ナムコ大好き!
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 06:15:51.94 ID:nlvi8dz0.net
- ゼルダでは、地形をにらみ、入手したアイテムの使い方をいろいろ試し、行ける場所を少しずつ広げていく面白さがあった
難しいポイントをクリアできたときには「なるほど、こうやって進めばいいのか」という達成感があった
ドルアーガの謎解きには、この「なるほど」が無い
この謎を解くためにこういうアクションをするんだという必然性が無い
理がない
そんなん分かるかと
適当に設定しただけやろと
そんな理不尽な謎解きをひたすら試行錯誤しながら探っていくゲームだと思った
この謎解きをノーヒントで自力で試行錯誤してクリアしようという気にはなれなかった
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