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【ゲーム】eスポーツの市場規模、2028年には60億ドル超に
- 289 :名刺は切らしておりまして:2018/11/17(土) 03:13:59.25 ID:mRVMbwml.net
- >>287
家電としてのPCとゲームしか出来ないゲーム機を同列に語る事自体がナンセンスだし
そもそも大会が開かれてるっていうけどその大会の規模は?
例えばだが今年のLOLのMSIって大会は最大同時視聴者数は2千万人弱いたが
純粋に見た人数の数はファイナルつまり決勝だけで6千万人が視聴した
>>288
esportsって呼ばれてるタイトルなんてLOLが9年CSGOが18年前から続いてるし
普通の娯楽用のゲームと同じように考えてるならまず
LOLとかCSGOの事を調べるといいよ
まぁぶっちゃけ格闘ゲームとか最近流行りのPUBGとかBFとかCODとかみたいな自称esportsに関しては
確かにその通りだし 君が言う理由がそっくりそのままそれらのタイトルが
LOLやCSGOのようになれない理由の一つではあるよ
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