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立体音響3、ホロフォニクス、バイノーラル

1 :名無しサンプリング@48kHz:2008/05/26(月) 01:12:11 ID:Pm9uU5n8.net
バイノーラル、ホロフォニクス、Otophonicsなどの
立体音響について語りましょう


131 :名無しサンプリング@48kHz:2009/11/18(水) 20:06:04 ID:/vaD9K0s.net
SoundLocusのデモ聴いたけど、かつてのSpinAudioとあまり定位感は変わらないね。
ttp://www.soundlocus.com/sample/#sample_001
前方定位しない問題は解決せず。

132 :名無しサンプリング@48kHz:2009/11/18(水) 20:15:21 ID:emNSpXRe.net
前方定位しないのは自分の能力のせいだろうが


133 :名無しサンプリング@48kHz:2009/11/18(水) 20:15:31 ID:7lWId/Ps.net
定位の推移なんて当然ながらオートメーションでぐりぐりやればいいじゃない。
テクノロジー、って何が必要なのさ?

あと前方定位は聴覚以外の要素がカナメになってるという説でもう俺の中では結論づけられてるな…

134 :名無しサンプリング@48kHz:2009/11/18(水) 20:29:33 ID:/vaD9K0s.net
現時点で前方定位をバイノーラル再生で解決したシステムって音キノコの中の人の
顔の前方にも耳が付いたHATSしかないのかな。

135 :名無しサンプリング@48kHz:2009/11/18(水) 22:29:26 ID:HUowfl56.net
このスレまだこんなに見てる人いたんだなw

136 :名無しサンプリング@48kHz:2009/11/19(木) 09:52:14 ID:7J+dOzXB.net
>>130
ホロフォニクスみたいには到底無理って事ですかね?
まあそれはそうだろうと思うのですが、ステレオ録音した環境音に
オンリーで録音した素材(たとえば蚊の音)をミックスすれば、
立体音響としてホロフォニクスなどに近い表現ができると思われますか?

オンリーで録音したモノラル素材をSoundLocusなどのソフトで加工した音と
録音の段階で立体的に音を捉えたものとは明らかな違いはあるのでしょうか?
まったく別物なのか、近い表現はできるのか知識のある方がいれば教えて下さい。(一礼)

>>131
販売元の会社が企業説明的に公開してるデモ
ttp://www.arns.com/enjoy.html
どう思います? 
「ゆうやけこやけ」なんてなかなか良い出来と思うのでソフトでも同等の効果があれば良いのですが・・。

137 :名無しサンプリング@48kHz:2009/11/19(木) 10:11:32 ID:7J+dOzXB.net
関係ないけど、デモの「FlipBrick#1」が ttp://www.arns.com/enjoy4.html
音響技術を説明したいのは分かるけど、唐突にバッドエンドなのに笑った。

138 :名無しサンプリング@48kHz:2009/11/19(木) 22:11:53 ID:l49qH9bb.net
>>137
定位の範囲が側頭部の上下、後頭部、上部に限定されてて前方には全く来ないね。
Panorama5の方がもうちょっと定位範囲が広い。

139 :名無しサンプリング@48kHz:2009/11/20(金) 17:05:43 ID:1o2uA1KG.net
過去レスで地雷認定されてるPanorama5以下なのかい?
そりゃひどいね。SoundLocus結構な値段するよコレ。

140 :名無しサンプリング@48kHz:2009/11/20(金) 23:31:20 ID:zI3mVG3i.net
前方前方うるせぇな。
これでも聞いて黙ってろ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8618783

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