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天鳳はクソすぎるだろ219th

1 :焼き鳥名無しさん :2020/08/24(月) 08:18:33.07 ID:RhGlSMy50.net
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天鳳は他のネット麻雀には類を見ないドラマティックシステム搭載。
勝負が終わるその瞬間まであなたを飽きさせません。
その他多数のシステムが満載で、麻雀の魅力をいっそう引き立てます。

スレ利用上の注意
・ 牌譜を貼るときは見て欲しい場面から再生されるようにURLを書き換えるか、
 その場面を明記するようにしましょう。
・ 秋刀魚の牌譜はよほどのものでない限り、たいしたことがない、よくあること等と
 判断される場合がほとんどなので、よく吟味してから貼るようにしてください。
・ このスレは日本語でコミュニケーションをとれない方のご利用をお断りしております。

天鳳公式 役満一覧
http://tenhou.net/sc/ykm.html

つのだブログ&ツイッター
http://blog.tenhou.net/
https://twitter.com/#!/tsuno_s

天鳳はクソすぎるだろスレ 殿堂入り牌譜保存wiki
http://wikiwiki.jp/kusotsuno/

前スレ
天鳳はクソすぎるだろ218th
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1596371162/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :焼き鳥名無しさん :2020/08/24(月) 08:29:23.30 ID:RhGlSMy50.net
【天鳳システム基本編】

▼システム麻雀の基本を教えてください。
テンパイトリガー式を採用しています。具体的には、誰かにテンパイが入ると同時に、
残りの他家もどんどん手が進みテンパイ一直線となるシステムです。
リーチ即降り防止効果も期待でき、手に汗握るドラマティックな熱い麻雀を楽しめます。

▼リーチ一発が多すぎるような気がするのですが・・・
リーチは麻雀の華です。トリガー式の採用により、リーチ(テンパイ)がかかると、他家も
一気に好形で手が進みますので、即降りがしにくい分、迫力のある一発麻雀が楽しめます。
それでも他家が降りる場合は、強制一発ツモもご用意しています(※課金者優遇)。

▼ドラが多く乗りすぎです・・・
ドラマティックな麻雀に、演出的なドラは欠かせません、特に裏ドラに関しては、配牌時に
決定しておらず、展開や得点、その他の状況を加味しながら後付的に決定されます。
「リーチとドラのみで跳ねる」・・・そんな斬新かつ、ダイナミックな麻雀をお楽しみください。

▼地獄モードってなんですか?
リーチして一発、裏ドラ乗って親っ跳・・・そんな麻雀ばかりで退屈しないように用意した
修行モードです。どんな好形からも上がれない、放銃なしでも親かぶりでラス確定、
3人リーチで切れる現物すらないような歯ぎしりできる展開をお楽しみいただけます。
※地獄モードは10・50・300戦をご用意しています。

天鳳システム攻略編は牌譜データベースに収録されています。
システム熟練者を目指したい方は、是非そちらもご覧ください。

3 :焼き鳥名無しさん (ワッチョイ 7fb1-6p4H):2020/08/24(月) 17:11:14 ID:EzIwqHmk0.net
雀魂は楽しいにゃ

4 :焼き鳥名無しさん :2020/08/24(月) 19:25:26.20 ID:RhGlSMy50.net
                  │  │ハ│雀│雀│麻│ロ│  │  │
                  │天│ン│.レ│龍│格│ン.│マ.│.M│
                  │鳳│ゲ│ボ│門│闘│2..│ル│.J.│
─────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼───────
牌操作            │極│強│中│激│激│弱│弱│強│
連荘              │聴│聴│聴│聴│和│聴│聴│※│※東風戦和、半荘戦聴
ラス親和了止め選択 │無│有│無│無│無│無│無│無│トップにならない和了時
ラス親テンパイ止め....│有│無│有│有│−│無│無│無│
四家立直          │連│連│連│続│続│連│続│続│(親連荘/親流れ/続行)
四風連打          │連│連│連│流│流│連│流│流│(親連荘/親流れ/続行)
四開槓            │連│連│連│流│流│連│流│流│(親連荘/親流れ/続行)
ダブロン         │有│頭│有│有│有│頭│有│有│ハンゲは変更可
トリプルロン        │流│流│流│有│有│流│有│有│ハンゲは変更可
ダブロン時親下家 ....│連│流│流│連│連│−│流│流│
三家和流局時の親  │連│連│?│−│−│連│−│−│
流し満貫の扱い     │流│流│和│和│流│無│和│和│
切り上げ満貫     .│無│有│無│無│無│無│有│有│
人和              │無│無│※│役│役│満│役│倍│※4翻扱い複合有
八連荘            │無│無│無│無│有│無│無│無│
大車輪            │無│無│無│有│有│無│無│無│
国士無双暗槓槍槓  │無│無│無│有│有│有│有│有│
単独ダブル役満.    │無│有│有│有│有│無│有│無│雀レボは純正九蓮無し
槓ドラ即乗り      │暗│明│明│明│明│明│※│明│※槍槓時も即乗り
喰い替え.          │無│無│無│無│無│有│無│無│ロン2は現物以外
ぶっとび(0点時) ......│続│続│続│飛│飛│続│飛│続│
包適用            │有│有│有│有│四│四│四│無│四:四槓子にも適用
大明槓責任払い   │無│無│無│無│無│有│無│無│

5 :焼き鳥名無しさん (ワッチョイ 7f8f-YpYZ):2020/08/24(月) 19:54:28 ID:RhGlSMy50.net
【伝説の牌譜】

▼天鳳の真髄と言えばリンシャン、カンカンカンツモの角田コンボが炸裂だー!
http://tenhou.net/0/?log=2008121721gm-00c1-0000-fcadb0d7&tw=3&ts=5
▼天は二物を与えず。しかし天鳳のシステムは勝ち役に二物を与えました。
http://tenhou.net/0/?log=2009021806gm-0041-0000-942c37f8&tw=1&ts=2
▼ダブリー一発国士無双。飛天御剣流抜刀術を彷彿とさせる刹那の一閃です。
http://tenhou.net/0/?log=2009040101gm-0009-0000-d2a9745a&tw=1&ts=0
▼システムがフル稼働した手加減無しの勝ち役無双の連続役満に圧倒されます。
http://tenhou.net/0/?log=2009041319gm-0041-0000-8e706ac7&tw=1&ts=0
▼もはや予定調和を通り越して様式美の域に達した美しい連携に見とれるばかりです。
http://tenhou.net/0/?log=2009092110gm-0089-0000-5583e9c5&tw=0&ts=0
▼トイトイが一瞬にして四槓子に変化する怒濤の4連槓をご覧ください。
http://tenhou.net/0/?log=2009100523gm-00c1-0000-d55ac52d&tw=1&ts=2
▼天鳳史上に輝く圧倒的殲滅力を誇るトリプル役満をお楽しみください。
http://tenhou.net/0/?log=2009100819gm-0049-0000-13bf5b23&tw=0&ts=9
▼手牌だけでなく捨て牌すらも芸術的に彩るシステム熟練者の妙技をご堪能ください。
http://tenhou.net/0/?log=2009071916gm-00c1-0000-1024a6a3&tw=3&ts=1
▼天鳳では役満が飛び交うムダヅモ無き改革の世界を体験できます。
http://tenhou.net/0/?log=2009110520gm-0009-0000-132db501&tw=1&ts=3
▼形式五倍役満と地和の応酬。角田神の創造力はネット麻雀界に伝説を刻み込みました。
http://tenhou.net/0/?log=2013111023gm-0061-0000-87740a4c&tw=3&ts=2
▼天鳳システムの真骨頂、三連槓込みの小四喜四槓子複合です。
http://tenhou.net/0/?log=2010122602gm-0089-0000-9384bcba&tw=1&ts=6
▼国士無双と清老頭のダブロンです。負け役は過酷な運命により蹂躙されます。
http://tenhou.net/0/?log=2009120221gm-0001-0000-8f264f66&tw=0&ts=3

殿堂入り牌譜データベースwiki : http://wikiwiki.jp/kusotsuno/

6 :焼き鳥名無しさん (オッペケ Sr73-qxJt):2020/08/24(月) 20:22:43 ID:8MM7qlE7r.net
タンヤオ食い散らかしてドラと赤ドラで7700や12000になるのってやってて面白いんかな?
リア麻もネト麻もそんなんばっかりで個人的つまんなくてストレス溜まる
そろそろ点数計算や役の扱いがガラッと変わった(頭脳での)競技性が(多少なりとも)高まる新麻雀を開発してほしいわ

7 :焼き鳥名無しさん :2020/08/24(月) 21:23:31.61 ID:s6Pc/+QL0.net
今の倍々式に増える点数とドラによる運の偏りで初級者でもトップ率2割以上簡単に取れるところが麻雀の人気の理由だろう
赤ドラ槓ドラ裏ドラ無くせば競技性は十分高まると思うけどそれこそ面白いのかね

8 :焼き鳥名無しさん :2020/08/24(月) 22:01:07.74 ID:SdPqMHsR0.net
>>7
人気…?
競技人口増やすために、初心者でも勝てるおみくじ並みにするのはわかるけど、逆にそれこそ面白がって続けられるものなのかって思うわ。
それらドラが無いのは連盟が既にやってるじゃないか。
アルシーアル麻雀とは言わないが、もっと根本的なルールと点数方式を変えたものを編み出して、競技的な方向にも伸ばしていくべき時が来てると感じるよ。

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