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NintendoDSのバンドブラザーズEdit21曲

1 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:47:06 ID:QFAULDkq.net
※ここは楽譜の配布をするスレではありません。
 楽譜が欲しい人は公式サイトへどうぞ。

前スレ
NintendoDSのバンドブラザーズEdit20曲
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1255526685/

携帯板スレ
大合奏!バンドブラザーズ&DX総合175セッション目♪
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286884604/

大合奏!バンドブラザーズDX公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/
大合奏!バンドブラザーズDX まとめWiki
ttp://banbrodx.half-moon.org/

大合奏!バンドブラザーズ公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/abbj/
ほぼ日のバンブラ特集(演奏動画有り)
ttp://www.1101.com/nintendo/band_bros/
まとめサイト(録音の仕方とか)
ttp://www.geocities.jp/bandbrotherjp/
バンブラUploader
ttp://banbro.moero.info/

2 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:48:39 ID:QFAULDkq.net
NintendoDSのバンドブラザーズEdit19曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1238342928/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit18曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/122498855/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit17曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217537755/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit16曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1215257523/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit15曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1214374265/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit14曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1208342313/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit13曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1198403603/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit12曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1188461199/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit11曲目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1175427229/


3 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:49:58 ID:QFAULDkq.net
NintendoDSのバンドブラザーズEdit10曲目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1159370530/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit9曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1149084790/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit8曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1141693339/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit7曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1130670838/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit6曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1124669588/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit5曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1117350394/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit4曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1110706484/
NintendoDSのバンドブラザーズ EDIT3曲目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1107236322/
NintendoDSのバンドブラザーズ Edit2曲目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1104052003/
NintendoDSのバンドブラザーズ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1102417777/

4 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:50:42 ID:QFAULDkq.net
●FAQ
・次スレは?
>>980を踏んだ人が立ててください

・ロダが落ちている
おとなしく復旧を待ちましょう
待てない人は避難所へ ttp://loda.jp/banbro/

・感想がもらえない
メジャー曲・ネタ曲以外はレスがつき難い傾向にあります
レスのつき易い曲を狙うか、うp時のレスを工夫しましょう

・乙です?
特に気にしなくていいです

・リクエストしてもいい?
原則禁止です

●bbs、bdxについて
bbs及びbdxはバンブラのセーブデータから取り出せる専用のスコアデータ(旧作:bbs、DX:bdx)です
扱いにはNDS Adaptor、NDS SMS NEO等の特殊機器とBDX Adaptorが必要です

※bdxをアップロードする人へ
現在bdxを扱える環境は限られています
試聴目的であれば単独でのアップロードは極力控え
mp3と併せた形でアップロードしましょう

※bdxが欲しいという人へ
ここは自作曲の試聴及び評価が中心のスレであり
bdxの配布は副次的なものです
無理な要求は行わないようにしましょう

5 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:53:59 ID:QFAULDkq.net
■bdx楽譜表示ツール「BBDXscoreViewer」
ttp://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BBDXscoreViewer

6 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 21:01:17 ID:VeMpDqfv.net
乙です

7 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 22:57:27 ID:5oB7qoIF.net
いちもつ

8 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/10(水) 06:22:50 ID:Cy95Udkm.net
乙です

9 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/10(水) 14:21:24 ID:QWBzNngG.net
乙です

10 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/10(水) 18:22:27 ID:X7DylF3d.net
まいけるP氏のアイマス曲のパス:idolm@ster
を入れてもダウンロードできないのだけれど
誰かパス知ってますか?
すれ違いスイマセン

11 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/11(木) 02:12:48 ID:80q93X7Y.net
乙です。

脱出艇キャンプ
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6527
pass:xeno

WiiのRPG、ゼノブレイドより、
巨神脚にある脱出艇キャンプのBGMです。
ACE+だけでなく清田さんも良いと思うんです。

12 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/11(木) 06:57:18 ID:Bf8rj6qw.net
乙です

13 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/11(木) 19:56:47 ID:I0gONO+W.net
ええ曲やな…バイオリンが泣ける

14 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/13(土) 16:37:12 ID:Fg2IoASR.net
>>10
自己解決しました
すいません

15 :あぷろだの人:2010/11/14(日) 12:32:16 ID:PeKh4/Zp.net
前スレにて軽く告知したプロバイダ+DNS変更を実施しました
多分もう繋がるようになっていると思いますが、全く繋がらないとかUP/DL出来ないとかありましたら教えてください
とりあえずのお試し的な部分が強いので、今後どうなるか分かりませんが、よろしくお願い致します

16 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/18(木) 17:47:45 ID:BUfgm0b4.net
COSMOS vs ALIEN
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6537
pass:くコ:ミ

「荒川アンダーザブリッジ*2」よりOPです
作中の金星人のモデルはタコとイカどちらだろうか


それと、まったく配信される気配がないのですがせっかく作ったのでこちらも
ironyのFull版です
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6536
passは前と同じです

17 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/18(木) 17:59:52 ID:AJ9PP7ge.net
乙です

18 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 21:01:04 ID:5g5YUIU1.net
バンブラDXを買おうと思ってるんですが、一曲当たりの最大の曲長は120bpmで4分間までですか?

19 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 22:46:59 ID:5g5YUIU1.net

公式サイトには120小節まで、と書いてあるんですがよく意味が分かりません><;
誰か説明お願いします。


20 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 23:05:19 ID:0MQUtfBt.net
また荒らしが来たのかよ
しかも前と同じ手口

21 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 23:17:28 ID:5g5YUIU1.net
>>20
前なんて知らないよ
真剣に考えてるんだから教えてくれてもいいじゃないか

22 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 23:29:56 ID:eee44jvk.net
真剣にググれ

23 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/20(土) 00:51:04 ID:X8fcCYGw.net
小節が何か知らないのにDTM板に来るなカス

24 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/20(土) 00:59:33 ID:STvMe6qY.net
このスレには心が荒廃した古参人間しか居ないことがわかった。
流石はDTM板NO.1底辺の人種だ。

一生「乙です」と言ってろボケ。


25 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/20(土) 01:21:29 ID:ttQqnEyL.net
いつも思うんだけどこの荒らしてる人煽り方が意味不明なんだよね
初心者を装ってくるんだけど
なぜか根拠のないレッテル貼りに移行する
誰も釣られないよそんなんじゃ

26 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/20(土) 01:48:00 ID:kv0Gnt5l.net
いつもの乙です荒らしが別の荒らししただけじゃねーの

27 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/24(水) 16:58:29 ID:uZvTZ4xY.net
バンブラDXはピッチベンドとモジュレーションを入力できる?


28 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/24(水) 23:12:55 ID:8wlZ9Pug.net
そんなんないよ
パートごとのビブラートの調節で色々出来るけど、ノートごとにピッチを設定することとかは出来ないよ

29 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/26(金) 00:31:46 ID:ykC+utRs.net
>>28
ありがとう。
120小節という限界が160小節くらいになったらなあ・・・


30 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/07(火) 01:18:46 ID:HOxZTx12.net
めてお☆いんぱくと
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6579
pass:shootingstar

「星くずうぃっちメルル」よりOP…というか俺妹の挿入歌です
ウマゴンしか思い出せない

31 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/07(火) 01:33:57 ID:ppFHnXJz.net
乙です

32 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/07(火) 21:29:28 ID:on2gtlWd.net
皆様方にアドバイスを頂きたいのですが
どうすればいいのか分からんのです。教えてください
ちなみに録画するソフト的なものはないです

33 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/07(火) 21:36:36 ID:eK2n5AvZ.net
まずは落ち着けw
そして最終的に何をしたいかを書いてくれ

34 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/07(火) 21:48:41 ID:NAlBn+au.net
まずここはアドバイススレじゃない

35 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/08(水) 00:12:02 ID:JD8cHkHt.net
アドバイススレみたいなものだろ

>>32
ttp://banbro.moero.info/index.php?FAQ#h474aedb

36 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/08(水) 00:13:42 ID:ak9nmDBr.net
自作曲スレだからアドバイスもありだよね

37 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/08(水) 09:55:58 ID:WCqyEwSy.net
「恋愛サーキュレーション」 資料なしNGで落とされると聞いたが、
今はどうなの?(´・ω・`)

アーティスト欄に「アニメ4かんBDとくてんCD」とか書いたらおkかな?

38 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/08(水) 21:09:21 ID:H98rQ/4Y.net
他の人が投稿したsupercellの君の知らない物語を
打ち込みなおしてキー下げてアーティスト流田Pにしたら
どうなるんだろうか

39 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/10(金) 19:02:02 ID:qfWH3ib+.net
>>37
化物語に限らずアニメDVDの特典CD系は資料NGみたいだよ

40 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/11(土) 21:19:45 ID:9EWq8WcR.net
あまり需要はないかもしれませんが、今度はbdxを作るツールを作ってみました
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=bdx_Maker
pass:bdxm

音はならないし、正直使いづらいですw
『bdx Makerで作ったためゲーム上での動作は完全には保証できない』という注意の意味で
デフォルトの開く・保存の拡張子は『bdxm』となっていますが、中身は『bdx』です。bdxで保存もできます
バグが見つかりましたら、お知らせください

41 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 11:04:25 ID:UbKWiTWm.net
>>40
うお!?
待ちに待ったツールじゃないか!
音が出るようにしたいね。音源を入れると著作権とかに引っかかるだろうから、ROMデータを開くと音が出るようにするとかできないかな。
それか、MIDI音源を使うとか。

42 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 11:30:48 ID:1tAebu/y.net
すみません更新しました
コード入力にてC♭とB#が入力できるようになってたとかもう…
今回はbdx_MakerArchiveとして更新前も残していこうと思います

>>41
ぜひ、MIDI音源で音を鳴らしたいのですがやり方が…orz
プログラミング方法を知ったら、ぜひ対応したいと思っています
せめて音符をクリックしたらその音がピアノ音で鳴るくらいは。
ビープ音なら手軽に鳴らせますが、それだとちょっとアレですし

43 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 13:38:55 ID:NJ//tzyd.net
プログラミング言語何使ってるの?

44 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 15:05:16 ID:1tAebu/y.net
>>43
取扱説明書にも書きましたが、C#です
Windows APIを使用しないと好きな音源で音を鳴らせないようで
現在サンプルソースを見ながら勉強してます
とりあえずバンブラ的に↓ド←レ↑ミ→ファの音を鳴らして実験をしています
鳴ったはいいものの、止める方法がわからずです
実装には時間がかかりそうです

45 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 15:30:00 ID:NJ//tzyd.net
手伝おうかと思ったけどC#知らないから出来ないな
バンブラにしかない音色とかどうするとか課題はいろいろありそう

46 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 16:12:58 ID:ko8w0V5j.net
bbrsncvと何か違う?

47 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 23:31:29 ID:HXsFFZiO.net
DX対応

48 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/13(月) 01:02:39 ID:8ZhoN9fK.net
DX板のあるけど

49 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/13(月) 06:54:04 ID:uVxbnk3O.net
コンバータとエディタは違うんじゃない?

50 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/13(月) 20:05:47 ID:xgLfRkVm.net
>>46
MIDIの知識が一切無い人間が作ったツールなので、
MIDIの知識がなくても作れるところでしょうか…
bbrscnvは便利ですけどね

>>45
ありがとうございます。気持ちだけ頂戴します
というわけで稚拙な知識ながら、とりあえずMIDI音源を使って好きな音色(楽器)で音の確認を行えるようにしました
音符があるところは、休符でない音符をクリックし続けると押している間、音が鳴り続けます
何故かわかりませんが、『押し続け』ないと音が出ないので気を付けてください
コードもボイシング等に対応して音がなるようにしました
コードのリズム入力の方は音符ではなくコード名の方をクリックし続けると音が鳴ります
また、ドラム等パーカッション系の音は特に必要がないと判断し、実装していません

本当は曲の再生とかできたらいいんですけどね…
そこはMIDIについてもっと勉強しないとダメみたいです
テンポとかどこでどうやって指定するの?とか
曲の再生は今のところYASU氏のツールにお任せしますです

51 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/13(月) 22:53:08 ID:fduOB6xz.net
>>50
うお、すげえ
メロディが流せないとゼロからの作曲は難しそうですが、作曲済みのデータを
いじる分には十分使えますね

それと関係ないが一曲up
スパロボαより「我ニ敵ナシ」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6589
pass:srw

52 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/14(火) 00:32:27 ID:s3GYXGD6.net
乙です

53 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/16(木) 20:52:01 ID:KpmG01nr.net
bdx Makerに曲の途中でボイシング変更ができる機能を追加しました
ゲーム上では再現できないのでゲーム上で上書きしてしまうと元々の設定に戻ってしまいますが
ボイシングの関係でオリジナルコード制限に悩んでいる人はぜひ使ってみてください

54 : ◆LVnAxJ8NsM :2010/12/17(金) 22:26:31 ID:zCzQiwqh.net
ソウルイーターリピートショーED
碧の香り
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6592
pass:makinoyui

55 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/18(土) 06:27:01 ID:2WIF2yc7.net
乙です

56 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 03:33:27 ID:Nrw+M/1N.net
>>54
上手いですね!まるで職人のようだ。

ところで、、bdxファイルをパソコンに入れるにはどうしたらいいんですか?
過去スレ読んだことありますけど、NDS Adaputarを買えばいいんですか?


57 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 04:02:13 ID:mx0dtKzV.net
NDS AdaputarとかSMS2とかを買ってロムからセーブを吸い出せる環境を作る
bdxtoolとかdegausserとかを入手してセーブからbdxを抽出する
うp

これであなたも職人です

58 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 04:36:22 ID:Nrw+M/1N.net
>>57
なるほど!
ご親切にありがとうございます!


59 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 05:26:43 ID:Nrw+M/1N.net
>>57
度々すみませんm(__)m

アマゾンで検索したら、「NDS Adaptor」と「NDS Adaptor Plus」と「NDS SMS2」がありましたが、
どれを買ったら無難ですか?

又、今年中にWindows 7(32 bit)パソコンを買う予定ですが、bdxtoolとかdegausserって動きますか?

60 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 11:59:05 ID:dZG92+Gs.net
Plusじゃない方はVistaでうまく動かないという噂
bdxのイン・エクスポートだけならNDS Adapter PlusをBDX Adaptorで使うのが一番簡単

というかぐぐれ

61 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 12:09:28 ID:FJuPvmY9.net
win7 32bitでbdxtoolは問題なく動くよ

62 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 13:05:27 ID:PSBCRoyl.net
>>59
値段で選ぶならNDS Adaptor
今後、曲入れるのがメインになりそうなら削除もできるNDS SMS2
NDS Adaptor Plusはポケモンとかの改造で人気っぽいから値段が高い
そんでVistaでもNDS Adaptor無印ちゃんと動いとるよ

アプリケーションはデータ吸い出ししなくて済むbdx Adaptorを使うと楽

63 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 15:15:35 ID:wY4h5LvF.net
bdxtooIとかマジコンでしか使えないだろ


64 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 18:52:17 ID:Nrw+M/1N.net
>>60-63
素人にご親切にして頂きありがとうございます。
2時間ほどググりましたが、あ〜、、頭に虫が沸いてきましたw

今までのお話は、マジコンを持ってることを前提としたお話しですか?

僕のやりたいこと:

・正規購入したバンブラDXとDSi LL本体しか持って無いこと。
・マジコンは持っていないこと。(マジコンは買ったほうがいいですか?)
・bdxファイルをパソコンにバックアップして、又それらをパソコンからbdxファイルをバンブラDXへ戻すこと。
・現在はWindowsXPですが、今年中にWindws 7にするかも知れないこと。

以上なんですが、、>>60さんと>>62さんの方法でどちらがいいですか?


65 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 19:18:45 ID:tOWmJ+k1.net
>>64
NDS Adaptor Plus買ってBDX Adaptor入れて使う

というかこれだけレス出てるんだから自分で考えたらどうなんだ
というかぐぐれ

66 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 19:38:02 ID:YakhELP5.net
>>1読め

67 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 21:41:11 ID:Nrw+M/1N.net
>>65
レスありがとうございますm(__)m

>NDS Adaptor Plus買ってBDX Adaptor入れて使う

とのご指導ですが、下記READ MEを読むとSMS2のほうが僕の使い方に合ってるような気がしますが・・・?
bdxファイルをパソコンにバックアップして、又それらをパソコンからbdxファイルをバンブラDXへ戻す
のが結構頻繁に行うもので・・・。 如何ですか?


◇ クリーニング
削除したい楽曲を一覧から選んでDeleteボタンを押すと、楽曲を削除し、再び
インポート可能な状態にします。削除には少し時間がかかります。隣り合った
二つを同時に選択して削除すると早い場合があります。
この機能はSMSを使用している場合にのみ利用できます。
NDS Adaptorではこの機能は利用できません。

68 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 23:54:51 ID:5/gl4X35.net
ダンクーガノヴァの主題歌が配信されてたとは知らなかった
bdxの出し入れと耳コピ自作を覚えてから、公式の配信をあまり
チェックしなくなったなあ

69 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 23:56:34 ID:PSBCRoyl.net
>>67
それはいちいち人に聞く事ではない自分で決める事だ
SMS2の方が良い気がするならSMS2買えばいいじゃん
後悔するなら買ってからにしろよw

70 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 00:55:14 ID:AqH/hG+p.net
BDX Adaptor等の、ゲームカードを直接いじれる機械を買う場合はbdxtoolは必要ない
その他の、セーブデータをただ単純に抜き出すことしかできない機械を買う場合はbdxtoolが必要

マジコンは全く必要ない

71 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 00:56:13 ID:AqH/hG+p.net
× BDX Adaptor等の、ゲームカードを直接いじれる機械を買う場合はbdxtoolは必要ない
○ BDX Adaptor等のアプリケーションが使える、ゲームカードを直接いじれる機械を買う場合はbdxtoolは必要ない

72 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 01:24:06 ID:UpCdGdDi.net
>>69
>後悔するなら買ってからにしろよw

そんなにイジメなくてもいいじゃないですか(TT)
SMS2じゃなくて、

>NDS Adaptor Plus買ってBDX Adaptor入れて使う

つまり69さんもこれがベストと思いますか?
アドバイスお願いします。
できれば、理由も教えてくださいm(__)m



73 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 01:25:33 ID:UpCdGdDi.net
>>70
なるほど。
ありがとうございます。


74 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 02:32:41 ID:tUaaULCK.net
>>72
いじめてねーよ呆れてんだよ
そもそもどれを買おうか迷って人に聞いてばっかのヤツにbdx吸い出す資格無いっての
人の経験とか確証を得てから買おうなんてセコイ真似してないで
思い切ってお前が好きなの買ってみりゃいいじゃねーか
吸い出しツールの特徴はそれぞれ>>62で既に書いたし
どれを買って成功しようが失敗しようがこれ以上の責任はお前以外の誰にも持てねーよ

75 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 03:01:16 ID:WxbIIEdz.net
ここまで全部乙です君の自演

76 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 18:18:50 ID:ES8bfW8G.net
>>74
SMS2を買うことに決めました。
色々とお世話になりました。


77 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/21(火) 05:10:30 ID:zBg2xfvV.net
ゲキ・ガンガー3OP「レッツゴー ゲキ・ガンガー3」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6597
pass:geki

最近忙しかったので久しぶりの作曲
機動戦艦ナデシコの劇中劇、ゲキガンガー3のOPです
イントロとかのギター部分はかなり無理やりな感じ・・・


78 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/21(火) 05:29:32 ID:vcF5g75n.net
乙です

79 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/22(水) 23:33:51 ID:FVDQxYdn.net
耳コピーって異常に難しいなあ・・・
簡単なコツを教えてください。


80 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/22(水) 23:38:35 ID:MXY/R7P8.net
>>79
難しいと思わないこと
これ割と重要

81 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 20:20:36 ID:MJsGRuXF.net
なんだかんだ言っても結局、楽器の経験がないと耳コピーって難しいんでしょ?


82 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 20:46:55 ID:rXIU26O/.net
俺、学生のときにやった縦笛だけだよ。楽器の経験。

83 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 20:51:16 ID:uTdFtSkF.net
楽器経験なくて楽譜も読めないが耳コピ作曲を楽しんでるし、二曲だけだが配信もされた
根気と「この曲をバンブラで演奏したい」という熱意さえあれば結構何とかなる

>>79
ベースとドラムを最初にコピると後は結構楽に行ける……と思う

84 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 20:55:30 ID:WGhdjE5y.net
Wavetone使え
解析結果を見ながら聴くだけでもかなり鍛えられるから

85 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 21:04:59 ID:rXIU26O/.net
今さっきの書き込みで規制解除されていたことを知ったので、
一月ほど前にうpした物だけど貼っとくね。

パワポケ13より「逆襲の時!」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6567
パス:g

かっちょいい曲です。

86 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 22:07:19 ID:MJsGRuXF.net
>>82-84
サンクス!
耳コピーするときは、バンブラDXのほうで調子を先に設定しておくの?
曲を聴いても調子が分からないし。。


87 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 23:30:46 ID:2I49fnLu.net
Dominoあたりのシーケンサーで先に打ち込む

88 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 23:47:59 ID:uTdFtSkF.net
>>86
調子ってのは拍子のこと?テンポのこと?調のこと?
拍子は「1,2,3」(3/4拍子)か「1,2,3,4」(4/4拍子)のどっちかしかない
(バンブラには)ので、自分でリズムをとってみて合う方を選ぶ

テンポは音符を入れたあとで調整すればいい

調は「いつLボタンを押すか」にしか影響しないのでそんなに気にしなくていい

89 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/24(金) 00:51:24 ID:i9tUvz2k.net
曲のテンポを解析するソフトとかもあるから
元曲データ持ってるなら使うといいよ

90 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/24(金) 08:18:16 ID:RJVD1yk0.net
乙です

91 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/24(金) 23:26:52 ID:HJ6RJ+Wl.net
>>88
ありがとう。
調子ってのは、スケールのことです。
ハ長調とかイ短調とかのことです。

これを先に決めて作曲しますか?


>>89
ありがとう。


92 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/25(土) 00:38:58 ID:eHSn8Ssq.net
>>91それなら不要
ボタンと音の対応はソフト側で勝手に決めるし
個々の音程があってるかどうかだけ気にすればいいと思う

93 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/25(土) 03:38:26 ID:iZBEdVFu.net
>>92さん
そうですか、、ありがとう。

94 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/25(土) 04:04:18 ID:HWmU5x07.net
規制解除記念に久々に投下しておきます。大分溜まってしまった…

PCゲーム幼なじみは大統領OP ロケットラブパニック!PRESIDENTS ver
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6446 pass:ypa

アニメ真・恋姫†無双〜キャラクターソング あいはだってだって最強!
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6609 pass:hinari

PCゲームSHUFFLE!Essence+OP Link-age
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6605 pass:sakura

PCゲーム涼風のメルトOP Beleive forever
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6606 pass:suzu

PCゲーム77~And, two stars meet again~OP STAR LEGEND
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6607 pass:pokomoko

PCゲームMagusTale InfinityOP glitter
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6608 pass:koyuki

相変わらずアレな曲たちですが…

95 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/25(土) 06:35:28 ID:a9enTDyB.net
乙です

96 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/25(土) 23:20:21 ID:iZBEdVFu.net
もう音楽は諦めた・・・
ピアノもギターも俺の変形爪のおかげで弾けなくなったし。。


97 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/26(日) 11:41:51 ID:YuFem9Q1.net
乙です

98 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/03(月) 12:22:17 ID:fxCGXN9z.net
アマゾンのレビュー見て思ったんだが評価低い奴らとかダウンロード出来る曲が少ないとか消せないとか言ってるのは
ここの存在を知らないからなのか?
無知ってこわいこわい

99 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/03(月) 12:51:43 ID:B1PMKhmo.net
「ここ」って・・・このスレ?

100 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/03(月) 22:01:37 ID:Q/GJ+73L.net
クォリティの低い釣りだな

101 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/03(月) 22:08:51 ID:jFrkCdOR.net
100曲で少ないとか頭大丈夫?

102 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/03(月) 22:19:45 ID:0BPl/fII.net
まあM01も発売したことだし、こういう釣りも無いと盛り上がらないだろうなこのスレは

103 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/09(日) 16:26:17 ID:9nzlDs39.net
アニメ「えむえむっ」のOP HELP!!-Hell side-
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6633
pass:MM

104 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/09(日) 17:52:00 ID:MmYxDrHH.net
Taste of Paradise
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6634
pass:ブラコン

「お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!」よりOPです。
こんなセリフ言ってくれる妹なんて果たしてこの世に存在するのでしょうか

105 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/09(日) 18:37:18 ID:oAb0ysKf.net
乙です

106 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/13(木) 21:48:16 ID:SVuyG1a3.net
Falcom J.D.K.BANDより『GO FIGHT』
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6635
pass:JDK
ドマイナー曲だけど今度カラオケに配信されるというので嬉しくなって作りました
クソ長い前奏部分をかなりはしょってあります

107 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/14(金) 03:43:19 ID:C3jq77gO.net
乙です

108 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/14(金) 23:45:37 ID:qlDiOqK/.net
いつだって。
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6636
pass:nitori

「放浪息子」よりOPです
男の娘は可愛い子に限る

109 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/15(土) 06:23:10 ID:bLBLXyXA.net
乙です

110 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 04:32:31 ID:lKulhGRR.net
bdx Makerでバグ修正ついでに2パート以上のコード譜を作成できる機能などを追加しました
コードはその曲で共通ですが、リズムはパートごとに変える事が出来ます
またピアノコードとギターコード各1パートずつならばオリジナルコードは独立して保存されます

111 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 13:59:43 ID:C2hPBXSj.net
魔法少女まどか☆マギカ OP「コネクト」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6640
pass:madoka

112 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 17:00:08 ID:IhEMprb/.net
澪ちゃんお誕生日おめでとう!
と言う事で今更ながら"けいおん!!"劇中歌「ときめきシュガー」
PASS:mio!

113 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 17:01:20 ID:IhEMprb/.net
URL忘れてた
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6641

あと、どなたか歌詞をつけてうpし直していただけるとうれしいです。

114 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 21:17:25 ID:NQ1OdBq8.net
乙です

115 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 23:23:09 ID:EkAMXVxG.net
>>113
ローダにうpしたB'z 今夜月の見える丘に&川田まみ No Buts! のパスも教えて頂けませんか。


116 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/17(月) 01:20:21 ID:kkurxdFW.net
>>115
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49926/1267184884/171

117 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 04:37:06 ID:Z3v3YV8P.net
bdx Maker ver.1.13でMIDI出力を対応させてみました
ビブラートや音量変更、ボイシング変更には対応していませんが、
ドラムが2パートあってもそれなりに、コードもボイシング等に対応してそれなりに鳴ります
『とりあえず再生』が目的の出力なので、MIDIシーケンサではうまく表示されないパートがあるかもしれませんです

118 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 20:02:20 ID:jjozwaKO.net
bdxのデータ構造ってどうなってるの?
自分も何か作りたい

119 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 20:53:53 ID:Z3v3YV8P.net
>>118
前半は改造wikiに書いてあります
後半(4E08H〜)は歌詞、歌詞割当、ピアノコードボタン割当、ピアノオリジナルコード、
コードパートのコード部、音部設定(8パート分)、転調設定、ボイシング、
使用したピアノオリジナルコードのチェック、の順で入っています
詳しく書くと長くなるので色々やってみてください

カタカナは半角カタカナで入っているので
歌詞やタイトルにカタカナを使っている曲をバイナリエディタで見ると比較的わかりやすいかもです

120 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 21:09:56 ID:jjozwaKO.net
ありがとうございます
ちょっと試してみます

121 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 21:19:01 ID:/d5Q41G4.net
何作るの?

122 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 22:10:37 ID:jjozwaKO.net
bdxをxmlで記述しようと思って
それから何作るか考える

123 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 01:05:18 ID:nB7ZD4ez.net
ハートキャッチプリキュアより『MOON〜月光〜ATTACK』
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6645
pass:yuri
ムーンライトの最後の見せ場回(たぶん)になんとか間に合った……。
冒頭のシンセのリフ部分が正しくコピれてるかどうか自信がないので
違和感を感じた方はご指摘お願いします。

124 :あぷろだの人:2011/01/23(日) 02:30:52 ID:WlRsuux+.net
>>119
改造wikiの方に書いてあったのかー
後で見に行こう

125 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 06:20:53 ID:tVdqsSxp.net
乙です

126 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 20:16:03 ID:11E06afe.net
bdx Makerの3拍子譜面に関する重大なバグと歌詞有無に関する不具合を修正しました
ついでにメインメニューの演奏タイプごとの色分けやMIDI再生のMIDIデータ再読込機能も付けました

bdxのバイナリ構造の件ですが、どこの数値が何を表しているかは割と簡単に分かりますが
その数値の量が何を表しているかを特定するのは難しいです
例えば、ゲームでは音量が99になっているのに対しバイナリでは7FHつまり127になっていたりして自分もまだ法則性を理解してません
同じく法則性がないマスターボリュームはbdxを100回吸い出して検証しましたが、
エフェクター関連は8項目×20レベル×楽器160種類(ドレミ、ギター、ピアノで分けると)あるのでとても調べきれませんでしたorz
もしすべてわかれば、教えていただけるとありがたいです

127 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 20:27:59 ID:uP5BM/+n.net
127はmidiのCCに割り振る値の最大値だろうな
ゲーム音量の99の値との関連性はわからないが

128 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 21:58:49 ID:h6PzIAWR.net
>>126
俺も全部は分かんないんだけどとりあえずこれでどう?
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6647
pass:bdx

129 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 22:13:15 ID:0q4/AzQd.net
midiはあらゆる値が0〜127だからな
ゲーム上では分かりやすい数値に変換してるんだろう

130 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 23:24:41 ID:11E06afe.net
>>128
自分はアナログでしかまとめてなかったで感謝です!ただ、
ディケイの10が0x15、リリースの0が0xA、6が0x28、ホールドの3が0xF、
ディレイの8が0xF、速さの13が0x37、音量の85が0x6Eな例もあったのでよくわからず…
調査してた時は楽器のバイナリも調べるために
楽器を変えながらエフェクトバイナリを見ていたので楽器で変わるのかなーと思った次第です

MIDIの勉強をしたら音量バイナリの0x7FはMIDIの最大音量なことを知ったり
音程の0x3Cがいわゆる真ん中のドなのがMIDIと一緒なことに気付きました

131 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/25(火) 21:21:29 ID:cR7axBjC.net
bdx Makerで3連符がある曲をMIDI出力すると3つ目の音が若干ズレる問題や
出力したMIDIが絶対に128小節になる問題などを修正しました

ついでにbdx MakerのMIDI出力機能だけを取り出した『bdx2midi』をオープンソースで公開しました
midiに変換するだけならスムーズに行えると思います
また、好きに改変して公開しても構いません
こちらはアップデートしないと思います、たぶん

132 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/25(火) 21:51:08 ID:E3Fm6wPz.net
>>131
激しく乙です!

133 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/26(水) 11:08:02 ID:fPQOJlVH.net
これはすげーな


134 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 12:49:07 ID:bqztVHpO.net
おーなんだか久しぶりに来てみればおもしろいことになってるじゃないかw

バンブラのサウンドフォント作れば、かなりいいものになるんじゃないか

135 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 12:58:44 ID:1fz00vT/.net
Taste of Paradise
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6655
pass:楽園の味

Full版が案外短かったので(113小節)Fullに修正しました


それと、bdx Makerの初期化に関する割と重要なバグ修正をしました

ついでにbdx2midiで複数のbdxを一気に変換できるようにしました
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6653

136 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 13:05:28 ID:gnQkvEME.net
バンブラからmidi、midiからバンブラにできるのか 胸熱

137 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 13:10:55 ID:1fz00vT/.net
>>136
bbrscnvとは互換性がありません
具体的にはコードとドラムと楽器はうまく引き継げない可能性があります

138 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 21:16:49 ID:kP3fHB+3.net
乙です

139 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/04(金) 23:50:57 ID:Nz5nvmW6.net
せめて170小節くらいは打ち込めたらなあ・・・
120小節じゃ全く足らん。

140 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 03:35:52 ID:7q6pMqyk.net
>>139
同意
160小節ぐらいでも別にかまわん

141 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 10:51:05 ID:aLGydnHj.net
120小節に原曲の雰囲気を壊さずに入れるのが面白いと思ってたんだが
俺だけだったのか

142 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 12:34:44 ID:uw9o3kh7.net
演奏する側にとっては170小節とか長すぎる

143 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 20:47:45 ID:h+Y0O9SD.net
演奏なんかどうでもいい
ここはDTM板だぜ
最低でも150〜160小節は必要

144 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 21:04:41 ID:InaYajnc.net
もうバンブラやめて別のツール使えよ

145 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 21:46:49 ID:XR25CNKE.net
データ上は128小節入るみたいだけどね

146 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 22:07:37 ID:o3REjaB7.net
バンブラでDTMに目覚め、いろんなもの触れてみたが、
仕様は貧弱だけど結局バンブラが1番使い勝手よくてもどってきたよ。

バンドのオリジナルのデモも作ってるから、
BDX MakerのMIDI変換機能は神ですた。
メンバーはバンブラ持ちじゃないので。

147 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 23:07:48 ID:7q6pMqyk.net
>>144
お前もドロップダウン組のくせして何を偉そうな口を

148 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 23:19:36 ID:InaYajnc.net
ドロップダウン?

149 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 23:55:13 ID:XR25CNKE.net
こういうやつ
________
|          |▼|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

150 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 23:57:17 ID:aLGydnHj.net
あーそのドロップダウンか

151 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 23:59:27 ID:utOF4vek.net
(ドロップアウトのことかな・・・)

152 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 11:52:54 ID:WFHYC8d+.net
わらた

153 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 17:41:11 ID:8sDGDcVN.net
俺にはサクマ式ドロップに見えるんだが

154 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 18:34:24 ID:GLcn5Xqb.net
スーパードンキーコングより「タイトル画面、ネッキーの森」
ttp://banbro.moero.info/up/index.php?file=6659
パス:DK
久々にうp出来たよ

作っても乙ですばっかりで感想が無いのは悲しいな

155 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 19:28:12 ID:DKIL5DF6.net
乙です

どちらも原作特有の世界観をしっかり表現してるね
タイトルの後半部分なんて聞いたことがなかったから斬新だw

156 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 20:49:25 ID:ZxxFliQU.net
意見を集約すると160小節は必要ということか。

157 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 21:41:27 ID:RaIwWP/6.net
乙です

158 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 22:45:24 ID:dgvA6GQ4.net
前作なら180まで詰め込めたんだがなあ

159 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/08(火) 02:54:14 ID:ZZZMi3Xm.net
3拍子にしたら160小節になればいいのに

160 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/08(火) 23:53:09 ID:KP94koUf.net
>>158
無印バンブラも作曲できるの?
180小節までOKなの?


161 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 00:24:17 ID:KMkDBaJ9.net
.   ∩____∩: :.+
ワク. | ノ      ヽ+.:
:.ワク/  ●   ● | クマ
  ミ  '' ( _●_)''ミ クマ
. /  ._  |_/__ノヽ 
 -(___.)─(__)─




162 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 00:59:38 ID:dPDTG5Va.net
>>158
嘘つき・・・
公式見たら、DXと同じ120小節までじゃないか。


163 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 01:05:41 ID:kSGqbyAc.net
初代なら無理矢理180小節まで作ることは出来る。ただし外部ツール必須
ちなみに初代はテンポ変更とかも外部ツール必須です

164 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 01:13:24 ID:dPDTG5Va.net
>>163
外部ツールってなに??

165 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 01:19:47 ID:kSGqbyAc.net
ググれ

166 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 02:13:07 ID:dPDTG5Va.net
ググるキーワードを教えてくださいm(__)m

167 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 08:53:19 ID:XYBdWVEJ.net
ググれ

168 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 20:07:16 ID:M1N7CcrQ.net
bdx Makerにコピー・貼り付け、小節挿入・削除、元に戻す機能などを追加しました
コピー・貼り付け機能については、コピー開始点を実行した後でコピー終了点を実行すると、コピーデータはbpyファイルとして保存されます
そのbpyファイルとやらの全体の音の高さを編集する機能(つまりゲーム上でいえば選択したところを一気に一音ずつ上げたりするような)も付けたので
作業効率が上がるのではないかなーと思います
小節挿入・削除については、初代バンブラで作曲したことがある人ならきっとわかる機能です
元に戻す機能については、ドラム以外は1回の操作しか元に戻しませんので気を付けてください

169 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 21:15:54 ID:QpXWrPSD.net
うおー、すげえ乙。感謝です。
PCでの編集も割と慣れたら楽なところあるねえ。今回ので更に効率上がりそう。

170 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 22:17:46 ID:emUK6tCu.net
bdxデータ98%程度解析した
残り2%は何か分からんしなくても困らんだろう
あとはプログラミングか・・・

171 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/10(木) 03:32:29 ID:ap5LApj7.net
そうだ、テンポ変更と言えば
bdx makerのテンポ設定画面での30〜300の範囲を廃して頂けないでしょうか?
初代でもDXでも希に使うんですが実は外部編集すると30〜300の壁を超えられます。
初代ならScoreviewで平然と出来たんだけど今じゃ通用しないんでバイナリを直接編集…

DXにおいてテンポが300超えると、
テンポ変化マークが点滅したり、ラジオの自動アレンジ適用で300に丸められたりはしたけど、
いまのところ25〜452までは試した事があります

172 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/10(木) 06:45:10 ID:dhpbFoV2.net
3DSで新しいの出ないかな〜

173 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/10(木) 07:33:57 ID:bzh3vk49.net
>>171
正直、実験不足でしたスミマセン;
バイナリ弄ってみたところ、テンポは符号なし2バイト整数だったのと
試したわけではありませんがテンポ0だと進まないのが目に見えてるので
1〜65535まで変更できるようにしました

一応、30〜300以外のテンポ設定をした場合のゲーム上での安全な動作は保証しないものとします

174 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/10(木) 23:56:24 ID:4p8ievZE.net
そんなに範囲いらんだろ
せいぜい10〜1000

175 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 09:01:09 ID:4/5/uXs3.net
6万BPMてw

176 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 11:37:37 ID:MjyDsgI4.net
一時的に1のBPMの曲あるぞ

177 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 15:31:09 ID:HIhhlWq0.net
DTM板住人の優秀さは異常

178 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 16:20:28 ID:P5BlrAql.net
ストップシーケンスと聞いて

179 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 20:47:04 ID:1rBwaH5y.net
BDX Makerで出来て、ゲーム本体の編集で出来ないことってこのテンポぐらい?
何か制限突破できるなら、使ってみたいけど…

180 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 21:14:22 ID:1puUlqHK.net
>>179
好きな場所で演奏ボタンを変更(いわばオクターブ変更?)することができます
ピアノコードのボイシングを途中で変える事が出来ます
コードを2パート以上使うことができます
コードにエフェクトを掛ける事が出来るかもしれません

なおバイナリを弄ればオクターブ変更回数を犠牲に音量変更回数を増やすこともできるかもしれませんが(逆もしかり)、
設定が複雑になるため控えています

181 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:00:33 ID:aJ+6Ff/Z.net
ボイシングを途中で変えるの無理じゃない?
ボイシングのデータは1か所しかないし

182 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:16:51 ID:1puUlqHK.net
>>181
単音ではオクターブ変更が保存されているところにボイシングデータが入っていたりするので途中で変える事が出来ます
ギターコードでは0が入っています
ただしゲーム上で上書き保存してしまうと元のボイシングに戻ってしまいますが…
ちなみに構成は単音の場合、場所2バイト・オクターブ変更2バイト・音量1バイト・音量変更フラグ1バイト・パディングだと思われる常に0なのが2バイトです

183 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:33:38 ID:aJ+6Ff/Z.net
>>182
ということはボイシングのデータは2重に保存してたのか

>>179
他にはCDラベル文字数も突破できそうだけど記号などの扱いが面倒かな

184 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:36:50 ID:MjyDsgI4.net
ラベルは前から突破してなかったか?

185 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:42:43 ID:1puUlqHK.net
>>183
タイトルは1行20バイトで保存していて、特殊文字や濁点、半濁点は2バイト使うので
それらが無ければ20文字入りますが仰る通り扱いが面倒ですね…

186 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:44:34 ID:aJ+6Ff/Z.net
忘れてたけど難易度に11〜15を設定できるな
同じレベル10でも難易度に開きがあるから差別化できそう

187 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/15(火) 14:10:43 ID:GjdWdeJL.net
>>186
データ上では0〜15まで入力できますが、実機で確認しましたか?

というわけで小節挿入・削除に関するバグ修正とともにレベル0〜10まで指定できるようにしました
それと小節移動すると場所指定のラジオボタンの選択を一番左に移動するように仕様変更しました

188 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/15(火) 21:54:52 ID:Ka1qhuqy.net
>>187
確認はしてません
あくまで「データ上」の話です
ゲームで再現できない機能はどんなバグが発生するか分からないから試したくない
安全に見えても見えないところが壊れているかもしれないし

189 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/18(金) 23:26:17 ID:Lus26MxE.net
まいけるPのpassなに?

190 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/28(月) 21:48:10.46 ID:gVrSTlvj.net
未完成ですがこんなツール作ってます
BDXConverter
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6676

mmlに変換するだけです

191 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/02(水) 21:20:36.80 ID:+ucrN6g+.net
140小節なんて糞仕様だな

192 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/03(木) 20:47:14.39 ID:AO5yobuB.net
バグを直して演奏イメージを5種類追加しました。
BDXConverter
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6677

193 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/03(木) 21:13:04.03 ID:AO5yobuB.net
今までに作ったbdx
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6678
pass:bdx

194 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/05(土) 04:39:50.12 ID:Bp0OsVwP.net
bdx Maker ver.1.30 にて内部的な動作の安定を向上させました
また、キーボード操作をできるようにして作成しやすくしたつもりです
具体的には選択個所の音程を直接変更する機能も付けています
基本的にはctrlキーを押しながらの操作になります
あと、レジストリを自動的にいじってアイコンファイルを関連付けさせるツールも付けました
このツールは管理者として実行した後、PCを再起動するとアイコンが正しく表示されます

>>192
演奏イメージ変更でラジオのを再現するにはテンポの変化数や変更される楽器を調べなければならないので大変かと思いますが頑張ってください
面白いツールだと思います

195 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/05(土) 14:22:53.50 ID:ZdxV7JEd.net
>>194
感想ありがとうございます
ラジオの解析は今行っています
バンブラでは倍速や半速を使うと一部おかしくなりますが、ツールでは違和感ないように工夫するつもりです

bdx2midiとの相違点は
・ギターパートのストローク、ミュートがそれっぽく鳴る
・演奏イメージを変更して出力できる
くらいですかね

196 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/06(日) 00:18:19.70 ID:p4fyvN8w.net
>>195
ヘッダ見た限りでは途中の音量変更やステレオバランスにも対応してるっぽいですね
あーこうすればできたのかーって素で思いました

ジャズ版を違和感無しにそれっぽくするには単純に三連符を入れるだけではなく
一定のBPM未満であればテンポ倍速にしてひとつひとつの音符を倍の長さにし、
途中のテンポ変更ではテンポも音の長さも4倍にするとかの楽譜書き換え処理が必要になりそうな気がします…
あまりに遅い曲のジャズ版はゲーム上でも違和感ありまくりですからね

あとひとつ要望としては、カラオケみたいに全体の音域や演奏速度なんかを単純に倍率で変更できたらいいかもです

197 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/09(水) 21:53:55.60 ID:SXAwlfX1.net
BDXConverter 0.3
演奏イメージに「和風」「安眠」「南国」「ハードロック」「オーケストラ」を追加しました
その他

>>196
ジャズよりも沖縄とかアラビアとかが大変
ただその音階に直すだけではないっぽい

198 :あぷろだの人:2011/03/13(日) 22:25:25.62 ID:pUHG8kWt.net
輪番停電改め計画停電の実行が決定したので
当面の間あぷろだ含めサーバーを停止します
明日の朝出社前(大体8時頃)に落としますので、どうかご理解くださいませ

こういう時自鯖って不便だね・・・ごめんね・・・

199 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/13(日) 22:55:43.16 ID:QXuyNdVg.net
期間はどれぐらいになるでしょうか?

200 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/13(日) 23:19:44.64 ID:pUHG8kWt.net
>>199
現状分かってる範囲では最低一週間は毎日計画停電の実施がありそうなので、こちらでもその間は停止します
運用できないことはないのですが、停電開始時に間違いなく家に居れないので、毎日電源断の負荷はちょっと怖いです
帰宅(大体21時)〜出社まで(大体08時)というのも手ではあるのですが、検討しますが電力不足を騒がれている以上抑えたいかなと

予定の計画では4月一杯までという話もありますので、長期にわたる可能性も無いとは言えないですね・・・

201 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/13(日) 23:21:28.07 ID:pUHG8kWt.net
なんにしても、東京電力の発表次第で再開時期も変わりますので
そちらもご参照頂ければと思います

202 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/14(月) 00:22:35.10 ID:NbHVCC//.net
>>201
無理しないで大丈夫ですよ
ろだいつもありがとうございます

203 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/14(月) 00:28:13.44 ID:Mw90qVSL.net
お疲れ様です

204 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/16(水) 22:28:48.20 ID:g8anbfCv.net
管理人さんいつもお疲れ様です

まさか計画停電の影響がここまでくるとは

205 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/17(木) 18:42:46.85 ID:jT2b52m2.net
スパロボRより「OVER THE TIME FLOW」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13881016

あぷろだが停止中なのでニコニコの方にうpしました
OG外伝の方も参考にしたりしてます

206 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/17(木) 19:15:04.28 ID:kQcj1kpQ.net
>>205

ニコ動のコメントにも書いたけど、この曲はGBA版のベースがデケデケ鳴ってる感じの方が好みだ
あとフィオナのテーマも頼む

207 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/17(木) 20:17:38.46 ID:jT2b52m2.net
>>206

調整してみました
GBAの方は、ベース音がDギターに近い感じなので、Dギター重ねてあります
これで要望通りにいってるだろうか・・・?
フィオナ曲は余裕があれば

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/316617
pass:srw

208 :206:2011/03/17(木) 21:06:40.51 ID:kQcj1kpQ.net
早いな!うん俺好みです
あぷろだが復旧したらbdx下さい
むかし龍虎王のテーマとか作ったけど、スパロボの特に携帯機系は無理譜面が多くなる気がする

209 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/18(金) 00:43:33.08 ID:odXGJKX8.net
乙です

210 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/18(金) 20:49:29.14 ID:YKEdMHWg.net
スパロボRよりOVER THE WORLD WALL
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13889779

余裕があれば・・・とか言っときながら作ってしまった
>>205の動画を削除して1つにまとめてあります
思ったよりいい感じにできました



>>208
申し訳ないけど、やりくり上手が壊れてしまったんで・・・
携帯系はよくバックでピロピロ音が鳴ってるのが面倒だけど、
音源の関係で再現度は据え置きのものよりだいぶ高くなるのがいいですね

211 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/19(土) 00:55:16.41 ID:LvtQh+PA.net
>>210
>>40とか使えば?避難所にもあったし
まあ面倒臭いだろうけど

212 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/19(土) 17:49:35.35 ID:zg6XQbWp.net
>>4にも書いてあるけど避難所再掲
ttp://loda.jp/banbro/

213 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/20(日) 01:02:39.08 ID:YNbnIroT.net
避難所ってそっちかい
バンブラスレの避難所もあるし紛らわしいな

214 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/20(日) 17:24:34.93 ID:QfOnd4Em.net
>>210
乙だがラウルの曲三バージョンも繰り返すとちょっとげっぷが

215 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/29(火) 22:33:23.47 ID:FIj04iwG.net
BDXConverter 0.4
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60641.zip

演奏イメージに「ジャズ」を追加
その他

216 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/29(火) 22:40:01.33 ID:UAtLcljw.net
重要なものだそうだからどうせなら避難所使った方がよくない?

217 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/29(火) 23:25:26.12 ID:FIj04iwG.net
避難所つながらんのだよ
復活したらそっちにもあげとく

218 :215:2011/03/30(水) 22:28:45.14 ID:H2Y/NBJn.net
http://loda.jp/banbro/?id=42
こっちに上げました

219 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/03(日) 20:32:13.19 ID:Vv8QHfgF.net
bdx Maker 1.31で演奏譜表示機能、音量変更やオクターブ制限を突破する設定ができる機能、パート保存・貼り付け機能を付けました
また、MIDI出力時に音量変更にも対応するようにしました
あとbdxのsample2をアニメ「日常」OP(TVsize)に差し替えました
まだ復旧しないようなので、http://loda.jp/banbro/?id=43 からどうぞ

ついでにbdx2midiも音量変更に対応するようにしました
BDXConverterがあるので下位互換にしかなりませんが、手軽に一発変換するのでよろしければお使いください
http://loda.jp/banbro/?id=44

220 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/03(日) 23:17:32.90 ID:gusAbAKM.net
テンポ変更数制限突破は無理?

221 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/04(月) 00:22:01.74 ID:u/tWDVD9.net
>>220
限界です。保存領域に空きがありません
音量・オクターブ変更は一緒に保存してる仕様なので工夫次第でどうにかなったのですが…

222 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/04(月) 23:31:09.17 ID:AjYppTtN.net
bdxのデータ構造をどこかに書いておきたいけどどこがいいかな?
バンブラwikiは何か違うような気がするし

223 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/04(月) 23:54:49.88 ID:NccWU7X5.net
バンブラUploaderがおいてあるサイトのWikiが適してるけど、今は落ちてる
復活したら書いておいてもいいかもしれません

224 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/05(火) 16:00:07.11 ID:070AQzbb.net
改造Wikiってなかったっけ?

225 :あぷろだの人:2011/04/05(火) 22:04:45.53 ID:XNObrd/J.net
停電実施されない日が続いているので、一応暫定的に再開しました
今後の方針として、停電実施が発表されたら、その日の午前中に告知無く落とします
再開についてはまた様子見つつ、その時また考えます

ということでひとつ、よろしくお願い致します

226 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/07(木) 00:50:57.81 ID:RXUVT7AT.net
アップロードされたファイル、パスワードによってはChromeじゃダウンロードできない場合があるんだね

227 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/07(木) 11:59:01.17 ID:VLH5OQ8t.net
カラフル×メロディ
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6685
pass:diva2

ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6705
pass:c

Zzz
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6706
pass:z

learn together
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6707
pass:三十路

上から順にProject DIVA2ndの収録曲、アニメ「日常」のOPとED、アニメ「30歳の保健体育」のEDです
アニメ関連の3曲の歌詞は聴き取れなかったので入っていません

また、bdx Makerとbdx2midiをバンブラUploaderにも上げました

228 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/07(木) 18:10:13.14 ID:ichJTvUs.net
>>225
いつもご苦労様です


アイドルマスター「THE IDOLM@STER」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6500
アイドルマスター2「SMOKY THRILL」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6501
アイドルマスター「relations」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6712
pass:idolm@ster

FF6「決戦」修正
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6530
pass:ff6
ロマンシングサ・ガ「下水道」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6710
pass:itoken

静岡ローカル「ソーセージおじさんの天気予報」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6711
pass:shizuoka

パス書いてなかったのもまとめて。

229 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/09(土) 01:12:05.42 ID:4vi2e85f.net
るーるぶっくを忘れちゃえ
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6714
pass:rulebook

アニメ「そふてにっ」よりOPです
さすがULTRA-PRISM、ピロピロ音がすさまじい

230 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/09(土) 23:46:07.53 ID:Q9HVfF6t.net
bdx Makerを作った人(RICKEY)へ
EDIT画面と操作性は、実機と同様にしてくれれば扱いやすいのに、何であんなクセのある仕組みにしたのか?と。
マリオシーケンサを見習ってほしいで。ベースをそのままに機能追加してくれてさ。あれこそ理想よ。

231 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/09(土) 23:53:49.64 ID:1mim+sL2.net
本人じゃないけど実機と同様の操作にするのはかなり技術がいる

232 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/09(土) 23:56:27.16 ID:5YJpkD3M.net
使ってる側でしかもプログラミングできないであろう立場のくせに呼び捨て&批判とか何様なのかと

233 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/10(日) 01:39:16.49 ID:znjjOlYv.net
>>230
すみません、技術も経験も足りないです
一応実機の十字キー操作に関しては何とか近い感じにしたつもりですが
タッチ操作に関しては知恵が欲しいところです
また、途中から再生する方法もよくわかってません

技術があるのでしたらぜひマリオシーケンサ風bdxシーケンサを作ってみてください
歌詞割当の入力しかり、きっとそっちの方が使いやすいと思うので…

234 :あぷろだの人:2011/04/10(日) 03:55:41.39 ID:UWkCgAda.net
だいぶ遅れ気味ですが、計画停電の原則撤廃が発表されましたので、このまま継続しようと思います
俺も鯖以外の部分で節電を心がけようと思いますので、みなさんもご協力お願い致します
一般家庭の電力使用率は全体の40%ほど占めてるそうで、企業への指導だけでは賄えない可能性が高いんだそうです

>>226
お、どれでしょう?
検証してみたいので教えて頂けますでしょうか

235 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/10(日) 04:30:57.59 ID:F8mzqho/.net
>>234
banbro.moero.info/up/?file=6696
です。
Chromeがダメ、IE9でおkでした

PASS : ポポポポーン!\(^O^)/

236 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/10(日) 09:59:55.38 ID:79w5yGWF.net
PASSにワロタ…

237 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/10(日) 23:37:15.42 ID:n6GOBe+t.net
別に、midiを作るようなソフトに、bdx出力を追加してくれるといいかなぁと思ったりしたんだがな。
夢のような話、挑戦する気になれませんぜ。
タッチ要素なぞ求めてませんぜ。D&Dならいいかも。 途中から再生も求めてませんぜ。

俺ァ、Bdx_Makerなくてもbdx作成できるから別にいいんだけどね。
他ン人は、コレ扱いにくいって言うんでよ。 その人は挫折したけど。

238 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/11(月) 06:53:41.41 ID:VScozvnd.net
>>237
midiからbdxに変換したらいいじゃん

239 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/11(月) 22:27:19.74 ID:TeIdfINn.net
それができたら苦労しねーよ

240 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/11(月) 22:36:48.30 ID:1/NV68ZI.net
>>239
情弱乙
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=4687

241 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/12(火) 20:36:21.39 ID:HYiCYDWP.net
>>240のを使って、iPhoneのカラオケアプリから好きな曲のmidi落としてチョット編集してからbdxに変換してる

242 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/12(火) 21:45:42.40 ID:zL8QzZdP.net
>>240
そんなん渡されても何でも変換できるわけじゃないから

243 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/12(火) 22:26:38.75 ID:dCIearM7.net
文句たらたら言うくらいなら普通にDSで打ち込めよ

244 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/12(火) 23:15:16.33 ID:zL8QzZdP.net
DSで打ち込んでバイナリちょこっといじればいいじゃん

245 :あぷろだの人:2011/04/13(水) 19:11:10.34 ID:92cPtngd.net
>>235
Chromeだと、文字数のカウントの仕方が若干違うみたいですね・・・

16文字だと通常は「ポポポポーン!\(^O^」になるのですが
Chromeは「ポポポポーン!\(^O^)/」までで14文字とカウントされてるようです
後ろを削ればChromeでもダウンロード出来ることは確認しました

ポを1文字と見るか2文字と見るかなんですが、どう対処して良いかぱっとは思い浮かばないので
対応策が分かるまでは仕様とさせて下さい
申し訳ないです

246 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/13(水) 20:49:26.43 ID:B6YBJuii.net
半角英数字以外のパス禁止で

247 :あぷろだの人:2011/04/13(水) 21:33:23.05 ID:qpwodRqT.net
今思ったけど、これChrome以外ではダウンロードできないっていう事も出来ちゃうな・・・
>>246の通り禁止にしちゃったほうが良いかもしれませんが
プログラム的に禁止しちゃうと、今までのがダウンロードできなくなるので
当面自主規制でお願いするしかないですね・・・
早急に対応策考えてみます

248 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/16(土) 00:36:10.50 ID:tGIUqYpc.net
bdxのデータ構造期待

249 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/16(土) 21:05:56.64 ID:KeqNTrzA.net
>>248
ごめんすっかり忘れてた
近いうちに書いておく

250 :249:2011/04/18(月) 23:33:52.69 ID:MG7sLetp.net
bdxデータ構造書いてきました
文字などの詳細は後日書きます
もし不明な値が何かを知っていたら埋めちゃってください

251 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/18(月) 23:45:36.19 ID:yfxoANkf.net
乙。しかしどこ?

252 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/19(火) 00:07:06.25 ID:nfzcxlru.net
バンブラUploader
http://banbro.moero.info/

253 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/19(火) 02:32:38.07 ID:aXWKmEwJ.net
dクス

254 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/19(火) 21:20:02.73 ID:cUBb50CX.net
sage

255 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/20(水) 21:15:05.88 ID:G9myZDNN.net
bbsデータ構造ってどこかにあるんだっけ?
無いとしても俺は書けないんだけど・・・

256 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/20(水) 22:49:15.70 ID:8cffqoYg.net
無いと思う
bbsを加工するツールはあるから構造は分かってる人いるのだろう

257 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/21(木) 23:06:07.26 ID:64sjEmYk.net
バンブラUploader 外国からのスパム多いな
消してる最中も投稿あった

258 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/24(日) 18:41:51.11 ID:b+NIA+fA.net
BDXConverter 0.5
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6728

演奏イメージに「沖縄」「アラビア」を追加しました
演奏速度とキーを変更できるようにしました >>196の要望

あとコメント出力確認用のサンプル.bdxを付けました
残りの演奏イメージ「ホラー」「New Age」はもう少しお待ちください。

259 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/24(日) 22:48:37.02 ID:b+NIA+fA.net
メモリを使い切ってしまうbdx発見
原因調べておきます

260 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/24(日) 23:30:35.48 ID:b+NIA+fA.net
すぐ原因が分かったので直しました
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6729

歌詞の99ページ目以降が0x00で埋められてる前提で組んでいましたが
そうではないbdxもあるようで、同じ個所を何度も読んでました。
258のリンクは削除しました。

261 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/02(月) 22:41:00.39 ID:MiE+pYn+.net
BDXConverter 0.6
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6738

一部の音色調整に対応しました。
ボイシング変化に対応しました。
演奏イメージに「ホラー」「New Age」「逆再生」を追加しました。

次は変換形式の追加になるので更新は遅くなると思います。

262 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/02(月) 23:23:14.92 ID:jCDirmaj.net
地球防衛企業ダイ・ガードOP「路地裏の宇宙少年」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6739
pass:dai

スパロボ参戦を果たしたダイ・ガードのOP曲です
スパロボの方のBGMも参考にしたりしてます


ザ・グレイトバトルIV ボス戦のBGM
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6740
pass:tgb

作ったはいいけどうpして無かったやつです
最終更新日が2009年の3月て・・・
月日の経過は早いもんだ

263 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/11(水) 21:15:01.04 ID:WkRmiGPk.net
お願いジュンブライト bdx
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6748
pass:makinoyui

264 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/13(金) 21:29:14.01 ID:/0o6NdFQ.net
>>263に大きなミスがあったので修正しました
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6752


BDXConverter 0.6.2
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6753
0.6にて「ジャズ」で変換すると起きる不具合を修正しました
ついでにドラムの音変更と演奏レベルの出力を追加しました

265 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/16(月) 01:15:02.79 ID:C9yvjGbh.net
bdx Maker 1.32
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6755

とりあえずドレミタイプだけ、UIを改善しました
具体的にはマウスで擬似タッチ操作ができたりゲームパッドに対応させたり
3連符設置の挙動もゲームに近くしました

266 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/20(金) 18:59:02.72 ID:hs/4iWTR.net
>>240
よさそうなソフトがあると思ったらパスわかんねw

267 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/20(金) 19:02:34.97 ID:QnF6uHT/.net
過去ログ見ろカス

268 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/20(金) 21:37:17.18 ID:00eCs+Uc.net
過去ログにはパス書いてないよ
でもコメントから適当に抜き出してやれば当たるよ

269 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/22(日) 22:00:28.79 ID:TQl7HlKX.net
bdx Maker 1.32
ゲームパッド使うと、音符を配置した時に音階急上昇するのよ。
ドに配置すると、何オクターブも上がっていき、限界値で止まるといった感じ。
パッドをはずすと元通り。不憫はないけど、やはりパッドが使えたほうが便利かも

友人が、Windows7だと使えないって言うてた。
起動はできるが、楽譜作成画面でエラーが出るんだと。 他の人はどうなんでしょか?
XPしかないから、そこんとこの原因はわからんのよね。



270 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/23(月) 00:34:34.93 ID:Ii5wMWyO.net
>>269
前者については、ゲームパッドやPCの環境によって異なるようです
とりあえず下記のプログラムをダウンロードし、ゲームパッドを接続してから実行してください
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6764
pass:gpt
そしてゲームパッドに手を触れない状態でXとYの数値がいくらになるかを教えてください

自分の環境の場合、スティックが付いてないゲームパッドでは0なのですが
スティックが付いているゲームパッドでスティックを使わないモードにすると何故か-8となります
そんなこともありbdx MakerではXやYが-10未満及び10超過で判定し、処理を行っているのですがまだ甘かったようですね


Windows7のそれについては、当方Vista環境ですのでエラーを再現できないかもしれませんが
エラーの詳細を教えていただけますでしょうか?
解決が難しい場合、ver.1.31の楽譜入力モードも導入したいと思います

271 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/23(月) 23:26:07.92 ID:gU4jMHEs.net
Merry-go-round
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6765
pass:makinoyui

お願いジュンブライトのカップリング曲です

272 :269:2011/05/25(水) 21:50:42.31 ID:T5Yj21aJ.net
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し〜なんたらかんたら・・・

Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。


だそうです。詳しいことは、必要であればまた今度でも・・・。

パッドについては、まだチェックしてません

273 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/25(水) 22:42:57.70 ID:O/Z7X7ZG.net
>>272
そのなんたらかんたらの部分がわからないとなんとも…
具体的には、ゲームパッドを接続せずに>>270のプログラムを起動すると
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません。」と表示されるのですがその部分をぜひお願いします

なお、MIDIで音を出すところに原因がありそうだけど解決できそうもないエラーがたまに起こるので
楽譜制作画面を「決定」ボタンなどで閉じようとするとエラーが発生する場合はとりあえず譜面コピーでbpyファイルを作ることで対処してください

274 :269:2011/05/25(水) 23:47:32.76 ID:T5Yj21aJ.net
>楽譜制作画面を「決定」ボタンなどで閉じようとするとエラーが発生する
まさに、友人が言ってたやつですね。ソレ。 これで解決になりますかね?

275 :269:2011/05/26(木) 00:11:28.47 ID:CWEncjFP.net
失礼しました。↑の(274)は忘れてくださいな。

- bdx Maker - 楽譜入力 -
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。
[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。

ファイルまたはアセンブリ 'Microsoft.DirectX.DirectInput,
Version=1.0.2902.0, Culture=neutral,
PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'、またはその依存関係の1つが
読み込めませんでした。指定されたファイルが見つかりません。


です。

276 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/26(木) 18:04:38.89 ID:rvCMwIBo.net
>>275
ゲームパッドに対応させるためにDirectXを使用しているのですが、
もしかしたらそのエラーが出るPCにはDirectXランタイムが不足しているのかもしれません
DirectX最新版をDLすると動く可能性があるのでやってみてください

277 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/26(木) 21:54:51.15 ID:39JL5/8l.net
>>276
7使ってて↑と同じ症状が出てた269とはまた別の者なんだが、DirectX入れる事で解決しましたぜ!
ありがとうございます。

278 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/27(金) 20:33:59.64 ID:IqUtfWDh.net
新桃太郎伝説から何個か
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6768
pass:momo

279 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 14:36:32.56 ID:0FlKZ3Ib.net
妹にヘビーローテーション作りたくてポチポチやったんだがさっぱり出来なくてワロタ…
bdxとか誰か作ってくれるのを待つしかないのか…orz


280 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 14:56:07.13 ID:wkEs/bZe.net
>>279
公式でDLすれば?

281 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 16:23:16.54 ID:0FlKZ3Ib.net
wifiが出来ないし、田舎だからwifiがある店が遠いんだ(´・ω・`)

282 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 17:09:28.84 ID:CDRagNPi.net
無線LANなんて今は4,000円くらいで購入出来るよ

283 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 18:57:30.10 ID:0FlKZ3Ib.net
4000…高いorz
超初心者だけどなんとかポチポチしてやってみる(´・ω・`)

284 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 19:07:20.61 ID:T0kKLpwY.net
http://wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/
これ使えばいいじゃん
と思ったけどいつの間にか製造終了してるな

285 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 19:25:06.84 ID:T0kKLpwY.net
こんなのあるみたいだね
安いし小さいし
http://www.amazon.co.jp/dp/B003EIKJ56

286 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 20:01:12.26 ID:0FlKZ3Ib.net
わざわざ調べてくれてありがとう!
wifiコネクタは持ってるんだけどインストールすると接続共有エラーとか出て使えない…
>>285のお金に余裕出た時買ってみる(´・ω・`)
それまで俺が耳コピをマスターするかどこかでbdxが見つかればいいな
前者はないと思うけど、俺ずーっとDSとにらめっこwww

287 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 22:34:45.76 ID:jakpmZs/.net
BDXConverter 0.7
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6771

変換形式「BDXML」(bdxのXML)を追加しました。
不明値を除く全ての情報が見られます。

MMLでは、各パートのノート数を出力するようにしました。

288 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 23:10:54.33 ID:42A7fAm4.net
>>287
逆再生あったの今気付きました、面白いですねこれw
あとエフェクトやビブラートなどに対応してるっぽいですが、
自分の再生環境が悪いのか聴いた感じどうもアタックが弱くなることが多いです
エフェクトを掛けるかどうかを選択できるとうれしいですね

そしてbdxmlが今後どう発展するかも楽しみにしてます

289 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 23:19:18.41 ID:jakpmZs/.net
>>288
アタックはDSとは数値が逆なのかもしれません
自分の環境では数値をいくつに設定しても変わらないので確かめようがないのです
試しにSetEnvelope()の最初の数値を0にしてみてどうなるか教えてください

290 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/29(日) 00:58:42.25 ID:0vnjV2TG.net
>>289
そのとおりにしたらアタックが強くなりました
数値弄ってないやつと弄ったやつのmmlを録音してみましたのでご参考下さい
http://loda.jp/banbro/?id=46

291 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/29(日) 22:13:03.65 ID:VbSfQWGn.net
>>290
調べてみたところ、アタック、ディケイ、リリースの値は時間を指定するようですね
つまりバンブラDXとは逆になってます(完全に私の勉強不足で申し訳ないです)
bdx.hを修正したのでこれに差し替えてみてください
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6772

エフェクトの有無は次回の更新で実装しますね

292 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/29(日) 23:13:32.07 ID:0vnjV2TG.net
>>291
素早い対応ありがとうございます。こちらの環境では綺麗に聴けるようになりました
他の環境ではどうでしょうね…差し替えたらアタックが弱くなった等の人がいるとややこしいのですが

293 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/30(月) 03:51:39.73 ID:+uTaek11.net
うう…もう無理だ(´;ω;`)
誰か出来る人AKB48のヘビーローテーションのbdx作ってください…


294 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/30(月) 04:28:56.84 ID:GhuFr5hF.net
その曲ならmidi売ってるから楽譜表示して打ち込んだら?

295 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/30(月) 19:31:36.42 ID:v6GisVQp.net
>>293
>>1と4をみろ

296 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/30(月) 23:39:31.77 ID:HMIL8vv1.net
そもそもwi-fi環境ないくせになぜ買った

297 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/30(月) 23:59:58.36 ID:/IlLwjuL.net
Wi-FiにあるんだからDLしろよ

298 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/03(金) 22:02:09.03 ID:2HH27YLG.net
BDXConverter 0.7.1
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6775

BDXMLファイルを読み込めるようにしました
>>288を実装しました

BDXMLファイルの構成を変更したため、以前のバージョンは読み込めないのでご注意ください
たぶんもう変更は無いと思います
あるとすれば何らかの情報追加くらいですかね

299 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/03(金) 22:05:10.12 ID:dzi36T7s.net
bdx Simulator
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=bdx_Simulator

bdxをPC上で遊べればいいなーと思っていてPSPMUSICなるものは見つけていたのですが
自分のPC環境ではPSPMUSICを動かせないようなので、性能は低いですがちょっと遊べるものを作ってみました
とりあえずまだドレミタイプしか演奏できない状態です
.NET Framework 3.5以上となるべく最新版のDirectXが必要で、環境によって動作が重くなることもあるかもしれませんが
よければ遊んでみてください


300 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/03(金) 22:52:08.77 ID:2HH27YLG.net
>>299
ノートン先生にexe消された

これすごいですね
ボタンアイコンとキーボード設定が異なるので全く演奏できませんでしたが

もし余裕があったらBDXMLファイルも読み込めるようにお願いします

301 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/03(金) 23:03:01.14 ID:dzi36T7s.net
>>300
すみませんゲームパッド推奨なのでw
ノートン先生に消された…だと… 悪いものは入ってないはずですけども

BDXMLに対応ですか…そもそもxmlの読み方が(ry
スキーマファイル?とやらの使い方もイマイチ分かってないです
excelで開いたりIEで開いたりはしてみたのですがどうやって使うものなのかを理解してないですね…

302 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/03(金) 23:26:44.46 ID:2HH27YLG.net
あくまで余裕があったらで結構ですよー

xmlファイルはXMLパーサを使って情報を取り出すことができます
それをどう加工するかはプログラマ次第です

スキーマファイルと言うのはタグの種類や構成、要素の値、などを定義したxmlファイルです
広義のテキストファイルですが、改行やインデントがないので
XML専用のエディタで開かないと非常に読みづらいと思います

303 :始めましてす。:2011/06/05(日) 01:22:57.59 ID:8IkwzjF5.net
すいません。
友達のバンブラで、こちらの皆様が作ったというbbsの曲をやらせていただいたんですが、すごく良くできていて感動しました!
私もいれてみたいな、と思いのですが、よろしければダウンロードキーを教えていただけませんか?
いきなりかとおもいますが、マナーの悪さ含め、お許しください。

304 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/05(日) 01:53:43.12 ID:lbd3B5V5.net
ダウンロードキーは曲ごとに違うものを編曲者がつけています
なので、我々に聞かれても答えられません

だいたいのファイルはこのスレや過去ログ、ニコニコにあるのでGoogleさんの力を借りて探しましょう

305 :始めましてす。:2011/06/05(日) 02:12:58.92 ID:8IkwzjF5.net
そうなんですか!
ありがとうございます!
頑張って探してみます。
応援してますので、これからも頑張って下さい!

306 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/05(日) 13:00:58.65 ID:9K+nqz0V.net
bdx Simulator ver.0.20
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6782

コード演奏、ドラム演奏を追加しました
キーボードコンフィグを追加しました
キーボード演奏時の楽譜を一部キー表示するようにしました
その他の設定(演奏バー初期位置調節、利き手変更)を追加しました

307 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/05(日) 14:07:56.97 ID:9K+nqz0V.net
bdx Simulator ver.0.20b
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6783

Twitterの方でバグの報告があったので修正しました
あと伴奏OFF機能追加したのを書き忘れてました

308 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/06(月) 21:11:05.17 ID:4iSDAyE+.net
>>307
これ完成したらバンブラいらないんじゃ・・・
とにかくすごいですね

309 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/06(月) 21:17:54.22 ID:8T+5jQD4.net
>>308
ティンティンくんに会えるのはバンブラDXだけ!(

…カラオケはバンブラDX専用ですw
そして点数計算も試行錯誤しながら実装中ですが
ラグが多く環境にも左右されるためオリジナルの点数計算になると思います

310 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/06(月) 22:03:31.80 ID:WInVfW5P.net
点数計算ならバンブラwikiに載ってたはず
BEST:100% GOOD:85% BAD:65% MISS:0%
TAIL MISS は-50%

311 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/06(月) 22:16:00.72 ID:8T+5jQD4.net
>>310
そうではなくBEATかMISSの判定は楽なのですがGOODとBADが難しいところです
別の方法で何とかします

312 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 20:25:10.25 ID:5hI5ZoKZ.net
bdx Simulator ver.1.00
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6788

とりあえず完成版です。現時点でやりたいことは詰め込みました
スタートボタンで演奏一時停止ができ、そのままセレクトボタンを押すと演奏画面を閉じたりできます
『MONEY』はやり込み度のようなものです
解決できそうなバグならば順次アップデートしていきたいと思いますのでデバッグも兼ねてよろしくお願いします
あとギターコードは弦でジャカジャカ鳴らせますが点数は増えません。あくまで雰囲気を楽しんでください

313 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 20:49:26.15 ID:C1o8/d/E.net
なんだこれおもしれー!すげー!

314 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 20:52:37.67 ID:b/zt9wmL.net
作曲ツールも、演奏ツールも、ラジオツールも、
PCでも使えるレベルに来たか…。
何気にこのスレの開発者さんら、技術すごい。

そっち方面はちんぷんかんぷんな俺は、とりあえず打ち込みまくるぜ!

315 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 22:59:08.81 ID:5hI5ZoKZ.net
bdx Simulator ver.1.00b
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6790

バグ修正です
あと伴奏ギターコードのノイズが酷いと感じる人もいたため、ノイズの原因はカッティングの再現のためなのですが
伴奏のカッティングを鳴らさないようにする設定も付けました

あとはカラオケツール…なんちて。音声認識環境もそのプログラミング知識もないので現状では無理ですw

316 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 23:05:37.02 ID:1sy6KhUV.net
歌詞が流れるだけでも結構大変そうだからね

次回の更新でいいのでオルゴールの音を1オクターブ上げてくださいな
バンブラDXではオルゴールだけ譜面より1オクターブ高い音が鳴るのです

317 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 23:15:23.88 ID:5hI5ZoKZ.net
>>316
それやっちゃうとより高い音が出なくなっちゃう気が…最高127なのに12加算するわけですからね
bdx Makerで一オクターブあげちゃった方が理に適ってるかなーと思います。ver.1.32ではゲーム上の最大値を超えて127まで設定できるので
複数パート・複数曲あると編集は大変ですが…

318 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 23:28:12.34 ID:1sy6KhUV.net
おかしくなることがあるってことか
サウンドフォント編集して1オクターブ高いオルゴールにした方が手っ取り早いかな

319 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 23:49:45.79 ID:2VQqzma/.net
バンブラ上で鳴ってなんぼだろ


320 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/09(木) 00:08:28.39 ID:ebv25DqM.net
ってかオルゴールの件、何気に重要じゃね?
他の楽器からオルゴールに変更したときにあった違和感の原因はこれだったんだな

321 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/13(月) 21:31:38.31 ID:oLGYb6Ln.net
BDXConverter 0.8
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6796

オルゴールは無条件で1オクターブ上げていましたが、選択可能にしました。
変換形式「MusicXML」を追加しました。

MusicXMLは対応ツールを使うと楽譜を表示することができます。
単音パートと歌詞割り当てが見やすく表示されます。

322 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/14(火) 16:56:23.77 ID:ThiFzfOc.net
bdx Simulator ver.1.01
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6800

ドラムの3連符に関して今まで一時的な対処をしていましたが
その他のパートの3連符と同じ処理をするようにしました


bdx Maker ver.1.32b
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6799

>>275氏からなかなか連絡をいただけないのですが
とりあえず-10のところを-100にしたので一部のゲームパッドに関するバグを修正したつもりです

323 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/15(水) 20:27:39.01 ID:AqkWPkCT.net
>>322
Windows7には未対応ですか?
>アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました
と出るのですが。

324 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/15(水) 21:01:51.00 ID:u6qgH/xy.net
>>323
もしかしてエラーメッセージは
「System.BadImageFormatException: は有効な Win32 アプリケーションではありません。 (HRESULT からの例外: 0x800700C1)」とかですか?
だとしたら64Bit環境であるためだと思われます。。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1042111000 を参考に各自で対応していただくか、
次回の更新までお待ちください。現在コード入力画面を改善しています

325 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 06:48:37.70 ID:eBD3nrw3.net
PSPMusicというのがあってだな…

326 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 13:28:56.08 ID:m6k1PxDW.net
>>325
>>299

327 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 13:28:59.38 ID:AGIxtHa9.net
>>325
>>299

誰でも使えるわけじゃねーんだよ

328 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 17:50:09.33 ID:eBD3nrw3.net
あ、すまんかったお詫びになんか一曲作る
>>330

329 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 20:40:21.26 ID:jxXnYWyI.net
bdx Maker ver.1.33
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6802

コード入力UIを改善しました
右クリックでコード変えたりボタン変えたり音符移動したり…
音符設置はドレミタイプと同じような感覚でできます

bdx Simulator ver.1.01b
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6801

Makerにも言える事でしたが、ゲームパッドのボタン9以降に対応してなかったので対応させました

330 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 21:17:40.95 ID:AGIxtHa9.net
>>328
好きなのどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49926/1267184884/

331 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 22:07:51.23 ID:jxXnYWyI.net
コードの再生とかなんかもう色々バグってたのですがまだ誰もDLしていなかったので上げ直しました

bdx Maker ver.1.33
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6803

332 :323:2011/06/17(金) 01:26:02.64 ID:gFoeVek2.net
>>324
エラーメッセージの内容は違いますが、DirectXが関係しているのは確かなようです。
お騒がせしました。

333 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/17(金) 17:25:35.90 ID:E7dmvQOF.net
bdx Simulator ver.1.01c
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6804

ギターコードの判定がおかしかったので修正しました
バンブラと違い、点を取るにはストロークの弾き分けが必要になります
…鳴る音は変わりませんが;

334 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/17(金) 18:28:20.46 ID:7L8wAxIe.net
ちょwww
ストローク手抜きしてるのバレちゃうじゃん

335 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/17(金) 21:45:44.53 ID:AHx9cE8M.net
BBDXscoreViewerが出た時点でバレとるがな

336 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/18(土) 00:10:05.53 ID:p30ofJcN.net
neo-SMS4を使ってる人いるかな?
やっぱりBDX Adaptorで読み込まない…

337 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/18(土) 20:21:54.45 ID:GrRh2Ns8.net
A Whole New World God Only Knowsを作ったのはいいが
曲名長すぎてどんなに工夫してもタイトル最後まで打てねぇw

338 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/18(土) 20:35:46.30 ID:AO7Vfcwa.net
A.W.N.W.G.O.K.で

339 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/18(土) 20:56:34.10 ID:GrRh2Ns8.net
>>338
その手があったか
なんかS/C/A/R/E/C/R/O/Wっぽくなるけど

340 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/19(日) 15:10:59.46 ID:bObMkEVi.net
>>338
あぅんぅごく

341 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/25(土) 23:53:55.52 ID:RnWX32bD.net
tp://banbro.moero.info/up/?file=6808

DLキー無断掲載および自ブログの広告

342 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/25(土) 23:55:06.75 ID:F39cGMLD.net
久々にうpした
イナズマイレブン2 脅威の侵略者より「走るイナズマ、円陣」
ttp://banbro.moero.info/up/index.php?file=6809
pass:inazuma11

最近ずっとやっていたゲームから耳コピ
円陣がややパート不足

光田さんの曲は本当に良いな


343 :あぷろだの人:2011/06/26(日) 15:23:23.66 ID:LNRAadQ7.net
>>341
削除しました

344 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/29(水) 11:50:13.46 ID:NdmDOlQY.net
>>343
いいね、リズムが

345 :あぷろだの人:2011/06/29(水) 13:57:47.67 ID:1WIfcHsi.net
>>344
うんたんうたたんドドスコドドスコにゃーにゃーにゃーって感じを目指しております!

>>341について一応
あぷろだ投稿者のブログやサイトに誘導するのは良いと思っています
現状でも、動画内でとかサイトでとかあるわけですし、否定できません
でも、誘導先にあるコンテンツがあぷろだ投稿者のものではないというのはさすがにダメだと思います
特にDLキーまわりはあまり大々的にやられても困るので・・・と言うことで削除しました
20人くらいかな?DLされてたと思いますが、無理強いは出来ませんが、出来れば協力されないようお願い致します

346 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/01(金) 15:41:33.15 ID:D9M3BmK7.net
>>333
今更だけどこれスゲー!!
ただうちのPCだとどうしても打ち込みと伴奏のラグがorz
できれば伴奏の開始タイミングを演奏バー位置みたいに調節できればすっごーく有難いんですが・・・如何でしょうか?

347 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/01(金) 19:45:46.96 ID:DvzExsWV.net
>>346
ラグは「音を出せ」という信号を送ってから実際に音が出るまでの遅延によって発生するもので、
演奏する物はボタンを押すと信号が送られ、伴奏は時間で信号が送られるのでラグは均等に起きるため
『音を聴いて』より『画面を見て』演奏するよう心がけると次第に慣れてくるといいますか
音ゲにあるまじきですねすみません…
つまり伴奏の開始タイミングをずらしたところで何も変わらない気がします
通常は、というか自分が確認した2個所の環境では
ボタンを押した後の音の出始めと伴奏の音の出る場所に来た時の音の出始めのタイミングは一緒だったのですが
もしボタンを押すと音はすぐ出るのに対して伴奏は音の出る場所に来てもちょっと遅れて音が鳴るのであればタイマーイベントである為のラグの発生かもしれませんし

要約すると今の乏しい知識ではどうしようもないですorz

348 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/02(土) 00:04:40.46 ID:fWSRMLRN.net
もしUSBのコントローラ使ってるとしたらそこでも遅延おきるしどうしようもないよね

349 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/03(日) 11:43:32.37 ID:QCF7p/QX.net
ヒャダインのじょーじょーゆーじょー
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6815
pass:yujo

日常より2クール目OPです
ののののののの

350 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/05(火) 00:05:44.15 ID:XjNgVG++.net
ロダに変なの上がってますな

351 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/05(火) 02:13:20.56 ID:KnVyG1S4.net
wiki荒らしがとうとうアップローダまで荒らし始めた?

352 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/05(火) 21:23:04.25 ID:pOR5krqg.net
>>349
はえーよ乙

353 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/06(水) 20:55:52.91 ID:I++yf/WU.net
いい加減にしてくれ
ttp://nagamochi.info/src/up75052.jpg

354 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/23(土) 13:49:38.04 ID:V5TAmmZ+.net
ゆりゆららららゆるゆり大事件
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6831
pass:air_akarin

\アッカリ〜ン/
ゆるゆりよりOPです

355 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/09(火) 21:32:12.28 ID:vNOCbLsf.net
輪るピングドラム 挿入歌「ROCK OVER JAPAN」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6838
pass:himari

最近何も作ってなかったので作ってみた。途中まで

356 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/14(日) 22:57:49.19 ID:E11DIwyN.net
バンブラUploader
ttp://banbro.moero.info/

変なページが編集凍結されてるけど何なんだ?

357 :あぷろだの人:2011/08/14(日) 23:28:06.05 ID:/nZvGt4Q.net
>>356
削除してもまた作られるSPAMページなので
いっそのこと中見消して凍結してしまえと思いまして
ある意味SPAM対応強化よりも効果はあるかなと

358 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/15(月) 18:49:27.81 ID:XZDVd/0u.net
マイペースでいきましょう (ゆるゆりED)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6845
pass:妄想が止まらへん土曜夜の大阪

クローバー♣クラブ (初音ミク-Project DIVA- 2nd)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6846
pass:diva2

Just Be Friends (初音ミク-Project DIVA- 2nd)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6847
pass:diva2

ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C (日常1stOP)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6848
pass:kakakata

ヒャダインのじょーじょーゆーじょー (日常2ndOP)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6849
pass:nananana


まだある

359 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/15(月) 18:49:52.42 ID:XZDVd/0u.net
learn together (30歳の保健体育ED)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6850
pass:age30

るーるぶっくを忘れちゃえ (そふてにっOP)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6851
pass:softenni

ルル (電波女と青春男ED)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6852
pass:風邪引くの

Treasure2010 (生徒会の一存キャラソン)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6853
pass:my_dream=harem

わが名は小学生 (みつどもえ増量中!OP)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6854
pass:小学生は最高だぜ


溜まってた

360 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/15(月) 20:34:08.04 ID:vtbNafta.net
溜め過ぎwww
あと>>245-247

361 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/15(月) 20:38:01.15 ID:XZDVd/0u.net
>>360
半角カタカナの濁点か半濁点を使わなきゃ平気かと思ってたけど

362 :あぷろだの人:2011/08/15(月) 23:41:33.63 ID:H9l6NsjR.net
ご指摘の通り、半角カタカナの濁点半濁点の問題なので
全角を使ったパスは大丈夫のはずです
Chromeというかwebkitの仕様なんだと思います

最初にあぷろだ作ったときに、文字数カウントをプログラム側で検証するようにしてなかった俺の不手際ですorz

363 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/16(火) 23:08:02.11 ID:/8w7cJi6.net
>>358
>>359
超おつw

ありがたくいただきますw
どれもクオリティ高いなぁ

364 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/16(火) 23:14:39.29 ID:Vx6Qk8tm.net
二度目のハツコイ / 牧野由依  mp3,bdx
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6855
pass:makinoyui

アルバム「ホログラフィー」より
動画は明日あたり上げます

365 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/18(木) 23:43:58.23 ID:8IQN2sOM.net
Slayer 「Black Magic」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6859
pass:slayer


久しぶりの作曲
ボーカルパート、ギターソロは残念ながら無理でした・・・

時間があればMegadethとかにも挑戦してみようかと思う

366 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/19(金) 19:53:22.50 ID:iEv/9710.net
私、主役の赤座あかりです
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6861
pass:お団子バズーカ

ゆるゆりより…えーっと…誰だっけ…とにかく、キャラソンです
確かやればできる子だったはず

367 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/24(水) 23:59:57.17 ID:xs76wEgq.net
bdx Simulator 2nd
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6863

いわゆる bdx Simulator ver.2.00 です。
点数計算方式を本家に近づけた他、多数の設定を備えました
PCのスペックが低いとリズムが狂うこともあるかもしれません。ご了承ください
Lが降って来る…

368 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 16:27:22.92 ID:xKQVva4V.net
>>387
乙です。
後、自分で用意した画像を演奏画面で使えるようにしてみてはどうですか?

369 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 22:23:05.61 ID:3v7RIGTY.net
>>367
初めて触ったけど結構よくできてんなこれ
気になったのはギターコードが間違ってる?(F#(G♭)M7、Gaug)、1オクターブ高い?
メインの設定が保存されない、演奏の中止が2ステップでめんどい(×押したら即終わって欲しい)
あと速度が描画依存でふらふらなのを何とかして欲しい(曲の途中でテンポがころころ変わる、他の窓の裏でプレイすると明らかに速すぎ)
こんな感じかなーなんかいきなり色々言っちゃってすまん

370 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 22:29:38.92 ID:7Jvk1kl8.net
>>367
俺が常時使ってるゲームパッドを一切認識しない
すげえっす

371 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 22:45:04.93 ID:Mu9HpkD+.net
ゲームパッド変えろ

372 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 23:12:43.20 ID:z19oItPv.net
>>367を動かしてみてリズムが狂わない人いるのだろうか
いたらPCスペック教えて欲しい

373 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 23:25:29.48 ID:Aca+i6pb.net
>>367
テンポがもとより早くなったり遅くなったり、かなり不安定ですね。

音が遅れるのはどうしようもないのかなぁ?
MIDIじゃなくてwavを音源にするとか・・・

374 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 23:33:29.81 ID:z19oItPv.net
変なこと聞くけど、マルチタスクだよね?

375 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 23:37:27.04 ID:Ii0ox10y.net
様々なご意見ありがとうございます

>>369 氏のギターコードが間違っている件について、
F#M7のギターコードテーブルが間違っていることを発見しました
Gaugについては問題ありませんでした
このギターコードテーブルはbdx Makerやbdx2midiと共通なため、急遽bdx Maker及びbdx2midiの修正を掛けました

bdx Maker ver.1.33b
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6864

bdx2midi
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6865


bdx Simulator 2ndについて、リズムが不安定になる件はフレームレートを一定にしてループ制御する方法がわからなかったため
こういうものだと思ってそのままうpしましたが、方法がわかったので現在修正中です
ただしテンポが遅い曲でも早く進んだりしてるのでその辺の制御方法がわからないとどうしようもありませんが…
個々への返答は次回この修正版をうpしたときにします

376 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/26(金) 10:24:47.16 ID:zxojho1Q.net
test

377 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/27(土) 02:58:32.89 ID:cH1pqLT1.net
>Gaugについては問題ありませんでした
ソース見せてもらったけどフレットの方は344500で合ってるでも○○○○××じゃね?
あと一応聞くけどギターコードが1オクターブ高いっていう方はスルー?

378 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/27(土) 23:44:36.59 ID:98s/uAoq.net
ギターコードで鳴らせる一番低い音が52(0x34)(o4e)だから合ってるはず

379 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 00:04:19.10 ID:C82XAe0L.net
いや楽譜上はそうだけど実際に鳴ってる音は2E(0x28)
ギターコードとそれ以外で同じ音程に音おいてみれば分かる
画像はwavetoneのキャプ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1954232.jpg

380 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 05:54:21.75 ID:g8vr16hr.net
bdx Simulator 2nd (ver.2.10)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6868

フレームレートを制御してリズムを安定させました
スペックが低いとまだ少しもたつく場合もあるかもしれませんが、前回よりは格段によくなっているはずです
そしてギターコードテーブルを修正し、ギターコード全体を1オクターブ下降させました
また、おまけモードとして「バンドブラザーズDIVA」や「バンドシスターズLIVE!!」を追加しました
なお、おまけモードの譜面はメモ帳で作ることができます


bdx Maker ver1.33c
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6867

bdx2midi
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6866

ご指摘いただいたギターコードテーブルと1オクターブ下降修正です

381 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 05:54:45.38 ID:g8vr16hr.net
>>368
一切画像無しで作っているので用意した画像を使えるように修正するには手間がかかりすぎるので無しの方向で;
あとアニメーション処理がとっても苦手なのでっていう勝手な言い訳もありますorz

>>369
様々なご意見と間違い指摘をありがとうございます
設定保存はほぼすべてセーブするようにしました
また、演奏の中止が2ステップだったのは完全にバグでしたorz 処理を追加したのでしっかり閉じれるはずです

>>370
起動しないやゲームパッドが使えないなどはその環境でないと原因が掴みづらいので解決できそうにないです、すみません

>>373
wavを音源にするとテンポが合わなくなったりなど色々問題がありまして…

>>374
すみませんよくわかりません。よって意識していませんです。。

>>377
カッティングの処理の方か…っ!と前回見直してなかった自分の落ち度です。申し訳ない
ギターコードが1オクターブ高い件はオリジナルコード設定の楽譜上では見た目一致してるので高く感じてるだけかなーと思っていたのですが
実際に1音だけのオリジナルコードとドレミタイプで設置した音とを聴き比べてみると確かに1オクターブ低いですね
確かbdx2midi制作当時は高くて違和感あったけど譜面では合ってるしそんなものなのかなって思い続けそのうち慣れてしまっていました
ご指摘ありがとうございました

382 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 20:58:38.96 ID:oT3VFo9t.net
BDXConverter用ヘッダファイル 修正版
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6869

上記のギターコードの問題を修正しました
ヘッダファイルを上書きしてください

383 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 21:31:52.96 ID:oT3VFo9t.net
>>380
その他の設定ダイアログを閉じようとするとこんなエラーが出る
System.IndexOutOfRangeException: インデックスが配列の境界外です。
場所 bdx_Simulator.OtherSetting.OtherSetting_FormClosing(Object sender, FormClosingEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnFormClosing(FormClosingEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.CheckCloseDialog(Boolean closingOnly)

384 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 21:50:54.28 ID:g8vr16hr.net
>>383
ご迷惑をおかけしました
セーブできる設定を増やしたのに保存する配列を増やさなかったのが原因でした。忘れてた
修正いたしました

bdx Simulator 2nd (ver.2.10b)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6870

385 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/30(火) 21:35:54.06 ID:FISmYID4.net
Editスレで次々に新しいことが明らかになってるな
オルゴールが1オクターブ上だったり
ギターコードが1オクターブ下だったり

つまりオルゴールギターにすれば譜面通りか

386 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/31(水) 23:53:20.76 ID:XEzMTLfl.net
bdx Simulator 2nd (ver.2.20)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6873

判定が厳しすぎたようなので前後の16分音符に干渉しつつ点を取れるようにしました
コントローラーの働きをなるべく本家に近づけました(Rを押すのがちょっと遅れてもオクターブ上がってくれたりするなど)
オルゴールの音を1オクターブ上げました
bsdivaファイルのサンプルを増やしました
その他バグ修正もしました

387 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/01(木) 21:24:56.09 ID:s6rNPNRZ.net
>>386
>>317についてはいいの?

388 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/02(金) 01:04:55.48 ID:BK+1VMFo.net
>>387
よくよく考えたら本家でもゲーム上での最高音に行く前に音が鳴らなくなってるので
作曲モードでは誰も使わない領域ですしいいかな、と

389 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/10(土) 01:18:08.35 ID:J9neTXWo.net
勇者特急マイトガインOPより「嵐の勇者」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6874
pass:hero

小学生当時、毎週楽しみにしていました
スパロボに出て欲しいね

曲については、最後の締めがどうしても上手くいかなかった・・・
ギターの刻みと合わせて、まだまだ改良の余地があります

390 :323:2011/09/10(土) 12:50:02.70 ID:UZHXpHuK.net
>>389
乙 最近昔のアニソンが減ってきてたんで嬉しいね
ODギターはもう少し音量が大きくてもいいかも、特に前奏では
あと「たとえこの命が〜」の「え」はもうちょっと低い音程じゃなかった?

391 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/13(火) 23:25:54.04 ID:g4nUOdd4.net
イナズマイレブンより「発動!バーニングフェーズ」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6878
pass:inazuma11

結構原曲に近づけたかな

任天堂カンファレンスでバンブラ新作来ると思っていたのに来なかった

392 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/14(水) 20:44:15.70 ID:T6grW/Cc.net
春待ち風 / 牧野由依  mp3,bdx
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6879
pass:makinoyui

アルバム「ホログラフィー」より
時期外れですが

393 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/17(土) 23:45:51.24 ID:iZ9tI/04.net
宇宙の騎士テッカマンブレードより「永遠の孤独」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6881
pass:tb

宇宙の騎士テッカマンブレードより「マスカレード」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6882
pass:tb

テッカマンブレードより2曲。
両方とも熱い曲です。
スパロボWを参考にしたりしながら作りました。

ちなみに、REASONの方は既にうp&配信済みです。



394 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/18(日) 22:52:56.86 ID:379U4sV4.net
もっとDTM寄りにシフトしてほしいな

395 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/20(火) 21:09:44.30 ID:CokU924B.net
DTM寄りになる=演奏軽視って気がするのであまりそっちには行ってほしくない
作曲できる演奏ゲームという独自路線をより進化させていってほしいな

396 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/20(火) 23:50:14.71 ID:azewaaV6.net
こんな寸足らずの曲ばかり作って何が楽しいの?
曲が途中で途切れてばっかじゃん

397 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/21(水) 00:01:41.08 ID:Jm8hZrO4.net
せやな

398 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/21(水) 11:29:36.71 ID:urZCXUS+.net
せやろか

399 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/21(水) 16:44:11.90 ID:wQjQcgZX.net
せやせや

400 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/25(日) 16:02:44.45 ID:rhpj6SSm.net
Precious / 牧野由依  mp3,bdx
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6893
pass:makinoyui

アルバム「ホログラフィー」からもう1曲

401 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/28(水) 00:41:51.48 ID:mxbce4r2.net
PIANO*GIRL
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6894
pass:mirai

ボカロ曲から、mirai(仮)収録予定楽曲


HIGH POWERED
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6895
pass:くコ:彡!?

ついに始まったイカ娘2期よりOPでゲソ!

402 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/30(金) 00:52:56.52 ID:WkcrI/M2.net
bdx Simulator 2nd (ver.2.21)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6896
pass:bdxs

3連符の判定にバグがあったので修正しました
また正しいボタンを押すと譜面が消えるように、譜面アニメーションを追加しました

403 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/01(土) 17:33:21.44 ID:JKvWv2sK.net
あれ? 起動できなくなった

404 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/08(土) 21:07:44.60 ID:3DNmBPMx.net
bdx Simulator 2nd (ver.2.30)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6899
pass:bdxs

ビギナーやプロ、ギターコードのみアマの操作方法も追加しました
その他の設定からテンポ変更や音階設定も行えるようにしました
一部のエフェクトやビブラート、エンベローブに対応させました
初代を意識して←↑の色を換えるオプションを追加しました
メインメニューでのゲームパッド操作の挙動を修正しました
おまけモードにライフ制かつ譜面ランダム生成で遊べる「バーバラ・ランダマイザー」を追加しました


ホントは今日のライブとかを入れてみたかったのですが調べたり現段階での仕様的にも難しそうなので、
よければBDXConverter作者様に「元のbdxから○○風にしたbdxに変換する」機能を作っていただきたいです

>>403
64ビットOSでしょうか?
前回強制32ビット起動化をさせるのを忘れてしまったので、
今回はたぶん起動すると思います。ご迷惑おかけしました

405 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 15:16:14.84 ID:wM6VA93h.net
バージョンアップしたので>>382を削除
BDXConverter 0.9
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6900
演奏イメージ「シャッフル」「ブルース」を追加
変換形式「MusiXTeX」を追加

MusiXTeXはインストールが大変ですが、MusicXMLよりもバンブラに打ち込みやすい楽譜ができます

>>404
演奏イメージによってはbdxファイルに収まらないことがあるのでbdx→bdxは難しいです
BDXMLが利用できるなら可能でしょう
bdx Simulator 2nd でbdxのデータをどのように持っているのかを公開して頂けるなら、
BDXMLを読み込むプログラムをこちらで書きます

406 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 16:48:02.03 ID:QKWj7G4y.net
>>405
bdxファイル0x8000バイトをそのままbyte[]型に入れています
変数名は『bdx』としているのですが、
例えばパート1の楽器を見るときは『bdx[0xCA]』と指定しています
いわばバイナリエディタで読み込んだのと同じです
なので拡張性もあったものではないんですよね…
となると「演奏イメージによってはbdxファイルに収まらないことがある」ということは難しいのかもしれません

ちなみにSystem.IO.File.ReadAllBytes(string path)を使ってbdxファイルをそのまま読み込んでいます

407 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 20:03:06.78 ID:wM6VA93h.net
>>406
BDXMLの読み込みは無理そうですね
楽器の変更だけならバンブラDXwikiの小ネタの通りにすればそのままでもできそうですが

bdxファイルを超える原因は「違和感を軽減する」処理にあるので、それをなくせばbdx→bdxも可能です

408 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 20:13:20.81 ID:wM6VA93h.net
あと、これは余計なお世話かもしれませんが

長い配列へのアクセスは結構処理時間がかかります
実際にBDXConverterでも、
BDXMLファイルを読みこんだときよりbdxファイルを読みこんだときの方が処理時間がかかります
もし演奏時に8000個の配列にアクセスしているのならそれは止めた方がいいです

409 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 21:05:54.32 ID:QKWj7G4y.net
>>408
ご忠告ありがとうございます
演奏時はbdxを基に1パート分の楽譜0x800バイトを別の配列に入れてやってます
時間経過とともに楽譜用配列の読み込み用変数を加算してアクセスしています
>>407 の「違和感を軽減する」処理は楽譜の最大小節を2倍にする(0x800 * 2個の配列を使う)と解決しそうでしょうか?
小節を2倍の長さにするだけならばなんとかなりそうですが、BDXMLだとテンポ変更やオクターブ変更や音量変更なども無制限に扱えるようなのでそれが絡むと難しくなりそうです

410 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 21:28:45.22 ID:wM6VA93h.net
>>409
色々な値を無制限にしているのは、合成機能をつけようとしているからです
それによってバンブラDXだけで8パートを超える楽譜や120小節を超える楽譜が作れるようになります。
小節数を単純に2倍しても今後の拡張には耐えられないでしょう

それならばシャッフルビート系での「半速判定」を止めてbdxを出力できるようにした方が現実的かと思います

411 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/14(金) 23:16:42.30 ID:penSseLp.net
BDXConverter 0.9.1
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6911
変換形式「bdx」を追加。>>404

bdx Simulator 2nd で動作も確認しました
ただ、沖縄など音階が変わる演奏イメージだとボタンが「?」になることがあるようです。

412 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/14(金) 23:58:48.38 ID:b27x2NWX.net
>>411
おお、ありがとうございます!
逆再生演奏が新鮮すぎて…ww

ボタンが「?」になるのは↓〜RLXの範囲で鳴らせる音でない音になったからでしょうね
0x42CAからのルート音や音階構成にもう少し情報を付加する必要がありそうです
ただ自動でやるとなるとbdxの限界もあるでしょうし、Makerで修正もできますので
今のところはユーザー自身で対応していただく方向ですかね

413 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/19(水) 20:32:22.96 ID:k8IY+RiE.net
bdxmaker、midi出力でドラムやコードパートを1トラックにまとめてくれたら使いやすいんだけどな…。
まあ現時点でもなかなか有益なんですが。

414 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/19(水) 22:34:20.68 ID:Kor8SbGj.net
BDXConverterのMMLがそうなってます

415 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/22(土) 23:53:35.54 ID:LTJnEMcq.net
あれ?バージョンアップしたBDXConverterが「同名ファイルが存在します」と出て上げられない
復旧を待ちますか

416 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 18:43:37.55 ID:53qjch/7.net
BDXConverter 0.9.3
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6914

合成機能を追加。>>410
BDXMLをアップデート。ピアノコードのボタン割り当てが途中で変更可能になった。
 (以前のバージョンは和音パートを使用していなければ読み込めます)
音階が変わる演奏イメージでボタン割り当てを調整。>>411の問題を解消
 (2オクターブ以内である(RLXが出てこない)ことが前提)
シャッフルビート系で歌詞割り当て等の微妙なズレを修正。
演奏イメージによるテンポ変更ができなくなる不具合修正。

417 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 20:29:08.81 ID:bR0Bl04Z.net
>>416
合成機能で出力したbdxmlをmmlに変換するテストをいろいろやってみました
左上にギターコードの曲、左下にピアノコードの曲を入れると、ピアノコードがmmlで生成されないのでサクラでエラーが出ます
左上にピアノコード、左下にギターコードなら問題ないようですが…
また、左上にギターコード、右上にピアノコードでもサクラではエラーは出ませんがピアノコードがmmlで生成されないようです
そして左上にピアノコード、右上にギターコードだとどちらも生成されますが何故かギターコードの音が鳴りません

あと要望で、たぶんサクラが原因だとは思いますが
BDXConverterで出力したmmlをサクラでmidiに変換すると初めの2拍が空くのでどうせ空くならば1小節きっかり空くようにできないでしょうか?

418 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 20:43:03.82 ID:53qjch/7.net
>>417
バグ報告ありがとうございます

> 左上にギターコードの曲、左下にピアノコードの曲を入れると、ピアノコードがmmlで生成されないのでサクラでエラーが出ます
> 左上にピアノコード、左下にギターコードなら問題ないようですが…
原因を調べておきます

> また、左上にギターコード、右上にピアノコードでもサクラではエラーは出ませんがピアノコードがmmlで生成されないようです
> そして左上にピアノコード、右上にギターコードだとどちらも生成されますが何故かギターコードの音が鳴りません
たぶん仕様です
パートは左側が優先されるので、左側が空白パートか左右で演奏タイプが異なると右側のパートは出力されません

> BDXConverterで出力したmmlをサクラでmidiに変換すると初めの2拍が空くのでどうせ空くならば1小節きっかり空くようにできないでしょうか?
これはサクラの仕様のようです
出力されたMMLファイルの下の方にある「PlayFrom(1:1:0)」を「PlayFrom(1:-1:0)」等に書きかえると調整できます
()内の真ん中の数字が拍です

419 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 21:12:43.00 ID:bR0Bl04Z.net
>>418
なるほど了解です
> パートは左側が優先されるので、左側が空白パートか左右で演奏タイプが異なると右側のパートは出力されません
左右でギターコードとピアノコードを両方存在させたい場合は左上と右下を使うと良いのですね
> 出力されたMMLファイルの下の方にある「PlayFrom(1:1:0)」を「PlayFrom(1:-1:0)」等に書きかえると調整できます
これはConverterの設定でできるようになると嬉しいです

420 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 21:42:21.99 ID:53qjch/7.net
ちょっと訂正

左側が空白パート(楽器選択もなにもしていない状態)の場合は、
前半を休符で埋めた後に右側のパートが出力されます

それでも鳴らない場合は同時発音数を突破してしまっているか、音量が0になっていないか確認してみてください

421 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/23(水) 21:23:47.20 ID:s9rXAwyc.net
パワポケ14より「麦わら帽子と野球帽」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6925
パス:m

bdx出せなくなっちゃったけど、欲しい人がいるとも思えないので問題ない。

422 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/25(金) 22:04:49.21 ID:uLb3iJcc.net
BDX Adaptorで曲をインポートするためにSMS4を買い、パソコンにつないだのですが
Load Listをクリックしても「No Adaptor device found」と出てインポートができません。
どうすればできるようになりますか?savファイルを抜き取るとかは別ソフトでできたのですが・・・
ちなみにパソコンはwindows7です

423 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/25(金) 22:17:55.08 ID:l5CfRWKq.net
XPで試して駄目だったらSMS4は対応してない

424 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/25(金) 22:29:15.99 ID:uLb3iJcc.net
>>423
ありがとうございます。ちなみにSMS2は対応してますか?

425 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/25(金) 22:34:46.17 ID:l5CfRWKq.net
SMS2なら対応してるみたいだけどWin7で動くかは分からない

426 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/25(金) 22:41:45.14 ID:uLb3iJcc.net
>>425
そうですか・・・
素早い回答ありがとうございます。

427 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/26(土) 00:24:09.99 ID:c3vCjSEl.net
>>421
なんでこんなに曲が短いの??

428 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/29(火) 21:02:46.45 ID:EaCyHfPQ.net
422です。SMS2を購入して試してみました。Windows7でも認識しました!
一応報告として


429 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 04:29:54.67 ID:T8I/gDKR.net
>>422
ちゃんと最後まで曲を完成させろや。

430 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 04:30:46.36 ID:T8I/gDKR.net
>>421
ちゃんと最後まで曲を完成させろや。


431 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 09:13:37.48 ID:8+I5KIPA.net
>>430
???

432 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 19:42:22.46 ID:T8I/gDKR.net
>>431
基地外?

433 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 21:06:00.92 ID:8+I5KIPA.net
>>432
あぁアンカミスね

434 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 22:19:52.64 ID:ltbbIBfy.net
別に最後まで曲を完成させなきゃいけないなんてルールはないわけだが
不満があるなら自分で最後まで完成させれば?

435 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/03(土) 21:48:12.95 ID:LTnXbnbs.net
>>434
どこのスレにも、最後まで曲を完成させなきゃいけないルールがあるんだよ。
このカタワソフトめ。

436 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/03(土) 21:58:22.15 ID:LTnXbnbs.net
晒しage

437 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/04(日) 18:54:23.97 ID:kYoIxtqk.net
そう思うなら全人類皆殺しにしろ

438 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/04(日) 22:42:32.07 ID:6gzUGySe.net
カタワソフトw

439 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/04(日) 23:08:26.13 ID:qNWmp6/g.net
何がカタワだたわけの癖に

440 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 21:49:07.87 ID:zdEhIerO.net
カタワソフトw

441 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 21:50:05.60 ID:zdEhIerO.net
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

442 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 22:06:35.70 ID:Sq1tmMbd.net
このスレでソフト云々言われてもな

443 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 22:17:31.67 ID:zdEhIerO.net
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw


444 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 22:25:12.72 ID:zdEhIerO.net
>>442
ここ、ソフトのスレだろ?
頭悪いの?

445 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 22:34:27.48 ID:2XpPYCRL.net
ここの板名をよーく読んでみろたわけ

446 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 22:48:11.44 ID:zdEhIerO.net
>>445
普通スレ名が優先するだろ

なんなら携帯ゲー板に移転したら?

ホント頭狂ってるな

447 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 23:08:47.71 ID:dHFhs+W6.net
よう、また来たなおまえ
震災以降現れなかったからくたばったと思ったけど元気そうじゃないか

448 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 23:50:23.54 ID:zdEhIerO.net
>>447
まともに反論できないキチガイ乙

449 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/06(火) 23:36:32.75 ID:G1leqXE2.net
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw



450 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/06(火) 23:49:39.46 ID:62+SfjZP.net
キチガイは今日も元気だな

451 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/07(水) 23:46:05.68 ID:9QJukq/F.net
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw





452 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/09(金) 19:04:10.58 ID:YpIEMlgQ.net
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw





453 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2011/12/09(金) 22:32:11.78 ID:DtjTcZcE.net
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 空気読めよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

454 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/11(日) 17:18:43.18 ID:vI5kQOuP.net
COOLISH WALK
いつものようにLOVE&PEACE!!
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6931
pass:famires

「WORKING'!!」よりOPとEDです
やっと長くしたのでセットで上げます

455 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/12(月) 01:16:18.69 ID:dL5bYdzI.net
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw







456 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/25(日) 20:58:08.31 ID:AclhrjyY.net
age

457 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/26(月) 23:51:47.49 ID:dEOOIK4p.net
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw









458 :名無しサンプリング@48kHz:2012/01/09(月) 09:30:37.61 ID:ZtztDr9F.net
あけおめ

459 :名無しサンプリング@48kHz:2012/01/22(日) 14:03:06.67 ID:Mi17lkJ/.net
test

460 :名無しサンプリング@48kHz:2012/01/25(水) 22:02:48.08 ID:yWmOcSjC.net
なに過疎ってるの?

461 :名無しサンプリング@48kHz:2012/01/25(水) 22:14:17.97 ID:vpWKhRQK.net
ばんぶらは永久に不滅です

462 :名無しサンプリング@48kHz:2012/01/30(月) 04:26:51.46 ID:SmzdY2op.net
最近、曲の投稿ないね。
バンブラに限界を感じてDAWへ移行したのかな?

463 :名無しサンプリング@48kHz:2012/01/30(月) 05:04:22.11 ID:RmVJCm30.net
アップしてもレス付かないし自サイトとかコミュニティサイトでやってるんじゃないの?
あと全盛期は学生で時間もあったけど今は社会人になって忙しくなったって人も多そう

464 :名無しサンプリング@48kHz:2012/01/30(月) 06:46:03.75 ID:hQCLcBTW.net
発売してから三年半だっけ

465 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/08(水) 22:25:28.56 ID:aIDt2AiA.net
3DS、ソフト少な過ぎワロタw

466 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/15(水) 22:04:03.60 ID:HQEPDPV5.net
なんで3DSなんて発売したんだろ?
携帯ゲームに3Dなんて需要が無いのに。
3DS値下げ後も販売不振で任天堂は450億円の大赤字w

467 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/15(水) 22:09:37.99 ID:GYr65NEH.net
ゲハにもν速にも居場所がなくなってこんなところに・・・

468 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/19(日) 14:12:39.26 ID:+GH7Ux3H.net
でもバンブラ的には3DSの音質向上は注目したい

469 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/21(火) 02:13:34.13 ID:XxloT3CF.net
バンブラはDTMできないからねー
iPhoneがいいのでは

470 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/22(水) 18:12:10.80 ID:5blACMV2.net
とりあえずググってDTMの意味を調べることを僕はおすすめする

471 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/22(水) 21:01:54.85 ID:RIvdr3Fu.net
bdx Maker2 (bdx Maker Ver.2.00)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6965
pass:bdxm

新規プロジェクトで作り直しました
元に戻すややり直し、曲の再生なども充実させました
特に歌詞割当はわかりやすくしたつもりです
細かいチェックはあまりしていないので、もしバグを見つけたら報告していただけると助かります


また、BDXConverterのシャッフル設定を使用するbdxに関して、
リズム部分は3連符に変換されますがコード部分が3連符化されないので
bdx Maker2ではコードが表示されない場合があります

あとBDXConverter ver.0.9.3においてMMLが出力されないです
ver.0.9.1だと出力されますが…

472 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/23(木) 20:16:06.63 ID:K4MBJ0uN.net
bdx Maker2 ver.2.01
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6966
pass:bdxm

>>471
>また、BDXConverterのシャッフル設定を使用するbdxに関して、
>リズム部分は3連符に変換されますがコード部分が3連符化されないので
>bdx Maker2ではコードが表示されない場合があります
はMaker側で整理してしまえばいい話でしたね…
というわけでファイル読み込み時に処理を行うようにしました
整理するため読み込み時の誤差として表示されてしまいますが仕様ですので気にしないでください

473 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/23(木) 21:53:49.60 ID:MwUTxYlM.net
BDXConverter 0.9.4
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6967

>>417
修正
弱起ありの仕様変更(休符の間は前半優先)
シャッフルビート系でボタン割り当てなどを微調整
拍補正を追加 >>419

>>471
> リズム部分は3連符に変換されますがコード部分が3連符化されないので
コード以外にもいろいろ忘れてました(既に修正済みです)
ただし、コード配置はコード進行表示(メロ譜の上の方に書いてあるアレ)に使おうと思ってるので
コードパートではなくメロディと連動します
> あとBDXConverter ver.0.9.3においてMMLが出力されないです
こちらではそのような現象は確認できませんでした
0.9.4で起きた場合は詳細を教えてください

474 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/24(金) 02:16:24.60 ID:wGx4aWGS.net
bdx Maker2 ver.2.02
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6968
pass:bdxm

オプションに編集禁止を追加しました
これを有効にすると編集が一切できなくなるのでビューアとして安全に活用することができます
その他バグ修正もしました

>>473
MMLが出力されない現象は起きませんでした
上書きしてしまったので確認できませんが、
0.9.3を改めてDLし使用したところ問題無く出力されたので何が原因だったのか…
ちなみに空のしかもtxtファイルとして出力されるという現象でした

475 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/24(金) 21:58:02.29 ID:pNdFCQz/.net
>>474
> ちなみに空のしかもtxtファイルとして出力されるという現象でした
それは知らない変換形式が選ばれたときにそうなります
コンボボックスから選ぶので普通はあり得ないのですが・・・
一応ログが出るように修正しておきます

476 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/01(木) 10:34:48.98 ID:QXo19aay.net
bdx Maker2 Ver.2.03
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6976
pass:bdxm

自分で使って作ってみて発見した大量のバグ(主に初期化部分)の修正と
そのときに作ったサンプルbdxを同梱しました

477 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/03(土) 23:54:39.23 ID:CcxDLTx2.net
bdx Maker2 Ver.2.04
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6987
pass:bdxm

bdx Simulator 2nd Ver.2.32
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6988
pass:bdxs

バグ修正ついでにオプションにMIDI楽器設定を追加しました
環境によって楽器の聞え方に問題がある場合、または雰囲気を変えたい場合、設定してみてください

478 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/04(日) 01:14:20.18 ID:cnXtAbay.net
乙です

479 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/04(日) 08:17:44.92 ID:fJnB/bNa.net
>>477
楽器変更…?なんか面白そうな機能ついなのな。
帰ったら試してみます。

480 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/04(日) 11:41:36.39 ID:HYayOdhG.net
0

481 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/06(火) 05:22:42.14 ID:/0UO5Vcp.net
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw












482 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/08(木) 19:39:07.38 ID:+IkNgE0W.net
男子高校生の日常イントロと女子高生は異常OP
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7001
pass:funky

NEWラブプラスタイトルBGM
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7002
pass:cd

アイマスの『TOWN』 いわゆるてってってー
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7003
pass:town

キルミーのベイベー!
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7004
pass:wasawasa

上3つはともかくキルミーは果たして演奏できる人いるのかってほどにはムリゲー

483 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/08(木) 22:11:21.20 ID:+IkNgE0W.net
bdx Maker2 Ver.2.04b
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7005
pass:bdxm

新規作成でギターコードを含む曲を保存する際の内部不具合を修正しました

484 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/09(金) 23:33:45.69 ID:OPz3XQMk.net
乙です

485 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/10(土) 00:35:37.58 ID:Rk++lC72.net
>>482
NEWラブプラスタイトルBGM のニコ動で写ってるシーケンサーは何ですか?



486 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/10(土) 00:54:58.57 ID:WEn+cfDF.net
>>485
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/msproducer.html

487 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/10(土) 01:33:41.22 ID:N2qF7rVa.net
一度midiシーケンスに起こしてから打ち込むんだな
俺は耳コピしながらDSに直に打ち込んでたからなんか新鮮だわ

488 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/10(土) 01:45:43.05 ID:WEn+cfDF.net
いや逆
DSに直接打ちこんでから、bdxをmidiにして動画に使ってるだけ

489 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/10(土) 03:06:54.97 ID:Rk++lC72.net
>>486
有難う御座います。


490 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/28(水) 23:58:05.14 ID:5UuWwGoY.net
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw













491 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/30(金) 15:57:58.51 ID:aekozC3J.net
女々しくて誰か支援求ム

492 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/30(金) 16:38:25.76 ID:U6I8oSUP.net
Wi-Fiで既出

493 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/31(土) 14:59:55.70 ID:qdHO1EsL.net
↑bdxで

494 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/31(土) 17:43:23.47 ID:tAsMfNRN.net
公開されてないのでバンブラDXでダウンロードしてください

495 :名無しサンプリング@48kHz:2012/04/22(日) 21:56:52.03 ID:VVSm3ZwY.net
BDXConverter 0.9.7 (もう少しでやりたいこと全部完成)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7054
・BDXMLをバージョンアップ (以前のバージョンと互換はなくなったがかなり容量少なくなったはず)
・Midi設定を追加
・演奏イメージに「今日のライブ」「Today's Gig」を追加

496 :名無しサンプリング@48kHz:2012/04/22(日) 21:58:17.12 ID:VVSm3ZwY.net
書き忘れ

ファイル構成を大きく変えたので
以前のバージョンを持っている人は上書きせずに一度削除したほうがいいです

497 :名無しサンプリング@48kHz:2012/05/22(火) 23:43:29.30 ID:igb9QSL2.net
曲をうpする人来ないな・・

498 :名無しサンプリング@48kHz:2012/05/23(水) 13:26:08.46 ID:uElysa3f.net
一ヶ月も

499 :名無しサンプリング@48kHz:2012/05/23(水) 13:58:05.93 ID:p84o9iVP.net
アプロダにはうpするけどここには書き込まない人が多いよ

500 :名無しサンプリング@48kHz:2012/05/29(火) 21:40:49.16 ID:O8zldrYC.net
BDXConverter 1.0
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7083
・MusiXTeXへの変換で全部のパートを出力
 よりバンブラに打ち込みやすくなった
・コマンドプロンプトからbdx→bdxの変換ができるようにした

501 :名無しサンプリング@48kHz:2012/05/30(水) 22:56:10.03 ID:3SFOXb5Q.net
バンブラDXがせめて160小節以上入力できたら、俺は今頃億万長者だったのに。

502 :名無しサンプリング@48kHz:2012/05/31(木) 22:31:14.10 ID:m+vmZR17.net
>>501
禿げ同
100歩譲っても150小節だよな

503 :名無しサンプリング@48kHz:2012/05/31(木) 23:31:38.31 ID:HsIxFcno.net
それがあればどんな曲打ち込む予定だった?

504 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/01(金) 00:37:07.02 ID:6g78/uqE.net
フル入が増える

505 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/01(金) 00:45:07.38 ID:IzZmMsa9.net
bdxを合成してもmidiにして聴けるだけで遊べないんだよね

506 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/02(土) 22:57:52.08 ID:fusaw711.net
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120426/biz12042623580045-n1.htm

任天堂は馬鹿だよな〜w
3DSに新タイトル続々と投入しても無駄だって。焼け石に水。

DSは教育系ソフトやPSPには無い独自のソフト展開で売れたハードだからな。

純粋なゲームで対決したらソニーに完敗だって。

507 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/02(土) 23:33:38.00 ID:KGM7DqFd.net
スレチ

508 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/02(土) 23:35:16.48 ID:GCDoh7DB.net
いつのニュースだ

509 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/07(木) 23:11:03.38 ID:NhrsPZ8f.net
BDXConverter 1.0.3
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7087
・演奏イメージに「ヨナ抜き」を追加
・同じ音階の音が重ならないようにした
・シャッフル設定の「最大テンポ」を300まで選択可能にした

510 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/15(金) 21:32:26.92 ID:FFA/Zbfi.net
新しいツール作りました
BDXPlayer 0.1
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7089
bdxかBDXML(1.3以降)をmidiにして聴けます。
最低限の機能しかありません。
(プレイリスト作るとか再生方法を変えるとか一切なし)

BDXConverter 1.1
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7089
・変換形式に「Midi」を追加
・BDXMLの出力文字コード変更
 一部の文字が文字化けすることがあるので修正

511 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/15(金) 21:33:33.26 ID:FFA/Zbfi.net
BDXPlayerのリンクミス
正しくは↓
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7088

512 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/15(金) 22:56:23.19 ID:FFA/Zbfi.net
Midiの音色指定イベントをミスしてたので修正

BDXPlayer 0.1.1
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7091

BDXConverter 1.1.1
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7092

513 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/16(土) 20:48:54.63 ID:FFtalKNr.net
BDXPlayer 0.2
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXPlayer
・いろいろあったバグを取った
・演奏イメージを変更して再生できるようになった
・音源を選択できるようになった

514 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/16(土) 21:00:37.03 ID:CUyzWzpp.net
乙。ドラッグ&ドロップには対応してないの?

515 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/17(日) 15:54:26.21 ID:SOS6QREC.net
>>514
今後対応する予定です

0.2で音色調整のバグがあったので回避するために「ビブラート」をOFFにしてください

516 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/17(日) 17:39:04.90 ID:SOS6QREC.net
BDXConverter 1.1.2
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXConverter
・MIDI出力のバグ修正

Playerの方は機能追加の途中なので公開はまだ

517 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/20(水) 23:09:53.35 ID:DWQ3pHRg.net
BDXPlayer 0.3
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXPlayer
・ドラッグ&ドロップ>>514
・プレイリストの編集
・曲の削除
・音色調整の不具合解消

518 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/22(金) 18:33:48.23 ID:JtmEOjWb.net
バンブラDXがせめて160小節以上入力できたら、俺は今頃億万長者だったのに。

519 :名無しサンプリング@48kHz:2012/06/23(土) 11:29:11.26 ID:bx8D0KCu.net
BDXPlayer 0.4
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXPlayer
・再生方法の選択
・頭出し、巻き戻し、早送り、一時停止を追加
・演奏イメージ「ランダム」を追加
 ラジオモードのように演奏イメージがランダムに選ばれます。

520 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/04(水) 22:05:37.81 ID:sdVE0m+m.net
BDXPlayer 0.5
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXPlayer
・再生などの操作をショートカットキーに対応
・情報表示
 再生中の曲名と経過時間
 曲リスト内の曲数と合計時間

521 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/05(木) 09:09:06.03 ID:CH8WbPGj.net
age

522 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/05(木) 22:28:00.72 ID:8Ycv2Hyj.net
バンブラDXがせめて160小節以上入力できたら、俺は今頃億万長者だったのに。

523 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/05(木) 23:41:26.09 ID:IEuItkeS.net
既出

524 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/07(土) 18:28:57.42 ID:Q1VYNvOt.net
>>522
おいおい。俺の名文句を勝手にコピペするな!

525 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/08(日) 14:58:38.43 ID:YRuNhxEz.net
BDXPlayer 0.6
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXPlayer
・曲リストの項目に「きょくめい」「アーティスト」「レート」「再生回数」「タイアップ等」を追加
・演奏イメージ「省電力」を追加
・情報表示に再生位置を表すバーを追加
・その他バグ修正

526 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/08(日) 22:36:50.98 ID:vTKZN3q+.net
ここで曲をうpしてた人は、今はどこで活動しているんだろう?


527 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/09(月) 00:10:03.93 ID:NTq9lo1P.net
自サイト、ニコニコ、Twitter辺り

528 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/09(月) 21:59:47.41 ID:n8mDwmkx.net
>>527
自サイトって例えばどこか知ってる?

529 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/09(月) 23:32:06.43 ID:6uE6Su4Z.net
ちょっとは自分で探せ

530 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/10(火) 22:44:48.88 ID:hEvQHipr.net
バンブラDXがせめて160小節以上入力できたら、俺は今頃億万長者だったのに。

531 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/11(水) 01:28:15.51 ID:bR8JQo4k.net
はいはい

532 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/15(日) 21:22:19.53 ID:ZpScnH95.net
3DSでバンブラは出ないな
だって3DSだから

533 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/16(月) 16:18:42.84 ID:CaHX7gIJ.net
BDXConverter 1.2
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXConverter
・BDXPlayerの変更反映
・バグ修正

534 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/17(火) 02:05:11.85 ID:8YTUwdFk.net
むしろバンブラは3DSでmidi出力できるようにするべき

535 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/17(火) 22:26:13.39 ID:cX6d9yn2.net
BDXPlayer 0.7
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXPlayer
・既に読み込んだ曲でもリストになければ追加
・右クリックで選択可
・bbdx.maruamyu.netからの曲情報取得

http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXConverter
・上記の曲情報取得に対応したBDXML出力

536 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/17(火) 23:46:40.41 ID:78Bmqidt.net
>>534
可能性ゼロ

537 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/18(水) 21:22:33.54 ID:XCQGCb/H.net
バンブラDXがせめて160小節以上入力できたら、俺は今頃億万長者だったのに。

538 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/21(土) 15:05:14.39 ID:39QI/dY8.net
SDカードにバンブラの自作譜面をmidiで出力できたら絶対売れるだろ
というかメーカ小売希望価格が10,000円でも買うわ

539 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/21(土) 16:03:51.23 ID:0v4Snt/m.net
再生環境によって聞こえ方が異なるから無理
だからシミュレータもコンバータもmidiを設定する項目がある

540 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/21(土) 16:10:10.23 ID:2DDD9M4X.net
そのmidi形式で譜面データだけでも出力できたらたしかに嬉しいな。

541 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/21(土) 16:14:48.16 ID:Uy96t+n/.net
bdxで出来るからいい

542 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/21(土) 18:46:26.19 ID:JAyvOXnR.net
そんなことよりトラック数とオクターブをだな

543 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/22(日) 12:56:25.41 ID:vEkfVatB.net
ネット環境変えてから巻き添え規制食らいまくりでいつもは書き込めないけど
今日は書き込める環境なので報告だけ


bdx Simulator DX ver.3.02
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7095
pass:bdxs

既に触れていただいた方にはご存知かと思いますが、画像で処理するシミュを公開しています
本家に無い演奏方法や太鼓の達人風スクロール、プレイデータを保存して擬似合奏とかもできるのでお試しください
スペック不足により動きがカクカクする場合はごめんなさい

544 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/22(日) 18:16:03.15 ID:pkGF3f14.net
>>539
midi出力してDAWでごにょごにょすんだよ言わせんな恥ずかしい
バンブラの音なんて使わねぇよ

>>541
バンブラは持ち運びできるのが最大の利点だと思うんだ

>>542
DSが16chだからそれ以上は無理
オクターブはDXだったら問題ないんじゃないの?

545 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/23(月) 21:32:11.11 ID:O/asgV95.net
>>537
無印バンブラは最大120小節まで
バンブラDXも最大120小節まで

まるで進歩が無い
何も期待するな

しかも新作は絶対に出ないに一億円

546 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/24(火) 21:40:45.74 ID:4FMfsITy.net
ゼノブレイドより「敵との対峙」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7133
pass:xeno

バンブラSDXでもバンブラXでも良いから出して欲しいなぁ。

547 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/24(火) 23:31:31.70 ID:qssoceEc.net
>>546
いいね^^

俺は任天堂という会社に新作を期待してない
3DSに執着してDSの新作ソフトは出ないし
まったく駄目な会社だよ

548 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/25(水) 20:07:07.69 ID:uveXZsw5.net
>3DSに執着してDSの新作ソフトは出ないし

えっ・・・うん、釣られてあげるよ

549 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/25(水) 20:55:35.33 ID:yrfjGJwE.net
>>548
俺が言ってるのは殆ど出ていないという意味
そりゃポケモンくらい出てるのは知ってるよ

550 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/25(水) 21:17:58.01 ID:StqDoh5r.net
まずい餌だ( ゚д゚)、ペッ

551 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/25(水) 21:45:47.03 ID:uveXZsw5.net
>>549
うんうん、そうだね、君は素直でいい子だね
もうちょっと深く考えたらもっといい子になるよ

552 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/25(水) 22:01:10.61 ID:yrfjGJwE.net
>>546
素晴らしい曲だ!

553 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/25(水) 23:44:29.65 ID:NaJ5XuDI.net
今ポケモンを3DSで出してもクレームの方が多いだろ
どう考えても3DS売るために3DSでポケモンだしました みたいな流れになることを危惧したんだろ
3Dコンテンツも最大に生かせないだろうし

554 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 01:00:49.30 ID:2hC9aAK/.net
そういうのはポケモンスレで言って来いよ
何故DTMスレで語るんだよ

555 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 21:18:31.80 ID:SQN1DCaX.net
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXPlayer Version 0.8
・条件を指定して曲追加
 例えば特定のアーティストの曲だけとかアニメソングだけとかのプレイリストを作るときに便利
 各項目がきちんと埋められていることが前提
・曲リストのソート
・曲リストの項目の幅、ウィンドウサイズの保存

自分が作りたい機能は全てできました
このまま1.0にバージョンアップしてもいいのですが
何か要望があればできる範囲で実装します

556 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 21:31:06.63 ID:f7nI0nAi.net
これからバンブラDXを買う者です
このソフトは各パートのミュート・ソロは出来ますか?

557 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 21:55:06.71 ID:SQN1DCaX.net
>>556
出来ません
実装に関してはできないことではありませんが、プレイヤーとしては不向きだと思います
bdxを作るツールならそういう機能を付けると思います

あとバンブラDXを買ってもセーブデータからbdxファイルを取り出さないとBDXPlayerは使えません
方法はググってください
アップローダにあるbdxだけで楽しむなら必要ありませんが・・・

558 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 21:57:32.57 ID:SQN1DCaX.net
>>556
よく読んだらバンブラDXのことだった
失礼しました

バンブラDXではパートのミュートはできませんが、パートのソロ演奏はできます
(前作ではパートのミュートもできました)

559 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 22:32:22.60 ID:f7nI0nAi.net
>>558
ありがとうございます。
パートのソロ演奏が出来るということは、実質、パートのミュート演奏も出来るということですよね?

560 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 22:38:47.85 ID:f7nI0nAi.net
一パートをミュートしたい場合です。

561 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 22:43:29.03 ID:D8rE6njC.net
その「演奏」が演奏ゲームの演奏なのか、作曲時のオート演奏なのか分からん。
作曲時ならパートの音量設定で0にできるし、演奏ゲームなら練習モードで伴奏を0にしてソロ演奏がが楽しめる。

562 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 22:48:37.20 ID:3KHUUj/f.net
?

563 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 22:50:05.45 ID:f7nI0nAi.net
>>561
作曲時です。
なるほど、ありがとうございます。

564 :名無しサンプリング@48kHz:2012/07/30(月) 22:46:39.41 ID:w0uawNW+.net
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXPlayer Version 1.0
・受付番号編集
 自作曲が配信されたら受付番号を入力する
・再生回数リセット
・曲情報取得で補足情報読み込み

一応これで完成
あとで要望があったり自分で欲しい機能が思いついたら更新します

565 :名無しサンプリング@48kHz:2012/08/02(木) 00:10:21.32 ID:N/Y8GOVk.net
>>564
久々にDLしたら再生できなくてエラー見たら
java.lang.IllegalArgumentException: は不明な演奏イメージです。
at bdx.arrange.ArrangeFactory.getInstance(ArrangeFactory.java:53)
at bdx.player.PlayerArrangeFactory.getInstance(PlayerArrangeFactory.java:12)
at bdx.player.BDXPlayer$24.run(BDXPlayer.java:906)
ということで初期状態から演奏イメージを選ばないと再生出来なくなってた(v0.7以降)
まあ最初に設定すればそれ以降問題なく再生できるみたいだけど一応報告

566 :名無しサンプリング@48kHz:2012/08/02(木) 22:22:51.56 ID:Krt8LoS2.net
>>565
デフォルト値の設定し忘れでした
申し訳ない

567 :名無しサンプリング@48kHz:2012/08/04(土) 07:06:13.70 ID:WV9kfOGa.net
バンブラDXで使われてるLZSS圧縮の個人的メモ
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7143
pass:banbro

568 :名無しサンプリング@48kHz:2012/08/04(土) 09:14:15.23 ID:WV9kfOGa.net
>>567
なんか間に合ってたみたいなので消しとく

569 :名無しサンプリング@48kHz:2012/08/05(日) 23:20:37.49 ID:pFBkOQwW.net
>>558
>(前作ではパートのミュートもできました)

初代バンブラのほうが何かと作曲は高機能なの??


570 :名無しサンプリング@48kHz:2012/08/06(月) 21:17:57.59 ID:KOB1UwKy.net
それはない
DXの方が高機能

だけど
・パートごとのミュート
・小節追加と削除
ができなくなったのが不評

571 :名無しサンプリング@48kHz:2012/08/15(水) 01:44:58.37 ID:m1U44ACA.net
その内買おうと思ってたNDS SMS2が見事に売り切れとるがな('A`)
SMS4じゃbdx→midi変換が出来ないし、NDS Adaptorは評判悪いしでもうどうすりゃええねん…

572 :名無しサンプリング@48kHz:2012/08/15(水) 09:45:02.06 ID:goOQU6vf.net
XPならNDS Adaptorでおk

573 :名無しサンプリング@48kHz:2012/08/15(水) 23:44:49.09 ID:m1U44ACA.net
>>572 d
でも在庫残ってる通販サイト見つけたからそこでSMS2買うわ

574 :名無しサンプリング@48kHz:2012/08/20(月) 23:55:27.52 ID:s615c5jQ.net
>>570
それ最悪じゃん・・・

575 :名無しサンプリング@48kHz:2012/09/16(日) 21:32:23.27 ID:k1zpGQzB.net
VEXATIONS 再生用BDXML
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7176
pass:banbro

576 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/02(火) 20:15:15.19 ID:gO2S3lES.net
>>573
なんでSMS2が必要なの?

577 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/02(火) 21:33:26.35 ID:gO2S3lES.net
ちょっと聞きたいんだけど、130bpmの速度の曲を5分間作りたいんだけど、何小節必要かな?

578 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/02(火) 21:40:32.30 ID:lmb8ZZVV.net
スレチ

579 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/02(火) 22:06:40.82 ID:4mW2ZeR8.net
DTM板でこんなこと書くのも恥ずかしいが

BPMはBeats Per Minuteの略で
1分間にその数だけ4分音符を打つ速さ
ということなので

130bpmということは
1分間に130回、4分音符を打つ
つまり、1分間に32小節と4分音符2つを打つということ
5分間では162小節と4分音符2つ

580 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/02(火) 22:25:26.08 ID:gO2S3lES.net
>>579
なるほど!ありがとうございました。


581 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/16(火) 21:02:49.81 ID:b6psfTvl.net
3DSでバンブラ出ないかな

582 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/17(水) 07:19:12.44 ID:xhd6/asX.net
来年か・・・再来年になる

583 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/21(日) 20:14:38.28 ID:oiQox8gh.net
>>570
初代バンブラのことなんですけど、、
小節追加は何小節まで追加出来ますか?

(バンブラDXでは最大小節数が120って仕様ですよね?)


584 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/21(日) 20:59:47.43 ID:oiQox8gh.net
自己解決

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%90%88%E5%A5%8F!%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA

仕様 [編集]

パート数は最大8(スコアメイク☆PRO)
楽譜は最長120小節
最小音符は16分音符
拍子は4/4のみ


中古とは言え、よく調べて買うんだった・・・orz

セーブ曲数は少なくていいから200小節くらいにしろ!糞任天堂!

585 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/21(日) 21:09:35.27 ID:oiQox8gh.net
>>570が小節を追加できるって書いてあるから買ったんだけど・・・


586 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/21(日) 21:12:19.80 ID:rl0Lncca.net
空の小節を挿入したり、小節を消して詰めたりってことでは

587 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/21(日) 21:26:44.73 ID:oiQox8gh.net
>>586
それならそうと最初から書いてよ・・・
どうせ120小節の壁を越えられないなら買うんじゃなかった。

588 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/22(月) 00:28:45.43 ID:hUzIVYg8.net
バイナリいじればbdxは512拍、bbsは容量いっぱい(180小節程度)できるよ
>>1の一番下のリンクに仕様が公開されてる

589 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 04:17:01.58 ID:CEyPIBKz.net
>>588
サンクス
見たけど難しい・・・

バイナリいじるには、何を用意すればいいんですか?

590 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 20:03:07.89 ID:OcjbRmbR.net
バンブラ新作記念age

591 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 20:05:55.37 ID:cczemTTp.net
「大合奏!バンドブラザーズ」最新作、ニンテンドー3DS向けに2013年発売を目指して開発中。#NintendoDirectJP
https://twitter.com/Nintendo/status/261422629175578624

592 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 20:30:47.70 ID:HIanfIzd.net
>>589
バイナリエディタ

593 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 21:20:07.05 ID:HIanfIzd.net
分かってると思うけどゲーム機ではできないからね
データを取り出してPCで編集するっていう意味

594 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 23:33:16.44 ID:t2hqfnPr.net
配布がQRコード対応になったりしないかなぁ

595 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 23:35:54.75 ID:CEyPIBKz.net
>>592
>>593
ありがとうございます。
無理です(´;ω;`)


>>591
2013年って・・・
春か冬かで大違い

596 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 23:50:14.24 ID:CEyPIBKz.net
3DS版は、一曲あたり200小節いってくれよ!

597 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 23:50:53.73 ID:CEyPIBKz.net
3DS版は、一曲あたり200小節いってくれよ!

598 :あぷろだの人:2012/10/26(金) 12:35:57.65 ID:K9gHfIUF.net
3DS版製作決定おめでとうございます!!

599 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/26(金) 23:01:27.81 ID:dSnUaMxZ.net
このスレ的にはいいニュースでもないんだがな
現状3DSはセキュリティ固すぎてセーブ吸い出しとかできない

600 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/26(金) 23:09:17.40 ID:jLJ+MyXi.net
PARで出来るけど

601 :名無しサンプリング@48kHz:2012/11/08(木) 22:56:50.78 ID:hLYWDhfD.net


602 :名無しサンプリング@48kHz:2012/12/20(木) 22:12:14.52 ID:kOTeYhbk.net
3DS版は、一曲あたり200小節いってくれよ!

603 :名無しサンプリング@48kHz:2013/01/27(日) 22:22:33.71 ID:f3vONd5O.net
なんか変なファイルが上がってるんだけど

604 :名無しサンプリング@48kHz:2013/02/19(火) 22:49:05.25 ID:+pkPzzL/.net


605 :名無しサンプリング@48kHz:2013/02/19(火) 23:22:42.98 ID:7en2UgAs.net
3DS版は、一曲あたり最低でも180小節要る罠。

606 :名無しサンプリング@48kHz:2013/02/23(土) 15:06:44.60 ID:7e9mUc2F.net
(´∀`∩)↑age↑

607 :名無しサンプリング@48kHz:2013/02/27(水) 23:55:40.97 ID:aheRSssK.net
新作が楽しみ過ぎて一日一音しか耳コピできない

608 :名無しサンプリング@48kHz:2013/03/01(金) 02:31:04.58 ID:GbHKsJjP.net
>>607
なんかそれ前にも見た書き込みだな

609 :名無しサンプリング@48kHz:2013/03/05(火) 16:05:12.21 ID:8KTUnTvc.net
タカヒロが歌詞ありの曲なんていつ以来だろうか

610 :名無しサンプリング@48kHz:2013/03/05(火) 16:09:46.31 ID:8KTUnTvc.net
と思ったら違うやつだったwww

611 :名無しサンプリング@48kHz:2013/03/06(水) 21:20:53.93 ID:9Yuew9vN.net
ゴミは本スレに帰れ

612 :名無しサンプリング@48kHz:2013/03/11(月) 20:24:50.59 ID:Y8QUgbxV.net
小節数を増やすのは必須だな。
今までのバンブラじゃ、耳コピしてもOPかEDしか作れなかった。

613 :名無しサンプリング@48kHz:2013/03/18(月) 23:51:53.56 ID:seqooi9f.net
>>612
同意じゃボケ!

614 :名無しサンプリング@48kHz:2013/04/22(月) 21:54:19.98 ID:1RgPP3Ma.net
3DS版は、一曲あたり最低でも200小節要る罠

615 :名無しサンプリング@48kHz:2013/05/09(木) 20:53:30.80 ID:QCfeYuxV.net
バンブラで作った曲って商用利用禁止なんだって。任天堂の人に聞いた。 だめだこりゃ┐(´ー`)┌

616 :名無しサンプリング@48kHz:2013/05/10(金) 09:47:07.02 ID:EYtODNMq.net
昨日からバンブラUploaderに入れないんだが俺だけ?

617 :名無しサンプリング@48kHz:2013/05/10(金) 10:31:52.97 ID:yv0yPmyR.net
マジだ入れない

618 :名無しサンプリング@48kHz:2013/05/10(金) 11:06:54.09 ID:X18U80xb.net
うpろだ復旧まだかー?
欲しい曲があるのだが

619 :名無しサンプリング@48kHz:2013/05/10(金) 11:07:45.22 ID:X18U80xb.net
と思ったら今復旧したわ

620 :名無しサンプリング@48kHz:2013/05/11(土) 14:34:28.00 ID:3AWR1FM4.net
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=5554
のDownload KEY教えてください。
過去スレ見れなくてわからないです。

621 :名無しサンプリング@48kHz:2013/05/11(土) 14:41:20.68 ID:XNftWZrB.net
1発で分かったわ
zelda

622 :名無しサンプリング@48kHz:2013/05/11(土) 14:49:21.72 ID:3AWR1FM4.net
>>621
ありがとうございます。

623 :名無しサンプリング@48kHz:2013/05/11(土) 18:09:03.41 ID:9/c9NGGD.net
過去スレ見られないわけねーだろ甘えんな

624 :名無しサンプリング@48kHz:2013/05/14(火) 20:23:21.38 ID:xGRQUy+D.net
>>615
普通に商用利用してるじゃんw

625 : 【末吉】 :2013/06/01(土) 16:32:37.78 ID:ELlk3I/D.net
新作が楽しみ過ぎて一日一音しか耳コピできない

626 :名無しサンプリング@48kHz:2013/06/01(土) 21:50:01.80 ID:wxJAFoxb.net
まだ1曲もできないのか?

627 :名無しサンプリング@48kHz:2013/06/02(日) 23:49:08.22 ID:BneaEYOU.net
コピーしてないんだからできるわけないわな

628 :名無しサンプリング@48kHz:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:ULIQLM5+.net
新作が楽しみ過ぎて演奏で↓と←と↑と→とYとBとAとXとLとRのボタンしか押せない

629 :名無しサンプリング@48kHz:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:0Om/0ZOD.net
バンブラP

630 :名無しサンプリング@48kHz:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:27vqCah3.net
いまさら いわた

631 :名無しサンプリング@48kHz:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:8Ebr94TO.net
ファミコンA

632 :名無しサンプリング@48kHz:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:r29eO/21.net
新作まだ?

633 :名無しサンプリング@48kHz:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:SIj5JZ+e.net
>>632
今年冬発売予定です

634 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/20(金) 23:53:03.88 ID:IXE2IcQG.net
>>633
冬って年内の11月頃?

635 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/24(火) 02:24:00.81 ID:2nVhB1LL.net
2012年の9月ごろに作ってUPするのが面倒で放置していた。バンブラDXのWiFi投稿が2013-09-26で終了と聞いてUP。

スマブラDXより「オネット」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7337
pass: mother
スマブラDXやXで登場するステージ「オネット」で通常流れる曲です。

ルドラの秘宝より「バトルメドレー」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7336
pass: rudora

戦闘曲が好きだったので、通常戦闘と各主人公のボス戦曲4つの合計5つの曲のメドレー形式となっています。
演奏できるように意識したので頑張れば全パート90以上はできるはず。

今思えばmidiの使い方やmidiでの作曲方法を知っておくと汎用性があって将来的にも有用だったなと後悔。
バンブラはゲームとしては面白かったが、曲作りは汎用性が低く他で応用が利かなくてちょっと残念。

バンブラPではmidiなどと相互にデータをやりとりできればいいな。
せっかくなのでWiFiの方にも寝かしていたのを投稿しています。審査で無理だったら10月初めにでもUploaderにUPします。

636 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/01(火) 23:45:29.85 ID:LaA6uRTW.net
エディット専用のしもべツールがくるぞー

637 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/02(水) 09:06:02.51 ID:FwzkOnRP.net
バンブラ初めてやってみたがこれは音楽知識を要するな
楽譜さえ読めん俺には無理だ

638 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/02(水) 17:41:44.39 ID:vL/zzRIA.net
しもべツールは体験版じゃないのよ

639 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/02(水) 23:37:25.42 ID:PWX2yQgV.net
>>614
3拍子なら200小節あるってよ
よかったな

640 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/04(金) 11:19:26.07 ID:GeIGyzbE.net
しもべツールの機能の充実ぶりが異次元レベル
パソコンのDTMソフトに手出さなくてもこれだけで全然いけるわ

641 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/04(金) 20:01:35.46 ID:C48Z58O+.net
どんな感じなの?
仕様を教えてくれ

642 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/05(土) 12:01:52.01 ID:bEP6ghS3.net
無料なんだから試せばいいのに

643 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/19(土) 14:38:03.04 ID:Gw3USQvd.net
>>641
別の作曲ソフトのスレだけどしもべツールの詳細書いてあった
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1379257009/90-98

644 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/24(木) 20:10:02.59 ID:drXyLW1B.net
>>637
楽譜読めないけど耳コピで作曲してるよ
やれば何とでもなるもんだよ

645 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/27(日) 00:06:32.25 ID:T85QjUM9.net
バンブラP(しもべツール含む)で作った曲をうpする場所は、
このスレでいいのだろうか?

それとも新たにスレ立てるの?

646 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/27(日) 01:02:23.21 ID:BYBe+VYm.net
DXもこのスレだったしPもこのスレでいいのでは?
しもべツールで作った曲がすでにあぷろだにあったりするし

647 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/27(日) 01:44:34.33 ID:ILgv1rsT.net
初代のときに散々作ってここにアップしたりしてたけど
しもべツールで再燃したわ
久々にアップしてもいいんかな
本スレとか見てないけど

648 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/27(日) 04:05:39.02 ID:JvGt6q9q.net
ネットにアップする曲って時間きめられてたっけ?
15分くらいの曲は自分でつくらんといかんか…やったことないけど

649 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/28(月) 22:04:14.89 ID:XxaJJZ00.net
カクレンジャー作ったからうp

忍者戦隊カクレンジャーOP「シークレットカクレンジャー」
ttp://banbro.moero.info/up/index.php?file=7342
pass:kaku

初代⇒DX⇒Pとそれぞれ作ってるけど、
並べて聞いてみると進化の具合がよくわかりますね

650 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/29(火) 17:40:35.94 ID:Qqzx5hVS.net
一応今の本スレのリンク貼っとく

大合奏!バンドブラザーズ総合186セッション目♪
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1381337927/

651 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/30(水) 14:54:28.94 ID:5Jl3OlGt.net
本スレはニンダイでの新情報を受けて盛り上がった結果、今じゃ次スレの次スレに移ってたよ

大合奏!バンドブラザーズ総合188セッション目♪
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1383108349/

652 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/31(木) 06:28:08.97 ID:YR/sBh8A.net
トマト(課金)払えば公式が自作曲をYoutubeに上げてくれるんだとさ

653 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/31(木) 09:06:51.87 ID:0+/tb8ay.net
オリジナルに限られるけどね

654 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/08(金) 00:26:09.99 ID:NpBbN5Kw.net
保守

655 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/14(木) 00:24:10.13 ID:61elrEM5.net
バンブラP発売おめでとう

656 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/14(木) 15:56:37.32 ID:rSXLIctx.net
Pの発売を機にまた耳こぴ始めよう

657 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/16(土) 23:50:49.62 ID:SqVudznF.net
↓のurl末尾部分を自分の投稿の整理番号に書き換えて開いてみると幸せになれる
http://bandbros-p.nintendo.co.jp/music/musicDetail/index/2147626731

658 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/17(日) 07:58:58.04 ID:xmFCPA3f.net
>>657
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
俺の投稿まだ配信前なのに

659 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/17(日) 12:07:31.60 ID:Ly+UQ1Cu.net
えっ 何これフツーに見れんの

660 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/17(日) 14:11:03.19 ID:PDYc+57v.net
投稿された時点で自動的にアップされる仕組みになってるってこと?

661 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/18(月) 17:26:44.08 ID:4dRc8QmD.net
>>657
対策されたね

662 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/18(月) 17:56:02.43 ID:pOkO2y9Y.net
しもべ見てるのか

663 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/18(月) 18:42:14.14 ID:1g81cJy2.net
あー配信前の曲ページにアクセスすると404的なやつ返すように変更されたのか
まあそんなもんよな

664 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/18(月) 19:56:31.07 ID:DXFlVRqG.net
Pではじめて耳コピ挑戦するために色々読んだりしてる

665 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/19(火) 00:22:23.53 ID:Fn30SRP+.net
初心者です。作曲が難しいですがどれくらい心が折れなければ1曲完成しますか。

666 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/19(火) 02:51:34.27 ID:cC2JPCi8.net
20〜30時間

667 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/19(火) 03:51:19.48 ID:70vyrOth.net
4回

668 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/19(火) 09:18:41.64 ID:+tGvDTxT.net
作曲も耳コピの一種だよね 頭に浮かんだ音を書き留めるか打ち込むかして丁寧に再現する行為なんだから
てな訳で自分の好きな音楽を片っ端から耳コピしてれば作曲もだんだんできるようになる 漫画描きも最初は好きなキャラの模写から入るし
そして曲の気に入ったところを躊躇なくパクりながら「自分だったらここはこう歌いたいなー」を積み重ねてくとオリジナルが1曲完成

心は折らなくていいから、まずは好きな曲のおいしいポイントを探して真似するといいんだぜ それさえ出来れば8割仕上がったも同然

669 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/19(火) 12:13:04.51 ID:ZPTTPX1k.net
>>668
目が覚めた

670 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/19(火) 19:42:50.28 ID:Fn30SRP+.net
色々な意見ありがとー
引き続きがんばる

671 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/20(水) 17:59:00.02 ID:2Y87XGVp.net
>>668
「芸術は模倣に始まり模倣に終わる」、まさしくこの通りだな
>>665もいつか人に模倣されるような作曲ができるようになるといいね
俺も便乗してがんばるわ

672 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/20(水) 22:02:19.06 ID:q0u7VqXF.net
耳コピが苦手です
楽譜は読めるし聞き取れるけど、歌の音を聞き取るのが苦手
ギターやドラムに至っては何やってるのか理解不能

673 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/20(水) 23:30:02.77 ID:PCASs5zm.net
疫病神の小室哲哉とか関わるから売れなかったんだな・・・

674 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/20(水) 23:48:05.85 ID:wXlNG7rA.net
>>672
あれ、俺いつの間に書き込んだっけ?と思った

675 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/20(水) 23:49:36.33 ID:EwnRCrvP.net
え?売れなかったの?

676 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/21(木) 05:11:16.52 ID:tENWbG5g.net
バンブラPの楽譜作成は、最大何小節になりましたか?

677 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/21(木) 05:52:03.42 ID:JukeyvFk.net
>>676
4拍子なら150小節、3拍子なら200小節になったよ つまり600拍だね
テンポ100なら6分、120なら5分、150なら4分、200なら3分に相当する

678 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/21(木) 08:40:33.65 ID:ulj4hDBm.net
>>672
単パートずつ集中して聴く訓練オヌヌメ

1. シロートウェイの「ひとりで演奏」の「ライブ」で適当に曲選んで
2. 聴き取りが苦手な楽器で演奏開始してすぐ左下の中断ボタンを長押し
3. そしたらメニューに「練習する」が出るからそれ押して練習モードに入って
4. 伴奏Vol.とTEMPOを下げてPLAY押して
5. 後は放置しながら聴き取り特訓あるのみ

音大生でも歌の採譜出来ない人居るけど
ボーカル真似して歌ったり弾いたりしてるうちに割とすぐコツ掴むみたい
あとベースのパートはイヤホンかヘッドホン推奨

679 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/21(木) 18:02:12.46 ID:sJgldLTL.net
新作キター → ぎゃー作った曲かぶったー!をついさっき経験した
二匹目のドジョウってハードル高いよね
でも勿体無い感でつい投稿してしまいそう

こうやって同じ曲が増えていくのね

680 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/21(木) 18:54:41.58 ID:yY1o3kDx.net
せっかく作ったんだから、劣化版でも投稿していいと思う
w

681 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 04:37:46.63 ID:MI9KHaYI.net
自分が作ってる曲が先に配信されないよう
祈りながらの作業だよな
自分も

682 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 10:36:07.95 ID:yYIFkVXm.net
ゲームのBGMのループをフェードアウトする形で処理したいんだけど
一小節ごとに全パートの音量を10ずつ下げる形でいいのかな

683 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 16:33:00.43 ID:cD6n/fkQ.net
>>682
パート内の音量変更での音量がそれぞれ違うだろうから、その比率を保ちながら同時に下げていくといい
例えば、フェードアウト開始時のAパートの音量が96でBパートの音量が72ならA:B=4:3だから
A 96→80→64→48→32→16
B 72→60→48→36→24→12
みたいな感じに

フェードアウトの速さはできるだけサントラ版に準じる方がいいけど
演奏感にも影響する大事な部分だから他のゲーム音楽のも色々聴いて演奏確認もして適宜調整すべし

ちなみに俺はDXではだいたい4小節以内で2拍ごとにフェードアウトさせてた ただしテンポにもよる
Pでは音量変更できる回数かなり増えてるから1拍ごとでもいいかも
長レス失礼

684 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 22:30:37.07 ID:OxOwg9ON.net
演奏が楽しすぎて一日一音も耳コピできない

685 :682:2013/11/23(土) 01:28:34.50 ID:e95JYNiu.net
>>683
物凄く亀だけど参考にさせていただきます!
本当に有り難い!

686 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 07:54:12.14 ID:LU/RFQ/E.net
そんなに亀じゃない
お、俺のほうが亀っぽい顔してるし!(違う)

687 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 09:22:17.98 ID:v83eEr1c.net
ミキサーかどっかにフェードアウト機能付いてればよかった

688 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 12:22:11.75 ID:Q20I8Eok.net
お前らはトマト錬金やったの?

689 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/24(日) 10:21:09.61 ID:ifLHbbY5.net
新作出たのに、全然盛り上げってないな

690 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/24(日) 10:42:23.52 ID:xZroZb/y.net
bdxファイルが使えないから著作権を無視した交換ができなくて盛り上がらんのじゃろ

691 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/24(日) 15:02:32.96 ID:9qwzJPJO.net
それな

692 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/24(日) 17:31:02.42 ID:nqv4wXkF.net
Yasuの中の人はどうなったんだ?
bbs,bdxに続く楽譜抜きだしの方法考えてるのかね?

693 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/24(日) 21:20:08.07 ID:yi2AVbxX.net
SDカードに保存されてるから抜き出しは簡単だろ
問題は暗号化されてそうだから楽譜化が不可能っぽいこと

694 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/25(月) 02:23:45.53 ID:tk5C1vkP.net
>>677
有難う御座います。

>4拍子なら150小節

これでいきますと、テンポ130、テンポ140では何分ですか?

695 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/25(月) 02:30:19.90 ID:59KG24YN.net
テンポは「1分で何拍打つか」を数値化したもの
あとは自分で計算しろ

696 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/25(月) 03:27:07.84 ID:tk5C1vkP.net
>>695
そんなこと言わずに教えてくださいm(__)m
 

697 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/25(月) 07:14:36.32 ID:a5PBXiU8.net
死ねばいいのに

698 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/25(月) 07:31:36.54 ID:aFAuCm0A.net
四則演算のみという、小学生でもできる計算

699 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/25(月) 10:00:37.25 ID:uMA4y4ps.net
男声をかっこよく聴かせられる設定ってあるでしょうか?
色々試したんですけど、女声・声の高さ普通しか使いでがない感じがして…

700 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/25(月) 14:32:23.86 ID:cl1/GSZT.net
公式でも非公式でもいいからDXの曲を変換して転送するアプリがあれば捗るのにな

701 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/25(月) 15:06:47.18 ID:fHQk5HQ0.net
>>700
もうしぶんないがあからさまなクレクレはNG

702 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/25(月) 19:36:06.28 ID:C/SRbVVP.net
原曲の歌手っぽい歌声に近いのどれだろうと元気とか大人っぽさとか弄ってたらそれだけで昨日日曜日が終わった

703 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/25(月) 20:45:57.30 ID:zioaRpsf.net
ピアノロールと和音入力があればなあ

704 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/26(火) 00:25:13.23 ID:3DgYnD9j.net
心優しい方へ >>694の件、よろしくお願いします。

705 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/26(火) 00:38:44.47 ID:OkHi4GUI.net
>>694
10分です

706 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/26(火) 00:45:41.50 ID:YQr4rkZa.net
>>702
実はまだマシな方だよ
PCのボカロで超本気で歌い回しその他似せようとするとパラメータ弄りで2週間位軽く飛ぶもん

>>703
そんなアナタに
つKORG M01D

707 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/26(火) 00:52:21.09 ID:3DgYnD9j.net
>>705
何が10分?
テンポ130と140って書いてあるのに。

708 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/26(火) 00:59:09.79 ID:idCTu/Y8.net
>>707
あーもう面倒臭いからマジレスしてやる 有り難く思え

ちょうどお前が息止めてられるギリ限界と同じ長さだよ
計りながらやってみろ

709 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/26(火) 15:24:33.57 ID:3DgYnD9j.net
親切な方へ >>694の件、よろしくお願いします。

710 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/26(火) 15:48:49.84 ID:SuMhLwqG.net
>>707
そこまで判断できるなら自分で計算するなりはかるなりしろよ

711 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/26(火) 19:35:44.05 ID:z5+pHmXg.net
BPM・時間・拍の関係が頭に入ってなくて計算もできないならDTM止めた方がいいよ

712 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/26(火) 23:54:47.61 ID:3DgYnD9j.net
お前ら、煽ってばかりで実は何も知らねーんだろw

713 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/26(火) 23:55:57.73 ID:3DgYnD9j.net
知らないことは他人に教えられない罠

714 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/27(水) 00:49:07.59 ID:5uY/mNrA.net
36000/x(sec)
これでも解らないんなら頼むから出て行ってくれ

715 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/27(水) 00:56:09.03 ID:isZI4S+z.net
即死すればいいのに

716 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/27(水) 01:31:29.99 ID:rEBh/Y0C.net
ずっと相手してやるとかお前ら優しいな
俺はとっくにNGに放り込んでる

717 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/27(水) 01:58:55.00 ID:6qa+bRHp.net
小学生でもできる計算を訊ねた挙句まともに相手されないのを無知と勘違いとか
流石に可哀想すぎて釣られてやりたくなるなんて言わないよ絶対

718 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/27(水) 17:16:01.20 ID:xlHSzTNH.net
パート内にAB切り替えポイント設置するときはできたら切り替え音符のチョイ前に置いてくれって合奏勢が言ってた
演奏で押すタイミングが少し早いと切り替え前の設定のまま鳴ってしまうらしい
16分音符1〜2個分前が妥当かね

719 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/27(水) 17:23:50.96 ID:dflqY2oP.net
なるほどね

720 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/28(木) 22:47:57.96 ID:dRTfOND9.net
プログラムがおかしいんじゃないの?
音域が変わるときにはそんなこと起きないし
直前が16分音符だったら>>718の方法使えないし修正希望

721 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/29(金) 10:37:16.95 ID:yZvT8UZK.net
だな
バグではないがやや重大な不具合だと思う
任天堂さんお願いします

722 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/29(金) 11:40:51.11 ID:eVBuaKo2.net
ABのは音単位の設定じゃないからだろう
音量変更や調号変更は演奏には関係しないけど
それらと同じように作ったのかもな

723 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/29(金) 11:48:26.02 ID:SADze1tx.net
全然重大じゃないだろ
演奏勢にはジャストタイミングで演奏しろと言ってやれ
ピアノのペダルの踏み間違えをピアノのせいにするピアニストはいないよ

724 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/29(金) 12:22:19.68 ID:VB9I5Fa8.net
バンブリスト頑張れ

725 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/29(金) 14:01:11.52 ID:yZvT8UZK.net
>>722
実測ではジャストタイミングの2フレーム(1秒の2/60の長さ)前にボタン入力された場合でも切替前のが鳴るから
それをジャストで演奏しろと言うのは流石に酷だよ
アーケードの音楽ゲーム(ビートマニアとか)はボタンごとの音色切替が1曲中に何百回とあるのに
ジャストより多少早く押しても正しい音色が鳴るように作られてる訳だし

それに、ピアノの比喩でいくとバンブラPは自動ペダルってことになるからピアノ側の改善を求めるのは妥当じゃないか?
もしくは楽譜作成・配布者か

726 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/29(金) 14:02:42.68 ID:yZvT8UZK.net
ごめん安価ミス >>723だった

727 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/29(金) 16:58:55.55 ID:eVBuaKo2.net
不採用来たんだが、ギターコード変な使い方したらはじかれるのかな
オリコードの上下3弦に違うコード音入れて弾き分けたりしてる
他の調整はともかく、これダメだったら困る

728 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/30(土) 15:57:58.44 ID:sOEPB8Sb.net
>>727
演奏初心者はタイミング合わせる方に必死だから弦6本とも弾いちゃうわけで
その時に不協和音が鳴るような譜面は音ゲーとしてはアウトなんじゃないかな
でも面白い発想だから変則的打ち込みテクニックとしてバンブラWikiに載せるといいかも

729 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/30(土) 18:36:09.81 ID:ydw8ETrD.net
審査って譜面まで見てなような気もする

730 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/30(土) 19:05:30.84 ID:cEP6NEib.net
解説サイト見てもギターさっぱりだからオリジナルコードの編集に不備があって落とされても困るな…
楽譜通りにオリジナルコード入力してるからポジションとか言われてもわかんね。

731 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/30(土) 19:47:25.71 ID:sz3fJsIu.net
全部ジャーンと鳴らして不協和音にならなければいいんでね

732 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/30(土) 19:49:54.86 ID:cEP6NEib.net
>>731
楽譜にある音符しか置いてないから大丈夫だと思いたい…

733 :名無しサンプリング@48kHz:2013/11/30(土) 22:45:52.50 ID:sOEPB8Sb.net
公式で「バーバラ先生のギターコード講座」とかやってくれたらいいのに

734 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/01(日) 15:06:29.31 ID:8caQ2RFb.net
バーバラ
「ハーイ、バーバラよ。
『作曲や投稿でギターのコードが難しくてわからない』
…って嘆いてる若いしもべたちが多いらしいじゃない。ふがいないわね。
仕方がないから今日から私が特別にコード入力のコツを教えてあげるわ。
題して「バーバラ先生のセクシーコード入力講座」よ。どう?
若い音楽キッズたちのために私が一肌ぬいであげるんだから、毎週必ず見に来ないと許さないわよ。

じゃあ、早速トマトをもらおうかしら。受講料よ、受講料。
…と思ったけど、それじゃビンボーな若いしもべたちがかわいそうだから、
第3回までは特別にタダで受講させてあげる。
私ってホントに親切よね。


ここまで妄想

735 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/01(日) 16:15:32.35 ID:yVvQOSlV.net
ギターがここまで本格的になったならTAB譜使わせろって思う
何も問題ないだろ

736 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/02(月) 23:40:19.38 ID:ikag9tjD.net
>>735
任天堂は基地外だから
簡易ボカロなんて馬鹿の極み

737 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/03(火) 16:04:33.24 ID:ZKRC0YQe.net
バンブラPは、タッチペンを使わなくても、全ての打ち込み作業(楽譜作成)は
十字キーとABXYボタンで出来るんですか?

738 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/03(火) 19:03:22.54 ID:6JXUXMNq.net
>>737
単なる音符入力だけならタッチペンは使わずにできる
音色や音量変更などを選択する時や、ボイシング、ミキサーでの調整とかはタッチ使うよ

739 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/03(火) 23:55:14.52 ID:ZKRC0YQe.net
>>738
なるほど。。
ありがとうございます。

740 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/06(金) 16:26:36.81 ID:erizZwyD.net
犬の鳴き声を再現したいんだけど、バウバウみたいな吠える感じの
何かいい楽器あるかな

741 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/06(金) 19:52:03.56 ID:vvEuB5rG.net
>>740
チューバでピアノコード使って鳴き真似
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7346
pass: inu

ちょっと微妙かな

742 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/10(火) 20:47:09.02 ID:hsMZDKBp.net
DSiとバンブラDXしか持ってないんですけど、
バンブラPは自作曲を3DS付属のSDカードへ保存できますか?

743 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/10(火) 22:17:51.96 ID:UeKXw3C8.net
むしろSDにしか保存出来ません

744 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/10(火) 22:50:12.40 ID:hsMZDKBp.net
>>743
有難う御座います!!

ところで連投すみませんm(__)m
3DSと3DSLLのどちらかを買おうと迷ってるのですが、
どっちがバンブラPに適してますか?

ちなみに最近、老眼気味です(汗

745 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/11(水) 01:25:04.58 ID:2nYh38wS.net
DSLLのほうが電池長持ちするし画面大きいからオススメ

746 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/11(水) 11:49:16.02 ID:l4JkDX7d.net
しかし3DSLLは音質がヒドイと評判。

747 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/11(水) 12:36:15.53 ID:5zEvsEsr.net
>>745
>>746
ありがとうございます!
3DSLLにしようかな〜。
自分はDSiもLLにしたし。

3DSLLの音質は確か、3DSより、マイナス10dbなんですよね。
その分、ノイズが乗るのかな?(´;ω;`)

748 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/11(水) 18:40:23.19 ID:cTeuvpFM.net
確かにスピーカーは音量小さめになるが
イヤホンだと大差ないし大丈夫じゃないかな

749 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/11(水) 20:11:46.91 ID:289KsMVQ.net
>>741
「よあけのみち」のパトラッシュの泣き声はホルンだっけか
バンブラの音でキレイに作れるかはわからんけど

750 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/11(水) 20:15:23.67 ID:LQk4HI5G.net
ヘッドフォンならノーマルもLLも変わらんよ

751 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/15(日) 02:46:10.94 ID:rFH/tUGq.net
クラニンのバンブラPのプレイ後アンケート今日までだから忘れてたしもべは急げ

752 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/16(月) 00:01:49.01 ID:E1+OAw6I.net
4分の4拍子にずっと3連符で入力していくと上手くいく曲って何拍子?

753 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/16(月) 02:16:52.63 ID:aQCazmYp.net
4分の4じゃないかな

754 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/16(月) 04:33:52.54 ID:6W026Irn.net
4分の4だな

755 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/16(月) 04:45:05.04 ID:Tviu3gHh.net
4分の4の純情な感情

756 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/16(月) 19:19:05.48 ID:kEKJdOxS.net
FF7の更に戦う者達みたいなリズムのことだったら
3連8分系4分の4拍子もしくは16分の12拍子だろ

757 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/17(火) 00:26:11.11 ID:p7yTz0Kx.net
回答ありがとう。
そうそう、更に戦う者達みたいなの。
4分の4で問題ないみたいですね。

758 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/20(金) 01:21:29.97 ID:1rFKnhaV.net
今募集してるジングル、どう頑張っても「曲が短い」で弾かれる…なぜ

759 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/20(金) 01:30:50.36 ID:Xbpa4OPi.net
8小節以上じゃないと投稿できないよ

760 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/20(金) 01:36:28.00 ID:rbwrenee.net
そんなのあったのか・・・

761 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/20(金) 01:43:01.88 ID:1rFKnhaV.net
>>759 ありがとです

762 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/20(金) 07:56:02.18 ID:yanQheOe.net
ギターのコードカッティングが2本入ってる場合どうやって打ち込みしてますか?
携帯ゲースレでスルーされてしまったので、お願いします

763 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/20(金) 08:57:17.31 ID:rbwrenee.net
2つまとめちゃってるけど審査通ったこと無い
俺も知りたいわ
短く鳴らしてすぐ止めたほうがいいのかね

764 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/26(木) 00:44:41.96 ID:NM1qx/Uz.net
横からすいません。
審査待ちの曲の譜面で直したい所が出たんですが、直しても問題ないでしょうか。

765 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/26(木) 00:49:24.44 ID:S++ewgxZ.net
問題ないよ、もしそれが配信されることがあったら投稿時のものが配信されるだけだから。

766 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/26(木) 00:52:14.44 ID:NM1qx/Uz.net
ありがとうございます。
職人デビュー曲は後悔したくないので、助かりました。

767 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/26(木) 23:42:17.22 ID:MtzQ0rZc.net
おいおいズレてるズレてる

768 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/27(金) 07:46:01.16 ID:oBMeZB9t.net
おちついて

769 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/12/29(日) 17:27:07.84 ID:1Epjb98f.net
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 空気読めよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

770 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/29(日) 19:23:40.20 ID:9Ocwrdia.net
            / 三 o       _____ 
           /三ハ    ゚ O/   ⌒  ⌒\   
         //         / o( ●) ( ●)>o    いや、だめよ!おちけついて!
        ( <      /二二二) ⌒ (__人__)⌒)二二二)
  ( 三    \\     //  川川  /:::::::/   |  川川
   \三     \\ //        /:::::::イ    |       
     \\     )   (_        (:::::::::|    |    
      ヽ_二二二    二二二 ヽ   |)):::ハ    |二 ヽ   
            人 ヽノ   \      |イ⌒ti  /   \\  
      川川 // \ \.  .\  三 \r--'~フノ ヽ   三\ 
     (二二二/    > ) .  .\_ 三_  ̄ ̄ノ\ \   三_)
              // \    |\_  ̄'ブ   > ).       
             ミ/   |  _|__  ゙''''゙゙゙   //         
           ミ/     \__ \     ミ/           
                   / / /   ミ/  
                   // /
                 /(   ̄)
                / / ̄ ̄                 
                | / 
                レ

771 :名無しサンプリング@48kHz:2013/12/30(月) 05:27:12.68 ID:FqXgs8M/.net
ジャズドラムのスネアェ…

772 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/01(水) 19:12:33.89 ID:j9jXN81Z.net
(無料)春の海キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━!!!!!

773 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/04(土) 14:35:48.35 ID:xYK/7QoL.net
ここって相談はOKかい?

774 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/05(日) 00:27:39.05 ID:TquR5zJR.net
>>773
OKだと思うよ 過疎ってて暇だし

775 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/06(月) 21:24:17.98 ID:/gLFB9/W.net
bdpマダー

776 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/15(水) 23:14:08.05 ID:38CylS8w.net
相談が何だったのか気になるじゃないか
解決したならしたって書いてくれると一応すっきりするんだが

777 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/21(火) 23:28:45.01 ID:0rXQMDUc.net
DXの自作曲をPに転送できればだいぶはかどるんですけどねえ

778 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/22(水) 12:10:46.32 ID:H+pgpTu9.net
DXとPを2台それぞれで起動して目コピ
くそめんどいけど終わった時の謎の達成感も一応あるよ
別の作業で集中力が切れたときに気分転換としてちょくちょくやるといい

779 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/24(金) 12:06:28.83 ID:GAMPa3+r.net
ポケムーバーならぬバンブラムーバーか
公式が「DXいしょく」の制作に使ったツールをソフト化して公開してくれたり…は恐らくしないだろうな
プログラム書き直してゲーム機用に落とし込んで動作確認してバグ取って、ってしてたらいよいよ中のしもべから死者が出そう

780 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/25(土) 12:57:50.98 ID:kARo9W6t.net
プログラマーに見向きもされなくなったか

781 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/25(土) 13:14:50.37 ID:Hh2drS8P.net


782 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/25(土) 14:23:43.73 ID:ful5GOoz.net
SDカード内にあるバンブラPの曲データ領域(暗号化されてる)は実はソフト起動の度にチェックされてて
外部的な改竄が検出された場合そのデータ自体を読んでくれなくなるのよ
つまり非公式バンブラムーバーは現時点では不可能ということ

783 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/25(土) 18:04:00.45 ID:mp4+aywd.net
ようは地道に頑張れってことだな
俺も移植にそろそろ手をつけなきゃな……

784 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/31(金) 13:44:58.15 ID:ncblXmVG.net
UI糞化
音質変わらず
合奏機能糞化

改善されたのはセキュリティのみ。

785 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/31(金) 13:52:59.57 ID:dk6aPdlJ.net
>音質変わらず

あっ(察し)

786 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/01(土) 10:40:51.95 ID:4zLfhedi.net
3拍子で200小節作れるようになって喜んでる人だっているんですよ!

787 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/01(土) 11:47:14.99 ID:UL/Id7kj.net
Editスレで>>784とか引くわー

788 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/01(土) 11:55:44.24 ID:sVt0Sr+o.net
このスレ的にはセキュリティは改悪の部類

789 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/02(日) 00:41:30.70 ID:J0/0oaih.net
いや、セキュリティは改善としか言いようがないと思う
無印とDXのガードの低さにつけ込んで非正規に曲データ出し入れしてきた俺らが喜べないってだけ

790 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/02(日) 07:20:07.83 ID:sVmgOCu7.net
曲作る上での機能の追加や拡張は大幅にアップしたのに>>784は何言ってんだかって感じ

791 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/02(日) 08:17:00.55 ID:KnGzC/g9.net
ブラスとストリングスの音色に関しては一言物申したい感はある

792 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/03(月) 20:36:00.65 ID:K6Dzu3Xn.net
ピアノの低音はかなりましになったよな

793 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/04(火) 18:33:10.91 ID:UPBsvCtn.net
バイオリンの音色は見違えるほどよくなった
DXから移植したオーケストラ曲がPでは映える映える
金管は前の方が好きだったかな…少しモヤっとしてる

794 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/05(水) 23:53:00.27 ID:OAQghy/P.net
ポケモンいえるかなすげえ

795 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/14(金) 02:01:22.66 ID:oGECIQnV.net
>>782
>SDカード内にあるバンブラPの曲データ

SDカードにバンブラPの曲データを入れることは可能なんですか?

796 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/14(金) 05:59:00.20 ID:R5U4bSP2.net
日本語読めないのになんで訊くの?

797 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/15(土) 13:20:07.42 ID:MPWMKQoR.net
ほぼ常識レベルの大前提なのになあ…

798 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/16(日) 06:35:12.28 ID:RiYLNK4D.net
>>796
>>797
DSiしか持ってないから分からないんだよ・・・

799 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/16(日) 08:38:23.11 ID:73wltGPq.net
いや、何を持ってるかどうかで言えば、日本語の読解能力だけを持ってこのスレを頭から読めば訊く前に分かる話だよ?
それが分からない人に説明したって理解できないと思うよ?

800 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/16(日) 12:11:24.80 ID:Clzl4Abx.net
メディアリテラシー低い奴は相手にするだけ無駄

801 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/16(日) 12:12:34.74 ID:A/xn5eEC.net
まあまあ

それより本スレでNGループに悩んでる人が音源晒して添削してもらってたりするんだけど
そういうのこそこっちのスレでやった方がいいと思うんだけど、どうかな

802 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/16(日) 13:01:00.15 ID:EBOAV0qp.net
本望だが、人が来ないんだよな
本スレで誘導しても増えそうにないし

803 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/16(日) 23:23:34.62 ID:PrB2JX+9.net
>>798
さっさと3DSとバンブラP揃えろや
今更DXで作っても投稿できねーから

804 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/18(火) 07:04:47.65 ID:nKiiEvM8.net
>>801
添削する流れの時に「一応こっちにもスレあるよ過疎ってるけど」程度に軽く案内してみれば?
実際に来るかどうかはその人達次第ってことで

805 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/21(金) 07:58:02.69 ID:UuIC0m62.net
何を作っても短文定型レスしかしないアホのせいで完全に過疎

806 :名無しサンプリング@48kHz:2014/02/21(金) 08:51:07.88 ID:x729SuOz.net
リズムがいいね

807 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/01(土) 06:32:15.39 ID:VA/T061Z.net
見てる人いるかな……

BPM120くらいで16分のタンバリンをボンゴセット(暇)とドラムセット(8分でBA交互)に演奏させたいんだが、
ドラムセットをBXA・BXA・にしてボンゴセットの連打を減らすのと、ボンゴセットにずっと16分連打させるのどっちがいいかな

状況わかりづらかったらスマン

808 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/01(土) 06:54:41.84 ID:pYzyJCYA.net
>>807
同じ構成を考えてたことがあったけど
単調でもボンゴにずっとタンバリン叩かせた方がいいと思う
ドラムにタンバリンまでやらせると複雑すぎるしボンゴが暇になる
バランスよ

809 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/02(日) 16:36:42.21 ID:wgFaFTTm.net
本スレから誘導されてきました
Download KEY は全て「tokio」です

KIBOU(3:05)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7359
サビのハイハットがこれで良いか微妙

LOVE YOU ONLY(3:49)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7360 
ハイハットのみに、ローパス(2)をかけたみてシャンシャンしすぎないように

宙船(3:57)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7361
ギターソロをあわせようとリバーブをいじってみた

以上、指摘などありましたらよろしくお願いします

810 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/02(日) 16:45:09.94 ID:ua+LA6KY.net
ネコの人間です。
修正版を聞いて
雲の向こうまで 届くの
 F       G 
ネットで見たらこんなコードふってあった。自分で聴き取るとGはGsus47(ジーサスフォーセブンス)っぽく聴こえるんだけど、
いっそシンプルにFとGでもいいんじゃないだろうか。和音が濁るよりは足りないくらいの方が審査に通り易いと思う。
「両手伸ばして」の「伸ばし」でギターがシを弾いているのがコードのCとぶつかって不協和になっている。
「拭い去るってことできるの」は上でハモる。
「守るっためー」の「っ」の箇所でシンセも休符を入れてメリハリを出そう。
「果てなく続く未来へ」の「くみら(いへ)」はシンバルが三連発鳴るのだが1発目しか聴こえない。
これはタムとかと被って鳴らせないのかな?そうでなくて鳴らせるんなら鳴らしましょう。
とりあえず2番の途中まで聴いて気になったところ。だいぶそれっぽくなったと思いますよ。

811 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/02(日) 17:19:33.36 ID:wgFaFTTm.net
>>810
ありがとうございます
ギターコードはとりあえずF(ドラファドファ)とG(レシソレソ)にするか、
単に今使ってるオリジナルからミを抜くかかなと思います
シンバルは2番以降はちゃんと入ってるので、何かの拍子に消してしまっただけみたいです・・・
ただ、今のverで今朝くらいに投稿してしまったので、万一そのまま通ってしまう危険もありますが、
色々直してみます

812 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/02(日) 19:21:16.11 ID:ua+LA6KY.net
ざっと最後まで聴いてみた。
昨日も書いたところだけど「さあ両手を広げ」の箇所、
まだギターが ┃4分4分8分休符8分8分休符8分┃ みたいに鳴っている。
ここは ┃8分音符 8分休符 ギニュァア ┃みたいに鳴らしたほうがいいかと。
「さ」に合わせて8分音符で鳴らしたら次8分休符、その後ギニュァアみたいにギターのチョーキング?
分かりにくいかと思うので原曲とよく照らし合わせて。
「夢のかけら」の箇所のハイハットも4分。
「ぎゅっと詰め込もう」にハモリがない。上でハモる。
一番の「そっと詰め込んで」も同じく。ただ、最後の音は2番のが半音低い。
2:55辺りからのハイハットも4分。
確認したわけじゃないけど、もしかしたらこの曲に8分のハイハットはないんじゃないかね?
さっき書いたサビの「守るっためー」の「っ」の部分、シンセの休符を入れるのは2番以降も同じく。

前後するけれど、他のパートとの兼ね合いがあるのかもしれないけど、冒頭のギターは原曲では左から鳴っているので、
できることなら合わせたい。

とりあえずざっと聴いたところこんな感じ。
しもべはパート毎原曲と同時再生したりできるので、音程ミスとかあったら一発でわかってしまう。
そこまではチェックしてないので、
できることならパート毎原曲と同時再生して音程ミスなどチェックしてみてちょ。

813 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/02(日) 19:24:35.34 ID:QiRT5/Wy.net
スーパーしもべ降臨乙

814 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/02(日) 20:39:37.43 ID:wgFaFTTm.net
>>812
ありがとうございます
「さあ〜」のところはDギターをいじってなんとかしようと思います
ギターは左から鳴らすと全体が左によってしまいそうで右にしたのですが、
ODギターを左、ソロのあるギターを右でも良いかもしれません

815 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/08(土) 00:17:57.12 ID:/aIClVNH.net
耳良い人は凄ぇな

816 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/19(水) 01:55:37.70 ID:a/Vi8n0C.net
適当に名前変えた後に作曲してたら
製作者の名前もそれになっちゃんたんだけど
これ投稿で採用になったとしても、投稿者で絞れなくなるよな・・・?

譜面は名前戻してから新規で1トラックずつコピペすれば良いんだが
歌の部分ってもしかしてコピペできない?

817 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/19(水) 07:17:42.18 ID:HfgIJcKW.net
トラックまるごとコピーすれば歌声設定も一緒についてくるよ

818 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/19(水) 16:45:19.25 ID:wWEIIoqU.net
>>816
名前は製作者欄は関係なく投稿した時点の名前になるし、
名前が違ってても投稿者ランキングから飛ぶと同じ投稿者と識別してくれるよ(検索だと駄目)

819 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/19(水) 22:26:49.64 ID:a/Vi8n0C.net
>>817-818
本当だ歌声はコピーされるな
歌詞と割り当てがコピーできないっぽくて思い込んでた

でも結局投稿時の名前になってくれるのか
ありがとう

820 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/22(土) 01:37:22.11 ID:ZoJVHu/Z.net
ノイズドラム以外でノイズ系出せる?
音程変えたりしたいんだが。

821 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/22(土) 09:52:41.65 ID:J1T0itKX.net
>>820
FCやGBの曲を耳コピしてると切実に思うわ
特にハイハット役のノイズなんかはよくピッチを微調整したくなる
妥協するしかないんかな

822 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/24(月) 12:39:40.89 ID:rP4cNEOG.net
>>821
同意。
パンフルートにハイパス最大かけてるが高音部がどうしても残ってしまう。
なんかいい手はないものか…。

823 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/25(火) 04:25:04.42 ID:AGe5evGE.net
ボカロパートにして「チッ」とか「ザッ」とか歌わせればいい

824 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/26(水) 10:39:47.28 ID:38IFzZM0.net
>>823
ボカロが英語式かV3に準拠してれば無声音を扱えるからその方法もアリなんだろうけどね

ところでアップデートで発音にヴを指定できるようになったっぽいけどヴァヴィヴェヴォが使えなくて意味が分からん

825 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/26(水) 16:40:20.36 ID:PrWalP6Y.net
>>824
しかもヴなのは表記上だけで実際の発音はブと同じっていう
欧陽菲菲のラヴ・イズ・オーヴァーを間抜けな発音でしか歌わせられないのはモヤモヤする

826 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/28(金) 19:03:20.80 ID:FGeu4Kik.net
蒼姫ラピスの発声がオリジナルより1オクターブ低くなることを確認
かと思いきや、低くならない曲もある
オクターブ補正は関係なく、最終的に発声する音階が同じなら同じ音域になる
なお、同じ現象がバーバラでも起きることがある

827 :名無しサンプリング@48kHz:2014/03/30(日) 00:15:07.28 ID:VRCR6L5x.net
マイクからの声入力で作ったアーチストなら極端な音域も一応必ず歌い切ってくれるが
生声アーチストの場合は歌えない(レコーディングが失敗扱いになる)音域が存在するみたいだ

828 :名無しサンプリング@48kHz:2014/04/05(土) 12:30:15.59 ID:t+DfCJgm.net
こんな不具合ほったらかしのまま急ぎでラピス曲コンテストって
どんだけ切羽詰まってんだ任天堂のしもべ

829 :名無しサンプリング@48kHz:2014/04/06(日) 07:52:20.60 ID:ghH4EM2m.net
ぎなた読みで卑猥な言葉を歌詞に入れて歌わせたい

830 :名無しサンプリング@48kHz:2014/04/07(月) 23:33:06.82 ID:zE6Z/He3.net
ゴメンナサイ連呼させるキャラ付けはいまいち良い感じがしないな…

831 :名無しサンプリング@48kHz:2014/04/10(木) 23:33:47.78 ID:8/kjj/NQ.net
バンブラPでメロディだけ作って、レコード会社に応募できる?

AKB48の楽曲制作は、メロ専用の作家が居て、アレンジャーが居て、分業だから。

832 :名無しサンプリング@48kHz:2014/04/10(木) 23:39:57.65 ID:X1/PuFWQ.net
AKBの楽曲システムは知らんけど
そういう方法が可能ならバンブラPでも可能なんじゃない?

ただメロディだけでいいのなら別にバンブラ買うまでもない
POでフリーのシーケンサ使うだけで十分だよ

833 :名無しサンプリング@48kHz:2014/04/10(木) 23:58:03.19 ID:8/kjj/NQ.net
>>832
なるほど、ありがとうございます。
でも、なんだかバンブラPのほうがメロディを打ち込みしやすそうで・・・

834 :名無しサンプリング@48kHz:2014/04/10(木) 23:59:03.02 ID:LBIxIq8f.net
メロディだけならDXの方がいい
データ取り出せるしそこから音源や楽譜に変換できるし
Pだと他の媒体に移せない

835 :名無しサンプリング@48kHz:2014/04/11(金) 16:53:03.91 ID:494PEZVk.net
メロだけっていってもさすがにメロだけじゃ何がなんだかわからないだろうから、
コードやベースやドラムや簡単なアレンジ、
要はデモテープみたいなものまでは作らないといかんのでしょ?

836 :名無しサンプリング@48kHz:2014/04/12(土) 21:15:21.54 ID:53fAjbQ0.net
まずレコード会社の募集要項読んで来い

837 :名無しサンプリング@48kHz:2014/05/05(月) 21:40:26.93 ID:tbMp5U30.net
繋がらないのでここに書く
カラオケスレを見てて気になったので関連の不明値をちょっと調べて分かった

0x003C 最低音
0x003D 最高音
|0x0040|4|最終投稿時の受付番号|投稿してなければ0|

0x002C〜0x003Bは、たぶん歌声タイプに関連すると思うが不明(歌声タイプは12種類なのに対し16byteある)
0x003E〜0x003Fは、初期配信のNintendo製の曲のみ、値が入っていた
洋楽は「1B-FF」で、それ以外は異なる値だった

838 :名無しサンプリング@48kHz:2014/05/06(火) 13:52:14.40 ID:Dbzn8Kyv.net
bdx内部データの話?

839 :名無しサンプリング@48kHz:2014/05/06(火) 19:39:08.67 ID:M/FeDPvz.net
bdxの話
あと分かってないアドレスは0x0044くらい
他は固定値が入っていたり用途が分かっている

0x003Eの仮説
初期配信のNintendo製のみというのは、おススメ曲に選ばれるダウンロード曲と一致する
洋楽だけ固定値なのは、配信期間が決められているので、おススメで選ばれないようにしていると考えられる
洋楽や後の配信曲が選ばれたら破たんするが

0x002Cの仮説
最低音と最高音が入っているので、メロディパートに対して何らかの計算をした値が16個あるのかもしれない

840 :名無しサンプリング@48kHz:2014/05/07(水) 21:13:56.20 ID:5PgbxcON.net
バンブラPで曲交換したいわ

841 :名無しサンプリング@48kHz:2014/05/09(金) 20:31:04.76 ID:IfM6dOgI.net
ろだ死んでね

842 :名無しサンプリング@48kHz:2014/05/10(土) 12:15:23.31 ID:A6iPLnE9.net
最近バンブラUploader に入れないのですが私だけでしょうか?

843 :名無しサンプリング@48kHz:2014/05/10(土) 14:24:34.71 ID:LhemaIeo.net
落ちてるっぽいな

844 :名無しサンプリング@48kHz:2014/05/10(土) 14:55:23.43 ID:RiERpAMi.net
>844 
ご返信ありがとうございました。復旧を待つしかないですね(>_<)

845 :名無しサンプリング@48kHz:2014/05/21(水) 23:35:35.48 ID:SnhzWrMu.net
復旧の見込みあるの?
管理人現れないし鯖のこと忘れてんじゃないの?

846 :名無しサンプリング@48kHz:2014/05/23(金) 20:48:21.75 ID:OFdw+YIn.net
そうなると事実上閉鎖ってことですかね?
とても残念です。どうにか再度利用させて頂く方法ってないのでしょうか?

847 :あぷろだの人:2014/05/24(土) 09:37:53.20 ID:+2+oh1So.net
お久しぶりです、ろだの人本人です
ご心配をお掛けしております、鯖について報告に来ました
俺個人の理由で鯖を閉鎖するつもりはないのですが、月内はちょっときびしい感じです

Wikiをよく見られていた方は(フッターに記載があったので)ご存知かもしれませんが
鯖は長いことDebian LennyというOSで動いていまして、これが2年ほど前からセキュリティアップデートも止まってるんですね
いい加減更新しないとなーと思って重い腰を上げて作業していたら手違いで起動しなくなってしまいまして
その後いろいろあって今に至っております

まためどが立ち次第、もしくは復旧でき次第報告に来ますが
現状としては申し訳ないですとしか言えない状況です
さんざん放ったらかしておいてまだ待たせるのかよと酷い話ではありますが・・・

以上、現状報告でした

848 :名無しサンプリング@48kHz:2014/05/24(土) 12:31:08.05 ID:6qa7zgAU.net
>848
書き込みありがとうございました。
お忙しい中書き込み頂いたと思うと感謝の気持ちで一杯です。
とても楽しく利用させて頂いているHPでしたので復活の兆しだけでも
有り難く思っています。楽しみに復活を待ちますね。
これからも、ご苦労お掛けますがよろしくお願いいたします。

849 :名無しサンプリング@48kHz:2014/06/08(日) 14:36:20.12 ID:9GL39oZB.net
ザ・クロマニヨンズのナンバーワン野郎!の
1:40あたりから手拍子みたいな音が聴こえるのですが、何の音なのでしょうか?
他の歌で似たような音があってパートに余裕が出来れば再現しようと思うのですが…

850 :名無しサンプリング@48kHz:2014/06/08(日) 19:43:16.53 ID:G7CV/F2F.net
>>849
そのまんまハンドクラップだと思う
ボンゴセットの中にハンドってのがあるからそれ使えばいい

851 :名無しサンプリング@48kHz:2014/06/08(日) 22:26:44.75 ID:9GL39oZB.net
>>850
ありがとうございます!
パートの役割を分担して
枠空けてやってみようかと思います

852 :名無しサンプリング@48kHz:2014/07/05(土) 15:04:18.33 ID:TPQcy+yc.net
バンブラPのボカロ品質って、PC版のボーカロイド1並み?
それともボーカロイド2並みなの?

よかったら教えてください。

853 :名無しサンプリング@48kHz:2014/07/05(土) 15:05:32.18 ID:TPQcy+yc.net
あ、ageてしまってすみません。

854 :名無しサンプリング@48kHz:2014/07/05(土) 21:12:47.98 ID:f6Q5RVT9.net
先月末に発売されたKORG DSN-12が超ヤバい。 アナログシンセ感覚でドラムからシンセまで全ての音色を作って鳴らすことができ、
オシロスコープを見ながらの音作りは楽しすぎる。

855 :名無しサンプリング@48kHz:2014/07/05(土) 23:27:16.12 ID:GZ38Vndw.net
あのさー、KORGの方が音がいいのは誰だって分かるよ
でもね、KORGで作った曲はセッションして遊べないでしょ?
みんな音ゲーとしてセッションして遊びたいからバンブラでやってんの
わかったらさっさと帰れ

856 :名無しサンプリング@48kHz:2014/07/06(日) 05:40:38.90 ID:QxooUP+r.net
>>852
バンブラPのボカロはV2の音声合成エンジンがベースだから大体V2並みと思っていい
ただしブレス(息継ぎ音)を出せないという点はV1のKAITOと同じってことになるが

857 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/10(日) 23:41:08.26 ID:MVO4aDG3.net
Pが発売してからこのスレ過疎ってるね

858 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/13(水) 00:40:02.79 ID:O1WZ44z+.net
今のところデータ読み書きできないしな

859 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/14(木) 03:34:59.57 ID:f+IQkS6l.net
それと携帯ゲームソフト板の本スレの速度が住民数の多さの割にかなり落ち着いたからだろう
曲データ作り関連での質問や雑談も特にこっちでするメリットはなくなった

860 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/14(木) 14:03:51.06 ID:E6duN6ew.net
不満点だらけでかなりの人がPでやめてるし

861 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/14(木) 15:02:26.46 ID:JqylJszW.net
エディットに関しては進化してるのにね

862 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/15(金) 22:31:09.93 ID:En/NlibF.net
俺はDXの時点でやめたわ・・・
無印ぐらいの「出来ることが少ないなかでのやりくり」が良かった
やれること多いと疲れる

863 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/16(土) 03:04:59.92 ID:H1OiKaSv.net
ろだ、8月中に復活するとイイですよね

864 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/16(土) 11:25:27.13 ID:ti/C0bPz.net
バンブラPのエディタを再現したPCで動くエディタはまだかのう

865 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/16(土) 11:49:41.51 ID:qqDkcyxA.net
UI糞化
音質変わらず
合奏機能糞化

改善されたのはセキュリティのみ
だがこのスレ的にはセキュリティ強化は改悪の部類

866 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/16(土) 14:09:48.56 ID:akNzRc21.net
セキュリティかけたために誰もやらなくなった

867 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/18(月) 13:58:37.12 ID:fXAHpzam.net
音質はPでけっこう良くなったと思うけどなあ
DXがスーファミだとしたらPはN64くらい

868 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/20(水) 05:36:34.89 ID:CZfZCQbn.net
リバーブがついたのも地味に凄い

869 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/24(日) 23:36:42.71 ID:OYhiLdRL.net
バンブラPは商用利用は出来ますか?
勿論、自作曲に限り。

870 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/25(月) 03:40:13.80 ID:0SG93HFN.net
https://twitter.com/EDF_EDF_/status/489283600911572992
によるとOKらしい

871 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/27(水) 16:19:23.56 ID:bfh929/4.net
バンブラP Ver 2.0配信のお知らせ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/anej/campaign/index.html
とはいえ作曲機能周りは特に変更なさそうだからこのスレにはあんまり関係ないか

872 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/28(木) 12:24:03.36 ID:GL5cAAPb.net
非表示機能は大きい

873 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/29(金) 18:29:46.81 ID:mp71/j0c.net
>>870
有難う御座います。

ところで、Pが出てから行き成り過疎ってますね。
なんでですか?

874 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/29(金) 18:34:56.64 ID:luD8Vtfg.net
Pはボカロの追加とかで1曲にかける時間が増えたのとbdxでやり取り出来ないのが

875 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/30(土) 21:50:07.88 ID:9V7On5Dk.net
>>873
あとやっぱり>>847がデカい

876 :名無しサンプリング@48kHz:2014/08/31(日) 23:23:08.57 ID:UiHYKubw.net
ろだの復活は本当に待ち遠しいですが管理人さんも大変みたいですね。
使わせて頂く立場ですし強いことを言うのも失礼ですしねぇ。。。

877 :名無しサンプリング@48kHz:2014/09/01(月) 14:26:25.31 ID:jKJQ5oUg.net
DTM板のスレだし他のろだ使わせてもらってもいんじゃね
http://tfpr.org/up/とか

878 :名無しサンプリング@48kHz:2014/09/01(月) 17:35:40.27 ID:d8ncte1a.net
そういうことではないんだな

879 :名無しサンプリング@48kHz:2014/09/01(月) 19:50:03.46 ID:oEyAjmwW.net
まず何をうpしても同じレスを返します
嫌気がさした人は去りました

880 :名無しサンプリング@48kHz:2014/09/01(月) 19:51:14.55 ID:3v+XcUXO.net
リズムがいいね

881 :名無しサンプリング@48kHz:2014/09/02(火) 09:06:37.89 ID:Jx735WIh.net
うぜえ
素粒子レベルで消えて無くなれよ

882 :名無しサンプリング@48kHz:2014/09/02(火) 09:09:55.18 ID:SXNto3VQ.net
乙です

883 :名無しサンプリング@48kHz:2014/10/21(火) 01:29:08.46 ID:0YXWmuCt.net
ろだの復活は難しそうですね、、
例えば同様のシステムを1から作るには大変なんでしょうか?
また金銭的にも大変なんでしょうか?

884 :名無しサンプリング@48kHz:2014/10/21(火) 03:44:11.22 ID:C6V52bcV.net
.:'                 ヽ       f::/  _    _)::::}
{                  }     {:j ,,,_  〃二ヽニ)ハ
,ゝ             .ノ       l( rtッ'´ヾー`゙'⌒¨Y゙`
             し       `ヽ    l|  -_r‐'     丿
             ゃ       '   l!  r‐'-_ァ  .  .:{ 
          ぶ         }   .   ̄   .:ノ . .:人
          れ       .:'    ヽ\____.:/ ...;:イノ:.\__
          よ        /        )ー-:::::::-=≦-‐ ''"~ ̄   ̄~"'
`¨ア       w       く       /-‐ _,,.. '´   .:.
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*              人.:'゜    __,,,,、 .,、       ~"''ー-==-‐''彡ヘ
          / ,:′  /'゙´,_/'″  . `\       . .:. .:./    ',
         ,:′/   ./   i./ ,,..、    ヽ             {
      *   /  .′ ./    /. l, ,!     `,               '.
*       ′ '  |  .,..‐.、│          .|
       /   {   (´゛ ,/ llヽ            |            . :
      ,:'    ;   ヽ -./ ., lliヽ       .|             . .:.::
      f `ヽ: .:.:}    /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ          . . .:. .:::

885 :名無しサンプリング@48kHz:2014/10/21(火) 10:20:28.97 ID:GjhLxq6y.net
>>883
作り方ググってみ

886 :名無しサンプリング@48kHz:2014/10/21(火) 12:32:24.07 ID:x/DbYR2d.net
俺はセンズリの時は必ず六尺を締めてやる。
そのまま発射するから六尺には雄汁がたっぷり染み込む。
それを一回も洗濯しないからチ○コが当たる部分は変色し茶ばんで、
臭いもすげぇ雄臭くなっている。
昨夜もその六尺締めてセンズリした。
臭いが逃げないように六尺は密封ケースの中に仕舞ってあり、六尺二丁が生乾き状態で、
蓋を開けただけでムワッと雄臭え臭い立ち昇ってきて俺の性欲を刺激する。
全裸になって素早く六尺を締める。縦褌がケツにギュッと食い込むほどきつく締める。
六尺一丁の姿を全身鏡に映して眺める。週4でトレして日焼けマシンで焼き込んでる
ゴツクて浅黒い肉体が我ながら雄欲をそそる。
既に前袋の中では痛いほどチ○コが勃起して盛り上がり先走りの染みがひろがっている。
俺はいろいろポージングして己の肉体美を観賞する。
雄臭ぇ。たまんねぇぜ。
俺は前袋ごとチ○コを揉みしだく。
うぉっ!いいぜ。
長く楽しむために発射しそうになると手の動きを止める。
俺は交互に使ってるもう一丁の生乾きの六尺を顔に押し当て臭いを嗅ぐ。
臭ぇ臭ぇ。ギンギンのチ○コからさらに先走りが溢れる。
こうやってじっくり楽しみながらいよいよ発射の時が来る。
褌マッチョ野郎!雄臭えぜぇー!と叫びながら六尺に中出しする。
六尺はドロドロベトベトになり部屋中に雄臭が漂う。
六尺を解いてすぐ密封ケースに仕舞う。今夜もまた世話になるぜ。よろしくな。

887 :名無しサンプリング@48kHz:2014/11/07(金) 20:46:23.71 ID:mP78fHBO.net
ほす

888 :名無しサンプリング@48kHz:2014/11/07(金) 23:58:03.37 ID:PAKdNO8N.net
保守したところでこのスレに用途が残ってない件

889 :名無しサンプリング@48kHz:2014/11/21(金) 11:52:21.17 ID:aoaoYsiH.net
ロダの管理人さん、見ていらっしゃいますか?
再開は、やはり難しいのでしょうか?
以前の曲を聞きたいので例えば2週間限定とかでも良いので
復活出来ませんでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。

890 :名無しサンプリング@48kHz:2014/11/21(金) 12:23:37.71 ID:XEoCLJYX.net
無理なら無理って言ってくれれば諦めも付く

891 :名無しサンプリング@48kHz:2015/04/26(日) 17:23:22.53 ID:LFHYvHtRn
age

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