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NintendoDSのバンドブラザーズEdit21曲

1 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:47:06 ID:QFAULDkq.net
※ここは楽譜の配布をするスレではありません。
 楽譜が欲しい人は公式サイトへどうぞ。

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NintendoDSのバンドブラザーズEdit20曲
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1255526685/

携帯板スレ
大合奏!バンドブラザーズ&DX総合175セッション目♪
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286884604/

大合奏!バンドブラザーズDX公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/
大合奏!バンドブラザーズDX まとめWiki
ttp://banbrodx.half-moon.org/

大合奏!バンドブラザーズ公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/abbj/
ほぼ日のバンブラ特集(演奏動画有り)
ttp://www.1101.com/nintendo/band_bros/
まとめサイト(録音の仕方とか)
ttp://www.geocities.jp/bandbrotherjp/
バンブラUploader
ttp://banbro.moero.info/

681 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 04:37:46.63 ID:MI9KHaYI.net
自分が作ってる曲が先に配信されないよう
祈りながらの作業だよな
自分も

682 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 10:36:07.95 ID:yYIFkVXm.net
ゲームのBGMのループをフェードアウトする形で処理したいんだけど
一小節ごとに全パートの音量を10ずつ下げる形でいいのかな

683 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 16:33:00.43 ID:cD6n/fkQ.net
>>682
パート内の音量変更での音量がそれぞれ違うだろうから、その比率を保ちながら同時に下げていくといい
例えば、フェードアウト開始時のAパートの音量が96でBパートの音量が72ならA:B=4:3だから
A 96→80→64→48→32→16
B 72→60→48→36→24→12
みたいな感じに

フェードアウトの速さはできるだけサントラ版に準じる方がいいけど
演奏感にも影響する大事な部分だから他のゲーム音楽のも色々聴いて演奏確認もして適宜調整すべし

ちなみに俺はDXではだいたい4小節以内で2拍ごとにフェードアウトさせてた ただしテンポにもよる
Pでは音量変更できる回数かなり増えてるから1拍ごとでもいいかも
長レス失礼

684 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 22:30:37.07 ID:OxOwg9ON.net
演奏が楽しすぎて一日一音も耳コピできない

685 :682:2013/11/23(土) 01:28:34.50 ID:e95JYNiu.net
>>683
物凄く亀だけど参考にさせていただきます!
本当に有り難い!

686 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 07:54:12.14 ID:LU/RFQ/E.net
そんなに亀じゃない
お、俺のほうが亀っぽい顔してるし!(違う)

687 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 09:22:17.98 ID:v83eEr1c.net
ミキサーかどっかにフェードアウト機能付いてればよかった

688 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 12:22:11.75 ID:Q20I8Eok.net
お前らはトマト錬金やったの?

689 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/24(日) 10:21:09.61 ID:ifLHbbY5.net
新作出たのに、全然盛り上げってないな

690 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/24(日) 10:42:23.52 ID:xZroZb/y.net
bdxファイルが使えないから著作権を無視した交換ができなくて盛り上がらんのじゃろ

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