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【ちもろぐ】やかもち【かわいい】

53 :Socket774:2020/06/03(水) 08:11:23 ID:yUIVOOQ0.net
>>30
たかだか数fpsに顔真っ赤にしてるのはRyzen使いだよ
Ryzenメモリスレなんて立てて、OCメモリなんてボッタ製品で必死になっちゃってる

メモリ最適化ツールなんて使ってBIOSいじくったところで、ゲームfpsはほんの数fps差w

54 :Socket774:2020/06/03(水) 10:24:14 ID:e2YWlWCR.net
破産寸前

55 :Socket774:2020/06/03(水) 10:46:54 ID:v/9gF6Ym.net
>>53
60Hz→144Hz→240Hz
次のステージに登る要求が一気に倍になるから
1.2倍早いとか程度だと所詮誤差やからな

56 :Socket774:2020/06/03(水) 14:57:47 ID:P3tT4DQz.net
3600のCL19より3200のCL16のほうがマシなんだろうか

57 :Socket774:2020/06/03(水) 17:26:51.82 ID:bHEe0dv1.net
>>53
え?数10%は変わるが

58 :Socket774:2020/06/04(木) 02:03:49 ID:7axg4W+o.net
それFF14のベンチの数字じゃね
基本的にfps変わる要素は殆ど無いんだな
何故って最も速度の必要なプログラムループ(重たい処理)は
CPUのキャッシュで処理するよう「意図的に設計」してるから
200fps出るゲームも意思を持って200出るように設計してる
ソフトの設計段階、設計構造で基本fpsは決まる
その時にメインメモリを大活用しようって構造は基本避けられる

そういう理由でゲームは設計段階からメインメモリを活用しない設計
よってメインメモリの性能差が出にくくなる傾向が大きい

59 :Socket774:2020/06/04(木) 08:50:10 ID:J7cgqB16.net
淫厨坊湧き過ぎ

60 :Socket774:2020/06/05(金) 19:58:07 ID:zRU6D+b0.net
誰?

61 :Socket774:2020/06/06(土) 11:24:14 ID:l9wYFHdv.net
かわいいの?

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