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立体音響3、ホロフォニクス、バイノーラル
- 1 :名無しサンプリング@48kHz:2008/05/26(月) 01:12:11 ID:Pm9uU5n8.net
- バイノーラル、ホロフォニクス、Otophonicsなどの
立体音響について語りましょう
- 571 :名無しサンプリング@48kHz:2013/06/26(水) 15:40:53.53 ID:8Sse2qTt.net
- あっと、3DとVSTと検索をすると、けっこう発見しました。
Longcat H3D Binaural Spatializer
Vistaだと3D設定画面が起動せず。
Antress3D
このプラグインが見当たらない。
- 572 :名無しサンプリング@48kHz:2013/06/26(水) 16:24:23.81 ID:8Sse2qTt.net
- こんな感じになりました
http://www1.axfc.net/uploader/so/2947241.mp3
設定方法が正しいかは謎のままです
- 573 :名無しサンプリング@48kHz:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:Y18I2d7T.net
- 教育でハリウッド白熱教室
- 574 :名無しサンプリング@48kHz:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:/y0gVg6/.net
- Razer Surround
http://www.4gamer.net/games/023/G002318/20130705093/
なんかえらいほめてる。
- 575 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/12(土) 16:14:51.49 ID:CeJPLInb.net
- PCゲームでのバーチャルサラウンドは衰退しつつあるけど、復活するかな?
> 89 名前:Socket774[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 20:59:07.80 ID:BgSw7u0Z
> >>77
> まずこのTrueAudio(AstoundSound)のデモをヘッドフォンで聴く
> https://www.youtube.com/watch?v=nKnhcsRTNME
> https://www.youtube.com/watch?v=FVRUHFB0ATE
>
> そしてTrueAudioがエロゲに採用された場合を想像してみる
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131001074/
> 同社の3Dサラウンドサウンド技術「AstoundSound」をTrueAudioベースで実行するデモを披露した。
- 576 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/21(火) 11:29:40.98 ID:t/wQMX0k.net
- 趣味でDTMをやっている、自称脱初心者です。
最近、トラックのPANを振る時に、音量差だけで定位を表現するのではなく、
定位させたい側のタイミングに対し、反対側のタイミングを少しだけ遅らせるようにして、
ハース効果を発生させると独特の広がり間が生まれるという事に気付きました。
あとは、EQを使用して、定位させたい側だけをちょっとハイブーストしたり、
反対側だけをちょっとハイカットしたりしても地味だけど独特の効果が得られました。
このように、ミックスの際にトラックの左右の定位を表現する方法って、他に何か面白い手段はありませんか?
現在は、トラックからリバーブへ送るsend音に何らかの左右差を設けて、良い効果が得られないか実験中です。
- 577 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/21(火) 23:02:46.51 ID:DtwS2EkW.net
- >>576
とあるトラックをセンドで送って、送ったトラックで極端にEQで持ち上げ、オートパン。
元のトラックと送ったトラックをミックスして聞くと、EQした音域だけ音が回った様な不思議な効果があるよ。
パッド系の音だとわかりやすいかな。
- 578 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/22(水) 20:21:37.67 ID:941Xrz1m.net
- 64bitになってから今までのお気に入りのプラグインが悉く使えなくなって困る。
- 579 :名無しサンプリング@48kHz:2014/01/23(木) 02:14:48.78 ID:WL00N0ty.net
- ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1386734698/389の話?
あと自分では試してないけどリバーブを左右別に色々設定してみるとか。
右と左で位相反転してみたり
初期反射も別で設けて、左右の耳への届き方を考慮してで音量/タイミング/フィルタに差を付けたり。
- 580 :576:2014/01/23(木) 18:05:57.72 ID:g2K0V/f1.net
- >>577
ありがとうございます。
なるほど、EQをSENDで使うという発想は私にはありませんでした。
こうすれば、特定の帯域だけにPANを振ったり、帯域別に異なるPAN振りができそうですね。今度色々試してみます。
>>579
送り量だけでなく、リバーブの種類や設定を左右別々にしてしまうわけですね。
こういう分野では、なんとなくリバーブを使って色々できそうだなあとは思っていました。やってみます。
そのスレの書き込みは私ではないのですが、多分求めているものは同じっぽいです。
なんか立体音響的な技術を使って、通常とは違った定位憾や、通常よりリアルな定位感を表現できないものかと思ったんですよ。
http://www.toneboosters.com/tb-omnisone/
通常とは違った定位憾という意味では、このプラグインが結構面白かったです。
リスニングポイントにもよりますが、なんとなくスピーカーより外側から音が鳴ってるような感じにできます。
http://www.hikari-ongaku.com/study/panpot.html
ここで紹介されているように、定位させたい側と反対側に、「耳の距離を考慮した遅延」を含ませた逆相の音を発しているのでしょうかね。、
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