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NintendoDSのバンドブラザーズEdit21曲
- 1 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:47:06 ID:QFAULDkq.net
- ※ここは楽譜の配布をするスレではありません。
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NintendoDSのバンドブラザーズEdit20曲
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大合奏!バンドブラザーズ&DX総合175セッション目♪
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大合奏!バンドブラザーズDX公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/
大合奏!バンドブラザーズDX まとめWiki
ttp://banbrodx.half-moon.org/
大合奏!バンドブラザーズ公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/abbj/
ほぼ日のバンブラ特集(演奏動画有り)
ttp://www.1101.com/nintendo/band_bros/
まとめサイト(録音の仕方とか)
ttp://www.geocities.jp/bandbrotherjp/
バンブラUploader
ttp://banbro.moero.info/
- 681 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 04:37:46.63 ID:MI9KHaYI.net
- 自分が作ってる曲が先に配信されないよう
祈りながらの作業だよな
自分も
- 682 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 10:36:07.95 ID:yYIFkVXm.net
- ゲームのBGMのループをフェードアウトする形で処理したいんだけど
一小節ごとに全パートの音量を10ずつ下げる形でいいのかな
- 683 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 16:33:00.43 ID:cD6n/fkQ.net
- >>682
パート内の音量変更での音量がそれぞれ違うだろうから、その比率を保ちながら同時に下げていくといい
例えば、フェードアウト開始時のAパートの音量が96でBパートの音量が72ならA:B=4:3だから
A 96→80→64→48→32→16
B 72→60→48→36→24→12
みたいな感じに
フェードアウトの速さはできるだけサントラ版に準じる方がいいけど
演奏感にも影響する大事な部分だから他のゲーム音楽のも色々聴いて演奏確認もして適宜調整すべし
ちなみに俺はDXではだいたい4小節以内で2拍ごとにフェードアウトさせてた ただしテンポにもよる
Pでは音量変更できる回数かなり増えてるから1拍ごとでもいいかも
長レス失礼
- 684 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 22:30:37.07 ID:OxOwg9ON.net
- 演奏が楽しすぎて一日一音も耳コピできない
- 685 :682:2013/11/23(土) 01:28:34.50 ID:e95JYNiu.net
- >>683
物凄く亀だけど参考にさせていただきます!
本当に有り難い!
- 686 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 07:54:12.14 ID:LU/RFQ/E.net
- そんなに亀じゃない
お、俺のほうが亀っぽい顔してるし!(違う)
- 687 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 09:22:17.98 ID:v83eEr1c.net
- ミキサーかどっかにフェードアウト機能付いてればよかった
- 688 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 12:22:11.75 ID:Q20I8Eok.net
- お前らはトマト錬金やったの?
- 689 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/24(日) 10:21:09.61 ID:ifLHbbY5.net
- 新作出たのに、全然盛り上げってないな
- 690 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/24(日) 10:42:23.52 ID:xZroZb/y.net
- bdxファイルが使えないから著作権を無視した交換ができなくて盛り上がらんのじゃろ
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