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Stable Diffusion
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- GitHub - CompVis/stable-diffusion
https://github.com/CompVis/stable-diffusion
Stable Diffusion - a Hugging Face Space by stabilityai
https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-diffusion
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/24(月) 23:13:25.17 ID:t8SN+pa/0.net
- >>263
肩の紐が時々消える。
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/24(月) 23:30:28.74 ID:c2CMe3Qf0.net
- >>263
この動画を見た多くの人が「踊ってる女の子」って打ち込んだらこの動画が出て来ると勘違いしてそうで恐ろしい
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/25(火) 06:02:24.51 ID:5V8i37TL0.net
- >>276
スローで見たけど、手で隠れてるだけに見えるぞ
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/25(火) 06:31:56.85 ID:2v4oPIGF0.net
- 不自然といえば膝の辺りだけど、実写にちょっと加工施せばAI動画みたいになるじゃんと同時に思う
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/25(火) 17:10:30.74 ID:QMZsen4Q0.net
- 同じ描画の口開いてるverと閉じてるver作る場合、シード値固定してハイレゾ0.2〜0.3とかが良いのかな?要は立ち絵欲しいんだけど他に良いやり方ある?
carryは無理で困り中、アドバイス求む
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/25(火) 17:22:49.40 ID:x3YObphL0.net
- ちょっと何言ってるか分からない
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/25(火) 23:17:33.34 ID:TvMuo6fE0.net
- chatGPTに
「StableDiffusionに詳しい人を困惑させるようなイミフな質問考えて」
って頼むと出てきそう。
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/26(水) 06:00:47.36 ID:VRsJUCaP0.net
- >>280
StableDiffusionに詳しくないので
いい方法かどうかわからないけど
口の部分を隠した画像を読ませてガチャるという方法がある
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/26(水) 10:38:45.92 ID:5hQtPUMA0.net
- >>280
口を閉じた画像ができたらそれをinpaintへ送り、口だけマスクして
「masked content(マスクされたコンテンツ)」は「fill(埋める)」
「inpaint area(inpaintを行う領域)」は「whole picture(画像全体)」
プロンプトは「閉じた口」を「開いた口」に変える
これでいけました
https://files.catbox.moe/rqlf04.jpg (txt2imgで生成)
https://files.catbox.moe/63kelq.jpg (img2imgのinpaintで生成)
画像はメタデータ入りなのでPNG Infoに直接ドラッグ&ドロップすればパラメータが読み込まれます
質問はこっちのほうが人が多いですよ
【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1682213108/
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/26(水) 12:08:05.71 ID:IC5JnQom0.net
- >>284
おぉぉ!凄い!これを知りたかった
今日早速挑戦してみます
あざす
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/26(水) 13:31:30.10 ID:mTUCUwes0.net
- 通りすがりだけど、おかげでインペイントの使い方がわかったわ
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/26(水) 13:56:36.16 ID:7crcaYPE0.net
- >>284
助かるンゴ
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/26(水) 16:40:23.36 ID:LtcaSxQE0.net
- メタデータ保持させるとなんか悔しいからjpgにしてるンゴ
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/27(木) 01:33:13.62 ID:fw+0MYZw0.net
- ツイでタグ検索したらAIグラビアばっか出てきて萎えるわ
みんな同じ様な顔で乳デカくしとけば良いって画像ばっかりで見飽きた
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/27(木) 21:08:33.86 ID:snXpRt8y0.net
- そういう垢はバンバンブロックしてる
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/28(金) 14:40:28.07 ID:izfVYyq00.net
- キリッ
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/28(金) 20:42:29.88 ID:4oxTlZYN0.net
- レイッ
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/29(土) 07:56:44.26 ID:Q/ZGZfjE0.net
- チャクセキ
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/29(土) 09:06:48.99 ID:xzQvbZXr0.net
- >>291-293
wwww
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/29(土) 12:08:53.05 ID:VGY++ERw0.net
- は?
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/29(土) 18:20:31.78 ID:fVGc7Qvz0.net
- ガッキー作ってたらエビちゃんができた
なんでや畜生
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/02(火) 04:43:03.71 ID:A0wVfU/g0.net
- グラボによって、全く同じ設定でも吐き出す絵が違うって以前どっかで見たんだけどマジ?
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/02(火) 07:21:33.78 ID:5kl3Nqeh0.net
- >>297
ゆらぎがある
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/02(火) 07:33:08.10 ID:WO2rFsAL0.net
- インペイントの件
マスクのみでも画像全体でも変わらない気がするんだけど
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/02(火) 07:47:53.09 ID:G7JBLLui0.net
- >>297
メモリマッピングの違いで異なる場合はある
xformersやmedvram設定などはその影響を受けている
丸め誤差の収束方法で違いが出ることがある
サンプリングの「_a」付きはその影響を受けるものであるという意味らしい
完全バニラな理想状態では理論上異なることはない
(アーキテクチャ自身は内部で捻出した乱数を使っていない)
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/02(火) 08:29:35.11 ID:WO2rFsAL0.net
- 高収入のバニラですね知ってます
って書き込むついでにちょっとググったら、アレのプラモなんてあんのな
終わってるわこの国
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/02(火) 09:48:45.13 ID:PfQXRPkv0.net
- >>301
https://pbs.twimg.com/media/E7X-R5SVgAE-sKH.jpg
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/02(火) 14:58:23.71 ID:/SoI7ZxI0.net
- >>299
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/11kme9m/basic_guide_8_inpainting_how_to_fix_bad_hands_in/jb9an5b/?context=8&depth=9
んにゃぴ・・・
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/02(火) 21:04:34.53 ID:NhwkhojS0.net
- 初歩的な質問で申し訳ない
Sampling stepsによる違いを調べたいのだけど
X/Y Plot使って調べる時にたとえば5ずつ40まで調べるとすると
1つの画像生成について5ずつステップ刻んだ時点でのスナップショットみたいなものを出力してくれるのか
それとも5,10,20,...と8枚の別々の画像を作成するのか(つまり、ステップ数の合計は5+10+15+...+40=180になる)、どちらなの?
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 06:17:08.68 ID:qIU6fD6g0.net
- お気に入りの顔が出てきたけど、LORAで学習させるには、20枚とか必要みたいで、ガチャで同じ顔を出しまくるまでやるしかないですか?
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 11:01:15.15 ID:ATeUXNAX0.net
- >>305
pnginfoで希望する画像の情報をt2iに転送
seedを固定(t2i転送の時点でそうなってる)して、右にあるExtraをチェックオン
Variation seedを-1に、Variation strengthをお好みの数値に
これで学習させたい枚数の4倍程度出力させたら希望に沿える状態になる?
一度お試しください
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 14:54:49.09 ID:qIU6fD6g0.net
- >>306
ありがとうございます
やってみます!
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 15:02:47.38 ID:EJJBi9Gz0.net
- >>306
ほー、勉強になりました
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 16:59:20.29 ID:2gD3VEf30.net
- masterpieceが完成するまでにmasturbationに至ってしまうんだが世の作家もこんな気持ちなんだろうか
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 18:11:21.90 ID:srKuSHXp0.net
- Loraのトリガーとか、あれはおまじない程度と思っといていいのかな。
覚えきれないわ…。
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 18:18:27.91 ID:aSbIiEAR0.net
- ものによっては指定しないと全然でない
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 18:25:51.82 ID:DIa6toyq0.net
- 埃被ってたゲーミングPCに入れてみたけどすげえなこれ。100枚くらい生成するまで本当に生成してるの信じられんかったわ。
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 18:33:55.51 ID:Fkmt2P/x0.net
- 特定の人物の顔とかだったら必須
トリガーじゃなくて普通にloraポチーで強さ決めてやってるけど普通に使えてるから覚えなくていいんじゃね
名前だけじゃ分かんなかったら、代表的特徴がでてる生成物とかを同じlora名.pngで同じフォルダに保存すれば画像で分かって便利
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 19:35:11.22 ID:BErl1LLh0.net
- トリガー、使ったほうがいいとは思いつつ、単純に覚えられない。
メインのトリガーだけならまだしもアクセサリー類のトリガー付きで一つのLoraで5個以上も設定されてるとしんどい。
毎回Loraのページ見て入れてはいるけど。
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 20:39:49.14 ID:ATeUXNAX0.net
- >>314
その手間をやってるんだったら、もうひと手間
LoRAファイルと同名のtxtファイルを作成し、そこにトリガーワードを記述
作ったtxtファイルをLoRAファイルと同じフォルダに移動
こうすれば、花札の画面で一目瞭然になる
txtはそのまま表示されるので、注釈を書いておいてもいいし、サイトの説明文を書いておいてもいい
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 20:42:00.30 ID:ATeUXNAX0.net
- >>314
追加
花札画面に表示されたテキストをドラッグで選択できるので、コピー(CTRL+C)でOK
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 22:57:42.95 ID:YQvnn5FR0.net
- こういうAI絵描きってフリー素材絵を生成できるの?
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 23:50:15.05 ID:IAPJzN+w0.net
- >>316
テキストファイル作っとくと、サムネの下にひょうじされるんだね。
これでだいぶ便利。有難う!
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 23:54:09.97 ID:DIa6toyq0.net
- たまに明らかにAVのパッケージ画像を学習したやつ出てくるな
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 01:26:51.58 ID:nOkbBOVu0.net
- 導入した時より、パフォーマンスが落ちるのが早くなってきてる気がする。
モデルやLoraとか拡張機能を入れ過ぎると重くなる?
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 04:30:08.15 ID:KZ/vhpHH0.net
- >>317
できる
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 07:24:47.50 ID:Hg+Y1aF90.net
- >>317
逆に言うとフリー素材しか出ないぞ
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 07:35:13.36 ID:+l//nnt80.net
- 浅学が想像でテキトーなこと言いなさんな
使うモデルのライセンス次第だから
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 09:00:19.28 ID:Hg+Y1aF90.net
- ああごめん、そういう議論はもう面倒いからいいです
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 09:12:07.72 ID:jWz3KMAk0.net
- キミの間違いを諌められているだけであって、議論なんて誰もしていない
知らないことを背伸びして語るクセは社会に出る前に直した方がいい
自分も周りも苦労することになる
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 14:27:19.15 ID:RL7U2/ak0.net
- 初心者なんだが
デプスマップライブラリを導入後にモデルvaeプロンプトseed値その他設定項目を同じにしてるのに導入前と生成結果が変わったんだが同じ現象が起きた人いる?
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 16:28:33.28 ID:MSQcP05L0.net
- >>326
ワイも初心者だけど、xformers導入してると変わるって聞いたことある
seedはあくまで最初のノイズ生成に関わる値ってどこかで見た
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 17:28:38.69 ID:KZ/vhpHH0.net
- >>323
そんなこと言い出したら
日本語の書き方から説明しなくちゃいけないのか
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 22:35:48.66 ID:RL7U2/ak0.net
- 自己解決した
導入後再起動したはずだが改めて再起動したら治ったわ
>>327
サンクスxformersは導入してる
最初のノイズが一緒でその後の除去過程が同じつまりvaeとプロンプトその他設定がもろもろ同じなら生成結果に大きな影響はでないはずだよ
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 22:57:29.99 ID:gtZE/ya90.net
- 久しぶりに更新来てたけど拡張が使えなくなったとかそういう話はあるのかしら
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/07(日) 09:16:13.28 ID:LHNd9Lw90.net
- WEBUIの初回起動時
フリーズするんだが(´・ω・`)
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/07(日) 09:25:55.60 ID:l5X867v90.net
- それは悲しいね(´・ω・ω・`)
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/07(日) 10:12:46.61 ID:vePTAYmY0.net
- >>331
再起動してくれ\(^o^)/
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/07(日) 14:05:42.26 ID:LHNd9Lw90.net
- 自己解決した
webui初回起動時1時間近くフリーズしてたけど
放置してれば進んだ(´・ω・`)
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/07(日) 14:33:25.57 ID:bTOQkf0v0.net
- Python 最新版3.11でインストールしたらERRORでた
3.10.6じゃないとあかんぞ
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/07(日) 14:59:46.70 ID:KpPkaXEl0.net
- 3.10.9でも動いてるけどなんかダメなんかこのバージョン
これでエラー吐く拡張機能とかあったら入れ直そうかなと思ってたけど今のところ特に問題ないし
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/07(日) 16:02:18.75 ID:bTOQkf0v0.net
- 動くんならええ
公式のテスト環境が3.10.6 なら確実だよって教えてくれただけや
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/07(日) 20:05:58.45 ID:x3YFh0IL0.net
- >>334
そうそう、インストール時は止まって見える時間がけっこうあるんだよ
でも1時間は長いね
うちのRyzen 5 3600/32GBで10分かからないくらい
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/07(日) 22:23:17.10 ID:PyZitM0r0.net
- Twitterでbrav5とかいうのがめっちゃ評価高かったから使ってみたけど、ちょっと使いづらいなこれ。クセが強い。
アニメ系ののLoraは原型全然分かんないし、リアル系も個性とかは完全に潰される感じ。
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/07(日) 23:49:17.59 ID:PDR6o3Y50.net
- LoRaで特定人物の顔を学習させてるんですが、サンプルで表示される画像がピカソみたいなのばっかりです(まだ2万回ぐらいしか回ってない)
これって何か間違っているのでしょうか?
顔アップのソース画像は512x512の10枚
embeddingでやっています
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 00:02:31.13 ID:UTxABBsb0.net
- >>340
ツッコミどころ満載すぎて
何を2万回やったのか
512×512を10枚って何をやってるのか
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 01:07:38.95 ID:8RmSTBO80.net
- >>341
Trainを2万ステップ(今は3万を越えてる)回した状態という事です
512x512は、縦横512ピクセルの顔画像で、それを10枚ソースフォルダに入れてTrainしているという意味です
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 01:23:51.96 ID:UTxABBsb0.net
- >>342
それはただの科学臭では?
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 03:27:02.16 ID:nswlKKrA0.net
- あんまりしっかり検証したわけじゃないけど、Euler aだけモデルとの組み合わせもあるけどとんでもない絵を吐き出してくる印象だなあ。
サンプラーのそれぞれの性質がよくわからんわ。
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 07:17:16.74 ID:I7yLnXhB0.net
- >>344
情報サンクス
サンプラーはEuler a かEuler にしてました
帰宅したら変更してみます
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 08:23:12.43 ID:qlkecGS90.net
- 学習画像の質にもよるし学習率やdimalphaによっても変わるしオプティマイザーの違いもあるし
それにしたって2万なんて回しすぎだと思うけど
step数増やしまくればいいってもんじゃないぞ
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 10:38:04.43 ID:I7yLnXhB0.net
- >>346
デフォルトが10万回になってるし、ネット上の解説記事でも1~10万回ぐらいというのを見たので、1万回づつ追加学習させてました
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 15:58:42.91 ID:UWLq+2UU0.net
- それtiだな
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 16:03:11.64 ID:xq60SIZZ0.net
- 2500ステップ程度でも過学習気味かなって感じることもあるけどな。
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 17:49:36.49 ID:iCCbVdhO0.net
- 横顔だけ学習させたらピカソになるだろ。
いろんな角度から100枚くらいソースを用意しなさい。
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 18:30:29.15 ID:zw4tOrjD0.net
- >>304
その例だと180回
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/08(月) 19:08:20.47 ID:I7yLnXhB0.net
- >>350
DFLで使ってる顔画像が3000枚以上あるからソースはいくらでも増やせるんだが
ま、普通に考えて10枚は少なかったね
もっと増やして作り直してみるよ
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/10(水) 00:12:21.87 ID:lQdZp/7G0.net
- 低スぺでLowerオプションとか入れてると画像の質自体が落ちるのかな
12gのグラボとかと比べてただ出力に時間かかるようになるだけ?
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/10(水) 16:27:19.94 ID:nskljgk80.net
- 突然画面が分割される周期に入ることってない?
ネガティブプロンプト入れてもなかなか改善されない。
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/10(水) 16:41:14.78 ID:0hDYRcHK0.net
- >>354
「以前のプロンプトが残ってる気がする」の亜種という気がする
あの現象は、以前のプロンプトが反映されるシードが選ばれて起きると考えているので
シード値を-1じゃなくて適当な数値の決め打ちでしばらく生成するのはどうだろうか
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/10(水) 19:13:26.57 ID:y8xwbo4b0.net
- >>355
なるほど、次症状が出たらやってみます!
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 00:48:22.59 ID:GMzJAZpt0.net
- 全く同じ呪文とか設定でも端末によって生成されるイラスト変わってくる?
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 02:12:46.02 ID:ACeBahPr0.net
- >>357
ハード的には石のメーカーが同じなら変わらない
ソフト的には全てがバニラなら変わらない
いずれも高速化(xformersなど)や低容量メモリ頑張る化(medvramなど)の要素とかで変わることはある
同じものを出そうとして出せなかった場合は
・自分の環境で変化してしまっている
・元画像が変化した状態で出している
のいずれか
後者なら同じものを出そうとするのはほぼ不可能になることがある
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 06:43:36.25 ID:SAk7SdK00.net
- >>357
GPUが30x0以降とそれより前で結果がある程度変わるという話はある
検証した画像もあったよ
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 06:55:58.69 ID:SAk7SdK00.net
- 質問スレでちょうどその話題が出ていた
【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1682213108/752
https://economylife.net/best-gpu-for-image-ai/#toc7
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 08:22:58.52 ID:gn1jyJeZ0.net
- CoreMLで走らせると速いが、絵柄がガラッと変わる。
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 10:10:55.23 ID:HzKa+UZC0.net
- 1000〜2500epochくらいでLora作って基本的には特徴をとらえたものが出来てたのでそれで問題ないと思ってたけど、同じ教師データで7000epochで作り直してみたら、気持ち描写が多少良くなった気がする。
あとは多少きつめに強制かけても破綻しづらくなった気がする。
epoch数とか繰り返しだか周回だかの回数とかどの辺が妥当なのか良くわからんねー。
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 11:23:35.47 ID:wCWT8ytz0.net
- 基本的に、みんな目的というか、どういう用途でstable diffusion使ってるの?
投稿用とか?
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 11:57:09.86 ID:Vo6bwfty0.net
- Twitterでゴミみたいな画像垂れ流して自己顕示欲を満たす
Kindle Unlimitedでゴミみたいな本乱発して小銭稼ぎ
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 13:08:03.28 ID:JsqAhiF+0.net
- 自分の性癖を密やかに満たしてる
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 13:42:20.21 ID:Wt/q5rOZ0.net
- マイナーで二次創作が少なかったり、エロ禁止のキャラとか
自分でお絵描きできれば1番いいけど、生憎それは才が無くてな
ただやっぱり自分のセンスのなさを感じるようになってきたわ
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 13:43:16.58 ID:zea2g0xU0.net
- キメラ作るの楽しい
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 13:48:26.49 ID:qu/5M6C40.net
- 自分も最初はエロ目的だったけど、それだけだと思ってた以上に早く飽きてしまった。
なにかもうちょっと遊ぶ方法ないかねえ。
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 13:56:31.28 ID:0vB9AaDz0.net
- 実際の写真を廃墟にするとか
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 14:10:37.92 ID:KMVngBV10.net
- >>364
自分が箸にも棒にも掛からないゴミだからってそう僻みなさんな
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 14:10:44.04 ID:qu/5M6C40.net
- >>369
そういうのできるんだ。
風景用のLoraから作る感じ?
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 18:56:32.90 ID:f2D/sZLU0.net
- >>369
どんなモデルを使うの?
よかったら教えて。
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 19:13:13.73 ID:Is51qlgP0.net
- AI画像貼るスレてある?
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 20:31:31.25 ID:/p0WcUsD0.net
- >>363
ゲーム作っててその素材にしようとしてる
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/11(木) 21:24:56.54 ID:SAk7SdK00.net
- >>373
特にテーマなく適当に貼ろう的なのはここかなあ
なんJNVAチラ裏部 ★2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1682765013/
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/12(金) 11:45:35.52 ID:FZHg9aZA0.net
- >>374
俺もそのつもりだったけど楽しくて無関係なものいっぱい出してるわ
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