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立体音響3、ホロフォニクス、バイノーラル

1 :名無しサンプリング@48kHz:2008/05/26(月) 01:12:11 ID:Pm9uU5n8.net
バイノーラル、ホロフォニクス、Otophonicsなどの
立体音響について語りましょう


461 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 13:28:36 ID:+jYNwtCs.net
釣るためのタイトルか、本当に立体音響の意味を理解していないか、立体音響の定義が広義になってしまっている

462 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 13:35:50 ID:K+47qRIX.net
友人にコレすげぇ!って紹介されたのが、フランジャーをうっすら掛けただけの音だった、
ってのもよくあるな。
まぁ原理的にはその気持ちもわからんでもないんだけど。

463 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 17:24:06 ID:1tny4M9C.net
>>460
それはニコニコ大百科の立体音響の項で言及はされてるけど似非立体音響タグは普及してないね

>>462
それなら一度フランジャーの効果について研究してみる必要あるんじゃないか?
なんでもないことに鍵があるからこそ誰もホロフォニクスに到達できないんだろ?

464 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 18:05:41 ID:K+47qRIX.net
>>463
研究って・・・それはひょっとしてギャグで言っているのか?
レート低めでほぼ複数のショートディレイを組み合わせただけの状態にして、
あと逆相を逆耳にぶつけることで、HRTFに近いコムフィルタを得る・・・
それだけの、笑っちゃうほど初歩的かつ本質を抑えてないテクニックだろ?

第一ホロフォニクスに到達できないって、どういう意味よ?
ソフトウェア再現でホロフォニクス並のに到達する、って意味なら
そんなお遊びじゃなく畳み込みと録音技術の研究をすべきだろ。
ハードウェアで到達できないって意味ならお前は何を言っているんだ状態だし。

465 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/31(月) 16:24:55 ID:QMug4w51.net
むむ・・スレに一荒れ来るなあ・・・。

466 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/03(木) 10:55:02 ID:6x2/X9Xm.net
>>458
左右後ろはともかく、前方方面が頭上か単に左右行き来に聴こえるな

467 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/12(土) 23:50:22 ID:MeHoLcQm.net
今までインナーイヤー及びカナルのイヤホンと密閉型のヘッドホンを使ってて
新しくオープンエアのヘッドホンも使い始めたのだけど、音域とかの性能よりも
遮音性によってかなり印象変わるなあ

468 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/16(水) 18:36:48 ID:7BPuACwE.net
この立体音響って言うの?洋書だとごく普通に紹介されてるよ

やり方はずばり、マイクを4本立てる
MS方式を2組使うって事やね

469 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/09(水) 02:41:52.25 ID:y09V52Er.net
あはは

470 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/20(日) 18:00:11.15 ID:rXbZ3vHw.net
発砲音から相手位置を特定するウェアラブルシステム、米軍に配備へ
ttp://japanese.engadget.com/2011/03/18/igd/

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