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【ちもろぐ】やかもち【かわいい】
- 53 :Socket774:2020/06/03(水) 08:11:23 ID:yUIVOOQ0.net
- >>30
たかだか数fpsに顔真っ赤にしてるのはRyzen使いだよ
Ryzenメモリスレなんて立てて、OCメモリなんてボッタ製品で必死になっちゃってる
メモリ最適化ツールなんて使ってBIOSいじくったところで、ゲームfpsはほんの数fps差w
- 54 :Socket774:2020/06/03(水) 10:24:14 ID:e2YWlWCR.net
- 破産寸前
- 55 :Socket774:2020/06/03(水) 10:46:54 ID:v/9gF6Ym.net
- >>53
60Hz→144Hz→240Hz
次のステージに登る要求が一気に倍になるから
1.2倍早いとか程度だと所詮誤差やからな
- 56 :Socket774:2020/06/03(水) 14:57:47 ID:P3tT4DQz.net
- 3600のCL19より3200のCL16のほうがマシなんだろうか
- 57 :Socket774:2020/06/03(水) 17:26:51.82 ID:bHEe0dv1.net
- >>53
え?数10%は変わるが
- 58 :Socket774:2020/06/04(木) 02:03:49 ID:7axg4W+o.net
- それFF14のベンチの数字じゃね
基本的にfps変わる要素は殆ど無いんだな
何故って最も速度の必要なプログラムループ(重たい処理)は
CPUのキャッシュで処理するよう「意図的に設計」してるから
200fps出るゲームも意思を持って200出るように設計してる
ソフトの設計段階、設計構造で基本fpsは決まる
その時にメインメモリを大活用しようって構造は基本避けられる
そういう理由でゲームは設計段階からメインメモリを活用しない設計
よってメインメモリの性能差が出にくくなる傾向が大きい
- 59 :Socket774:2020/06/04(木) 08:50:10 ID:J7cgqB16.net
- 淫厨坊湧き過ぎ
- 60 :Socket774:2020/06/05(金) 19:58:07 ID:zRU6D+b0.net
- 誰?
- 61 :Socket774:2020/06/06(土) 11:24:14 ID:l9wYFHdv.net
- かわいいの?
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