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バイオRE4体験版、PS5版1872p、XSX版1836p←しかも平均5-10fps低く、ロードも遅い

1 :名無しさん必死だな:2023/03/12(日) 23:49:57.62 ID:+un+/7pd0.net
XSX版はジャイロ無し!ハプティック無し!アダプティブ無し!VRも無し!

そして100円


https://i.imgur.com/QGhSsPW.jpg
https://i.imgur.com/MVqAGpU.jpg

またPS5が勝ってしまったたね

827 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:01:56.48 ID:P9gn0HMKdPi.net
>>826
それPS5はロンチタイトルだぞ

828 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:26:00.10 ID:MDBvho5PpPi.net
>>825
2/3??

829 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:21:16.45 ID:hnPEhz0FaPi.net
>>822
500Wの電子レンジが500Wだと思ってるアホ発見w

830 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:23:03.58 ID:L8eQYg+1dPi.net
カプコン「ウンコ(Switch)は捨てろー」

831 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:38:03.24 ID:hnPEhz0FaPi.net
分割メモリ領域がボトルネック

DirectX12/DirectStorage世代のゲームでは
メモリ負荷が高くXSXが不利

今後PS5に対して負けるタイトルが増えるだろう

832 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:40:56.08 ID:7H2B4uRh0Pi.net
これまで散々リリース直後のパリティ状態で勝利宣言してきたのに
今後は増えるだろうって本来は負けてる認識はちゃんと持ってたんだな

833 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:42:23.79 ID:hnPEhz0FaPi.net
GPU自体の性能はXSXが上なのは認める

メモリとストレージ周りがボトルネックで性能が出せないw

834 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:43:23.05 ID:fMFLvgaP0Pi.net
SXの方が読み込み早いタイトルもある中でボトルネックねぇ

835 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:47:46.65 ID:3wtEO08XdPi.net
>>834
それこそ箱に合わせてPS5が足を引っ張られてるだけや、PS独占よりクソ遅いやん

836 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:55:08.57 ID:2fLAmfA4MPi.net
DX12機とメタルまで叩けるPS5とで明確な違いが出てきてるな
前の二世代では全く起きなかったことが起きているので驚いてる
純正(強制)SSDのクソ高いのも含めて箱陣営は悶々としてるだろう

837 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:56:40.80 ID:3wtEO08XdPi.net
仁王2でロード2秒だったのに箱マルチになったFFオリジンとウォーロンはロード遅くなった

838 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:40:21.22 ID:fMFLvgaP0Pi.net
>>835
魔法と謳いつつ実際は圧縮形式と単純な転送速度に物言わせたパワー系のくせに引っ張られないだろ

839 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:49:54.20 ID:Vbgb0mHlaPi.net
>>832
7:3の割合7側でリードして開発リソースを投じるのは
資本主義社会において地獄当然の道理だしな

---
https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-has-a-70-share-of-the-global-console-market-versus-xboxs-30-microsoft-claims/

マイクロソフトの副会長兼プレジデントを務めるブラッド・スミス氏が21日に開かれた記者会見で興味深いデータを明かした。
PlayStationと比べてXboxのマーケットシェアはごく僅であるというものであり、

 欧州市場:Xboxが20%/PlayStationが80%のシェア
 世界市場:Xboxが30%/PlayStationが70%のシェア
 日本市場:Xboxが4%/PlayStationが96%のシェア

「これらの数字は過去20年間にわたり驚くほど安定している」とスミス氏。
「去年、ソニーのサプライチェーンに問題があった時でさえ、彼らは力強く戻ってきた」と付け加えた。

840 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:54:25.70 ID:xNKCXtFV0Pi.net
ID:dnwQIR670逃げてて草なんだ

841 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:24:21.54 ID:P4T6lPRUdPi.net
PC持ってない人ほど電力電力言うよな🤔

842 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:26:43.88 ID:Pt1hap/waPi.net
パリティですかね?

843 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:27:51.13 ID:xNKCXtFV0Pi.net
糖質ですよね?

844 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:30:10.52 ID:qvBdcYwn0Pi.net
>>838
うーん無知

845 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:36:38.24 ID:96IxWYr20Pi.net
PCだってメモリ速度違うんじゃないの

846 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:16:06.60 ID:L8eQYg+1dPi.net
Switchで出ないとPC豚になるよな笑

847 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:38:46.04 ID:f83KH9H10Pi.net
>>844
魔法の解説をお願いします

848 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:42:39.39 ID:qhr9t52Q0Pi.net
>>839
7側(PS)に開発リソースを投じた結果、箱の方がロード早くなったってことでいいのか?そのレスをその流れに対してするってのは

849 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:03:34.08 ID:iSYzyf8vpPi.net
ボトルネック連呼って
XSXやPS5が発売前のテクスレを思い出す
今、テクスレミンすら言わない言葉

850 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:05:20.16 ID:N9J+OPF90Pi.net
>>836
色々妄想で語ってて、君面白いね

851 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:09:29.98 ID:AdwAL7ns0Pi.net
分割メモリで頑張ってるやつみるとPS5はRDNA3とか言ってるやつ思い出すわ

852 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:16:37.00 ID:P4T6lPRUdPi.net
>>846
そりゃSwitchとPC持ちが多いから🤣
自分もSwitchでしか遊べないゲームはSwitchだけど基本はPCだ🥰

853 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:23:07.53 ID:xNKCXtFV0Pi.net
でも糞箱は分断メモリや固定クロックのせいで劣化しまくりじゃん

痴漢はこれに何て言い分けするの?🙊

854 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:25:56.41 ID:mtF51j+GaPi.net
開発者も言ってるし新作がことごとく糞箱劣化ばっかなんだから低クロック 分割メモリがボトルネックなのは紛れもない事実

855 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:27:08.02 ID:Y0nn9JvK0Pi.net
カプタイトルはパッチで逆転が合言葉

856 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:27:34.63 ID:4UqRy4hL0Pi.net
>>853
シリーズXとPS5でお互いに最適化すれば
さすがにシリーズXのほうが上になるんじゃないかな。
でも現状は7対3のシェアで、3の方は更にシリーズXと
Sでつくりわけするしかない。
そりゃコスパ考えたらPS5の最適化を優先するよ。

857 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:35:28.55 ID:e+dfoDrp0Pi.net
>>856
パリティ云々よかそっちのが実際有りそうに思う
しっかり作ったプレイグテイルなんかは差出てるし

858 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:37:41.09 ID:xNKCXtFV0Pi.net
>>856
さすがに~も何も糞箱SXは全てにおいてPS5を上回ってるわけじゃないでしょ

同時期に発売されたPS4と糞犬はメモリやGPU、CPUクロックで劣ってたけど、
その差がマルチ完全箱犬劣化という結果になったけどPS5と糞箱SXの主な差はGPUが1.2倍弱カタログスペックが高いだけ

実際にメモリ周りは糞箱SXはケチって分断メモリでNUMAで10GB(PS5は16GBフル)、
それを補うとされるSSDといった外部ストレージはPS5は7GB/s、糞箱SXは2.4GB/sと圧倒的に劣ってる

結果的に糞箱SXが劣化しまくってるのに痴漢だけがパリティパリティ言ってるのが今の図

859 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:38:33.05 ID:xNKCXtFV0Pi.net
同時期に発売されたPS4と糞犬はメモリやGPU周りでは完全に上回り、CPUクロックだけ若干劣ってたけど、の間違い

860 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:32:38.71 ID:V07/GA6Ra.net
発売日からおかしいと思ってたんだよ

10GBは高速メモリでわ

6GBは低速メモリという謎の構造にw

861 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:08:26.08 ID:x2WBDuLv0.net
XboxSeriesXは320bit接続で2GB * 6 + 1GB * 4 = 16GBのメモリチップ
PS5は256bit接続で2GB * 8 = 16GBのメモリチップだから
Xboxのほうが高級な設計なんだけどな

まぁ結果面倒くさいことになってサードに最適化してもらえないんだろうな
けちらず2GB * 10 = 20GB載せてればこんなこともなかったんだろうが

862 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:10:55.37 ID:863uXqsy0.net
>>780
公式VR版の方がいいなぁ

863 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:15:26.77 ID:SK9X1tsTa.net
せっかく320bit接続でも低速側に足引っ張られてフレームレート落ちてたら元も子もないな

VRAMは発熱も馬鹿にできないし

864 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:17:06.66 ID:FLxT5R/F0.net
>>856
PS5と箱向けにそれぞれ等しく最適化スタッフを振り分けても
箱スタッフはさらにXとSとで二分化される上にメモリ周りの仕様が独特なので手が掛かる(特にSで)
だからスムーズに最適化されていくPS5版と最適化率の格差が生じてしまうんじゃないかな
これを改善するためには箱向けの最適化に大きくスタッフを割くような体制を取る必要があるけど
シェアが少ない箱向けにそんな体制を取るメリットは皆無だからやらない所が多い
つまりPS5の最適化を優先してるからではなく
箱の最適化を優先してないからこういった現実になってるといえる

865 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:14:16.04 ID:eddelS43p.net
>>853
魔法のブーストクロック
PS5でも上限は決まってるのだが

866 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:15:51.66 ID:rXDDUOrm0.net
>>863
それ、従来の分割メモリの考えであって
Hotchipsでもそうではないと解説されてるが

867 :ナナシさん必死だな:2023/03/15(水) 05:19:12.00 ID:BUyjMx4J0.net
>>791
MSは全部知ってて法廷に持っていく気だろう
AB買収の真の目的はそっちな気もする

868 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 07:31:18.29 ID:qBB8W1Lf0.net
後からパッチで逆転の時点で答え出てるやん
スタジオの人間は有限なのでローンチに間に合わせるのに必死なので両方に全力は注げない
ローンチ前には片方に注力して、発売後にもう片方の最適化に取り組む
リードプラットフォームなんて文字通り、そっちをリードして作らせる
残りのハードは発売後に最適化
このパターン何回目やねんと

869 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 07:33:08.53 ID:5XiUWL5Ba.net
低速側メモリに割り当てられたデータも
高速アクセスできるのか


まるで魔法かよw

870 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 07:38:59.59 ID:fEVeBL3i0.net
とは言えバイオ日本版は規制あるから、海外版の鍵買ってsteam有効化の一択やね。

871 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 07:42:59.46 ID:weXlYsoq0.net
PS5はジャイロやハプティック、VRあるし

SteamかPS5の二択やわ

872 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:16:16.47 ID:VvS1335jp.net
Xbox版のメリットはゴア表現ありのバージョンに簡単にアクセスできること

873 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:18:57.33 ID:XqvCgdu/M.net
PS5版ハプティックのせいでダッシュ時にいちいち定期的に振動するの正直うっとおしくない?

874 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:08:36.59 ID:l7Ku/IEq0.net
糞箱が分断メモリなのは周知の事実だけど
システムで予約されてるメモリ量ってSXとPS5って一緒なんだろうか

同じ16GBでもシステムが専有するメモリが1GB違えばそのままゲームで使えるメモリリソースに直結する
クイックレジュームとかあるし糞箱の方が多いと思うんだよな。実際にSSは最近少しリソース増えたし

875 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:43:39.14 ID:IMQUTwJsM.net
>>82
やっぱソニーのファンはバイトなんだな

876 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:48:16.76 ID:Psddlq06M.net
>>178
ひどいは漢字にしなくていいぞ

877 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:51:11.76 ID:Psddlq06M.net
>>599
一般論では一社だけ独自なんだろ

878 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:30:50.88 ID:6fjoTwnUa.net
分断分断言うけど箱の低速メモリ6GBのうち2.5GBはOS領域だから3.5GBしか使わないけどな
速度必要ないけどフットプリント取られるOSに低速メモリ帯押し付けてる
PS5はゲーム領域とOS領域両方同じ速度のメモリ消費するが箱はゲーム領域フル速度ですべて使える

879 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:31:13.68 ID:03PiEUrmM.net
DMC5のVRRなんてパリティ以外の何物でもないやん
SXとSSは本体発売時からVRR対応で
DMC5の時には本体では余裕で対応してたが先行で実装せず
ゴミ捨て5が1年遅れで疑似VRR実装したら
それに合わせてパッチでVRRがXboxとゴミ捨てに対応w
まさにパリティの条項の「PSにはない独自の機能を他機種に搭載してはならない」のまんまw

880 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:34:05.76 ID:fEVeBL3i0.net
>>879
それがどしたん?

881 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:44:52.48 ID:8JHt371R0.net
なんでどうかしたと思うのか

882 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:07:24.55 ID:aRuqRtPDd.net
そこ触れないって判断する知能無いので許してあげて

883 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 12:06:27.17 ID:LcYiZjYs0.net
>>881
演算能力とは関係ない機能としてのパリティは有るからといって、演算能力にパリティがか有るとは限らないな。
単純に性能差かもしれんし

884 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 12:23:52.79 ID:+c5mstfm0.net
>>883
それならどちらか一方が常に成績悪くなるだろ
SとXのように

885 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 12:27:36.91 ID:xG8CI1c2a.net
メモリも遅い

ストレージも遅い

データストリーミングしまくる
DirectX12世代のゲームには相性悪いよ箱はw

886 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 12:42:59.88 ID:LcYiZjYs0.net
>>884
PCでもそうだが新世代のグラボが常にパフォーマンスがでるとは限らんよな。
ゲームによって特性が違うから

887 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 12:48:40.58 ID:+34Y29WAp.net
技術的な部分でもっともらしい言い訳をしている人が居られますが、
却って不利になりますよ

888 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 12:51:09.15 ID:+34Y29WAp.net
>>879
単に新機能を使わないで無理やり特定のハードでは旧機能で実装しましたってオチですよねこれ、よくある話。

889 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:01:50.25 ID:FLxT5R/F0.net
https://youtu.be/e-sjmywB4H8
Eurogamer × DFのテクノロジーエディターの対談の中で
PS5の開発キットはPS4のそれを正当進化させたもので非常に使いやすいと聞いている
対して箱の開発キットはそれまでのXbox専用のXDKからマルチ展開を見据えたGDKに変更したためそのせいでいくつかの問題を抱えている開発者もいると聞いている
と語られてるじゃん
箱Xのカタログスペックが優れていることは間違いないけど
上述したトラブルを抱えているため最終的なゲームの出来に関わってくるのは大きな問題だし
開発難度の違いがあるせいでPS5タイトルと箱Xタイトルの出来を単純比較するのが現状難しくなってると

890 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:06:25.18 ID:BBdggWnMM.net
もう次世代機発売から2年経って上位版の噂も出てきてるのにまだ開発環境もろくに整備できてないって控えめに言って詰んでね

891 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:11:08.36 ID:3bFIEp5Np.net
>>890
ゲーム開発はもっと前から始まってる

892 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:11:36.85 ID:Gf1jtDf30.net
>>889
2年前のソース出しても無駄

893 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:14:23.04 ID:FLxT5R/F0.net
>>892
ロンチに至るまでの開発期間で箱Xの性能を引き出し切れてないと思えるタイトルが今でも多いんだから
普通に考えて今も改善されてないと考えるのが自然じゃないか?

894 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:18:01.85 ID:1hrRbAZE0.net
PS5のほうがクロック高くて固定機能速いの相当効いてると思うがな
特にRDNAからジオメトリエンジンが固定化されてクロックがそのままスループットだし
箱がPS5明確に上回るにはユニット数の多いCUをフル活用できるようなシェーダー処理組むくらいしかない

895 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:19:29.27 ID:Gf1jtDf30.net
見苦しくて草

896 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:21:21.46 ID:Gf1jtDf30.net
まっいいんじゃねえの?新しい証拠をカプンコが無料でくれた
有難い話だよね

897 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:21:46.53 ID:35Ozn9iO0.net
悔しそう

898 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:23:11.83 ID:Gf1jtDf30.net
>>897
どうせ、アップデートで逆転するいつものパターンでしょ。
パリティ期間過ぎたら黙って更新、エルデンでもあれだもん。
ただ時期が悪いよ。

899 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:23:45.83 ID:a1hvVqkJd.net
家ゴミ同士仲良くしなさい!!

900 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:25:49.21 ID:Gf1jtDf30.net
>>899
困った時の妖怪どっちもどっち

901 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:27:57.47 ID:PU4X8pT8p.net
というか現時点でPS5版の解像度酷いことなってるのはスルーなの?

902 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:29:14.11 ID:bL9fT7lYd.net
酷いのって箱のフレームレートでは?

903 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:30:32.67 ID:Gf1jtDf30.net
>>902
というかね、なんでこのタイミングでこれ仕掛けたの?
マジでSIEは自滅したいの?

904 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:33:23.83 ID:VFBrozG0M.net
アプデで逆転どころか箱の売りだったVRSが逆にアプデで削除されまくったり散々じゃね

905 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:39:38.47 ID:F/mr18w20.net
2年経って開発こなれてきたとこで新作が糞箱劣化だらけの惨状だからね
今後糞箱がPS5より良くなることはもうないでしょ

906 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:40:03.25 ID:PU4X8pT8p.net
>>902
え?PS5版プレイしてないの?

907 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:40:48.69 ID:FLxT5R/F0.net
>>895
とりあえずこっちはソース付きで言ってるんだから
箱の開発環境が改善されたならされたでそういうソース引っ張ってきてくんないかな?
そっちがソースを提示できずに「○年前の古いことだからノーカン」で乗り切ろうとするなら
今度からこっちもどんどん使わせてもらうけどいいよね

908 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:42:50.09 ID:bL9fT7lYd.net
解像度が酷いってXSSじゃ?

909 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 13:47:42.04 ID:M9u/5hb6p.net
>>907
頑張って下さい。これでAB買収どころかSIEは色々危険になりますが仕方ないですね。

910 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 14:05:52.50 ID:dHnYkfMn0.net
PS5の方が箱SXよりグラフィック良いてほざいてる奴はむなしくならないの?
ガチでいってるなら眼科行った方がいい

911 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 14:15:23.73 ID:FLxT5R/F0.net
>>909
箱Xの開発環境が改善されてるというソースがあるなら君の主張が正しいかもしれないけど
現状ないわけだからこっちは>>889と思ってるわけで
だからその言葉はまったく刺さらないんだよなあ
負け犬が責任転嫁してるだけにしか聞こえてない

912 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 14:29:42.24 ID:0/K2KrPqa.net
VRSとか最新の仕様すでに採用されまくってその上でPS5にボロ負けしてるのに開発環境て言い訳も苦しいとこまできてるな

913 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 14:47:04.73 ID:fCoTdv8wa.net
カタログスペックは高くても

メモリが変な仕様だったり

開発環境がゴミだから性能出せないんだろうな

しかも低性能XSSも考慮して開発しないといけない

開発者かわいそう

914 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 14:47:36.28 ID:9P4XN1Z9a.net
この事実からは目を反らすしかないパリティ無いとこうなるからPS消えたら突然Xboxの性能が上がりそう
1 名無しさん必死だな sage 2022/09/21(水) 09:04:13.38 ID:vp45K2bd0
ttps://youtu.be/6qz1n0ZF_MM
tps://i.imgur.com/8e7HtdP.jpg

ttps://i.imgur.com/1WIjnBr.jpg

1 名無しさん必死だな 2022/04/20(水) 12:27:48.54 ID:ZdlPv6J4d
フェイクHDRに120Hzモードが無い完全劣化版になった模様PS5

フェイクHDR
ttps://i.imgur.com/Bbpn8Gi.jpg

Dolby Vision
ttps://i.imgur.com/epKiMTP.jpg
ttps://youtu.be/jCvnRy-ysZ4

SX版は120Hzモード有
ttps://i.imgur.com/fXbnOQ1.png

Godfall - Why Xbox Series X Version Is Much Better Than The PS5
ttps://www.youtube.com/watch?v=OdJHwTtdi2E

915 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 14:56:04.21 ID:bL9fT7lYd.net
>>914
発売日の違いにいつ気付くのこいつ

916 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 15:02:20.63 ID:FLxT5R/F0.net
マシンスペックは箱Xの方が高いんだから
作りにくさをカバーできるほど特別に注力できるなら
箱X版の方が出来が良くなるのは当たり前かと
ただサードにとって箱X版にだけ特別に注力しなければならない理由なんて普通は存在しないから
PS5版と同じく普通に開発してマシンスペック差が目立たないくらいの出来になってしまってるタイトルが多いんだろうよ

917 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 15:05:01.59 ID:rXDDUOrm0.net
>>916
むしろ逆
リソース割り当てでPS優先になると
箱やPCの最適化が不足するだけ

918 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 15:05:48.25 ID:LcYiZjYs0.net
箱は周波数が低いので
そこがネックな気がする

919 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 15:07:25.58 ID:FLxT5R/F0.net
>>918
https://i.imgur.com/ApjXLlj.png
スパコンの歴史を鑑みてのこういった意見もあるからね

920 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 15:09:44.47 ID:qLpWw8vda.net
3年たってもソニーのカタログスペックをまだ信じてるやついて驚くんだが3年間寝てたのか?

921 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 15:14:35.22 ID:LCEfP1nC0.net
豚版のバイオ4クソグラすぎw

922 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 15:21:09.65 ID:FLxT5R/F0.net
>>917
PCはそもそも汎用性の高さに重きを置かなきゃならないから最適化が甘くなって当然
そこを絶大なマシンパワーでねじ伏せるのがPCでしょ

923 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 15:35:37.48 ID:bL9fT7lYd.net
>>920
実際に2060SとPS5使ってるからPS5のコスパの良さとロードの速さと静音性に驚く

924 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 15:56:34.04 ID:rXDDUOrm0.net
>>922
パワーあってもパワーに準じたパフォーマンス出ないの何で?

925 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 16:00:26.38 ID:FLxT5R/F0.net
>>924
PC版は複数の種類のハードと互換性を保つのが最優先されるからだよ
特定ハード向けにカリカリチューニングなんて普通はしない

926 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 16:09:39.57 ID:FLxT5R/F0.net
というか特定タイトル発売の1~2年内に出たGPUに限ったとしてもNVIDIAとAMD合わせて軽く10種類以上はあるはずだけど
その全部に対して最適化を頑張るって無理ゲでしょ

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