ

ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226247197/

「Steel Panthers World At War」 7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240485551/

Close Combat クロースコンバットを研究するスレ 4B
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1212678630/

Combat Missionシリーズ総合スレ-その3-
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249671486/

【硬派】ストラテジックコマンド【戦略ゲー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1075614871/

【GD2】ジェネラル・サポート【総合26】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243970422/

【作戦級】空母決戦Part2【大人のウォーゲーム】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1255902344/

Paradox 24世【CK/EU2/Vic/HoI/EU3/EUR】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1252369376/

9 :名無しさんの野望:2009/11/27(金) 21:12:36 ID:1DyhDZWC.net
v1.094b Public Beta出てるよ

前スレって983ぐらいで落ちちゃったの?

10 :名無しさんの野望:2009/11/27(金) 22:24:16 ID:RWiing5c.net
ナニはさておき、新スレオメ

11 :名無しさんの野望:2009/11/27(金) 23:48:21 ID:6jXU4yXY.net
スレたて乙です

12 :名無しさんの野望:2009/11/28(土) 09:01:05 ID:OJ8Z2RtC.net
ハローアゲインソルジャーなんちゃらかんちゃら

新バージョンで随分と変わるね
こんな自由度のあるゲームエンジンだっんだ

13 :名無しさんの野望:2009/11/28(土) 18:49:30 ID:JyiWZnCr.net
航空隊分割できなくなって
正直使いにくいわ

14 :名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:06:12 ID:4fxtT/hX.net
AE買ったけど皆基地の把握よくやっているね?把握しきれないな。
全体の一覧表じゃなくて区域ごとの部隊一覧表ほしいね。

15 :名無しさんの野望:2009/11/29(日) 09:49:08 ID:VFoiHpd6.net
自転車乗れるのと一緒で慣れの問題。そのうち脳裏にプリントされる。

16 :名無しさんの野望:2009/11/30(月) 02:44:35 ID:+7ckKKBo.net
だな。
大東亜地図がフリーハンドで描ければいいだけの話。

17 :名無しさんの野望:2009/11/30(月) 03:11:57 ID:NkgYBKnL.net
管理に関しては、トラッカーを使うとある程度改善される。

18 :名無しさんの野望:2009/12/01(火) 20:22:56 ID:cFbrWR8q.net
AEでゼロボーナスが無い理由の公式見解は、
同じ機体なのに緒戦だけ性能が高いのはおかしいだろ?
ということらしい。ごもっとも。

緒戦のゼロ戦の活躍に不満のある人は、
初期配置の米パイロットをへぼにして、
日本の台南空とかを優秀にすればいいかもね。

19 :道徳解明した天才→『まし』:2009/12/01(火) 20:27:46 ID:oDwE4vZe.net
>戦争

ok

【天才。証拠あり】
“天才による戦争なくす方法”>>“http://c.2ch.net/test/-/war/1225690216/102氈h

20 :名無しさんの野望:2009/12/04(金) 00:12:07 ID:vmHHf7F/.net
>>14
やっているうちに段々と頭に入ってきて、
それからが面白い。苦悩から歓喜へという感覚かな。

21 :名無しさんの野望:2009/12/04(金) 21:38:02 ID:Cbh0ftLM.net
索敵範囲いちいち設定するのメンドイ


22 :名無しさんの野望:2009/12/05(土) 20:40:34 ID:kQEeji6k.net
>>21
索敵用飛行機が足りなかった!
奇襲を受け、大損害!!

萌え


23 :名無しさんの野望:2009/12/07(月) 02:33:31 ID:dJxhmzNr.net
明日は仕事なんだが、ついついハマってしまった。
前スレにあったけど、高度の問題が重要だね。
第一ターン、零戦のデフォ高度(6000)をP40(10000)と同じにすると、
かなり結果が変わった。
ただ零戦の機体性能には疑問もある。
前作では高度は空戦に関係しない、との説明があったと思った。

24 :名無しさんの野望:2009/12/08(火) 16:31:51 ID:YSmaCN8W.net
今日は開戦記念日ですよ


25 :名無しさんの野望:2009/12/09(水) 16:25:48 ID:RuZGx2zW.net
新パッチ出たな

26 :名無しさんの野望:2009/12/10(木) 20:31:36 ID:4LTUO+v7.net
バージョン更新日が米国開戦日の12/7になってる

27 :名無しさんの野望:2009/12/10(木) 21:24:47 ID:96w8y+QM.net
WITPのWIKI掲示板に、AEの和訳をやろうという殊勝な方が質問している。
答えてやってくれ。
よろ

28 :名無しさんの野望:2009/12/10(木) 22:15:09 ID:K6AI8adt.net
>>27=質問してる人本人

29 :名無しさんの野望:2009/12/10(木) 23:18:09 ID:dmIxh1he.net
俺からも頼む。

30 :名無しさんの野望:2009/12/17(木) 02:36:59 ID:QE7P53m4.net
傾向として把握しておきたいのだが、
最初の1ターンを見ると、

・Histricalに対してHardは、補給関係に影響が出るとの解説がある。
しかし実際は戦闘にも影響しているように思える。
・Histrical、HardにかかわらずHead対AIの場合、
AI側に有利なような結果になる。

31 :名無しさんの野望:2009/12/17(木) 19:47:37 ID:im8Kuelx.net
1942年4月ようやくシンガポール攻略
ここからビルマに攻め込もうと思うがどうやら英印軍は殆ど撤退したくさい

相変わらず輸送船は被弾→火災→次のターンには沈没
なんとかしてくれw

32 :名無しさんの野望:2009/12/17(木) 21:59:10 ID:2JrfgHyx.net
AIチートがある分、同じ局面ならAI側が有利になると思う。
公式がAIチートの存在を認めている。一応、場合によって
サイコロの目を変えるようなあざとい事はしていないと言っているが…

疑心暗鬼でプレイしたくないなら、FOWを切れば少しはましかもね。
信頼できる人間を相手にPBEMするのが、一番だろうけど…

33 :名無しさんの野望:2009/12/18(金) 20:33:58 ID:KYCPrf6h.net
Histrical難易度で44年に入ったけど、これまで露骨なAIチートは感じなかった。
敵を孤立させるとちゃんと補給が切れて弱る。AEのAIは神出鬼没だけど、
索敵をしっかりすると意外なルートを敵が進んでいるのを発見したりする。

でも、索敵面や指揮統制ルール、(マニュアルにもあるけど)航空支援などで
AI側はプレイヤーよりも恩恵を受けているような印象。
まあ、面白くプレイできてるし、
AEくらい複雑なゲームでAIにハンデがあるのは仕方ないと思ってる。

34 :名無しさんの野望:2009/12/20(日) 03:04:14 ID:0ysyhgR7.net
陸軍機と海軍機とのコンビネーションは反映されているんでしょうか?


35 :aw ◆FuTVrkpd82 :2009/12/20(日) 09:36:32 ID:LVXAxfjF.net
所属部隊を同じにすればできる

36 :名無しさんの野望:2009/12/21(月) 01:19:18 ID:HMnYGFwn.net
>>35
つーか、たとえば、
日本海軍と日本陸軍の統合的な航空作戦というのは
事実としてあったのだろうか?

37 :名無しさんの野望:2009/12/21(月) 19:50:59 ID:k7liT4zF.net
陸海軍で指揮命令系統を一元化したという意味での「統合的な航空作戦」としては、四式重
爆の雷撃部隊が海軍の指揮命令系統に入ったことくらいしか思いつかん。誰か知ってたら
教えて。

「統合的」という意味が、ひとつの作戦目的を実現するために、陸海軍が「協力して航空作戦
を実施する」という意味であれば、普通にやっていたんじゃないの?

38 :名無しさんの野望:2009/12/21(月) 20:49:26 ID:l3as9EqC.net
>>35
同じ司令部にアタッチするという意味?

39 :36:2009/12/22(火) 01:25:04 ID:V5suB9F2.net
>>37
たとえば、一式戦と零戦が同じ基地から出撃して
(同一司令部のコントロールで)共同でescortする、
というのはリアルかどうか。
まあ、そこまでゲームに求めるのも贅沢かもしれませんが。

話は変わりますが、例のタイメン鉄道。
MapではHEX55,60〜55,56の赤色のルートに当たる。
このルートは43年10月まで使えないハウスルール提案。

40 :名無しさんの野望:2009/12/24(木) 02:15:10 ID:ar7Oh6gL.net
ハウスといえば薬中の医者

41 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 21:09:46 ID:x4EvoWh7.net
対空砲火が弱すぎて話しにならないね。

42 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 01:20:47 ID:HjLGwgPV.net
nik
「flak fan boy」
復活のときですかw

43 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 20:19:42 ID:UP/ZjI/P.net
ちょいと質問です。

艦船の修理は、Disbandして投錨するのと、
dockingするのとでは、どちらが早いのですか?




44 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 23:06:27 ID:ewmNUsy9.net
Disbandしないと、応急修理すらまともにできない。

45 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 08:17:18 ID:VNNv1/hh.net
修理速度が上がると書いてあるのに…
そうするとDOCKの意義は荷の積み下ろし、
滞在中のシステムダメージ軽減にあるってことですね。

あと、二つばかりお尋ねしたいのですが、
1.ロードネットワークのマップで、
移動に時間がかかる順番としては、ピンク、レッド、ダークレッド
でよろしいのでしょうか。(ピンクが一番時間を要する)
2.前作では航空部隊をdisbandすると同一所属部隊に自動的にマージ
されていたと思いますが、今回はマージされない場合があります。
どういうルールなのでしょう。

46 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 14:07:19 ID:IREmpVQF.net
ベータパッチきた

47 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 04:52:14 ID:KO/duzVi.net
ベータパッチって、どこへ?

48 :名無しさんの野望:2010/01/05(火) 15:26:56 ID:4l6+0/n3.net
史上最初にして最後の空母戦のエッセンスだけを楽しみたいなら
Uncommon Valor買う方が吉?

49 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 18:50:24 ID:/5E8KOZT.net
witpAEだな
AIが決定的に違うわ

しかしパッチ当ててから上陸戦の損害半端ないな
50%負傷ってどんなんよw

50 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 23:29:23 ID:RtcrgYs5.net
空母戦のエッセンスが何を指すかだね。

ショートシナリオだと登場する敵空母が判ってしまうからね。
そういう意味ではある程度の長期キャンペーンじゃないと。

どの方向に索敵するか、爆装か雷装かという楽しみなら
別のゲームが良いよ



51 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 00:30:34 ID:kayKYaoO.net
AE連合プレイ(シナリオ1、難易度Historical)43年の経過(チラ裏ごめん)

開戦後、ジャワ島の勢力を維持強化して日本軍を釘付けにし、出血を強いることで、
史実より早期に連合軍の本格攻勢が可能となった。

英印陸軍はチンドウィン川を越え、日本のビルマ方面軍を包囲殲滅。援蒋ルート再確立後、ラングーンまで到達。
米陸海軍も史実より速いペースで南太平洋を席捲。マーシャルを手中とし、ラバウルをも奪回した。
南印の連合勢力は南セレベスまで拡大。航空軍を大増強してパレンバン、バリクパパンは連合軍の制空下に。

しかし、マレーの空は未だ日本軍機のものであり、英軍の更なる侵攻に圧力を加えている。
また、ガダルカナル奪取後のマーシャル、ニューギニア、ソロモン諸島攻略中には日本艦隊は姿を見せず、
日本航空隊も早急に引揚げたのだが、マリアナ侵攻に対しては違った。

マリアナに来襲した米艦隊に対して、日本の基地航空隊は断固たる反撃を行い、日本艦隊も登場。
空母航空隊を損耗しつつも、なんとかこれらを撃破、サイパン・テニアンを占領してマリアナに支配権を確保した。
もっとも、比島奪還の目標にはまだパラオが障害として存在しており、当面は準備が必要だろう。

南方の石油資源の大半を失った日本軍に反撃の余力がどの程度あるかが問題。
44年劈頭のスコア比は日本:連合=1:1.541。今後、順調にいっても史実より1年以上早い終戦は無理か。

52 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 01:40:18 ID:kayKYaoO.net
ごめん、南印→蘭印だ。誤植と思ってくれ。
ちなみに、AEでは拠点数が増えたためか、拠点占領によるスコア比アップが小さいようだ。
日本プレイでも、オリジナル版のようにあっさり43年に自動勝利するのは難しいと思う。

53 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 21:27:36 ID:PsWDBYyK.net
日本プレイで42年5月だが、米軍の空母が全く姿を見せない
インドミタブルがなぜかオーストラリア北部に現れてクーパンを空襲していたので
空母3隻でフルボッコにしてやったがw

現段階での問題は航空機の補充が損失に追いつかないことか
水偵は零式3座水偵に一本化したせいで全く足りないし、
ゼロ戦も落ちすぎて未だに軽空母に配備できないこと

フィリピン中部に連合軍機が取り残され
戦闘機100機 偵察機200機が居座ってて制空権がそこだけ連合軍にあることかな
哨戒機の爆弾が結構当たって困る

AEは米軍が山盛り来るって言うから非常に楽しみ
早くこいw

54 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 22:20:51 ID:QC4XKKLO.net
>>45
1. ピンクは鉄道があって舗装路が無いところじゃないかな
つまり、終始鉄道を利用した戦略移動なら道路より早い
2.あらかじめ撤退が決まっている部隊はマージしない
間違っていたら誰か指摘してね

55 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 22:51:36 ID:C5dfRRtG.net
潜水艦でウルフバックかけても AIが航路変えるからその後が続かないなあ
かといってReact6にすると すぐに帰還したがるし難しい

56 :名無しさんの野望:2010/01/13(水) 15:47:38 ID:4XmUAlyx.net
ためしにWithdrawの予定が入ってる部隊をDisbandさせてみたけど、
「機体とパイロットをプールに送る」ってメッセージが出た。

なんか、フォーラム見てもはっきりしない。

57 :名無しさんの野望:2010/01/13(水) 19:08:43 ID:ysW2iopC.net
どうやら、Disbandは前のverのようにはいかないらしい。
他の部隊と融合させることができないようだ。
元の部隊とならRebuildコマンドで可能。


58 :名無しさんの野望:2010/01/13(水) 19:15:54 ID:ysW2iopC.net
ついでに感想。

Combat Reportが、以前より更にアバウトになった。
アバウトすぎて「あて」にならない。

インテリジェンス・レポートの報告(情報画面)との誤差が拡大。
後者を見ないと概略がつかめない。

Fog Warの効果なのだろうが、これはちとやりすぎというか、
かえってリアリズムを損なってしまっているような。

味方損失は事実に近く、戦果は過大
なのがリアルなんだが。


59 :名無しさんの野望:2010/01/13(水) 21:11:30 ID:lPkxw+NW.net
幻の戦果、台湾沖航空戦が再現できるわけですね

60 :名無しさんの野望:2010/01/14(木) 00:11:05 ID:nWjaJE1Y.net
Disbandに関しては >>54 が言う通りだな。
撤退がスケジューリングされてると、Disbandしても撤退扱いになるみたい。

61 :名無しさんの野望:2010/01/17(日) 20:41:52 ID:h6mN1it4.net
始め分かりづらいけど、Withdraw、Disbandは結構重要なゲーム要素だね
後方で訓練している機体やパイロットを、プール経由で前線に送ることもできる
AEではプール輸送にDelayが発生することで前作ほどお手軽ではなくなってる

62 :名無しさんの野望:2010/01/19(火) 20:12:55 ID:XxYlLXRB.net
おもしろいなあ。

始めたばかりだけど、12月13日に
CL Danae
CL Dragon
とかいう聞きなれない軽巡が駆逐艦を従えてサイゴンの沖合いに出現した。
たちまち97艦戦と96陸攻の攻撃で沈没。

輸送船狙いにしては大胆すぎて、
例によってAIの狂気なんだろうが、
さて、この軍艦のことがわからない。
どうやらイギリスの旧式巡洋艦らしいですな。

http://uboat.net/allies/warships/ship/1208.html

裏舞台にいるはずが表に出てた。
こういう船もいたんですなあ…。

63 :名無しさんの野望:2010/01/21(木) 21:45:58 ID:7IHc1Nlc.net
パッチ当ててから上陸戦の消耗っぷりが酷いな
無人の根拠地に上陸して損害50%って酷すぎる


64 :名無しさんの野望:2010/01/21(木) 23:42:50 ID:CA8UhZAz.net
上陸ボーナス期間が終わったんじゃないの?
商船からの上陸は戦闘不能の発生率が半端ない上にやたらとノロイ

65 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 17:49:44 ID:PavBnVda.net
>>64
上陸ボーナス期間
詳しくお願いします

66 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 18:38:49 ID:heV8tQ0Q.net
マニュアル127、128ページ

67 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 19:00:56 ID:s48XTRS6.net
この3つ目のHotfixはどう?
01 - Hot Fix 03 for Patch 02
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2350321

68 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 23:28:37 ID:PavBnVda.net
>>66
thx これじゃ日本軍4月以降攻められなくない?
LSDしかないのでは

こっちの世界では択捉に米軍来襲し
占領したらさっさと撤収
日本軍が逆上陸したときには無人 なのに損害50%

69 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 01:14:08 ID:/lhX04mg.net
日本軍ボーナスって揚陸のスピードのみに影響していて、
損害率と直接の関係はないのでは?

70 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 10:27:58 ID:lbwVwzqi.net
きっと米軍が地雷を埋めていったんだよ

71 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 12:16:45 ID:LKAzXaEX.net
hotfixどこからDLするの?

72 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 14:26:26 ID:BQCkXvE6.net
>>71
ここのAttachment (1) から右クリックで保存汁
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2323211&mpage=3&key=�

73 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 19:51:40 ID:LKAzXaEX.net
>>72
Thx こりゃわからんかった

74 :名無しさんの野望:2010/01/27(水) 19:24:28 ID:Dx9KGYzM.net
カミカゼ解禁されてから迎撃機もしきりと対空特攻するが
おまえら命を粗末にすなと言いたくなる

75 :名無しさんの野望:2010/01/29(金) 21:08:05 ID:enmaDY5v.net
1942年6月ついに米軍が反攻に乗り出した
場所はガ島

だが・・・五月雨式に輸送船が満足な護衛もつけず突っ込んでくる
ガ島は確かに無人だったし ツラギには偵察機用の小部隊しかいない

しかし史実とは違い 日本軍はムンダ及びショートランドを要塞化しており
そこから飛び立つ97式艦攻の魚雷の前に次々と沈む 米輸送船

開戦以来全く姿を見せずいまだ無傷な連合軍の空母、戦艦はこの状況でも
姿を見せない

AIはアホか?w 前作と変わらんぞ

76 :名無しさんの野望:2010/01/29(金) 22:33:16 ID:YHcB3lcg.net
機動部隊は無傷でいる?
米空母に初期配置されてる艦載機乗りも精鋭ぞろいだから油断しないで決戦に備えてね

77 :75:2010/01/30(土) 23:12:49 ID:tlYBLgWX.net
米軍第一陣が上陸して2週間 その後上陸船団は近づいては来るものの
機動部隊の活躍もあり その後の上陸は許していない

だが主力空母は内地にて改装中であり 出撃している空母は翔鶴型2隻と
飛鷹型2隻(戦×47 雷×6) その他軽空母3隻(戦×27)であり
攻撃機が少数なのが難点

今だに輸送船団は続々と来ているが 敵主力部隊は一向に姿を見せない 

敵も味方も潜水艦強いわ 
トラックからラバウルに貴重なAR移動させようとしたら
速攻雷撃食らって沈没 DD3隻付けてたんだけどなw

ショートランドじゃいつの間にか機雷敷設されDDが触雷して沈没

78 :名無しさんの野望:2010/02/01(月) 19:00:33 ID:FwKgHPV+.net
やっぱり日本じゃリアル路線はウケ無いよな
グラマラスよりも萌えなお国柄だし、ゲームなんか暇つぶしにやるもんだろ
システムやデータに凝るよりも、ゲーム内にドラマを盛り込むべきだよ

と、言った考えが国内デベロッパーの凋落を示すものだろうな

79 :名無しさんの野望:2010/02/01(月) 19:37:23 ID:7o89W7i8.net
むしろデータ偏重が国産ゲームの特徴だと思うが。
歴史とゆーか戦史の中のどんな事象を取り上げてシミュレートするか、
という考えはまるで無しに、ただデータを積み上げただけなのが。

80 :名無しさんの野望:2010/02/01(月) 20:02:21 ID:FwKgHPV+.net
そうだね、データがプレイヤーにリアルな体験を提供できるかが問題だね

例えばこのゲーム、関東甲信越は10個くらいのHEXでしかないが、その中に
東海道線、中央本線、身延線、信越線、上越線、東北本線があって他HEXと接続されている

開発者はちゃんと日本の鉄道路線図を調べたんだろうが、
こういう些細なこだわりがリアリティを生んでいるわけだ

81 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 18:02:22 ID:zTNwfgaC.net
そういう話題はわざと荒らそうとしてるようにしか見えない。
妙に食いつく人もいるし

82 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 18:44:27 ID:ajf5WE9Q.net
日本軍の損害は空母shokakuが中破。
fltダメージが30ほどになったため、近くのクェゼリンに入港。
修復をさせるも、flt・16からダメージが下がらない。
サポートソフトのtrackerを見ると、
「Majer fltダメージ」は最初から16のままで、
クェゼリンで回復したダメージはmajorダメージ以外の部分であることが分かった。
majorダメージは一定以上規模の港湾施設でなければ回復しないのはマニュアルで判明。
(たぶんサイズ4以上ではないかと思う。航空部隊を輸送船に積載できるのもサイズ4以上(らしい)ので)

majorダメージを回復できる港湾サイズは4以上なのか?

また空母shokakuのmajorダメージを回復させるために
クェゼリンからトラックに向かわせると
fltダメージ(Majorダメージ)は変わらず。
このMajorダメージはどのような意味合いを持つのか?
お分かりの方、ヨロ。


83 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 18:51:32 ID:ajf5WE9Q.net
ついでに。

輸送船に兵員を乗せると、自動的にSupplyも積み込んでしまいます。
Turn On load Troofs Only
のトグルボタンがあるのですが、
「On」と「Off」はどう違うのでしょう?
(要は、勝手にSupplyを積ませない方法が知りたい)

84 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 19:02:07 ID:Z5Npa7kX.net
スマン、海外ゲーはここまでやっちまったぜ
国内デペロッパーはもっと気合入れろ、と言いたかった

サクサクとプレイを続けてくれ

85 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:38:12 ID:XEGEG++z.net
通常のFlotationダメージは浸水。
MajorなFlotationダメージは船体構造のダメージ。

ARは5ポイントまでのMajorダメージに対応できる。
それ以上は原則としてドックに入れるしかない。
なお一部の小型艦艇は例外。そのあたりはマニュアルが詳しい。

個人的な感想だけど、Majorじゃないダメージが残っていると、
移動中にダメージが蓄積されやすい気がする。
あと、SystemダメージはFlotationのダメコン能力に影響を及ぼすらしい。

86 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:46:45 ID:XEGEG++z.net
>>83
あれは「兵員のみ積載モードをオンにする」という意味。
デフォルトの状態からボタンを押すと、サプライが積み込まれない。

ただし、Amphibious TFは最低限(たしか3日分)のサプライを自動的に積む。

87 :名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:33:16 ID:Z9mIVqLV.net
>>86
サンクス。

デフォルトの
Turn On load Troofs Only
が表示された状態は、サプライが積み込まれる
ということでOK?



88 :75:2010/02/03(水) 18:45:09 ID:cOHM0Jnt.net
ついに敵機動部隊がナウル近海に現れ
近辺で行動していた輸送船10隻あまりをなぶり殺しにしていった
ガ島支援に来るものと思っていたばかりにこちらは無警戒だった

肝心のこちらの機動部隊は燃料、弾薬が尽きてきた為トラックへ帰還中
また、改装の終わった主力空母を内地からトラックへ回航中だったので
トラックにて合流後出撃する予定だったが
敵機動部隊は深追いせずタラワ東方へ撤収してしまった。

相変わらずガ島への敵輸送船団は続々とやってくる


89 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:33:01 ID:KTOVvAPy.net
>>87
そうだよ!

90 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:17:05 ID:hGiezKRG.net
パイロットの補充なんだけど、
get a pailotボタンの右に、
Any、replacement、reserve、TRACOM
というのがあります。
anyというのは、コンピューターが適当に選ぶ、
replacementは一定の訓練を終わったパイロットでカッコに経験値が記してある。
分からないのは次の点。
reserveは、reserveされたパイロットから選ばれるのだろうが、
(1)航空部隊によってはreserveリストが表示されない(reserveの文字が赤になるだけ)
(2)選択可能な場合、reserveの文字の後にカッコの数字が表示される。この数字は何だろう(平均値?)

あと、TRACOMはtraining commandの略で、
パイロットをreserveからリストに入れるまでは分かるのだけど、
赤文字のままで選択不能になるのはなぜ?
(当該航空部隊でないとダメなのか?)

教えてチャンで悪いが、よろしく。

91 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:48:50 ID:jxhzD+Mk.net
パイロットには陸軍/海軍の所属のほか、
FighterとかBomberとかの属性がある。
該当する属性のパイロットがプールにいないと、赤文字で表示されるみたい。

リザーブの構成には偏りがあるので、
いちど情報画面から確認してみるといいと思うよ。

カッコの数字は、たぶんExp平均値。

92 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:58:01 ID:ULgMr1Sn.net
ありがとう。>>91

ところで中国戦線に中国人が指揮官の弱小部隊が沢山いるのだけれど、
あれは何なの?
汪兆銘軍?

93 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:54:46 ID:Gl+oOCuf.net
きっと袁術軍とか金旋軍って、適当に言ってみる

94 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 01:40:47 ID:bycpqrvv.net
Republic of China Commandだよね。

95 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 01:10:01 ID:3fSQF0MN.net
航空機損失を見ると、
対空砲火損失に対して空戦損失が10倍以上、

航空機の戦闘損失とはそんなものなのかなあ…。

96 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 23:17:41 ID:+4n497n5.net
作戦損失のほうが多くない?
1日平均8機は落ちる

97 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 14:59:08 ID:evXegS2i.net
FBやDBあたりはAAMGの射撃を受けるので、
Flakによる損害のレベルが違う。

98 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 21:17:00 ID:f9w3bT7n.net
>>97
うーん、
そうかあ。
まだFB(戦闘爆撃機)、DB(急降下爆撃機)の本格的出番でないので確認できないけど。


99 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 10:37:10 ID:RwvM+mjZ.net
これ日本語化あるのか?あるなら買ってやる

100 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 13:13:08 ID:zmfhRLdm.net
日本語化ないから買えない><
最高のゲームだと思うのに。

101 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:13:25 ID:9/qDdSKZ.net
War Leaders、world at war、pacific stormこの辺りの日本語版を出して
WITPの日本語版を出さないズーの戦略が解らない。


102 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:40:47 ID:RwvM+mjZ.net
無いのかorz
これグラフィック的にはどう?
動画ないから教えてくれ

103 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 15:01:06 ID:ddHaSDLn.net
UVはともかくとして(むかしWar in the South Pacificも日本で出てたよな)、
重量級のWitPはビジネスとして危険だと思うだろw

104 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 15:13:50 ID:ihBIwHOa.net
高グラフィックの戦闘場面とかは無いに等しいので期待せずに。

105 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 16:09:50 ID:W4CZpwjH.net
和ゲーのような変な戦闘グラフィックスは必要ないでしょ
うっとうしいだけだ

106 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 16:14:59 ID:RwvM+mjZ.net
ということは昔の信長の野望みたいな感じなんかな?

107 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 16:55:59 ID:vxi/brcT.net
どうでもいいが、ジパングの最終巻でちとほろりと来た。

108 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 19:46:54 ID:pc+kkAN9.net
こんなもんBBとCVが何を表しているかわかれば英語力なんぞ必要ない

109 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:14:04 ID:NahtqLdc.net
BB: Bed & Breakfast
CV: 履歴書

110 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:25:43 ID:RwvM+mjZ.net
地味そうなゲームだな。こりゃギレンの野望してた方が良さそうだ

111 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:57:23 ID:194zixcr.net
>>110
さようなら。
おもてなしもできなくて。

112 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 23:50:32 ID:NahtqLdc.net
WITPやUVって太平洋戦記や太平洋の嵐と比べて、どういう特徴があるん?

UV=Pacific War@ボドゲで合ってる?

113 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 06:50:16 ID:3MgjKkww.net
また荒らしか

114 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:04:04 ID:U1gyri+P.net
ひまだー
敵の撃沈数1000超えたけど
戦艦と空母は無傷
なのに全然でてこねー

シナのチュンキンに60部隊もいるんだけど
どうやって攻めるんだ?w

115 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 03:22:09 ID:WyD0Q4y9.net
AIに過大な期待は禁物ってことかな。やはり。
囲碁や将棋とちがって不確定要素や選択肢が広すぎるもの。
怒涛の進撃で東太平洋まで制圧しちゃえ。
適わないなら絶対国防圏強化で敵を誘引しろ。

116 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:53:48 ID:itOPPOjf.net
AI相手に撃沈1000ならまだまだ、米英の本気モードは44年からだよ
欧州戦線への引抜きが止んで日本をつぶすための援軍が続々と登場する
圧倒的兵力差を知る前に、オートマチック勝利できればそれは幸せなこと

117 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:16:52 ID:mD9+bUdC.net
開戦9ヶ月で1000隻も失ったら破綻してると思うんだけど
44年になったら部隊はあっても船がないんじゃね?

118 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 01:39:39 ID:d4LqXM4c.net
連合軍の戦時標準船や補助艦艇は、
損害の分だけキューが入るんじゃないの?
トラッカーで確認すりゃいいんだけど、面倒くさいなあ。

誰か連合側でプレイしてない?

119 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 21:40:16 ID:dp/H0Ofh.net
潜水艦の威力が大きくなっているようだけど、
どんな具合?

日本の潜水艦ドクトリン設定がなくなっている。
何か理由があるのだろうか。

120 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 23:08:17 ID:3bzTpPQp.net
AE連合プレイ(シナリオ1、設定デフォ)1944年11月21日、スコア比3倍超で自動勝利したので報告(長文失礼)
>>51の後、ABDAと中の旧領を完全に回復、泰・印度支那・海南島・台湾・沖縄を占領、満州侵攻中に達成。
艦船損失合計 (連)614隻 ちなみに終了時の手持ちは4553隻 (日)2430隻 44年より42年が多かった
航空機損失合計 (連)20538機 OP lossが最大つぎA2A (日)27489機 A2Aが最大つぎ地上破壊
撃墜王 (連)McGarry,W.D.大佐 撃墜40機 KIA 最終乗機 P-51B (日)Namai,K.中佐 36機 KIA 隼二型 

戦闘海域(時期)と両陣営の主要な喪失艦船(終了時の沈没リストからVP100ポイント以上を全部抜粋)
真珠湾(41/12) (連)アリゾナ、ペンシルバニア、ウエストバージニア、テネシー (日)なし
マレー・ジャワ沖(41/12〜43/9) (連)レパルス、ロイヤルソブリン、ハーミーズ (日)比叡、龍驤
珊瑚海(42/5)(連)レキシントン、サラトガ、ヨークタウン (日)榛名
ニューカレドニア海域(42/6〜42/7) (連)なし (日)瑞鶴、翔鶴、霧島、祥鳳
ソロモン海域(42/7〜43/1) (連)ノースカロライナ、アイダホ (日)赤城、蒼龍、陸奥、龍鳳、千代田、飛鷹
チモール沖(42/9〜43/4) (連)リヴェンジ (日)大和
ハワイ沖(42/10) (連)メリーランド、ネバダ (日)長門、山城
マカッサル海峡(43/4) (連)プリンスオブウェールズ、ラミリーズ (日)なし
マリアナ沖(43/12) (連)なし (日)加賀、飛龍、千歳
アンダマン海・南支那海(44/4〜44/6) (連)なし (日)伊勢、扶桑
台湾沖・日本近海、港湾内(44/6〜44/11) (連)なし (日)武蔵、大鳳、天城、雲龍、日向、雲鷹、大鷹
回航中に潜水艦攻撃で沈没 (連)ミシシッピー (日)隼鷹
連合プレイ面白かったよ。多国籍の陸海軍を広大なマップで操るのが楽しい。なお自動勝利後も続行できる。
まだソ連が未参戦で使えてないし、日本で始める前にダウンフォール作戦も試してみるかな。

121 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 05:11:07 ID:6ErNYlTW.net
日本軍がのべ3万機近く保有してたのには驚いたけど、
計算すると確かにそのくらいありそうだな。

122 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 06:54:14 ID:EtshV0xP.net
史実では1944年に航空機を5万機生産する計画を立て、達成できなかったものの
この年だけで3万機以上生産していたと思った。
その前年までは少ないし、翌45年にはボロボロだが。

123 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 18:20:24 ID:4FWSy8SK.net
>>119
前作は対潜哨戒最強だったが
AEは命中報告はあるけど実際のところ殆ど当たってない
おまけに爆雷も殆ど当たらない

海上での遭遇率が上がってるので潜水艦が大活躍
今日本プレイだが敵潜水艦の攻撃による船の喪失割合は90%超えてる

ところで航空隊の指揮官選ぶ所で米印あると何が違うの?

124 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:48:32 ID:u4YtQYZz.net
パッチ3ベータ来たな
早速入れてみた。ワイドスクリーンサポートがありがたい。


125 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 00:47:03 ID:2h1WWGT7.net
>>119
大戦中期までは潜水艦が有利。
ASW側が一方的に狩られたりする。
航空ASWの効果もいまいち。

爆雷投射機やヘッジホッグを装備した艦艇が配備されだすと立場が逆転して、
こんどは潜水艦が猛烈に狩られるようになる。

126 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 01:43:43 ID:RUTHl2O6.net
艦船修理なんだけど、
修理の順番(priority)が
Lowの方が、HighやCriticalより修理日数がかからないケースが生じるんだけど、
どうしてかな?

127 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:56:51 ID:VXvucL2s.net


128 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 14:57:44 ID:2h1WWGT7.net
>>126
プライオリティを変更することで、Shipyardのキャパシティを超過してない?
念のため。

129 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 19:13:15 ID:VXvucL2s.net
UVためしに買おうと思います。ダウンロード買いの仕方を教えて下さい。
ネットでクレカはじめてなので

130 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 21:33:25 ID:RUTHl2O6.net
>>128
今、ブルネイ(港湾3)に935tのAPDが一隻います。
PireSade修理で
Low、Nomalは68
High 77
Critical 76
という数値です。

一方、
海南島(Port3)
xAKが一隻いて
Low、Nomal 20
High、critical 18
と、こちらは自然。
ただし、こちらはNaval Supportが120
(Supplyは双方同じくらい、Shipyardも双方なし)

艦種の違いに関しては、
Davao(Port3=ブルネイと類似)で、
xAKにてブルネイと同様の現象となっています。

)))))))))))))))))))))))

海南島のNaval Supportに理由があるのでしょうか?


131 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:38:46 ID:2h1WWGT7.net
あくまで推論だけど、
港の提供できる修理能力が要求量を下回ってるか、ほぼ同等なんだと思う。

それだと、プライオリティを上げて要求量が増えた分だけ、
かえって作業が遅延する可能性がある。

このあたりの実証は、ちゃんと計算式を立てないと無理だと思うけど、
いちおう筋は通ってそう。


132 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 23:19:48 ID:uHVV8OtH.net
これvistaで動くかい??


133 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 05:07:48 ID:J3E6gJJR.net
修理にNaval Supportは関係あるよ

134 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 08:39:13 ID:Gvox0iyw.net
>>132
公式ページを見ようとかいう発想はないのかい

135 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:59:19 ID:pq+G2/su.net
このゲームは硫黄島も再現されていますか? されていれば即決しようと思います。

136 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:44:27 ID:J3E6gJJR.net
>>135
硫黄島を再現の意味がイマイチよくわからないのだが
上陸部隊に出血を強いると言う意味では可能

豊富な物資備蓄と砲台とレベル9の陣地があればね
特に砲台は絶大なる出血を強いるぞw


137 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:49:48 ID:04jsO2ro.net
硫黄島はただの1拠点に過ぎないけど、
戦略的な重みは史実と同様にあると思う。

あのエリアで唯一、まともな飛行場を設置できる拠点。
ここを米軍に奪われると、
横須賀/浜松あたりが増槽抱えたマスタングのNormal Radiusに入る。

でも、米軍AIにここまで押し込む実力があるかどうかは不明。

ちなみに栗林中将の109師団は金沢に出てきたけど、
ものすごく軽〜い編成になってる。
明らかに島嶼防衛仕様。

138 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:57:31 ID:pq+G2/su.net
ぜっていおもしれいw
てか栗林閣下まで登場するのかよw
神ゲーじゃないかw


139 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:45:48 ID:5GAM6AYR.net
かの戦役に登場した主要人物、
大隊レベル以上の部隊は、史実どおり全て登場する。

140 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 00:41:28 ID:fxM8C5EP.net
>>129
ご参考まで

電脳太平洋戦争
ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/buy/index.htm

141 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 01:23:03 ID:v/pzuNHn.net
旧WitPには44年から始まる日本防衛シナリオもあったんだけどなあ
AEでやるなら、まずAI同士対戦で42年半ばまでまわす
日本AIも南方作戦はできるみたい

その後日本をプレイヤーにして、残したい艦を本土に戻してターンContinuous
で日本が程よくピンチになるまで静観してから介入開始
シナリオ設定は脳内で各自が準備する

142 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 22:05:21 ID:CIQL8MtF.net
AEはかなり複雑だけど、AI相手に3ヶ月くらいやったら、システムにはかなり慣れると思うので、uncommonなvalorを発揮してPBEMするのがおすすめです。
対戦相手はforumですぐに見つかるはず。

143 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 09:05:23 ID:+dTV50em.net
前スレのbandoさん来なくなっちゃったな。
やっぱりフォーラムで相手見つけてPBEMやってるのかな。

144 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 10:29:35 ID:lRrr/3Jr.net
隼も零戦も弱すぎる
F4F相手に何機落とされてるんだよ

日本プレイならアッズ環礁に潜水艦貼り付けとけ
英空母ホイホイだからw

145 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 18:58:04 ID:PCRDwSop.net
うーんと思い出せないけどマルチコア対応の設定ってどうだったっけ?
たしかショートカットにオプションを付けるんだったと思うだけど。。
えっとえっとえっ><


146 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 20:48:25 ID:O+y6j3Pa.net
whatsnew.pdfを見るんだ。
最初に書いてある。

147 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:50:02 ID:MGvTecHp.net
>>141をやろうとしたけど人間vsAIではContinuousにならないみたいだ
3daysなら出来るんだが AIはいいとこまでいったんだけどなあ

148 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 23:34:50 ID:bHOwh1Ho.net
魚雷10本ずつ補充するの面倒じゃね?

149 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:52:26 ID:38X1eOnD.net
ガ島が熱いな
戦艦同士の砲撃戦
武蔵 伊勢 日向 長門
vs
ノースカロライナ
ほんとはサウスダコタもいたけど雷撃機の攻撃で沈没

戦いは数

150 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 19:06:08 ID:9+jG8t+T.net
コンバットレポートでの飛行機損失は
連合軍側は情報レポート欄の数字とほぼ同じで事実に近く、
日本軍側は(コンバットレポートの方が)
かなり少なめに出てしまう傾向があると思うんだが、
これは飛行機の耐久性の低さが反映されているんだろうか。


151 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 22:25:22 ID:kSPKKIL6.net
インテリジェンスリポートとコンバットリポートの損害の差は、
偵察機がCAPに食われたり、損傷機が帰還中に墜落したのがカウントされてるからだと思う。

なんで日本軍の方がバラつくのかは、正直よくわからない。
連合軍はLBを索敵に使うから、損害が少ないのかな。

152 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 02:30:39 ID:A1YHZjWy.net
>>151
>損傷機が帰還中に墜落したのがカウントされてるからだと思う。

たぶん、これかな、と思う。

153 :Jack:2010/02/26(金) 22:07:41 ID:jfx/o4Md.net
Scenario 1 の大戦相手を探してる (僕は連合軍希望)。

興味あれば連絡してください。ハウスルーるなどご相談しましょう。

よろしく

154 :Jack:2010/02/26(金) 23:50:01 ID:jfx/o4Md.net
AE 大戦相手募集

Scen 1 (連合希望)
ハウスルールは相談しましょう
1 day turn

よろしく!

155 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 18:51:56 ID:OrK/49GP.net
このゲームではしっかり「SEA OF JAPAN」だな。
これに対する非難がましい意見が前のwitpフォーラムであったが、
まわりからバカにされとったわ。

つ、おかげで数日、書き込めなかった。

それはさておき。
潜水艦の威力強すぎ?
42年1月、
高知沖でまず、翔鶴、トラックから帰港目前で被雷、沈没。
おなじく高知沖にて、今度は日向、魚雷1発で轟沈。

護衛DDは2〜3。
本土のASW航空機がなかったせいもあるのだろうが、
こうした被害を防ぐ手立てはあるの?

156 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 20:26:58 ID:ROMWT9cY.net
42年の時点で、TFを効果的に防御する方法はない。

・TFに低速な艦艇を入れない
・ASW TFにフォローさせる

てなあたり。

LBやDBは、序盤のヒマなうちにASWの訓練をしておくといいよ。
最低でも60くらいのスキルがないと、あんまり意味ないと思う。


157 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 04:02:15 ID:LIEqqALJ.net
LBやDBをASWにつかうのはもったいない。早いうちからたくさんのFP部隊を千歳か千代田を使って一部隊24機編成にしてからASW訓練させるのおすすめ。
あとsweepの訓練の設定にすれば零戦パイロットの養成になるし、対艦攻撃訓練も出来る。特設水毋に搭載されているFPや、CA艦載FP部隊のうちの片方は、全部陸揚げして訓練中。

158 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 05:26:05 ID:K5sMCbCG.net
ウチの環境だと、FPからの航空ASWはあんまり効果が出てない。
やっぱり60キロと250キロの差だと思う。
九九双軽の100キロも、戦果は少ない。

MADやレーダーの有無より、単純に武装の方が重要な印象。
もったいないけど、九七式重爆がベターだと思う。

ちなみに、普通のFPパイロットはパトロールリザーブに入るよ。
Fに転換できるヤツも、ごくまれにいるけど。

159 :Jack:2010/03/04(木) 08:55:50 ID:thGLEvxH.net
ASWに使ってる船のcaptain評価も大事です。レーティングはいいcaptainにすると効果あげるらし。



160 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 15:42:57 ID:K5sMCbCG.net
>>159

そこは盲点だった!
http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=2337024



161 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 18:25:16 ID:rny/reli.net
パッチキタコレ

162 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 20:01:07 ID:02bMVktN.net
高解像度対応の公式バージョンが出て、俺的に仕様への要求は満たされた感じ
後は、自分自身の人生時間か・・・

163 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 20:08:52 ID:dE7DRnSm.net
97式重爆というと、開戦初頭やけに空戦で打ち落とされるんだよね。
俺の場合。96陸攻も同様。
付随する護衛戦闘機が97式だったりするのも一因だが、
マレー戦線でハリケーン、バファローにタコ殴りにあった。


164 :Jack:2010/03/04(木) 20:49:21 ID:thGLEvxH.net
パッチダウンロードは
http://www.matrixgames.com/products/351/downloads/War.in.the.Pacific.-.Admiral's.Edition

165 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 21:09:27 ID:02bMVktN.net
重爆を出す前に、数日以上Sweepを集中して敵のCAPを漸減するとよいかも
CAPが弱まったら、SweepをEscortに切り替えて、一斉爆撃で敵の空港を破壊する

166 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 23:19:34 ID:sfjgu0k4.net
>>162
これ最高にいいねえ。
MAPが広範囲に表示されて別ゲームのよう。

167 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 02:01:08 ID:1bevWCX6.net
パッチの変更リストを見る限りでは、
潜水艦とASWの力関係も変更されているような…

168 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 06:05:15 ID:f/TZJdQ/.net
リスト21番に関しては劇的に違う。
ベータ時点での感想だけど、1年に1隻撃沈できるかどうかだった航空ASWが、
同じ体制で月6隻程度の戦果をあげるようになった。

リスト101番に関しては、すでに対潜兵器が進化していることもあって、よくわからない。
そう言われるとそうかなあ、という程度。

169 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 18:48:32 ID:1bevWCX6.net
jack、
君のスキルに到達している人はまだ少ないよ。
気長に待ったら?

170 :Jack:2010/03/05(金) 22:32:02 ID:9964o3tN.net
>君のスキルに到達している人はまだ少ないよ。
そこまで。。スキルがあるといえない(笑)
中レベルでしょう。。Expert級じゃない。
待ちますよ。

よろしく

171 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 09:40:39 ID:DahuEcng.net
正直な話
連合軍機がチートすぎる(特に戦闘機)
Armor補正がでかいんだよね

だから日本軍機は落ちやすい→練度低下→ますます落ちやすくの負のスパイラル
連合軍機はこの逆w


172 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:11:20 ID:7W6r78t9.net
チートというか、両陣営の戦力の非対称性、
時系列によるドラスティックな変化が面白いと思うんだが。

まあ、フォーラムを見るとPBEMで日本持ちを希望する人は、
苦戦を望む人、有利な側に一泡吹かせるのを狙っている人が多いみたいだが。

173 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:48:00 ID:QLCBNSPL.net
パッチの説明文にユニコード対応フォント表示出来ると書いてあったから
日本語表示可能かもな

174 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 16:11:29 ID:eZsr9l1R.net
>>171
しょうがないんじゃね?
日本機は、一般に思われてるほど性能が悪かったわけじゃないけど、
米軍機の防弾性能はたしかに隔絶していた。

性能というよりは、設計思想の違いか。

175 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 17:31:14 ID:fjVQMOh4.net
設計思想というより、作れるエンジンの能力が隔絶してるのに、
それでもなんとか渡り合える戦闘機を作るためにはどうするか、
ってのでどうしようもなくああいう設計に行き着いてるかと。

176 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:33:55 ID:fzb0Sjda.net
戦争末期の海軍戦闘機なんかは、隣の芝生は青く見えるらしく
米が熊猫で小型軽量化して、日が烈風で大型化してたのが笑える

177 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 21:35:53 ID:2rra9GmN.net
A6M5cが来てから、空母戦で一方的に負けることが少なくなった。
疾風が来てから、ようやく重爆を食えるようになった。

烈風は終戦までに間に合うのかな。
ちょっと微妙。

178 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:44:18 ID:fjVQMOh4.net
>>176
烈風に関しては、時代遅れの格闘戦性能偏重に凝り固まった海軍が
低翼面荷重を要求したためだろ

179 :Jack:2010/03/12(金) 18:32:06 ID:fR8hMMey.net
直接関係ないですが月曜日からHBOは
バンド・オブ・ブラザース
の太平洋版(The Pacific)が始まる。
1st Marine Divisionについてです。

180 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 20:55:21 ID:WRW2os9Y.net
HBOといえばOZだっけ

181 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 23:29:13 ID:Zsk6Y/Vt.net
第1海兵師団か…ガダルカナル、ニューブリテン、ペリリュー、
でクライマックスの沖縄がどう描かれるかね

>>180
イラク戦争の Generation Kill おもしろかったよ


182 :Jack:2010/03/13(土) 00:52:02 ID:rCyHq3wi.net
>>181

>第1海兵師団か…ガダルカナル、ニューブリテン、ペリリュー、
でクライマックスの沖縄がどう描かれるかね
そうです。


183 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 01:30:12 ID:pDOsY9Ry.net
だい1かいへいしだん
第1回へ石段
第1海兵師団

184 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:40:35 ID:ITKa4aZF.net
おーい、こら
こりゃ、どうしょうもないわ。
シンガポールは落ちんし、バターンは鉄壁。
蘭印はるかかなた
の1942年2月1日。
紀元節にシンガ、夢の又夢。

185 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:12:28 ID:+f8FWnju.net
このげーむは、むずかしいのれす。

186 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 07:54:53 ID:RW2yFcj0.net
>>184
戦力が足りない
といいつつ俺も砲兵最強のときに削ってたからなw
今はパッチで弱くなったから

187 :Jack:2010/03/14(日) 11:45:22 ID:6Ac6WRHQ.net
確かに新しいパッチは砲兵の力は消滅しすぎた(最初の板では強そうけど
直りより正反対に極端に弱い)。
すぐ新しいパッチが出て欲しいけど。

188 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:06:10 ID:RW2yFcj0.net
重爆堅過ぎ

189 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 08:24:30 ID:Bb5oCdgW.net
いや柔らかい

190 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 20:37:06 ID:0xSiQAQu.net
ヒストリカル難易度でも42年明けの段階なら零戦のK/D比が十倍くらいいくね
B-17は確かに頑丈だがこいつまで弱かったら緒戦の米軍が可哀想過ぎる

191 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:14:27 ID:PDfal27D.net
双方の機種とかCAP側の練度とか、
そのあたりの状況を詳しく書いてもらえると判断しやすい。

192 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:48:48 ID:0xSiQAQu.net
判断も何も自分でいろいろ試してみては?
シナリオ1でメインの相手はAIのP-40、バファローね
基地航空隊の零戦は制空任務と長距離CAPで真価を発揮すると思う

193 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:02:44 ID:PDfal27D.net
ああなんだ、重爆の話じゃなかったのか!

でもP-40相手にキルレシオ10:1超えというのは、自分の経験からしてかなり意外。
序盤の難敵だと思うけど。

194 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:20:03 ID:0xSiQAQu.net
自分の場合初期の零戦の優秀なパイロットを失うのは勿体無いので
もっぱら攻撃予定基地へのSweepと敵攻撃圏内を移動する艦船の防衛に使った
高度20000ftくらいでルソンのP-40、マレーのバファローと対戦したが零戦はほとんど落ちなかった

195 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:47:31 ID:eaQf5/kk.net
空戦の高度の影響って、どうなんだろ。
高い方が良いなら、限度一杯高く設定すれば良いと思うんだが。
そんな単純なものではないのかな?

196 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:58:21 ID:NpLdQEB8.net
空戦高度を高くすると、会敵失敗率が大きくなって印象がある。
sweepなら我慢できるけど、CAPで会敵に失敗するのは辛い。

197 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 16:13:22 ID:0Rcn/N8S.net
スイープも高度差あると、会敵に失敗する?
双方とも積極的にエンゲージしそうだけど。

198 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:57:55 ID:NyOzmOHK.net
つーことは、やはり、高度は最大限にすればいいってこと?
事実がそうなら仕方ないけど、
>>196
のようなのが事実であるほうが、嬉しいんだが…

199 :198:2010/03/18(木) 19:09:27 ID:NyOzmOHK.net
あ、誤解。
197は、
CAPの会敵率は196を認めるわけね。なら了解。

200 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 23:12:56 ID:uoU6bvxW.net
時間は掛かるけどPBEMはお薦め
やっぱAI戦より数倍面白いよ

201 :Jack:2010/03/22(月) 23:43:20 ID:DM6YMsbB.net
>やっぱAI戦より数倍面白いよ
そのとうり。。。ところがファーストターンがキツイ(涙)

202 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 23:47:50 ID:PXE9WXCx.net
FPSで例えるのも何だけど、ガチの勝負でないBot撃ちにもそれなりの楽しさがある
対戦やれば面白いだろうとは思うんだけど・・・ヘタレでスマン!!

203 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 00:13:06 ID:89GLnRbo.net
JACK氏 PBYで雷撃とは・・・
いやそれにしても当たりすぎだw
AIは絶対してこないからなぁ

204 :Jack:2010/03/23(火) 09:39:33 ID:zMfdBcnJ.net
>PBYで雷撃とは・
僕は初めてPBYはそういうふうに使った。。びっくりしたし・・やりすぎる。今後
Bombで。。けどBetty/Nellは同じ現象だよ。。。



205 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 22:29:47 ID:jjozEGCs.net
DivisionがUnitになってしまうのはどういうきっかけなんですかね。
インドに侵攻した近衛(第二)師団がUnitになってしまいましたよ。

206 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 02:35:26 ID:SusC5eqZ.net
>>184
JAP、m9(^Д^)プギャー

207 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 01:26:25 ID:GDtvBTUX.net
TrasportとCargo、どちらも物資補給を目的にできるけど、
違いって何だろう?
supplyだけ積んで行く場合、Cargoにメリットはあるのだろうか?

208 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 12:18:10 ID:juhhvd63.net

TFつくる時に、cargoだとxAPなんかが候補に現れないので、貴重なxAPを誤って入れちゃう心配がないくらいかな。


209 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 23:03:39 ID:vGzXe3/5.net
でかいキャンペーンじゃなくて、ショートシナリオでPBEMを楽しみたいなら
UV買った方がいいのかな?

210 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 23:15:35 ID:iRiw8opi.net
witpでいいんじゃね?

211 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 04:37:29 ID:Z7jV17vS.net
PBEM・・・の意味を知らない、「ゆとり」しかいないスレだってあるんだぜ?

212 :Jack:2010/03/26(金) 18:47:50 ID:eBgOo4gX.net
UVが素晴らしいですが最近やってる数が少ない。残念です。やりやすいしいい勉強。
けれども今PBEM相手が探しにく。

213 :209:2010/03/26(金) 19:32:30 ID:Jx4b/3Es.net
UVの方がスケール(縮尺)が細かいと思って聞いたんだけど、違ったかな?
それに日米がまともに鍔迫り合いしたのって、UVの期間だけなんじゃないのかな。

214 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:37:00 ID:8s6jLiAS.net
スケールは
UV<AE<無印

で、UVのAI能力ってどう?

215 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 21:43:22 ID:5Lmlj5vf.net
戦艦ワシントン
97式艦上攻撃機の魚雷が弾薬庫誘爆を引き起こして一発で轟沈
凄すぎワロタ

>>214
AIは
UV<無印<<<<<<<<<<<<<<AE
ま、人にはかないませんがw

216 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 22:15:23 ID:CRNmh0aZ.net
AEのは攻守にメリハリのある、相手して楽しいAIって感じで他と違う。
強いか弱いかについての評価は人それぞれ。AEのフォーラムでの感想も、
よわすぎ馬鹿すぎという人もいれば、強すぎインチキだろコレという奴もいたし。

217 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 01:42:40 ID:rBowXd8h.net
俺の場合は「強すぎインチキだろ」って感じだな>AI

要所要所に重点配備してくる。
42年2月。
ラエに守備隊、航空設営隊を上陸させたのは良いものの、
PMの航空部隊がしゃれにならないくらい強いわ。
ま、この時期P40が20機、爆撃20機くらいだけど、
ラバウルの零戦一個分隊(9機)では支えきれない。
早くも地上部隊は餓死状態。補給船はぼこぼこやられる。

人間側が思いつきで手を伸ばすとこうなる。
これも「チート」効果とは思えるが、まあ、楽しませてくれるわ。

頭に来たから、これからトラックの一航艦でPMを粉砕する予定。

218 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 02:10:14 ID:1cP948NT.net
>>217
Port Molesby はたとえ占領できても
時期が下るにつれて
オーストラリアから飛んでくる
(堅い(^^ゞ) 重爆のおかげで
悲惨なことになると思うが...

219 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 09:07:33 ID:wXUkOcdx.net
幾らなんでも零戦9機じゃ少なすぎだろ
というか航空隊合流させてないのか?

台南空45機派遣すれば十分制空権取れる

AIが弱いと感じるのは船団護衛が貧弱なところと引き際を知らないところ
制空権ないのにガ島に強引に輸送船大動員して上陸してきたが
ほぼ全滅させてやったぜ

日本にとって飛鷹型空母と千歳型水上機母艦は無くてはならないもの
理由は>>157

220 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 09:23:06 ID:ZisZZwAK.net
わざわざ弱いだのチートだの冷める事を書かないでくれよ。
ネガティブキャンペーンでもやってるのか?

221 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 13:18:16 ID:JmBwNmS4.net
お互いの戦力は史実ベースだし、ハメで楽勝できるAIでは無いし、
理不尽なチートを使ってくるわけでもないから安心しろ

222 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 22:33:23 ID:BOFA3d4B.net
>>157
FPは陸揚げしないと飛んでくれないのか?
船がDISBANDしたままじゃ、ダメなのか?

223 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 01:22:58 ID:QIWcTqjt.net
定数より少ない機数でも訓練はできるから、搭載したままでも可能。
パイロットの成長の程度をチェックするには、陸揚げしておいた方が簡単。

224 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 19:38:59 ID:DbT1C3p8.net
今作では供給パイロットは豊富だが、マップ上で訓練しないとまともに働かない
だから、可能な限りマップ上に航空機とパイロットを配置して訓練したい

>>157
部隊規模を大きくして、マップ上の稼動機数を増やせと言う話だな

225 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 21:05:11 ID:wQFr+BWF.net
千歳型 水上機を24機編成に出来る
艦載水上機も1機→24機に出来るからな まぁ補充が大変だけど

飛鷹型 艦載機を47機編成に出来る
なぜかそれ以上の正規空母だと思うように編成できない

226 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 15:27:10 ID:hMQOlzb1.net
>>225
日本海軍のformationの最大数が飛行隊の48だから、その辺に引っかかっているのではないかと思ったり


227 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 22:01:16 ID:ERT4TSXd.net
元々のせられてたのと別のCVに一部隊だけのせてからdisbandすれば、赤城だと72機、加賀、翔鶴、瑞鶴だと64機、飛龍、蒼龍だと63機にできたと思う。


228 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 18:35:32 ID:8hBpwryz.net
ttp://somali-asobi.blogspot.com/
ここは最高
特にTipsはとても役に立つ

今までAirHQが空港規模にプラスされるなんて知らなかったお

229 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 01:02:26 ID:TFBUJsk4.net
これはいいブログ dクス

230 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 18:49:41 ID:utkySEv1.net
>>228
弾薬の補充を行う艦船はsupplyを積載している必要があり、弾薬の補充を行うとそのsupplyが消費される。

マジかよ 今はじめて知った
置いてりゃ補給できるとおもってた

231 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 19:27:47 ID:oDdVxMhL.net
速攻でヌメア、FSまでとったら米艦隊が西からジャワ島にやってきたぞ。
なかなか楽しませてくれるAIだわ。

232 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 02:59:24 ID:MgcHh5w2.net
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271785771/

233 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 21:58:06 ID:59kyTExD.net
Uncommon Valor のwikiのマニュアル和訳、結構読みにくいけど
一通り読んだら一応プレイできるようになるの?

234 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 06:24:22 ID:AsI8ovWs.net
必要充分以上の和訳でしょ。
意味の分かりにくい箇所は原文と対比して読めばすむ話

wikiなんだから、読みにくいと思うのなあんたが訳文を改善すれば?

235 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 17:13:35 ID:x8ePM2o+.net
パナマからの航路っていくつもあるんだな

236 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 21:37:12 ID:HmP1oCtE.net
witp tracker(ver1.6)でmulti-turn readコマンドを選択してもエラーが出て各ターンのセーブファイルが読めないんですが
何かやり方に問題があるのでしょうか。
セーブファイルは同じシナリオを各ターンごとにスロットを一つづつずらしてセーブしています。

237 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 23:16:10 ID:UD1NcZuL.net
南雲の馬鹿
なんで護衛戦闘機20機しかつけないんだ
氏ね

238 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 06:53:41 ID:UXBITJc1.net
うちでは
wpae003.123.pws みたいに
wpae003.ターン数.pws の名前にして
読みこませてる

最新のTrackerは、まだ1.5.1 なのでは

239 :236:2010/05/06(木) 22:38:03 ID:y64pukTO.net
>>238
すんません、AEではなくノーマルWITPなんです。
ずーっと積みゲーにしてたものをこの休みでようやく引っ張り出してきました。
UVに比べていろいろと細かくなっており、かゆいところに手が届く感じで進化を感じますが、一方でAIがイマイチアグレッシブでないようにも感じます。
やはりAEがオススメでしょうか。

あとBGMが途中で止まってしまい無音になる症状もあるのですが、こんなバグが出ている方はいらっしゃいますか。


240 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 23:23:28 ID:DwHa5YDT.net
自分のケースだけど、
音が飛んだり、描画が不安定なのはデフラグで改善した経験がある。

ゲームは圧倒的にAEの方が面白い。
WitPはショートシナリオだけで流して、
時間のかかるキャンペーンはAEでプレイすることを強くお勧めする。

241 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 19:44:44 ID:3fJEQDPd.net
>>239
WITP: AE は、最新パッチを当てると
起動時のコマンドライン オプションで
CPU コア数や表示解像度を指定できるようになっているので
こちらのほうがオススメ。
1920*1200でプレイすると快適だよ (^o^)

242 :236:2010/05/08(土) 22:53:54 ID:eDCcx5Ej.net
ノーマルWITPをゲーム内時間で一ヶ月やりましたが、AIがえらく慎重でこっちの空母がいる間は、空母が出て来ず
いなくなった隙を見て輸送船を狙いに来たり、連日連夜の空襲もないし
なんともマイルドなゲーム展開ですね。
UVのように疲労度を無視したような毎日の空襲や、果敢に突入してくる砲撃艦隊といった展開より
こっちの方が現実的なのかもしれませんが、ゲームとしては楽しくない!

円高になってきましたのでAEの購入を検討します。
アドバイスありがとうございました。

243 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 00:21:56 ID:aidyGisn.net
あれ、ノーマルWITPのAIてそんなに慎重で現実的だったっけ

244 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 11:17:09 ID:8A74WAz0.net
WITP:AEやりたいけど時間がねぇ。
起動はするんだけど…

ショートシナリオがあれば良いんだけどね。


245 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 13:50:03 ID:vpO+5f/0.net
俺はUVあたりをサクッとやりたいんだが
だいぶシステムが古くてAIもクソなのか?

246 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 07:10:45 ID:uAVNcmWz.net
システムの基本はWITPと同じ、というかUVから進化してWITPだし。
AIも充分楽しめるよ。

247 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 20:43:26 ID:0X6WI5aY.net
AEは、日本でプレイすると

248 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 19:31:41 ID:A12JOE4+.net
プレイすると?

249 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 22:40:43 ID:zdO8fYsD.net
日本でプレイすると度々フリーズする。
連合軍でプレイすると、問題なく進行するんだが。

最初の数ターンを乗り切れば、フリーズしてもショックは小さいので「まぁ、いいか」で済ませられるんだが、
1ターン目とか2ターン目のコマンドの発行数が多い時にフリーズすると、暫くやる気がなくなってしまう。
連合軍プレイで遊べって事かな?



250 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 07:44:12 ID:RhzU8MmQ.net
バッチ3の後から、クラッシュするようになつたと思う。
BGMの変る時なんかが怪しい。
でも、こまめにセーブで対応可能。
連合でやつててもクラッシュすることあるから、まめにセーブした方が安全。


251 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 00:18:20 ID:s8UGdYn1.net
パッチ当てるたびに、高速かつ安定化してるぞ、大多数の奴がたぶんそうだろう
サポートページ見る、デフラグ、再インストール、ハードウエアテストなどなどやってみるべし

252 :名無しさんの野望:2010/06/02(水) 11:29:04 ID:4jM+w0HC.net
>>250のような自分の環境だけの、または嘘を
さも真実かのようにかく奴は何がしたいんだろう。

253 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 22:27:26 ID:iu41HUkD.net
先日、コマンドを入力したと同時に、マシンでパチッて音がして自動的に再起動。
Verifying DMI Pool Data... なんちゃらかんちゃらと出て先に進まないので、
手動シャットダウンしたら、
次からBIOSが起動しなくなった。マザボがいかれた(BIOSが壊れたか?)。



254 :名無しさんの野望:2010/06/04(金) 07:51:04 ID:Tzh4UQIT.net
ハードウェアが壊れていることと一介のアプリケーションソフトとを
結びつけて考えられるのは、そいつが無知だからだろうか。

255 :253:2010/06/08(火) 01:44:04 ID:oNQbRI87.net
>>254
仰せのとおりでございまする。

256 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 20:34:19 ID:hKS+Pxcz.net
v1.01.06c Public Beta来てます
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2490730

WitP AEブログの人も交通事故かよ…
呪われてるのか?このゲーム

257 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:02:57 ID:Ypefn4xT.net
ホンとだ、入院とは穏やかでないな。
いままで有益な情報ありがとう。お体には気をつけて、どうぞご自愛くださいといいたい。

俺は、自分のクルマにドアパンチ喰らって凹んでたとこ。これは呪われてるのかww

258 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:27:12 ID:JNSLwZ9o.net
最近WitPを始めたのですが、英語と言う事もあり難しいですね。
頭が痛くなりながらも、少しずつ進めています。

空母に搭載する艦載機の数って、どうやって増やすのでしょうか?

259 :名無しさんの野望:2010/06/10(木) 00:30:21 ID:RpeFHfqD.net
なぜ増やせると思った?

260 :名無しさんの野望:2010/06/10(木) 10:25:46 ID:oELd2aes.net
キャパいっぱい迄って意味です。

261 :名無しさんの野望:2010/06/10(木) 18:01:09 ID:DBjJg7ke.net
日本側の空母航空隊はMax指定があるから増やせないんじゃ?
空母搭載可能な航空隊で、デフォの空母航空隊のMaxを超えるのに載せ換えるしか

262 :名無しさんの野望:2010/06/11(金) 14:30:46 ID:3xQTpYPO.net
搭載航空ユニットの No resize allowed を クリックして、Resize〜に変更すれ

263 :名無しさんの野望:2010/06/12(土) 11:10:22 ID:LDS6XUhZ.net
なぜかマニュアルには Resize to fit ship の説明が無い
隊を分割してしまうとリビルド後もfit shipできなくなるみたいなので注意

264 :名無しさんの野望:2010/06/18(金) 17:40:11 ID:gAnRqPB7.net
storm over the pacificをやってみた猛者はいるかい?

265 :名無しさんの野望:2010/06/18(金) 18:15:06 ID:jmFpitL4.net
beer & pretzel

266 :名無しさんの野望:2010/06/21(月) 01:47:19 ID:lmSKLs92.net
>>258〜263 
v1.01.06c Public Betaは空母艦載機のリサイズに不具合があったようだ
入れちゃった人はv1.01.06d Public Betaで治るらしいのでこれを当てよう

267 :名無しさんの野望:2010/07/02(金) 21:19:12 ID:CwRLj5EB.net
AE買おうと思ったらmatrixのサイト落ちてやがるし

268 :名無しさんの野望:2010/07/04(日) 11:54:05 ID:M4ftiFuT.net
指揮官も成長するんだな
初めて知った

しかしゼロの弱さ何とかならんかね
p-40はおろかp-39にすら負ける
精鋭そろえたのに・・・・
開戦3ヶ月で海軍の予備パイロットが底ついた

269 :名無しさんの野望:2010/07/08(木) 00:39:14 ID:zkspla9L.net
A2Aにおいて、戦闘機が有利になる任務は、
sweep>CAP>Escort
の順であると書いてあるのをどこかで読んだ記憶があるんだけど、
どうなんでしょうか?

270 :名無しさんの野望:2010/07/08(木) 21:44:24 ID:iVEQLaBR.net
Sweep ≒ CAP > Escort な感じ。


271 :名無しさんの野望:2010/07/08(木) 22:22:35 ID:4yk7QdiE.net
目標高度も数も等しければ、CAPの方が部隊の集結に手間どる分不利と思う。

272 :名無しさんの野望:2010/07/13(火) 22:26:17 ID:c8WLyg4A.net
>>268
防弾なしの零戦に鈍足爆撃機のEscortをやらせてるのでは?
海軍のパイロットは少なめなので、海軍機を
消耗が予想される任務に使うのはなるべく避けた方がいい。

空戦の攻撃方針をざっくり分けると、
1.初めSweepに徹して航空優勢を確保してから爆撃開始
着実だが、多少時間がかかる。
零戦・隼のような行動半径が大きい戦闘機を持つ日本がやりやすい。

2.Sweepと爆撃隊(Escort+爆撃機)の連続攻撃
爆撃隊が目標に到着する直前にSweepするには、
目標に近い拠点から制空隊を出したりSweepの高度を低めにすればいい。
爆撃機の発進基地以外に制空用の前進拠点があると有利。

3.Sweepは行わず爆撃隊のみで拠点攻撃する
一番簡単だが、奇襲でなければ消耗戦になりやすい。
防弾付きの戦闘機とB-17のような頑強な四発爆撃機を持つ連合が有利。

といったところかな。日本ならとるべき方針は1と2。
あとは機種の特徴で役割分担させれば有利に戦えるハズ。

273 :名無しさんの野望:2010/07/14(水) 12:01:30 ID:ALIjXl2T.net
>>272
Sweepなんだけど・・・

274 :名無しさんの野望:2010/07/16(金) 12:36:53 ID:69CWqxUZ.net
新しいBetaパッチでてる?

275 :名無しさんの野望:2010/07/22(木) 22:54:06 ID:hE48JHcM.net
メジャーアップデートの通知メールが来たよ
ただいまダウンロード中

276 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 00:47:10 ID:iuFQtZYR.net
バッチが出るたびに、第一ターンの日本軍の戦果が小さくなる感じがする。

デフォでは第一ターン、
護衛零戦の高度が爆撃機より5000メートル高くなっている。
遊びをせんとや氏の報告では護衛戦闘機の高度は同一にすれば
コーディネートできるそうなんだが、
機動部隊の場合はどうなんだろう。

277 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 11:23:28 ID:bStYLszi.net
遊びをせんとや氏、乙

278 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 18:47:52 ID:iuFQtZYR.net
最初のVerでは、無印時代の第一ターンの重さから開放され、
真珠湾で5隻くらい沈んだこともあるし、だいたい3隻内外が相場となって、
うまく改良されたと思った。
ところがパッチが出るに従い元に戻り、
最新パッチだと無印時代に逆戻り、いや、それより重いかもしれん。
どうみてもリアルでない。
半面、攻撃隊の被害も少ない。果敢さが足りないのである。
港湾攻撃部隊の高度を低くしても効果はない。

279 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 18:52:00 ID:iuFQtZYR.net
現状では、真珠湾で戦艦1撃沈の確率3分の1もないような気がする。

280 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 19:07:48 ID:iuFQtZYR.net
前の前の変更のとき魚雷の威力を小さくしたとある。
潜水艦の過大な戦果を修正するためだったのだろうか。
それの余波という感じもする。

281 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 23:29:54 ID:79Jn/eQS.net
第一ターンばかりやってて面白い?

282 :名無しさんの野望:2010/08/10(火) 22:09:38 ID:pTVp0TkE.net
潜水艦が全く敵に遭遇しなくなったんだがパッチで遭遇率下がったか?

砲兵は相変わらず弱体化したままだし
良くなった点は艦載機を81機編成に出来る様になった点ぐらいか
まぁ海軍パイロットが少なすぎて乗せる人がいないんだけどなw
半年どころか3ヶ月で尽きたわ

283 :名無しさんの野望:2010/08/12(木) 13:24:03 ID:fVBIo84i.net
遊びをせんとや氏乙

潜水艦は奥が深すぎるw

284 :名無しさんの野望:2010/08/14(土) 04:34:34 ID:gmWArH6m.net
連合軍側でやったら
一式陸攻ってチート

まぁ脆いんだけどね

285 :GUNG HO:2010/08/22(日) 09:37:02 ID:GKjda0Rn.net
当方連合軍持ちでキャンペーン対戦していただける方はいらっしゃいますでしょうか。

286 :名無しさんの野望:2010/08/22(日) 18:21:11 ID:zbwXbCJa.net
正直今のパッチ状況では日本軍はキツイ
なぜなら重爆による港湾攻撃が異常に当たるからだ
低空攻撃もバンバン当たる

重爆無双状態


287 :GUNG HO:2010/08/22(日) 19:18:57 ID:GKjda0Rn.net
285です。
ハウスルールは以下のものを考えています。
4発重爆の対艦攻撃を封じるルールも一応あります。
House rules:
Landings/invasions only allowed at dots/bases.
Both sides must pay PP for restricted command troops to leave
China/Manchuria/India. RTA units restricted to Thailand and Burma.
May not use "supply draw" feature to suck supplies to China.
The garrison requirements must be observed (you cannot ignore the
garrison requirements for acts of sabotage before the Japanese
occupation.
#Japanese submarines can only be equipped with the seaplane E14Y1
Glenn and M6A1 Seiran(only Type STo called "I-400Type").
How about you? A lot though it is not thought that it influences it.
No parachute unit portion deployments (one unit - one target) .
No submarine invasions.
No city bombing of any kind prior to 10/43 for both sides.
No Allied units of any kind allowed on Soviet territory.
The AVG can not be transferred out of China or Burma.
In other words no transfer to Singapore or the DEI for use there.
Four-engine bombers cannot operate below 10,000 feet in naval attack
missions.
No B-29s on naval attack.
The Japanese player should maintain one or more GD unit in Tokyo as
long as Allied Forces do not landing in Japan proper (Honshu,
Hokkaido, Kyushu, and Shikoku). The GD unit is a force that is
called the "KONOE" of the IJA such as Imperial Guards Division(1st
/2nd/3rd), Guard Mixed Brigade, and Guards Inf.Regiment.These are
garrison troops in emperor's palace.


288 :名無しさんの野望:2010/08/22(日) 19:40:54 ID:zbwXbCJa.net
このスレで募集するなら日本語のほうがいいと思う
なぜなら英語できる人なら向こうで相手見つけてるはずだから



289 :名無しさんの野望:2010/08/23(月) 00:02:23 ID:RSiDkGCy.net
勝手に飛ばされる円換算\7,171.91
US選択で$79.99*86=6880
Europa選択で€56,99*110=6269
Euroの方が安いな。円で買うとボッタくられるのはどこも同じか。

290 :名無しさんの野望:2010/08/23(月) 05:09:08 ID:IsVn6WHZ.net
>>289
円表示の正式料金設定がめったに改定されない(正式な料金設定は為替レートが多少
かわったくらいで簡単に変えるものではない)ので、円高の場合には昔の為替レートで設
定された円表示料金が、現実の為替レートで計算した料金よりも相対的に高く見えるだけ
の話じゃねーの?

逆に言うと、円安局面では、円表示の円で買ったほうが相対的に安く見えるはず。

291 :GUNG HO:2010/08/23(月) 20:44:42 ID:cNyAYF2r.net
日本語にしてみました。
@上陸作戦を行う目標は最低でもdot basesでなければならない。
A両軍共にポイント消費なしに移動制限されている地上兵力を中国・満州・インドから外へ移動させてはならない。
Bタイ王国軍(RTA)はタイ及びビルマ国外へ移動できない。
C守備隊必要戦闘力を満たせなくなるような移動は行えない。
D日本軍はE14Y1 GlennおよびM6A1 Seiranのみ潜水艦に搭載して使用できる。M6A1 SeiranはType SToにのみ搭載できる。
E単一の降下部隊は2箇所以上の降下地点を選択してはならない。
F潜水艦による上陸作戦は行えない。
G10/43以前は戦略爆撃を行えない。
H連合軍ユニットはソ連領に移動できない。
IAVGはビルマ及び中国国外に移動できない。
J4発航空機は10000ft未満の対艦攻撃を行えない。
KB-29は対艦攻撃を行えない。
L連合軍が本土に上陸するまで、日本軍は東京に1つ以上の近衛部隊(GD)ユニットを配置していなければならない。近衛部隊とはいずれかの近衛師団・近衛混成旅団・近衛歩兵連隊を指す。

292 :名無しさんの野望:2010/08/23(月) 22:49:45 ID:FnTSbfIX.net
日本軍の利点は艦載機の編成を自由にできること

うまく使えば1000機近く陸上運用できる
載せる搭乗員が足りないけどw

150機近いCAPをもろともせず突破する米軍4発爆撃機3機
撃退すらできん。硬すぎだろ

293 :名無しさんの野望:2010/08/27(金) 00:52:12 ID:F4eBtHrc.net
腹立つほど日本機脆いな
護衛もまとめてフルボッコ 
糞ゲー過ぎる

逆だと殆ど落ちない
Armor値が重要視されすぎてね?

294 :名無しさんの野望:2010/08/27(金) 20:18:12 ID:55FoE/ec.net
あんた向いてないよ。

295 :名無しさんの野望:2010/08/28(土) 08:35:23 ID:gizmlI10.net
293は「提督の決断」や「Pacific General」でもやってろ、ってことですね、わかります。

296 :名無しさんの野望:2010/08/28(土) 10:34:45 ID:lrWfBjcQ.net
>>293
まぁAI相手だとあまり感じないが
PBEMだとその点痛感する罠
航空隊が頻繁に移動するから、惰性で空襲してると
たまにものすごい数の迎撃を食らう

AirSkill70overの精鋭運用しててもバタバタ落ちる
逆に>>292の場合は酷いと思うw

297 :名無しさんの野望:2010/08/28(土) 15:26:13 ID:Xu2oXEdT.net
実際、零戦の墜落機が回収されて、米軍側が対策編み出すまでは、そんなバタバタ落ちるようなbalanceはおかしいでしょ。
hard/softともにそういうのが出来上がった後なら、バタバタ落ちるのも文句はないけどね

298 :名無しさんの野望:2010/08/28(土) 19:28:16 ID:lrWfBjcQ.net
少なくともAEで零戦強いと感じたことは一度も無いな
P-40 P-39  P-38が強すぎると感じることは何度もあるが

AEでPBEMだと相手もAIみたく新米を前線配備なんてしないから
精鋭の零戦部隊でも迎撃戦でキルレートは1:1ぐらいだ 
P-40 P-39相手でこれですよ?

まぁ旋回性能なんてAEでは飾りというのがよくわかるw
スピード命

空戦は無印の方がバランス取れててよかった
ラバウル航空隊強過ぎってのが実感できた

299 :名無しさんの野望:2010/08/28(土) 20:05:46 ID:lrWfBjcQ.net
公式フォーラムで高高度Sweepが問題になってる

Raid spotted at 38 NM, estimated altitude 39,000 feet.
Estimated time to target is 9 minutes

Japanese aircraft
A6M2 Zero x 21
Allied aircraft
Hurricane IIb Trop x 16
Japanese aircraft losses
A6M2 Zero: 12 destroyed
Aircraft Attacking:
6 x Hurricane IIb Trop sweeping at 36000 feet *
CAP engaged:
Kanoya Ku S-1 with A6M2 Zero (21 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
21 plane(s) intercepting now.
Group patrol altitude is 32810
Raid is overhead

ハリケーン最強
だってゼロはそこまで上がれないw

300 :名無しさんの野望:2010/08/31(火) 21:59:16 ID:Se9u03x6.net
AEで高解像度対応になったけど、フォントが小さくて見づらい・・・
フォントサイズ変える方法有りませんか。

301 :名無しさんの野望:2010/09/15(水) 20:19:31 ID:LdXopVLY.net
ここのヤツが最近またGSスレ荒らしはじめてるぞ。
迷惑だから、ちゃんと隔離しとけよ。

302 :名無しさんの野望:2010/09/16(木) 07:50:28 ID:kHyB8j9b.net
これは恥ずかしいマッチポンプ自演だなw
半月だれも書き込んでないスレで何言ってんだか

303 :名無しさんの野望:2010/09/18(土) 14:16:10 ID:BBK3n5ni.net
>>299
AEは空戦が高度命という糞仕様になっている
これは機動性が殆ど機能していないからだろう

ハリケーンが序盤で最強なのはゲームとしてはどうなんだ?w

304 :名無しさんの野望:2010/09/18(土) 18:52:38 ID:NHGiORLs.net
糞ゲー

305 :名無しさんの野望:2010/09/19(日) 02:38:09 ID:sb1wtCGA.net
空戦仕様がひどいのは同感。
米軍の大本営発表をそのまま鵜呑みにしている感。

306 :名無しさんの野望:2010/09/19(日) 07:49:14 ID:9wWZc2jr.net
やべぇ面白そうだな
今から買うわ

307 :名無しさんの野望:2010/09/19(日) 10:38:33 ID:9wWZc2jr.net
買えた
英語わからんw

308 :名無しさんの野望:2010/09/19(日) 13:02:59 ID:9wWZc2jr.net
ついに頭痛くなってきた
ここにいる人は英語できる人ばっかり?

309 :名無しさんの野望:2010/09/19(日) 14:33:02 ID:KX69y54e.net
英語わからなくても出来る



310 :名無しさんの野望:2010/09/19(日) 16:22:54 ID:9wWZc2jr.net
といってもなぁ
ルール覚えるのにもかなりかかりそう

311 :名無しさんの野望:2010/09/19(日) 18:41:43 ID:PMuRXo5g.net
wargameで有効にplayするためにはrule読解が不可欠だからなぁ
もちろん時間かけりゃ読めるんけど、
game自体の進行がノロいから繰り返しplayで把握するのが面倒臭い
結局買ったまま放置気味だ

312 :名無しさんの野望:2010/09/19(日) 18:53:45 ID:9wWZc2jr.net
俺は時間かけても…
まあ、ゆっくりやるよ

313 :名無しさんの野望:2010/09/19(日) 21:00:11 ID:KX69y54e.net
>>312
そこで遊びをせんとや氏ですよ
ttp://somali-asobi.blogspot.com/

314 :名無しさんの野望:2010/09/20(月) 07:58:41 ID:CzixSDVW.net
>>313
ありがとう
説明書に目を通したら、読んでみるよ

315 :名無しさんの野望:2010/09/20(月) 18:59:00 ID:ocOsNaDK.net
>>305
Deviceファイルで、空対空機銃のAccuracyをすべて1/4(切り上げ)にする。
空戦はこれでかなり改善される。高高度Sweepへの効果は不明。
無印WitpのNik Modのまね。

316 :名無しさんの野望:2010/09/21(火) 23:24:46 ID:13FP3tha.net
>>315
改善ということは、双方の被害が当比率で少なくなるって意味?

317 :名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:15:07 ID:X+mgzuJA.net
説明書が読みおわらない。
日本語なら半日あれば終わるのに、英語だと10倍はかかるな。
頭が悪いと困るね。
初心者にわかりやすく解説してるサイトとかないのかしら?

両軍とも自動で戦闘させてるけど、24時間以上かかってもまだ戦争やってます。
これ手動でキャンペーンやると何日かかるんだ…
早くルールを覚えてプレイしたくてたまらないわw

318 :名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:12:31 ID:GwoEMImL.net
ビデオチュートリアルはどう

http://sites.google.com/site/n01487477/Home

319 :名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:45:42 ID:X+mgzuJA.net
>>318
おおおおおおおお
とても助かる
何いってるかまったくわからないが、実際の画面で操作見えるのはでかい。

ありがとう

320 :315:2010/09/22(水) 23:47:34 ID:kSgqwF1v.net
>>316
シナリオ1を1ヶ月間(12/7-1/7)com対comでやってみた。
航空機の損害は以下の通り。
左がオリジナル、右が空対空機銃命中率1/4の変更版。

Total
連:568 → 512
日:820 → 542

AtoA
連:224 → 176
日:473 → 220

Ground
連:142 → 169
日:50 → 28

Flak
連:7 → 8
日:45 → 65

Operational
連:169 → 148
連:252 → 229

MIA/WIA/KIA
連:17/91/96 → 27/78/80
日:182/64/285 → 67/50/202

AIの戦略もプレイ毎に違うので単純に比較できないが、
特に日本の被撃墜減少が顕著。機銃が当たりにくくなった分、
パイロットの技量が相対的に反映されたのかも。

321 :名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:07:54 ID:5awfgLyO.net
>>320
THANKS

非常に魅力的。

公式サイトでは同様な提言はあるのだろうか?

322 :名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:02:24 ID:WCjZU0Rd.net
AI戦だとあまり必要性がないし、
PBEMだと日本にだけ一方的に有利な変更だから提起する人がいないんでしょう。

323 :名無しさんの野望:2010/09/23(木) 22:25:58 ID:dI/O3lF6.net
PBEMはルールを相談して決めればいいわけだしね

AI戦ではいかに人間側に縛りを入れるかだと思う
とりあえず、第一ターンの自由移動とユーザー定義アップグレードは無しの方が良さげ
序盤が史実より馬鹿有利になるし、さらに兵器選べるとなると退屈する

324 :名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:36:09 ID:wFd2Nb5o.net
連合国側でプレイする人はどうして空母温存するのが多いんだろう
どうせ増援で再生するんだから磨り潰せばいいのに

325 :名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:45:53 ID:ba/zTii2.net
空母はどこにいるか相手に分からせないようにする方が、相手の作戦を制約するって考える人が多いのでしよう。


326 :名無しさんの野望:2010/09/24(金) 20:18:17 ID:tp25Py9D.net
しばらくまとまった敵空母がいないと思うとすき放題やれるしね。

327 :名無しさんの野望:2010/09/24(金) 20:26:35 ID:wFd2Nb5o.net
艦載機に弾着観測させられるとは初耳
遊びをせんとや氏乙です

328 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 03:59:20 ID:pTTZqynV.net
結局のところ空戦は10000メートル越えでの戦いがメインに
なんだかなあ

329 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 18:11:15 ID:uMqw/vH+.net
高高度絶対有利問題はさすがにDevの評価を減らしたな
いくらレーダー管制されてても最終的にはターゲットを目視
しなきゃならんから高度差ありすぎると普通にLOSTするか
大幅に会敵が遅れる要因になる。
Lookdownの索敵は難しいし雲があったらもうダメ。
それに高高度な程飛行機雲の問題もあるので被発見率が
上昇して相手に早期離脱される可能性も無視できない

330 :名無しさんの野望:2010/09/30(木) 00:11:40 ID:WCB4CSfq.net
高度の問題は致命的と思うが、
MVRとパイロットスキル、とくに後者の評価を高めるべきだろう。
初期のゼロ戦、隼が墜ちすぎ。

331 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 15:03:48 ID:dXgzvBvV.net
実際そんなモンだろう

332 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 14:14:59 ID:D1GgIHiD.net
10000ftで戦闘多発など、割と空戦高度が低いなと思う。


333 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 20:45:22 ID:Jc5PkXg5.net
遊びを氏の
>「 6. attack bomberでないLBが高度6000未満から爆撃すると、moraleが低かったりdisruptionが高い場合には、爆撃精度が低下してしまう」と書かれていますが、
>これって周知のことでしたっけ?

こんなん初めて知ったわ
いままでLBなんてできるだけ高度下げてた

334 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 01:08:22 ID:aMJX2Q9H.net
devには大幅にコードを書き換えてほしいものだな

335 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 09:46:18 ID:vXqJUCbK.net
AIばかり相手してると高度絶対有利とかなかなか気づかん

336 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 01:45:35 ID:5zv0DgZl.net
駄目だw
ちょっとプレイしてみたけど、ごちゃごちゃになったw

みんなこんなややこしいの管理するのすごいな…
日本語だったらもうちょっとなんとかなったかもしれないけどな

337 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 02:01:34 ID:qYKRb9A5.net
割れザー

338 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:25:17 ID:9/gu57D4.net
戦死にのめりこまない人にはワケワカメw

339 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 12:37:37 ID:b2Zxa/SC.net
うん
おまえ馬鹿っぽいもんねw

340 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:21:12 ID:7K9ZLkj+.net
キャンペーンは知らないけどショートシナリオの日本側
は燃料がありすぎて相当温いね
ガ島のシナリオで大和や長門が何度も殴りこめるのはやばい

341 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:34:17 ID:TMxz9X1X.net
潜水艦の港湾貼付が魚雷当たりすぎな件と
ハリケーンが強すぎて>>299な状態
一方的にバタバタ落とされる。

最新パッチだと>>292みたいな艦載機運用制限されてるし・・
困った

ちなみにPBEMです。

342 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:51:17 ID:ZcpOnfSK.net
しかし日本軍はカミカゼで有利になるのだった
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2601458

343 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 15:36:17 ID:Rb2m3Pdv.net
なんだか楽しそう
おいくら万円するのかしら

344 :名無しさんの野望:2010/10/31(日) 18:38:14 ID:nHMypDFL.net
JavaもC++もインスコしてるんだけどWitPTracker AEが起動しない><
だれかあっ

345 :名無しさんの野望:2010/11/01(月) 08:16:15 ID:0AN00d/M.net
環境(OSとか32か64か)と、どこでつまづいているか具体的に書いたら、答えられる人がいるかるも。

346 :名無しさんの野望:2010/11/01(月) 15:54:13 ID:iNf3qWvE.net
一度起動に失敗したら増殖したファイルは消して再起動。

347 :名無しさんの野望:2010/11/01(月) 18:00:52 ID:by8BCcRR.net
プロパティファイルの中身晒してみて

348 :344:2010/11/02(火) 19:55:04 ID:ST4Hr0Xw.net
>>345->>346
お気遣いすいません遅くなりました。

Dir=[C:\Games\War in the Pacific Admiral's Edition]
GameType=[0]
Side=[1]
Password=[851u]
SaveFile=[wpae005.pws]
SaveMode=[0]

こんなかんじです。

ちなみにOSはwin7-64bitなのでJavaもC++も32bitと64bit両方インスコしてます。




349 :名無しさんの野望:2010/11/02(火) 21:49:14 ID:HpBw2Yml.net
インストールされてるフォルダとセーブデータはそれで正しいとして
どこでつまづいてるか(どんなエラーが出てるのか)がわからんのでアレだが、
これは全部試した?
http://sites.google.com/site/witptracker/support

350 :344:2010/11/04(木) 18:19:47 ID:pn6t6Aug.net
>>349
Solutionの3と4を試みたところ動きました。
質問してよかったです。ありがとう。


351 :名無しさんの野望:2010/11/15(月) 23:26:18 ID:8kZtOaKh.net
あーゼロがバタバタ落ちる
アーマーの有無を痛感するわ

アーマーのある屠龍のほうが落ちにくい
1と0じゃ越えられない壁がある

352 :名無しさんの野望:2010/11/18(木) 23:32:59 ID:zJLwSxpa.net
AAR見てみてもF6F相手では
空母戦闘だと日本側は膨大な喪失機を出している
1日で4割 5割の損失は当たり前

毎月配属されてくる搭乗員だけでは圧倒的に数が足りない
Skill20前後の新米搭乗員を鍛えて予備を如何に揃えるか

ちなみに私の対戦相手は200機前後のCAPを集中運用して待ち伏せがお好き
惰性で空爆しているとCAPに飲まれて攻撃隊が全滅させられるw

353 :名無しさんの野望:2010/12/05(日) 19:56:42 ID:3PBXyWBl.net
http://www.matrixgames.com/products/351/downloads/

あと数年は遊べそうだな。


354 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 22:56:32 ID:6eXRCI4o.net
このゲーム直掩(空母上空で旋回?)はできるの?

355 :名無しさんの野望:2010/12/08(水) 08:39:43 ID:R7Fmx1u4.net
>>354
cap の設定で良いのでは?

356 :名無しさんの野望:2010/12/08(水) 11:27:09 ID:axHeaCtS.net
これ日本語版やら日本語化はないんでしたね?確か

357 :名無しさんの野望:2010/12/08(水) 20:14:16 ID:fMpIbPfp.net
>>355
ありがとう

358 :名無しさんの野望:2010/12/09(木) 01:17:27 ID:T2Xzjhsy.net
新パッチは、過去のすべてのUpgradeも保証してくれるの?
パッチ1から順次インストールして
たどり着かないといけないの?

359 :名無しさんの野望:2010/12/09(木) 02:06:32 ID:aD0PrmVl.net
>>358
普通は最新のパッチだけでいい。
それ以前のパッチも当てなきゃいけない場合は
ちゃんと書いてある。

360 :名無しさんの野望:2010/12/09(木) 22:03:27 ID:se+dk+cY.net
war in the east かっちまったよw

361 :名無しさんの野望:2010/12/10(金) 12:22:45 ID:3Y8vXkOA.net
せんとや氏、ついにWitEにも手を出した模様。モンスターゲーム二つも同時並行プレイできるんだろうか。
V For Victory: Velikiye LukiのMac版持っているとはマニアックだな

362 :名無しさんの野望:2010/12/10(金) 23:53:43 ID:n3qE4bzs.net
昔、昔、russian campaign ってボードゲームがあったな、
そういえば。

363 :名無しさんの野望:2010/12/12(日) 01:45:40 ID:ynyafSHY.net
>>362
ttp://a-gameshop.com/SHOP/wws002.html

今もあるようですw

364 :名無しさんの野望:2010/12/12(日) 09:59:09 ID:Rkwg9ZcR.net
>>363
マップ一枚ってことは紙か・・・
値段はほぼ当時そのままっぽいねw

ちなみに昔、russian frontってボードゲームがあt(ry

365 :名無しさんの野望:2010/12/12(日) 11:48:51 ID:9Om6w5AH.net
独ソ戦のゲームなんてたくさん出てるんだから、挙げだしたらキリが無いってw
たしかにThe Russian CampaignとRussian Frontが定番だけどさ。

366 :名無しさんの野望:2010/12/12(日) 14:47:07 ID:4NBg+jkU.net
マニュアル読んでるんだけど、PDFはきつい。
早く「フィジカル」届かないかなと。
先輩諸兄はどんな感じである程度の習得したのか。
やっぱり時間かかるもんでせうか?

367 :名無しさんの野望:2010/12/12(日) 16:10:08 ID:BagrhOxI.net
>>366
パッチでどんどん変更しているから安いプリンター買ったほうが良いよ

368 :名無しさんの野望:2010/12/12(日) 22:50:17 ID:N1W67jNP.net
pcがクラッシュしたので、pcを新調し
外付けHDDのAEにパッチを当てようとしたら1.04のまま
1.06のパッチが当たらない
check for updateをしても
「最新だよーん」と返ってくる

もう1枚買うしかないかな



369 :名無しさんの野望:2010/12/13(月) 00:34:54 ID:fikjGmgW.net
PDFマニュアルの方がマウスオーバー辞書使えるから、個人的にはありがたいけどな

370 :名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:54:05 ID:0SFumhDe.net
もうちょっとさくっと出来るゲームが欲しいなぁと思って
Carriers At WarかHPS Midway あたりを買おうかと
思ってるんだけど。
Carriers At Warは前に話題に出てたけど
Midwayは誰か持ってる?
どんな感じかな?
航空機や潜水艦を後から追加したからか
どうも調子悪いようだけど。

まぁ、両方買っても良いんだけど。

371 :名無しさんの野望:2010/12/19(日) 00:30:09 ID:ecrNOJ0F.net
>>370
サクっと出来るってのもいいんだが、
それ、ジャンルが違うだろ。

372 :370:2010/12/19(日) 12:20:32 ID:GyrktGBF.net
おやま、ジャンルが違うの?
同じだと思ってた。

373 :名無しさんの野望:2010/12/19(日) 22:23:06 ID:/Obql+KI.net
いろいろと調べたんだけどわからないので
ここで聞かせてください
連合軍でpalyしています(フルキャンペーン)

1942年12月で
ウェーキ→エニウェトクまで反攻してきました

次の足がかりにKusaie島を選びました
守備も手薄だったのであっさり上陸・占領までしたはいいのですが

Supplyの揚陸ができません
港の規模は0なので、揚陸作業が遅いのはわかるのですが
輸送TFがidle状態で、しかも、Unload supplyの指示ができません

versionは最新です


374 :名無しさんの野望:2010/12/19(日) 22:59:40 ID:tqy1mMJK.net
>>373
港湾0だと輸送TFじゃ無理
揚陸TFですればおk

375 :名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:13:24 ID:/Obql+KI.net
>>375
本当にたすかりました
ありがとう

376 :名無しさんの野望:2010/12/21(火) 18:33:46 ID:XSUzHqLT.net
>>368
カメレスだが、外付けHDDを単純に取り付けただけだと、
エラーにならないか?
改めてルートフォルダにインスコする必要があるような。

377 :名無しさんの野望:2010/12/24(金) 18:16:56 ID:btZE+zeg.net
>376
再インスコでokでした
ありがとん

378 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 05:25:46 ID:G+O+HK0w.net
購入記念書き込み

379 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 11:15:33 ID:npn9aCuW.net
ダウンフォールシナリオやってみたが
酷いなw
重爆無双過ぎて手も足も出ないw

380 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 18:41:21 ID:lTagDZ8D.net
戦史では実際どうだったのか?…

発売当初のverでは、開戦劈頭、ジャワ方面からサイゴンに来るB17を
Nateが連日迎撃して、散発的ながら数機を撃墜。
オーッってな感じだったが。

381 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 19:47:24 ID:eY55d+cl.net
戦艦ヒラヌマに特攻して撃沈させている

382 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 20:42:18 ID:lTagDZ8D.net
軽巡カンと重巡センゴクならNateの特攻でokか

383 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 18:02:52 ID:u5X5irun.net
4発重爆を集中運用して護衛無で耕して回る
戦闘機など逆に返り討ちに合う始末

なにが原因か?
旋回機銃の命中率が良過ぎるからw

384 :名無しさんの野望:2011/01/16(日) 23:44:53 ID:C63UwNO5.net
最近これやり始めて思ったんだけどさ
海上攻撃コマンドで「敵のTFを攻撃目標に設定できない」って結構不便じゃない?
航空ユニットの海上攻撃目標は自動設定でしょ

珊瑚海シナリオで第一波がヨークタウンを撃沈判定、レキシントンを大破、炎上判定まで追い込んで
第2派でとどめさすかと思ったら同ヘックスにいたオーストラリア艦隊に攻撃始めちゃって・・・

敵TFも攻撃目標に設定できて火力集中出来れば良いのにと思った

385 :名無しさんの野望:2011/01/17(月) 08:29:45 ID:+VBuuoHL.net
TFは移動するし、天気も変化するから、いま見えてるTFが、今日のターンでも発見できるとは限らない。
見つからなけれは攻撃できないし、別のTFを発見してもそっちも攻撃できない。
だから、今日のターンでみつけた最大価値のTFを指揮官の判断で攻撃する仕様にしてある。

386 :名無しさんの野望:2011/01/17(月) 16:08:37 ID:QJtzZ2ib.net
>>384
便利だから設定できる/できないじゃなくて
戦場の霧をシミュレートしてるからなんですよ
当時の戦史や戦闘記録を読むことをお勧めしますよ

387 :名無しさんの野望:2011/01/17(月) 20:05:16 ID:h0Gs6pxM.net
南雲機動部隊は、なぜ真珠湾への第2次攻撃を行わない!?
なぜ敵輸送船を狙わず三川艦隊は帰投するんだ!、ガ島はどうなるのよ?
栗田ターン、何それ?聞いてないよ

の連合艦隊司令長官気分を満喫するためのゲームです。
しかし、督戦コマンドはつけて欲しい。

実際問題としては、せめて攻撃目標にするTF種類ぐらいは指示できる機能は欲しいと思う。
第1目標 航空TF
第2目標 輸送TF
みたいな感じで。




388 :名無しさんの野望:2011/01/17(月) 20:39:09 ID:JmpWsBbM.net
気持ちはわかるけれども、最高司令官としてはそこまで細かく指示すべきでない

あくまで前線指揮官の判断、能力に任せるべき


389 :名無しさんの野望:2011/01/18(火) 01:49:21 ID:WbD22OTP.net
当時の索敵→攻撃の仕組みを知ってれば不便だ何だとか言えないよなあ
索敵機が攻撃隊到着までずーっと張り付いて誘導するなんて普通ありえない
(特に敵艦隊が空母を持つなら尚更)ので攻撃隊は予想位置に到着してから
自身で索敵しなければならない
そこで艦隊を発見した場合、索敵機が報告したものと同じだって保証はないので
燃料やその他諸々の事情を鑑みて攻撃隊の指揮官の判断で索敵を続けるのか
攻撃するかを判断するわけだし
というかこの要素がルールになってる

390 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 18:06:44 ID:oNmrvfDZ.net
当時の戦争は二次元だからね。
これからの大戦は三次元。
隠密性の面からは空母はさほど意味がなくなってくる。
このゲームが面白いのは、そうした時代的制約が盛り込まれているから。

391 :名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:23:57 ID:wnGiaF+O.net
戦闘機不要論とか通用しますか?
96式中攻200機でポートダーウィン空爆とか

392 :名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:03:44 ID:imkLMrUK.net
>>391
やってみればいい
陸攻がすさまじい勢いでバタバタ落ちるから

戦闘機不要論が通用するのは4発機を保有する連合軍のみ

393 :名無しさんの野望:2011/01/26(水) 22:14:52 ID:2i32Ggut.net
>>392
お金なおで購入できなおなのありがと

394 :名無しさんの野望:2011/01/27(木) 19:54:45 ID:4tbd+tLR.net
そういえば一式陸攻1000機を集結させて大攻勢というゲームもあったな。
聞くだけで萎える。

395 :名無しさんの野望:2011/01/27(木) 21:01:39 ID:tKEq6wYX.net
>>393
おじいちゃんがんばってキーボード打ったんだね

396 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 21:41:26 ID:pJ9rM3ua.net
航空機はSkillよりExp

Skill70over部隊集めてもバタバタ落ちたから間違いない

397 :名無しさんの野望:2011/01/29(土) 12:14:04 ID:rnzc45YS.net
じゃ、同じ状況でexp70以上あったらバタバタ落ちなかったんだな?

398 :名無しさんの野望:2011/01/31(月) 19:01:14 ID:WkieAVcN.net
>>397
うむ その通りだ
落ちるどころか落としまくっていた

399 :名無しさんの野望:2011/01/31(月) 20:02:30 ID:ADpbn7cc.net
てす


400 :名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:41:12 ID:y+RlczbR.net
空戦結果、かなりいびつ、
偏向的である。
この辺の標準化期待。

401 :名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:42:27 ID:y+RlczbR.net
空戦に関しては前作のほうがいいのじゃないか。
bloodyというのは、連合軍に関しては整ったのだろうが。

402 :名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:44:24 ID:y+RlczbR.net
大戦後期なら納得できるが、
初期からこれでは・・・・・・・

403 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 17:10:43 ID:4Bi1+NU/.net
アメリカ人の作ったゲームなのでしょうがない

404 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 17:50:45 ID:kETNX4P7.net
初期の頃は連合軍もゼロの得意な格闘戦に乗っていたからね
ただ格闘を避けてもゼロを食うにはある程度の腕がいるので
それだけでゼロがバタバタ落ちるって事はない
食われることが激減するってのが重要

「格闘戦主義」のドクトリンを隠しポイントかなにかにして
一定の教訓を得るまでゼロボーナスが欲しい

405 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 18:06:47 ID:soS2EcRb.net
格闘戦は主義では無いと思う
積極的に戦果を拡大しようとすると格闘戦になってしまうというだけ
敵に向かって正面を向ける時間を長くしたいだけなんだから

406 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:26:48 ID:vRPElz8K.net
>敵に向かって正面を向ける時間を長くしたいだけ
君は知らないようだけど、そのひたすらケツを食いつき合うのが
格闘戦、巴戦主義って言うんだよ

覚えておいてね

407 :名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:08:47 ID:0g2T7omb.net
AEのマニュアル和訳に取り組んでいるんですが、14章にでてくる
「band」とはどう訳したらよいのでしょうか。
辞書を引いても、隊、団、集団などとしかなく、なんの「隊」なのかよく分からないのです。
修理のための部隊(集団)と理解しても良いのでしょうか。

408 :370:2011/02/08(火) 22:16:47 ID:uL8HJG1W.net
>>407
買ってはいるけど、英語が苦手で積ん読状態です。
和訳ができたらどこかにアップしてください。

私が読んだ限りでは、応急修理が必要な状態を示す
単語のように感じますが…


409 :名無しさんの野望:2011/02/09(水) 07:10:15 ID:T+pR2R5e.net
例えば、飛行機のmaneuverの数値は、五つのaltitude “band”、高度”帯”ごとに設定されてる。

そのbandと同じ意味でしょう。

ダメージは大きさのランクによって、11のランクに分類されている。

~91, 90~76, 75~61, 60~45, 45~31, 30~16, 15~9, 8~5, 4~3, 2, 1

“ランク”でなくて、”程度”, “大きさ”とか訳してもいいと思う。


410 :407:2011/02/09(水) 22:13:29 ID:I+oGfiZn.net
ありがとうございました。すっきりしました。
とは言っても、私も英語が苦手でweb翻訳と電子辞書片手にちまちまやっております。

できた分についてはWITPのwikiにあげていますが、まともな日本語になってないわ
で全然進まないわで、いつ終わるんだこれ・・・状態

英語が得意な方が補足していただければ助かります。

411 :名無しさんの野望:2011/02/17(木) 19:21:57 ID:UZuGH/qJ.net
P-40やP-39相手にバタバタ落ちる日本軍機
なにこれwwwww

零戦じゃ全く歯が立たないんですけど

412 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:44:51.69 ID:c55ve2hn.net
すぐ火を吹く日本機を忠実に再現
逆に連合軍機は史実以上の頑丈さ
B-17の旋回機銃で返り討ち 戦闘機無用論とはこの機の為にある

413 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 16:17:55.74 ID:buDbfNNU.net
yes

414 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 16:23:08.93 ID:buDbfNNU.net
フォーラムで零戦ボーナスについてのスレが出ていて、
日本側に辛らつなことで有名らしい人の、
「冷厳」な反論が出ているね。
その反論は日本でも珍しいものではなくて、
「零戦神話」の否定なわけだが、
その中で述べられているF4Fとのキルレシオ論に対して、
ある人から、
「珊瑚海、ミッドウェーでの内容を強調しているが(17:10でF4Fの勝ちという説)、
珊瑚海の時分(5月)にはゼロボーナスは消えているので、やはりおかしいんじゃないか」
と対論を出している。
以後の論戦は深められていないように思う。

ある人から、

415 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 16:29:01.63 ID:buDbfNNU.net
それと、皆さんに聞きたいんだけど、
パールハーバーでの一撃での戦艦の損害数は
平均どのくらい?

416 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 18:33:12.48 ID:ut5UjlGL.net
>>315でA2Aについてはだいぶ改善した。ありがとう>>315


417 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 21:29:38.69 ID:keSDGv+H.net
昔UVは完走して結構楽しめたんたけど、新作はバランス悪いとか改悪多いの?

418 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 06:27:56.67 ID:bxHt9DpQ.net
余計なことしてくれた、
という部分はある。
微に入り細に入り、
姑心で面倒見てくれたところはあるけどね。

419 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 06:33:35.89 ID:bxHt9DpQ.net
まあ、
でも、相当に面白いゲームではあるよ。

420 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 23:33:28.09 ID:NQVgQ5vX.net
初心者が手を出すには、スケールも小さめで
パッチやゲームバランスの改善も完遂されているであろうUVから
入った方がいいの?

421 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 03:02:06.80 ID:sAFUV4IE.net
UVは面白いが、
やってしまうと、必ずwitpに触手が伸びる運命。

422 :名無しさんの野望:2011/03/04(金) 05:46:34.90 ID:pibIY+oT.net
遊びをせんとや氏のブログに書いてあったのだが、
日本の陸軍機と海軍機は協調(共同作戦)しにくいらしいね。

一式陸攻に隼、九七重爆に零戦の護衛はつきにくい。
共同攻撃しにくい。

連合軍がどうなのかは分からん。

423 :名無しさんの野望:2011/03/04(金) 18:19:33.74 ID:GKkJI3OU.net
我が大韓民国は登場するニカ?<`∀´>

424 :名無しさんの野望:2011/03/09(水) 02:04:44.61 ID:foOhqCeX.net
>>422
その組み合わせ、航続距離が違いすぎね?

425 :名無しさんの野望:2011/03/10(木) 21:22:03.57 ID:EKkO43Ip.net
航続距離の不一致というんじゃなく、
なんか、開発の人がそういうシステムになっていると言ってるみたいだよ。
原文は知らないけど。

426 :名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:27:08.52 ID:pSp9jYex.net
PBEMの募集しようかと思ったが、
震災見ていると萎えた。

427 :名無しさんの野望:2011/03/18(金) 00:57:02.33 ID:/PsqE0qQ.net
PBEMやっているが
日本軍機のあまりの七面鳥ぶりに萎えた

428 :名無しさんの野望:2011/03/18(金) 01:26:58.63 ID:UEtXCXvX.net
東電の有様を見ると、
七面鳥もむべなるかな。

429 :名無しさんの野望:2011/03/18(金) 01:27:48.90 ID:UEtXCXvX.net
いや、昔の人は許せるが、
それを知っている今の人間は許せない。

430 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 21:25:14.21 ID:OeHbZ3ew.net


431 :名無しさんの野望:2011/04/16(土) 06:45:01.49 ID:4Mmi/79j.net
combatrepor 1.051
なんかおかしくないか
エラーばっかり

432 :名無しさんの野望:2011/04/17(日) 22:17:00.12 ID:TFdYOEui.net
どういうエラーなのかな?

433 :名無しさんの野望:2011/04/19(火) 18:46:23.03 ID:T7RBrLDv.net
フォルダ指定は\じゃだめで/ならOKなのかよ
>>432 自己解決しますタ サンクス

434 :名無しさんの野望:2011/04/20(水) 00:50:24.54 ID:BzZmSU4u.net
あそびをせんとや氏、サーバーダウンか、
本人ダウンか....

435 :名無しさんの野望:2011/04/20(水) 15:23:50.64 ID:Pjn/r9cG.net
普通に見れるけど?

436 :名無しさんの野望:2011/05/04(水) 04:50:35.10 ID:dBypq5uV.net
GWなので、このゲームのガダルカナルのシナリオで日本軍やってるんだけど、
8月中は、トラックの全艦隊をガダルカナル近海に行かせたら、
アメリカ艦隊は、ほぼ全滅した。
しかし、燃料がもうほとんどない。

これでは、9月は、ガダルカナル近海の制空、制海権が握れないから
ガダルカナルの日本軍は、補給不足で全滅だな。

短期間のシナリオなら、このゲームは遊べることがわかったよ

437 :名無しさんの野望:2011/05/05(木) 13:14:49.85 ID:EyJHESsi.net
UVにある程度慣れて、満を持してWitPAE買ったけど、規模の大きさに
唖然。。。 史実再現の1ターン目だけでも相当長い。
とりあえず、CPU同士の対戦で観戦することにします。。。

438 :名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:48:16.12 ID:/+WSVw+/.net
<<436だけど、最初に米空母を沈めて、自分の空母とその飛行隊が無償なら、
ガダルカナルの戦いは、日本の圧勝だな。

結果論になるけど、史実でも、燃料気にせず、大和も含め全艦隊で、
ガダルカナルに投入すれば良かったような〜


439 :名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:02:21.86 ID:CG5RPE+W.net
もしガダルカナルから米軍を叩き落していたら、戦局はどう変わったのかなぁ。
単に敗戦が数ヶ月伸びただけなのか、その後の米軍の戦略に大きな影響を与える事になったのか・・・。

最近、『「太平洋戦争」は無謀な戦争だったのか』を読んだ影響もあって、ついそんな事を考えてしまった。

440 :名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:03:16.09 ID:CG5RPE+W.net
スレ違いの上に、上げてしまいました。
済みません。

441 :名無しさんの野望:2011/05/06(金) 07:56:17.97 ID:fk4KA+hA.net
ガダルを取ったところでほとんど変わらんだろ。
逐次投入・各個撃破されず最初の段階で取り戻していればあそこで沈められた
船腹数十万トンを失わずにすんだかもしれんが。
どーせ、戦争終盤になれば一ヶ月もかからず沈められてしまう量だしなあ。

442 :名無しさんの野望:2011/05/06(金) 11:48:51.19 ID:67yG4xx6.net
もしもと言うのはキリが無いのとゲームは史実通り行かないから
単純にゲームを楽しめば良いよ。

443 :名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:23:02.00 ID:Zz/VkwNa.net
太平洋戦争に興味を持つと最初に思うのがミッドウェーやガダルカナルで勝っていたら
だけど知れば知る程そんな勝利など無意味に近いってのが判るんだよなぁ
米国国民、政府の戦意を喪失させるような大大大勝利を続ける以外はね
だからこのテーマのゲームの目的は史実よりどれだけマシかどうか?なんだよね

444 :名無しさんの野望:2011/05/06(金) 20:12:05.65 ID:3wDgjSue.net
>>443
大大大勝利とは、当時のアメリカ全土に、今回東日本で発生したような大地震が
ある天変地異しかないなw
それぐらい、当時の米軍は、質、量とも圧倒している。

でも、ガダルカナルの戦いだけは、日本に勝ってほしかったな〜
航空機に沈められてもいいから、大和も含めて、
全戦艦でガダルカナルで大暴れ!
その夢を、このゲームで再現だな


445 :名無しさんの野望:2011/05/06(金) 22:41:19.12 ID:tBhNrft+.net
個別の戦闘での敗北が繰り返され、米国民が意気消沈し、誰も国債を
買わなくなって、戦費が苦しくなり。。。父親たちの星条旗を見ると
そんな感じだけど。
そうなっても、大勢は変わらなさそう。

446 :名無しさんの野望:2011/05/07(土) 06:37:03.97 ID:nP3huX0i.net
そして南部連合国が独立すると

447 :名無しさんの野望:2011/05/07(土) 10:07:21.65 ID:i9fw8WCh.net
ガ島で消耗するなんて愚の骨頂
といいつつ現在ソロモン戦線で絶賛消耗中

制空権が取れない
P-38に全く歯が立たないんだよな

448 :名無しさんの野望:2011/05/07(土) 13:47:08.03 ID:1F8Uw9/V.net
>>439
大井篤の「海上護衛戦」やNHK取材班の「日米開戦勝算無し」なんかを読むと、ミッドウェイで勝とうがガダルカナルを確保できようが
結局、米軍の潜水艦に南方資源地帯からの補給線を断たれて負けるんだよなと、思う

449 :名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:42:41.94 ID:XbArz1nh.net
>>448
勝算が無いことは開戦前から
判り切ってたんだよ

でも、どうして開戦に踏切り、
踏み切らざるを得なくなったかを
読み取ってくれ・・・

そして戦後マッカーサーが言った言葉を覚えておいてくれ




450 :名無しさんの野望:2011/05/07(土) 20:28:35.44 ID:xXzYs3Vv.net
大和を出しにくい理由
燃費、陛下から預かった新鋭艦(なにかあったら自決もの)、タンカー代わり
貴重な通信基地

日本軍の場合、主力艦を艦隊に編入するにはPPを消費するオプションがあってもいい

451 :名無しさんの野望:2011/05/08(日) 02:02:43.33 ID:DmEqaCqE.net
戦後史観から見ると、ということだな。
それも信用できなくなった。
歴史は何が惹起するかわからない。
今ある歴史は可能性の一つとしての歴史。
今回の災害で思い知った。

452 :名無しさんの野望:2011/05/08(日) 02:22:30.37 ID:K75wCwTp.net
おいおい、ゲームの話ししようぜw

453 :名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:07:58.84 ID:1EEte/aG.net
まずどこで買えばいいかおしえてくで

454 :名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:43:55.78 ID:71sqnOH0.net
陸軍機が自由に使えるって点で史実より有利な気もするが、
肝心な零戦が弱すぎて話にならないんだがw

P-40、P-39に歯が立たない

455 :名無しさんの野望:2011/05/11(水) 20:00:06.33 ID:HbhQNPkV.net
ふと、気まぐれでDOSエミュレータのDOSBoxでご先祖に当たるPacific Warを
動かして、バックにWitPのBGMを流してみたら、グラフィックの質以外は結構
そのままだね。 当時の段階でも結構できていたんだな。。。
操作性は最悪だが、タブレットとかで動かないか、もくろみ中。

456 :名無しさんの野望:2011/05/14(土) 13:32:23.54 ID:5c9DOD8Y.net
Empire of the Sunだと米国民の世論は簡単に休戦に傾くんだけどなー

457 :名無しさんの野望:2011/05/14(土) 17:16:02.05 ID:oTA4Ura4.net
プレイアブルで面白い太平洋戦争ボドゲというと、やっぱりEmpire of the Sunになるのか?

458 :名無しさんの野望:2011/05/15(日) 09:52:49.56 ID:gjZWU2Mu.net
>>457
いえ太平洋の覇者です(ぇ

459 :名無しさんの野望:2011/05/15(日) 12:40:03.51 ID:3DcJdN3O.net
確かにプレイアブルだし面白いw

460 :名無しさんの野望:2011/05/16(月) 18:24:09.92 ID:k/V0D7WX.net
俺の人生はプレイアブルで面白いと言えるのか?

461 :名無しさんの野望:2011/05/17(火) 17:07:02.71 ID:0bJe1SPc.net
AEのボックスが届いた。
Collector's Editionということで、昔みたいな4cm位の厚さの紙のBOXを
想像してたら、DVDのケースに入ったDVDと印刷マニュアルがシュリンクで
包まれて届いた。 まあ、マニュアルの製本は悪くないけど、ちょびっと残念。

462 :名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:18:28.90 ID:0rc48ZvC.net
せんとや氏新しい対戦相手見つかったようだね

463 :名無しさんの野望:2011/05/23(月) 20:46:38.17 ID:fcyB+c7P.net
大東亜戦争関連の本を読んだりすると、俄然やる気が出て来るんだが、
いざゲームを起動させて、第1ターンにやる事をあれこれ考えている内にしんどくなって止めてしまう。

次、起動させるのは盆休みの頃だろうか。

464 :名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:55:08.98 ID:MJfEELhs.net
確かに1ターン目はきついなあ。 でも、そこだけ乗り切れば、それ以降は
それほどは忙しくないような気もする。

465 :名無しさんの野望:2011/05/24(火) 05:24:46.74 ID:xUQ3KyUh.net
真珠湾後からのシナリオやればいいじゃん

466 :名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:28:52.86 ID:WCtA7wGk.net
対戦相手を募集します。

先日、遊びをせんとや様とpbemを始めながら、
HRの関係で中止になった相手の者です。
中止の原因は私にあり、
開始直後に、日本軍側(私の方)にアドバンテージを求めたため、
折り合いませんでした。
最初からはっきりさせておくべき所を曖昧にしたのが良くなかったです。

PBEMは無印のとき2度経験がありますが、
AEはソロプレイもせいぜい数ターンほどしか経験がありません。
無印のときも無残なものでした。
勝つ、ことよりも雰囲気を楽しむタイプなので、スキル的には低級です。
====================
で、ハウスルールの要点としては、
CAP、SWEEPの高度は3000mを限度とする。
(これは遊びをせんとや様と同じポリシーでした)
その上、
・日本側の航空機の耐久力を一定程度UPする。
or(または)
・日本側の航空機の場合、ゼロと一式戦に関しては高度制限なし。
or(または)
・日本側の高度制限を段階的に下げる。
e.g.1941年12月36000フィート、42年1月35500フィート、42年2月35000フィート
という具合に500フィートずつ下げる。これは、41年12月以降100フィートずつ下げる、
というふうに緩和してもいいです。

467 :名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:30:47.40 ID:WCtA7wGk.net
以上の要件で、連合軍側、日本軍側、いずれでも良いですから、相手募集です。
「そんなアドバンテージは不要だよ」と、日本軍側をお持ちになられる方でも結構です。
============
お願い事としては、
日本本土決戦までお付き合いできる耐久性のある方を望みます。
が、長いお付き合いになりますので、無理強いはしません。
中断もやむをえないと思います。
そのあたり、また〜りと、進めたいと思います。
その他のルールについては相談のうえ。
===========================
ptiw2006@yahoo.co.jp
にご連絡ください。
===============
なお、遊びをせんとや様とは相互理解の上でお別れしました。
同ページは大変示唆に富むものですので、
今後も応援したいと思います。

468 :名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:34:21.83 ID:WCtA7wGk.net
訂正:
>466
3000m→3000feet

469 :名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:42:40.62 ID:WCtA7wGk.net
失礼、読み返してアラが・・・
高度は30000フィート制限、
>466の逐次低下の数値は100フィート→1000フィートでした。

こういうそそっかしい奴ですがよろしく。

470 :名無しさんの野望:2011/05/27(金) 08:40:28.04 ID:4rFAZ6kR.net
せんとや氏もこの程度で折り合わないなんて
意外と狭量だな。

とにかく早く勝ちたいタイプなのかな。

471 :名無しさんの野望:2011/05/27(金) 18:30:50.24 ID:0X7YS7mL.net
A2Aて高度命なのかな?
疲労度が跳ね上がるからあまり使ってないが

個人的な所感ではあまり変わらない気がする
むしろ練度のほうが重要

472 :名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:56:00.37 ID:C8g0LSAv.net
エディターで見ると爆弾の重量が上がるほど命中率(Accuracy)が
上がっているのですが、理由の分かる方いますか?

250 kg SAP Bomb:26
1000 lb SAP Bomb:50
800 kg AP Bomb:75

てな感じです。Atomic Bombが100なのは分かるけど....

473 :名無しさんの野望:2011/05/28(土) 21:17:23.05 ID:dJCDlcu8.net
>>472
爆弾の威力はeffect(効果)、penetration(貫通力)で表されている。
想像だが、これらだけでは爆弾の大きさに伴う総合的な効果が十分に反映されないか、
他のdeviceとの関係で、全体としての効果に矛盾、齟齬が生じたりするため、
命中率を高めることで修正しているのではないか。
実際の爆弾の命中率よりも、ゲームの整合性のための措置のような気がする。

474 :472:2011/05/28(土) 23:35:37.24 ID:C8g0LSAv.net
レスありがとうございます。やはりそうですかね。
99艦爆とドーントレスの性能にますます差が付きそうな。

475 :名無しさんの野望:2011/05/31(火) 19:57:55.65 ID:HOeK4Kdr.net
467のものです。
お蔭様で対戦相手が見つかりましたのでCLOSEDとさせていただきます。

476 :名無しさんの野望:2011/05/31(火) 20:17:20.98 ID:vTBQNSDn.net
>>475
良かったですね。
時々でも、戦況報告して下さい。

477 :名無しさんの野望:2011/06/01(水) 06:18:47.67 ID:Z123dkNy.net
>>467とせんとや、何故差が付いたか慢心環境云々

478 :名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:39:25.74 ID:pDWvwm4a.net
pcgame暦10数年
洋ゲー 暦10年

初めて挫折させてもらいました・・・


479 :名無しさんの野望:2011/06/04(土) 04:59:00.50 ID:Q536bG4U.net
>>478
UV? WitP? 1ターン目はきついけど、1ターン目で設定してしまえば
あとは、状況に応じて変更すればいいだけの部分も多いから頑張れ。

480 :名無しさんの野望:2011/06/04(土) 12:24:37.18 ID:aa1UO4Id.net
ボドゲ歴かミリオタ歴も10年ぐらい必要かもな

481 :名無しさんの野望:2011/06/08(水) 00:15:03.99 ID:uSYT8NYS.net
466
久しぶりのPBEM。
以前と違うのはtrackerがあること。
データの蓄積が楽しみ。
日本軍は序盤から神経を使う。
進撃する部隊がゲリラ的な攻撃目標にされる。
結構被害が出る。
先があるだけに、出血は少なくしたいのは山々ながら。
気をつけないと陸攻が勝手な無理攻撃をして被害を増大させる。
ゼロのsweepは凶器だが一式戦は柔らかすぎる。
ゼロの活躍ぶりには満足。
高度のアドバンテージがどれほど奏効しているかは不明。


482 :名無しさんの野望:2011/06/13(月) 22:10:54.83 ID:MLI99P94.net
481
日本軍を持つと、相当に用意周到な開戦の作戦を立てないと、
以後の進撃に齟齬をきたす。

マレーでは陸上部隊が不可思議な進路を取って時間を無駄に浪費。
記述のとおり陸攻のコマンドに注意しないと、無謀な攻撃を仕掛けて
敵戦闘機の餌食になってしまう。
12月23日という構成真っ只中にあって、
サイゴンの九六陸攻がシンガポールの取るに足りない艦船攻撃に向かい、
待ち構えたバファロー30機によって27機が撃墜されるという大失態。
先が思いやられます。

カタリナ飛行艇の雷撃で輸送船が10隻も撃沈されたり、
潜水艦の浮上砲撃でやられるなど、
注意深く護衛をつけないと、進撃は頓挫してしまう。

史実どおりの進撃を再現するのは難しい。

483 :名無しさんの野望:2011/06/14(火) 00:16:19.02 ID:VmTCHNtP.net
27機もか。
今からこれだと、南方作戦終了後のラバウル方面やなんかの展開がしんどくなるのかな。

484 :名無しさんの野望:2011/06/14(火) 00:22:47.00 ID:CmulvHFg.net
AEのショートシナリオCorel Seaで、AlliedがまさかのTruk直接攻撃!!
まあ、おかげでPort Moresbyは余裕で取れて勝利したけど、あまりの
アグレッシブさに笑いました。

485 :名無しさんの野望:2011/06/14(火) 17:32:21.86 ID:im/fO1B0.net
日本機の脆さは異常
これがB-17だと被弾数機で逆に戦闘機をバタバタ返り討ち

486 :名無しさんの野望:2011/06/19(日) 23:46:46.60 ID:ora2D/wp.net
482
昭和16年も暮れようとしているのに、
シンガポールは遥か彼方だよう…。

輸送船がかなりやられてしまった。

レキシントンをシドニー沖で伊168が雷撃を成功させ、
相当な被害を与えた模様。
戦果は「撃沈」と伝えられているが、命中は1。いまいち信用できない。
========
それと、Zフォースを開戦劈頭に逃してしまったため、
ボルネオ攻略で重巡1を喪失する犠牲が生じてしまった。
反撃してレパルスは仕留めた模様。

487 :名無しさんの野望:2011/06/23(木) 22:57:33.67 ID:+SvpRSiK.net
史実で言うとシンガポール攻略は昭和十七年二月だけど、
史実に比べ、航空機や船舶の損害が大きそうだから、尚更悲観的になってしまうかな?

レキシントンに魚雷一発で撃沈は無いねw

まぁ、頑張れ!
紀元節までにシンガポールを取れ!

488 :名無しさんの野望:2011/06/23(木) 23:33:31.63 ID:406/HT1s.net
PACだとマレー半島を南下して来た連中+強襲上陸で
シンガポールは史実より早いペースで落ちたんだけどねえ

489 :名無しさんの野望:2011/06/24(金) 02:33:14.57 ID:MUGs0tzJ.net
UVなんですけど、皆さんはどのくらいのダメージになったら東京へ回航
させますか? 40%くらいまでだったらTrukでちびちび直した方が早い
気がするのですが。 東京に回すと帰ってこなくなりそうな気がして。

490 :名無しさんの野望:2011/06/25(土) 09:58:13.81 ID:juqNCM3R.net
1月9日、業を煮やしてマレー半島側面攻撃(強襲上陸)を敢行。
シンガポールには多数の戦闘機が配置され、
これを護衛につけた攻撃機の襲来が懸念される。

先日、クアンタンに上陸した際にはソードフィッシュが
バファローに護衛されて攻撃してきた。
長門に魚雷が一発命中。
97式戦の護衛では心もとない。
一式戦でようやくバファローを排除できた。

このため、シンガポールに近いメルシンに上陸する作戦では、
これら敵航空戦力を牽制する目的で、
対岸のボルネオ・シンカワンから零戦の航空撃滅(sweep)によって
バファロー数機を撃破。なお多数が残存すると見られたが、
上陸作戦に合わせる為、九六陸攻26機に同数の零戦を護衛にして
シンガポール飛行場を空襲。
バファローがなんと44機も舞い上がってきた。
わがエースパイロット(4機撃墜)
が瞬く間に撃墜され、陸攻も10機を喪失。
対して撃墜確実3機。
Airbase hits 3
Runway hits 5
代償の多い側面支援であった。
ただし陸上部隊はこの日、無傷で上陸できた。

強襲上陸部隊にDo Not Unloadコマンドを消去するのを忘れ、
一日遅れの上陸になってしまったプレイヤーの不注意が、
難局に陥れた元凶。

491 :名無しさんの野望:2011/06/26(日) 06:19:25.94 ID:Gc2X2p2i.net
>>490
旅団長氏の対戦相手の方ですか?

492 :名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:56:26.30 ID:Ghvb/eI2.net
>>491
yes

あんまりAARやるとスレを汚すかとも思われますので、
専用ブログなど、作ろうかと。

期待せずに見守ってくださいませ。

493 :名無しさんの野望:2011/06/27(月) 09:06:47.59 ID:YbQfVipP.net
>>492
レスありがとうございます。
貴官の健闘をお祈り申し上げます。
ブログ開設の暁には、是非お知らせください。


494 :名無しさんの野望:2011/06/28(火) 18:27:56.07 ID:Ke7zD+YD.net
zeroは42年には五分五分
43年じゃ狩られる一方
精鋭でこれだからジャクを投入したらもっと悲惨

対抗できるのが二式戦しかないんだが
UpgradeOffだから、たった2部隊しかない・・・

495 :名無しさんの野望:2011/07/06(水) 22:37:13.22 ID:lexpY8at.net
隼なんて緒戦から鴨だよなw

496 :名無しさんの野望:2011/07/09(土) 23:58:21.94 ID:ruRZrnKn.net
だから鴨じゃなくて「隼」だって

497 :名無しさんの野望:2011/07/15(金) 00:18:21.45 ID:VyW6iXQN.net
490ですが。
スレを再び汚して申し訳ない。
ちょっと話題になるかもしれないと思って。
================
17年2月1日、すでにメナド→ケンダリーと攻略して、
ケンダリーを増強せんと輸送船団を送り込んだ。
ここを基点に蘭印、豪北を制圧する。
健在のPOWと神出鬼没の米機動部隊を警戒して、
セレベス島のKの字の右側中間あたりに重巡部隊を遊弋させ、
警戒に当たっていた。

するとケンダリー(K文字の\の右下)に重巡ヒューストン以下、
軽巡3、駆逐艦4の水上部隊が殴りこんできて、
なんたることやら、13隻の輸送船と護衛艦4隻がタコ殴りにあって全滅。
コンバットアニメは目も当てられない状態。

本来ならわが重巡部隊がこれを邀撃するはずが、
なんと、メナド沖(K文字の/の右上)に出現した取るに足りないPTボート10隻に目がくらんで、
これに食いかかり、さらに追撃するという、まさに、
「全世界は知らんと欲す」。
================

原因を振り返るに、
重巡部隊が潜水艦を警戒しすぎて水上機のほとんどをASWにあて、
水上見張りを怠っていたことにつきるのではないか、と。
メナド、ケンダリーの中間に位置させ、とちらもMAXリアクトの範囲内にしていた。
ただ、homePortをメナドにしていたので、そちらに反応してしまったのか。
このあたりは、注意すべき点です。

498 :名無しさんの野望:2011/07/15(金) 00:19:03.81 ID:VyW6iXQN.net
もうひとつ、
シンガポール総攻撃中なんですが、
やたら陸上部隊をかき集め、山下将軍に託せばすむ、というものでもないらしい。
ASSULT VALUE総計すれば3−1、悪くても2−1になるところ、
4つか5つほどの部隊しかSHOCK ATTACKに参加してくれない。
ために1−1、1−2オッズを甘受させられている。
最初はSUPPLY量に原因があると思ったが、そうでもない。
モラルも問題なし。山下将軍もいる。

なのに
Attacking force 56311 troops, 780 guns, 403 vehicles, Assault Value = 1588

Defending force 19783 troops, 465 guns, 234 vehicles, Assault Value = 237

のオッズが、

Japanese adjusted assault: 400

Allied adjusted defense: 393

Japanese assault odds: 1 to 1 (fort level 2)

になってしまう。
この理由が分からない。
修正値後の数字なのだろうが、
コンバットアニメの各部隊の本来あるはずの攻撃値の数値最初から「0」になったまま。つまり攻撃に参加していない。

これは「たとえ攻撃に参加しても修正後のオッズに関係しないから、あえて「0」にしておく」
というものなのか、それとも、他に理由があってのことなのか、分からない。
とりあえず、各部隊の目的地(objective)をすべてシンガポールにして第四次総攻撃に臨んでみます。

499 :名無しさんの野望:2011/07/16(土) 09:05:56.43 ID:KGYUvoQ+.net
重巡部隊は輸送船団と同じHexにいたの?

陸戦は結果のプラスマイナス要因が載ってないのでなんとも言えない

500 :名無しさんの野望:2011/07/17(日) 00:58:25.42 ID:yus/h1Tw.net
結局、objectiveを変更しても意味はなかった。
一部の連隊は黙したまま。
建国記念日には余裕で間に合うと思ったけど、なかなかどうして。

5師団、18師団、近衛に加えて、38師団、56師団まで投入して、
左団扇、茶会しながらの攻撃と思って油断したのがいけなかったか。
3個連隊ほど(実質一個師団だよね)を抽出してパレンバン上陸作戦を敢行。
これはシンガポール占領と呼応したわれながら天晴れな作戦になるはずが、
計画とは思うようにならないのが性(さが)。
まず、敵潜水艦とPTボートのゲリラ攻撃がうるさい。
マラッカからパレンバン上陸の先発2個連隊が座乗した輸送船団のうち2隻が被雷、
ために警戒して1日遅れの出発となった。
損傷船舶に乗っていた1〜2個大隊が残置されたまま出港。
翌々日、パレンバンにたどりついたものの、ここで再び
「do not unload」コマンドの解除がなされていなかったという
プレイヤーの重大ミスで上陸が一日延期。
これは翌日早朝に上陸できた。午後、突如として艦載機の空襲を受け、
輸送船2隻が沈没の被害を受けた。間一髪の出来事であった。

501 :名無しさんの野望:2011/07/17(日) 00:58:53.71 ID:yus/h1Tw.net
ほぼ同じ時期(上記と連動した作戦であったためだが)、497に書いた通りの惨劇となった。
重巡部隊は輸送船団からは離れて行動した。
なぜなら、輸送船団を攻撃するかもしれない敵のうち、
第一に恐れなければならないのはPOW基幹の水上部隊である。
第二には蘭印、豪北方面からの長距離爆撃、可能性は低いものの
空母部隊の出現も考えられる。
輸送船団と水上部隊を同行させると、水上部隊が敵航空勢力の圏内に入るリスクがある。
敵潜水艦の目標になるのも嫌である。
同時に、ボルネオ東岸方面から襲来するかもしれない敵水上部隊の脅威もある。
(艦砲射撃で航空基地がやられる)
輸送船団は航空攻撃を受けた場合、ケンダリーの零戦がこれを撃退してくれるはずである。
これらを鑑み、重巡部隊はメナド、ケンダリーの中間点を遊弋させていたわけだ。

================
でも結果的にはまずくて、同行させるべきでしたね。13隻の輸送船の犠牲は大きすぎる。

スレ汚してごめんなさい。どうにかしてブログ立ち上げたいです。

502 :名無しさんの野望:2011/07/17(日) 01:06:36.37 ID:3n9mC0aW.net
ブログ立ち上げがそんな大変なのか?
どんだけ情弱なの?
せんとや氏に切れられたのはそのあたりか?

503 :名無しさんの野望:2011/07/17(日) 08:18:24.06 ID:cOIzPGmy.net
>>501
私は、スレ汚しだと思っていませんよ。
気長に、期待してブログ立ち上げを待ってますよ。

過疎スレですし、ふらりとここに立ち寄った人に、 WITP に興味を持ってもらう為にも、
くだらない誹謗中傷は無視して、ここでAARを続けて欲しいくらいです。



504 :名無しさんの野望:2011/07/18(月) 00:03:11.17 ID:bgGywvno.net
501
謝謝。
ご理解ある方々とのコンタクトを有難く思っています。

505 :名無しさんの野望:2011/07/18(月) 16:55:30.47 ID:nRN+3yDc.net
数年間積んでいたWitP(無印)のチュートリアルを動かしてみたけど、
思ったよりもプレイアブルだった。ターンのサイクルは短いけれど、
操作感は昔のGary Grigsby's Pacific Warとあまり変わらないね。
これなら、AEもプレイできるか…?

506 :名無しさんの野望:2011/07/19(火) 20:13:01.80 ID:4AleByge.net
Gary Grigsby's Pacific War

量は質に転化するっていうけど、
WITPは異質のゲームだよ。

507 :名無しさんの野望:2011/07/19(火) 22:35:23.80 ID:gv0jU3xc.net
蘭印で敵の水上部隊を掃討するならやはり機動部隊を分割して持ってくるのがお薦め
あるいは戦艦を活用するか

全空母を固めて運用するのは禁物
そこに空母がいないってのは相手にかなりフリーハンドに行動される

508 :名無しさんの野望:2011/07/20(水) 20:40:17.42 ID:t0Q7nczb.net
>>506
全体的な印象じゃなくて、操作感だけのことね、
Pacific Warとあまり変わらないと言ったのは。

ちょっとだけプレイしてみた印象としては、スケールが細かくなった結果
Pacific Warの中にあった「いかにもゲーム的」な部分が解消されて
自然に拡張された感じ。

509 :名無しさんの野望:2011/07/27(水) 00:46:35.65 ID:mrz4ixQY.net
500です。
ちょっとだけ、報告。
シンガポールは2月20日になってようやく陥落。
兵隊が命令どおり攻撃に参加しなかった原因は単純。
疲労値と混乱値が高すぎました。
進撃に継ぐ進撃で休みを与えなかったため80とか90とかの異常な数値でした。
せいては事を仕損じる。

510 :名無しさんの野望:2011/07/28(木) 03:12:25.26 ID:3VDkDJp4.net
>>509
実際のマレー電撃戦じゃ
進撃につぐ進撃で「敵に」休みを与えなかったんだけどね...(^^ゞ

511 :名無しさんの野望:2011/07/28(木) 04:02:27.46 ID:cKGiT8fl.net
シンガポール攻めは海峡を挟むので、渡河作戦のルールが適用されて一気にDisruptionが上昇したはず
以降のビルマ、中国作戦でも河川越しに攻める場合は注意した方がいいね

512 :名無しさんの野望:2011/07/28(木) 06:02:57.02 ID:Hssb2pXq.net
>>510
ジョホール水道に到達してから渡るまでには、一週間ほど間を空けてるやん

513 :名無しさんの野望:2011/08/26(金) 22:40:13.68 ID:4+CFIx7h.net
海軍 金剛型戦艦



                                    ィュ
                           |      ___-f二l__
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             l l      \|       |=iヘ|ニj=|/lxl三~lxlix|ニ/二ニ==゙゙|ア二ニァ━
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514 :名無しさんの野望:2011/08/29(月) 16:28:52.76 ID:c8D6KJov.net
WitP(無印)と提督版って全然違うの?

515 :名無しさんの野望:2011/08/29(月) 17:14:48.68 ID:e4227sQ8.net
>>514
ルールはほとんど同じ。 違う点よりは共通点の方が遙かに多い。
MAPが広く(縮尺も変わってる)、グラフィックがきれいになってる。
航空索敵が角度指定できる。 エリア別自動操作の廃止(ただし、
China quietルールあり)。操作性の改善。 AIの改善。
1024x768より大きい解像度に対応。
あたりがメジャーなところかな。

ただし、チュートリアルシナリオがなかったりとかがあるので、
無印版は無印版で魅力がある。。。と思う。
私は、UV→WitPAE→WitPの順番で、結局全部買いましたw


516 :名無しさんの野望:2011/08/30(火) 08:02:04.85 ID:T8Y3dX3T.net
単なる有料パッチ版です。

517 :名無しさんの野望:2011/08/30(火) 17:34:57.64 ID:QGzZkZNX.net
>>515 >>516
レスありがと、無印もってるんだけど
円高だから、買おうかと思って
1024x768より大きい解像度に対応してるならいいね

518 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 09:33:50.83 ID:HLj4sqZb.net
むーーー、DOSBOXで
Great Naval Battles II やってたほうがおもろい気が.....

519 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 09:52:08.00 ID:tudc1p1A.net
しかしパッチが正式版来ないな最終パッチにする気か?

520 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 10:33:21.18 ID:TXWsRBth.net
無印版は敵が引きこもってて全然出てこない

521 :名無しさんの野望:2011/09/03(土) 00:08:54.88 ID:oyA8aCfK.net
提督版は解像度の変更ができると聞いたのですが
どこで設定するのでしょうか?

522 :名無しさんの野望:2011/09/03(土) 11:01:00.09 ID:bBGIWUNS.net
>>521
起動オプション-px, -py。 WhatsNew.pdf を見られたし。

523 :名無しさんの野望:2011/09/03(土) 11:58:54.69 ID:8FS+AJIO.net
いまどきコマンドラインですか。
UIに組み込めばいいのに。

524 :名無しさんの野望:2011/09/03(土) 15:30:01.87 ID:oyA8aCfK.net
>>522

レスありがとう、コマンドラインとは気がつきませんでした

525 :名無しさんの野望:2011/09/03(土) 15:41:28.28 ID:bBGIWUNS.net
>>523
AE製品時にはなくて、パッチの新機能だからねえ。。。

526 :名無しさんの野望:2011/09/15(木) 23:22:14.73 ID:bv+Mg3kX.net
スレ汚しで情弱の501です。
久しぶりに報告します。

42年4月に入りました。
このゲームは良くできていて、
日本の進出と限界が史実の枠内に収まるように出来ている。
現状、それを感じている。

連合軍側は「さっさと逃げる」策謀のようである。
ビルマはほぼ空の状態で(これは仕様なのかもしれないが)、
遅々とはいえ、ビルマ全域の制圧は目前である。
蘭印=南方作戦も時間とともに成就されつつある。

だがゲームプレイの巧拙によって、個々のスコアは史実と大いに異なる。
当方のルール知識の欠如、コマンドの怠慢、それに連合軍側の方の一貫した方針によって、
潜水艦による被害が初期から甚大で、毎ターンのように輸送船が撃沈されている。
輸送船団には細心の注意を払って護衛をつけなければならない。

527 :名無しさんの野望:2011/09/15(木) 23:26:50.90 ID:bv+Mg3kX.net
PTボートやカタリナ艇の活躍、水上部隊の殴りこみもあり、
初めっから日本軍はやられっぱなし、ただ物量で押すだけの感あり。
もっと上手にやれないものかと思う。

が、面白いもので、重大な局面で幸運に恵まれた。
ひとつは小競り合いにすぎないと思われたガスマタ(ニューブリテン島)
攻略作戦の余燼で、彼我の主力機動部隊が激突し、連合軍側空母と主力艦に多大な損害が生じた。
余勢をかって中部太平洋方面にいやがらせをしようとのちょっとした作戦で、
虎の子の連合軍空母と遭遇し、さらなる打撃を与えた。
現場からの報告では、開戦以来、空母4、戦艦8を撃沈。
その他の失態を「一点豪華主義」にてお返しをした格好である。

スコア的にはバランスしているのだろうが、
徐々に増強される敵航空戦力の圧力が感じられ出した。

通じて評価されるのは零戦の強さ。
間違ったコマンドをしない限り、零戦の精鋭部隊はまさに無敵。
先陣で蹴散らしてくれる。
この時期の雰囲気が良く出ています。

528 :名無しさんの野望:2011/09/16(金) 01:11:18.30 ID:hIMKrEvK.net
Matrixが顧客情報や購入情報を喪失したり見失うことってありうるの?
ダウンロード購入したものの誤ってゲームファイル削除したから再ダウンロードしようと思って
こちらのemailアドレスやorder number やら書かれたOrder Information Reminderとかいうメールのコピー送っても
あなたのデータは見つからないの一点張り。
re-downloadの経験者や失敗者の意見を仰ぎたい。

529 :名無しさんの野望:2011/09/16(金) 07:50:03.62 ID:DR29Q0v9.net
トラブルがあって2週間ほど前に、FAQのhttp://www.matrixgames.com/support/faq.asp?id=8のページの指示に従って再ダウンロードを経験しました。

2010年11月18日以前に購入したものだったのでhttp://www.findmyorder.comで「Order Numberとパスワード」または「メールアドレスとクレジットカードの最後5桁」で認証します。その後、ダウンロードできました。

Order Numberは購入した時のMatrix Games Confirmation EmailnimとMatrix Games Shipping Notificationのどちらにも記載されています。

530 :名無しさんの野望:2011/09/16(金) 08:04:03.06 ID:8xb/xrAZ.net
今どうなってるか知らんけど、以前だとダウンロード出来るのは購入後一定期間のみだったな。
そのへんの仕組みはもう変わってるっぽいけど。

531 :名無しさんの野望:2011/09/16(金) 16:47:29.34 ID:+S4VMyNh.net
>>527
乙です。
順調な戦いぶりで何よりです。

>日本の進出と限界が史実の枠内に収まるように出来ている。

となると、これからは南方やマリアナ諸島辺りの防御を固めて行くと言うことになるんですかね?
あ、いや、此れは機密事項に関わる事でしたね。失礼w




532 :528:2011/09/16(金) 20:22:15.78 ID:hIMKrEvK.net
>>529
その方法ってpurchases older than 11/18/2010 って書いてあるとおり、それ以降に買った商品には適用されないのかな?
俺が購入したのは2010年の12/15だったんだけど。
http://www.findmyorder.com に飛んでメルアドとクレカの下5桁打ち込んでもThe order number was not found. って表示される。
最近買った人間はsupport@plimus.comに再ダウンロードさせてくれってメールした方がいいのかな?
matrixgames@digitalriver.com にメールしても機械的にあなたの製品情報がありませんと再三返ってくるだけでらちがあかん。


533 :名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:47:39.23 ID:DR29Q0v9.net
別のFAQには
"If you need to download your game again and your download link is expired please contact our Help Desk or contact support@plimus.com and we will be happy to reactivate your download for you."と書かれてるから、そこにメールするのがいいみたいですね。


534 :528:2011/09/17(土) 13:59:25.18 ID:b/M6rkqt.net
>>533
support@plimus.com にメールしたら一日足らずで返信きて再ダウンロードできた!
命拾いした!
それにしてもなぜMatrix には俺のデータが残ってなくて、plimus にはしっかり残ってたんだろう。
まぁいいか。

535 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:37:07.95 ID:xqKZrCml.net
AEをようやく始めたんだが
初期配置の部隊でtransportにもAmphibiousにも乗船させることができない部隊ってなに?
米軍プレイで、フィリピンから逃がそうと輸送船を編成しても乗船させられない(部隊選択画面に部隊が現れない。)

キャンペーンだとボリュームが大きすぎてくじけそう・・・

536 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:57:32.54 ID:LeU+gSax.net
>>535
USAFFEのままだと乗船できないと思います
といって、変更できるものでもないし・・・
(ユニット画面左上の「attached to」の後ろが黄色文字だと変更可能(Political Point使用))

ジャワのオランダ軍は無理くり変更して、乗船させられるけどね



537 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:14:46.82 ID:W6r18HGy.net
>>535
そんなの、分かってるだろ、
って、一般クライアントに冷たいのが
これまた良いのよ。

538 :535:2011/09/19(月) 21:18:36.84 ID:vOkBTqok.net
>>536

それって極東軍(って訳でいいの?)を逃げられるようにすると、ゲームバランス上問題があるってこと?
太平洋戦争もののシムでは、定番の設定なのか・・・

もう一つ教えてください。
オートコンボイって、各拠点のトグルをONにすることで自動的にCPUが輸送船を回してくれるってことでOKですか
太平洋に散らばった小さい拠点まで管理してたら、とてもじゃないけどやってられん

539 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 22:02:46.86 ID:EtznoDng.net
なんか、今、TBSのドラマでWITPのBGM(1032)が流れた(・∀・)!!
ドラマ作ってる人が、こんなマイナーなゲームをw

540 :名無しさんの野望:2011/09/21(水) 00:15:05.90 ID:djKAShPM.net
定番ってこともないと思うなあ。
軍司令部が重要になっているのはGaryの一連の作品に特徴的だと思う。

541 :名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:35:21.11 ID:iX3Ir0gt.net
>>539
ディスカバリーチャンネルだったかヒストリーチャンネルの番組でもWITPの曲が使われてたことがあったんで
著作権フリーの楽曲かもよ。

542 :名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:10:24.61 ID:AH7+Q8Og.net
>>541
あー、なるほど。 というか、むしろその可能性の方が高いですね。
生楽器多いし、Matrixの規模では厳しそうな曲も多い。。。

543 :名無しさんの野望:2011/09/22(木) 01:03:12.58 ID:vBPO+FNi.net
>>538
オートコンボイはAIにまかせると不都合な量の補給、
不都合な数の護衛を付ける。
輸送量、護衛数を限定した適当な輸送TFを編成し、
TF画面で出発地、目的地を設定して
humanでなくcomputaコントロールにすれば、
ピストン輸送してくれる。
ネットワークを樹立すればいいかも。
敵潜水艦に注意。

544 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 11:09:36.10 ID:nurgRSUd.net
やりこんでいる割にわからないことが一つ

Transport と Cargo 

この違いはなんでしょう?

545 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 17:21:10.76 ID:G8sOHyv5.net
>>544
> Transport と Cargo 

選べる船種が変わると思うけど、それ以外にも
あるかも。。。


546 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 00:19:03.06 ID:hO3AT60I.net
せんとや氏、早めに降参とか。
エレガントな初期作戦と思ったのに残念乙

パレンバン要塞化は放置できないのだろうか。
逆手にとって敵機動部隊を誘引し、
一網打尽にする作戦は取れなかったのだろうか。

547 :名無しさんの野望:2011/09/26(月) 01:18:20.69 ID:5UsbOSGt.net
個人のblogへの感想を何故2chに書き込みするんだろう?
そんなに匿名がいいのか変な習性だよな

548 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 08:41:04.08 ID:Ke6OGvRg.net
せんとや本人乙

549 :名無しさんの野望:2011/10/05(水) 06:39:33.27 ID:N29Y776x.net
501です。
やっとブログを立ち上げました。
いつまで続くか分かりませんし更新も鈍いと思われます。
御笑覧ください。

550 :名無しさんの野望:2011/10/05(水) 06:41:50.44 ID:N29Y776x.net

ttp://ksjmbt-new.girlfriend.jp/talk/witp_ae/

551 :名無しさんの野望:2011/10/05(水) 22:12:18.36 ID:IR37n2W0.net
>>549
乙です。
楽しませてもらいます。

552 :535:2011/10/06(木) 22:11:33.41 ID:waXi1rGj.net
開戦から一ヶ月そろそろフィリピンがやばくなってきたので
パイロットだけでも逃がしたいんだけどwithdrawすればパイロットは生き残って
数ヶ月後には部隊ごと復帰すると考えていい?

まだ、数万もの陸軍兵士が戦ってる中で、パイロットだけ戦地を脱出させていくってのが
いかにもそれっぽい
パイロットってやっぱ貴重なんだよな・・・

>549 楽しみにしてますで

553 :名無しさんの野望:2011/10/07(金) 09:52:05.48 ID:JOgJg1I9.net
>>552
マッカーサーは?w

554 :名無しさんの野望:2011/10/08(土) 03:01:54.71 ID:RyA40fRW.net
>>552
メッセージどおり、任期が残ってる航空隊はwithdrawしても再登場するけど、
米本土まで帰っちゃうから良く考えたほうがいいよ
ヒョイヒョイと島伝いに空路で移動できる日本の航空隊がうらやましくなる

555 :名無しさんの野望:2011/10/13(木) 14:05:45.31 ID:Dz3stOc2.net
提督版でゼロ戦のスペックいじりたいんだけど
どうやるの???

556 :名無しさんの野望:2011/10/13(木) 17:57:35.62 ID:ldrzXlu/.net
エディタで弄れば良いのでは?

557 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:50:40.80 ID:hhGdUFmF.net
これやりたい!

558 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:01:52.32 ID:l0AMHxML.net
日本語化できないか模索中

559 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 02:26:22.36 ID:JszYrNid.net
UV体験版としてフリーにしてくれんかな

560 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:10:31.53 ID:/7SqQOo5.net
米軍機のカタログ値は当てにならんな
米軍機は軽装備で計測しているから実戦機に比べて1割り増し

戦後疾風を調査したらホントに1割り増しのスピードが出たw

だからゲーム上の米軍機が強いのは当たり前
チートだもの

561 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:07:02.92 ID:TVDfbMk6.net
まぁ、ゲームだからね。
それも含めて、楽しもうよ。
こんなゲームが楽しめることを思えば瑣末なことだよ。

562 :名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:27:09.61 ID:Jr6BH9gj.net
>>558
頑張れ、メニューと各部隊や艦隊情報が日本語化してくれるとありがたい

563 :名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:47:56.27 ID:MbVmLGtC.net
>>558
頑張れ!

ValとかKateとか盛り上がらん。

564 :名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:48:19.73 ID:jLYkO2Qv.net
パイロット管理の画面でGeneralReserveにできる場合とできない場合があるけど
どういう違いで、こうなる?
こまかいところがどうもよく分からない。

565 :名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:05:46.22 ID:mV2rHKBf.net
Combat reporterが便利そうなのでセットアップしたんだけど、日時をいれるとinvalid dateとエラーが出てセットアップ完了しないんです。vistsでも7でも駄目でした。何か他に設定とかありますか?

566 :名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:59:18.80 ID:LkfOvFeJ.net
PPが尽きて、艦隊の司令官が指名できない。
こまった、実に困った。

567 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 17:19:19.62 ID:JOh82/r8.net
>> 564
撤退時にパイロットごと持って行く部隊の場合、撤退前にパイロットを引き抜けないよう、
リザーブ送りにできない仕様なんだと思う。

568 :566:2011/11/02(水) 22:42:51.73 ID:7plFcNcX.net
PPがゼロになってから1週間近く経つんですが、いっこうに増えません。
マニュアルにもPPの増加に関する記述が無いんですが、もしかして年単位とかの増加なんでしょうか。


569 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:58:49.68 ID:i90w6LEb.net
マイナス要素があるんじゃない?
部隊や艦艇を期限までに撤退させてないとか。

570 :566:2011/11/07(月) 20:11:42.33 ID:MbKMqyjh.net
withdraw期限の過ぎた飛行隊が10個ばかしありました。
これが原因でした。
ありがとうございます。

余談ですが、AI戦で降るキャンペーンをやっているんですが、いまいちAIがバカなんですが
例えば空母を集中運用せず単艦で機動部隊を編成するんで、こちらの被害は少なく撃破できたり
水上部隊の護衛なしでマレー半島に上陸船団を送ってくるんで、Z艦隊で簡単に撃退できたりで

17年2月にしてもう日本に勝ち目ないのが見えてしまって、こんなもんですか?

571 :名無しさんの野望:2011/11/07(月) 21:58:21.93 ID:cKLb2BW9.net
AIがバカに思えるようになったら、
AI戦はもう卒業の頃かと

572 :名無しさんの野望:2011/11/08(火) 22:11:15.19 ID:aTSmargc.net
日本軍でやればいいじゃない

573 :名無しさんの野望:2011/11/18(金) 09:25:34.48 ID:ROZnYwvg.net
最初から日本に勝ち目はなかったという現実

574 :名無しさんの野望:2011/12/08(木) 21:43:30.12 ID:ECMFQ9O4.net
真珠湾70周年記念

575 :名無しさんの野望:2011/12/08(木) 23:14:56.27 ID:hMWJj2dy.net
米が勝手なこと言ってやがる

576 :名無しさんの野望:2011/12/10(土) 21:44:58.44 ID:3BeAdc7K.net
スキルがいろいろあるけど、
空母への発着艦と洋上航法スキルが欲しいね。

577 :名無しさんの野望:2011/12/20(火) 21:55:38.33 ID:l7DNivZU.net
いまさらAE買ったけど面白いな
気がついたら1日やってた

578 :Jack:2011/12/23(金) 14:16:28.83 ID:rGBT8xyB.net
AE 大戦相手募集

Scen 1 や Scen 2(連合希望)
ハウスルールは相談しましょう
1 day turn

よろしく!
jemms@mail.goo.ne.jp

579 :名無しさんの野望:2011/12/23(金) 15:57:00.20 ID:OK/Mlk/o.net
matrix、今、セール中だよね。

580 :名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:19:41.47 ID:L8D+9W8Y.net
Matrix のWar in the East買って積んでるんだが、AE買っても積むことになるだろうか。
両方プレイしたことがある人、マニュアルの分量や覚えなくてはいけないことや操作の煩雑性などから
どちらの方がまだプレイしやすいかアドバイスくれないか?

581 :名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:04:01.31 ID:gINGhK6m.net
>>580
とりあえずUVいっとけば? いきなりAEに行ったら、まず積む。
覚えなければならないことはWitEよりAEの方が多いと思う。
でも、WitEに似たゲームは結構あるけど、WitPに似たゲームは少ない
印象があるので、ルール読むのも比較的面白いと思うよ。

582 :名無しさんの野望:2011/12/30(金) 21:43:52.30 ID:jhKaxRco.net
古いバグゲーを薦めるな。
聞く方も馬鹿
最新のものを買えばいい

583 :名無しさんの野望:2011/12/30(金) 21:52:00.72 ID:ySOqV1RA.net
いくら2chだからと言って、頭ごなしに馬鹿とか言うなよ。
皆で解らない無い事を教えあったり、情報を共有しながら、WitPやUVのプレーヤー増やした方が有益だろ?

584 :名無しさんの野望:2011/12/30(金) 22:21:05.39 ID:vAdsrHHE.net
>>581
WitPに似てるのは、やっぱりPACだなw
PACのプレイ経験があればとっつきやすいと思う。

585 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 13:45:02.47 ID:ngb0EMAJ.net
マニュアルから入ると英語が苦手な人は多分挫折する
判らなくてもいいからとりあえずゲームすすめてわけわからん内に負けてるでいいと思う
繰り返せば次第に判らない事が見えてきてマニュアルの該当箇所を読むようになる

586 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:48:51.64 ID:mLzSE1qw.net
「わけわからん内に負けてる」じゃなくて
「わけわからん内に積んでる」になると思う

587 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 09:51:39.67 ID:Q36Ml3Xm.net
witp tracker1.8をwin7 64bitのマシンに入れたんだが、エラーでて動かない。
「at java.awt.event」
こんなメッセージがずらずらと出てくるんだけどどうすればいい?
フォーラムにあったjavaのメモリーを増やせみたいなことはやったけどだめだった。

588 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 10:55:09.07 ID:AFLHPVcd.net
32bit版のJREを入れて、そっちにパス通してみるといいかも。

589 :名無しさんの野望:2012/01/21(土) 17:36:40.50 ID:3KIo5eZt.net
ベータパッチを当てたせいか、セーブデータが壊れたみたい。
他のスロットだと正常に読んだ。

590 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:54:51.89 ID:EQQs0IIs.net
いつになったら正式パッチ出るのだ?

591 :名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:20:55.88 ID:ZuT1Ge35.net
新パッチがきた、長かったな出るの

592 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 05:22:02.94 ID:Cf03YoXM.net
駄目だ、300時間触ったけどよくわからん…


593 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 06:35:17.34 ID:Cf03YoXM.net
日本語のHow toあったらいいんだけどなー
細かいルールや知られてないルールの解説はたくさんあるが、最初のさわりがなぁ

594 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:57:41.82 ID:Da2xjE1U.net
UVから入ったらわりと取っつきやすいと思うけど。

595 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:24:29.34 ID:Cf03YoXM.net
そのためにまた30$使うのもなぁ…
AEいきなり買ったのが悪いのはわかるけどさ

596 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:05:40.26 ID:9eX7aRCi.net
UVは規模的に時間があまりない時にちょっと
遊ぶのに丁度いいから、持っててもいいと思う。
俺は3本とも持ってるがそれぞれ楽しめるよ。
無印WITPも数時間で遊べるシナリオが結構いい。

597 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:06:23.28 ID:9eX7aRCi.net
UVは規模的に時間があまりない時にちょっと
遊ぶのに丁度いいから、持っててもいいと思う。
俺は3本とも持ってるがそれぞれ楽しめるよ。
無印WITPも数時間で遊べるシナリオが結構いい。

598 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:30:33.83 ID:9eX7aRCi.net
すいません、操作ミスで2回書いてしまいました。。。orz...

599 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:44:51.05 ID:70soTg5n.net
なるほど、信じて買ってみよう
War in the eastも気になるが

600 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 03:17:48.93 ID:70soTg5n.net
買いました。
ちなみに、日本語でUVの解説してるサイトでおすすめはどこでしょうか?
質問ばっかりで申し訳ないですが、頭悪いので最もオススメのところを読んで早く慣れたいので。

ぶっちゃけていえば、英語の説明書を何十時間も翻訳しながら読んで、
何百時間もプレイしてフルボッコにされたので、できるだけ早くなれたいです。
自分のせいだとわかっていてもとてもストレスが溜まっていますw

601 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 05:58:07.17 ID:70soTg5n.net
かなり情報量が少ないですね。少しは楽かな?

602 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 09:22:15.32 ID:o6hypON0.net
上のテンプレにあるけど有志の方が作ったwikiがある。

UncommonValor's Wiki
http://wiki.fdiary.net/UncommonValor/

603 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 09:26:58.78 ID:/TSv1+Qj.net
Go for Broke!


604 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:20:21.55 ID:lnFkvFV/.net
UVって今から見るとAIお粗末なの?

605 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:27:11.05 ID:70soTg5n.net
わかんないけど、適当にやってたらいきなり敵機動部隊壊滅したわ
AEの珊瑚海でフルボッコにされてたから、楽しかった

でも、なんか解像度とかもあって操作感がまったく違うね。
AEに戻ろうかな。
AEの珊瑚海でPMが落ちないんだ。

606 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:27:44.78 ID:70soTg5n.net
うおおおおおおおおおお
AEに戻ってきていきなり落ちたw
ヨークタウン、レキシントンも沈んだ。

航空支援で退却したのかな。
陸戦はよくわからない。

607 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 23:37:45.37 ID:rNuUPtEF.net
War in the Eastを独軍クリアできたので
ようやくセールで買ったAEを始めたでござる。

無料ゲーPacific War遊んだおいらだけど、UI等不明点多くて試行錯誤中 (T-T)
またマニュアル読む苦行から始めますww

どうかよろしくお願いします。

608 :名無しさんの野望:2012/02/11(土) 23:48:33.93 ID:70soTg5n.net
僕も全然初心者でござる。
とりあえず、簡単なシナリオで操作覚えるといいよ。

609 :名無しさんの野望:2012/02/12(日) 02:54:20.97 ID:636jFSGS.net
あ、eastやってるから操作は問題ないのか
じゃあやっぱりマニュアル読む作業が先か

610 :名無しさんの野望:2012/02/12(日) 16:52:05.41 ID:QgPd7Cy3.net
>>607
説明書よりもAAR読んだほうが理解が早いぞ
パッチで追加項目や変更が有るからな。

611 :607:2012/02/12(日) 18:15:24.56 ID:lOl57SXu.net
>>608-610
レスありがとう。
確かにその通りと思います。
並行しながらマニュアル読んでいきます。

おいらとしては苦行の道歩むと、より理解と愛着が深まるでござるw
戦略ゲー好きなので英語は雰囲気で読み・・・(間違えた理解多しww

612 :名無しさんの野望:2012/02/12(日) 18:20:17.75 ID:636jFSGS.net
AARは英語がもっと難しいんだよなぁ

613 :名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:15:34.30 ID:1fM1FlZ1.net
>>611
あとこれも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11063237

614 :名無しさんの野望:2012/02/15(水) 09:09:32.77 ID:UCz5ifY6.net
witptrackerうごかねー

615 :名無しさんの野望:2012/02/15(水) 11:03:11.12 ID:UCz5ifY6.net
何度やってもぬるぽ…

616 :名無しさんの野望:2012/02/15(水) 11:58:07.57 ID:MEEoe0fG.net
>>614
まず、Javaは動作するか。 スタートメニューの中のアクセサリの中の
コマンドプロンプトを起動して、
java -version[Enter]
と打ち込んでみて、Javaのバージョン番号 (1.6.0_24みたいな)が出るか。
出たら[X]で閉じて良い。 でなかったらJava Runtimeのインストール。

witptracker.bat をメモ帳で開いてみて、
java -Xms256m -Xmx256m -jar "WitPTracker.jar"
のように、-Xmsと-Xmxの両方を256mに書き換えてみてはどうか。

確認されたし。

617 :名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:29:34.88 ID:EExf2OqD.net
>>614
本体のバージョンはベータ版v1.01.08r9?
エラーメッセージは表示された?

おいらもそのバージョンだと起動しないで困ったわ。
フォーラム見たら、本体のpwsdll.dllをコピーしろとあった。

witptrackerにそのファイルコピーしたら起動できた (^。^)丿
その時もエラー発生したけど気にしないww
初心者のチラシの裏でした。

618 :名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:31:16.69 ID:UCz5ifY6.net
>>616
>>617
ありがとうございます
これもしかして、最初のターンだけ駄目だったりします?
2ターン目以降はいけてます

619 :名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:41:03.85 ID:9OnbsC3v.net
コリアンに守備兵おく必要ってある?
満州の襲撃値とは関係ないよね?

620 :名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:08:58.92 ID:VD1Bnual.net
提督の決断プレイした事あるんだけど、これはそれより難しいの?


621 :名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:54:06.63 ID:ducbGphp.net
>>620
多分、どちらがというよりも、カテゴリ違いといってもいいくらい違う。
大戦略とSPWaWの違いみたいな感じ。

622 :名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:03:02.97 ID:fQet3L5p.net
複雑が難しいといえば難しいが、状況設定によっては提督の決断のほうが難易度高くなる場合あるしな

623 :620:2012/02/18(土) 02:32:08.60 ID:oCZswRL6.net
偶然、WiTPのプレイレポのblogを見つけ、勢いでここに質問してしまったけど、
改めて調べてみると規模が段違いみたいですね、マップ・データ共に。
UV?というやつが一番小さそうなのでそれをプレイしてみたいと思います。
ありがとうごじました。

624 :名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:31:56.52 ID:fQet3L5p.net
Shakedown Cruisesってどうするの?

625 :名無しさんの野望:2012/02/19(日) 09:47:35.13 ID:saP6A1Wa.net
練度の低い艦で艦隊を編成して、
適当なコース(もちろん敵潜水艦のいない辺りで)で1週間ぐらい走らせる。
そんだけ。
経験値が50以下(だったかな)だと走らせるだけで経験値が上がりやすい設定になってる。

626 :名無しさんの野望:2012/02/19(日) 11:12:06.65 ID:kooLZmWP.net
なるほど、コマンドがあると思って探してたら、動かすだけか

627 :名無しさんの野望:2012/02/19(日) 13:36:44.00 ID:kooLZmWP.net
いつも質問ばかりで申し訳ないですが、baseとbeachって何が違うの?

628 :名無しさんの野望:2012/02/19(日) 15:39:08.62 ID:nBN+zVlx.net
cargo、transportだとbeachに陸揚げできない
amphibious?だったらbeachでも陸揚げできる

629 :名無しさんの野望:2012/02/20(月) 00:07:31.57 ID:OUaJrK8w.net
マニュアル読み中の新参者が無謀にもキャンペーンを日本側で始めたでござるw
Pacific War、HOI及び太平洋戦記系列は経験してるけど、やっぱおもしろすぎ。

陸上部隊の移動、飛行部隊の搭乗員管理等が時系列的に不明点いっぱいww
感覚的にプレイ時間のやりこみが必要と思う。

それとPacific Warでも経験したが、護衛戦闘機なしに陸爆と陸攻が飛ぶのに泣けるww
シンガポール方面では開戦時にバファロー戦闘機のカモでござる (T-T)

あとゼロ戦護衛してもフィリピン上空ではP40ごときに大損害も泣けたw

630 :名無しさんの野望:2012/02/20(月) 01:47:24.39 ID:KYhAVZY4.net
爆撃機が戦闘機の行動範囲外に出ないよう、航続距離を制限するか目標を指定してあげる。
海軍機には海軍機の、陸軍機には陸軍機の護衛をつける。
とにかくスイープ。

これでだいぶ違うと思うよ。

631 :名無しさんの野望:2012/02/20(月) 01:48:54.70 ID:pjAGL2Q7.net
>>628
ありがとうございます。



ルールの英語が難しすぎるよなあ。
簡単な戦闘解決は分かったけど、偵察や航空機の管理、生産あたりがよくわからない。
基地の物資管理の仕方もよくわからない。
Japanese TF moves into coastal hex with y coordinate>30ってほとんど全部の港だよね?
僕の理解力だとルール理解するのに一生かかりそうだわw

632 :名無しさんの野望:2012/02/20(月) 19:49:05.71 ID:V+OEn/ur.net
>>631
マニュアルに載ってないこともおおいです
習うより慣れろです
遊びをせんとや氏のhpみながら
のんびりするとよいです

633 :名無しさんの野望:2012/02/20(月) 22:46:37.63 ID:CMVKUrNN.net
>>630
レスありがとうございます。

Historical First Turnやめて、各航空隊のコマンドをコントロールするようにします。
古参搭乗員の温存も勝敗の鍵ですよね。
これも史実通りきつい。。。

もう搭乗員育成計画とその熟練度の低さに泣けます (T-T)
後半戦は連合国の新鋭戦闘機が出現するし希望が持てませんww(某航空参謀の苦悩が味わえる??

634 :名無しさんの野望:2012/02/21(火) 01:27:33.80 ID:mJNftXnM.net
練度60以上の指揮官は飛行禁止にして、ダイヤモンドみたいに扱うといいよ。
後半以降は、実戦部隊での訓練が生命線になるから。

635 :名無しさんの野望:2012/02/21(火) 09:39:04.09 ID:DDl9Lax7.net
>>632
確かに触ってわかる部分もありますね。
触りながら覚えたいです。

戦闘はまだ目に見えるのでわかりやすいですが、パイロット関連とか、資源関連がちんぷんかんぷんです。

636 :名無しさんの野望:2012/02/21(火) 18:15:46.02 ID:OfNPr3pe.net
分割できる水偵部隊を分散して艦艇に載せ、
元々載せていた分割できない水偵部隊を千歳に載せて24機に

これで凄まじい数の水偵部隊を戦闘機搭乗員養成に使える


637 :名無しさんの野望:2012/02/21(火) 20:10:17.21 ID:mJNftXnM.net
水偵のパイロットは、パトロールリザーブに入るんじゃないの?
ファイターリザーブとは基本的に無関係な気がするけど。

638 :名無しさんの野望:2012/02/21(火) 21:52:13.21 ID:/kRh0O1B.net
レスありがとうございます。

ジャクの搭乗員練度を上げるために、実戦部隊で飛行訓練する前に

ジャクのおいらが訓練プレイして、練度をあげないとww
時間も理解力も根気も足らんww

639 :名無しさんの野望:2012/02/21(火) 22:28:32.12 ID:+1EJrUK3.net
lパイロットの要求でrequestveteranでパイロットを選ぶと到着に日数がかかるのはなぜですか?
replaceプールから引っ張ってくると即日で配備されるのに、このあたりの処理がどうにもわかりません。

640 :名無しさんの野望:2012/02/21(火) 23:10:34.89 ID:OfNPr3pe.net
>>637
戦闘機部隊に新規配備しAirスキル70まで育てる
70になり次第水偵部隊に配備しExpを51まで育てる
Expが51になれば水偵部隊からプールに戻し戦闘機部隊に配備する
Expが1下がるが50の搭乗員が完成

>>639
全てが即日ではないよ


641 :名無しさんの野望:2012/02/21(火) 23:45:50.86 ID:mJNftXnM.net
>> 640
そうか、手動で1人ずつリクエストすれば良かったのか。
やり方わかったよありがとう。

642 :名無しさんの野望:2012/02/22(水) 06:40:32.75 ID:EFprrqds.net
一人ずつ管理とかできるのかw
その変の記述複雑すぎてよくわからない。
なんか説明書と違うところ多いし。

TFや陸上部隊はわかるが、航空関連複雑すぎる

643 :名無しさんの野望:2012/02/23(木) 09:26:58.95 ID:Zh0Dd2oa.net
占領した地域のマンパワー工場って使えるの?

644 :名無しさんの野望:2012/02/23(木) 18:41:31.09 ID:IyUjebBh.net
>>643
お前はwiki作って以前質問した内容を書き込め、な

645 :名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:28:54.47 ID:YeLsQ21q.net
あんまりキチキチせずにさあ
少ないプレイヤーなんだから、ここをwiki代わりに使うぐらいの気持ちで
情報交換しようよ。

646 :名無しさんの野望:2012/02/24(金) 15:08:44.67 ID:D9DvfJGv.net
すまん
wikiの使い方よくわからなくて…
wikiのコメント欄でよかったらまとめて書き込むよ

647 :名無しさんの野望:2012/02/27(月) 21:30:18.98 ID:cPcNgNCB.net
Combat Reportがうまく動かない

648 :名無しさんの野望:2012/02/27(月) 22:50:53.33 ID:cPcNgNCB.net
日付選んでるのに、The monitor start date must be set. please select a date/time だってさ

649 :名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:40:28.53 ID:UGFRM+B7.net
同じMatrix の太平洋物でもCarriers at Warはクソゲーなんですか?

650 :名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:53:56.19 ID:9UnFm6+7.net
DOS時代の傑作じゃねえか
DOS版を持ってりゃあ、買う必要も無いだろうけど

651 :名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:34:06.42 ID:6iuEPUR3.net
General Reserveに全パイロット送って、replacement(35)で新人呼ぼうとしたらベテランが配置された
これなんでかわかりますか?

652 :名無しさんの野望:2012/03/03(土) 19:37:46.31 ID:RIhtH+a+.net
ふしぎだ

653 :名無しさんの野望:2012/03/09(金) 04:12:44.76 ID:u6HsTbSU.net
いまだにパイロット関連の挙動がよくわからない
ずっといじってるけど、リサーブに送れなかったり、名前が突然赤くなったり(リーダーは別にいる)色々よくわからない…

654 :名無しさんの野望:2012/03/09(金) 10:54:19.30 ID:jWcqxrks.net
部隊の転出が決まってると、パイロットをリザーブに送れないことがある。

655 :名無しさんの野望:2012/03/10(土) 08:21:50.30 ID:LNVNrGBE.net
>>654
なるほど、もしかするとそのせいかもしれません。

656 :名無しさんの野望:2012/03/18(日) 17:59:58.06 ID:LhH0gFRq.net
修理される工場と、修理されない工場があるのは何ででしょう?
工場の修理に必要なものってあるんですか?
普通の造船工場で、エンジニアいるのに修理が進まない工場がある。


657 :名無しさんの野望:2012/03/18(日) 18:08:33.81 ID:MkzfNN3t.net
サプライが最低10000必要

658 :名無しさんの野望:2012/03/18(日) 18:39:40.14 ID:LhH0gFRq.net
thx
サプライってすぐに流れ出ちゃうんですが、どうやって集めてます?
日本国内ですら集まらないんですが

659 :名無しさんの野望:2012/03/19(月) 03:39:46.60 ID:zPvV9FIl.net
あ、サプライってyesにすると量も数値が決められるのか

660 :名無しさんの野望:2012/03/19(月) 03:43:36.83 ID:zPvV9FIl.net
訂正
×yesにすると
○yesだけじゃなく

661 :名無しさんの野望:2012/03/20(火) 22:48:14.25 ID:GYxmGlPS.net
サプライの下に設定できる奴があるだろ
そこで5000ぐらいに設定すれば15000ぐらい貯まる
Yesはあまり関係ない

662 :名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:20:28.51 ID:yTzsSIVo.net
thx
それに気がつくのに時間かかりました><。


663 :名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:22:53.56 ID:2nTp66L9.net
船のアップグレードのやり方がわからないorz
conversionはわかるんだけど、upgradeはどうやりますか?
期日になっても黄色になってくれない。

664 :名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:02:48.69 ID:2nTp66L9.net
すまん、自己解決した
ターン進めたら勝手にshipyardに入れてくれました。

665 :名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:49:14.67 ID:P++wNt0K.net
工場の修理ってどれぐらいサプライ食いますか?
増やそうと思って工場増築したらサプライがみるみる減っていく

666 :名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:01:46.80 ID:Pd16cbfp.net
1直すのに1000使う

667 :名無しさんの野望:2012/04/07(土) 19:18:46.85 ID:i0bMI4ql.net
規制の関係で返事が遅くなりましたが、ありがとうございました。
サプライ増やすために増築する意味はなさそうですね。

668 :名無しさんの野望:2012/05/09(水) 14:20:15.71 ID:QQFIWIp/.net
前作買った人用のプロモコードはもう入手不可なの?

669 :名無しさんの野望:2012/05/10(木) 02:46:34.63 ID:4i/1BleZ.net
洋ゲーやってるおまえらは全員頭いいから愚問だろうけど
GW全部使って日本語翻訳して個人的につかってるけど需要ある?

しかし過疎ってるなwwwwww
4月の書き込み1件かよ。。。おもしろいんだけな

670 :名無しさんの野望:2012/05/10(木) 09:32:20.31 ID:DvBaw2rl.net
需要あるから、お願いします!

671 :名無しさんの野望:2012/05/10(木) 14:49:13.86 ID:aLQXcTBu.net
太平洋の嵐6が欧州戦線までカバーしてでるらしいが
あんな、なにをどうシミュレートしてるのかわからんクソゲーより
War in the Pacificレベルで欧州戦線できるのを出してくれないかな。

翻訳はありがたいな。
英語だと疑問箇所調べるだけで日が暮れる・・・orz



672 :名無しさんの野望:2012/05/10(木) 14:49:48.80 ID:G3l8+q50.net
俺もほしい・・
すごく面白そうなんで衝動買いしたんだけど、マニュアルをチマチマ斜め読みして、
ForumのAARを眺めるだけの日々はもういやです。

673 :名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:31:58.39 ID:XYkWJrck.net
War in the Eastは?
東部戦線だけだが

674 :名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:34:15.38 ID:XYkWJrck.net
あ、日本語訳欲しいです
一応簡単に訳しながら説明書読んだけど、英語わからんから適当すぎて意味不明だった

675 :名無しさんの野望:2012/05/10(木) 19:21:31.20 ID:dYu3mDR/.net
>>669
俺の積みゲーが一つ減ります‼
オナシャス!

676 :名無しさんの野望:2012/05/11(金) 00:23:16.44 ID:l5ZYA+mr.net
>>671>>673
War in the Eastほど細かくないが、Second FrontとWestern Frontなら西部戦線がある

677 :名無しさんの野望:2012/05/11(金) 17:29:28.35 ID:QMAstGK5.net
和訳お願いします。
先人が残してくれたUVとノーマルWITPのルール和訳元にAEやってるけど、追加されてる要素が多くて不明な箇所もたくさんあります。
AEのルール読みたくて、英語の勉強を始めたけどやっぱ、こういう特殊なものはわかりづらいっす。

678 :名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:22:06.16 ID:qbH/Epnl.net
ここを覗いている人が意外と多いw



皆に聞きたい
AE、AR、ASは使い道がわかるんだけど
AGってどう使ってる?
AGが雑役船?艀?ってことなら
港に置いたら貨物の積み下ろしが速くなったりするんだろうか???

679 :名無しさんの野望:2012/05/11(金) 21:58:34.95 ID:zfRz4bYZ.net
小規模な港湾で運用してる、SCとかMLの補助。主に爆雷の補給。

680 :名無しさんの野望:2012/05/12(土) 00:38:07.25 ID:/OFkxA1J.net
AGってPBとか小艦艇の修理や魚雷以外の補給ができる。
ADはDD以下の小艦艇の修理や補給。

naval support は置かないが、資源輸送艦隊の出発地や
経由地にAGがあるとPBとかの爆雷を補給してくれる。
AGへ6〜10隻改装してパレンバンやらバリクパパンへ配置しています。

681 :名無しさんの野望:2012/05/12(土) 00:40:48.46 ID:Xzdm1KnU.net
修理やってみたんだけど、うまくできないんだよね
ADとかでやってみたんだけど

682 :名無しさんの野望:2012/05/12(土) 00:49:14.13 ID:/OFkxA1J.net
修理に関してはあくまで応急処置的なものしか
期待できないと思う。
ARは改装して更に2隻増やしてトラック、ラバウル辺りに置きたいが・・・

683 :名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:56:59.73 ID:pWWlhM2v.net
俺からも和訳お願いします!

684 :名無しさんの野望:2012/05/12(土) 13:53:51.73 ID:Xzdm1KnU.net
GSスレ荒らしてないでこっちでwitpの話しようず

>>682
応急処置というか、それほど損害なかったのに何で修理してくれないのかよくわからないんだよね
結局ラバウルかトラックの港を盛ってそこで修理してるわ

685 :名無しさんの野望:2012/05/12(土) 19:49:00.74 ID:vyhHBucV.net
細かいルールの和訳ならここ
遊びをせんとやさん

http://somali-asobi.blogspot.jp/
上が本家で 下がルール翻訳
https://sites.google.com/site/witpaerurutotips/

686 :名無しさんの野望:2012/05/12(土) 21:01:11.03 ID:4LTMwe1Z.net
便乗質問であれだけど
自軍の拠点に補給線が通ってるかどうかのチェックはどうすればいいですか。

687 :名無しさんの野望:2012/05/13(日) 01:56:59.35 ID:mrtWmrN1.net
補給線のチェックはわからないけど、道路と鉄道をわかりやすく表示するショートカットキーがあった気がする
それが繋がってたら最低限維持できるでしょ
あと航行可能な港が接続してたらとかもあったっけ?

688 :名無しさんの野望:2012/05/13(日) 10:35:04.70 ID:mOIZsbLq.net
ベータパッチを導入していれば一目でわかる。

近くの自軍港湾ヘクスを選択して、”5”を押すと
補給線のつながっているヘクスに黄色いドットが
表示される。
以下参照
ttp://somali-asobi.blogspot.jp/2011/11/blog-post_13.html

689 :名無しさんの野望:2012/05/13(日) 11:20:07.34 ID:AF30YRXY.net
AEのプロモコードの入手ページもお願いします。
前作を持っているから、条件は大丈夫なはず

690 :名無しさんの野望:2012/05/13(日) 13:54:05.58 ID:Xrd5TZFc.net
マルチコア用の設定なんですけどタスクマネージャーのCPU使用率見ても1コアしか反応してない

環境はCore i5
Patchはv1.01.08r9
ショートカットのオプションは-cpu4 -multiaudio -dd_sw -px1680 -py1050 -deepColor -altFont -w -skipVideo

だれかたすけて><

691 :名無しさんの野望:2012/05/13(日) 18:07:52.80 ID:mrtWmrN1.net
直接タスクマネージャーのプロセスからいじっても1つしか反応しない気がする
やってみて

692 :名無しさんの野望:2012/05/13(日) 20:05:10.34 ID:uy3nPBCc.net
確かに1コアしか使っていない。
-SingleCpuStart –cpu4 にしたら一応4コア(core-i5-2500k)を使うようになった。
-SingleCpuStart : Starts the game in single CPU mode. Switches to multi CPU mode if available later. We’ve found this to be useful on some multi-core systems, especially AMD processors.
1コアでゲームを起動した後、マルチコアが利用可能ならそれに切り替えるって書いている。特に焼き鳥にオヌヌメってあるけどインテルもこれお使わないと駄目なのかも

693 :名無しさんの野望:2012/05/15(火) 13:44:52.76 ID:wlORF5VP.net
>>669
お願いします。
日本語訳待ってます。

694 :名無しさんの野望:2012/05/18(金) 22:38:49.60 ID:DShQFlV3.net
このゲームのif要素ってどういうもの?
wikiの説明書の『生産』を見ると、艦船の生産時期を史実より早めたりはできるようだけど、
他にも例えば、兵器やレーダや電探を史実よりも早く開発してそれを使用する・・・
というような事も出来るんですか?

695 :名無しさんの野望:2012/05/19(土) 10:25:20.74 ID:/yCt//0T.net
>>694
パシフックストームがif要素有る、それとレーダーと電探は同じ意味だ。

696 :名無しさんの野望:2012/05/19(土) 11:55:09.54 ID:WkI7d8rt.net
え? レーダーは精度高いけど
電探はクソの役にも立たないんじゃないの?

697 :名無しさんの野望:2012/05/19(土) 12:12:53.11 ID:gwmBxWI2.net
昔、ウィルスとヴィールスは違うと断言した置き薬屋の社長のドヤ顔を思い出した

698 :名無しさんの野望:2012/05/19(土) 20:27:04.98 ID:hYnPbMsR.net
日米の戦力が伯仲していて、一方的な虐殺ではなくて
戦争らしい戦争をしていたソロモン戦役を楽しみたいのですが、
WitPAEではなく、 UVの方を買った方がいいですか?
WitPAEにもソロモンキャンペーンってありますか?
あとUVのAIはWitPAEより劣りますか?

699 :名無しさんの野望:2012/05/19(土) 23:18:21.43 ID:/yCt//0T.net
>>698
AEにもショートシナリオが有る、UVと仕様が違うのでAIが
優秀とかはどうだろう?UVは古いゲームなので勧めない。

700 :698:2012/05/20(日) 02:02:31.82 ID:JBp0eDcF.net
機動部隊同士の互いを索敵しあいながらのハラハラする戦闘を楽しみたいのですが、
その辺の楽しさもAEの方が上ですか?
あとレーダーやVT信管の存在も戦闘に影響しますか?
後者はソロモン戦役にはあるはずもありませんが。

701 :名無しさんの野望:2012/05/20(日) 10:30:00.80 ID:eDnWYo7M.net
WitPの規模だと空母戦はいつ起こるやら分からんし、起こってしまえば
「現場のやつら、うまくやってくれよ」と祈るだけという上級指揮官の立場だ

起こってしまった空母戦だけを見てああだこうだと批判されてることがよくあるし
それが間違いだとも言わないけれど、当時の指揮官にとっての大局的な判断ってのは
こういうものだったんじゃないかなと思う

ハラハラ感は極めて高いが、多分求めてるものとは違うんじゃないかな
そういうのならCarrier Strikeあたりだろう

702 :698:2012/05/20(日) 11:38:43.68 ID:JBp0eDcF.net
なるほど。自分にはWitPはモンスターゲームすぎる気もするので
Carrier Strike を当たってみます。
ありがとうございました。

703 :名無しさんの野望:2012/05/20(日) 11:45:27.37 ID:SxM5T1es.net
SSIのCarrier StrikeはDOS時代のゲームだし、さすがに今は入手困難だろうね。
似たようなゲームで、索敵含めた空母戦を前線指揮官の立場で楽しみたいならHPSのMidway
真珠湾からマリアナまで主要な空母戦シナリオはひと通り入っている。
VT信管の効果も、マリアナシナリオでは対空砲の効率パラメータに反映されている。




704 :698:2012/05/20(日) 12:02:05.85 ID:JBp0eDcF.net
たしかに調べてみたらCarrier Strike 古いゲームでしたねorz
HPSのゲームはAIがお粗末であると聞いた覚えがあるんですが、
Midwayではどうでしょうか?

705 :名無しさんの野望:2012/05/20(日) 14:44:20.45 ID:zzQe25S2.net
Carrier StrikeはUncommon Valor、War in the Pacificと同じGary Grigsbyのデザイン。
DOS時代のゲームを沢山集めたCDが廉価販売されてる中に収録されたりしていた
ものだが、流石に今では厳しいか。DOSboxがあれば簡単に動くんだが。

同じくDOS時代の傑作、Carriers At WarだったらWindowsに移植されたものが
Matrixで販売されてるけど。

706 :名無しさんの野望:2012/05/20(日) 15:15:29.73 ID:YEHw0qNG.net
DOSゲーがやりたいだと
内緒でとっておきのサイトを教えてあげよう
ttp://gamesclassic.webs.com/navalgames.htm

707 :名無しさんの野望:2012/05/20(日) 16:00:39.72 ID:SxM5T1es.net
>>704
陸戦ものとはエンジンがまったく違うし、自分としては十分楽しめるAIだと思うけど。
索敵や艦隊の輪形陣などに気を使っても、どこからどれだけの敵がくるかわからん緊張感がたまらん。

そりゃセーブロード繰り返したり何度もリプレイすればAIのパターンは見えてくるだろうけど。
人間並みに賢いAIは無理だし、そういうのを求めるなら人間相手に対戦した方がよいよ。

ゲームの流れはここを参照してください。米機動部隊の空母3隻が日本海軍の真珠湾奇襲を探知して迎え撃つ
仮想シナリオ。日米それぞれ空母2隻ずつ沈められているが、スコア上はプレイヤー(米側)の負け。

http://www.wargamer.com/article/3134/after-action-review-naval-campaigns-midway

ゲーム動画は探したけどなかったので、Midwayと同じエンジンを使ったGuadalcanal(1942-43ソロモン戦役の水上戦限定)
のビスマルク海海戦シナリオの動画を参考にしてください。
(なぜかメニューやコマンド画面が動画には出ていないのでわかりにくいが)

http://www.wargamer.com/article/3173/editorial-battle-of-the-bismarck-sea-and-changing-history

プレイヤーは日本軍を担当しているが、船団を散開させたり煙幕を使ったりして、なかなかうまい船団護衛機動で、
史実では全滅した輸送船団を1隻大破、3隻損傷にとどめている。
駆逐艦隊はほぼ史実通りの損害だが。

>>705
数年前にUVのエンジンを使ったCarrier Strikeのリメイクが企画されていたんだけど、
(確か Carrier Forceとかいうタイトル)開発者(Garyではない)がトンズラしちゃったんだよね。

708 :698:2012/05/20(日) 17:33:36.25 ID:JBp0eDcF.net
みなさん、ありがとうございました。
参考になりました。

709 :名無しさんの野望:2012/05/20(日) 21:21:42.69 ID:ZMunQa96.net
空母戦記が近いと思うがまっいいか

710 :名無しさんの野望:2012/07/14(土) 21:50:21.91 ID:nqVxsPi7.net
bandoさん、更新止まっちゃったな

711 :名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:11:25.25 ID:Yts4WuCv.net
これってミッドウェイシナリオある??

712 :名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:21:54.05 ID:uoLLzLUN.net
>>711
ないよ。
ミッドウェイはゲームとしては作りにくいんだろうね。


713 :名無しさんの野望:2012/08/09(木) 15:02:02.00 ID:TDZaOWMk.net
>>712
レスありがと、最近でた小説読んだらやりたくなったんだけど
GNB3でもやるか

714 :名無しさんの野望:2012/08/09(木) 20:34:27.14 ID:BGvFjwzw.net
>>713
ミッドウェイも面白いかもしれないけど
ラバウルからポートモレスビーやガダルカナルを
攻略するのも面白いよ!

715 :名無しさんの野望:2012/08/10(金) 10:58:12.04 ID:GnmVhHSi.net
それだとUVだね

716 :名無しさんの野望:2012/09/29(土) 09:51:59.08 ID:WPzutoAz.net
hosyu

717 :名無しさんの野望:2012/09/30(日) 15:02:29.58 ID:LCdrZVDG.net
膨大な護衛機つけてても
少数CAPにフルボッコにされる日本攻撃機

錬度も最精鋭を用意、勝利を期待して攻撃隊を発進させたのに
肝心の空母には殆ど当たらなくて被撃墜されまくり

敵の攻撃隊をCAPの数でこっちが上回ってるから阻止できるものと思いきや
護衛戦闘機は全滅させても爆撃機には大量に突破され
日本空母は火達磨

正直勝てる気がしない
神風に期待しようw

718 :名無しさんの野望:2012/10/05(金) 00:05:23.30 ID:q9+6NG1k.net
>>717
護衛機は攻撃機と同じ高度でないと護衛してくれない。
CAPの高度は適格でないといけない。
このへんはどうなんかね。

719 :名無しさんの野望:2012/10/05(金) 00:58:56.33 ID:Km7t6eGH.net
いかに物資を獲得輸送するかに興味があります。
そういった側面から楽しめるゲームなのでしょうか?

720 :名無しさんの野望:2012/10/05(金) 11:35:37.01 ID:CDPZMZ2X.net
日本は獲得、転送する側、連合国はそれを妨害する側が役所。
日本の輸送船は潜水艦にボカボカ沈められるし、
各地の補給物資はすぐに底を尽く。
あと、国内などにある工業施設を資源供給によって保持しないと、
飛行機などの生産に支障が生じる。
いろいろと日本側は忙しい。
楽しいか楽しくないかは別問題として。


721 :名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:58:51.82 ID:2oBkoQLa.net
両側で勝つまでやったが連合側の方が面白かった
サプライと燃料は無限だが、最終的に日本近海で大作戦する壮大な補給ライン構築が楽しめる
日本側は戦争初期に占領した地域をちまちま管理しつつ時間をつぶす感じ

722 :名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:25:33.77 ID:ipOhQup3.net
史実と違って、護送船団組ましたり、護衛駆逐艦の数増やしたり、対潜技術上げたりはできるの?

723 :名無しさんの野望:2012/10/08(月) 23:30:44.12 ID:MtV8bqzF.net
生産される艦艇は固定だから弄れない 早めることは出来る
船団は組めるが回転率が落ちる
対潜技術は史実より大分上だから気にするな

それより日本の潜水艦が序盤以降全く役に立たないんだが
回天出てきたら少しは役に立つのか?
レーダーの有無とか影響ある?

724 :名無しさんの野望:2012/10/09(火) 00:44:56.12 ID:nXLV51ZH.net
回天使えるまではやらなかったなぁ、途中から潜水艦は哨戒用と割り切って使ってた(これがまた頼りない)
輸送船団に打撃与えたいときには、航路らしき海域にDD x 4くらいで突っ込ませるのをよくやってた
巡洋艦と出会うとピンチだが航空攻撃からは割と生還する

725 :名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:51:04.38 ID:Ne44NLce.net
やっぱルール難しいな
どうしてそうなったのか理解できないことも多い

726 :名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:13:04.75 ID:KBWvtITT.net
飛べなくなる機体の数ってどの数値で決まるの?
service rating?

727 :名無しさんの野望:2012/10/25(木) 15:45:12.75 ID:G+M3r1K/.net
基本的にはそうじゃない? 着陸事故とかもあるよ。

728 :名無しさんの野望:2012/10/25(木) 22:36:11.71 ID:TVNf5KvL.net
着陸事故の確率ってどの値で決まるんですか?
彗星がやたら壊れて困ってます

729 :名無しさんの野望:2012/10/28(日) 21:45:44.64 ID:KRAKJfAh.net
推測の域を出ないけど、パイロットの経験値と疲労度、飛行場のサイズと滑走路のダメージじゃないかな。
夜間任務の事故は多い。
機種による事故率の差はなさそうに思える。

730 :名無しさんの野望:2012/10/28(日) 22:26:42.35 ID:JLOPRYng.net
ふむふむ
ありがとう

空母で無理させすぎているのが原因かなあ
飛ばなくなったり、いつの間にかなくなってる機体が多い気がする

731 :名無しさんの野望:2012/10/29(月) 03:35:29.42 ID:8ntbQ3Up.net
魚雷としての信頼性はともかく、回天の威力はすごいよ。
たった1発で主力艦が致命傷を負う。
回天の搭載艦は、きわめて危険。

732 :名無しさんの野望:2012/11/07(水) 19:43:20.36 ID:SqVPg2FG.net
ttp://syaketomo.blog.fc2.com/

流れも止まっているので、宣伝させてください。
PBEM相手募集中です。
陣営、ルールは相談となります。
よろしくお願いします。

733 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 20:22:08.13 ID:0flUtfJs.net
MIssion speedとCruise speedってどう違うんですか?

734 :名無しさんの野望:2012/12/06(木) 00:11:36.16 ID:ZSUxZSZi.net
初心者なので質問にお答えするの遠慮してちらしの裏です。

前にマニュアル読んでからゲームするわと積みゲーにしてたおいらw
なんとか時間と理解ができたので、キャンペーンを2ヶ月ほど体験。

おもしろいすぎだけど、奥が深くて苦戦中(マニュアル読んでもわからんのはなぜw
シンガポール攻略において渡河ルール?で橋頭堡確保に精鋭3個師団が大打撃ww

おいおい中国軍が攻勢かよww
海岸部の都市部再奪還のため、なけなしの第16軍を投入して、大本営占領計画の進捗おわたww

やりなおし決定だお。

735 :名無しさんの野望:2012/12/08(土) 16:22:53.45 ID:NVpG5xgO.net
意外と失敗しても最後までやってみると勝てたりするよ
史実よりも占領地小さかったけど、海で輸送艦撃退して勝てた

736 :名無しさんの野望:2012/12/08(土) 17:38:12.32 ID:ols4Ov8w.net
このゲームIF要素ってある?
例えば歩兵の装備を、史実よりも良い装備持たせたり出来る?

737 :名無しさんの野望:2012/12/08(土) 19:09:22.94 ID:NVpG5xgO.net
史実よりはもともと装備がよくなりやすい気がする。
決められたのよりよくは出来なかったと思うけど。
航空機は生産手動にしてR&D進めて、自由アップグレード入れたら、史実よりよい装備もてるよ
45年はじめに震電飛び立つぐらいなら頑張ればいける。
艦船も予定にないものを新造するのは無理だけど予定されているのよりも早めることが出来るよ。

もちろん、エディタ?でいじってMODを作れば、歩兵装備を史実よりよくすることも可能。
やったことはないけど。

738 :名無しさんの野望:2012/12/08(土) 21:17:13.35 ID:IkJxEgEm.net
>>735
レスありがとう。

制空権取っても敵艦船に海軍陸攻の魚雷がなかなか命中しない (T-T)(T-T)(T-T)
駆逐艦無敵だww

こんど艦隊をうまく使って封鎖・襲撃してみるよ。

739 :736:2012/12/10(月) 17:30:57.18 ID:JhtUp/4i.net
>>737
レスありがとうございます。自分でも調べてみたんですけどこのゲーム、戦車や車両の台数、
銃砲の一丁一台までデータになってるんですねw凄いわ。
ユニットの単位も師団単位だと思ってたけど、大隊まであるのに驚きました。

740 :名無しさんの野望:2012/12/10(月) 20:14:15.11 ID:mtai2DDd.net
中隊もあるよw

741 :名無しさんの野望:2012/12/10(月) 21:16:22.98 ID:15f2h6xd.net
AE買ったんだけど、陸軍ユニットの分割はできなくなったの?
Divide Unitのコマンドが見当たらないorz

742 :名無しさんの野望:2012/12/10(月) 21:20:27.54 ID:zv1PrmwT.net
できるものと出来ないのがあるよ

743 :名無しさんの野望:2012/12/10(月) 22:27:49.02 ID:15f2h6xd.net
>>742
ありがとう。
他のシナリオを見たらDivide Unitのコマンドがある奴があったよ。

兵員の輸送は、基本的にamphibiousで行うようになったの?
Transportで艦隊を作ると、兵員の乗船ができない。

744 :名無しさんの野望:2012/12/10(月) 23:00:58.24 ID:zv1PrmwT.net
確か、Strategic moveに変えたらいけたはず
やったことないけどw

745 :名無しさんの野望:2012/12/10(月) 23:02:13.90 ID:T0qEB62V.net
南雲艦隊で

746 :名無しさんの野望:2012/12/11(火) 20:37:59.04 ID:XZuhOo6Q.net
連合軍だと開戦当初(r)付きの部隊ばっかりで手駒がほとんど無いけど
PPつかって多少でも配置した方がよいの?
それとも、攻められるに任せて日本軍が攻勢限界点に達したら反撃すればよいのでしょうか。

747 :名無しさんの野望:2012/12/11(火) 21:07:56.86 ID:ha8+/ytd.net
人それぞれかなぁ。
AIなら前者のほうがいいと思うけど、人間相手だと時間稼ぎのための捨て駒になるから当然手駒があとで不足するよ。
どっちでも間違いではないと思う。

748 :名無しさんの野望:2012/12/11(火) 22:04:10.72 ID:G5Etotte.net
>>744
出来た!TFのミッションと兵員の状態がリンクしているようになってるんだな。

749 :名無しさんの野望:2012/12/11(火) 22:15:25.74 ID:ha8+/ytd.net
>>748
よかった
説明書では見た気がしたけど、やったことなかったんだよ
ありがとう

750 :746:2012/12/13(木) 21:14:41.77 ID:i/cM+MmB.net
>>747
AI戦で開戦から一ヶ月
インドネシア、ニューギニア方面の初期配置が薄すぎるし、使える水上戦力が巡洋艦と駆逐艦
あと虎の子の空母だけ。
米本土からのオーストラリアへの補給線は長すぎるし、絶望感が半端ないです。
ガダルカナルを取られたらオーストラリアが干上がるということがよくわかりました。

というか、なぜ旧軍の指導者たちはこれだけの水上輸送路を潜水艦での通商破壊をやらなかったのかとマジで腹が立つ。
ドイツがその効果を実証してたのに。

751 :名無しさんの野望:2012/12/13(木) 22:11:58.76 ID:GVZWVmTV.net
>>750
戦線の距離は問題だけど、それは時間の問題で、物資の量と輸送艦の数は足りてるんだよね。
潜水艦レベルの通商破壊では戦略的勝利するにはまず足りない。
ただし、タンカーは不足気味。
日本軍をプレイするとまた考えが変わるよw

通商破壊で最も効果的なのは制海権を取ることだ。
戦艦や巡洋艦で通商破壊をすれば一晩で敵輸送艦隊を全滅させられる。
戦艦や巡洋艦を自由に動かすためには敵空母の撃滅と制空権の確保が必要だ。
よし、空母を倒すために潜水艦を投入しよう!
と、思い至る。

752 :名無しさんの野望:2012/12/13(木) 22:13:57.07 ID:GVZWVmTV.net
あ、ちなみに空母を潜水艦ではまず狩れないからね。
あくまで偵察やトドメ用。
逆に連合軍は潜水艦狩りに空母をつかってきたりする。

753 :名無しさんの野望:2012/12/15(土) 15:49:49.12 ID:8iO9e8gP.net
初歩の初歩だけど、司令部HQやHQ(Corps等)の指揮範囲は
どうやって確認するんですか?

754 :名無しさんの野望:2012/12/15(土) 16:05:15.09 ID:lOz9xVTQ.net
>>753
ユニットのステータス画面にCommand Radiusって項目がある。
一番大きいHQ CommandHQ は9だと思うからわかりやすいからそれで確認してみて。

755 :名無しさんの野望:2012/12/15(土) 21:16:55.81 ID:8iO9e8gP.net
>>754
あった。ありがとう。
後、部隊の所属によって、上船できるのとできない所属があるけど
これは画面で確認はできますか?

756 :名無しさんの野望:2012/12/15(土) 21:33:05.27 ID:lOz9xVTQ.net
>>755
[R]が名前についてるのは船に乗せられない
移動制限みたいなもの
PPを支払って、所属を変えれば可能
それ以外はいけたと思うよ

757 :名無しさんの野望:2012/12/15(土) 22:25:16.52 ID:8iO9e8gP.net
>>756
なるほどね。
所属はまとめると、こんな感じでいいのかな?

Command HQに所属すると
Command HQの指揮範囲内に陸上ユニットがいたら、戦闘ボーナス付く
Command HQに所属させた航空ユニットはボーナスは無いのかな?

Command HQの下位のCorpsHQ等に所属したら
陸上ユニットが所属のCorpsHQの指揮範囲内プラス上位のCommand HQの
指揮範囲の2倍内に存在したら、戦闘ボーナスが付く

758 :名無しさんの野望:2012/12/16(日) 11:19:22.47 ID:g+NISEKO.net
たぶんだいたい
航空ユニットはairHQのボーナスはあるんだろうけど、Commandはあるかわからない

Corpsは何でもいいらしいから、Corpsの士気範囲内にとりあえず部隊おいておけば効果があると思う
たぶん

759 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:21:38.18 ID:Az9vj1wj.net
ガ島取られたら干上がる?
ヌーメアより南を迂回されたらどうしようもない
通商破壊たって米軍は幾らでも迂回出来るから無意味

ヌーメアとニュージーランド占領したらさすがの米軍も困るが

対する日本は迂回しようにも航路が制限されるから元々不利

760 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 22:15:33.85 ID:C5Q9yeGw.net
遠回りさえるのと航路を絞る効果ぐらいはあるだろうけどねぇ
史実より輸送の効率がよいから、ゲームでは意味がないかもね

761 :名無しさんの野望:2013/02/27(水) 20:13:35.82 ID:qjTFVgFz.net
このゲームって対人戦が主なんですか?フォーラムのAARのスレを見ると
どれもPBEMのものばかりなんで・・
対AIは遊べないレベルなんですか?

762 :名無しさんの野望:2013/02/27(水) 21:04:57.54 ID:OxW9NCHF.net
無印は酷いがAEは充分遊べるレベル
でもPBEMが一番
AIにはない駆け引きが面白い

763 :名無しさんの野望:2013/02/27(水) 21:23:44.12 ID:qjTFVgFz.net
十分なんですか・・巨大すぎて買うの躊躇してたんですけど買おうかな。
国産SLGなんかだと、AIが戦力の小出し&逐次投入でこちらはそれを
モグラ叩きすれば勝てる。。ていうパターンが多いんですけど、このゲームも
そういう感じだったりします?

764 :名無しさんの野望:2013/02/28(木) 01:12:04.96 ID:gMOdS1VQ.net
そういう側面はあると思う。
国内と比較すればよい出来だけど、やっぱり人間のほうが賢い。
人間より優秀なAIってあまり見たことないし、仕方がないと思う。
どうしても物足りなければ難易度上げると苦しくなるし、日本なら時間が立てば苦しくなってくる。

765 :sage:2013/03/10(日) 00:54:59.41 ID:UBXBWYrm.net
無印は支離滅裂なAIなので全くお勧めできないが、AEの方はAI対戦だけでも面白いよ。
スクリプトである程度の作戦行動をしてくるので、デザイナーの意思を感じるしやりがいがある。
個人的には日本軍AIの方(つまり自分は連合軍)がよくできてると思った。簡単に日本には勝てない。フォーラムでの評判も良かった。

766 :名無しさんの野望:2013/05/04(土) 15:33:20.03 ID:F+JuhMpR.net
ほしゅ

767 :名無しさんの野望:2013/06/03(月) 18:52:41.46 ID:rfvu3AHC.net
太平洋戦線異状なし

768 :名無しさんの野望:2013/06/03(月) 23:53:28.31 ID:sLHX1ypY.net
もし、新規ユーザーいましたらサポートしますので、頑張ってくださいね。
英語なんてまったく読めなくても、なんとかなります。

769 :名無しさんの野望:2013/06/07(金) 18:31:35.23 ID:YammAsor.net
非公式パッチ適応している?

770 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 07:15:33.54 ID:f3LZRM4u.net
一応適応してますが、常に最新にしているわけじゃないです。

771 :名無しさんの野望:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:hpSoSo5y.net
日本語のマニュアルはないのですか?

772 :名無しさんの野望:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:oSL8+0tW.net
wikiに有志が翻訳したものならある

773 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:18:01.64 ID:3N7Ey2Su.net
インド洋戦線異状なし

774 :名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:16:24.69 ID:R8OynFaM.net
>>771
お前んとこみたいに一次調査の段階で半島にワープしちまうような家系と一緒にするなよ
うちは少なくとも三百年前から江戸に住んでんだ
「三代続けて」は単純に三世代続けてって意味じゃねえぞ
日本で暮らすならこの程度の日本語は覚えろや

775 :名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:34:33.06 ID:Y9zuqVql.net
日本軍に「○○捜索聯隊 」って存在するけど、こいつらの使い方ってどうすればいいんだ・・
もしかして攻撃部隊に入れておくと、Detection Levelが上がったりする?

776 :名無しさんの野望:2013/10/22(火) 21:00:21.87 ID:L/r09D5p.net
AE の方を買った!フォーラムとマニュアル眺めるのが楽しいね。

777 :名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:30:48.97 ID:wMlJXH1R.net
WitP: AE と War Plan Orange が
セール中...まぁ、WitP: AE のほうは
元が高いのでお得感はちと薄いけど。

778 :名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:28:50.71 ID:35/GHrAw.net
>777
英語わからんと無理ですよね?

779 :名無しさんの野望:2013/10/31(木) 10:11:28.83 ID:jvhQZ2Ct.net
>>778
wiki見ればok

780 :名無しさんの野望:2013/11/06(水) 21:27:53.77 ID:otOsCzZc.net
陸上ユニットのcombatとrest状態で、建設ユニットやBFユニットの建築作業や航空部隊への支援状態に変化があるのでしょうか。
たとえば、restにしていると基地拡張が進まないとか、航空機への支援が減るとかいったような。

781 :名無しさんの野望:2013/11/06(水) 23:39:35.53 ID:Z8ekrXZW.net
建築は進まなくなる
航空部隊は支援はされてるみたいだけど、効果が減るかはわからない

782 :名無しさんの野望:2013/11/07(木) 00:00:09.18 ID:qXp/9TYD.net
海軍陸上部隊のnaval suportは機能しない。弾薬の積載を許可してくれない。

783 :名無しさんの野望:2013/11/16(土) 19:10:16.78 ID:KuzBUk6F.net
横長ディスプレイを新調したので、大画面で楽しもうとしたけれど、画面は以前のまま
コマンドラインは
"C:\Matrix Games\War in the Pacific Admiral's Edition\War in the Pacific Admiral Edition.exe" -wd -px1920 ?py1080 -altFont -f -skipVideo
なんだけど
どこがわるいのか?
分かる方、ご指導ください 

784 :名無しさんの野望:2013/11/16(土) 20:52:11.84 ID:KuzBUk6F.net
うえの -f は -r です

785 :名無しさんの野望:2013/11/16(土) 22:30:57.28 ID:CdyQ7ikm.net
>>783
>?py1080

これは?
実際には -py1080?

因みに俺のを晒すと

"C:\Program Files (x86)\Matrix Games\War in the Pacific Admiral's Edition\War in the Pacific Admiral Edition.exe"
-deepColor -f -px1920 -py1080 -altFont -cpu4 -skipVideo -fixedArt

ウィンドウモードにしても特に不具合は出なかった。

786 :名無しさんの野望:2013/11/16(土) 22:34:32.76 ID:KuzBUk6F.net
スケーリングなどいじっている間になんとかなりました

787 :名無しさんの野望:2013/11/16(土) 22:35:44.97 ID:KuzBUk6F.net
>>785
ありがとう

788 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:04:59.76 ID:5kXltOEQ.net
初心者なんですけど、どうせならWitP:AEを購入しょうと思うんですけど、
これは故SPIのWar in the Pacific似てるんでしょうか?
あと、いつになるんだかわからないけど、Matrixってセールあるのかな?
Vプリカのカード払いで可能?

789 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:17:48.38 ID:3DccUZ6f.net
テンプレくらい嫁、初心者はUncommon Valorにしとけ

790 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:52:52.02 ID:kRpPJ6fH.net
>>788
セールは年末にあるよ。そろそろ始まるんじゃないの。
SPIのゲームに関しては持ってないので
答えれる人間もそうはいないと思うよ。
買っちゃいなよ、一生遊べるよ!

791 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:31:57.83 ID:CKJ2klhw.net
>>788
SPIのは持ってないからよく分からんが(Pacific FleetとEast Wind Rainと
Pacific WarとCarrier WarとPacific Theater of Operationsは持ってる)
多分あまり似ていない
PAC(今は無料版がある)をやったことがあれば雰囲気が想像できるんじゃないかと思うが

792 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:35:57.63 ID:TG/oqDop.net
>>788
3割引きセールがそろそ来るからAE買えば?

793 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:45:56.62 ID:5kXltOEQ.net
レス頂き有難うございます。やはり、そろそろセールがあるのですね。
それを待って凸してみます。

794 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:03:18.02 ID:Zkuvrj6C.net
>>788

ホビージャパンのPacificFleetは雰囲気が似ているよ

795 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:17:09.26 ID:oPgkzfi2.net
>>788
SPIのWar in the Pacific持ってるじじぃが降臨
といってもHJの復刻版だが

ボードゲームと似ているのはマップのデザインと
陸上補給ルールが甘い点だけだよ。実際にプレーすると
展開で似てくるのは陸上補給の甘さで日本軍が暴れ回る
序盤の中国戦線くらい

何はなくとも場所もいらずプレーヤーも最悪自分だけで済む点が
最高に似てないw

796 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:11:58.73 ID:LSH/x1q8.net
>>793
セール来たぞ

797 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:29:07.28 ID:re76V/tb.net
>>796
早速購入しました。
だけど、コマンドラインのやり方すっかり忘れてしまって、ワイド画面にできないというヘタレですorz。
ショートカットのプロパティの書き換えじゃ駄目かな?pdfには書き換えみたいな事書いてありますが...

798 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:30:08.15 ID:yiycwNWy.net
>796
かめかめ波!

799 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 11:48:34.60 ID:re76V/tb.net
コマンドラインは自己解決。だけど、自分のディスプレイに合う解像度がなさそう。
ところで、AEでチュートリアル的な簡単なシナリオってどれなんでしょう?

800 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 12:10:37.12 ID:vh7qW3Ko.net
・・珊瑚海のやつじゃね?

801 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:00:05.91 ID:Sy5XCAkT.net
中国戦線のみプレイできればなぁ

802 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:42:25.58 ID:JBiYiFMz.net


803 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:53:19.00 ID:cgsXRfX6.net
今セールだから「Uncommon Valor」か「War in the Pacific - Admiral's Edition」を
買おうと思ってるのですが、このシステムの初心者だから「Uncommon Valor」の方が
良いのでしょうか。でも「Uncommon Valor」はバグが多いって聞いたんで…。
あと、どっちも下記のノートPCでも動きますかね。

http://www.sony.jp/vaio/pre_include/html/p2/spec_vom2.html

804 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 22:01:41.90 ID:jiduQCfg.net
個人的には、WitPAEのほうがおすすめ
ミニシナリオもあるし

805 :名無しさんの野望:2013/12/09(月) 12:33:56.07 ID:a9C598u5.net
3作それぞれ楽しめるので、ほしいのを買えばいいと思うよ。
3つ買ったけど、どれもおもしろい。

806 :名無しさんの野望:2013/12/09(月) 12:46:41.45 ID:ZQD/Wtql.net
オレとしてはUV→witpAEへのステップアップをおすすめ。

UVはシステムがシンプルなのと作戦級で規模が小さいのでポートモレスビーかガダルカナルを巡って、必ず両軍の衝突が起こるので楽しい。

witpはシステムが複雑(UVに比べて)なので、いきなりでは取っつきにくいかも知れない。

807 :名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:26:25.27 ID:+LJ0JxrL.net
複雑といっても、シナリオによってはやることほとんど一緒だよ

808 :名無しさんの野望:2013/12/12(木) 10:37:47.79 ID:/yjCXmwG.net
既出かもしれないけど、質問させて下さい。
AEで、基地間の補給が上手くいきません。
マレー半島の基地に強襲上陸した部隊の補給は十分ありますが、そこからジョージタウンなどに進撃し、基地を占領した部隊に補給がいきません。
マニュアルには、自動で最寄りの基地から補給されると書いてあるのですが・・
どなたか解決方法をご存じですか?

809 :名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:19:19.19 ID:/yjCXmwG.net
解決しました。
補給元の基地の補給下限値が、供給量を上回ると、末端まで補給が行き届かないようです。

810 :名無しさんの野望:2014/05/14(水) 16:44:56.63 ID:kgZr0aK9.net
とうとう公式も艦これに汚染されたか

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3600794

811 :名無しさんの野望:2014/06/03(火) 00:51:32.58 ID:QJ+EPvH5.net
War in the Pacific: AE が
Matrix サイトで週間半額セールです...4,500 円くらいするけど(^^ゞ

812 :名無しさんの野望:2014/06/03(火) 09:35:18.35 ID:ry8wNEmo.net
年末セールは3割引きだから安いだろ?

813 :名無しさんの野望:2014/06/03(火) 16:08:57.33 ID:A71a5ZrY.net
誰かフォント用意してくれないですか?翻訳するんでw
このゲームプレイしたいけど日本語でやらんと何ぼストーリ無くても
ついていけん命令がややこしや〜

814 :名無しさんの野望:2014/06/03(火) 16:56:54.42 ID:ry8wNEmo.net
>>813
アクション板の日本語化スレで聞いたら?ゲームエンジンが
多言語対応していれば可能だ。

815 :名無しさんの野望:2014/06/03(火) 18:24:56.60 ID:qi3pYODn.net
艦船名とかは日本語ほしいよな

赤城、蒼龍、雪風、不知火とか漢字の艦名むっちゃかっこいいのに
CV Akagi,Soryuとか味気なさすぎる

816 :名無しさんの野望:2014/06/03(火) 20:55:44.34 ID:aeUu5NJr.net
>816
そこななのw漢字で書くと読みやすいしカッコいいけど
ローマ字で書かれると読みにくいねん

817 :名無しさんの野望:2014/06/03(火) 21:29:46.80 ID:+I/6oQXH.net
中華フォントでやってる人いるからこの人に聞けば?
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3503529&amp;mpage=3&amp;key=

818 :名無しさんの野望:2014/06/03(火) 22:00:53.28 ID:rLGgxkbM.net
ゲームの翻訳よりも、フォーラムとかの翻訳がありがたいかも

819 :名無しさんの野望:2014/06/04(水) 00:57:49.50 ID:csQT/fgC.net
フォーラムに張り付いて新規投稿あるたびに翻訳するのかよ!

820 :名無しさんの野望:2014/06/04(水) 03:23:12.28 ID:8g+bH9C8.net
>818
情報ありがとう!とりあえず中文DLしてます

821 :名無しさんの野望:2014/06/04(水) 04:22:12.53 ID:8g+bH9C8.net
えっとですね、中文版EXEを手に入れました。
それとゲーム内のコマンドとかはこのEXE の中にあるみたい・・・・

822 :名無しさんの野望:2014/06/04(水) 09:02:38.78 ID:mougUoH6.net
おいおい中華版exeおいてるとこ無茶苦茶だわ
確かにinterfaceだけ変更できる圧縮も置いてるけど・・・・・

823 :名無しさんの野望:2014/06/04(水) 17:32:48.94 ID:mougUoH6.net
中分版のEXE一式DLしたのですがどうやらEXEの中に
FontやInterFaceが入れられているように思われます。
この一式にはEXEと画像差し替えしか含まれておりませんが、
しかしそれを英語版に上書きするだけで中文版になる状態です。

どなたかEXEの解析をして頂けませんか〜

824 :名無しさんの野望:2014/06/04(水) 17:39:47.88 ID:mougUoH6.net
>824
追記EXEをUnpack&Repack出来れば日本語化はあっという間に出来そう。
取りあえず明日には某所にEXE置くようにします。

シナリオの説明はゲームフォルダーに英文のTEXT Fileがあったので
それを書き換えてしまえば行けそうだし、実際中文版もそうしてあった。

画像に関してはペイント使えば余裕で日本語埋め込めるんで私として
今できることは画像変換しかないのでそれを進めます。

825 :名無しさんの野望:2014/06/06(金) 23:40:50.23 ID:xCPhxGz1.net
最近は 4K 解像度の 27 〜 28 インチディスプレイも
手の届く価格になってきたから
WitP:AE を 3840×2160 でプレイしてみたいもんだ...目が
痛くなりそうだが(^^ゞ

826 :名無しさんの野望:2014/06/09(月) 03:42:22.56 ID:u95dALd1.net
とりあえず通報しておきました

827 :名無しさんの野望:2014/06/11(水) 01:27:29.30 ID:Gre9GlYP.net
日本の商船は随分余裕があるようだ。
スピードも速いのではないかな。
優秀船がゴロゴロ使えるようじゃ日本らしくない。
民需は再現されているのだろうか。

828 :名無しさんの野望:2014/06/11(水) 22:11:50.63 ID:GXO4tl4s.net
船の問題をリアルにすると日本が本当にどうにもならなくなるので、どのゲームでも軒並み甘くされてるな
つーか、アメリカ人は日本人ほど船の問題を意識していない傾向があるし

829 :名無しさんの野望:2014/06/12(木) 21:24:21.70 ID:b38Um5Tk.net
日本人ほど船の問題を意識していないアメ公の方が戦争に勝つってどういうことでぇ?

830 :名無しさんの野望:2014/06/13(金) 00:11:03.67 ID:dMQW4yt8.net
>>829
いや...そうではなくて
日本人ほど「日本の船舶事情」を意識してない、ってことだろw
そもそも
潜水艦で積極的に商船狙いしてたんだから
船の問題を意識してない、なんてことはないと思うぞ。

831 :名無しさんの野望:2014/06/13(金) 02:53:13.65 ID:WYgpnNzv.net
日本人以上に「日本の船舶事情」を意識してる国ってあるの?

832 :名無しさんの野望:2014/06/13(金) 16:07:52.17 ID:Lse7jo4h.net
ちょっと見ない間に何か凄い事に・・・
なんとか日本語化できるよう頑張って欲しい

833 :名無しさんの野望:2014/06/14(土) 09:10:32.19 ID:8jc1/L31.net
うー、できればマニュアルの日本語化お願いします。
融資の方のノーマルwitpの翻訳はありますがAEもお願いします。

834 :名無しさんの野望:2014/06/26(木) 01:07:28.21 ID:2tlxl/23.net
>>833
俺としてはUncommonValorの和訳も欲しいな。

835 :名無しさんの野望:2014/06/26(木) 20:30:04.49 ID:OQ3j2glk.net
>>834
http://wiki.fdiary.net/UncommonValor/
これじゃあだめなん?

836 :!nanja:2014/07/16(水) 23:56:06.99 ID:pcj5IWEd.net


837 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 06:16:00.43 ID:tAK8vAw2.net
UncommonValorとWitP AE(の南太平洋地域のシナリオ)ってどっちが初心者に取っ付きやすそうなのでしょうか
例えば、UVとWitP AEのどちらにも珊瑚海やガダルカナルシナリオがあるっぽいのですが、どちらの方が操作とかプレイしやすいのかなと
ルールが少しでも簡素とか拠点などマップが細かく無い方から慣れたいと思っています

838 :名無しさんの野望:2014/07/18(金) 01:27:14.49 ID:gq6136Ne.net
私30代女子だけど

839 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 12:54:33.31 ID:dE0BR0fM.net
操作に関しては、AEのほうがいいよ
どうせ慣れるならAEに慣れておいたほうがいい

UVが駄目というわけではないけど

840 :名無しさんの野望:2014/07/26(土) 21:32:42.94 ID:nJm23yzw.net
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