2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

NintendoDSのバンドブラザーズEdit21曲

1 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:47:06 ID:QFAULDkq.net
※ここは楽譜の配布をするスレではありません。
 楽譜が欲しい人は公式サイトへどうぞ。

前スレ
NintendoDSのバンドブラザーズEdit20曲
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1255526685/

携帯板スレ
大合奏!バンドブラザーズ&DX総合175セッション目♪
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286884604/

大合奏!バンドブラザーズDX公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/
大合奏!バンドブラザーズDX まとめWiki
ttp://banbrodx.half-moon.org/

大合奏!バンドブラザーズ公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/abbj/
ほぼ日のバンブラ特集(演奏動画有り)
ttp://www.1101.com/nintendo/band_bros/
まとめサイト(録音の仕方とか)
ttp://www.geocities.jp/bandbrotherjp/
バンブラUploader
ttp://banbro.moero.info/

121 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 21:19:01 ID:/d5Q41G4.net
何作るの?

122 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 22:10:37 ID:jjozwaKO.net
bdxをxmlで記述しようと思って
それから何作るか考える

123 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 01:05:18 ID:nB7ZD4ez.net
ハートキャッチプリキュアより『MOON〜月光〜ATTACK』
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6645
pass:yuri
ムーンライトの最後の見せ場回(たぶん)になんとか間に合った……。
冒頭のシンセのリフ部分が正しくコピれてるかどうか自信がないので
違和感を感じた方はご指摘お願いします。

124 :あぷろだの人:2011/01/23(日) 02:30:52 ID:WlRsuux+.net
>>119
改造wikiの方に書いてあったのかー
後で見に行こう

125 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 06:20:53 ID:tVdqsSxp.net
乙です

126 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 20:16:03 ID:11E06afe.net
bdx Makerの3拍子譜面に関する重大なバグと歌詞有無に関する不具合を修正しました
ついでにメインメニューの演奏タイプごとの色分けやMIDI再生のMIDIデータ再読込機能も付けました

bdxのバイナリ構造の件ですが、どこの数値が何を表しているかは割と簡単に分かりますが
その数値の量が何を表しているかを特定するのは難しいです
例えば、ゲームでは音量が99になっているのに対しバイナリでは7FHつまり127になっていたりして自分もまだ法則性を理解してません
同じく法則性がないマスターボリュームはbdxを100回吸い出して検証しましたが、
エフェクター関連は8項目×20レベル×楽器160種類(ドレミ、ギター、ピアノで分けると)あるのでとても調べきれませんでしたorz
もしすべてわかれば、教えていただけるとありがたいです

127 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 20:27:59 ID:uP5BM/+n.net
127はmidiのCCに割り振る値の最大値だろうな
ゲーム音量の99の値との関連性はわからないが

128 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 21:58:49 ID:h6PzIAWR.net
>>126
俺も全部は分かんないんだけどとりあえずこれでどう?
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6647
pass:bdx

129 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 22:13:15 ID:0q4/AzQd.net
midiはあらゆる値が0〜127だからな
ゲーム上では分かりやすい数値に変換してるんだろう

130 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 23:24:41 ID:11E06afe.net
>>128
自分はアナログでしかまとめてなかったで感謝です!ただ、
ディケイの10が0x15、リリースの0が0xA、6が0x28、ホールドの3が0xF、
ディレイの8が0xF、速さの13が0x37、音量の85が0x6Eな例もあったのでよくわからず…
調査してた時は楽器のバイナリも調べるために
楽器を変えながらエフェクトバイナリを見ていたので楽器で変わるのかなーと思った次第です

MIDIの勉強をしたら音量バイナリの0x7FはMIDIの最大音量なことを知ったり
音程の0x3Cがいわゆる真ん中のドなのがMIDIと一緒なことに気付きました

総レス数 891
220 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★