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【ゲーム】JRPGの“自由度”は、なぜ低い? バンナムP「ユーザーの同じ結果を求める趣向性」発言に議論紛糾!
- 1 :オムコシ ★:2015/10/30(金) 08:21:46.37 ID:???.net
- 2015/10/28(水)23:00 おたぽる
プレイステーション4&Vita用ソフト『GOD EATER RESURRECTION』の発売が、今月29日に迫るバンダイナムコエンターテインメント(以下、バンナム)。
同社のプロデューサーが、日本のRPGと欧米のRPGについて語ったのだが、それに対し「嘘つくな!」と、ゲーマーが怒り気味だ。
川原礫氏のライトノベルを原作としたRPG『ソードアート・オンライン』シリーズのプロデューサーとして知られる二見鷹介氏と、
大人の『デジモン』ファンも楽しめるよう、
ゲームシステムなどをパワーアップした『デジモンストーリー サイバースルゥース』のプロデューサー・羽生和正氏。
両氏が今月11日、海外ドラマ・映画に加え、日本のゲームやアニメ、ホビーの展示なども行われる「NYコミコン2015」の、
バンナムの最新RPGを紹介するパネルイベントに揃って登場した。
『デジモンストーリー サイバースルゥース』が北米で、来年2月にプレイステーション4&Vita用にリリースされることなどが発表された同イベント。
後半には、「JRPGと欧米のRPGの違い」についての質問が挙がり、
二見氏は「日本のRPGは特定のキャラクターでプレイすることがほとんどで、自分自身をゲーム内でカスタマイズしていくものは少ない」
「かわいい女の子が多いことが特徴」と語った。一方羽生氏は、同じ質問に以下のようなことを。
「自由な選択ができる欧米のRPGと違い、日本のRPGは制約が多い昔ながらのターンベースやレベル性の育成要素のものが多い」
また、その理由については、「日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性があるためではないか」と述べた。
この発言に、日本のゲーマーは「ねーよ。ちゃんとリサーチしてんのかよ!」「勝手に決めんな」
「いや、そんな趣向性ないけど」「とりあえずぶつかってみろ!って思うんだよね」と声を荒げた。
中には、「だからここのゲームはつまらないのか。納得した」「バンナムに言われると腹立つわ」「いかに金搾り取るかしか考えてないくせに」といった声も。
また、「いや、複雑なフラグ管理ができねーだけじゃん!」「できることが2つに増えると、開発に2倍の時間や金がかかるからです」
「てめーの技術力と資金力がないだけだろ」「嘘つけ、作れる技術がないだけだろ」
「『ロマサガ』(『ロマンシング サ・ガ』/スクウェア・エニックス)とかマルチなのに受けたやん。
何、嘘ついてるの?」など、バンナムの技術と資金力を指摘する声も多い。
ただ、「一理ある。あくまで一理な」「『ジルオール』(当時コーエー)みたいな神ゲーも、世間の評判は微妙だしな。
仰ることはわからんでもない」「『シェンムー』(セガ)で自由度なんて無理なんだと悟ったから。
JRPGでフリーな世界観なんかもっと無理」「自由度が高くても、結局『ロマサガ』みたいなワケワカにしかならんからな」
「一本道じゃないと、『時間ない』とか『何したらいいかわからない』とか屁理屈抜かすからね」「バッドエンドってだけで発狂するからな」と、理解を示す声も見られる。
自由度が高すぎると「飽きやすい」という意見は確かに多い。
ただ、「ただ、ひたすら動き回れる」「返答次第で未来が変わる」「キャラメイクにバリエーションがある」など、
自由度の捉え方もそれぞれ違い、ひと括りにするのも難しいようだ。
日本のゲーマーが同じ結果を求めているとも考えにくいが、大手ゲームメーカーが培った経験、あるいは調査結果なのだろうか。
Amazonレビューには、羽生氏がプロデュースする『デジモンストーリー サイバースルゥース』の育成に関して、
「自由度はもともと高いのですが、やり込むほど高くなります――むしろここまで自由度を重視して作ってくれたことに感謝です
――究極のパラメータを目指したりしない限り難しいことはないと思います。
自由度が高すぎてどれにしようか迷うことはありますが」と絶賛するレビューが。作り手冥利に尽きますな。
(ゲームソフトに関して、言及のない限りバンダイナムコエンターテインメント)
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20151028-00010011-otapolz-game
- 322 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 21:07:36.93 ID:fAjb0iZy.net
- おつかいをおつかいと思わせないだけの技量があればまだいいんだけど
- 323 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 21:14:11.98 ID:UwZE/ryJ.net
- マンガの延長なんでしょう。
- 324 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 21:20:28.75 ID:nvxSp6x8.net
- 日本人は不自由のなかに自由を見出だすのが好きだから
- 325 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 21:34:01.54 ID:8k4RE71c.net
- ドラクエ5の結婚はたった二択だけど
自由という感じがするな
ストーリー上で深く関わってきたヒロインを選ぶか
恩人の義理を果たしてかつ結婚資金をもらえるヒロインを選ぶか
プレイヤーの個性が出やすい
逆に意味のない選択肢ばかり増えても不自由な自由だ
- 326 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 21:46:29.26 ID:4jfgtbzj.net
- ああ、そうかだから俺はバンナムのゲームが嫌いなのか。
納得した。自由度が無いからすぐ飽きちゃうんだね。
- 327 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 22:03:56.65 ID:JdVALcYQ.net
- ゲーム実況とかを見てると自由度高いゲームの方が内容が飽きなくて良い
- 328 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 22:04:34.15 ID:qmqZGILk.net
- ざっと読んで出てない意見だけど、俺は古臭いオタで、好きな作品に関しては
「その作品のことは誰よりも詳しくありたい」「何を聞かれても答えられるような状態でいたい」みたいな気持ちが強くて
10人に10通りの遊び方があるようなゲームじゃ、それが出来ない。時間が膨大にあれば可能だけど現実的に不可
ま、そこまでのめり込めるほどの作品にしばらく出会ってないから同じことだけど、もし出るなら自由度は低い方がいい
- 329 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 22:07:52.25 ID:/rv6V0Rn.net
- >>319
洋ゲーの自由度って
架空世界で自由に犯罪を犯す権利!
みたいなとこあるからなあ
とりあえず通行人が血が噴き出せば大喜び な感性
そのまま日本に持ち込んでもうまくはいかないのよな
- 330 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 22:24:57.04 ID:JdVALcYQ.net
- >>329
自分は洋オープンワールドゲーで善人プレイしかしないんだけど、悪人プレイも出来るってるのを知ってるだけで没入間が変わるんだよなぁ。
どうせ同じ行動しか取らないのに、沢山の選択の中から選んだのと、もともと一択しかなかったものとではとった行動の満足感が違うというか。
- 331 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 22:26:27.93 ID:2kK+LB/y.net
- 日本人程自由と相性の悪い民族もいないからな
基本的に何かに縛られてる方が楽という、良くも悪くも
- 332 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 22:52:33.87 ID:tVnWYetm.net
- FFだったかな
次の目的地はここ!と決められていて、そこに走っていく。
だが直行するとそこのボスとのレベル差があるのでうろうろしてレベル上げを数時間。
その途中、一応脇道にも行けて、やり込み要素であるミニゲームが遊べた。
で、そこのボス倒すとムービー。以後このやり取りの繰り返し
これはやり込み要素と言えるのか、これは楽しいのか。ムービーを見る為だけにやってるのか?
と、レベル上げを眠気と戦いながらやっている時に思ったな。
そして一気に冷めた
- 333 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 22:56:26.74 ID:JdVALcYQ.net
- >>331
それは行動に責任が伴うことを強く意識する
民族だからだと思う。
だからこそ反動で気楽なバーチャル空間で自由を
満喫したいというのがあるんじゃない?
魔王とか無視してその辺散歩したり狩りしたり
道すがら見つけた洞窟探検したりがむちゃくちゃ楽しいわ。
- 334 :なまえないよぉ〜:2015/10/30(金) 23:44:01.91 ID:/5BRvHkz.net
- PS2くらいの頃は!グラやムービーじゃなくゲーム性で面白いの作れ!と言ってた人達いたが、いつまにやら、今では、グラがショボい!ムービーがショボい!手抜きだ!と言われる時代になったな。
- 335 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 00:23:02.22 ID:2fV9rTxM.net
- 理由はたくさんあるっしょ
>>331みたいなのもあるしストーリー性重視してるってのもある
そもそも作るのも大変だしな自由度高いと
- 336 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 00:48:51.74 ID:+lARY+ao.net
- 日本のRPGは、ファミコン時代のシステムから全然脱却できていない。
画面が綺麗になろうが3Dになろうが、根本的な所はファミコンと一緒。
メーカーはユーザーのせいにするけど、おまえらが新しい物を作れないのが原因だろうが。
見た目綺麗にすることは、新しいことでは無い。
- 337 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 01:14:55.63 ID:nMW3bZ+r.net
- まあ、イースの時点で分かってたことだけどなw
- 338 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 01:17:26.74 ID:8b2OUgyW.net
- 単にお前が言うなっていうだけの話ではある
- 339 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 01:31:27.70 ID:upw5FCfk.net
- http://i.imgur.com/epnyfZS.jpg
- 340 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 06:38:31.87 ID:ehfxfoxj.net
- >>231
メーカー「そうは言ってもユーザーの大半は誰かの作ったルートをなぞるだけじゃん」
てことでしょ
- 341 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 06:41:43.37 ID:oPyUer9R.net
- これをバンナムの人間が言うってのが面白いなW
ゼスティリアとか言うごみを出した後だもんW
- 342 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 07:00:33.26 ID:BPmpJ+xg.net
- プレイスタイルは人それぞれだしなー難しいよね
- 343 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 07:08:20.37 ID:aRFkBC4b.net
- ジルオールとかラジアータストーリーとかのシステムをもっと突き詰めるべきだった。
本当に大きな可能性を秘めていたゲームだったと思う
- 344 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 07:27:36.42 ID:MjPlNGyH.net
- そういや海外のRPGってストーリーないな
海外のRPGってやっててつまらんのはそのせいか
- 345 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 07:30:16.97 ID:aRFkBC4b.net
- >>344
ちゃんとあるぞ
ウィッチャーとかマスエフェクトとか
- 346 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 07:33:33.88 ID:dWqoYwPe.net
- 「メインストーリーを楽しむ」がオマケ化してきている気はする。
- 347 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 07:38:24.79 ID:aRFkBC4b.net
- JRPGのペルソナとかはまだ面白いよね。
でもこの歳になるとフォールアウトとかの世界観の方がはまるんだよな
- 348 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 07:42:45.07 ID:NUARXKVG.net
- ペルソナとかときメモもどきが面白いってw
- 349 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 07:45:01.01 ID:rbYFOD9S.net
- >>342
まったくもってその通り。何をゲームに求めるかなんて人それぞれ。
本当に自由を求めるなら、MMORPGやればいいんじゃないかな
そもそもRPGとMMORPGじゃまったく異なるジャンルのゲームになるかもだけど
ストーリーあってこそのRPGに、大きな自由を求める方が間違えのような気がする
ある程度は選択肢が複数ある方が、何通りもの楽しみ方が出てくるんだろうけど。
- 350 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 07:48:26.54 ID:2jtY4sOa.net
- >>2
これ
JRPGはゲームとは名ばかりでゲーム性がない
アクションやシューティングのようにプレーヤーが上達することはなく
成長するのはゲームの中のキャラクター
そのキャラクターに感情移入させるためにストーリーが重視された
このことによってゲームが苦手な子供でもゲームを楽しめるようになり
ドラクエが馬鹿売れした
- 351 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 07:51:36.18 ID:LQuX9nN1.net
- >>349
MMOとか人づきあいでストレスマッハじゃん。
- 352 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 07:59:41.01 ID:E1Lj8dHa.net
- >>349
人それぞれという意見に同意しておいて
「RPGはストーリー重視であるべき」とはえらく狭い了見だなw
お仕着せの性格の主人公のストーリーを追うだけじゃなくて「自分だったらこうする」を役割演技したいやつだっておるんやで。
- 353 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 08:02:14.18 ID:1Ii8cXwj.net
- 確かに昔は自由度が高い海外のRPGはユーザーが
「何をすればいいかわからない」と言ってあまり売れなかった。
日本のゲーム会社はいまだにそれを引きずってるんじゃなかな。
今はそんなユーザーはほとんどいなくなったのに。
- 354 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 08:07:24.33 ID:IFtB7Kd/.net
- 今日何が食べたい?
→何でもいい
一番困るのこれだしね
- 355 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 08:11:15.98 ID:8VIXwOU0.net
- >>354
そこで困るぐらいなら聞くなよw
- 356 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 08:12:17.55 ID:IFtB7Kd/.net
- じゃあお前はバッタの天丼な
- 357 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 08:16:33.73 ID:8VIXwOU0.net
- >>353
最近の洋ゲーはチュートリアルは親切だろ。
イライラしながらチュートリアルこなして
ようやく広い世界で自由を獲得したときはちょっとした感動もんだけどな。
長いトンネルをようやく抜け出せた感じ。
ちなみにFF13は10章までが長いトンネル。
- 358 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 08:20:34.79 ID:WhQ69btv.net
- 日本人の多くが求める"何でもできる"="全部できる"だというのはあるかもな
二者択一の選択肢はあまり好まれないし、達成感に到達できないものは忌避される、かな?
ただ日本のゲームもそういうものばかりではないわけで、自由度を感じないなら一番の理由は各手段各ルートがしっかり作り込まれているからじゃないか?
- 359 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 08:22:10.64 ID:8VIXwOU0.net
- >>356
客が何求めてるのかわからないからバッタの天丼出す→JRPG
客がなにを求めてるのかわからんからファミレスに連れて行く→海外RPG
ってところだな。
前者は客が悩まなくて済むというメリットがあるな。
- 360 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 08:23:50.29 ID:LneHk0z4.net
- 何このクソデカブーメラン、流石バンナムは言うことが違うな
思考停止をユーザーに責任転嫁とかふざけるのも大概にしろよ、もうゲーム製作やめちまえ
- 361 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 08:30:06.25 ID:lAgv6UYi.net
- プレイヤーが求めるRPG像を食事に例えると、
海外:バイキング形式、日本:フルコース
娯楽に例えるなら、
海外:砂場遊び、日本:映画鑑賞
・・・って意見があったな。
- 362 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 08:39:04.52 ID:ghD8OCgr.net
- それ以外作れないだけだろ
- 363 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 09:01:14.02 ID:PEuniiD7.net
- RPGはバンナムの登録商標だから他社は使っちゃダメだよ
- 364 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 09:09:36.86 ID:/ktOPDSd.net
- ドラクエがほったんだよな
「娘を助けてくださらんか?」
はい
いいえ←
「そんなこと言わずに」
はい
いいえ←
「そんなこと言わずに」
はい
いいえ←
「そんなこと言わずに」
はい←
いいえ
「おお!助けに行ってくださるか!ありがたやありがたや」
- 365 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 09:15:45.66 ID:gd0jOhpj.net
- 美形キャラと声優(笑)使っておけばキモオタは釣れるからJRPGは楽だよな
テイルズやペルソナがいい典型例
- 366 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 09:26:21.25 ID:fdh14cSX.net
- >>268
フィールドは広大で楽しかったが
案外やれることの幅が狭かったのが
残念。
- 367 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 09:42:39.52 ID:ShysiJjW.net
- >JRPGはストーリー重視
たぶんソレ間違い。「キャラクター重視」が正解だと思う。
- 368 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 09:57:13.86 ID:QOOaA457.net
- RPGってダンジョンを探索するのが面白ければあとはどうでもいい
- 369 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 10:24:33.60 ID:flG2BW/n.net
- AVG→エロゲみたいな流れだな
コマンド選択形式から数カ所の選択肢へ
結局、エロシーン鑑賞ツールとムービー鑑賞ツールの違いに過ぎないのかもなw
ダンジョンですら一本道()だし
- 370 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 10:46:02.09 ID:mnx7+rbY.net
- >>364
ドラえもんギガゾンビやってこいよ
- 371 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 10:51:15.11 ID:mnx7+rbY.net
- >>353
それは違う
そういうゲームは自由度が高かったんじゃなくて
一本道であるにもかかわらず道案内がなかったんだよ
順路が決まってるのに
どっちが順路かの指示がなかったんだよ
本当に自由度が高かったゲームにはどこに行って何をしたらいいか分からないなんて言われなかった
- 372 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 11:00:00.32 ID:QAy7+g9s.net
- ジルオールが神ゲーとかアホかよw
あんなPS2、PSPって2回も移植してんのに全部ロードクソ遅い上に
戦闘バランスもぬるいやる事もワンパな作業ゲーの何が神ゲーなんだよw
- 373 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 11:14:03.91 ID:lX14YfLp.net
- ロマサガ批判してる連中の話がロマサガ3にしか該当しないのは何故だろう?
1と2は戦闘回数という時間概念があるから、順番にとか言ってると
早い段階で進むイベントが勝手に終息して主人公関与できずに終わっちまうし
- 374 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 11:21:12.97 ID:TLc6NT5c.net
- 好き勝手遊びたい人は自由度のないゲームであろうと好き勝手遊んでるんじゃね
分かりやすい一本道遊んでからの二周目が本番って感じでさ
つか自由度の高すぎるゲームって慣れないうちのちょっとしたミスで変な方向に話が進むイメージがあって苦手だ
- 375 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 11:24:41.05 ID:/grbGJhw.net
- JRPGって結局ストーリーを楽しむ物で、1回遊べばもうお腹いっぱいになるから
1度やるとそれで終わるし他を受け入れなくなる
洋ゲーはゲームだから一度好きなゲームを見つけたら続編を待つほど遊ぶし類似したゲームもやる
単純にこの差やで
- 376 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 12:02:19.76 ID:ZK97r56N.net
- >>220
それはない
どっちもどっちが世界のデフォルト
- 377 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 12:13:56.79 ID:PrlMKv1a.net
- 海外のRPGが自由度高いっていうのも事実誤認だと思うんだけどな
自由度が高いと錯覚するようなシステムになっているだけで
実際のレベルバランスでの縛りは日本と変わらない
- 378 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 12:28:15.22 ID:e5Ti+A/U.net
- 日本のRPGはストーリーを楽しむもので道中の自由度は無い
海外のRPGはストーリーはその辺の石ころすら拾って投げれるもの
それの何が問題で?
- 379 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 12:34:54.40 ID:rMduBnsk.net
- 自由度の高い低いってどこの差を計ってるのかよくわからない。
- 380 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 12:36:35.43 ID:e2MbwFqK.net
- 民族的に指図されるのがストレスかどうかという話じゃね
- 381 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 12:46:36.15 ID:cDx3yfuO.net
- >>359
> 客が何求めてるのかわからないからバッタの天丼出す→JRPG
分らないと蝗虫の天丼出すとか日本のRPGすげえ
- 382 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 12:50:19.52 ID:ZK97r56N.net
- >>274
嘘ばっか
だったらスマホゲーがあんなに流行るかよ
- 383 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 12:51:42.94 ID:xDN0TcZH.net
- 自由度とかバリエーションを売りにしてるのって大体糞だよなw
ちょっと前はお前らもうざいくらいオープンワールドオープンワールド言ってたけど最近静かになった
- 384 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 12:56:34.52 ID:xnOxtG4l.net
- 自由度を求めるならMMOやればいいだけだろ
そういう人が増えたからコンシューマは売れてないんだろうけど
- 385 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 12:57:46.82 ID:ZK97r56N.net
- とにかくスカイリムは糞
- 386 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 13:07:42.46 ID:jyBNZjto.net
- 思考停止して指示されるのが好きな人に自分で選べというのもストレスだし
好き勝手我が儘にやりたい人にこの手順通りやれというのもストレスだし
性格によるとしか
- 387 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 13:15:59.79 ID:6KWLA2wy.net
- 自由度の高いRPGってのは日本にもあった。
ルナティックドーンは、PCゲーとしてはかなりヒットした。
サガシリーズだって、当時としてはかなり自由度が高いシステムだったけど、ヒットしている。
- 388 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 13:23:10.91 ID:k7UN00ez.net
- とりあえず主人公の名前は自分で付けたい
最近、声優フルボイス紙芝居をウリにしてるから名前も自由にならないの多くない?
- 389 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 13:25:05.72 ID:2pgWS/Kd.net
- >>348
3しかやってないけど
ギャルゲー+RPGって感じで色々面倒だった
- 390 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 13:58:34.92 ID:VzoKxJGn.net
- 自由度が高いのを売りにしたゲームってつまらんクエストばっかでかえってやらされてる感が強いな
って思うのは俺だけ?
- 391 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 14:07:15.56 ID:0NpCmwxJ.net
- 複雑なフラグ管理なんてTESシリーズもできてないけどな
- 392 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 14:12:16.35 ID:0NpCmwxJ.net
- JRPGからマップ移動取り除いてアイテム集め要素残したらグランブルーになりました。
- 393 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 14:15:45.74 ID:HJ4I6Jq5.net
- もはやストーリーよりキャラゲーだもん
- 394 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 14:30:05.58 ID:6qh9DCmm.net
- ガンパレもRPGに入りますか
- 395 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 17:04:55.01 ID:xahNS4+O.net
- >>385
セーブ容量が増えて重くなるバグには参ったなw
- 396 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 17:34:23.45 ID:C4qeciUi.net
- >>382
日本のゲームは、基本的に学習型
ロープレどころか、アクションやシューティングもな
そして、ブームになるかは、ゲーム性が握ってる
- 397 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 18:23:11.42 ID:T1/yWUSs.net
- >>384
MMOって不自由の塊やん
- 398 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 22:15:38.96 ID:fkODqcHr.net
- >>384
MMOは、チームやギルドに強欲な奴がいると一気に萎える
- 399 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 00:14:33.68 ID:tobfIWwC.net
- プロトタイプを作ってから面白くないと思ったら
修正して作り込んで納得のいく出来にする
ゲーム作りに金がかかりすぎてそんな基本もできない
- 400 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 01:07:50.84 ID:Bssc0ISC.net
- 自由度が低いゲームでいやなのはストーリーの本筋と関係ないイベントで本筋の話が中断されるとこ
- 401 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 01:58:44.76 ID:MJTZWmFj.net
- どっちにしても最近はRPGめんどくせえなくらいしか思わないな
ストーリーだってたいしたストーリーがあるわけでもないし
学生時代にははまれる情熱があったけど今は作業にしか感じない
- 402 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 03:30:17.49 ID:V0LxLcot.net
- 作業させないと引き延ばせないという貧困
人気ソーシャル>作業スキップに課金
不人気ソーシャル>作業を省略して客つなぎとめ
- 403 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 08:44:41.46 ID:zApOnQbU.net
- FF14のリサーチで圧倒的多数の日本人が「何をして良いかわからない」という、自由度への不満が高かったという結果があるんだよなぁ
今までのRPGだって不満点がある場合、「不親切(話の進め方がわからない)」が大多数になるしな
結局1から10までとは言わんが進め方を提示してくれない=面白くない、になってるのが事実
俺はそうは思わないっていう人も蓋を開ければそんなもんだし
- 404 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 11:08:16.18 ID:7tJuhmTo.net
- >>394
あれはアドベンチャー&SLGって感じだな
- 405 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 11:45:20.06 ID:SH0WxBQJ.net
- >>364
そもそも第1作目から姫を助ける必要なかったんですが
- 406 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 11:49:16.66 ID:j3g80Sba.net
- jpagに見えた
- 407 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 12:06:45.94 ID:pMVHazar.net
- >>406
JPEGじゃなくて?
- 408 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 13:42:13.48 ID:qT/0qzoz.net
- 製作費の問題もあるよな
- 409 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 13:46:45.57 ID:CG1avbRs.net
- 初代ゼルダは戦場ど真ん中に丸腰で放り出されてるのによくヒットしたよなぁ
- 410 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 14:19:48.20 ID:z32cujYS.net
- まぁ自由度高いゲームをリリースしてMOD作ってもらうと
一部のバカユーザーが「チートだ!」と大騒ぎするような世界だからな
制作陣もアレだがユーザーも相当ガキだぞ
- 411 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 14:28:39.55 ID:EEVef5QN.net
- >>409
フィールドの移動制限と武器の増加、パワーアップなどのバランスが良かった
- 412 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 14:33:08.32 ID:iUc0BtLz.net
- 二見氏は「日本のRPGは特定のキャラクターでプレイすることがほとんどで、自分自身をゲーム内でカスタマイズしていくものは少ない」
「かわいい女の子が多いことが特徴」と語った。一方羽生氏は、同じ質問に以下のようなことを。
ネトゲ系はキャラクリエイト出来るの多いだろ、FF、PSO2等
- 413 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 15:04:28.23 ID:nkIy3Key.net
- 自由度が低くても別にいいでしょ
- 414 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 16:07:04.37 ID:TvVKHVPV.net
- >>403
でも「なにをしたらいいかわからない」ってあの手のゲームに慣れてない人なら誰でも感じることだと思うけどなあ
わからないから投げ出すって言うんならアホだけど
- 415 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 16:15:27.95 ID:dcRyOTtg.net
- >>364
そんなのがあったから、DQ6で断りまくったらグランマーズのとことかで一瞬詰んだか、って展開入れてたりするんだよな。
結局不利になるだけで詰むことはなかったのだけど。
後アモスが選択間違ったらその後仲間にする機会がなくなるとか。
- 416 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 18:26:49.06 ID:Q88fOUe1.net
- >>413
ストーリーが面白いならな
- 417 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 20:11:45.34 ID:52deSPeL.net
- ストーリーつーか、やってて面白いならな。
- 418 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 00:15:41.16 ID:qiyGBUWj.net
- >>403
オフラインのFF14が出来たらいいのになあ。
PCもPS3もPS4でもインストールして起動だけはしてみたんだけど
遊ぶのは怖い。
- 419 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 05:05:36.38 ID:1Ogmhlzi.net
- クソゲー量産メーカーがよく言うよ
ユーザーに責任転嫁か
- 420 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 06:14:37.79 ID:ynGBKKK5.net
- ここで海外の「RPG」を観てみましょう↓
https://www.youtube.com/watch?v=ETLuWcE9mvQ
- 421 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 07:27:48.26 ID:YY/SbrSt.net
- 反発が強いけど作り手視点で見ると間違ってないんだろうな、と洋ゲーに馴染んだ人間が言ってみる
JRPGが一本道マップになりがちなのは限りあるリソースを裂いて作ったマップを
一番きれいに見えるアングルで提供したいというのも大きい
洋ゲーのオープンフィールドは自由度は確かにあるんだが実際は
どこに行っても荒野しかない、雪原しかない、あれ?これどこのコピペ?ダンジョンもコピペだぞ
こういうのが非常に多い
むしろそういうので水増ししてでもいっぱい作って提供するというのがオープンフィールドなので
必ずしも一本道のほうが悪い、というわけではないんだよなとは思ったりする
- 422 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 07:44:31.50 ID:nONI+WYt.net
- mmoをオフラインかぁ
断言できるけど確実におもしろくないぞ
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