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【MSD】メタルスラッグ ディフェンス Part53

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 06:04:29.15 ID:clV8iAZT.net
「メタスラ」独特のドット絵世界がそのまま登場
キャラクターや兵器、背景まで全部入りの良作
http://game.snkplaymore.co.jp/official/metalslug_defense/sp/

iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/id857449903
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snkplaymore.android003

次スレは>>950が立てて下さい

【MSD】メタルスラッグ ディフェンス Part52
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1435923684/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 06:05:27.87 ID:clV8iAZT.net
◆緊急ミッション
1日3回(12時、18時、22時から1時間)出現

◆エリア突破記念報酬(捕虜コンプは除く)

         ワールド1           ワールド2
エリア1     マルコ            報酬UP×3
エリア2     ターマ             勲章×10
エリア3     フィオ            モビルサテライト×1
エリア4     エリ              勲章×10
エリア5     SV-001            APLvMAX×1
エリア6     勲章×30           勲章×10
エリア7     報酬UP×3          報酬UP×3
エリア8     モビルサテライト×1    勲章×10
エリア9     APLvMAX×1        レーダー×2
エリア10     勲章×30           勲章×10
エリア11     レーダー×2         APLvMAX×1
エリアFINAL  勲章×100          勲章×100

Q.捕虜が全然出ないんだけど?
A.隠しアイテムとして拠点の近くに配置されていることが多い
  敵軍の侵攻を待ってから攻めたり、空撃ちすると出やすくなる
推奨ユニット:チャリオット、ジャポネス飛行船、キャメルスラッグなど

Q.何から強化すればいいの?
A.MSP獲得Lv、出撃Lv、開発速度Lv、生産速度Lv、ユニット強化
  撃破ボーナスLv、チャージ速度Lvあたりがオススメ

Q.○○がクリアできないんだけど!
A.捕虜を100%にして同じステージを何度もクリアして自軍とユニットを強化しましょう

Q.対戦が全然出来ない(繋がらない)んだけど?
A.割とよくある。Game centerなどの接続がアプリ内で切れている場合がほとんど。もちろん単純に人がいないこともある。
  一度アプリだけでなく、GooglePlay(泥)やGame center(林檎)も再起動すると直ることが多い。
  それでも駄目なら端末再起動。通信環境も再確認。
 ちなみに、アプリを再起動して、対戦画面で名前が「----」となっていると、
  Game centerの接続が切れていると確認できる。

Q.対戦後のグッジョブボタンは押した方がいい?
A.お好みで。「対戦ありがとう」「おつ」の意味も含めて押している人間も多いようなので、
  特にこだわりがなければ押せばいいと思われる。押さなかったからと言ってどうこうは特にない、はず。

Q.対戦終了後、自分が勝ったのに相手に勝ちが付いたんだけど?
A.同期不良による事象と思われる。他にも、同期不良による事象は、
  キャラがテレポートしたみたいに突然出てくる、時間が戻る、ラグがひどいといったものがある。
  同期不良によるバグか、チートによるものなのかは、大型ユニットを開始直後に大量に出してくるなど、明らかなチートや、
  切断時にメタスラアタックが飛んでくるといったわかりやすいもの以外には、現状明確な区別がつけられない。
  また、切断については、電池残量の警告などで意図せず接続が切れるケースもあるので、ひたすら連続で切断されない限り、寛容になるべし。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 06:06:50.09 ID:clV8iAZT.net
肉欲フェスティバルが始まる
性欲フェスティバルが始まる
S的フェスティバルの暴走

人肉迅速サイコホラー

肝臓入りのオレンジジュース
腎臓混じりの甘口カレー
膵臓仕込みのペスカトーレ

愛しの愛しのサイコホラー

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 06:07:16.60 ID:clV8iAZT.net
Q.バックアップしたら初期化した!!

A.対策:データはコピーではなくムーブなので
    もう一度バックアップアイコンをタップして
    進んでいくとデータがあるのでDL


オフライン攻略指南
対戦するならオフラインにて全捕虜開放、全自軍強化、ユニットレベル30にして全ステータスMAXにする必要がある
全ステMAXにして始めてスタートラインに立ったと言える、なぜなら全ステMAXの相手に未熟な性能で挑んだら、ほとんどの場合足掻く間もなく敗北するからだ
その為に必要なものは出撃PとMSPである

自軍強化の優先順位は@出撃P上限、MSP獲得AAP速度、生産速度、撃破ボーナスBMSAチャージ、MSA威力CHP上限、AP上限である
捕虜に関しても同様に@4の笠本英里、11の相川留美A1のマルコ、3のフィオ……(以下省略)
出来るだけ@を開放、強化し、ステージに攻略が難しくなったらA、Bを開放、強化すると良い

ユニットのレベル上限開放にはレベル25で50万MSP若しくは30メダル、レベル30で100万MSP若しくは50メダル必要になりメダルを用いない場合、膨大なMSPが必要になる
MSP稼ぎで一番効率の良いステージはA1-6-4の中国戦艦巡りで、全ステMAXのエリートアラビア一体で早い場合40秒程度で攻略可能である
参考として掛かる時間は11時間に一回ログインで10分程度掛かる
※追記version1.24.0よりレイドモードが搭載されました
レイドモードとは既にSランククリアしたステージの選択画面の右下に表示され、タップするとそのステージの出撃Pを消費して基本MSP(タイムボーナスやステージ中で落ちるMSPは貰えない)を獲得出来るモードです
これにより10分程度掛かった中国戦艦巡りが20秒程度に短縮されました
また、レイド選択前にレーダーや宝箱を使えばレイドの結果に反映されます

以上のオフライン攻略、全ステMAXには1ヶ月半程度かかる
くれぐれも全ステMAXにせず対戦挑んでチート認定なんて恥ずかしいマネはしないように

質問をする際は質問用テンプレを使ってね
機種:
プレイ歴:
捕虜全解放:
課金額:
所持メダル数:
対戦モード:
相手のデッキ:
自分のデッキ:
質問内容:

原作Wiki(英語)
http://metalslug.wikia.com/wiki/Metal_Slug_Wiki
mission攻略
http://www.youtube.com/playlist?list=PLIKmWJ3dnMX0YDoXzgRY4pWJ1G-xa_5GA
MSD対戦スレ(チート報告はこちらで)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1423712315/
初心者専用スレ(初心者、オフラインの質問、アドバイスはこちらで)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1431982392/


アプデ予告、攻略情報など
MSD公式Facebook
https://m.facebook.com/METALSLUGWORLD

芋屋公式Twitter
https://mobile.twitter.com/snkpofficial_jp

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 10:24:07.18 ID:+A5AO6Yt.net
>>1>>574

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 13:34:33.36 ID:/XQh5Lra.net
ウンコスレ見れないんだけど落ちた?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 15:39:43.66 ID:clV8iAZT.net
>>6
落ちてるわ
昨日まで見れたのに

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 16:59:15.21 ID:JkFAQFWp.net
ボスエリア(ベトナム)【アナザーワールド2】
ここの難易度HELLのとこが鬼畜過ぎる。
未来兵達がワラワラ出てきたと思ったら
定期的に撃ってくるエネルギー砲で自軍ユニットが溶ける。
あそこは課金アイテムor KOF必須なの?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 17:03:26.87 ID:JkFAQFWp.net
ちなみにエネルギー砲ではあまり拠点HP減らないけど
それで自軍ユニット溶けてその間に未来兵達にゴリゴリ削られる。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 17:30:15.57 ID:Q6gtX0O2.net
テキトーな射撃、スマッシャー、アーマー
これでMSA溜まるまで未来兵撃退
MSA撃ったらそれにデカめの加えて勝利

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 17:31:58.35 ID:jD5G7MA1.net
>>4に質問は初心者スレって書いてあるだろおおおお

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 18:15:31.28 ID:n+6fhn6r.net
>>1
センキュー [S]

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 18:18:21.15 ID:aALcGv4S.net
泥だけど今日から急にマッチングしなくなったんだがお前らどうよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 18:32:15.65 ID:tcngwfBl.net
>>13
普通にマッチングするよ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 18:41:50.34 ID:nXl4QwjR.net
普通に出来るな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 19:23:00.97 ID:Ig4hGF4Y.net
キングが出てきたらリョウ、舞ならアンディ、ユリはロバートを出すとお互いの威力が弱くなる。

タクマはリョウ、ユリ、ロバート側だけ威力が弱くなる。

知っておくと便利だぞ!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 19:52:15.83 ID:k7kV6/L0.net
ごめん星持ちだけど何言ってるかよくわかんない

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 19:53:17.65 ID:36mO+5I5.net
  ○  >>1 乙 もうお前に用はない
 く|)へ  ・.
  〉     ・
 ̄ ̄7      くく
  /       |)へ
  |        ○
 /
 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 19:54:32.06 ID:YrA30VPa.net
>>16
そんな相関図だったっけ?スッカリ忘れてたわ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 20:16:18.00 ID:NHDYwxbA.net
>>16
なつかしいな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 20:40:37.58 ID:OdBH7fff.net
KOFにKOFぶつけてドヤ顔されても
メタスラユニットで書かな

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 20:44:48.11 ID:qlyT5Vv+.net
インベーダーをマーピーにぶつけたら撃墜時捕食するとかあってもいいかもな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 20:52:32.31 ID:vL7D4oVc.net
対戦は修羅の国かと思ってたけど、プレイしてみて別に思ってる程修羅じゃなくて拍子抜けした

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 20:58:42.89 ID:Q6gtX0O2.net
本来の力を出せばKOFを息で凍らせられるユニットと一口で食べられるユニットが居るらしい

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 21:17:01.44 ID:W434asdw.net
http://i.imgur.com/jisuRRV.png
久々にデッキ晒し
何気に芋虫がダイマンジ殺し

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 21:28:32.44 ID:lKgQefR0.net
芋虫はダイマンジ―キラーになれたんだね。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 21:29:37.72 ID:EdY4gMps.net
>>25
勝率はどんくらい?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 21:43:43.93 ID:m9dGIXK9.net
王蟲はダイマンジもリバーツもロカ様もまともに通せば即死レベルのダメージ入る
現状だとムズいがMSAで前衛退かした後に突っ込むとか工夫すれば行ける

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 21:48:49.52 ID:YrA30VPa.net
王蟲特殊のタイミング難しいけど、決まったら脳汁もんだね

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 21:57:48.04 ID:W434asdw.net
>>27
やっと昨日このデッキにたどり着いてそれからはまだ50回も戦ってないけど、勝率はガチ勢限定でも大体7〜8割くらいかな?
トータルは75%ちょい超えるくらい

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 21:59:11.10 ID:clV8iAZT.net
>>23
初心者から勝利数カンストまで無差別にごった返しだからな
ある意味で修羅の国だと思う

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 22:50:40.84 ID:h5pPhtQK.net
前スレの話だけどサルビアは原作だとギリダとかコッカより足速かったのにね…
せめて遅いに修正してくれないかな。
あんま役に立たないけど絶対メンバーから外さないから。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 23:05:09.14 ID:1ScahPBw.net
助けて!相方の若葉マークちゃんが正規軍兵とマーピーポケットばっかり出して
敵がどんどん出てくるの!

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 23:14:29.71 ID:W434asdw.net
でえじょうぶだ
相手に来れば立場は逆になる

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 23:18:13.74 ID:clV8iAZT.net
なんか今日の2onはいつもより雑魚初心者が多い気がする
2300万DLで開始して、そろそろwifi対戦デビュー☆なのかな?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 23:36:17.91 ID:rr9kQe8w.net
2onで発生
同期ミス...だよな...?
味方もハイドゥに像が出てるし
http://i.imgur.com/MXsZPrV.jpg

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 23:45:11.45 ID:M4KULOLS.net
林檎だけど、わりとよくある
同期バクだと思う

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 23:47:21.30 ID:REPr1IoF.net
>>36
こんなんしょっちゅう5回に1回はなる
大型が多く出てきた側が勝ち

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 00:13:14.73 ID:Pw3Ib3An.net
いおりんの特殊静止画で見るとかっこいいな 動画でもかっこいいが

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 00:31:51.15 ID:/EaanWhM.net
半額のうちに青ジュピター買っておこうかなー
絶対次のアプデで強化される筈だし

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 00:35:38.88 ID:lfrgbI6e.net
>>32サルビアはどうにかしてほしいよねえ。まあコッカは元帥が来てまだ立つ瀬もあるけど、やっぱり通常の兵器が活躍してほしい。
コッカもロケラン撃つverとかサルビアも高速タイプ来ないかねえ。コッカギリダは元から黒とかのmk2あるんだからジュピターとかより欲しい

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 00:41:18.14 ID:K7LvoB2d.net
>>39
庵の特殊、マンジの通常くらいのダメージあるんだよね。おそらく8千から1万くらい入ってるんじゃないかと。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 00:52:36.61 ID:qvCewiye.net
1万あったらアーマーが即死するでw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 00:57:28.86 ID:/EaanWhM.net
庵特殊、赤ショーブは即死だけどフライングコアは耐える
3000強から4000くらいだと予測

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 00:59:47.22 ID:OuTnqGKF.net
庵はだいたい2500〜3000×2
マンジは3000×3なのか6000+3000なのか分からんがだいたい9000だと思われ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:11:38.92 ID:lfrgbI6e.net
庵の奴って上下でダメージ違うとかみたけど。ハイドウとか空挺メルティみたいなノックバックなしは即座に壊すから下はマンジ程度あるんじゃない。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:13:32.23 ID:23zSXC+a.net
1-3-1拠点が3000じゃなかったか確か

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:15:56.93 ID:lW85yBvk.net
レオナが出てきたらチャンコーハンあてると動きが止まる

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:27:50.83 ID:OuTnqGKF.net
多段で上の方とかカスりだと一段だったはず
ノックバックして一段だと舞やギリダでも耐えるので3500未満
多段で入るスマッシャーも耐えるので6500未満
マンジよりは弱い

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:31:23.74 ID:lfrgbI6e.net
なんとなく暇だったからモーデン機甲軍団つくるかとおもってデッキ作ったんだよ。
http://i.imgur.com/Z0NeeRfh.jpg
間違えてオンにいったら結構強かったんだけど、相手がチーターで唐突な量産に押し負けた。レベル1ユニットに押し負けそうになるチーターに爆笑してしまった。
http://i.imgur.com/FMklqr8h.jpg

今日は一見普通に見えて負けそうになると量産してくるチーターによくあうな。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:32:55.44 ID:h7+FzAxv.net
相手のデッキが弱かっただけ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:35:11.05 ID:lfrgbI6e.net
言い方があれだったな。戦ったのはチーターとの一戦だけで、序盤700勝くらいしてるチーター相手に普通に押せたから強いかと思ったら、ってことね

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:39:32.31 ID:OdpL2txr.net
時計早めてコッカモーデン取ってるようなソウロウ君には言われたくないんじゃね

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:43:39.30 ID:lfrgbI6e.net
それは確かにな。私は捕虜解放の為に時間進めたから、ついでに手に入ったんよ。間違えてオンラインで使ったけど、使用デッキにはいれんよ。
気分を害したら申し訳ない。今更捕虜解放のために待ち続けるのも馬鹿らしいから進めたけど、モーデンコッカとるためには進めてないことはわかってほしい。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:48:46.32 ID:RuclwqYG.net
>>41 共感ありがとう!
移動、遅い〜普通で
HPがせめてメルティと同じなら
サルビアさん永久スタメン入り確実なんですけどね。
原作当時からお気に入りのキャラだったので…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:49:41.78 ID:U/Jg1nez.net
一々同意求めんなks

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:51:20.76 ID:5H2os4xq.net
サルビアは初代要塞デッキの切り札でした(遠い目)

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:54:40.94 ID:lfrgbI6e.net
せやな。間違えて使っても私が悪かった。申し訳ない。現在使えないユニットをどうあろうが使ったらチーターの屑だな。
本当に失礼した。

>>55サルビアは一万あってもあの速度と生産がきついなぁ。コロコロ弾はノックバックが魅力だから、近接に活躍したりしなかったり

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 02:06:46.91 ID:/EaanWhM.net
サルビア、カタツムリ、ジャポ戦

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 02:17:10.36 ID:0wo6RV9b.net
トレバーがサルビアを亡き者にしたけど、カタツムリとジャポネスはその後も少し続いたかな。
要塞デッキにサルビアってどう使うんだ?遅いから出て行かないし、接近阻止に使うのか。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 02:17:47.95 ID:YNuptg9A.net
メダルもったいなくて検証できないんだけど
ぶら下がりカタツムリ使えないか?つよくね?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 02:29:38.81 ID:DzWsLYyb.net
弱い
カタツムリ使うならハンターウォーカー使った方が何倍もいいじゃん
ぶら下がりカタツムリの強みってあるの?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 04:45:45.19 ID:yw5GDyGH.net
アーマー突進と舞特殊で即落ちしそう

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 04:51:11.25 ID:mHmu+ema.net
ぶら下がりカタツムリは通過しても倒されても何やっても最後に自爆してくれるのが強み

威力はわりと弱いけどな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 07:02:58.63 ID:9PDN1Wo1.net
倒されると土嚢化するサルビアが欲しい
原作でも残骸が残ったりするし

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 07:05:15.81 ID:/MeYMioJ.net
サルビアの人気にブラッドレー嫉妬!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 07:24:20.32 ID:23zSXC+a.net
これでもブラッドレー威力上がったんだぜ
射撃速度がノロすぎて体力が紙屑だから息してないが

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 08:18:00.13 ID:ECARAGVKE
芋屋様、どうかサルビアの移動速度改善してください。
してくれたらKOFユニ買いまくって売上げに貢献しますから!

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 08:35:44.15 ID:50pyFztk.net
決まると脳汁で言えばブルドリルもなかなか…
マンジやリバーツに全部突き刺さった時は快感
発動遅すぎるから他で護衛しつつかなりタイミング良く特殊使わないと大抵ノックバックしてキャンセルされるか破壊されるけどw

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 08:38:15.65 ID:50pyFztk.net
ところで舞キング込みのデッキ相手の勝率がどうしても低いんだが、おまいらキングの殺処分どうしてるん?
舞やアーマー張り出されてそいつらの相手してる間に、特殊のタイミングが被らないよう後ろにキング量産されると
間断なくダブルストライク撃たれてこっちの攻撃何も通らなくなるから中・大型の護衛にもなられて手に負えないんだが…
2匹目くる前にぬっころして、新しく出てきたら次が来る前にまたぬっころして〜ってやってかないと勝てる気がしないんだが、その手段がない…

こっちにKOFは入れない前提で
諦めろ、でFAか?w

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 09:05:23.95 ID:tp9PTygV.net
>>70
拠点近くまで引き付けてスマシャ、マンジ、可能ならロカも。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 09:13:40.09 ID:YJCW4Ha0.net
マンジが奥まで入り込んでキング含め射撃軍団をぶち抜いた時は脳汁もんだぜ

プトスラがキングを2発でKO出来るのかよくわかってないけど刺さってる気はする
ノックバックに気を付けないといけないけど
ノックバック耐性か火力をあげてほしいわ…AP220も払ってるんだから

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 09:29:37.82 ID:50pyFztk.net
い、言えない…
俺が始めた頃にはもうマンジ入手不可能になってただなんて(震え声

やっぱあれは有用だよなぁ
メダル払ってもいいから復刻して欲しい

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 09:32:21.49 ID:50pyFztk.net
とりあえずロカは入れられるからブルドリルさんにご退場願ってやってみるよ
使えないとは思いつつもロマンが捨てきれず組み込んでたが、キング弱体化するまでは仕方ないなw
>>71-72
ありがとう

引き続き他にもアイデアあったら

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 09:38:39.35 ID:LsOuDJ70.net
自分で対処する時はスマッシャーとロボモーデンで壁作ってパトロボとジャポ戦で援護射撃
変わった対処ではミニハーミットとスマッシャーで足止めして相手の前衛溶かした瞬間王蟲で距離を詰める人もいた

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 09:39:00.77 ID:5H2os4xq.net
ブラッドレー威力上がってたのか
要塞防衛に一台いれるか

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 09:53:28.05 ID:qvCewiye.net
フィアット弱くなったぶんまたユートムが幅を利かすようになったね

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 09:59:36.73 ID:h7+FzAxv.net
>>77
弱体化きてない林檎verでも必須レベルの強さだぞ
ただし近距離ロバートキングデッキには負ける

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 10:42:30.47 ID:/EaanWhM.net
ブラッドレーとM15Aは倍速にしてもいいくらい

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 11:21:47.36 ID:FY/nPb3t.net
ユートムのレーザーもキングに消されるの?貫通なのに

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 11:51:09.09 ID:z3JIiVrx.net
チートかハグか分かんないけどさっきの試合で相手のユニットを撃破したときにAPがそのまま入る現象が発生した
庵倒したら140くらいドバッと入って圧勝になったからチーターと思われて通報されたかもしれん

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 11:55:29.39 ID:U/Jg1nez.net
それ航空系で倒したんじゃないの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 11:56:40.61 ID:U/Jg1nez.net
大体140程度なら上昇分と合わせればドバっと入ったかどうか判断つかなくね

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 13:31:47.35 ID:K7LvoB2d.net
>>81
つーか、仕様やで。まさかRTしらんとか言わんよな。庵は倒すとAP280もらえるんやで?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 13:57:46.85 ID:I0Atjro3.net
特殊攻撃で倒すとAPが2倍はいるよね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 14:26:29.00 ID:z3JIiVrx.net
>>82普通の戦車デッキ
てかなんのキャラ倒しても普段より増えるスヒードがやたら早かったからやっぱりおかしい
確か倒したときに貰えるAPはそのキャラの半分くらいじゃなかったかな?
>>85は初耳

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 14:35:53.39 ID:ENe+6XPL.net
>>86
だから、もらえるAPは一律じゃなくて、倒したユニットによって個別に違うんだってば。倒しても全然撃破ボーナス入らないユニットもいれば、出撃APに比べてびっくりするほどボーナス入っちゃう奴もいる。
なんで、チャリオットやホバユニが呪いのユニットと言わんばかりに忌み嫌われてるのか、って話だよ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 14:44:53.75 ID:z3JIiVrx.net
>>86いや、それは分かってるんだけど…
まあただの勘違いかも知れないしこの辺にしておこうか

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 15:02:34.25 ID:z3JIiVrx.net
というより撃破APの全般的な増加量に違和感を感じる話から俺が撃破APを理解しているかになったのは
俺の書き方が悪かったね、すまんな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 16:36:17.97 ID:x9hJRnpM.net
>>73
初心者スレから出てくんなよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 16:45:41.43 ID:mnJso/q1.net
>>70
弾消されるユニットをいっそ全部引っこ抜け
キングの頭に当たる弾道のユニットで固めれ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 18:05:24.26 ID:1JXNsqIh.net
出撃APだけじゃなく、撃破された時に献上するAPも公開して欲しい

>>90
いやいや、捕虜全解放、自軍強化MAX、ユニットALL30で2onは既に300勝以上してますからさすがにそれはご勘弁頂けませんかね

>>91
斬新だなw

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 18:10:10.17 ID:23zSXC+a.net
防護服、鳥原住民、ジャポ戦が揃った時の弾幕恐ろしいんだぜ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 18:22:25.84 ID:ypuoAA7W.net
>>93
鳥原はメタスラ止めれたらぶっ壊れだった

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 18:42:48.71 ID:oW72+pjk.net
迫撃砲もねぷた祭りで試合終わって見たらものすごいずらりと並んでてゾッとすることあるなw
あれを見ると俺も入れようかなと考えるんだが、代わりに何を外すか…

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 18:44:57.99 ID:nVIoOdI0.net
>>95
ノックバックしない中型・大型を入れて置けば貯めやすいで

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 18:54:45.69 ID:SWQbeqKB.net
コッカモーデン来るまで何を入れておけばいいのだろ?
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org212328.jpg

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:01:05.02 ID:/EaanWhM.net
>>95
ねぶた祭りでこっちのユニットが異様に押されてるな、と思ったら
相手の大型の足下に雪迫撃がびっしり付いてたりするんだよね
気付いた時にはもう遅く、、、みたいな

>>97
メルティハニー

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:01:51.02 ID:AqbBeGvK.net
どこまで縛ってるのかわからんけどもMETAL REARじゃだめなん?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:05:16.48 ID:/EaanWhM.net
ジュピターを考えると色違いで未来サルビアくらい出しそうだな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:06:44.73 ID:nVIoOdI0.net
昔ガラケーで出してたタクティクスのユニットを出せばまだまだ色違いで粘れる

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:06:48.41 ID:UteVP7qL.net
ダイマンジ復刻はよう

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:07:22.43 ID:SWQbeqKB.net
>>99
同型機デッキを作りたかったんだ
後二枠あればアイアンカノーネもショーブもメルティハニーもすんなり行けたものを…

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:11:54.87 ID:3P7HTjAX.net
>>96
デスヨネー
うちの大型・中型はノックバックするのが多いから組み込む場合はデッキまるごと交換だなw
入れるならいまのとどっちが良いか実戦で手応え見るしかないか

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:17:18.45 ID:hl/8/es2.net
相手が貯めに貯めた迫撃をタンクモーデンで絨毯爆撃楽しいです

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:22:27.52 ID:nVIoOdI0.net
>>103
ショーブにすれば埋まるじゃん

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:31:47.72 ID:ylzSxkPK.net
オオミンコンガニがノックバックしないやで。
特殊で大体のヤツはノックバック出来るし。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:52:56.37 ID:PQJvYOEA.net
あのさ、もし原作の溶解ver脱衣するエリとフィオ出たら買う?
(ただしステはクリアー報酬のだけど)

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:53:16.82 ID:LtOnMGzj.net
>>108
買うわ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 20:06:07.30 ID:nLiCDIaP.net
あ~舞のガチデッキでフルボッコにするの楽しいんじゃあ~

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 20:19:16.33 ID:Q2kXz0gx.net
>>94
むしろ鳥原は轢かれちゃうのが悩みだねー。あいつ、思ったより前に出るから、まとめてあっさりやられる。

鳥原の代わりだと何がいけるかな。なかなかないか。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 20:19:54.97 ID:U/Jg1nez.net
ダイマンジ強すぎだろ
ロカと根本的に違うのが対空あるんだな
かなり前につっこんでから攻撃するから敵のロカ単独でぶっ殺してたわ
ロカはあのエフェクト中も攻撃判定あればいいんだけどあれ地面にしか判定ないよな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 20:20:46.02 ID:dwjzZC4G.net
代行CPUってメッセージ送ってくる?
レッッゴー連打されてめっちゃウザかったんやけどw

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 20:46:38.29 ID:qvCewiye.net
マンジの特殊の威力はたいしたことない
フライヤ−量産しとけば勝手に溶ける
序盤で出された場合は舞で下潜って通常を不発に終わらせると吉

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 21:00:13.77 ID:JLvsAlFb.net
>>111
キャメルスラッグかな。鳥原住民ほど高くは投げないけど
特殊で爆弾三つ投げてくれる。ゲージの溜まり方も早いよ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 21:22:52.69 ID:K7LvoB2d.net
>>115
なるほど、キャメルかー。キャメルならMSA止めるからいいね。

ただ、鳥原はダイマンジキラーとして優秀なんだよね。フライヤーとセットで王蟲無くても溶かせるのは助かる。よし、キャメルと両方使ってみる。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 21:23:20.07 ID:/EaanWhM.net
キャメルでダイマンジ落とすなんて鉱物採集用のロックハンマーで刑務所の壁を壊して脱獄するくらい気の遠くなる話だな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 21:29:31.20 ID:23zSXC+a.net
軽量でダイマンジ落とすならガンユニさんにお任せ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 21:53:24.28 ID:K7LvoB2d.net
>>117
鳥原なら3人以上出せればダイマンジ結構あっさり落ちるよ。キャメルはダイマンジ対策にはなりそうにない。

ってか、レベル30の時の体力はキャメルより鳥原住民のほうが1.5倍くらい高いのね…。うーむ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 22:06:22.92 ID:/EaanWhM.net
>>119
いや、ショーシャンクの空に、、、

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 22:11:53.47 ID:MHGC7X/s.net
開幕sorryしてくる若葉も何なんだw
謝るくらいなら2on入ってくんなしw
できるだけ頑張って面倒見る努力はするから謝んなよ!戦え

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 23:24:37.89 ID:/MeYMioJ.net
林檎なんだけど次のバージョン、フィアット弱体化、舞キング調整無しとか全然楽しみじゃないんだけど

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 23:39:55.61 ID:U/Jg1nez.net
んで新ユニで使えるの居ないっていうねww

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 23:44:31.60 ID:U/Jg1nez.net
ジュピはさっさと仕様変えてくれ
同じユニットを分割商法とかやめてくれ
紫の方は回収して購入分メダル配布

生産は遅くしていいから赤の方の体力を今の時代設定の3万〜で
通常攻撃近接がミサイル突き刺しで通常遠距離がホーミング弾
特殊で任意に焼き払いが妥当

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 23:50:16.49 ID:Pw3Ib3An.net
フライングコアすぐぶっ壊れるけどどうやって守ってやったらいいの?空メル?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:01:03.31 ID:zR34jvZ3.net
護るならリバーツ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:01:43.87 ID:mI6lYZ4y.net
>>125
だいたいマンジかな
相手が空気読んで、開幕ユニット出さずに限界までのAP貯め合いになったら
マンジ→リバーツ→コアの順に出して攻める

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:10:42.06 ID:YY0Yqo+s.net
こんな時間に林檎アプデが

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:13:20.50 ID:3gpR//tW.net
>>127
なるほど〜 サンキューです

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:14:57.13 ID:3gpR//tW.net
ロカ様買おうかと思ったけど250メダルかぁ この半額いつまでだっけ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:25:55.36 ID:zsJg3kBf.net
ロカは亀の減ってきた現環境や航空デッキ作る予定ないならいらないかも

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:48:54.92 ID:Fc4I3EdY.net
空挺は通常射撃まで上に誘導されるのでむしろアカン
守るにはリバーツとマンジ両方必要

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:56:31.89 ID:xXCDOx0z.net
マンジもうちょっと小さくしてくんね?
ど真ん中にでかでかと邪魔なんだけど

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 02:22:21.71 ID:wjpc+xKh.net
マンジ本当に欲しい
大型初手はこれ出せばまず損はしない

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 02:38:44.67 ID:zR34jvZ3.net
卍は動作おせぇええとか馬鹿にしてたけど
動作の遅さに見合う威力なんだよな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 02:39:40.86 ID:riUQkZ2i.net
>>92
アプデの度にミッション○○攻略できないワールド○○攻略できないって毎回聞いてくんのお前か
クソうぜえんだわ雑魚が

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 03:02:33.33 ID:RWMYMb2N.net
モーデンコッカ弱いかと思ってたけどあのサイズで進むのも遅いからなかなか壊れないんだな
特殊4発しか出ないけどあれって威力どんなもん?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 03:17:25.31 ID:6kushI1V.net
2オンだとそこまで長生きはしないよダイマンジ
拮抗した試合だと青レーザー平均2回程度が限界

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 06:56:19.29 ID:zR34jvZ3.net
>>137
ゴミ
4発中3発目あたって1−3−1壊れる程度
あいつをだすころには敵の陣営も整いすぎてて特殊キャンセルさせられまくる
現に対戦しててもゲートは開くが弾をださせるまえにノックバックさせてる

AP400〜500が妥当生産も象並になれば未来コッカ入れてるユーザーなら
終盤タイプとして未来コッカの代わりに入れるという選択肢には入るかもしれんが
象、タンクと無料ユニットでも重めのは調整入りやすいから使える設定になることを期待

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 08:20:18.16 ID:X0fI4eJB.net
ネタキャラ化してるとはいえ元ラスボスが搭乗してるし
後でアッパー調整来るでしょ
ログインで貰えるから取りこぼす事は無いだろうけどね

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 08:45:09.48 ID:CzIDnTpD.net
まあ、このverで使うには普通は最後の二三日で、長く使えるのは時間早めた人だけだから弱めに設定してあるのかもね。
次のverに期待だな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 08:55:45.22 ID:zR34jvZ3.net
ところでダイマンジって弱いって言われてた頃と比べてなにが変わったんだ?
最近のダイマンジの攻撃力を測っただけだからよくわからないんだけどやっぱ攻撃力?
動作は特に変わってないもんね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 09:24:17.71 ID:HDlOxf9E.net
ダイマンジのHP上がったんじゃね?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 10:15:41.76 ID:3QzwgBBl.net
ダイマンジの使い方が分かったのと流行るユニットが変わったのとHPが増えた事じゃない

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 10:24:51.70 ID:/0WulMGA.net
特殊の威力がゴミってことで放置されてたけど、実は通常の威力がやばいってことがわかったのが、結構後だった気がする。通常が強化されたのかもしれんけど。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 10:28:36.02 ID:mI6lYZ4y.net
体力以外だと、ちょっとだけ前に出るように調整されたからだと思う
通常空振りばっかしてて、その上特殊がゴミだったから雑魚扱いだった

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 10:51:44.34 ID:us3BnHcB.net
たしか通常と特殊の威力が低いうえに通常が敵の目の前ぐらいに撃つからほとんど当たらない感じだった気がする

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 10:55:21.10 ID:zR34jvZ3.net
そういやHPは上がってたね
なんとなく使われだした経緯が掴めたよありがとー

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 10:58:55.46 ID:boj8otYi.net
フライヤーの強さを教えてください!

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 11:29:29.68 ID:/0WulMGA.net
>>149
そりゃ、対空が全ユニット随一、威力も高い、使い方によっては対地もいける、生産が早い、この辺に尽きる。フライヤーの代わりになるユニットってあんまりないし。

デメリットは帰るのが早い、体力が航空機としては高いけどそれでも対空ですぐ死ぬ、APが重いから序盤で出しづらい、この辺かな。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 12:25:20.18 ID:zR34jvZ3.net
ブルドリル買ってみた

通常は弱いね3発当ててリバーツ一発以下
生産はリバとジュピの間でそこそこの生産性
ノックバックもするしいうほど壊れやすくはない
ノカ並に壊れんのかなと思ってたから割りともつ印象

通常の威力もうちょい上げるのと特殊動作入ったらキャンセル入らないようにして欲しいが全然使えるレベル

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 12:29:02.40 ID:zR34jvZ3.net
ごめん
丁度ブルドリル通常3発でリバーツ通常一発分だったわ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 12:40:32.93 ID:CzIDnTpD.net
ノカは今の環境なら結構持つで。生産も早いからお代わりまでは持ってくれる

ドリルは特殊に存在価値があるけど、モーデンコッカと同じでノックバックするのが何とも。600だか払って生産性もなければ通常火力もないわ壁にもならんのがきつい。
生産低いからお代わりまで持ってくれないから、守るという役には微妙なんだよね。位置的にはブレインに近いユニットかな。

特殊発動まで守りきる自信と対空に価値を見出すならありかも。。。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 12:51:51.04 ID:+5JTzoWL.net
フライヤーは
オン対戦だとラグのせいで二回目の特殊が撃てないのが不満
二回目が打てればマンジとかリバーツにこんな手こずることもないんだけどなあ
僅かでいいから特殊が貯まる速度上げて欲しい

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 13:16:59.51 ID:2wJxxrWn.net
特殊は敵の航空落としに有効ってことですよね。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 13:35:29.67 ID:zHwirwkp.net
>>153
ノカ、検証してみないとだけど火炎放射で上にはねたところをアーマーや王蟲に突っ込まれると、対ダイマンジと同じ現象が起きて即死するかもしれない。対戦で相手のノカーナがやけにすぐ死ぬな、って思ったんだけど、下潜られた時っぽいんだよね。そんなことない?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 13:48:52.39 ID:VQA1h18J.net
下潜られた時が無いからわからん
突進系の攻撃1回受けてから火炎放射出すから

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 13:49:46.95 ID:Y4ZvsPrQ.net
>>154
普通に2発目撃てる

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 13:58:21.49 ID:CzIDnTpD.net
私は使っててそう思ったことはないかなぁ意識してないからかもしれんけど・・・。上にはねて火炎をまいた段階でそのままお釈迦はないと思う。
基本的にマンジやアーマーkofやキャタが寄ってくる段階で発動して火炎に突っ込ませるようにしてるから逆に突進うまいくらいに思ってるかな。
火炎が出撃すぐに溜まって、そのまま接近ユニットに吹いてから後続を守り、ぴょーんのころには次生産が到着するイメージ。ワンライフワンショットくらい。
後続の生産前にやられてるのは個人的にはもう負けはじめの段階にいると思う

所詮体力一万五千だから純粋に攻撃喰らうとそう持たないと思う。マンジに火炎を浴びせて落とすか、かわされて電撃落とされてやられるかは気になるけど。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 15:09:03.77 ID:u+4g4R8b.net
芋虫は昔からノカーナなんかのノックバックしないユニット潰し用
アーマーは知らん

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 15:17:13.17 ID:oFPM/e2Q.net
うーん、ということは単に王蟲が突進かける頃には十分ノカーナにダメージが溜まってるってだけなのかな。確かに見た目に反して中型ではあるから、体力的な問題なのかも。スレ汚しすまん。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 15:29:43.33 ID:CzIDnTpD.net
ジャイアントキャタって登場時からしばらく一線級だったけど、突進が強かったからだっけ。マンジ以外に突進で葬るのってなんかあったかしら。
結構ノカーナの火焔で芋虫焼いた覚えがあるからそんなにノカーナキラーでもなかったというか、当時ノカーナってもう二線くらいだったような、mk2が出たころだっけ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 15:33:58.90 ID:PI7vEYPo.net
>>136
誰だよそいつしらねーよw言いがかりやめれw
おまえは一体何と戦ってんだよw
その手の質問したこと一度もねーわ
てめぇで考えて試行錯誤すりゃ解決する程度の些事だろ

>>153
中盤以降に亀の後方に出して、MSAやら何やらで前線押し上げて安全確保
その間に特殊発動させて、発生するまでのラグの間に相手の前線が押し上がってくるというケースではものすごい威力発揮するんだけどねぇ
特にリバーツやマンジに突き刺さると爽快
しかしいかんせんタイミングがシビアすぎる

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 15:34:55.32 ID:PI7vEYPo.net
うちのデッキだと航空落としは象さん一任なんだが、狭いマップだと効果なしw
火の玉が浮上する前に画面奥まで行ってしまいますからなぁ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 15:54:29.52 ID:pRPhqWDW.net
そこでガンナーユニットですよ
ショーブチョッパー(HP2000)は一撃

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 15:57:57.71 ID:mniTaS+b.net
ガンナー弱いじゃん
あんなのAP献上ユニットだわ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 16:06:13.90 ID:1Iq2RMlB.net
対空ってどうしても重くなるから鳥ガンユニ然りAP2桁の処理隊は重宝する
保険でユートム通常

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 16:28:09.12 ID:Fc4I3EdY.net
ガンナーはAPも射程も体力もマンイーター並み
通常が短いとすぐ落ちるから対空はブラッドレーとかに任せた方がいい

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 16:34:51.44 ID:Lgbz+R3W.net
外人もKOFディフェンスって書いてるなw
みんなわかってるじゃないかw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 16:41:17.85 ID:mI6lYZ4y.net
セールのうちにフライヤーとPMショーブ買っておこうかな
こいつら買っちまえば俺も航空オンリーがつくれる

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 16:54:47.21 ID:3fzmDYkz.net
>>162
青ノカーナ全盛期で対戦は青ノカーナばかり
赤ノカーナは特殊遅すぎてあまり使われてなかった
キャタピラー登場で青ノカーナも消えた

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 16:57:40.01 ID:6kushI1V.net
火力強いからコアスマッシャーダイマンジロカにはガンナーがコスパ最強だけどこれらを使わない相手だと弾が虚しく空へ放たれるだけに・・・

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 17:13:23.78 ID:CzIDnTpD.net
赤ノカは動作が遅いけど、出撃すぐから特殊ゲージがあるユニットだったと思う。火力は当時最高だったはず。
青ノカは特殊の威力が当時クッソ低かったから特殊微妙で青全盛期って生産が早いからだっけか。
キャタくらいから青ノカは確かに消えてったようなきがするな。確かにキャタがノカ二種の上位互換になってたね。
特殊バグの無敵化はもうちょいあとのパトロボ期くらいだっけ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 17:37:14.62 ID:+5JTzoWL.net
>>158
マジで?どうやって撃ってるんだ
どれだけタップ連打しても二回目撃てたこと無いわ
もちろん一回目の特殊の後にフライヤーが前進できた場合は撃てるけどさ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 18:09:32.77 ID:zR34jvZ3.net
>>174
一発目の通常打つ前に特殊タップしてるか?
多少どうかなって位置でも特殊撃て
そうすりゃ2回撃てる

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 18:28:43.93 ID:hLNfbyS2.net
相手にダイマンジ、リバーツ、コアがいる時はフライヤーの特殊早めに撃つのがいいよな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 19:07:36.83 ID:PI7vEYPo.net
>>168
ブラッドレーは弾速遅いからうかうかしてると標的に当たる前に消されるのがネック
結局一長一短あるんだよね、当然だけど

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 19:20:11.12 ID:QvK0g865.net
ソード投げアラビア兵は?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 19:20:18.21 ID:mI6lYZ4y.net
フライヤーとかチョッパーは放っておくと相手のダイマンジのレーザーの根元まで出て行くからな
光に誘き寄せられる虫みたいに

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 19:26:51.80 ID:rot2DrC/.net
>>156
というかやられモーションで火炎形態に一度なるのよねん
ミサイルしか搭載してないmk2も一緒で脚ぴょこるよ

あの子達ノックバックしないしきっといつも殺し切れてんだよ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 21:36:54.93 ID:PI7vEYPo.net
残りタイム1まで接戦で決着つくとスコア8500とか荒稼ぎできることもあるのんな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 21:39:32.65 ID:YY0Yqo+s.net
林檎のアプデですよ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 21:48:16.75 ID:mniTaS+b.net
毎回毎回嘘書くな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 21:52:18.59 ID:mI6lYZ4y.net
アラビア統一作りたい
突撃、剣投げ、アブル、エリアラ、馬賊、3tトラック、5連マクスネル、ノカーナ
あと何かいたっけか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:04:09.28 ID:dm8vBSie.net
M15とサルビア

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:04:14.70 ID:J3v63Flg.net
ノカーナはAP450で再生産くそ早いからAP管理が大変だった
その上特殊もタイミング考えないといけないから扱いが難しい

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:17:09.36 ID:mIEIlVw7.net
まあノカーナはあくまで対抗策の一つであって特効薬ではないね

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:25:01.66 ID:mniTaS+b.net
ノカーナなんて舐めプ用のキャラだろ
あんなの1on1でもAP献上機だわ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:29:57.84 ID:zsJg3kBf.net
>>149
特殊のマシンガンの総ダメージが高く航空機や大型キラー
加えて生産が早いので量産すると恐ろしい火力になる
特殊撃つタイミングを工夫すると対地攻撃にも転用可能

弱点はAPが高く序盤に向かない、そしてロプスやマンジのような流行の大型が対空性能持っていること・・・・

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:33:23.88 ID:PI7vEYPo.net
落とされると多大なAP献上しちゃうしね…
どうしても終盤の混戦でわんさか出せたらツェェって方向性になっちゃうのかな
序盤でも相手方に落とせる面子がなければ猛威を振るえるんだろうけど

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:35:34.43 ID:wjpc+xKh.net
キング修正確定だけど欲しいなぁ
弱体化されてもロバートレベルなら使っていきたい
半額セールからの全ユニット大幅修正が不安で色々買えん

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:38:27.42 ID:mIEIlVw7.net
ノカーナは素人にはお薦めできない。まあお前らド素人は、マンジ定食でも食ってなさいってこった。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:40:35.19 ID:LzcaHjtZ.net
どうなるかなんて分からないんだから好きなモノ色々買っとけばいいじゃん
KOFは興味無いけどおっぱい要員は買った

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:41:00.87 ID:Fmf0xeW7.net
1番長い距離のステージってどこだろうか?新しいユニットを手に入れた時はできるだけ長いステージで長く遊びたいんだ。いつも裏2-3-2使ってるんだけど、これより長くステージってあるかな?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:43:49.96 ID:PI7vEYPo.net
あの射程で弾消し あのAP しかもKOF勢最上位の体力
舞ばっかとやかく言われるが、正直舞+α程度のデッキなら苦労しない
後方でキング製造されて初めて驚異ですわ

本当のド素人はそもそもダイマンジ持ってないんやで(震え声

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 22:56:55.30 ID:mI6lYZ4y.net
キングは生産かなり遅いしMSAで轢けるからなぁ
最強の前衛の舞がいなくなれば勝手におとなしくなると思うんだけど

197 :はふ:2015/07/15(水) 23:05:08.46 ID:qUECpBIfn
ノカーナmk2のほうが
ノカーナ無印よりも
役立たずってこと?
もぅ買っちゃったけど(´・ω・`)

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:03:26.21 ID:mniTaS+b.net
>>194
8-3が同じくらい長いけど
敵の腋的にどっちがいいかの判断は任せる

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:16:46.70 ID:Fmf0xeW7.net
>>198
おぉ!長いしモーデン兵とマーピーの協力チームだ!ありがとう

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:28:38.49 ID:gPGXAktr.net
>>196
これはキング使ってるからこその意見だな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:30:06.23 ID:mniTaS+b.net
短いステージでキングなしって勝てないと思うんだが

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:37:33.90 ID:PI7vEYPo.net
狭ステはほんと困る
絶対勝てないってことではないが、2onで相手方が両方舞キンで運用も巧いとほぼムリゲー

>>196
大抵のキングデッキはその前衛を切らさないようきっちり護衛しつつポコポコ産んでくるから…
キングだけなら怖くない 舞だけなら怖くない
合わさると驚異

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:42:15.59 ID:YY0Yqo+s.net
課金しろ貧乏人共

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:47:47.28 ID:mI6lYZ4y.net
>>196ではああ書いたけど俺はキングも舞も持ってすらいない
舞はロボモーデン、キングはアーマーの突進からの特殊で処理してる
とりあえず序盤さえ凌げれば勝機は見える

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:49:21.52 ID:zR34jvZ3.net
>>196
普通にスラグアーマーに加えて俺はタンクモーデン、ブルドリル入れてる
舞を抜いてもアーマーガード入るし終盤はタンクとブルドリルでがっちりガードでキングを守ってるww

他にはキング護るのも合わせてスラガンも位置的にはいい

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:49:27.89 ID:m9utWQe5.net
キングは攻撃性能ばっかり見られがちだがノックバックが割と大きく前衛さえいれば
けっこう長く生き残れるしぶとさも強み

MSAの爆風でノックバック→安全地帯から特殊連打で今日3回くらいボコられました

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 23:52:59.41 ID:zR34jvZ3.net
>>201
短いの特化ならいくらでも勝機はあるだろ
土のうと迫撃で先制とってスラグアーマーでタックルして端にもっていきつつゾンビモーデンとエリバイで突撃
ここいらでゾンビモーデン強化されないかな
特殊の飛ぶ距離あげてほしいわ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 00:04:35.32 ID:udbWipsI.net
ゾンビモーデンは飛距離より威力とスマッシャーにも当たるようにしてほしい

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 00:29:17.03 ID:U4qxOfKl.net
>>204
アーマー突進後の特殊を届かせるようなぼんくらキング使いが相手なら良いんだが、
うわてはそう易々と届く所まで踏み込ませてくれないからなぁ
序盤だからこそこっちもそんなに手数出せないし、相手のが必要AP少ないのが辛いですわ

>>206
それなw
何日か前にノックバック自重してどうぞ、って書いた覚えあるが、ほんと困りますわ
苦労して前線引きずり出しても引きこもられてしまっては…
俺はどちらかというと弾消しだの無敵だの奥から出てこない射程だの防御性能ばっか気になる
どれかひとつなくなるだけでも大分違うんだが

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 00:32:49.47 ID:S5jGq9xG.net
ゾンビモーデンはもう強化されただろ
それよりミュータント兵を強化して特殊の溜まりを早くしてほしい
最短マップじゃ特殊も撃てない

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 00:37:24.86 ID:SAEMxqdF.net
しばらくやってなかったんだけど林檎と泥の間でデータ移行出来るようになったの?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 01:27:55.18 ID:yHJXuiu6.net
ゾンビがスマッシャーにあたるのはやりすぎじゃなかろか。

泥と林檎はむりやで

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 02:28:20.62 ID:qXgs0KzK.net
>>203
星5の無課金です!
逆に金持ちはいくら課金した?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 02:29:23.05 ID:dNqnhrsC.net
弾消しってのが存在すること自体が糞過ぎると思う人はいないんだろうか・・・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 02:39:27.04 ID:kCxwOdHY.net
無課金すげーなー
お金払えばいくらでも楽できる世の中だからすぐ使っちゃうわ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 02:59:53.60 ID:udbWipsI.net
あくまで個人的な感想だけど、課金したりズルしてラクラク進めて行ったゲームより
無課金だったりチートとか使わないでコツコツやっていったゲームの方が長く遊べたからな
全部ユニット手に入っちゃったらそこで飽きそうで
別に課金を悪いとは思ってないけど

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 03:20:22.82 ID:kRYmTiLP.net
ガチャ筆頭に終わりの見えない課金はする気にならないがMSDはそうじゃないからな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 03:22:27.47 ID:zpwqHR0V.net
このゲームは課金しなくてもメダルもりもり貰えるからなあ
オマケにガチャじゃなくて狙ったユニットが買えるシステムだし
ほとんど課金の必要性を感じないわ
使えないユニットまで全部揃えたいとか言い出すと課金不可避だけどさ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 03:28:07.41 ID:qoG5z7hO.net
舐めプで負けるのはみっともない
舞入れてるなら素直に舞使えばいいのに
負けそうになってから出しても遅いわ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 04:32:03.12 ID:jaZ8jOrS.net
だから俺は若葉マーク相手であっても課金パワーで全力でブッ飛ばす!

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 06:07:50.56 ID:Bs44PVAk.net
味方NPCが終盤になってもコウモリマミー犬アラビア兵しか出してきません!><

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 06:43:02.02 ID:e77KMFuT.net
レイドで捕虜解放された人いる?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 07:01:29.81 ID:bKJ8DbqT.net
スラグアーマーすぐ量産されるんだが何これ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 07:02:30.06 ID:sL435ys2.net
ちまちま貯めてく楽しさが丁度イイよね〜
自分は課金派だけどなんか並びで色々欲しくなってさ、スペタンゲットしたらハイドゥリバーツ並べてみたくなったりプトユニ三種手に入れたらついでにレベアマとかヘビアマも欲しくなったり〜

そんな買い方してると大抵2〜300位足りなくなるので対戦でちみちみ稼いで楽しんでます。

林檎なので前評判通りに買うのも一興だけど産廃とか微妙とか言われてるユニットも意外と自分に合ってたりするな、使いやすさも人それぞれだしさ〜
ま、KOFからの大型航空隊とかにはナス術も無くボコボコにされるんですけどね。

あとは大ハンター出た時に目玉で並べたいからソート機能で任意に整理って機能付けて欲しいな〜

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 07:06:47.22 ID:doMbPuX1.net
あー任意に整理したいってのはわかる

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 09:56:52.57 ID:+uY6dkVP.net
MSDは月500円ぐらいの課金で確実に最強デッキ組めるからかなり良心的だよ
ていうか俺無課金だけどテンプレ強ユニットほとんど揃えちゃったよ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 10:14:03.73 ID:brJWdsMw.net
結局最強ユニットはなんでしょうか?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 10:21:20.75 ID:9PgWh0cL.net
msキャラが弱すぎという声が多いので過去作を見返して
プレイアブルになってないキャラを集めてみた。抜けはたぶんいっぱいある。水中組、宇宙組は知らん。

ms無印
mission2 レールに乗った戦車(中ボス?)
mission4 黒コッカ
mission6 黒イソ

紫木星王がいるくらいだから色違いは別キャラとしてカウント。
たぶん性能に差はない。書いてみても「こんな奴いたっけ?」、「見れば思い出すかも」
っていう人が多いと思う。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 10:27:00.02 ID:yc59Oy8p.net
過去作見返してそれしか見つけられなかったのか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 10:34:43.43 ID:9PgWh0cL.net
ms2
mission1 ボス:ザ・キーシ(ジェット噴射飛行機)
mission2 ボス:アッシ・ネロ(下からくる奴)
mission3 ボス:ドラゴン・ノスケ
mission4 ボス:ビッグ・シェイ
mission5 ボス:穂積(潜水艦)
mission6 ボス:ラグネーム

1・3・4はともかく他は現状の戦闘システムに組み込めないと思う。
縦スクロールだったり攻撃方法がなかったり巨大すぎたりと、採用されでもしたら
舞やキングが可愛く見える程のバランスブレイカーになると思う。
潜水艦がオフラインステージで敵として出てくる程度だろうなぁ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 10:40:01.20 ID:RodxEAsi.net
アレンJr.でるならアドバンスのキャラもでるんじゃね?ザ・キーシVとか

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 10:45:01.79 ID:9PgWh0cL.net
>>229
tasとかスピードランをバーっと見ただけだから抜けがあったらすまんな

ms3
mission2 ボス:モノアイズUFO

ms4
mission1 ボス:ブラーヴ・ゲリエ(飛行船)
mission2 ボス:ダルマーニュ(偽アレンの乗ったダルマ落とし)
mission6 ボス:アマデウス(ワ○リー)

巨大すぎるのは除外して移動しない奴らは扱いが難しい。
設置ユニットとしての道があるかもしれないが実装は厳しいと思う。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 10:48:56.91 ID:yc59Oy8p.net
ボスだけならWikipediaに全部載ってるからいらんよ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 10:55:59.51 ID:9PgWh0cL.net
ms5
mission1 紫マゴット
mission2 ボス:巨大飛行挺(名前分からん)
mission3 ボス:壁張り付きバルカンロボ
mission4 ボス:砂漠戦車
mission5 腕&マゴット、ボス:謎生命体

紫マゴットが一番現実的だが今更すぎる・話題性に欠けるのでたぶんお蔵入り。
シリーズの正統派横スクロールボスが少なすぎて恐らくmsdでは空気度no.1タイトル。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 10:58:25.76 ID:hF1HGj5T.net
>>230
電車を忘れてるぞ
実際電車もいいユニットになりそうなんだよなあ
AP300位でただただ突っ込んでく前衛殺しに

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 11:07:37.13 ID:9PgWh0cL.net
>>233
確かにそうだね。明らかに無理そうな奴とかは省いとくわ。

ms6
mission1 歩く貨物列車
mission2 ボサボサ頭の原住民
mission4 ピンクエイリアン
mission5 穴堀スラッグ、巨大ハンターウォーカー、寄生された味方(中ボス)

調整すれば面白そうな奴らはいるけど実装されるタイミングを逃したっていう印象。
個人的にピンクエイリアンはトリッキーな動きで広範囲に攻撃できるユニットにすれば面白いとは思う。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 11:21:16.77 ID:9PgWh0cL.net
>>235
素で忘れてたわw
ありがとです

ms7
mission1 金ジィ・コッカ
mission2 トロッコ型スラッグ
mission3 茶マゴット
mission4 青スラグノイド、天井に咲いた花
mission5 浮遊球体
mission6 浮遊未来兵、巨大スラッグ

浮遊未来兵は何故省かれたし...。他のタイトルと比べあまり手がつけられてない印象。
トロッコ、巨大スラッグは今まで挙げた中では実装される可能性が大きいと思う。
特に巨大スラッグは長距離範囲攻撃もできるので割と期待して待ってます。見かけ倒しだけは勘弁な。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 11:30:14.78 ID:9PgWh0cL.net
まとめ
見返してみると(現状のシステムに組み込めるキャラで)今更出せるほどの話題性・インパクトをもった奴は
ほぼ出尽くしてしまってるという印象。
アドバンスとか3Dとかは見てないです。すんません。ただ>>231にある通りアレンJr.も実装されたため、
あの辺のキャラも実装される可能性はあると思う。まぁこれから暫くはkofやら餓狼やらが続くだろうけど。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 11:47:31.76 ID:fJrEKpx9.net
>>235
電車とかキングの餌食でしょ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 11:53:27.24 ID:brJWdsMw.net
で最強ユニットは?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 11:56:04.75 ID:hnzrXxqt.net
実際問題KOFの96ボスチームとか実装されたらひどいことにしかならん気がするわ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 12:03:51.27 ID:T1bN51GV.net
>>238
ギガントがいるだろうが
ビッグシェイは普通にHP10万位ありそうだし
インフレしていけばビッグシェイもでるだろ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 12:06:11.52 ID:mpC3EvJw.net
林檎アプデきてる

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 12:12:26.08 ID:xMdJ5qXf.net
ほんとにきてる!

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 12:21:19.02 ID:q25/iiet.net
半額セールなんてあるのか

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 12:23:26.68 ID:yc59Oy8p.net
こういう時は事前にメダル貯めれるからいいよな林檎は
こういう時だけだが

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 12:52:53.81 ID:udbWipsI.net
舞キングよりもスマッシャーの方が厄介なんだけどどうやって対処してる?
同AP帯じゃどうやっても止まらない
フィアット死んでからコイツ手がつけられないんだけど

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 12:57:39.78 ID:fJrEKpx9.net
スマッシャーなんていつも通り倒せばいいんだよ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:00:55.51 ID:2DLX/mqK.net
射撃も空に誘導されるから航空より楽に倒せるだろ
突進ユニット抜いて援護射撃ユニット増やせばコロコロ転がせる

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:10:26.14 ID:udbWipsI.net
>>249
そりゃ複数でかかれば倒せるんだけど、初手に出てきたアイツを誰で仕留めればいいかで迷ってるんだよ
序盤からだせる射撃系なんて百太郎しか思い浮かばない

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:18:12.13 ID:IzWVmds7.net
庵で解決
KOF嫌ならスマッシャーどうしぶつけれ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:23:13.20 ID:qFnrgfWA.net
最近初手kofユニットで足止めして相手拠点前に設置系ユニットいっぺんに出す戦法流行ってるの?昨日星4の人がやってて、さっきそれと同じような戦法の人と当たったわ
一瞬でやられる

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:43:53.23 ID:PWnQr03B.net
舞、スラグアーマー、キャタピラーの三重突進は怖いわw
前衛のスマッシャーで足止め喰らった所に突進の波状攻撃喰らって
反撃しようとしたら大門のドカン!でノックバック&特殊キャンセルくらって
更に再生産された奴らの突進追撃。しかも雪迫が後ろにくっついてきている地獄…

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:46:44.57 ID:fJrEKpx9.net
短いステージ絶対勝つマンは嫌いです

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:49:21.71 ID:udbWipsI.net
やっぱスマッシャーもKOFに匹敵する壊れユニットなんだな
突進で思い出したけど、序盤に舞、アーマー、京の順に突進喰らって負けたな
あの3連でだいたいの低コストユニットは壊れるからもう打つ手無かった

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 13:56:24.55 ID:brJWdsMw.net
舞とかザキンのキャラって強いの?課金してでも取るべき?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 14:07:10.96 ID:udbWipsI.net
ぶっちゃけクソキャラだよ
マンイーターってやつとアラビア馬賊兵ってやつとフライングパラサイトってやつ買っておけば対戦で無双できる

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 14:24:54.36 ID:wSEiad1H.net
コラボキャラだしKOFファンだったり見た目が好きなら買えばいい

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 14:29:13.46 ID:cMqxEQ9s.net
やっとアプデきたか
メダル貯めといたから買い物しよ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 15:38:35.90 ID:hF1HGj5T.net
AP制限意外といいな
kofオンリーで組んでる空気読めない奴ばっかだとおもってたが面白いデッキとよく当たる

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 15:49:44.40 ID:+uY6dkVP.net
>>247
俺もスマッシャーに困ってる
序盤のスマッシャー+ユートムの組み合わせが手がつけられないぜ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 15:58:56.47 ID:xxp1yd54.net
>>261
自分もスマッシャー出して足止めする

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:09:36.11 ID:fJrEKpx9.net
マーピーを倒すミッションって必ずクリアできる方法ってあるの?
あれなんでクリアできたか不明なんだが

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:12:32.86 ID:zpwqHR0V.net
スマシャーの下を通して後衛を狙えるユニット使うのもいい
スマッシャーに舞がついてきたりすると下も通らないからそういう時は泣く
大体その後ろからキング走ってくるし

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:14:02.14 ID:udbWipsI.net
舞キングスマッシャーアーマー
相手は死ぬ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:14:17.36 ID:zpwqHR0V.net
>>263
タイミングがわかれば必ずクリアできるだろうけど
狙う基準もなんにもないから運だよね
こっちの特殊がUFOに遮られずに偶然マーピーに当たるのを待つだけ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:17:47.59 ID:fJrEKpx9.net
運かと思ったけど同じような方法でまたクリアできてしまった
俺の場合は通常を3発当ててクリアする方法

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:18:03.89 ID:QhQJadxF.net
エドガーチート乙

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:24:11.36 ID:fJrEKpx9.net
方法は300貯まったら即出し
アタックフィーバーが15の表示になったら
特殊を発動、あとは放置で通常3発入ってマーピー死亡
特殊で倒すっていうのどうやるんだろうか
そっちも気になります!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:28:54.43 ID:TkQQjgDJ.net
アンチKOF代表のスマッシャーさんだったのに舞キングのお供に使われるしまつ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:32:40.70 ID:jtg8puNJ.net
チートかわからないけど延々空飛び続けてるスマッシャー使い居るんだよな。
全然空から降りてこないし、こっちの攻撃全部すり抜けるし。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:34:37.70 ID:zpwqHR0V.net
>>267>>269
なるほど通常使うと安定するのか
適当に特殊二回撃ったら
前に出てきたマーピーにヒットして終わったからあれが正攻法なのかと

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:38:51.43 ID:aF12NI9W.net
>>269
300になったら即だして
背景の丸い部分辺りで特殊連打

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:42:50.77 ID:fJrEKpx9.net
>>272-273
おお特殊で倒せたわさんくす

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:44:16.71 ID:VySfUOux.net
舞とか普通に強い

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:53:15.35 ID:j3cUuu4Y.net
はいはい攻略は質問する前に動画で見てねー
http://www.youtube.com/playlist?list=PLIKmWJ3dnMX0YDoXzgRY4pWJ1G-xa_5GA

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 16:55:57.74 ID:fJrEKpx9.net
別にクリアできないから質問したわけじゃないんだからいいだろ
毎回毎回執念深いな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 17:03:35.59 ID:IzWVmds7.net
>>271
どのユニットの攻撃?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 17:57:56.20 ID:kCxwOdHY.net
まぁまぁ、善意だったのかもしれないし
喧嘩腰はやめようぜ!

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:02:20.14 ID:chu0vLiy.net
次のアプデで弱体化来るのはどのユニットだろうね。スラグアーマーは大幅弱体、舞キングは微妙に弱体化とかありそうだな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:05:19.11 ID:udbWipsI.net
むしろスマッシャーも弱体化されそうな気がする
こいつのせいでKOFユニットが売れないと判断されたらフィアットと同じようにガクンと落ちると思う
あとさすがにジュピキン2は強化されると思う

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:10:34.94 ID:T1bN51GV.net
>>280
スラグアーマー弱体させる意味がわからん
後半は無敵ないから舞以上に溶けやすいし
キングの特殊チャージ延ばすのと舞のコスト上げるのくらいじゃね

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:15:13.38 ID:zpwqHR0V.net
アーマーはぶっ壊れの舞と組まなきゃ普通の良ユニット止まりだと思うよ
アーマーがガンガン突っ込んでくるのは
舞が無敵突進と弾受けで道をこじ開けてるせいだし
忍蜂がすり抜けになったらそれでいいんじゃないか
キングはいっそ弾消し無しでいいとすら思う
砲台キャラをあんなに万能にする意味がわからん

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:22:02.72 ID:T1bN51GV.net
>>283
まぁそうだな
位置的に百太郎より半身分後ろだし高耐久低コスト射撃ってだけで価値あるもんな
威力もそこそこあって特殊の出は早い

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:22:30.40 ID:srFF67Tm.net
弾消しは看板だから消さないでしょう
生産低下、ダメ値半減、ノックバック無し、特殊ゲージ速度半減くらいでいいと思う

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:23:43.62 ID:udbWipsI.net
そもそも弾消しって概念自体を無くせよって思うわ
未来シールド兵とかカタツムリの特殊みたいなのならともかく攻撃技に相手の攻撃無効にする効果付けるとか頭おかしいだろ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:37:10.27 ID:k6wYB4eF.net
舞も体力高いわけじゃないから対処できないわけじゃない。パラに引っかかってそのままお陀仏は多い
アーマーもまあちょっと硬いけど、普通に突っ込むだけだからまあ、無理じゃない。なにがあれって後ろと前が組み合わさってるのが難しい。
まあでもこの前後の組み合わせはタワディの基本だからねえ。キングも生産遅いからたまる前になんとかするしかないわ。

弾けしはまあいいよ。ただ特殊の速度は考えほしい。コッカで大群作って特殊超射撃したら、キング一人に全弾けされた悲しみ。こういうのは上手いなと感心するわw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:44:41.19 ID:wSEiad1H.net
ジュピ2ってどう強化されれば使えるようになるのかな
防御とかHP高くても近接型は集中砲火食らってすぐ落ちそう
攻撃モーションが好きだからなんとかなって欲しいけど…

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:46:12.05 ID:sJtcUweV.net
全身に炎まとって側転するとか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:46:27.73 ID:fJrEKpx9.net
AP200くらいにしよう

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:52:54.21 ID:oj6iwhGZ.net
白マーピーを普通→かなり遅い、ダメージを1/2に修正した運営だからなぁ
期待してるぞ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 18:56:43.00 ID:xxp1yd54.net
白マーピーやフィアットなどの有能MSユニットはすぐ産廃にする糞芋屋

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:03:21.92 ID:2V1Rnley.net
>>288
ミサイルを投げるか突き刺した後爆風にも攻撃判定つける

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:05:04.06 ID:xxp1yd54.net
仮にスーパーアーマーにしてもすぐ壊れそうだしな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:13:14.09 ID:T1bN51GV.net
>>293
あれは攻撃判定ついてるしまず突き刺すのが困難だからたいしてかわらないだろそれじゃ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:17:02.92 ID:k6wYB4eF.net
フィア君は火力高すぎィ。タクマと組み合わせたあれが一番嫌だ。

ジュピはAP下げか、バック耐性あればいいんじゃない。まあ使わせるつもりがないなら今でもいいんじゃね

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:19:02.40 ID:CanN5MUl.net
>>292
白マーピーはともかく、フィアットって産廃レベル?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:21:26.81 ID:udbWipsI.net
>>289
想像してわらた
あの巨体で忍蜂されたらMSAを余裕で凌駕するな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:35:42.00 ID:mmFaSPi5.net
白マーピーもう全然使えない。マーピー好きなのにつらいわ。
スマッシャーには京だな。落ちてくるタイミング合わせて特殊で対処。KOFだけど。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:36:33.05 ID:+uY6dkVP.net
アーマーは弾幕張っときゃ溶けるしAPも高めだからええやろ
MSA貫いてる舞はマジキチ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:37:26.53 ID:F4NQWC3v.net
俺も林檎でアプデ来たんだが、メダル溜まってて何買うか悩んでる。
半額セールは嬉しいが今後96ボスチーム(ギース/クラウザー/BIG)やオメガ・ルガールが来たことを考えると購入するか迷うな。
個人的に好きなリョウ、テリーが微妙なのもいたい。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:38:13.15 ID:/oFm7h8l.net
待ちに待ったフライングコア射程距離短い・攻撃力弱いでショック!!でも好きだから使うぞー

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 19:53:58.01 ID:QhQJadxF.net
>>301 リバーツ、ロプス、ロカは買っとけよ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 20:07:00.89 ID:udbWipsI.net
ロカは溜まったらたしかにヤバいけど、あんまりにも生産遅すぎるんだよなぁ
コストも高いし、ロプスやマンジと違って1体だけでも大して仕事しないしそこまで必須じゃないと思う
俺はデッキに入れてるけど

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 21:15:27.34 ID:T1bN51GV.net
>>304
いやロカはめっちゃしてるだろ
特に今は舞とアーマーで前後しすぎるけど
こいつら居なくなったらもっと活躍できるし買っといて損はないだろ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 21:41:49.21 ID:xCH17UJO.net
溜まったユニットを弾消しや石亀リバーツとかの壁関係無く屠れるのってロカだけだから、舞いなくなったらロカ復権だと思う。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 21:43:19.43 ID:3PJqZWaF.net
結論:全部舞が悪い

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 22:00:39.60 ID:jtg8puNJ.net
もう、舞は一部のチート使いに対する宣戦布告キャラみたいになってんのなw
こっちが舞出す→スラグアーマーやらスマッシャー連打系チートを何回もやられた。

試しに舞抜いてその同じ奴に当たったら、今度は普通に戦ってくれたしチート遭遇率がメチャクチャ減った。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 22:00:50.97 ID:KS9zt/bC.net
舞を弱体化させるか狭ステージ廃止させるか
広いステージなら舞とか怖くもなんともないしなぁ

まあ、どちらを取るかでいったら前者しかないがw

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 22:04:01.82 ID:KS9zt/bC.net
俺は初手舞は別に何とも思わないかな
大半の人は運用下手糞だからスマッシャー→百太郎の順に出しておけば勝手にスマッシャーめがけて特殊使ってくれて、
特殊切れるタイミングに合わせて事前に百太郎タップするだけでシュンコロですわ
庵も上に同じ方法で処理

舞の後ろにキング出されるとこの方法じゃ対処できないから困る

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 22:05:18.99 ID:+uY6dkVP.net
初手舞なんてスマッシャーだせばいいだけなんだよ
問題はMSA直前の舞

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 22:05:54.71 ID:jtg8puNJ.net
>>278
こっちの迫撃・マクスネルの射撃全部すり抜けてひたすら空飛んでたよw
空に居るから近距離攻撃は当然当たらず射撃もすり抜け。
ユニットは全部スマッシャーの真下で立ち往生させられて、延々前進できなくなった状態にされた。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 22:10:20.53 ID:zpwqHR0V.net
広いステージでも舞は怖いでしょ
相手に舞が居ると序盤のMSAがかなり制限されるしさ
中盤以降も大型の向こうから弾消ししつつ突進してくるし
狭いステージ程致命的じゃないってだけで十分すぎるほど怖い

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 22:16:36.25 ID:udbWipsI.net
最初に超必殺忍蜂の飛距離見たときバグかと思ったな
さらに無敵まで付いてるとはさすがですよ
テリーとアンディふたりがかりでも殺せるだろ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 22:43:15.99 ID:Kn2GyNqF.net
とりあえず対戦ときに

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 22:53:23.66 ID:Kn2GyNqF.net
押し間違えた、すまん
とりあえず対戦時に相手が舞持ってたら、土嚢置きまくり、迫撃三人とエマイソナベで迎え撃つ!
要塞デッキには辛いぞ、舞の特効

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:02:11.22 ID:bKJ8DbqT.net
一部キャラが壊れてんのはSNKの伝統だからいいだろw

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:13:59.24 ID:QhQJadxF.net
単体で強い弱い言ってるからいつまでもザコのままなんじゃね?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:17:27.72 ID:2KCet8wB.net
みんなスマッシャー強い、スマッシャー強い言ってるが、さっぱり分からんな。
あんなの曲射とか癖のある弾道が通常じゃないユニット使えば楽勝でしょ。特に、ジィコッカとかカーンみたいな弾道は、登場以来、スマッシャーキラーだし。
もしかしてみんな正規軍使ってんの? 最近気付いたけど、正規軍はどのユニットも特殊が全部弱体化してるぞ。

むしろ、舞とキングどうにかしようよ。KOF無いと勝てんとか、論外だわ。マンジとリバーツは、結構、ボコボコ沈むけどさぁ……

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:21:27.06 ID:WhFxuriv.net
舞にはスマッシャーで普通に安定するけどスマッシャーを使わされてる感

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:22:07.36 ID:QdpXe7fR.net
今までスマッシャーユートムでやってこれたけど今回ばかりは無理
修正まであと一週間か・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:24:54.14 ID:k6wYB4eF.net
317の意味がさっぱり分からん。コッカとカーンは誘導で上に向かうやろ。これを曲射じゃないの?
これを躱せることと下に向かわせないのがスマじゃ?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:32:37.76 ID:doMbPuX1.net
KOF使わない自分にとって、いままでの庵・京・大門、タクマ・ロバートやらは試行錯誤してなんとか対応できてたけど、今回の舞・キングは無理
スマッシャーでなんとかなるってみんな書いてるけど、後半戦のスマッシャーなんて使い物にならん、1枠無駄になるわ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:35:46.16 ID:kCxwOdHY.net
いっそ99ケンスウ出してくれ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:43:02.23 ID:xF7stw8a.net
サムスピか月華の剣士なら許してた

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:45:46.39 ID:bKJ8DbqT.net
97やザンクロウみたいに壊れキャラばかりだと逆にバランス取れる

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 23:59:24.70 ID:pOYsi3mX.net
カプコンvsSNKを考えると覇王丸とナコルルは手堅いだろうな。あとは韓国チーム、ボスチームはあるなー。
覇王丸とかチャンコーハンとかルガールとかが戦車をボコボコにするのは、まだ理解できるし。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:03:12.78 ID:e9wOm6zG.net
暴走庵キムチャンクーラあたりは壊れになりそうで怖い

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:16:52.12 ID:QXf+Tmn8.net
暴走庵は移動速度動作速度上がる代わりに耐久ダウンっしょ?
庵より弱くなりそうだが

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:18:26.14 ID:OniCDAkq.net
どうせ壊れだすなら斬紅郎出してよ
戦車ぶった切って壊すのも違和感ないし無限砲でまとめて吹っ飛ばすの爽快そうだし格好良いし

もちろん空中にいるユニットは即死な

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:20:42.03 ID:hBDbqBSd.net
テリィさんは戦車ぶっこわした実績あるんあで

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:28:04.95 ID:QXf+Tmn8.net
原作ドットで妖怪腐れ外道とか出ないかな
サイズはジュピキンやロプスと同じくらいで
特殊でユリ舞キングアテナレオナフィオエリを喰い殺すとか

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:30:15.23 ID:7XDHjT/3.net
もうメタスラディフェンスじゃなくSNKオールスターディフェンスになるじゃねーか!

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:31:33.99 ID:MgFQvHPX.net
もうKOFはいいよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:32:10.82 ID:OniCDAkq.net
>>333
もうそれでいいよ
ただしドットはメタスラライズしてくれよ、あとバランス取れ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:47:40.09 ID:CeiOtJBG.net
>>331
MSDのテリーさんは満腹な狼やからしゃーない

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:52:20.76 ID:7g0vqjbu.net
範囲攻撃を味方集団から逸らす、一匹で受ける
の重要性

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:55:07.58 ID:e9wOm6zG.net
つまり空挺メルは強い

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:58:11.72 ID:ppqPhy4L.net
半額セールきてるし次回か次々回アプデでとんでもないぶっ壊れがきそう

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 00:59:25.86 ID:C9ibqKfN.net
レオナの体力とムンスラの威力上がってる!
KOF勢相手に(レオナもKOFだけど)無双できるようになってるじゃん!
正規軍の時代来たわ!
…と思ったらたまたまユニット育てきってない人に連続で当たっただけだった

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 01:58:18.70 ID:Ybz4vldi.net
これ以上増やすなら1on1にKOF制限マッチも実装しろや
ガチでやりたいんや

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 02:02:28.80 ID:QXf+Tmn8.net
売れる限りは絶対になくならない
そして売上のために壊れ性能キャラも作られ続ける
これからは意図したバランス崩壊がどんどん酷くなるだろう

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 02:19:48.47 ID:5sjV5geJ.net
>>194
亀レスですまんが、
W3-7-1
A2-11-4
ここらへんは長いしスタミナも20ぐらいしか減らんからいいぞ
敵もそこそこな強さだし

>>293,>>295
ジュピ2の通常は2段ヒットする
2段目を食らっているユニットに対しては炎弾はダメなし
食らっていないユニットに対してはダメ入る
ただ、炎弾の威力低いから2段目ヒットしてくれたほうが入るダメージは大きい

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 02:38:44.26 ID:5sjV5geJ.net
A3-7-5って、
ゾンビモーデン兵、エリバイ、チャリオット
でクリアできるんだな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 04:01:34.12 ID:eIPtn/BJ.net
ジュピ2の評価低いけどモーデン統一にとっては救世主なんだよなぁ
相手がすぐKOF出してきたらそこまで出せなくて終わることもあるが

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 04:05:02.85 ID:CFY3Z7lD.net
ダラリンパラ兵迫撃で凌げそうやけどな
あかんのか

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 04:16:07.42 ID:eIPtn/BJ.net
ダラリン入れるぐらいならJr.出した方がいい
パラシュートは足止めにはなるが火力にならないからいろいろやったけど却下

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 04:46:22.29 ID:pW/lsbce.net
MK2は壁にもならんかなぁ、統一だけど…。なるかねあれ。体力高いけど、マンジとかで吹っ飛ばされそう

パラシュートは舞とアーマーに有効だけど、スマには微妙だから別の射撃で相手させるほうがいいかな。ダラリンはノックが取り柄だけど二発目遅すぎるかなぁ。
迫撃も前線をKOFほど支えられないから難しい。Jrって話になるのかあれ。手榴弾はまだしも。ダラリンの方がましそう。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 06:27:56.11 ID:lBQqyIDl.net
ノカーナかジュピキンかどっちのMK2か書けよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 06:55:35.37 ID:f1pNHZ26.net
流れでわかるべ、ふつー

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 06:56:04.21 ID:2yilufkD.net
開始1秒で亀出すのが流行ってるみたいだな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 07:09:17.05 ID:pW/lsbce.net
どう考えてもジュピターなんだよなぁ。もし本気でわからなかったらすまんな。

未来盾見てて思うんだけど、こいつ接近戦ユニットなのに接近戦によわいよね。
特殊に突っ込ませたあと、再特殊やろうとしたらノックバックしまくってノック終わったらそのまま攻撃も特殊もできないまま終わっていく。
特殊があればいいんだけど、ちょっとどうにかならんかなぁと思う。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 07:32:24.16 ID:kyY5k31x.net
なんでジュピ2の特殊攻撃の説明文「---」なんだろ。「かなり長い」でいいような気がするが。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 09:36:50.08 ID:KDTjTKQU.net
全然よくない
kofはsnkのお祭りゲーだから色んなゲームのキャラ出ても違和感ないけど、これはメタルスラッグなんだよ
例えるなら餓狼伝説にマルコターマエリフィオが出て、しかも強キャラっていう状態と一緒

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 09:51:22.54 ID:lBQqyIDl.net
まあお前ごときが2chで騒いだところで何も変わらんよ。今日も元気にkofにボコられてろ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 10:27:10.03 ID:lBQqyIDl.net
舞が出た事でチーター狩りが捗るようになったて快適だな。ここ最近チーターはあまり見ないが久し振りに顔真っ赤連打されたわw
ボスチームはよ!

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:05:08.08 ID:2iK1/oAA.net
>>354
餓狼や竜虎に強キャラで出ても多分誰も文句言わないどころか喜ばれるとおもうぞ
格闘ゲーム業界ってそんなもの

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:11:16.46 ID:UZUrw2rd.net
>>347 本気で言ってんの? 攻撃力がゴミカスで、エリアラよりも低いHPなんだぞあれ……普通にダラいれたほうがいんじゃね?
モー単の方々は序盤に何を入れてらっしゃるのか気になるところ。自分は迷走中で、レベルとかギリダとか未来シールドとかをずっととっかえひっかえしてる。

あと、自分は林檎なんだが、今日はよくチーターにあたる。あまりの衝撃に爆笑しててスクショ取り忘れたけど、クラブロが開始早々にワラワラ湧いてたわw

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:29:26.35 ID:LP8fqUkC.net
そんな頻繁にチーターに遭遇しない
同期ズレでも大型連発あるからな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:32:28.53 ID:jL6qZWtK.net
>>354
格闘ゲームでコラボは喜ばれる
それが強キャラならなおさらだね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:47:50.61 ID:UZUrw2rd.net
>>359 同期ズレでメタスラが二発とんできたりするのは知ってるけど、そんなことあんのか……。
まぁ、同じプレイヤーに三度当たって三度とも高コストユニットが開始早々に出現したから、あれは確かなんじゃないか。林檎はあまりチーターに会わんと思ってたけど。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:48:55.18 ID:f1pNHZ26.net
たまに透明の何かと戦ってる時あるよな
ズレのせいで

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:53:17.00 ID:BcgZf2sX.net
アレン息子やロプスの表記HPって半壊時?
全壊は表記より高い気がする
あとAP献上は2回分?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 11:54:47.99 ID:+YAlZYNB.net
>>349>>355>>356

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 12:12:28.40 ID:QsGpspJ/.net
誰か実験としてチートアプリ使ってくれwそもそもインストール出来るのかも知らん

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 12:47:46.40 ID:QXf+Tmn8.net
チートは舞キングがでてきたときだけだ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 12:51:22.74 ID:D7AUWU8z.net
アレン息子って起き上がったら特殊も変わるのか
手榴弾五発投げ出して驚いた

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 13:12:04.96 ID:MgFQvHPX.net
息子が起き上がるとはなんと卑猥な

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 13:15:23.25 ID:lBQqyIDl.net
>>364 チートの話題出すと出現する君はなんなんだ?「タ」しか言えないのかい?チート使い乙

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 13:19:53.51 ID:ieIrmAPE.net


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 13:37:07.70 ID:BcgZf2sX.net
チン

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 13:39:34.92 ID:UZUrw2rd.net
すまんな。やっぱりあんまり話題ださんほうがいいな、ここ。

今気が付いたんだけど、既出だったら悪いが、毛伝バスのアクションビュー開いたときに出てくる兵士のテクスチャが真っ黒になってる人だれかいる?
着地したら、ちゃんと元のグラで進んでいくんだけど

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 13:51:22.25 ID:C9ibqKfN.net
俺も真っ黒になってるよ
林檎だけかな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 13:58:34.93 ID:F2h1zU7x.net
うわっ…アレンJr.の評価、低すぎ…!?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 13:59:11.58 ID:lBQqyIDl.net
さぁ!今日もアンチkofをフルボッコにしにいくか!

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 14:08:28.64 ID:7XDHjT/3.net
あぁん?
KOFなんざ要塞でボコボコよ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420149.png

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 14:20:38.19 ID:UUlKjUiK.net
そんなにKOFキャラが出るのが嫌ならメタルスラッグ3ダウンロードしようぜ
メタスラのキャラしか出てこないし超面白いぞ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 14:22:06.86 ID:PvSMYByi.net
泥はなってないな。林檎の表現規制かな(すっとぼけ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 14:28:49.33 ID:kbG0zN9f.net
中盤から終盤の押し合い用の中型が一個欲しいんだけど、なんかいいのあるかな。ヴァンガードと象入れてるんだけど、対空は困ってないから象外してなんか入れようかと。

サイボーグアレンかノカーナ?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 15:13:11.81 ID:QXf+Tmn8.net
>>379
シューカーンは?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 15:25:43.01 ID:KsAoqp1q.net
KOFシリーズはもう攻撃パターンに限界が出てるし広告に使われてた舞まで出したから打ち止めでしょ
あとは頃合いを見て弱体化されるだけだから安心せい

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 15:27:24.67 ID:evos60be.net
パトロールウザいな脳ミソで破壊すればいいんだけど
他に対処法あるの?ゲロレーザーでいけるかな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 15:27:31.89 ID:osyOYqAR.net
>>379
ノカーナ :図体がでかく射程も長くないためすぐ死ぬ印象、最悪攻撃する前に落ちる。
      特殊炎は使えなくもないけど象の方が広範囲。威力は知らん。
アレン  :特殊の威力は見た目の割に控えめな印象、数回に分けて攻撃するため敵を寄せ付けない効果の方がメインか。
      舞特殊→アレン特殊で敵を固めたところにmsaが入ればけっこう強そう。
      ただし舞・アーマーが蔓延る現状では少し厳しいかもしれない。
未来コッカ:個人的にはノカーナを入れるくらいならこっちをおすすめする。
      前衛の影に隠れ安全地帯に居続けてくれるため生き残りやすく、数もためやすい。
      庵・舞・アーマーの苦手なスマッシャーも狙い撃ちしてくれるため前線を押し上げやすくなる。
      msaも受けられるが、ノックバックから次の攻撃までやや間があり、敵の攻撃周期と噛み合うと
      ほとんど仕事をさせてもらわないまま落ちることも。

ヴァンガードは使ったことないから使用感とか書けないけど参考になれば。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 15:38:04.82 ID:GtWeUvKH.net
ヴァンガ使ってたけどキングに無力化されるから1ヶ月前に外して復帰の目処は無いわい

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 15:46:37.48 ID:kbG0zN9f.net
>>380,381
ありがとう。シューカーンならカーンかな?確かに押し合いの壁としては申し分ないね。

ヴァンガードは未来コッカとほぼ機能が一緒かな。ただ、貫通弾なので前衛まとめて屠れるのと、ノックバックが優秀で生産も早いからコッカより溜められる。問題はAPがコッカより150も重いとこ…。

うーん、舞いなきゃアレンだけど、今ならカーンかノカーナかなー。象は今の環境だと、特殊撃たせてもらえないし…。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 16:02:23.92 ID:ON6QABo6.net
ギース、Mr.BIG、ルガールはKOF枠で餓狼、龍虎、KOFのボスとしてまず出る!
あと出るとしたらオロチ関係だな。
その後、ネスツ関係が出るかはわからない。
人気考えたらKOF98までだから、オロチで終わりだろう。
まだまだKOFキャラは出るなw

その次は、サムスピの番だ!

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 16:05:01.29 ID:lBQqyIDl.net
ビリーカーン→長距離貫通棍棒攻撃

山崎→ドリル(前進しながら前方にドリルしながらアッパーで地上、対空にもなる)

ギース→通常・邪影拳(突進後3段コンボ。突進中は無敵&メタスラ弾き飛ばし)

特殊→レイジングストーム(多段ヒットで全段ヒットさせると超ダメージ。対空にもなる)

ルガール→ 近距離・ジェノサイドカッター 遠距離・烈風拳

特殊・カイザーウェーブ(画面上のありとあらゆる弾幕を一瞬に消し去る超範囲攻撃)


胸熱だな!アンチkofの引退確定!

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 16:10:38.37 ID:lBQqyIDl.net
山崎は特殊で「かかってこいよ」からの「いってぇだろうがよぉ!」の当て身だったら楽しいな
まだまだバリエーションはあるんだよなぁ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 16:32:23.61 ID:hBDbqBSd.net
つか同キャラでも技いっぱいあるし
KOFキャラはまだまだ量産されるでえ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 16:34:35.16 ID:hBDbqBSd.net
特殊の無敵時間激長の蒸器でつっこんでいく京に非難囂々の未来が見えるでえ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 16:50:37.93 ID:C9ibqKfN.net
ビリーの特殊が超火炎旋風棍だとしたらスゲェ強そう
回してる間は無敵&弾消し
投げた後は貫通して戻って来るっていう
ホントやめてください

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 16:54:50.75 ID:C9ibqKfN.net
よく考えたら超火炎旋風棍は戻って来る技じゃなかったか…
でも十分強そうだからやめてください

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:03:08.87 ID:ATS+x/Y1.net
あれ?メダル50%オフになってる。いつから?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:03:13.59 ID:ppqPhy4L.net
未来コッカは弾消しが蔓延してるから一時期外したけど入れなおしたらやっぱ強いなと思った
特に終盤になってくると地味にタフなのと生産力がそこそこあるからいつの間にか結構溜まってるのがいい感じ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:08:41.88 ID:ZtEWZE2G.net
ホントだメダルセール来てる
200↑半額にメダルセールとかなんか不安になる

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:15:45.99 ID:/OJLce8s.net
>>303
今日の午後からかな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:16:04.75 ID:e8bDipke.net
未来コッカは対処法がわかってしまえばAP献上機

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:25:34.21 ID:QXf+Tmn8.net
未来コッカはキングに消されまくるのが辛い
ヴァンガは貫通撃てるんだけどすぐにノックバックされるから溜まっても何もできないことが多い
今まではどっちも入れ替えで使ってたけど、舞キングにどうしてもAPで不利が付くから抜いた
俺のデッキから中コスト枠は誰もいなくなった

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:29:01.87 ID:MiZmHoGR.net
未来国家→シュー→ハウンド

キングのせいでこれだよ我が中型射撃は(´;ω;`)

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:37:30.79 ID:OniCDAkq.net
リバーツかメタリアで
中型って言うにはちょっと重いけどその他のユニットでAP回収しやすいように固めりゃよろしい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:45:43.50 ID:lBQqyIDl.net
この前50%オフきたばっかじゃね?そんなに苦しいのかと勘ぐってしまうな。出し惜しみしてるからこういう事になるんじゃないかね

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:48:42.97 ID:UZUrw2rd.net
削岩機が全く話題に出来ないけど、やっぱり弱いのかね?
あの特殊はかなり使えそうなんだが

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:50:36.31 ID:QXf+Tmn8.net
芋屋は去年の7月期に黒字化したからな
今年の7月はそれを超える水準で決算公告出したいのだろう

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:51:45.46 ID:e8bDipke.net
>>402
削岩機の特殊をダイマンジに当てることはできるが
確率的に効率が悪いし600払って700を手に入れる価値は薄い

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 18:02:21.97 ID:BcgZf2sX.net
小型は例の4体と射撃1で残り全部大型or全部航空がド安定だから、小型が入れ替わったりするものの中型は長らく使ってないな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 18:04:39.69 ID:OniCDAkq.net
>>402
ノックバックする

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 19:56:13.63 ID:CYnrmnF+.net
たまにアンチKOFがKOFのドットが荒いとか言うけど
アレンJr.のほうが荒いじゃねぇか
何だよあの足の動きアレンと比べてみ

あとw1.2.3-15-3の坂道ステージでアレン、メカハゲが変な方向に投げるバグ少しは改善したっぽい?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 19:58:39.98 ID:/OJLce8s.net
>>407
GBAのキャラだから仕方ないだろ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 20:01:32.09 ID:Rm89M4On.net
さっき拠点の前から全く動かず延々特殊で爆撃してくるデビリバモーデンが居たんだが、これはどういうテクニック・チート・バグなん?
広いマップだったから押し合いへし合いで長期戦になってる間に、押してたのに拠点をチクチク削られ切って負けちゃったよ
普通は一度出しても最後まで撃破されずに残るなんて場面ないからあいつの爆撃だけで拠点が尽きる事なんてあり得んw珍しい経験したわ

>>402
結構ドリル愛用してるけど、タップしてから実際に岩降ってくるまでがめちゃくちゃ遅い
降るまでの間に一撃食らうとキャンセルされてノックバック
そのくせ結構前に出る上に堅いわけでもないから一度も打てずに沈むことも

あと射程も短いから誰にも刺さらず空振りもご愛嬌w

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 20:07:59.86 ID:CYnrmnF+.net
アレンJr.のドットのコマ数少なくて明らかにドットが荒いのにKOFにだけドットの文句つける奴はおかしくねーか?
アレンの下半身移植するなりアレンJr.修正出来るだろ

修正と言えばw1.2.3-8-4の仏像?の切れ込みも修正して欲しいね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 20:09:03.74 ID:UZUrw2rd.net
やっぱりあかんのね……。削岩機……。
初めて買ったメタスラが6だったから、結構気に入ってたのにな、あれ。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 20:12:06.47 ID:/OJLce8s.net
リバーツやマンジだって最初はゴミ性能だったし、強化されればワンちゃんあるで

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 20:15:43.71 ID:ppqPhy4L.net
HPはAPのわりに高いから防御力が亀程度でもあれば有用になりそう
一番の弱点はユニットが溜まってくると誤タップで空特殊打って悲しくなることだけども

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 20:24:33.52 ID:YpOrD+/L.net
>>411
ミサイル戦車とMUMAに期待しよう!

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 20:34:45.02 ID:Rm89M4On.net
ノックバックで特殊がキャンセルされなくなれば…と思うんだが、そんな特別待遇は望めないしなぁw

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 20:57:16.63 ID:C9ibqKfN.net
ノックバックしながら特殊が出せても誰にも当たらないんじゃないかな…
あれ普通に出しても射程「長い」以上の相手にはスカるくらいだし

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 21:07:05.19 ID:kyY5k31x.net
KOFだけ特殊キャンセルされないのはずるい!

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 21:18:56.99 ID:Fy4Ixdxz.net
ブラッドレーロプスブレイン辺りが溜まった時の弾幕やべー

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 21:32:42.71 ID:IfvTiplZ.net
>>415
いやロプスがそれだろ
特殊発動最期までやる系
あとタンクモーデンは誤タップが存在しないというか押してからノックバックしてもきっちり発動するまで青く光ってくれる

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 21:33:35.43 ID:Rm89M4On.net
溜まりさえすれば百太郎さんだって!
あとキングとかロバートな…弾消し間断なく打ってくるのは自重して下さい

>>416
表現がおかしかった
ノックバックしなくなってかつキャンセルなしになれば、ってことね
正に破格の待遇なので、望むべくもない

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 21:34:56.52 ID:Rm89M4On.net
>>419
>>420ということで
キャンセルされないだけだと上でも言われてるように意味もなく特殊が放たれるだけだから結局何も変わらないですよね

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 21:37:26.78 ID:gpj/YPWd.net
>>410
あはは〜
わかるわかる〜

他に個人的気になるBest3
3位 ジョンの顔まわりのチラつき(ラップアラウンドですかね?)
2位 変形ドリルの特殊時キャタピラにバルカンが残る
1位 ガンナーユニットのポトレだけ蒸気ちょっと出とる

ま、気になる割にゃ確認してないから2位と3位は原作でもそ〜だよって言われりゃアレだし、一位は卒アルの目ェ半開きの子にみたいな感じで微笑まえましくもあるのだけれど…
ま〜何が言いたいのかと言うとワタシゃガンナーユニットを愛しているのサ!
たとい誰かにガンユニなんかAP献上ユニットと言われようと!

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 21:37:54.62 ID:Rm89M4On.net
もっと堅くなると壁性能は上がってもノックバック→キャンセルの繰り返しは変わらないから
テコ入れくるならHP下がってAP下げて生産性上がる方がよっぽど良いだろうなぁという妄想
450でもうちょいコンスタントに出せるようになれば、下手な鉄砲数撃ちゃで特殊が刺さる可能性も増え…ないかも

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 21:56:42.09 ID:RUcdZZt3.net
バックアップしようとすると
「問題が発生したためダウンロードできませんでした
ネットワークが不安定な場合ダウンロード中に問題が発生する可能性があります」
ってなったあと「しばらくお待ちください」の表示が永遠にながれるんだけど原因わかる人いませんか?
OSは泥2.3でwifiと3Gで何度か試しました
以前のverでは問題なくバックアップできました

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 22:02:54.93 ID:CYnrmnF+.net
んじゃあ以前のバージョンのapk拾ってきてやればいんじゃない?
どうなっても知らんけど

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 22:12:29.57 ID:Ybz4vldi.net
別に回線不安定でも無かったのにその現象俺も起きて結局データ消えていちからやり直したわ
情弱だから独自でバックアップとっておくとか知らんし芋屋データ管理頼むわほんと

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 22:17:54.65 ID:8B7U4JUe.net
>>424
泥2.3ってのが不味いんじゃないか?
最近4.0より古いのって動作環境外の場合も多いし

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:04:47.90 ID:pYF5edSO.net
レーダー貰っても使わないな
メダルと交換できたらいいのに

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:18:43.23 ID:aab5ZlPT.net
wifi対戦のデイリー報酬って5メダルが上限?
これ以上貰ったことないんだが

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:21:50.77 ID:gojF/nzJ.net
ダイマンジ復刻はようせんか

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:43:44.03 ID:kv27FbSo.net
全てのユニットを無にする大魔王マルコ実装まだかね?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 01:02:23.66 ID:abF4YYjM.net
芋屋に不具合でメール送ったのにテンプレメールすら帰ってこねぇw
まぁ直ったから良いけど

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 01:40:22.57 ID:+bHsBPt2.net
てかゲームセンターで紐付けされてないの?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 01:45:05.89 ID:7QCN84d6.net
またこの時間帯からチーター祭だ
このチート容認ゲームで課金する奴は本物のバカだな
ツール1つで何でもやりたい放題なんだから

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:01:25.64 ID:vfcqNV1B.net
チート気にしてたらオンゲ出来ないっすよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:49:34.67 ID:m8LlWi0/.net
>>429
一日で最高どんくらい稼いだ?
俺もデイリー報酬気になって頑張って15万ちょっと稼いだけど5個だったよ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:50:33.71 ID:wHNJxE7f.net
そんなに暇だったのかよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 08:53:44.22 ID:m8LlWi0/.net
>>437
ぼっち、休日、NPC

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 09:10:47.75 ID:fqEzWY6P.net
強キャラ揃えないとやってられないだろ逆に。チート蔓延してるからこそ課金するんだよ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 09:17:31.72 ID:CPFZv9cl.net
チーターなんて殆ど見かけないけどな
極稀にユニットが同時に二体生産されてる人が居るけど
あれ多分同期ミスでバグってるだけだし

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 09:29:40.60 ID:fqEzWY6P.net
セール31日までってのはいいな。次のアプデ内容によっては課金するかね 夏休みだし、スペシャルなユニットをドバッと頼むわ
ってか、このタイミングでそろそろ目玉商品出さないとマジで売れないぞ芋や… ゴミみたいなアプデだったら許さねえからな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 09:45:55.27 ID:pBR4n9Qp.net
大丈夫、あの芋屋だぜ?
俺たちの期待を裏切るなんて毎回だ


またKOF追加の予感

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 09:48:31.43 ID:m3hPLls3.net
>>434
お前バカだな
ネットでみるツールは全部釣りで偽物だぞ
ちゃんと調べてみろ
最近はネットのウソ見抜けないバカ多いよな〜

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 10:02:17.17 ID:WYAecjSM.net
ハイドゥ全然見なくなったけど、なんか弱体化したんだっけ?セール中に買おうと思ったんだけど、フライングコアとハイドゥとルーツで迷ってて。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 10:03:18.78 ID:CPFZv9cl.net
このメダルとユニットの安売り具合は
もうMSD終わらせるつもりにも見えて不安
ハードル下げて新規を呼び込もうとしてるならいいんだけどなあ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 10:07:11.21 ID:RLvXNdUI.net
上に書かれてるけど決算報告だろ
だから舞キング修正せずにセールとユニット半額にした

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 10:36:18.21 ID:fqEzWY6P.net
何だかんだでハイドゥが一番カッコいいから入れてるし、全然現役だぞ。出始めみたいな壊れではなくなったが、運用次第では超使える

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 11:24:07.78 ID:URWqcnq0.net
マンジ、入れてるとたいして仕事してない気がして抜くと勝てなくなるんだよなぁ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:05:37.84 ID:OwaYGdEo.net
>>444
特殊の溜まりが遅くなった、ぐらいでマンジとリバーツの台頭でむしろ有用性高まってんじゃないかな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:26:52.25 ID:U8aqfcNQ.net
>>448
卍は序盤だしが厄介
無理やりその場面でフライヤーだすと色々きつくなるし
下の奴らで攻撃できるのがスラグアーマーだけっていうねそれもキャノン砲の一発ww
つまり大型戦が始まる前にだされるとやりたい放題されてきつい

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 12:30:49.33 ID:U8aqfcNQ.net
ロプスロカだせててフライヤーぶっぱできる後半だと楽に処理できるが

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:10:01.39 ID:0nNRGeZp.net
>>436
全盛期の頃で30万
最近は12〜15万

453 :カジ:2015/07/18(土) 13:26:11.08 ID:nAj+aOco/
全ユニット持ってるけど舞もキングもいれてないわ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:24:00.92 ID:jL2kjk7v.net
モーデン単でやってるけど、
未来シールド、未来ギリダ、未来コッカ、ノカーナ、シュー、カーン、ロプス、リバーツ、ハイドゥ、モーデンが割と安定。
最短MAPとかでも思ったよりは負けない。
てか最近、アホなプレイヤー増えたよね。舞といいアーマートいい速攻系なのに、こっちが出すまで粘ったりしてる人いるし……。
どう考えても今のテンプレで長期戦やるときついでしょ。

>>444 弱くなったから抜いてた時期あったけど、抜くと勝てないんだこれが。ちゃんと守備できるユニットさえあれば、二体ほど溜まった段階で化け物になるよ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:30:33.39 ID:nAj+aOco/
あb

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 13:26:27.90 ID:ZeZQkyfH.net
上限は5だと仮定するには十分だし、仮に更に上があったとしても費用対効果を考えると
効率悪すぎるから5個もらえるだけ稼いだらもうそれ以上やり込む必要もないよね

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 14:16:33.60 ID:SdFfOKGG.net
>>454
モーデン単、憧れるけど速攻が本当に辛い。序盤は未来シールドと未来ギリダでとにかく耐える感じ?コッカまで出せれば多少気が楽になるってとこなのかな。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 14:30:05.61 ID:U8aqfcNQ.net
>>456
5個なんて貰ったことないわ
どんだけやらなくちゃならないんだと
一番いいのは毎日やって少なくとも1枚2枚貰えるようにすることだけど
大体4日で飽きるからその後全然プレイしなかったり・・・

ってか縛り戦もっと明確な奴で頼むわ
自分が2000に設定しても3000の相手と当たったりしたら意味ないし
求めてたのはコレジャナイんだけど
300以上のユニット縛りとかコスト合計にするにしても今の半分位の2500戦とかさ
デッキを一から構築しなおすような戦いがしたいのよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 14:53:33.70 ID:mtMKJ3bY.net
2000でも3000に勝てるデッキを組めないお前が悪いわ。2倍以上なら相手とステージによってはきついけど

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:01:16.26 ID:6eFgfFohg
2000ならkofデッキになりそう。  
ユリ使ってみたけどめちゃくちゃ強いんやな。特殊貫通するし。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:05:16.58 ID:XvWwgEM9.net
買ってから気がついたけどジュピキンmk2ってこれ、ゴミユニット??

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:05:23.64 ID:6tVtdy/F.net
マーピー4種でAP制限やっても相手10枠AP2000以上なんて当たり前レベル

舐めプしてくれるならまだ楽しめるが9割はガチで倒しに来るし、即再戦
誰が受けるかって話よ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:13:42.59 ID:jL2kjk7v.net
>>457 2onはそんな感じ。1onの場合は、未来シールドだけ出してできるだけ粘りきり、相手が拠点ギリギリに迫ったところでノカーナとコッカ、ギリダをだす。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:21:36.11 ID:pBR4n9Qp.net
オマケにグッドジョブ無しで再戦希望される

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:23:07.12 ID:yn0QbAM7.net
>>463
なるほど、予想してたけどかなり忍耐だね。自分は未来ギリダ持ってないんで、代わりに空メル、メルで時間稼ぎしてコッカ、ノカーナって繋げていってるなー。

あとは、不用意に初手スマッシャーとか舞出す人にマクスネル出すかな。ハイリスクだけど、一番凌ぎたい序盤にはまると凄い楽になる。庵、鳥を見た瞬間にアウトだけど、、、

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:24:02.26 ID:yn0QbAM7.net
>>461
びっくりなことにゴミなんやで。ノックバックする壁でしかない。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:27:32.88 ID:U8aqfcNQ.net
一応素の値段で400だしテコ入れ入るでしょ
ブラッドレーレベルに動きが残念なんでどんなテコ入れすれば強キャラになるのかわからんけど

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:37:39.57 ID:EKuh11r2.net
AP〜500の設定から見つからなかったら〜1000に広げる芋屋はなにも分かってない
存在意義を履き違えてると思う

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:41:50.07 ID:S4RpC6N6.net
チートアプリ中国語でよくわからん

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:51:25.54 ID:aab5ZlPT.net
>>448
相手のジョンや象やハイドゥみたいなほっとくと厄介なユニットを通常1〜2発でサクっと始末してくれるのは大きい
鳥原やフライヤーみたいなユニットが確認できる相手でもない限り出しておいて損は無い

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:55:41.26 ID:1cK7KLU3.net
>>462
AP0〜500で検索してるうちに接続中にならなけりゃキャンセルすればよい

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:56:47.71 ID:U8aqfcNQ.net
>>468
大体設定が適当すぎて見つかるわけがないんだよな

500、1000の500刻みだと4000までで8段階
そんなわけたら人いないって
モードわけすぎるとあれだからアプデ毎に今回は500とか2000とか芋屋側で設定した総量での試合をだな
近いランクってのも全く機能してないんだから近いランク外して
全ランクとver毎の縛り戦の2つにしてくれ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:59:53.56 ID:pcJuBGWT.net
対戦イベントがあればと思ったこともあるが
チートが上位独占するだけだしな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:12:11.91 ID:XvWwgEM9.net
>>466
やっぱそうなのね。。
ミッションモードで使ってみて、「近距離攻撃威力すごくない!?」
とか勝手に盛り上がって買ってみたら、近距離攻撃見る間もなく溶けることに気がついたw

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:16:25.06 ID:fZJg3aIS.net
>>454
舞キングアーマーは速攻系じゃないぞ
基本この3体で時間稼いでマンジ、リバーツその他、大型or航空or貫通だしながらキングためていく感じでしょ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:28:23.91 ID:jL2kjk7v.net
>>465 メルティ君はすぐに溶けてしまうのでお蔵入りしたよ。やっぱり誰もが考える道だったのか。
>>475 そうなの? でもモーデン単相手にした場合、時間稼げば稼ぐほど明らかに不利にならん?

どうでもいいことかもしれんが、さっき同期ミスですごいことになったぞ。
2onだったんだけど、初手から相手がマーズ出してきて、「え? チート?」と思う間もなく、
押してもないのに何故か自分のハイドゥが四体も生産されてて、
開始三秒もしないうちからねぷた祭りになってた。これ結構、重大な欠陥じゃないんかね

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:46:02.98 ID:P9gk0WeL.net
モーデン単に時間稼いでくれるなら、逆に思うツボですぜ、旦那。1onなら相手デッキ見れるから、デーモン単って見えた瞬間に全力で速攻する。2onならわからなくもないが…

ってか、同期ミスは2onで「同期中です」のマーピーが10回以上腕あげたらかなりの確率で起きる。自分のユニットが勝手に出るのもなんだろうね?切断対応で勘違いでNPCにスイッチってことなのかなー。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:49:30.64 ID:XvWwgEM9.net
>>476
林檎の話だけど、それしょっちゅうあるよ。
ただし、それが起こるのは自分以外の3人と通信が切断されている時に限る。
中身はNPC状態の時ね。
自分のユニットも勝手にどんどん出て行く。
まあ他の人と切断されている時に限るから実害はないんだけどね。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:59:21.99 ID:nsOm2/MF.net
>>476
2onだとしょっちゅうある、升と思われたくないから1onに移行したよ、ホント早く直って欲しい

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 17:34:55.04 ID:nsOm2/MF.net
それと、ラグ無の長距離マップで圧勝したのに相手に勝ち星がついてる場合がある時があるんだが、やっぱ同期バグなんすかね?、納得いかないよ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 17:40:37.27 ID:587TzUlu.net
(+1)表示は獲得点数の多い方に付く
でも表示だけで、実際にはちゃんと勝利数増えてるから安心しろ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 17:49:59.55 ID:URWqcnq0.net
向こうの端末では向こうが勝ってることになってるよ
つまり同期ズレ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 18:21:46.72 ID:aab5ZlPT.net
2onだと特に顕著だけど、誰か回線の悪いヤツがいると同期ズレするんだよな
だいたい外国人に多いけど、日本人でも3G回線とかでやってるアホもいるんだろうな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 18:39:52.23 ID:6eFgfFohg
ミニじゅぴきんつよい?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 18:40:05.59 ID:Fbm2XciD.net
メダル稼ぎたいけど2onはそればっかだからなあ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 18:50:46.33 ID:6tVtdy/F.net
>>471
0〜500検索中の間に接続してもAPオーバーしてる人と繋がるから制限マッチが息してないのよ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 19:08:36.15 ID:HWBRr4DH.net
最近スマッシャー対策なのか舞と庵で突っ込んでくる奴よく見るな
舞庵アーマーキングロバート、残り大型みたいな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 19:17:07.34 ID:L/gR6EEj.net
セールやってるよ、アプリだけどね
ttp://game.snkplaymore.co.jp/press/pdf/150717_02.pdf

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 19:46:40.95 ID:P9gk0WeL.net
こりゃ、よっぽどいい決算を出したいんだな。上場とか何かデカいこと考えてるって話かもねぇ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 19:49:38.41 ID:P9gk0WeL.net
もしくは、なんかの開発ミスっちゃって現時点で赤かぶっちゃって追い込み必須って可能性もあるか…。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 19:57:11.94 ID:Obe8VekU.net
>>488
ここで紹介されているメタノレスラッグは
元の開発者に何の敬意も払ってないゴミ屑 魂の移植(笑)集団の
Dot Emuが移植しているので非常に出来が悪い
MSDに課金した方が絶対良い

俺を信じろ!!!

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 20:04:16.20 ID:jt52ItMh.net
スマホの操作性でメタスラとかクリアできるのって思うけど実際どうなん?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 20:19:39.04 ID:ys/EJuyw.net
歩いて5分のゲーセンに2と3あるから毎週やってるけど、メタスラやるならアケコン必須だと思ってる

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 20:19:47.62 ID:RLvXNdUI.net
スマホタブレットゲーで十字キー操作の必要なゲームはようせんわ
ドラクエでさえストレス溜まった

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 20:25:19.66 ID:ua04bFnW.net
俺氏、遂にエスカルゴ登板させる

なかなか良い壁だわ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 20:25:46.45 ID:ys/EJuyw.net
んでアプリもやったけど指で画面見えないし意図しない方向押しちゃうし、ストレス溜まるだけだからオススメはしないな
120円なら自販機のジュース買う感覚で試すのもいいかもしれないけど、ゲームとしてまともに楽しみたいならpsstoreで買ったほうが100倍楽しい

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 20:30:14.95 ID:XIQDcWiF.net
確かに庵は増えた感あるな、マンジ等への蓄積ダメージもバカにならんし
スマッシャー多くて時々アーマーが機能しないから、舞キング庵スマッシャー(+α)残り大型か航空の方がいいのかもしれん
ただ庵いればアーマーが機能しやすくなりそうではあるので少し迷う

>>476
特にならんよ
統一はHPは高いけど混成の火力や壁の単体性能の高さとデッキバランスが上回る

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 20:46:23.14 ID:Fbm2XciD.net
3買ったけどおもしろかったよ
操作性はアレだけどまあ120円だし
ただ家庭用にあったはずのミッションモードみたいなのとか欲しかった
名前だけミッションモードあるけど各ステージから始められるというだけ
そんなんノーマルモードに統合しとけよ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 20:59:29.14 ID:XvWwgEM9.net
120円ならありだよ。
ただやはり、十字キーって偉大だと実感するよ。
スマホだと平面の画面だからどうもボタンの位置を見失ってしまう。
やればわかる。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 20:59:37.01 ID:P9gk0WeL.net
そういえばプトレサルビアってゴミ?HP/AP悪くないから壁としていけるんじゃ、と思いつつ誰も使ってないから尻込みしてる。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 21:08:34.71 ID:jt52ItMh.net
やっぱ操作性はきついかー
まあ120円なら安いし比較的楽な初代メタスラ落としてみるよありがとう

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 21:23:00.63 ID:lghtMUfw.net
PSのソフトならPS3で動くぞ、ただしMS1は2面道中で進行しなくなるから気を付けろ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 22:04:18.30 ID:qJxgGJYQ.net
>>500
特殊威力が1500以下と弱いのでイナゴすら落とせない

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 22:05:49.36 ID:r9C4/N0a.net
>>500
特攻系の足止めとして結構使ってる人いたが、最近のverでは舞のせいか激減したな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 22:05:51.74 ID:qJxgGJYQ.net
>>500
あサルビアか
庵とかはノックバックできるよ
迫撃やパトロボと相性がいい

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 22:11:46.34 ID:bftm9RmU.net
あのゴロゴロ玉は近接には効果抜群だったけど舞とアーマーの特殊には無効なんだよな
土嚢出された方が相手は嫌がると思う

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 22:24:50.38 ID:HejKyK8v.net
>>500
壁としてはイイ仕事してくれるんだけどね〜

今の環境は前線開けちゃうとそのまま攻め殺されるパターンが多いから足の遅さがちょい気になるかも。

たまに組み込むけど活躍が地味だから220溜まった時はついついプトレマイックスラッグ出したくなっちゃうな〜

総評するといい子だよ
でも、この時期200メダル以下買うのちょっと悩むよね〜

>>503
サルビアでイナゴを撃ち落とすだと...!?
あんたロックすぎるぜ!!

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 22:25:12.23 ID:WYAecjSM.net
うーん、やっぱゴミかー。KOF抜きで安定させたいけど、序盤中盤に舞アーマーMSAを受け続けるのはなかなか難しいね。大型まで出せれば問題ないんだけど、それまでは土嚢とユートムスマッシャーで凌ぐしかないか…。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 22:27:18.16 ID:WYAecjSM.net
確かにサルビアでイナゴを落とす発想はなかったw

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 22:47:17.67 ID:aab5ZlPT.net
KOF抜きで色々思考錯誤してたけど、結局舞止めるためにはスマッシャーとフィアットが安定する
相手のスマッシャーとのぶつかり合いも後方にフィアットいれば有利になるし

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 22:59:08.28 ID:BOEJV7WW.net
ダラリンと未来バズーカでも舞とか抑えこめれるけど
後半のこと考えるとなかなか・・・・

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 23:22:39.56 ID:XIQDcWiF.net
壁なら無敵短くなったとはいえタクマの方がプトサルよりまだ数段上
土嚢は試合が進むごとに効果的な位置に置くのがキツくなるのと、舞は特殊撃たず普通に射撃もできてキングスマッシャーの取り巻きも居る、なによりノックバック無いからかアーマーで即吹っ飛ぶので難しい
150前後でスマッシャー並みに有用なメタスラユニット(特に前衛)が増えてくれのが一番嬉しいんだが

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 23:34:25.84 ID:1cK7KLU3.net
>>508
今はゴミだがこれからへの期待値は低くはない

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 23:40:54.69 ID:fchoE3I4.net
未来バズーカで舞を足止めするのは思い付かなかったな
もう舞やらキングが怖いから、ついつい拠点を此処まで頑丈にしてる。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org422607.png

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 00:18:47.60 ID:0q6i/3M2.net
ワロタw
愛を感じるわ

逆にいま対戦で二戦した相手はメタスラ愛がなかったなぁ。見損なったわ
一戦目で戦績の割にいまいち強くないな、と思ったら再戦依頼受けて承諾したら
今度は序盤からロカジュピキンマーズ亀召喚ですわ
チーターとか草も生えない
こっちはKOF使いですらないのに

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 00:29:18.16 ID:QeZq45CI.net
>>514
この前は航空機だけだしてナメプでボコってすまんかった

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 00:30:27.63 ID:VqhueM+b.net
誰が相手だったらここまで設置がたまるんだ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 00:42:55.57 ID:aPkOx/+z.net
>>516
勝つときは勝つ、負けるときは負ける
てか航空機デッキの人多いから、もう負け覚悟で楽しんでる

いいか、PMショーブ出すなよ?
いいな? いいな?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:27:59.01 ID:9hgU8YJN.net
キングの弾消しってどれは消せないの?
レーザーも消してないか?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:39:44.10 ID:bMUac+6F.net
本日が正式なコッカモーデンの実装日です

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:46:31.94 ID:fCThtdpA.net
林檎はまだまだ先なんですがそれは…

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:47:15.20 ID:dJMsg4e3.net
わーい遂にモーデンコッカゲットだー
早漏どもにはわからぬだろうなこの喜び

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 02:05:38.87 ID:H+BLXHgC.net
モーデンコッカAP950とは思えないステータスだな
これ特殊のカラフル玉4つがそれぞれマンジの通常と同じくらいの威力あってもちょうどいいくらいだな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 02:11:20.60 ID:WH2yA4a2.net
モーデン国家は時空ホールも攻撃判定欲しいな。それかバリヤーなるとか

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 02:13:50.12 ID:dJMsg4e3.net
モーデンコッカ使ってて楽しいわ 壁の後ろで止まるから全然壊れんし特殊の溜まりも以外と早い
モーデン統一まだまだ面白くできるね

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 02:22:59.04 ID:/bg+Hc2v.net
モーデンコッカ貰えねえ!
どこかでログイン忘れてた

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 02:26:27.65 ID:CFBn/LzL.net
>>525
結構強いよな
これなら上方修正来なさそう

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 02:33:28.59 ID:dJMsg4e3.net
>>527
なんでザコザコ言われてるかわかんねーよな
必要APは高いがその分壊れず長持ちで特殊の範囲もかなり広い 球数こそ少ないが溜め込めば解消できることだし
さっきから全ランク潜ってるけどモーデンコッカ入りの統一で全然負けなくなったわ
やっぱモーデンは最高やな!

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 07:08:06.90 ID:WH2yA4a2.net
ザコってか、別に悪くはないけどこいつ出すくらいならって位置付けだろ。お遊びユニットにしては悪くない

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 07:12:19.76 ID:5hxal0iU.net
同じAPならロプスでいいし量産するならモーデンタンクでいいよな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 07:20:35.92 ID:WH2yA4a2.net
まあ、お遊びだからな仕方ない。もうちょっと変わった性能の特殊なら面白味もあったかもな
見た目だけなんだよなあ 使い方で化けるような動きでもないし

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 07:48:57.92 ID:+zG4DQtm.net
半額セールやってたのね
kof以外でおすすめユニありますかね?

一応ここ参考にして亀ルーツ(産廃)、アーマーは持ってたんで
ロカ、リバーツ、ロプス、ハイドゥはまとめて買いました
後はジョン、フライヤー、アオゲンとか揃えとこうかなとか思ってます

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 08:10:28.57 ID:YhxnJrou.net
>>532
フライヤーは買って損ないけどあと2つは微妙かな。個人的なオススメはパトロボと王蟲。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 08:16:08.75 ID:UVGN48Y3.net
ジョンの前に土嚢いいよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 08:25:30.32 ID:+zG4DQtm.net
パトロボと王蟲か、ちょこちょこ使ってる人いるね
お試しで買ってみようかな
土嚢はデッキに入ってるからジョンも有りかも…迷いどころ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 08:38:04.42 ID:tqdjN08W.net
ネタデッキで潜るとガチデッキにしか当たらなくて負けまくったから取り返そうとガチデッキ引っ張りだすとネタデッキの人と会うの何とかならないかな…

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 09:16:56.78 ID:oy8IMLvj.net
モーデンコッカとモーデンタンク入れるならどっちになりそう?

あと、アレンJrは陽の目を見る日が来るんだろうか……

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 09:19:25.06 ID:0xhMk7gh.net
性能で言うなら圧倒的にタンクだな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 09:22:12.28 ID:WH2yA4a2.net
ハーミットミニの足元が水のグラなのはやっぱり変だな。ミニだからいいが、でかいやつなら違和感ありまくりだろ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 09:39:31.84 ID:cjyO1Ffi.net
>>537
個人的にはコッカ
アレンJr.はロボモーデンと同じ性能になれば十分使えそう

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 10:47:14.13 ID:9NyL+o5l.net
>>532
目ぼしいものはひと通り買っとけ
200以上のユニットなら70パーオフの時より安く買えるからな
射撃役はある程度射撃調整と威力でどうにでも調整聞くけどジュピ2なんて調整できるのかってレベルだけど
買っとくなら今だし

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 10:51:46.66 ID:9NyL+o5l.net
>>540
まぁモーデン単やるにも最低でもそのラインだよな
普通はもうちょい強い設定でロボモの時並みのインパクトが欲しかったが
普通のキャラは特殊撃った後は硬直キャンセル入るから通常特殊通常みたいなコンボになったりするんだが
アレンjrだけ特殊撃った後にも硬直入るからほんと使えんわ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 11:01:31.77 ID:JWuWUMRy.net
ジュニアは捕虜解放もない無料ユニットだからと割り切るしかない
それこそ一千万太郎みたいに

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 11:06:15.32 ID:9NyL+o5l.net
記念品を弱くするのやめて欲しいな
それなら記念でメダル配布
そのメダルで当該ユニットが買えるかそれを足しにすれば格安で買えるくらいの課金ユニとしてだして欲しいわ
モーデンコッカとアレンjrってそこそこの目玉をゴミとして出されるとテンション落ちます

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 11:09:40.37 ID:9NyL+o5l.net
モーデンコッカは生産力タンクと同等
特殊もタンク同様キャンセルミスなしの一度発動したら最期まで発動
んで貫通タイプにして威力は今の3倍で

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 11:13:14.76 ID:NvVLhTGR.net
>>539
飛沫の色的に砂掻いてるみたいであんまり違和感無かったな〜
確かにちっこいからかもだけど。
シェイとかノリスケとかこの手のユニットはそのままだと強すぎるからボスステージみたいに拠点をユニット化って感じにすると面白いかもね〜
今ガチデッキって呼ばれる構成同士だと拮抗しちゃうから
サドンデス的なかんで残り時間30とかで生産可能、堕とされたら即負け

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 11:13:31.68 ID:tqdjN08W.net
確かにマーピーポケットとかも対戦でも使いたかったな。マーピー好きとしてはどれも使えないから辛い

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 11:25:45.03 ID:hJcOkmZP.net
ダイマンジみたいに貰えなかった奴が文句言うだろ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 11:38:57.44 ID:jyjhX6p7.net
>>548
圧倒的強キャラではなくて
デッキ入りできる程度の性能にはして欲しいわ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:00:03.07 ID:WH2yA4a2.net
国家はともかく、jrは悲惨だな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:33:12.97 ID:6Aa1IeCr.net
あまり話題になってないけどフライングコア面白いと思うんだよなー

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:33:50.53 ID:jyjhX6p7.net
いや、かなり話題になってるだろ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:41:21.48 ID:tqdjN08W.net
フライングコアって強さ的には結局強すぎず弱すぎないぐらいの立ち位置なの?相手してみた感想だと全然脅威に感じなかったけど…

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:45:16.52 ID:qmCdkLKs.net
通常も特殊も攻撃力は低いけど、ダイマンジとかリバーツとかにはなかなか有効だと思う。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:48:25.84 ID:9NyL+o5l.net
>>548
いやダイマンジと違って記念キャラは
はじめからインスコしても一気に貰えるようになってるぞ
モーデンコッカは通常のログボと別計算のあれだからもしかして貰えなくなるのかもしれんが
それはもう購入キャラでだせばいいんじゃないかな
無料で貰えた人はイベ参加してた人のメリットってことで

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:50:36.97 ID:9NyL+o5l.net
>>553
後半3体位溜められるとうざいね
生産上がったり、攻撃力上がったらやばいね
目に見えない調整(攻撃)入れられるだけでどれだけでも強くなるから遠距離射撃は怖い
パトロボみたいに一気に強化きそうなんだよな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:54:58.23 ID:tqdjN08W.net
>>554>>556
なるほどthx。メダル余ってるからオレもフライングコア買っとこうかな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:10:43.73 ID:fCThtdpA.net
>>553
結構前にでるからロプスのミサイルとか
象の火炎砲弾、ダイマンジの特殊
フライヤーの銃弾で壊されてAP献上してるだけ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:14:30.46 ID:Lyfkn7a2.net
航空メインのデッキに入れるとそこそこ耐久あって弾数制限も無いからどんどん増やせて良い動きするぜ
あと特殊は威力はあんま無いけどノックバック力がなかなかある、航空機だとノックバック力あるのが大型三種くらいだからわりと貴重

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:21:08.97 ID:hJcOkmZP.net
フライングコアの特殊は時間掛かりすぎ
ダイマンジみたいに敢えて特殊使わないほうが効率よさそう

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:22:51.88 ID:ViUWJoKa.net
宇宙人統一の中だとまともな航空機ってだけで重要だし、クラブタンク入れるくらいならフライングコアかな。でも、正直びみょー。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:34:07.24 ID:qwLRDQCc.net
>>560
た、弾消しがあるから

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:50:42.11 ID:9n/GozXz.net
コア特殊はホーミングと球消しだから使った方がいい

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:52:23.46 ID:fCThtdpA.net
弾消しなのか、うーむどうするかー

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:02:25.07 ID:RUBjcsJd.net
数ヶ月前、1年ぶりにアプリインストールして最初からやったとき、一千万太郎とマーピーポケットが最初に手に入ってめちゃくちゃ強く感じたよ
今始める人にとってはアレンJr.はめちゃくちゃ強くて便利なユニットになるんじゃないかなぁ
対戦で使えるレベルだとオフにやりがいなくてつまんないと思う

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:05:21.09 ID:H+BLXHgC.net
フライングコアの特殊は本当に弾消しついてんの?
なんか普通に消えてないように感じるんだが

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:06:40.52 ID:S2VhRCr1.net
フライングコアをいかすデッキにしないと強くない
弱いって言ってる人はただ使ってるだけだから強く感じないだけだよ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:07:05.10 ID:ViUWJoKa.net
ふと思ったんだけど、大門の特殊の地雷震って、一発じゃ迫撃も百太郎も仕留められないレベル?MSA受けならタクマもいるから、今となっては居場所ない?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:14:57.18 ID:3fxhp27i.net
一時期は流行ってたけど奥の敵は生き残る仕様に修正されてから誰も使わなくなった
迫撃百太郎追い出すならまだ磯の方が確実

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:18:18.52 ID:mBo9qpH7.net
大門特殊はダメは低いけどノックバック力が高くて
ノックバックしてる時間+ノックバックされて後退したあと射程範囲内にいくまでの時間が稼げるから中盤以降だとまあまあ使える
でも無敵や突進やスマッシャーの浮遊みたいな便利な能力が溢れかえってる今だと肝心の序盤性能がAPに対して微妙かな

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:44:48.55 ID:L2Pc6L2s.net
モーデンコッカって今日貰えなかったらもう貰えないの?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:44:55.99 ID:kMp8GiWg.net
>>566
正確に言うと相殺かな
キングロバートの下位互換

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:46:54.50 ID:qwLRDQCc.net
>>571
少なくとも次のアプデまでに条件満たせば大丈夫じゃね

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 15:16:49.74 ID:kYpNAODR.net
ビッグシェーはやくしろ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 15:50:41.65 ID:WPnMyW8f.net
          ___
         ξ _ ヽ
           ̄ ├-┤
    / ̄ ̄ ̄\)〆 |
    |       \ |
    ‐∩∩―┐   ||
     |・ ・   |   |│  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ┗ ^ ┛ |    | | <  シエー!!!
    /777^l |    ||   \
    ) ̄ ̄_ノ__|   lヽl|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,―  ̄ ̄_η_|/V^  |
  l   ̄ ̄|_Ξ)/   |
  `‐―┬┘\/   |
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      |__∧___|      (゚Д゚ )|   (⊃  _ノ
      |   |   |    ∩  (⊃ /    \二二)
      |   |__|_ __ ∫ )  |  |     (__)
      |       \ ̄ ノ  ヽ二)
      `―┬‐―┬‐┘ ̄    ∪
        /  /
      /  /
     /  /
,〜^⌒\__/
  ̄ ̄ ̄

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 15:55:33.06 ID:lYC8/4hN.net
モーデンタンクとモーデンコッカ両方入れてみろ 壁の後ろから笑い声が止まらなくて相手イライラ俺ニヤニヤすごい楽しい

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 15:56:25.48 ID:lYC8/4hN.net
http://i.imgur.com/L0AhIae.png
ジェットストリームアタック!!!!!

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 16:19:46.01 ID:fCThtdpA.net
>>577
ワロリンタwwww

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 16:22:33.30 ID:Kjt7bJNq.net
>>577
強い(確信)

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 16:23:23.24 ID:iIv/myVN.net
>>576
アレンも入れようガーハッハッハ
>>577
ヘアバスターリバーツ壊れたときに飛び出してくれたら4人になったのに…

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 16:24:15.41 ID:Y17TGK68.net
今週末は海外の新人の間でバレなさそうでバレるチートが流行ってるのかな?
開幕序盤で大型とか、大型数体同時とかその手のは露骨にチートっぽい反面同期ズレなどバグも疑わしいからまだバレないわけだが、
ロカがリバーツと同じ間隔で生産されてくるとかモロバレなんですけど?
気づかれないとでも思ってるのかね
何が rematch! だよ。こっちがムキになって再戦するとでも思ってんのかボケが

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 16:25:16.76 ID:iIv/myVN.net
1のモーデンだけ眼帯の位置が違うぞ!
そして一番カッコよく見える

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 16:25:27.04 ID:Y17TGK68.net
>>577
ジェットストリームってよりなんか豪華なシュークリームみたいなんだがw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 17:10:55.30 ID:9NyL+o5l.net
>>580
たしかアイアンが壊れたら逃げるモーデンがみれるんじゃなかった?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 17:21:09.64 ID:H+BLXHgC.net
>>584
しかしあのモーテンは偽物
あとモーデンが確認できるのはリバーツ特殊だけか

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 17:41:37.16 ID:jFwaC4rw.net
Google+の名前を日本語に変えたら姓名が逆になってしまった。直そうと思ったらしばらく変えられないみたいだし恥ずかしい

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 17:42:58.45 ID:+GMzU5lJ.net
>>577
モーデンパフェ(勝手に命名)

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 17:44:31.35 ID:fCThtdpA.net
序盤のパトロボが厄介だったけど
なんとか凌いで破壊できて勝ったわ
しかも切断されてたしまじやめてほしい
次からはお前とはもうやらんぞすぷ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 17:53:10.22 ID:H+BLXHgC.net
何を持って切断としているのかがよくわからない
勝てたよ自慢したいだけだったのならごめんなさいだが
GJだったら押してても相手によっては表示されないこともあるし

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:07:09.85 ID:fCThtdpA.net
序盤明らかに人の出し方だったのに
戦闘終了後+200点の初心者マークだった

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:08:54.95 ID:qwLRDQCc.net
>>590
それ相手が自分より早くリザルト画面終了しただけじゃね

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:09:53.71 ID:fCThtdpA.net
>>591
それなら相手に2000点+1ってなりますし

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:17:03.79 ID:qwLRDQCc.net
コッカモーデン、タンクほど前に出ないから壁を作って特殊出しとけば使えるな
少なくともジュピキンUやブルドリルよりは

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:28:12.05 ID:5hxal0iU.net
半額セールで一通りのテンプレユニット揃ったけど他になにか買っといたほうがいいのある?
KOFは舞キング庵ロバートだけ持ってる

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:33:07.58 ID:qwLRDQCc.net
他って言われても何持ってるか知らんのでなんとも

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:35:42.29 ID:H+BLXHgC.net
>>590
それも同期ズレの一種だと思うぞ
俺もよくそんな風になるけど、普通にリマッチできることも多いし
あんまりなんでもかんでも相手を悪者にしてても孤独になるだけだよ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:37:55.30 ID:Rsn/jWNL.net
むしろ大半は同期ズレじゃねーの?そのケースって

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:47:44.23 ID:5hxal0iU.net
>>595
百太郎、スマッシャー、ユートム、パトロボ、未来コッカ、PMブラッドレー、プトスレ、ドリルスアッグ、空メル、白マーピー、フィアット、シュー、カーン、スラグアーマー、アオゲン
ハンター、PMショーブ、RRショーブ、フライヤー、リバーツ、ハイドゥ、亀、ロカ、ロプス、舞、ロバート、キング、ルーツ 
かな手持ちは

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:53:26.91 ID:H+BLXHgC.net
こんだけあれば後は未来ギリダやあのユニットやアイスメンやノカーナとか買っておけばもう何も要らないんじゃないの?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 19:05:15.78 ID:qwLRDQCc.net
>>598
後よく使われるユニットは
エリートバイク兵、マシンガンユニット、追撃砲兵(雪)、ジュピターキング、
フライング・コア、原住民(鳥)、ブレイン、ナディア、レオナ、クローンゾンビフィオ
キャタピラー、SV-001 EXPERIMENTAL、スラグガンナー、ゾンビモーデン兵

辺りかな

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 19:07:18.26 ID:0G1uSEzq.net
Msa をこちらの2倍の早さで撃ってくるやついるんだけど何かコツあるの?
ちなみにレベルマックス

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 19:24:07.93 ID:BIRaRqOB.net
>>601
ショシンシャ スレ ニ カエルンダナ
オマエニモ カゾクガ イルダロウ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 19:24:43.19 ID:qJHnuBcz.net
>>601
ワールドステージは全部クリアしたか?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 19:46:41.93 ID:H+BLXHgC.net
デッキの大型ユニットがほぼ同じだとやっぱ小型に舞キングいるほうが強いな
同ランクのヤツと何度か対戦してたんだけど、舞キングの特殊がそれぞれザクザク刺さって来る
まったく歯が立たないわけじゃないけど、小型でこいつらに勝るヤツは現状いないことを再認識するわ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 19:52:21.42 ID:K9gQT5B6.net
ほんと対ロバートキングってなにすればいいの?パトロボ象は舞アーマーで潰しにかかられるから結構運ゲー入るし、溜められると手がつけられなくて萎える…。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:00:55.95 ID:fCThtdpA.net
>>605
ヒント:上から

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:04:44.59 ID:kXIHq/3k.net
上からって、相手に鳥原住民、PMブラッドレー、ガンナー、フライヤーのどれか2つ以上が入っててもいけるもんなの?
ロカだって、舞に揺さぶられるから最近あてにならんし。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:08:35.29 ID:H+BLXHgC.net
キングロバートは隙を見てMSAくらいしか能動的に殺す手段浮かばないな
まぁ対戦相手が出してきてもロカやマンジの通常に巻き込まれて勝手に死んでるけど

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:17:20.86 ID:j4CQgo+Q.net
キング殺しに放った渾身のゲロをダブルストライクで止めるのホントやめてください

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:19:55.74 ID:kXIHq/3k.net
ゲロ止めるのはバグレベルだわなー。ロバの時はまだタイミングが悪かったで済むけど、キングは確実に止めてくる上に、出さなかったらこっちが殺されるという詰み状態。まじおわっとる。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:21:43.13 ID:t+KmSZq/.net
チートか同期ズレかわからんが昨日の対戦相手はMSA5連発してくる相手だったなぁw
前衛根こそぎ掃除されて、溢れた奴が拠点に突き刺さる
これの繰り返しでMSA3周しただけで負けた

>>604-
序盤でほぼ決まる気がする
詰将棋のようにきっちり詰めていかないと、序盤の主導権争いで後手に回ったら舞キン居ると挽回不可
(こっちにも居る場合を除く)
いないデッキ相手だったら多少慢心しても何とかなるけど…
ほんと早い所修正して欲しい
あんなうるさいキャラ入れたくないんだよこっちはw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:22:29.31 ID:0G1uSEzq.net
>>601
もちろんワールド3ステージ全てSクリア&捕虜解放
明らかにこちらの2倍撃ってくる

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:23:34.86 ID:bMUac+6F.net
ゲロ止められると血の塊みたいになるよな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:35:26.43 ID:uYqa8Bum.net
射撃部隊の弾道を全員

× -----
○ ↘︎
○↓
○ ⌒

これにしてみなされ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:36:02.19 ID:uYqa8Bum.net
ありゃ
文字化けは斜め下

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:36:11.15 ID:fCThtdpA.net
文字化けしててよくわからん

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:38:14.32 ID:H+BLXHgC.net
>>611
舞キング相手だと序盤の特殊技やMSA撃つタイミングでほぼ勝負が決するからな
同期ズレとか発生するとマジで致命的

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:43:07.68 ID:9n/GozXz.net
斜め45度から当てる
放物線で当てる
真上から当てる
かな?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:44:19.08 ID:AlAnV1iH.net
>>614
プトスラとかプロトガンナーみたいに後衛を直接攻撃できるユニットを使えってこと?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:49:33.83 ID:WPnMyW8f.net
あのタケノコの里みたいなキャノン砲は威力が弱過ぎてお勧めしない
まだ鳥の松明や防護服の手榴弾の方が威力高い

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:52:42.84 ID:H+BLXHgC.net
プトスラの特殊は一発じゃショーブすらも倒しきれない威力だった気がする
>>610
ゲロもそうだけどブレインの特殊が全部掻き消されて行くのも泣きたくなる
高コストで、ロバキングの特殊よりも時間かかって出しにくいのにこの仕打ち

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:53:24.27 ID:9n/GozXz.net
モノアイズが耐久高けりゃな
フライングコアと組ませてたのに

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 21:16:05.75 ID:mXKi5LGM.net
鳥の特殊松明は5連マクスネルのリーダー機を3発で仕留めるから、通常はわからんけど一発850以上なのは間違いない。(マクの防御力は考慮しなければ)

でも、キングの野郎、ノックバックするから全弾当たらないのよね。ふざけんなし。

あと、野郎って言ったけど脱衣KOは大好物です。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 21:19:46.76 ID:mXKi5LGM.net
>>614
ってか、その放物線の射線をリバーツマンジが止めるんだけど、どうすれば。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 22:00:29.78 ID:SJb2nuTZ.net
ダイマンジ処理はガンユニタールマン鳥
中型なら象フライヤーフライングコア

キリ無いけど少しは自分で考えろや

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 22:10:22.77 ID:hJcOkmZP.net
ダイマンジ愛用してるけどそれらを脅威に感じたことが無い

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 22:12:23.48 ID:mXKi5LGM.net
>>625
皮肉だって気付いてくれよ。しかもこの後に及んでガンユニなんて出すやつおらんやろ。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 22:13:36.78 ID:9n/GozXz.net
芋虫、PMブラッドレー、スラグフライヤー入れてる
ダイマンジを脅威に感じた事が無い

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 22:20:05.71 ID:YLXAyhmy.net
ガンユニは威力強化されたよ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 22:23:15.44 ID:H+BLXHgC.net
ダイマンジ使ってる感じだとPMヴラッドレーがいちばん痛い気がする

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 22:30:17.10 ID:fCThtdpA.net
一番長いステージだとダイマンジいらないんだな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 22:49:50.64 ID:qJHnuBcz.net
2オンはもっと要らない
最悪AP献上ユニット

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 23:15:18.93 ID:QeZq45CI.net
マンジ使いこなせないなら俺にくれよ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 23:36:39.17 ID:WPnMyW8f.net
初心者は半年ROMってろや口挟むんじゃねぇ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 23:49:33.52 ID:mkT7U6TJ.net
マーズピープル幹部目指して捕虜集めしてたとき気づいたけどクローンエリって服溶けてね?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:07:24.40 ID:SW8nB7qc.net
マンジがAP献上とか言ってるのはさすがにヘタクソとしか言いようがない
誰が使っても強いユニットではないのは確かだけど2onで最も厄介な大型の1つだろ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:20:17.47 ID:KIJurH2C.net
突進系が複数いると無様にスカるんだよなマンジは。ロカの狼弾も一緒
前衛と後衛の空間がポッカリ開くとよくなる

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:21:33.46 ID:VFRg0GXQ.net
>>636
そんなこと言うから初心者呼ばわりされるって気付け。マンジは今や速攻で溶ける策が見つかってるんだよ。1onならまだ戦況次第だけど、2onならAP献上でFA。

しかしあのユニット強いな!あのユニットってなんだ?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:28:30.11 ID:jobMTSDP.net
アイスメンみたいなネタと思ってたがガンユニクソ強えじゃん
フライコア特殊2回で落としたぞ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:31:26.21 ID:E5QQ5iB/.net
芋屋このスレ覗いてるから言うけどダイマンジ復刻はよ!

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:31:51.67 ID:SW8nB7qc.net
>>638
レスだけ見たらお前の方が初心者臭いぞ
速攻で溶かす方法が見つかったから弱いってそれをオンラインでお前はそれをしっかり決められるのか?w

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:32:34.60 ID:r6zS6yH6.net
二周年記念イベントまでお待ちください

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:33:28.96 ID:r6zS6yH6.net
>>638
2onでも初手マンジは強い

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:35:33.90 ID:JUQ95eKX.net
>>638
???
ジャイキャのこと?
だったら結構ジャンケンにかんじるな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:36:34.07 ID:SW8nB7qc.net
2on繋がったから文章変なまま推敲しないで送信しちまった
メタらなきゃいけない、対策を投入しなきゃいけないって時点で強ユニットな筈なんだけどな
まぁ俺としては皆が使わなくなるのならそれに越したことは無い

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:44:21.12 ID:JUQ95eKX.net
>>639
好きだから入れてるけどコア出てくるらへんの状況でよく守れるね〜
ワタシも特殊二回も撃てるくらいの腕が欲しい (; ん ;)

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 01:02:15.39 ID:+MCOIqVO.net
マンジがAP献上機ってすごいな
相手弱すぎだろ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 01:08:36.59 ID:55tfnPxU.net
万夫不当の卍が弱いって?
ちょっと聞き捨てならないですね( ^,_ゝ^)

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 01:09:05.43 ID:eX4QIJLn.net
マンジがAP献上になるのなんて後半の弾幕できたころだけだろ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 01:11:01.43 ID:n3Qarf7O.net
キングのHP減らせ遠距離キャラはHP低いが当たり前だろks

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 01:13:38.21 ID:n3Qarf7O.net
キングは弾消し無くすか特殊は一発だけにしろks

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 01:15:02.78 ID:Hz0ddP9b.net
明らかな冗談にそんなマジレスせんでもええやろ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 01:18:00.32 ID:JUQ95eKX.net
>>635
ぅわ〜ォ♪
ホントだぁ...でもなんだろ?
お尻もぱいおつも拝めるけどあんまワクワクしない...緑だから?
原作でど〜だったか覚えてないけどキングさんも
今の感覚だとお前さんその色じゃねェだろって思うな〜

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 01:37:20.48 ID:IX3amSqI.net
2v2は
当たり判定大・前に出る→死にやすい
当たり判定小・後ろに居る→生き残る

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 01:56:13.34 ID:SW8nB7qc.net
1onでも同じじゃねーかそんなもん

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 01:59:54.64 ID:8Nbt62eJ.net
コッカモーデン強いなこれ
誰だよ使えないとか言ってたのは

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 02:13:16.17 ID:OZkTiZWI.net
初めてチーターらしいチーターと対戦したわ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 02:30:11.07 ID:/itQD0a2.net
チャット機能付いたらどんな動物園になるんだろう

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 03:09:03.45 ID:SW8nB7qc.net
様々な言語が飛び交うだろうからただの叫び声が主になる

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 03:18:42.57 ID:n3Qarf7O.net
今日あったこと
舞キングのテンプレデッキにしょっぱなチート使うならともかく
違うデッキなのに負けそうになったらいきなり大型連打してくるやついた
ダサすぎだろ悔しくて叫びながらコントローラ投げるガキみたい

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 03:24:38.78 ID:oqUIOOWF.net
誰も使えないなんて言ってないけどな。モーデン国家は移動が早ければもっと性能に個性でるのに

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 03:52:24.00 ID:/itQD0a2.net
>>659
文字通り動物園やな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 04:30:51.29 ID:E5QQ5iB/.net
チャットじゃないけどマッチングの成績画面のところに一言書けるとこ欲しい
切断無しの方向で、キングNG、ネタデッキですとか一言添えたい

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 04:33:47.82 ID:VlPALgMb.net
そんなんIDネームで書いたらええやん

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 05:28:22.91 ID:oqUIOOWF.net
Edger なんちゃらってやつチートくせーな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 05:32:35.47 ID:wELzhQKj.net
相手が一発目にダイマンジ出してくるじゃろ?
こっちは王蟲とプトスラ出すじゃろ?
王蟲の特殊とプトスラの攻撃数発で蒸発なんじゃよ

近接も一緒に出てくる?プトスラの攻撃をマンジに当てやすくて助かるワイ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 07:30:07.26 ID:BScLlptB.net
コッカモーデンはコンバットチョロQみたいで可愛いな
モーデンおっさんだけど

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 07:51:17.57 ID:T7UXNh/h.net
各キャラクターがマシンに乗ってレースするゲーム出したら受けそう…












アレ?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 08:12:19.66 ID:Mk8LznES.net
200以上半額いつまでだい?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 08:16:41.40 ID:EC61o6aZ.net
メダル半額と高額ユニット半額に釣られて一通り揃えた途端に飽きそうで怖い

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 08:45:15.92 ID:GE1HrqO6.net
>>668
そういやクイズやらサッカーゲーにも出張した草薙君はレースゲーだけはまだやってなかったな
砲身の回転するギリダが強キャラやろうな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 09:27:36.22 ID:ohc/LdkD.net
飽きそうになったらネタデッキで相手を驚かせてみるのもいいぞ
要塞デッキ、ゾンビデッキ、航空機デッキ、歩兵デッキ等々…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org425055.png

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 11:22:22.72 ID:tjFM8nSk.net
速攻とか要塞とかデッキのコンセプトさえ決めておけば
ネタデッキでも狙いがハマって勝つことはあるね
全く安定はしないけど

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 11:26:36.88 ID:10wuEzYy.net
ミッションの「何秒耐えたら勝利」ってやつを敵拠点撃破でクリアする遊びをしてるんだけどミッション22と43で苦戦してる
出来たことある人いない?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 12:42:58.32 ID:7CObK3vv.net
モーデンデッキで星4つの奴に勝てて脳汁ドバドバや
モーデンコッカのおかけで可能性広がったわ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 12:57:19.58 ID:mvqumT0v.net
統一デッキ使ったことないんだけどHP10%アップってそんなにでかい?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 13:22:33.34 ID:/itQD0a2.net
モーデンコッカ以外と強いな
貫通なのがでかい

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 13:34:14.60 ID:8Nbt62eJ.net
>>677
ワームホールや飛んでいく光弾にもダメージあるし着弾ダメージで奥のキングを攻撃出来る
近くに敵がいないと光弾は上の方を飛んで航空機に貫通ダメージ
ダメージ低くてもかなり使えると思う
実装直後の低評価はなんだったのか

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 13:47:08.02 ID:kvkGT37v.net
モーデンコッカってつよいか?利点がさっぱりわからん。特殊にしたってジュピターレーザーの方が明らかな上位じゃね。
通常だって低くはないけど、別に未来コッカでいい。モーデンコッカにしかできない役割がない。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 13:48:57.73 ID:55tfnPxU.net
>>678
着弾ダメージってなに?
そんなに範囲性のある弾か?
前衛に当たるのに奥のキングまでダメ入る?
ちょっと言ってる意味がわかりませんね

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 13:55:41.33 ID:55tfnPxU.net
確認したけどワームホールにはダメないじゃん
貫通は貫通だったけど

>>679
意外とって言ってるから思ってたよりは強いってことでしょ
最低でも特殊キャンセルなしにしてほしいね
ワームホールだした時点で特殊完了その後ノックバックしようが壊れようが攻撃継続して欲しいね

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:01:54.22 ID:8Nbt62eJ.net
ワームホールダメージあるよ
特殊キャンセルもそんなに前にでないからまずされないし
アーマーとかの前に出るユニットいれば貯まるくらいでしょ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:11:02.21 ID:RxEcksHm.net
みんなデッキ1つの合計APどのくらいにしてる?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:15:54.30 ID:55tfnPxU.net
>>682
いやないよ
普通のモーデン兵とかにワームホール重なってたけど全然消し飛ばなかったしダメ入ってるエフェクトもなかった
あるとか言ってないでステージで確認してこいよ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:16:42.72 ID:kvkGT37v.net
いやぁ可能性が広がるとか前からぽつぽつモーデンコッカ高評価だったからなんか運用でもあるかなぁと思ってねぇ。

産廃でないよ。真の産廃よりは使えるけど、950でこれは三線級であって無課金縛りの可能性のひとつにしか見えない

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:19:20.59 ID:N7moiPTA.net
>>674
ためしにやってみたけどムズいな〜

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:20:08.72 ID:ZXj4qpAM.net
ムズイというか無理でしょ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:32:54.84 ID:55tfnPxU.net
うん使ってみたら意外と使えたわww
これ卍と一緒で一度タゲったところに飛んで行くから
奥にタゲ取った時強いね
貫通だから間の敵全部ダメ入るし地面の爆発エフェクト入るけど範囲性も広い
んで編成次第では普通に貯まるわ

タンクはキングとコッカ守るのに他大型の耐久も変わってくるから必要で迫撃パトロボみたいな編成にも有効だから外せない
ロプス必須、リバも必須
まさかのロカ抜きなんだけど
ロカ抜くほどはさすがに強くない気がするんだがどうなんかね

ロプスリバタンクは必須で卍も序盤に強いだろ
フライヤー抜くのもないし序盤に小型4は必要だし
ロカの生産性の遅さ分考えてロカ抜きしかないか

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:36:21.93 ID:8Nbt62eJ.net
>>684
モーデン兵って背が低くてワームホールの攻撃範囲に入ってないぞ
もっと大型相手に試してみろし

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:38:28.28 ID:55tfnPxU.net
>>685
俺も単体での評価しかしてなかったから弱いって思ってたわ
前の耐久が弱くてコッカが前衛になっちゃうデッキだとほんとすぐ壊されるし特殊キャンセルも入るから弱いね
これはデッキ編成によって評価別れるユニット
単体でも十分力を発揮できるロプスリバに比べると見劣りはするけどほんと意外に悪くない

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:39:56.55 ID:8Nbt62eJ.net
ん〜?航空落ちるからダメージあるのかと思ってたがよくわからんな
もうちょっと試してみるか

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:40:47.96 ID:6yl3q/zB.net
バグピープルはいつ直すのかな?視覚的に気持ち悪い(×_×;)

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:41:34.75 ID:55tfnPxU.net
>>689
まじで?
ステでデカイのでてくるのどこだったかな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:43:28.44 ID:XHOMMx+U.net
>>675
この前デッキ教えてくれた人かな?
モーデン単だけど、序盤にダラリン入れたら凄い安定したよ。ダラリンと未来シールドだけで耐えに耐えて、ねぶた突入にしてる。マンジがちょっと辛いけど、そこは我慢かねぇ。

あと話違うけど、フラコアの登場で宇宙統一も息を吹き返してきた。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:43:38.59 ID:qW61PQF4.net
軽装すぎる舞がどうやってMSA受け止めれるんだろうか、必死に考えてたんだが
あの巨乳に秘密があるのだろうか?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:47:02.09 ID:FEkaFvWx.net
>>692
どーせ使わねーのに愚痴だけは一丁前だなww

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:47:57.42 ID:XHOMMx+U.net
>>676
10%はHPがたくさんあるデッキなら効果でかいけど、今ならまだ混成デッキのほうが強いと思う。舞アーマーキング(以下略

タールマンがMSAで即死しなくなるから宇宙人統一が一番可能性感じる。逆に意外に正規軍統一は10%増えてもルーツが即死ぬのでいけてない。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 14:55:41.25 ID:tjFM8nSk.net
正規軍統一は茨の道よ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 15:03:12.59 ID:ctmi5I7W.net
1on1なら序盤4じゃ無理だよ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 15:04:52.78 ID:aG43i0yA.net
ルーツくんのエレベーター死亡ほんとすき

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 15:06:42.62 ID:CWIUH0i+.net
2onばっかやってたけど1onって結構な称号持ちでもかなり下手というかザコな人の割合多いな…
誰にも迷惑かからないからネタデッキの比率もそこそこあるんだろうけど、
ス舞キン入りのガチがKOFレスのこっちに全然勝てないとかもザラ
アイツら引きこもってばっかいないでちょっとは2onでしごき直されてくるべき
称号が泣いてる

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 15:12:25.52 ID:6yl3q/zB.net
>>0690
まだオフラインやってるしミッションで大量に出てくるから目が痛いんだよ。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 15:15:44.85 ID:h8Yut2Lm.net
>>701
昔2onやってたけど結局相方ゲーなのと回線が安定しないから1onに戻ったわ
全員上級者来たと思ったら+1000と+200のリザルトとかざらだった
だから舞キング使いもピンキリなのは同意だが2onでしごかれてこいってのはちょっと意味がわからない

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 15:17:15.13 ID:10wuEzYy.net
>>687
ミッション17とか24とかギリギリ勝てるのもあるんだよ
22は時間的に無理っぽいけど

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 15:20:37.91 ID:CWIUH0i+.net
>>703
難易度が安定しないのはその通りだが、総じて1onより難しいって事
相方におんぶにだっこするなら兎も角、1対2でやってるつもりで序盤を立ち回るよう心がける、とかね
実際相方が足手まといの時は総せざるを得ないわけだし、相手が両方ス舞キンのガチ上級者だったりとか
1onではあり得ない難易度を経験できる側面はあると思うよ

あと単純に1onと2onだと色々勝手が違うから両方やっておいた方が上達するだろうなってのもある

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 15:23:30.05 ID:kvkGT37v.net
22でしごかれてこいとか草も生えない。相手しないほうがええな。

ワーム本体のダメージってどうなの?マンジリバ撃墜に現実的なダメージあるのかね。
貫通はお得だけど、貫通の王様のジュピターでええやん?航空に当たって行くのが違いか。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 15:32:52.32 ID:CWIUH0i+.net
頭ごなしに決めつけてそういうこと言ってるからいつまでも下手糞なんだよ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 15:37:16.79 ID:kvkGT37v.net
おっそうだな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 15:45:12.48 ID:4h3Lv4SD.net
2onで相方がAP献上しまくったらいくら上手く立ち回ってもどうしようもないよ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 16:03:38.31 ID:XHOMMx+U.net
2onなんて運ゲーでしごかれてこいって言う意味が全くわからない。ガンダムみたく固定2onなら戦術立てて相方のフォローとかもできるけど、シャッフルのしかも何のデッキが相方に入ってるかどうかもわからない状況で一体何をしろと?

おまけに中身が切断NPCかもしれないし、ステージも超最短もある。1onより難しいんじゃなくて、単に運ゲーを勘違いしてるだけだ。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 16:16:56.88 ID:aG43i0yA.net
2onなんてAP2回溜め→機内モードで切断→自分だけ動いて勝利
それを繰り返してメダル集めるモードでしょ?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 16:17:39.68 ID:N7moiPTA.net
2onは相方のデッキに左右されるし、どんなデッキにも対応できるデッキもつくるのは難しい。
1対2ぐらいのつもりでって相手がザコならいいけど、同じぐらいの実力じゃ無理。
2onは運がからむ協力対戦、1onは実力勝負のガチ対戦

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 16:23:04.17 ID:/vIaUTKZ.net
1onと2onは全く別物
まず運がらみなのに2onでしごかれる事なんてない

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 16:31:34.03 ID:kQf0e4e+.net
ID:CWIUH0i+は自分の実力を勘違いしてないか?
強キャラテンプレデッキで勝ちまくってるとか
上級者になればなるほど統一デッキやKOFなしデッキで負けながら試行錯誤して頑張ってる
そういう人たちをザコ扱いしてるんだったらとんだ勘違いだな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 16:33:35.95 ID:SW8nB7qc.net
頭ごなしに決めつけてる自分理論満載の馬鹿に構うのはやめとけって
KOF入れない自分を誇りに思ってるタイプだし、実際にはかなり弱いんだろう

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 16:41:59.61 ID:N7moiPTA.net
まあKOF ユニット使ってないけどオレツエーって言ってるヤツだしな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 17:18:49.05 ID:7CObK3vv.net
>>694
いや その人とはまた違う同志です
ハイドゥとタンクとモーデンコッカ入れてモーデンモーデンなデッキでやってるよ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 17:32:05.90 ID:XbpS/TTy.net
Kof使えないけど俺tueeですね、分かります

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:10:31.55 ID:BScLlptB.net
KOF使ってない俺tueeeしてる

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:19:26.98 ID:Cnm/9ftv.net
100連勝したデッキ晒して俺つええしたかったけどよりによって99勝で止まって悶絶した俺氏のデッキ公開需要ある?
切断はもろちん無し、勝った相手に再戦とNPCも無しなので結構安定してると思う、KOFは遠慮なく入ってる

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:37:26.83 ID:XbpS/TTy.net
まあ、kof入れないで俺tueeはザコ狩って悦にはいってるだけなんだよなあ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:37:34.47 ID:MyS9lg/I.net
正確に言うと
今はKOF使わないと勝てないバージョンなんだよクソが!芋氏ね!
ですな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:39:32.99 ID:URQdYVR6.net
見せて見せて〜♪

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:41:45.25 ID:XHOMMx+U.net
>>717
おー、モーデン単の可能性広げたいですな。ロボモーデンも使えればモーデン祭りだったのに。

序盤のしのぎ方は458の人と同じかな?自分は未来シールドとダラリンで模索中。前回、カウンターはマクスネルって書いたんだけど、やっぱり超ハイリスクなので5連マクに変更。
庵いると無能だけど、テンプレ舞アーマーキングにはいい仕事しますわ>5連マク。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:43:57.16 ID:XHOMMx+U.net
>>720
べ、別に見せてくれなくってもよくってよ。こうですか、わかりますん。

大型参考にしたいので、みたいです。割とマジで。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:44:08.49 ID:XbpS/TTy.net
林たくまチート乙

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:52:36.03 ID:E5QQ5iB/.net
舞キングアーマーでしのいであと全部AP貯まった後半航空機だけ出してるだけで勝てる環境やで
レシピなんて要らん要らん

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:55:43.10 ID:SW8nB7qc.net
別にKOF無しでも勝てないってわけではないけどかなり戦術をしっかり考えないといけないな
俺もKOFいないけど、ちゃんと殆ど勝てるし、2onでも相方の足引っ張ったりすることは無いって自信を持って言えるよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:57:39.82 ID:7CObK3vv.net
>>724
二手目までダラリンで三手目辺りで未来シールド出してる
時間稼ぎの切り上げ上手く見極めないとそのままやられるから怖いけど楽しい

五連マクは落ちやすいから入れてないな 爆風でけっこうやられるんだよね

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:59:03.72 ID:O2O65qY8.net
ひっそりとロバートが修正されてフライングコアが来たから、前verよりはまだ凌げる
1.27は歴代1、2を争うカスバージョン

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 20:59:22.35 ID:55tfnPxU.net
>>727
アーマーはぶっちゃけ要らん舞と違って後半はノックバックしてタックルすらできないとかザラで
前半はスマッシャーに完全に抑えられる

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:04:52.77 ID:55tfnPxU.net
マジレスすると今のトレンドはユートム
舞が死んでもユートムの位置が前なのでMSA打ち込まれてもキングが残る
アーマーは舞と一緒に死ぬとその後が続かないというか穴ができてその時にMSA打ち込まれるとキング持ってかれてきつい

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:07:49.91 ID:bqSvj0u4.net
アーマーは短距離専でしょ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:09:54.82 ID:55tfnPxU.net
>>733
短距離戦でもスマッシャーで完全に動き止めてアーマー倒せるから
ユートム側に分があるよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:10:54.83 ID:4O35jHlG.net
つーかアーマーとユートムは両方いれるでしょ。アーマーこそミニMSAでこじ開けた際の後衛を根こそぎ狩るので必要だし、スマッシャーだって万能とも言えない。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:11:58.09 ID:tjFM8nSk.net
ユートム結構タフだしね
舞処理してユートム処理して
さあMSA撃つぞと思ったら二人目の舞が走ってきててMSA撃てないっていう

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:11:58.38 ID:bqSvj0u4.net
>>734
スマッシャーを庵で焼くから問題ない

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:13:01.55 ID:bqSvj0u4.net
舞とアーマーが同時に落ちるってあんま実感ねえな
舞は後方に構えてるんだから調整すりゃいいのに

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:14:16.22 ID:Cnm/9ftv.net
航空なんで大型の参考にはならないけどこんな感じ
少し前の構成http://imgur.com/eRaBURQ
74連勝、だいたい40〜60勝、フラコアは安定感があるけどやや火力不足でたまに時間切れが起きた
結構見てるはずなのにフラコア弾消しは正直よくわからん…

今の構成http://imgur.com/i3QppjU
99連勝、慣れるまでPMは時々戦犯になって不安定だった、がフライヤーよりも後に出すのを心がけたら安定、だいたい45〜70

おまけ、前々バージョンhttp://imgur.com/JIweSQs
127と122連勝、タクマクルマ環境の方が舞アーマーのような一瞬の理不尽さが無くて個人的には楽しかった
内心できればKOF入れたくはないけど、タクマ特殊のMSA止めはかっこよくてすき

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:14:58.18 ID:bqSvj0u4.net
>>735
ユートムは貫通が売りで壁になるアーマーとは相性いいね

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:17:20.52 ID:Cnm/9ftv.net
動かし方は基本スマッシャーとかの後ろから射撃で迎撃して前衛複数での張り付け、あとは航空をできるだけ左から出してく感じ、APは320を目安に上げてくと動きやすい
航空に切り替えた後も、動かない迫撃だけじゃなくキングが居ても悪くない、弾消しというより長射程でノックバック性能も高いので敵通常が発生しにくく、舞アーマーに抜かれての航空帰還を防げる耐久もあるので
ちなみに土嚢迫撃はAP2か3でキングスマッシャー舞の順、ジョンは密着すると弱いので早く出されたら一気に攻めて航空もロカは後回しで速攻で対処してる

非航空でも小型はこの五体が安定した、 とりあえず雪迫撃はいつもつよいので長いこと皆勤
大型はロプスブレイン亀マンジとロカかリバーツ、だいたい20〜50連勝くらい
亀で前衛踏むと敵キングを倒しやすくなるから、ロカやブレインは評判よりも活躍できるユニット、亀自体も舞キングで以前より長生きできるようになってる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:18:23.49 ID:4h3Lv4SD.net
つかダイマンジねえんだよなあ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:20:01.44 ID:r6zS6yH6.net
ダイマンジない人はジュピキンで頑張ってください

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:32:19.36 ID:jobMTSDP.net
※なお、ここまでKOF抜きデッキ使用者ゼロ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:32:59.09 ID:Cnm/9ftv.net
>>727がだいたいあってた
ただアーマーは俺も正直どうなんだろうと疑問に思ってきてる
メインはスマッシャー舞で切れるタイミングでサブとして出すようにしてればMSA全滅はそうないものの、敵スマッシャーだけじゃなくスマッシャーで止めてる敵舞特殊に突っ込んでくのもよろしくない
庵タクマユートムのどれかと取り換えた方が良いんじゃないか疑惑

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:38:50.29 ID:4O35jHlG.net
>>741
サンクス。これ、どれだけ早くロカ出せるかがポイントってことだよね。で、ロカをリバーツマンジでガードしてフライヤーPMショーブで追い討ちか。かなり近いの組んでたことある。

あと、自分は雪迫撃の代わりに鳥原住民使ってる。連勝数は数えてないけど、勝率は9割越えてたかな。ただ、短いステージが安定しなかったんで、今はマンジとショーブ抜いてパトロボとユートムにしてる。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:40:11.76 ID:tjFM8nSk.net
>>739とか正規軍統一の俺が見たらションベン漏らして逃げるレベル
下も辛いけど上がマジで落ちないんだよこの面子

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:40:50.87 ID:bqSvj0u4.net
デッキ説明するんならフレンド対戦でもやって試せばいいのにといつも思う。
そーゆー対戦スレない対戦ゲーも珍しいな。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:41:14.08 ID:r6zS6yH6.net
正規軍統一もフィアットルーツ亀時代は猛威を振るったものだが今じゃ見る影もない

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:49:15.99 ID:4O35jHlG.net
>>741
あ、一つ質問。前々回でRRショーブ使ってたのをフラコア、PMショーブに切り替えたのはなんで?キング対策?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:51:02.91 ID:QlmgZWAs.net
やりこみ要素増やしてちょ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:14:32.55 ID:r6zS6yH6.net
しかし、異星の技術を使いながら自前の攻撃手段を持たないスペースタンクって一体…

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:18:44.58 ID:10wuEzYy.net
ミッション43、あと10秒あれば勝てるのに…

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:18:59.73 ID:gaKymFBE.net
>>424
同じ事になってる人いたか
こっちは泥4.2だけどそうなるわ
>>426見て滅茶苦茶焦ったけど何ともなかったがスマホの調子が悪くて買い換えようと思っているのに出来ないとは困ったな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:22:35.21 ID:xi0V6Qa2.net
君の朝だよモーデンモーデン

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:25:51.09 ID:plQr6qJG.net
>>741
ドヤ顔してる割にただのテンプレデッキでワロタ
誰でも勝てるわそんなん

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:25:54.86 ID:93OfOPXL.net
>>739
ふむ〜...やっぱ強いね〜、ロカリバマン
二枚受けってのがホント崩せないんだよな〜
運良く本命のロカまで届いても体感4〜5割削ったトコでまた状況戻される。

ワタシもマンジ持ってないので耐久寄りのメダルで買える大型航空もう一種出して欲しいな〜
6の空中面のデカいコアみたいなヤツとか
ま〜今度は2枚受けは3枚受けに勝てない構図が出来上がるかもだけどサ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:28:31.98 ID:r6zS6yH6.net
ロボ、アイアン、ハイ・ドゥ・コッカ・スペース

後五体で真のモーデンデッキが完成するやで

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:28:48.37 ID:LGC17FN5.net
レベルウォーカーの特殊
意外と射程が長いね
http://i.imgur.com/UzFSVSD.jpg

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:29:34.51 ID:93OfOPXL.net
>>752
そもそもキャタピラはいるのか?って感じよね〜

アレ原作だと浮くし

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:29:50.78 ID:7Uh0fdky.net
pmショーブの機銃って意外と威力ある?
ってか地味に貫通してるようにも見える

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:30:47.63 ID:BScLlptB.net
需要あるか知らんがKOF抜きガチデッキ
http://iup.2ch-library.com/i/i1470640-1437398865.png

たまにマンジに籠絡されるけど星持ちのKOFデッキにも普通に勝てるのでオヌヌメ
sexが結構いい働きをしてくれる

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:32:42.76 ID:SW8nB7qc.net
KOF無しデッキだとユートムはマジで重要だからな
特殊の貫通避妊リングで突っ込んでくるKOFユニットたちにダメージ蓄積させていく
あとちょっとのところでの拠点削りにも使えるから速攻戦でも役立つし

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:39:35.97 ID:BScLlptB.net
そうそう
スマッシャーで止めてユートム守れば舞なんか全く怖くないキングにも刺さるし

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:40:46.57 ID:93OfOPXL.net
>>761
貫通するし威力射程もなかなか。
どんな硬いヤツの陰に隠れようと蜂の巣にする良い子。
下以外に攻撃手段持たないし、ステージの天井によって射程かなり変わるし(拠点に届かんコトも)、たまに働き者すぎて撤退してもいいよって思う局面もあるけどPMはこ〜ゆ〜癖の強さが使ってて愛着湧くな〜

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:40:59.80 ID:ctmi5I7W.net
>>762
長距離用ガチデッキwww

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:45:07.08 ID:eX4QIJLn.net
舞がいないと序盤のMSA戦で明確に不利だと思うけどね

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:46:02.16 ID:QlmgZWAs.net
>>762
泥の人ならさっき対戦したかも
星5で土嚢使ってるのでこれからもよろしくです

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:53:16.32 ID:qpqn2d2Z.net
スマッシャーと組むなら足速くで射程長いユニットがいいよな
フィアットとユートムはかなり良さげ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:57:59.04 ID:VFRg0GXQ.net
>>761
威力はないけど完全貫通してる。ないって言っても多分3千くらいは入ってて小型追い返すにはちょうどいい。

これが2体3体重なってくると手がつけられないんだけど、びみょーに奥にいるのでフライヤー以外はなかなか止めさせないというか。象も一発耐えるし、象自体が最近即死気味だからPNショーブ強いんだよね。

フライヤーいると無能。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:04:05.21 ID:p/gLsWEG.net
>>762
対戦動画うpしろよエアプが

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:08:42.14 ID:SW8nB7qc.net
>>762
俺もKOF抜きデッキだけどなんか見覚えあるぞ
この前5戦くらいやらなかった?
タンクモーデンの特殊のせいで判定負けした記憶が

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:12:37.76 ID:ctmi5I7W.net
これはヤバいwwwwww
航空デッキにも負けないくらい
強いデッキができてしまったかもしれんw
いまのところ短いステージでも
長いステージでも負けなしだわwwww

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:13:54.01 ID:BScLlptB.net
>>768
土嚢使いに少し覚えないな…よろしくです

>>771
自分で上げてろ雑魚

>>772
凄い長期戦が何回かあった気がする…
モーデンタンクいいよね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:18:24.33 ID:h8Yut2Lm.net
>>762
俺も似たようなデッキだわw
8割ぐらいは勝ってるかな…負ける時は負けるけど
KOF抜きで勝とうと思ったら同じような結論になるんかな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:19:33.18 ID:ctmi5I7W.net
>>762のSVEをアレに変えるだけでかなり勝率が上がると思うぞ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:20:50.71 ID:h8Yut2Lm.net
もういいよアレとかあのユニットとか言わなくて

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:21:45.54 ID:eX4QIJLn.net
>>773
ていうか今航空デッキそんな強くないよ
中盤は舞が下通り抜けて後半はフライヤーロプス像でだいたい対処できる
フライヤーロプス像で追いつかないぐらい量産されてるってことはそもそも序盤のプレイングに問題がある
俺も半航空やめてテンプレ+対空デッキにしたら同じタイプ以外ほとんど負けなくなった

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:23:16.12 ID:SW8nB7qc.net
>>774
そう!時間ぎりぎりの長期戦何度かやって勝ったり負けたり
俺は最後の最後でタンク抜いちゃったんだけど、それで負けたのは悔しかった
ホント接戦になるとタンクの特殊の恐ろしさは何度も味わうわ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:24:06.26 ID:BScLlptB.net
>>775
KOF対策のユニット入れるとどうしても似通っちゃうよね
俺も負けるときはあっさり負けるな…

>>776
アレとはなんぞや…orz

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:28:17.57 ID:Cnm/9ftv.net
>>746>>757
それがポイントだね、ロカが多少被弾しつつも敵を抑えながら致命的なダメージ受ける前に元気なリバーツマンジが立ち塞がり攻め込んでくイメージ
鳥はなにげに持ってないのでよくわからないけど、ユートムパトロボは確かに短距離だと特につよいな、テンプレ四体+どっちかを採用してる人も結構見るが緊張せざるを得ない
三枚目はキーシとかいう危険ユニットがありうるね…

>>750
キングより舞対策だな、永続じゃないのに吸収されるのと、足速かったりアーマーもだけど突進されるとスカされたり手前で撃たされるから居なくなった後も地面に落ちやすい
あとはリバーツマンジの後から出しても前に出たとこにロプスとかの特殊合わせられるとまずい、フライヤー入ってると壁が途切れる可能性も増えなお危険、壁途切れやすいのはこれも舞で戻されるせいでもある
で、赤ショーブの一番の強みが前に出た後の貫通爆撃(+特殊+爆撃)なので悩ましいのと、永続じゃないから出し続けないと火力不足だしAPカツカツになることもあってつらかった

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:28:30.61 ID:7Uh0fdky.net
>>765
>>770
初心者スレで聞くべきだったけどありがとう
すっきりしました

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:36:23.97 ID:BScLlptB.net
>>779
前線が泥沼化するとやっぱ最後は範囲攻撃だよね
特殊撃つ前に壊される事ままあったから俺も抜いてたり入れたりだったな…
対戦ありがとうなんだぜ(´・ω・`)b

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:45:11.34 ID:ctmi5I7W.net
林檎のtarotaroyotaroはチートだな
前にも書いた気がするけど真面目にやらないように

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:52:45.09 ID:Cnm/9ftv.net
非採用のユニットについて長々と書いても仕方ないな、それより現役の方か
航空で中盤の舞はキングを最前線にして後ろに迫撃並べると止められる、なるべくズラして並べると龍炎舞やキングが落ちた後の花蝶扇の被害を減らせる、キングは通常を反応させにくいので残っても大体大丈夫
中盤大きなミスしなければロプス象含む対空数体もフライヤー対決も制せる
個人的にはまず入ってるロプス以外で一番やりにくい対空はブラッドレー

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:56:32.17 ID:QlmgZWAs.net
日本のスコアランカーだぜ俺!たぶん
バツバツ切断はするけど

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:57:43.36 ID:KJR8v4uN.net
というかチート最近多すぎて萎える

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:03:01.47 ID:JluhpmOX.net
>>781
100戦もすればそのデッキと似た構成とも当たったと思うけどやっぱ大型航空同士だと泥仕合?
この中では迫撃が入ってんの珍しいかも、この子がミソなんかね〜?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:25:10.03 ID:NJ5GVx+R.net
リバーツの特殊って使わない方がいい?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:26:21.79 ID:fyVb9zGb.net
1万戦もやってればデッキ構成みただけでチーターかどうか6割わかる。んでやってみて残り40%が露になるわけ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:27:29.63 ID:vzln4Zhy.net
>>789
なんで?普通に使ったほうがいいよ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:37:37.86 ID:67k4gbp+.net
>>788
迫撃がかなり良い動きしてくれるね、序盤はもちろんその後も射程外から保険的に、あとはパラ兵での壊滅も防げる、MSA後に一気に上げて象やモーデンを特殊前に落としたりもできて器用
大型航空同士でも最近は確か負けてないな、リバーツは迫撃を拠点前に少しズラして単体受けとロカ特殊モロ当て、マンジは拠点に迫る前に舞で抜いたりとかで
ただ舞登場と相方にピッタリなアーマーのせいで、タクマ時代から比べるとめっきり航空とは当たってない、どっちがどっちだか分からなくなりがちで泥っちゃ泥なので怖いから助かってる

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:42:26.06 ID:A3Zl82g4.net
>>789
大型や航空へのダメージより前衛を止めるのを優先したい時なら使わない方がいい
あとはマンジとピッタリ重なってる時

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:42:27.21 ID:tYgGldhI.net
雪迫撃って特殊触らないようにするのが難しいんだけどデッキ構成から変えないとダメなんかな?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:43:11.16 ID:kRbjGQhW.net
そもそも雪迫撃自体がないと思った

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:58:11.98 ID:1HbrOQLv.net
なんで?
あいつらウジ虫の如く溜まってて腹立つからいない方が戦う側としては嬉しいけど

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 01:08:29.84 ID:vzln4Zhy.net
>>794
なら緑迫撃使えば?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 01:21:13.74 ID:kRbjGQhW.net
だって今のガチデッキだと迫撃はハンターウォーカーに弱すぎる

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 01:25:18.81 ID:tYgGldhI.net
>>797
雪迫撃一気に押し上げてTUEEEEって話聞くけど緑でも強いのか

>>798
前にハンター使ってたときにリバーツとロカ邪魔くせえと思ってたけど意外と刺さってるんかね?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 01:30:56.33 ID:1HbrOQLv.net
マンジとかキングとか現環境のトップ相手ならともかくハンターに弱いから採用できないってのは理由としては糞だな
ハンターウォーカーなんて今だとせいぜい10人に1人くらいしか採用してないしリバーツで守れるし全然余裕
むしろ恐いのはタンクモーデンの特殊だな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 01:33:44.29 ID:vzln4Zhy.net
>>799
出来る人ならね
雪を上手く使いこなせないなら緑のほうがいいよってこと

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 02:55:08.36 ID:kRbjGQhW.net
超凶悪なデッキを思いついてしまったけど使うのはやめておこう…

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 02:59:28.38 ID:IB/ir0tX.net
俺もあのユニットを使ったやばいデッキ思いついてるけど勝ちすぎてつまらんから使ってない

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 03:07:15.20 ID:Y4cfrc0x.net
あのユニットとか言うの流行ってんの?
あんまり面白くないんだけど

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 03:08:27.52 ID:6HFc+HHA.net
あのユニットってどうせアイスメンのことでしょ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 03:11:46.52 ID:kRbjGQhW.net
バレてしまったか
後半でのあの生産力と耐久性はヤバいんだよな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 03:39:35.94 ID:S0sR07Kv.net
くそつまらんからNGワード入れた方がええ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 04:41:53.40 ID:XzjzOHQS.net
PMショーブやべえ。すごい速度で溶ける…

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 04:53:06.77 ID:1HbrOQLv.net
PMショーブは凍らせた砂糖水でできてる

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 06:38:43.25 ID:g7O4eCpm.net
へー

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 07:39:43.56 ID:AmMfaOZH.net
舞アーマーで序盤制して残りは中大型とパトロボで畳み掛けてるんだが、
序盤にスマッシャー&キングペア出されると相手が下手じゃない限り勝てない。
ジョン買おうか悩んでるんだが、ここ見てると評価あまり高くなくて悩むorz
誰かジョンの使用感とスマキン対策聞かせてくれ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 08:22:26.88 ID:eM2L2r2t.net
>>811
舞もアーマーも突進だからスマッシャー止まらないんだよ
射撃ユニット入れなさい

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 08:25:05.99 ID:LH3bwyiM.net
あのユニットとか言ってるかまってちゃんはタルなのか知らんけど、いい加減うざいからNGでいいな。
そんなにかまって欲しければ女の子がいるとこでも行ってきなよ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 09:53:36.01 ID:W6sugNQ2.net
実用的なユニットにフィオちゃん乗せてくださいお願いします
俺の上にも乗せてください

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 09:58:39.12 ID:Gb0J7BBT.net
>>811
スマッシャーにはユートムがいいよ。タイミングによってはスマッシャーにダメージ与えつつ、奥のキング百太郎迫撃まで追い返せるから。ただ、単体では対処できないので、それプラスアルファが必要。
俺はUFOインベーダーかガンユニで追い返してる。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 10:07:55.84 ID:AmMfaOZH.net
御二方貴重なアドバイスありがとうございます(/ _ ; )
やっぱり射撃、中でもユートムですよね
あいつの貫通でやられる事もしばしばあったので悩んではいたのですが、、
(イマイチ強いと思ってなかったなんて言えない)
半額という日本人魂揺さぶる言葉にジョンに踊らされそうになったけどユートムにする!ありがとう!!

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 10:14:54.76 ID:uY8ET1g5.net
ユートム結構耐久あるから壁にもなるしな
弱そうなナリして意外と厄介
忍蜂の切れ目に百太郎特殊あてるだけであっさり溶ける舞より手強いかもw状況次第だが

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 10:20:12.51 ID:fyVb9zGb.net
Kofは対空が少ないんだよな。大型航空機相手だとやっぱりきついしギースはよ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 10:25:38.70 ID:KUfeTStf.net
kof抜きでやってるけど、スマッシャーとユートムだけは絶対抜けないわ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 10:33:41.53 ID:vzln4Zhy.net
>>816
ジョンのミサイルはノックバック性能高い
庵相手なんかだとなにもさせずに殺せる
威力が高く、射速もある
キングの弾消し、舞の無敵突進のせいで多少霞んではいるが
AP溜めからの押し返しが可能になるユニット
2人に弱体が入れば間違いなく復権する性能ではある

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 10:47:34.27 ID:uY8ET1g5.net
確かにノックバック力あるわ、アレ
ジョン居ると無敵状態じゃないKOFやアーマーみたいな前進タイプはかなり押さえ込まれる
特にアーマーは突撃脳だからほぼ何もできないw

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 10:50:42.61 ID:HOtZ35DY.net
KOF無しでいくならアーマーよりスラガンの方が良いのではと思ったんだがどうだろうか

ユートムは舞庵スマッシャーアーマーともうあまり見ないけどタクマに見事に刺さってるがキングには滅法弱いからそこは気を付けないといけない
あとユートム同士で対峙したときに突破するコツってないだろうか?ある程度ダメ与えたら怯むのはわかってるんだが調整がいまいち掴めない

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 10:56:49.66 ID:WEXEhq+m2
未来コッカは出てからどのバージョンでも安定して強いな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 11:16:59.92 ID:Gb0J7BBT.net
ダラリン君、数字以上になんかやけに体力あるような気がするんだけど、もしかして資材下ろしのモーションに無敵でも付いてるのかな。

なんか統一デッキじゃなくても可能性を感じる。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 11:42:31.21 ID:mLyIcwqF.net
>>824
たぶん防御力が高いんじゃないか

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 11:51:39.88 ID:7aIq/LEb.net
ノーダメージで超必殺忍び蜂を無効化するパラシュート兵に可能性を感じる!
と思ったけど初手だけしか使い道がなかったぜ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:01:45.12 ID:3tP5S0wZ.net
kofで舞とキング意外は何がおすすめ?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:25:33.14 ID:U6E+tllr.net
まだ強化されてないチンゲンサイ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:32:42.05 ID:Gb0J7BBT.net
舞キングが弱体化したら復権間違いなしのタクマロバート。庵は今でも主力級。京は使い方次第。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:39:05.14 ID:8uQemdPg.net
アテナのシャイニングクリスタルは何かに役に立たないのだろうか

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:59:48.17 ID:7aIq/LEb.net
ハイドゥやリバースモーデンやマンジの特殊を避けるくらいしか思い付かぬ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 13:46:49.20 ID:JkJ85h7A.net
アテナは初手が強いで
特殊でユートムリング消してくれるし、突進ユニも追い返してくれる

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 14:08:01.06 ID:H+8uGl3L.net
庵に土嚢出すと見てて楽しい

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 14:20:32.77 ID:izrDgt73.net
パラ兵でも楽しいぜ
見えない壁に向かってフンフン言いながら手を振ってる姿が見れて
特殊で落ちるが

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 18:26:39.63 ID:j6lYOwMb.net
中・短距離マップで相手がワラワラKOF出してるのに応戦しないでいきなり大型出そうとする上級者()の相方やめちくりぃ
その点土嚢は足止めになるから良い

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 18:31:10.36 ID:+TwDotsq.net
>>833
俺が怖いのか!

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 19:22:55.12 ID://etwhX4.net
2onは原住民連打しててkof抜きの人かなと思ってると
中盤でいきなり舞出す人がいたりしてよくわかんない

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 19:24:19.63 ID:9nhN2Ts3.net
ジュピキンmk2と削岩機をまだ買ってないんだが、どっちを買ったらよいだろう?

なんかどちらも評判が芳しくないけども

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 19:47:12.82 ID:P2hd3hlM.net
今現在どっちも必要ない、削岩機が上手く扱えればマンジ落とせるかな?て程度には使えるかもしれんがジュピキンMk2はマジで使い道ない

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 19:56:01.57 ID:2ndWHh1Z.net
どちらもスタメン入りするようなものじゃないからどっちでも良いとも言える
ならば、改善される余地があるという意味では先行投資的にmk2でも良いかもね

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 20:29:11.52 ID:vzln4Zhy.net
投入時から半額で200だし
ジュピキンファンが煩いからだしたお祭りユニットなんで調整しませんはあるな
半端な調整では強くならないだけにこのまま放置か強くなりすぎだろっていう極端な未来しか見えない
芋屋的に批判の少ない放置が濃厚、、、

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 20:31:08.75 ID:kRbjGQhW.net
1on1でもダイマンジは必須じゃないな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 20:57:24.02 ID:ePRPQCIO.net
次の更新でも多分まだ安いままだから待てば良い

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 21:12:01.56 ID:DfLX2ALi.net
そういえば、もうすぐアプデ日か
そろそろスラグギガント出してくれんかな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 21:25:37.45 ID:dEX4mCHz.net
>>814
調教不可避
http://i.imgur.com/mUaLbqY.jpg

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 21:25:48.07 ID:6XzjiUJB.net
>>843
本当に次のアプデまで200以上半額やるかな?一応余ったメダル突っ込もうか迷う

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 21:49:13.70 ID:aMZSbrJf.net
ジョンとルーツ買うか迷うなー。シューカーンとか地味なのも。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 21:59:40.00 ID:h2bTfD8V.net
値段高い順から勝った方がお得

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:22:04.29 ID:OLjJQrBe.net
4週間舞キングに手をださなかった人にメダル配ってくれ
俺の中じゃ環境ワースト一位

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:25:51.86 ID:Y1qMQj/v.net
ルーツは現状ゴミだな。押されてなくてもすぐ落ちる。本当に使わなくなった

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:28:01.43 ID:kRbjGQhW.net
長いステージの削岩機が普通に強かったわ
壁にされてどんどん詰め寄られて負けた

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:28:54.31 ID:1HbrOQLv.net
半額になったアプデ日に速攻でロカとジョン買ったけどスタメンだしまぁ後悔してないな
リバーツももう少し我慢すればよかったってくらいで
ルーツは要らないから、あと残った大型で亀買うかジュピキン2買うかで迷ってる

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:31:03.54 ID:kRbjGQhW.net
亀を買うなら削岩機のほうがいいな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:34:21.27 ID:1HbrOQLv.net
亀と削岩機ってLVMAXだと体力どれくらいになるんだ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:40:32.77 ID:kRbjGQhW.net
亀が5万で岩が3万

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:40:43.88 ID:oqvZxO7f.net
http://i.imgur.com/nvoACCQ.jpg
こういう広告邪魔すぎぃ!

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:41:21.64 ID:kRbjGQhW.net
ワロタ、消せないとかどんだけ悪質なんだ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:50:54.47 ID:1HbrOQLv.net
>>855
あいがとう
両方買っちまおうかなちんちん

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 23:19:34.02 ID:APiGq2PB.net
今の内に買っちゃいなYO

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 23:24:34.86 ID:1HbrOQLv.net
亀買った。
これでPMは最初の頃に何も考えずに買ったエリート兵と合わせて2種類になったよ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 23:51:41.07 ID://etwhX4.net
キングの弾消しや舞の突進で生き残りやすくなったから今は亀には良環境だね
特に2on短距離だとかなりの可能性を感じた

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 00:02:39.51 ID:FTZZSP4i.net
代わりに前に出やすい瞳ちゃんがAP献上機になってしまった
現在のデッキ
エリバイ 庵 スマッシャー パトロボ SEX ハウンド PMブラッドレー 空メル 瞳 卍
なんだが、外すとしたらエリバイや瞳だろうか

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 00:12:33.87 ID:PcWv+mwf.net
>>862
エリバイ舞キングの特殊で止められるからなあ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 00:15:10.41 ID:sKGB2jy8.net
舞キングほんと早く修正して欲しいわー
強い上に皆入れてるから対戦しててもう全く楽しくない
相手するの完全に飽きた

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 00:20:30.71 ID:G3EeEinY.net
対策デッキ組んで舞キングざまあああして楽しんでるけど
msaのタイミングミスったり出すユニットしくじったりすると一気に押し込まれるのがなんだかな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 00:27:30.33 ID:2RR2x/c3.net
今のデッキ構成でKOF抜きでも舞キングに8割方勝てるけど
ちょっと同期ズレとかでMSAや特殊攻撃ズレるとそれで詰むのは辛い
使ってないけど、本当に理不尽な性能してやがんだな、と実感する

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 00:42:01.47 ID:d0XrDLWF.net
ハウンドと雪迫撃入れてるけどいい感じ
タップミスると致命傷

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 01:54:32.58 ID:llNncwWo.net
こーゆー、勝てるとか対策したとか言う人とフレ対戦したい

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 01:56:56.99 ID:bm6aCrSg.net
削岩機はフリック入力で特殊発動にしてくれないかな
腕が悪いといわれればそれまでだけど空特殊打った後のこいつは仕事なさすぎる

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 02:06:01.15 ID:Kx+GaXFu.net
俺も舞キングは中距離長距離マップなら捌けるけど近距離マップは無理
ほぼ不利なハンデジャンケン状態

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 02:15:44.99 ID:UERvTgSq.net
舞キングは皆使ってるから対策わかってきたけど
しかしコラボキャラがメインより使えるってのはなぁ

>>870
近距離でも貫通突進系で普通に勝てるで
むしろ今はカモですわ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 02:16:11.81 ID:HTw540p3.net
キングの弾消しマジやめろやゲーム否定してるわ
弾消せるのは一度だけ特殊撃って後はすぐ死ぬレベルで調度いい
舞もある意味一回特殊撃てば他は使えないからまぁわかる
長すぎるしMSA止めなければだけどな!
だがキングてめーはだめだ何よりうるせぇんだよ氏ね

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 02:22:11.89 ID:sOkhxI7T.net
キングって、メロンパイメロンパイって言ってるように聞こえる。
今後はメロンパイと呼ぶ。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 02:27:07.14 ID:G3EeEinY.net
スマッシャー入れれば短距離でも普通に対処できるよな舞は

あとダラリンダラダラが固くなったおかげでモーデン統一もかなり勝てるなこれ
ガチデッキに比べりゃ勝率落ちるけどやっぱ統一デッキは楽しいねえ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 02:55:16.76 ID:pmVecHPp.net
>>874
モーデン統一なに入れればいい?
とりあえずタンク、コッカ、ハイドゥの3連星は入れるべきだよな

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 02:58:51.35 ID:2RR2x/c3.net
大型だとロプスもな
モーデン統一の切り札として機能する
あと俺はシューカーン未来コッカも入れてる

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:08:44.63 ID:/MKt1wTQ.net
対策の対策は
キングスマッシャー→舞の順から出せばほとんどの場合突破できる
舞の特殊はスマッシャーをピッタリ倒すか次落ちる前に射撃で倒れるよう調整、ユートム居なければ一回踏まれてもまあ大丈夫
対策されても舞から出さずに同士討ちさせとけば結局舞側が勝ってしまうので、やはり舞の性能は高すぎる

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:26:17.78 ID:jxBErWVM.net
何度も出てる話題だと思うけどジョンって買った方がいいか?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:29:56.85 ID:Kx+GaXFu.net
ぜひ近距離マップのKOF無しの場合の対策を教えて欲しい

あと後ろに○○中村さん毎回切断やめてー
NPCの切り替わりでどばっと大型わいてしまうんだわ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:30:38.48 ID:pmVecHPp.net
シューカーンか
統一のために買おうかな
まったく使えんわけでもないし

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:32:30.95 ID:G3EeEinY.net
>>875
こんな感じ
http://iup.2ch-library.com/i/i1471342-1437503366.png
迫撃に頼り過ぎてるのが弱点かな…
大門怖い

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:44:41.33 ID:jxBErWVM.net
しかしここ数日レス多いよな
ユニット&メダル半額の影響?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:46:33.46 ID:pmVecHPp.net
>>881
いいね参考にさせてもらうわ
ちょい重めだし序盤でのダラリンの使い方がキモになってきそう

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 04:11:54.79 ID:G3EeEinY.net
>>883
調子に乗って貼ってみたけど短距離まるで駄目だったわすまない…

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 04:26:23.88 ID:4SF8AmQS.net
874はダラダラに前線任せるなら、150の未来バズ重いやろ。ダラ君もまともに受けるから未来盾かパラはどうだね
未来盾はちょっと扱いにくいけどパラは先手からだせば遅滞させるには十分。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 04:42:54.54 ID:2RR2x/c3.net
未来盾をスマッシャー代わりに入れてる人結構見掛ける気がする
特殊の使い方巧いとかなりしつこく前線で壁になり続けるからウザくてかなわん
未来盾がこっちpgrしてる間に百太郎やキングがボコスカ撃ってきて短距離ステージだけど完封された

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 06:00:05.46 ID:aE+MiOEF.net
キング使いって高確率で未来コッカ入れてるよな
こいつらが3体ずつ溜まると手つけられん

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 07:10:44.77 ID:ZLpK/mxx.net
なんで航空機を使わないのか。kofなんて速攻キャラに航空機混ぜて大型でダメ押しで勝てる
対空来てから文句いえよ

現状、庵とジョー、テリーしかいないでしょうが。ステージの半分以上さっさと制圧して特殊発動される前に
上からボコればいいんだよ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 07:27:35.70 ID:4SF8AmQS.net
航空機ってどれのこと?PMショーブかね。

航空機は撃墜APうまいから現状カモにしかおもってなかったけど、役に立つのか

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 07:30:58.04 ID:iiWnN3So.net
KOFの倍近いAPだからKOF出る方が早いし

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 07:33:22.45 ID:ZLpK/mxx.net
むしろ、現状考えたら航空機必須だろw

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 07:38:38.23 ID:UsQYuYvH.net
まーた必須ユニットが増えたのか
現状20体以上必須って言われてる気がするな

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 07:39:01.02 ID:4SF8AmQS.net
いやあ、私はいれてないなあ。どうやっても撃墜されるやろ。
青赤ショーブがそれぞれ時代を築いただけで、それ以来航空全盛期はないんじゃないか。大型航空機はまだしも、ショーブとかフライングとかポロポロおちる。

完全航空なんてパラ一つで崩壊するからなあ。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 07:47:02.32 ID:iiWnN3So.net
ロプスが悪い

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 07:52:02.33 ID:ik/E83/y.net
kofの撃破APをもっと上げてくり

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 08:00:16.66 ID:jU3C8Lz5.net
>>888
そらKOF勢で対空は庵ジョーテリーくらいだろうけど
相手はKOFのみじゃないわけで
航空ユニットは軒並み重いしね

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 08:12:18.64 ID:UsQYuYvH.net
>>896
テリーとアンディを間違えて無いか

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 08:12:44.99 ID:ZLpK/mxx.net
だったら今日も俺にボコられてろよw

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 08:19:17.77 ID:4SF8AmQS.net
>>898いいよ!こいよ!

毎日一回はこの的外れなこと言ってフルボッコにされて黙っちゃう奴が湧いてんな
ロプスの斜めロケットは実にありがたいよね。対空から前衛削りまでできるのは、航空殆ど使わない側からは便利

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 08:24:42.57 ID:X6VbB1ad.net
次のアップデートは何が来るかな?
そろそろクマのぬいぐるみとかやウンコも登場して欲しいんだが

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 08:28:05.56 ID:grVMFq++.net
専用スレが二つできるくらいウンコのユニット化は期待されている

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 08:37:20.00 ID:te061AJr.net
さっき夢の中でアイスメンの特殊が貫通になってて
短いステージだったからどんどん量産されて
相手が何もできずに負けてた夢を見た

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 09:08:02.36 ID:TwbEM+M3.net
だったら今日も庵にボコられてろよw

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 09:19:53.99 ID:uvzrIbAE.net
そろそろスラグギガントをだな芋屋さん
あとKOFのウィップをだな芋屋さん
そして新ワールドをだな芋屋さん

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 09:32:00.33 ID:UsQYuYvH.net
俺庵奄晻菴奙剦

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 09:43:27.67 ID:5NbiLouj.net
>>792
色々ありがとう
すげ〜参考になりました。

>>889
>>893
地味にKB力高いタラちゃんミサイルとか
地味に火力あるインベーダー弾とか、
ちっちゃい組が結構イイ仕事するよ〜地味だけど...
ショーブやコアと違って地味故に皆躍起になって堕としにこないのがポイント、あの子達出すもん出したらすぐ帰るから意外と雨除けにもなるしね〜
ま〜総力戦まで来るとど〜しても押し負けるけどさ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 10:02:16.82 ID:2RR2x/c3.net
昔に比べたらまぁ多様化したよな
デッキ構成によって必須ユニットもだいぶ違うし
ガチ勢だけに限定しても使用率100パーユニットいないだろう

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 10:05:11.66 ID:vwGxgiMi.net
今のバージョンだと舞は7割くらいいるだろ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 10:20:04.16 ID:4SF8AmQS.net
PMかモーデンかわからんけど、モーデンの奴なら使いたいなあ。海上部の方は出てないから出してほしいな
でもやっぱり後半はどれも微妙なんだな。タラタイプはあんまりおちないけどインベは撃墜率半端じゃないから厳しいな。百みたいに溜まる事もないし

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 10:32:46.26 ID:9CQwNUfK.net
もう工事のおっさんがウンコ設置して踏んだ奴は即死とかで設置ユニット化してくれ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 11:11:51.22 ID:nOlKXx16.net
2onで自分と味方がKOF入れてないのに相手の舞キングに勝った時の爽快さよ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 11:38:56.71 ID:ONhx4ub7.net
自陣におもいっきり攻められてんのにユニット出し渋って大型出すバカってなんなの?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 11:41:47.49 ID:ZLpK/mxx.net
舞、キング入れて負けるようなザコに勝ち誇ってる時の空しさよ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 11:45:47.98 ID:iHxs+9tt.net
>>897
お前が間違えてないか
アンディって無敵なしで肘鉄してくるだけのハゲだぞ?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 11:54:13.91 ID:te061AJr.net
人間にはミスもあるし2on2だと舞はいらないんだろ?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 12:19:21.29 ID:nOlKXx16.net
>>913
同じようなデッキなんだから仲良くしようぜタルチくん

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 12:50:10.31 ID:nwaVVCW4.net
次のアプデまだぁ?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 13:09:56.94 ID:OaHUTkjN.net
>>912
モーデン単の悪口はそこまでだ。出し渋ってるんじゃなくて出せないんだよー。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 13:15:36.75 ID:nwaVVCW4.net
単一デッキにはロマンがある!

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 13:22:38.85 ID:QRkxGHe1.net
>>912
初心者に多いよね

自分の場合は相方が初心者の時は相方がユニット出すまで何もしない
初心者はたまに何もださなあい

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 13:22:58.28 ID:0UZ8ilN7.net
クリーチャー単…

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 13:40:39.55 ID:UsQYuYvH.net
>>914
テリーのどこが対空やねん、と思ったけど特殊が滞空になったのか
空まで届かないと思ってたわ

でもそれならアンディの特殊の方が範囲広いし攻撃力も申し分無いぞ
残影拳だって無敵こそ無いものの、ノックバック力がめちゃ強いから悪く無い
残念なのは耐久の低さとMSAで轢かれることだが

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 13:45:15.26 ID:sKGB2jy8.net
KOFキャラは全員餓狼くらいの調整でよかった
強くはないけどキャラが好きなら使っていいレベルだし

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 13:54:32.13 ID:hhxFwMdk.net
メタスラのアプリ値引きするのはいいんだけどよ
いい加減新しい機種でもまともに動くようにしろや糞芋屋

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:28:49.66 ID:7F/PMo1i.net
>>918 それな。未来シールドとか、未来コッカみたいな攻められてるときは
どうしようもないユニット出されても嫌じゃろ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:33:50.45 ID:G3EeEinY.net
モデ単でもある程度は出してもらわんとな 

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:39:28.09 ID:4SF8AmQS.net
あんまり言いたくはないが、縛りに近いモーデン統一で22に行くのはだな・・・。
CODとかでもネタやるなら味方に迷惑かけないFFAやるのがマナーみたいなもんでね。まあまだモーデンは戦える方だからいいけどね

22でモーデン統一だいぶ前にやったけど、やはり微妙だったから22やるのは通常にしてからだった。今の環境は違うかもしれんけど

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:40:07.46 ID:OaHUTkjN.net
モーデン単を理解してる相手だと速攻掛けてきたあげくに、それ凌いだとしても航空機祭りを開催してくるから、ロマンはあるけどやっぱり詰んでるような気がしてきた。

プトレ単やってる人いないかな。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:47:09.70 ID:OaHUTkjN.net
>>927
今もほとんど変わってないね。ダラリンの登場で迫撃用の壁が少し安定したってのはあるけど、舞アーマーの登場で辛い時間が倍加してるし、確かに22は行かないほうがいいね。

統一のHPアップボーナスは少なくとも15%、プトレやドクロに至っては20-25%くらいないと面白みがない。芋屋さん、HPアップ見直してくれませんかねぇ。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:51:53.20 ID:RcaXwBzJ.net
リバーツは壁ユニ?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 15:07:55.23 ID:AGN+OBR5.net
>>912
大型7つとかのデッキの馬鹿がよくやるやつだね
しかも1つ1つ順番に出すから順番にやられて数で圧倒的に押される

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 15:12:27.61 ID:0UZ8ilN7.net
>>929
そこには更に追加もされ元気に走り回るKOFユニットの姿が!!

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 15:32:19.61 ID:4SF8AmQS.net
芋屋 KOFボーナスは体力+100%にしといたぞ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 15:46:23.86 ID:v+zgIvmk.net
原住民が出た時ぐらいに戻りたい
あの時が一番バランスとれてた

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 16:43:19.68 ID:ZLpK/mxx.net
新イベント、メタルスラッグMAXだとよ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 17:02:27.21 ID:iHxs+9tt.net
メタルスラッグ防衛次バージョン: 特別なイベント「MSD」」!
ほんとだ来てるね
しかしユニット表記がないんだが
まさかイベだけやって追加なしとかないよな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 17:04:12.85 ID:iHxs+9tt.net
http://i.imgur.com/mFcTx17.jpg
外人が上げてたがジュピの動作違いも来たしそろそろ象のレーザーverも来て欲しいな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 17:05:43.55 ID:nOlKXx16.net
なんのこっちゃやら

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 18:26:41.06 ID:Q3mAwVwq.net
Max! レベル上限アップのことやな(白目)

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 18:52:47.91 ID:uvzrIbAE.net
マッドマックスとコラボしたんじゃないよな……

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:07:27.75 ID:X9PGybkT.net
エリバイくん「俺を見ろオオオ!!!」

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:16:00.72 ID:Kx+GaXFu.net
ようやくこの糞環境に終止符か
イベントも良いけど復刻卍も頼むぜ
あと未来ジョーブとノスケの事は忘れてないよな芋屋さんよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:17:09.07 ID:kyjBib3B.net
LV30解禁(KOFは除く)
ならいいぞ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:26:25.88 ID:te061AJr.net
Lv30はもう解禁されてるだろ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:31:37.81 ID:2RR2x/c3.net
ユニットのMAXがレベル40に!
35レベルロック解除に150万MSP!
40レベルのロック解除に200万!

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:40:37.08 ID:jLy7IGdq.net
谷王
ミニバタはよ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:44:41.06 ID:9fWM7BlY.net
今更イベントってなんだろうな。こんな不明なの初めてじゃないか。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 19:58:18.39 ID:ZLpK/mxx.net
イベントするのはいいが、kofとメタスラの目玉持ってこないと課金してやんねーからな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:03:31.29 ID:1G+zTaA+.net
Lv上限解禁は新規お断りになるから勘弁!

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:05:41.57 ID:iTj8DWtc.net
MSP稼ぎはAUTOにレイドあるからそうでもないだろ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:13:55.15 ID:G3EeEinY.net
レベル上限開放に30メダルって本当にマジキチだったよな…

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:15:19.98 ID:UT3Ckkex.net
もし今まで通り単純に上限をアップしただけなら主人公ズや初期HPの低いユニットがさらに絶望的な格差になるんだが…
流石にないと思いたい

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:18:01.02 ID:9fWM7BlY.net
いまでも息してないからへーきへーき

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:28:10.88 ID:jYiSgt31.net
今日はじめたんだけど敵の戦車どうすりゃいいの
ワンパンで兵士沈むじゃん
壁みたいの作っても兵士それより前に勝手に出てくし

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:29:19.36 ID:te061AJr.net
捕虜を集めつつ経験値を稼ぐあ
ユニットのレベルをあげれば余裕

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:32:33.79 ID:UsQYuYvH.net
主人公勢はレベル最大でHP5倍+特殊を通常にしてもええんやで

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:33:41.61 ID:FTZZSP4i.net
メタルスラッグとメタルマックスのコラボだったら俺は泣いて喜ぶ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:39:55.41 ID:nwaVVCW4.net
ユニットや主人公勢だけのレベル上限解放だったらいいが、コラボとかこれ以上余計なことはしないでほしい

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:45:44.06 ID:0d8vxbg5.net
初心者って捕虜解放しとらんわ
主人公勢しか入れよらんわ
そのくせ開幕レッツゴーで指示してくるわ
必ず一人だけ200点で途中抜けしてるわ

どしたん?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:54:13.49 ID:UsQYuYvH.net
>>959
ほう、君は最初から全解放でユニットも揃えてたのか
ゲームに限らず、初心者をけなすのはみっともないからやめとけ
きっと捕虜解放のボーナスや上限解放もわかってないんだからしょうがない

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:57:38.06 ID:UsQYuYvH.net
あと、点数が200点なのは一人も倒せてないからだし、接続切れかはわからん
レッツゴーだって2onで相手のデッキ見えてなきゃ戦力差がわからんだろ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 21:09:06.47 ID:5NbiLouj.net
>>909
ごめん、貴方の好きじゃない方のPMなんだ...プロペラの無い午後タラちゃん...
色違い出て欲しいね〜、海兵隊仕様はイーカっつったけか?今出てもあんま活躍しなさそうだけど...
軽航空は溜まらない分出し続けながら相手に撃破ボーナスあげずにAP上げてけるのが魅力かな〜

>>928
プトレ気に入ってる子が多いからたまに組むけどやっぱ火力が厳しいね〜。切り札は相方に出されてガッカリ大型筆頭のメタリアと亀しかいないし...
AP2〜300の中型に強いのが多いから中盤までで勝負決めないとひっくり返る。
長いステージだと如何に相手に大型出させずにメタリア貯めるかが鍵になるな〜、なんとか3以上溜まらないと泥仕合にすら持ち込めないや。

クセある子が多いから出し方とか特殊のタイミングが忙しくて自身扱い切れてないけどゲームとしては一番楽しいね〜
皆クソ扱いしてるけどホバユニも出すトコでだしたらなかなか鬼畜な働きするんだよ。
同期問題とかあるから22じゃとても入れられないんだけどさ。

せっかく特殊部隊チックな歩兵一通りいるんだから皆ちゃんと使ってあげたいんだけどね〜、特に旗印のエリート兵とか...フレマなら兎も角お呼びかかんのは残念ながら盾と迫撃だけね〜、
AP130で戦車以上のバケモノでてくるこんな世の中じゃ...

素直なコヅカさんとオダギリさんも頑張るね。でも前線についたら取り敢えずタップじゃ絶対勝てない面子だからたまに歯がゆいね。
ココでこいつだけタップできれば!!みたいな状況が多すぎる。
むしろ低コストと高コストの格差が激しいモーデン単にあげたいわ、中型もっと充実してたら頑張れるのに...

総評するとどうしても速攻寄りになるね。
総力戦になった時点で詰みだ。

>>921
個々の性能悪くないのに徒党を組ませるとなると他勢力に悉く上位互換がいるのよね。
アイスメンとかクマちゃんがネタでなく頼りになるんだよ?
あとやっぱ終盤の火力が裸のロカ様頼みになっちゃうね。上手いことジョンも攻められたらイイ線行ったけど600APがおっさんの双肩にかかっちゃうからAP大事なのに弾がわっほい飛び交う中盤前線でツルハシ二回はリスクがでかいな〜
クリーチャーの定義を見た目にしてUFO枠入れてもいいんだったら結構頑張れると思う。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 21:22:00.01 ID:AMmFz3AP.net
>>957
次スレよろしく

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 21:22:39.87 ID:2RR2x/c3.net
ジョンはやっぱ舞キングとの相性がいいんだよね
あいつらが特殊で突っ込んだり弾消しで安全に設置できる
逆にミサイルも消されるし突っ込まれるしで相手の舞キングにはひたすらよわい

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 21:23:28.47 ID:VJrEW5jh.net
>>954
初心者スレがあるので年内はここに書き込まないでください
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1431982392/

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 21:31:14.48 ID:qpju5Nji.net
随分と遅レスになっちゃったけどジョンの考察ありがとう!
やっぱりある程度保険にもなるから置いておきたい気持ちあるよなー
スマッシャー、ユートム、ジョン買って使ってみたけど恐ろしい程勝率上がったよ!自分にあってたみたいだ!
ロカは見送ろう、あいつだけは強さが実感出来ないんだ
なんかロカのせいで負けたーってシーンが無いんだよな個人的に、、、

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 21:48:10.06 ID:BuCk+0Qn.net
これ絶対買っとけってユニット教えて

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 21:53:08.66 ID:jWkzC7Aq.net
アイスメンかな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:03:37.56 ID:y/pJ6VKe.net
舞キング論でまた盛り上がってたのか…参加したかった
とりあえず誰かも言ってるけど舞キングだけならまあなんとか
スマッシャー 舞 キング ユートム
この4つ揃ってるデッキは…
勝てるケースは相手が使いこなせてない場合のみw

>>967
まだ何も課金ユニット買ってないなら結構候補あるんじゃないか?
目指すデッキの方向性にもよるけど

とりあえずクラブロプス

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:04:39.27 ID:te061AJr.net
harley5379ってやつもチートだわ
こいつも前に書いた気がするけど、やっぱり忘れてしまうな
こいつは明らかにユニットの出かたがおかしい

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:05:50.16 ID:Q+5U/yza.net
レスすんなカス共
初心者スレに籠らせとけ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:06:09.49 ID:y/pJ6VKe.net
あとまあ一般論はともかく個人的には百太郎
オフライン攻略していく上でも便利だし

晒しスレでも専用に立てればいいんじゃないかな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:07:26.25 ID:FTZZSP4i.net
すまん大分遅れた
新スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1437570023/?v=pc

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:26:40.35 ID:y/pJ6VKe.net
乙おつ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:28:57.23 ID:TcyRHo5g.net
どう考えても射程の長い移動砲台溜めたもん勝ち

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:48:07.88 ID:iHxs+9tt.net
今でっかいユニット入れてる相手とあたって慌ててスクショとろうとしたが間に合わなかった
あの橋の下からレーザー撃ってくる期待に似てたな
なぜか画面端にユニットいったい出たと思ったら一瞬で拠点破壊されたから試合中に撮ることも適わなかったわ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:13:25.97 ID:c7pqbp28.net
やっぱキング異常だわ。22だとキング入ってないのが1人でもいるとそっち負け確になる。お陰で、ずっとストライクストライクいっててうるさいし、ほんと萎えるわ…。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:14:43.34 ID:nOlKXx16.net
キングなんて無くても勝てるよ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:19:22.17 ID:2RR2x/c3.net
MSAで轢き殺せるってのは唯一にしてデカい弱点だ
調子に乗ってキングやロバ貯め込んでる辺りで相手の前衛こじ開けてMSAぶっぱのきもちよさよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:19:54.91 ID:iHxs+9tt.net
長距離射撃役に無敵はいくらなんでもないよな
マチュアは一回撃てばつっこんで死亡していくから良かったんだが
無敵ない分のAP調整だけしてロバキングの弾消しはなくすべきだな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:33:42.44 ID:aB8sUtNF.net
一番のキングごろしはメタスラアタック
タイミングが命

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:40:11.10 ID:9sg1ue0S.net
たまに百太郎ロバートキングっていう構成いるけどまとめて轢けると爽快感がすごい

あと庵の無敵とか舞の怯みすり抜けて奥にあたるときも爽快感がたまらない

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:58:01.30 ID:n6DGZLGq.net
奥に当たって気持ちいいとかいやらしいな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:00:36.47 ID:HkTumcPi.net
奥が気持ちいいとか童貞乙www

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:02:07.82 ID:qIPyg6sA.net
1onならMSAで一気轢きのチャンスあるけど、2onの後半戦ならほぼ無理だよ。そして後半戦になればなるほど溜まりすぎてげっそりする。

パトロボ百太郎迫撃とかならタンクやルーツで殲滅チャンスがまだ無くはないけど、キングは体力もあるから、それも望めない。正攻法で殺すのはロカくらいか。舞に隠れてるけど、立派なぶっ壊れだ。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:02:43.83 ID:qIPyg6sA.net
入り口も気持ちええんやで

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:12:28.32 ID:nPqhGzx6.net
キングは一旦むき出しになっても
大体ノックバックで後ろから来たユニットの影に入りやがるからな
そっからとどめ刺すのにクッソ苦労する
MSAで轢こうにも相手に舞がいるとそんなチャンス滅多に巡ってこないしね
前衛が全員居ない且つ舞のお代わりが走ってきてないのが条件て
厳しすぎるんだよ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:18:06.61 ID:4Th3b9kq.net
キングは弱体化なくても別にいいかなぁ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:23:49.38 ID:/o3qyV1F.net
ルーツはすぐ溶けるのに劣勢時になんとか特殊撃ってもたいていキングは生き残るから困る
二回目なんてまず打てないしキング倒せなきゃ意味無いから芋屋さんルーツ特殊にkof特効つけてくれてもいいのよ?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:28:17.55 ID:HcfzSQrQ.net
そこで空挺メルティとスマッシャーさんですよ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:41:14.51 ID:J0rRwUeV.net
Kof好きだから強くて嬉しい
メタスラも好きだけどね

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:41:31.40 ID:dlYG/z0b.net
>>984
いやどっちかっていうとまんこ乙だろ
入れてる側は擦るのが気持ちいいんだから奥に当たったほうが気持ちいいとかあんまないだろwww

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:46:39.10 ID:DpIMFTHh.net
つまらんよそれ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:49:02.74 ID:6MH8J/bX.net
キングはうるせーから産廃になるまで弱体化していい

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 01:05:06.13 ID:qfJRYtLy.net
舞キングロバジョーで勝つる

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 01:10:15.62 ID:HkTumcPi.net
ジョーはいらない

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 01:13:16.36 ID:T94KSTZt.net
どうしても勝ちたいならハックツール1択だろ。
で、バレないように巧妙にこっそり使う。
簡単、確実、課金不要で全て思いのまま、ストレスフリーで快適そのものよ。

どんな壊れユニットが新登場して愛用ユニットが産廃にされても文句言う必要ナシ!

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 01:15:43.09 ID:OARJu2RA.net
問題は勝って当たり前なんてつまらない状況を楽しめる使用者の頭だけだな

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 01:19:30.22 ID:b11A8Cxu.net
>>997
一生オフっとけ!

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 01:51:56.62 ID:dlYG/z0b.net
今2オンで
向こう10000超えと4000超え
こっち2000ちょいと200の相方で
開幕ウータンとかマクスネルだしてきて終わったと思ってて途中まで滅茶苦茶押されまくってたけど逆転勝利できた
いやーほんとこの会心の勝ち方は気持ちいいわ

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 01:58:02.51 ID:nPqhGzx6.net
2onは面白いけどマッチングし辛過ぎる
やっとマッチングしたと思ったら同期失敗して開幕ユニット垂れ流し

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 02:08:53.15 ID:LIhoRHy9.net
キングはあのなりして小型戦車みたいなもんだからな

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 02:12:28.82 ID:bIkr77LS.net
2onはもっとNPCに繋がるようにしてほしい
人NPC対人NPCならすぐにマッチングできそうだし

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 02:17:08.35 ID:LIhoRHy9.net
>>997このゲームから対戦で勝つための試行錯誤を抜いて一時の勝利の快感しかなくなったら一瞬で飽きる
この手のゲームで珍しく実力≧時間、課金額なんだし

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 02:29:53.55 ID:5UTHzJFE.net
モーデン国家は象みたいな動きができるけど特殊が撃ちづらすぎてホントに長距離専用になってしまうな

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 02:33:51.71 ID:HkTumcPi.net
モーデンコッカって舞とアーマーにタゲ取られすぎてて弱く感じたわ

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 02:42:39.55 ID:FVP1n62Z.net
>>1004
課金してても、それで得られる強さの限界ラインが結構低いのがいいよね
10万課金しててもヘタだったら600円しか課金しかしてない人に手も足も出ないし

1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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