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マジで嫌いなゲームシステムwww

1 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:51:50.19 ID:qrR6ePsG01212.net
これはスタミナ制

2 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:52:32.15 ID:T5Xy8c8n01212.net
スタミナ制はソシャゲの肝

3 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:52:53.72 ID:OgbK2MQE01212.net
ガチャ

4 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:53:28.74 ID:Xy2ZHCELr1212.net
水中ステージ

5 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:53:35.24 ID:u2qUrNWu01212.net
QTE

6 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:55:51.15 ID:UrpHfLRm01212.net
タイミングよく指定のボタンを押せ。

7 :1道2天3地4将5法 ホモ畜産寛解 人間は採食動物:2021/12/12(日) 14:56:35.70 ID:C/VzDmvbd1212.net
武器の重みの無い動き
画面が揺れるだけとか最悪

8 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:56:51.31 ID:nnJNq5XJ01212.net
買った装備がすぐ先の宝箱にある

9 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:58:03.62 ID:HhcEEVOha1212.net
水位を上げ下げするギミックのダンジョン

10 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:59:06.23 ID:7Xj/xJMu01212.net
張り付き周回ゲーなのに敵がずっと俺のターンしてるのを棒立ち(その間操作不能)眺めさせられる

11 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:59:12.67 ID:qJjgPlEZ01212.net
使用して効果がある訳じゃないゴミみたいな大量の素材アイテム収集させて合成したり交換したりする奴
アイテム欄がゴミの集まりになってごちゃごちゃするし何するにしても素材集めながらになってテンポ悪い
かといって素材集めサボると必要になった時に素材収集ポイント調べるとこからになって超絶めんどい

12 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:00:07.00 ID:Tz9h9v4PM1212.net
オープンワールド
広いだけ
糞無駄

13 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:00:11.41 ID:PDnhnlmld1212.net
one more

デビルCO−OPにしろ

14 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:01:24.94 ID:dwqa+0PsM1212.net
これはマルチエンディング
デトロイトみたいなのはコンセプトだしまぁ分かるけどさぁ
周回させたいなら別の要素で楽しませてくれよ

15 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:02:48.84 ID:mTFdIrQx01212.net
嫌いというかやったことの無いけどローグライクかな、なんか新規が入りにくい雰囲気あって

16 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:05:06.89 ID:mlKpA9Akd1212.net
>>15
新規が入りにくいとかはないけど覚えること多くて合う人が少ない
簡易版の不思議のダンジョンなら操作も簡単だからおすすめ

17 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:05:33.50 ID:o+X73I1z01212.net
ラスボス戦が今までの戦闘と違う

18 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:06:10.30 ID:rldOxrz401212.net
武器に装備可能レベルが設定されてるゲーム

ゲーム進行がガチガチに決められていて
ドラクエで例えると
低レベルではがねのつるぎ等を装備する楽しさが無くなってる
という感じやつ

19 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:07:07.41 ID:sBBoIlBva1212.net
スニーキング

20 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:07:37.20 ID:AszmH+wKM1212.net
横スク

21 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:07:53.04 ID:yVAgDu7j01212.net
プレスターン

22 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:08:24.62 ID:QwThHEg201212.net
三回攻撃したら勝てる

23 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:08:32.75 ID:LTF/4avQ01212.net
マルチエンディング(ストーリー分岐)は最高だと感じるなぁ

技の使用回数で成長するシステムは嫌い
テイルズとかで使いたくもない魔神剣を雑魚にずっとブッパしてる時は虚しくなる

24 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:09:01.63 ID:MoE/UhyM01212.net
凍って滑る床

25 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:09:01.71 ID:6EtOyavD01212.net
負けイベント

26 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:09:01.72 ID:vFGDKh9k01212.net
オープンワールドとかのマップが広いのに走ると疲れるタイプのスタミナ制

たぶん>>1が言いたいのもコッチの方やろ

27 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:09:08.63 ID:SaPE+I0s01212.net
ヒロインがブス

28 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:11:32.40 ID:B6WEoK//a1212.net
ノーヒントのワープギミックダンジョン

29 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:12:08.14 ID:oT7sN6V901212.net
キャラにアクセ装備枠が3つあったとしたら「経験値◯倍」「金◯倍」とかのアクセでつぶされて結局1枠しか自由にできないようなゲーム

30 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:13:16.80 ID:huJ6ZBAoa1212.net
ペルソナはもう次回作からカレンダー式の進行やめるか尺半分くらいにしてくんねえかな
とても二周目やる気力起きないので一周で綺麗にやり込み要素コンプ出来るようにしてくれ

31 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:13:23.64 ID:ToOOCOt401212.net
こちらが強くなると敵も強くなる
戦闘回数が増えると敵のレベルが上がる

32 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:13:35.77 ID:TaaCyipna1212.net
ステルス要素
見つかったら戦闘になるならともかくゲームオーバーになるのはガチの糞

33 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:17:40.76 ID:X2GY3d4k01212.net
ランダム成長

吟味が面倒だし吟味しないと損した気分になる
このシステムの恩恵を大きく受けるキャラとそうでないキャラの差が大きかったりする場合は超ド級の糞
固定成長か一定ポイントを貰えて自分で割り振れる方が良いわ

34 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:17:51.98 ID:cRgWYvjkM1212.net
日本版だけエログロ規制

35 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:17:52.21 ID:huJ6ZBAoa1212.net
メガテン系固有の与ダメのレベル補正の仕様もやらされてる感あってクソ

36 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:19:39.35 ID:CnPk/Lu201212.net
アイテムに重さある
腹が減る
AIで倒せば倒すほど敵の量をわざわざ増やしてくれる

37 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:20:16.52 ID:++VHefFq01212.net
いい結果が出るまでリセット繰り返しのトライ&エラー
世間ではリセマラという

38 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:20:21.30 ID:Rtg4SJWA01212.net
レベルを上げると敵が強くなる
これ最高にクソ

39 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:20:30.26 ID:CtQ9friKd1212.net
>>29
ドロップ回収距離アップとか自分の場所をマップに表示みたいな標準搭載しとけっていう効果をアクセサリー枠にされるとめちゃくちゃ萎えるよな

40 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:20:48.67 ID:7b/ZAWai01212.net
ダクソやソルトみたいな
ステータスにキャップがあるやつかな

41 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:22:34.88 ID:oThzzwin01212.net
デイリーミッションとかウィークリーミッションとか

42 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:22:54.94 ID:X2GY3d4k01212.net
次のレベルまでの必要経験値が
キャラ(ジョブ)によって違うというのもあんまり好きじゃないな
必要経験値は全キャラ統一してほしい

43 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:23:37.26 ID:fm0vWXzi01212.net
キズナリング

44 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:23:45.48 ID:yu0Q473h01212.net
激しいアクション制がウリなのになんか無駄に謎解きとかやらせる

45 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:24:15.24 ID:AszmH+wKM1212.net
コマンドバトル

46 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:29:57.73 ID:7Xj/xJMu01212.net
これも嫌だな
「回避!」
「回避無効!」
「無敵!」
「無敵無効!」
「無敵無効の無効!」
作ってておかしいと思わないのか

47 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:30:07.82 ID:aC0DREQl01212.net
リスポーンがステージのスタート地点

48 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:30:28.53 ID:VZor8/0v01212.net
店で買うどことかダンジョンで拾う物より強い物しかないアイテム合成

49 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:32:15.82 ID:aC0DREQl01212.net
>>44
ドゥームエターナルはこれで萎えたなー

50 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:32:40.52 ID:P/mUsPSX01212.net
ペルソナやFE風花とかの、カレンダーシステム。
時間を意識させられてリラックスしてゲームできない

51 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:34:47.64 ID:uBSP13f9r1212.net
難度が三段階あるボス

52 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:41:01.97 ID:QmsHssapd1212.net
謎解きと言いながら実際は単にギミックを操作させるだけで全然謎じゃない。

53 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:42:12.38 ID:z1poofRbp1212.net
バトルロワイヤル

54 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:42:26.96 ID:kXFm+N7601212.net
ブレイク

55 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:43:48.41 ID:G35QEHn6a1212.net
ランダム生成ダンジョン
やってて退屈

56 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:44:27.42 ID:4elhpIi401212.net
QTEが許されるのはダイナマイト刑事までだよね

57 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:45:39.14 ID:8oSPZ+ep01212.net
装備にスキルとかが付いてる
でもメニューを開いて着替えないといけない
めんどくさい

58 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:47:21.60 ID:SSOipyNW01212.net
武具が消耗品とか重ねてLvアップとか
ソシャゲのシステム全般だな

59 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:48:08.77 ID:upgN0fxLa1212.net
主人公の名前決めれるせいでボイスが不自然になってるやつ

60 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:48:32.10 ID:9WCtyQrP01212.net
武器 耐久値あり(修理不可)
ストーリー終盤以外の分岐
時限イベント

61 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:49:23.70 ID:+EaSzMSW01212.net
マルチプレイの実績

62 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:51:08.52 ID:K7G+koQDd1212.net
小さなメダル

63 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:52:45.03 ID:Uv/KE8jS01212.net
報酬つきのウィークリーチャレンジ

64 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:53:12.46 ID:rTK63tThd1212.net
死にゲーというか一端死ぬこと前提の覚えゲー

65 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:57:42.44 ID:MCA5gnEF01212.net
マッカビーム

66 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:59:58.02 ID:SQg3ml5q01212.net
一本道が大嫌い
ゲームだぞ?好きに遊ばせろや

67 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:00:53.62 ID:Q+g5XX6Ld1212.net
>>26
ダッシュがスタミナ制のオープンワールドゲームは馬みたいなシステムがあることが多いが、乗り換えるのが面倒だし段差を乗り越えられなかったりするんだよな
中盤にはスタミナ無視でダッシュし続けられるアイテムを出してくれよ

68 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:01:04.82 ID:adQvk/GH01212.net
画面と連動しないランダムQTE

69 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:01:37.66 ID:ESnv/DjOM1212.net
>>46
ニュートロンジャマーキャンセラーのことか!

70 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:02:50.88 ID:CUdJcMjr01212.net
RPGの
 パズル要素
 セーブ場所指定
 強制負けイベント

71 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:03:10.43 ID:xtHGlwKj01212.net
体力とは別にもう1個ゲージがあってダメージ与えるたびにそっちのゲージも削れて
削りきったら大ダメージが与えられるようなシステム
FF13発売した辺りから増えてきたけどこのシステムは本気でつまらん

大人しく体力倍にしてくれ

72 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:04:10.02 ID:Bh2TplNs01212.net
確率判定が付いてるだけでゲームを名乗ってるゲームシステム

73 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:05:12.96 ID:Q+g5XX6Ld1212.net
テイルズの同種のアイテム個数制限とか
回復アイテムに制限を設けたい開発者側の意図は分かるが、
武器や防具を100個以上持てるのに、たかがグミを15個しか持てない理由を説明して欲しい

74 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:05:16.18 ID:zgE97/RG01212.net
falloutの重量システム。
特に4はジャンクパーツの使い道を増やしたせいで余計ストレスだった。

75 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:05:47.36 ID:XwZCL+oL01212.net
レアアイテム2つを合成かまどに入れたけど
合成失敗して2つとも消失

ふざとんのか

76 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:07:38.02 ID:B82aJ5hR01212.net
>>71
それとは違うかも知れないが、龍が如くとかで
敵だけHPゲージが何本もある感じは自分は何かモヤっとするな
バランス調整のためとは言えなあ

77 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:08:13.11 ID:4pvs1lcL01212.net
QTE

ボス戦のあとにミスったらリトライのQTE入れてくるシェンムーとかいうクソゲー

78 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:08:31.83 ID:CUdJcMjr01212.net
>>74
Skyrimもこれだったな
MODで解消したけど

79 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:10:06.40 ID:ZKv4W+BZd1212.net
最強装備の作成がアイテム合成
素材集めで時間稼いでんじゃねーよ

80 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:11:00.15 ID:qOWR0OcFa1212.net
成長が楽しいゲームなのに敵とバトルしまくると皇帝の奇病が発生しなくなるやつ

81 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:13:29.48 ID:iUEEIqzE01212.net
ブレイドガチャ

82 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:17:03.68 ID:8mM3SZiYr1212.net
>>79
これ批判される意味わからん
アイテムやら武器やら作って楽しいだろ
問題なのはドロップ率だろ

83 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:17:35.83 ID:6bwOEU0/01212.net
死に覚えゲーなのにロードが長い
スーパーアーマー

84 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:18:25.09 ID:8mM3SZiYr1212.net
>>2
アクションゲーでもあるじゃん
壁のぼりで減るとかダッシュで減るとか

85 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:21:57.73 ID:Us6+DzLDr1212.net
触った事すらない武器にも振れるスキルポイント

86 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:22:06.79 ID:4cyed13E01212.net
攻撃受けた後の無敵タイム

87 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:22:48.15 ID:EFN4avzs01212.net
ムービー中にタイミング合わせて押させるやつ

ムービーを無理やりゲームにさせなくて良いんだよ

88 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:24:16.74 ID:XwZCL+oL01212.net
20年以上前の海外産RPGであったんたけど、
所持品とか装備品を持てるかどうかを、アイテムの「面積」で制限するやつは腹立った

友人が楽しそうに遊んでて俺にオススメしたけど
どう考えてもストレスでしかないよあのシステム

89 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:24:24.82 ID:fCY1LQNS01212.net
音ゲー全般

90 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:25:23.27 ID:QAY3cEvod1212.net
知らずに回避が不能ないわゆる初見殺し
ダクソのドラゴンブレスでやる気無くして放置した

91 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:25:27.14 ID:pGJkojYid1212.net
クリティカルの確率をいじれるのは嫌いだわ
もとからの数値には従うけど

92 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:25:32.26 ID:mP4nFlFu01212.net
>>82
もう飽きた
中にはそういうのあってもいいが入手パターンはバリエーションあるべき

93 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:28:04.88 ID:a92ZHaoUa1212.net
ブレワイはそこそこイラつくシステム多かったな
雨で斜面が登れなかったり金属装備してると落雷するのもそうだし
気候によって装備変えなきゃいけないのも終盤は煩わしいだけだった

94 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:28:05.43 ID:Txe8xeIA01212.net
FF8のドローシステム全く好きになれなかった

95 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:30:50.12 ID:qrR6ePsG01212.net
デメリットもある武器装備
防御力高いけどスピード下がりますみたいなやつ
いちいち考えなきゃいけないのがだるい

96 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:35:25.89 ID:B9gicgOU01212.net
RPGでのためる、テンションシステム

97 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:37:03.68 ID:b3eceGvO01212.net
自分がレベルアップすると敵も強くなるシステム

98 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:37:16.28 ID:c613IUEx01212.net
好きにパラメーター振ってください

99 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:37:32.05 ID:qrR6ePsG01212.net
>>67
いや序盤から無制限にさせろよ
ゲームなんねマリオのbダッシュから始まってんだからそこを制限させたら退化してるじゃん

100 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:38:12.20 ID:Iz6QTGASd1212.net
レベリング

101 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:38:46.69 ID:KWNcNwsL01212.net
>>88
ディアブロ2か

洋ゲーあのシステム大好きよな

102 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:39:17.99 ID:0+yC82/ta1212.net
レベルアップ時に装備してると成長率が上がる装備

103 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:39:53.23 ID:B9gicgOU01212.net
取り逃したら二度と取れないシステム

104 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:40:32.88 ID:T7dxqjNgM1212.net
見下ろし型の視点のゲーム

シミュレーション以外はつまらないと思う

105 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:41:04.45 ID:a92ZHaoUa1212.net
ダンジョンの落とし穴
これ好きなやついるの?

106 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:42:47.25 ID:T7dxqjNgM1212.net
レベル上げ必須+お使いクエスト多数のプレイ時間水増しシステム

107 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:45:22.28 ID:XwZCL+oL01212.net
>>94
あと敵もレベルが上がるのも嫌だったな

108 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:47:00.31 ID:NVe/IBkX01212.net
スーパーアーマー
ゲームで無くなってしまう

109 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:47:18.83 ID:sQY7CkfK01212.net
テイルズオブシンフォニアみたいなほぼ全部が
謎解きギミックダンジョン…


一つか二つなら良いんやが

110 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:50:36.75 ID:55akV3kN01212.net
一人称視点ゲームの縦と横でスティック感度が違うの、伝わるよね

111 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:50:55.99 ID:M9FP9rWWF1212.net
>>69
道場破り道場
道場破り破り

112 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:51:30.32 ID:wZN7R98S01212.net
ボタン連打
ただ疲れるだけのクソ操作を強要してくるんじゃねえ😡😡😡💢

113 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:51:32.46 ID:E6mz8doW01212.net
ジャッジアイズの尾行とチェイス
全く面白くない

114 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:53:33.18 ID:0S6LWyJL01212.net
ハクスラ

115 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:53:54.59 ID:sXiklBBha1212.net
攻略本見る前提の隠しエンドという名のトゥルーエンド

116 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:54:41.51 ID:fMOPtcDS01212.net
ペルソナのカレンダーはもうやめろや

117 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:55:06.56 ID:hCRR58vd01212.net
見つかったら最初から
ボスのHP削ったらQTEで失敗したらゲームオーバー

118 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:55:19.10 ID:g4IQf0pra1212.net
レバガチャはもう古いと思う
モンハンの気絶とかジョイコン壊れるわ

119 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:55:32.39 ID:4A4uul+A01212.net
FF2的な成長システム

120 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:56:52.44 ID:Afj5hzgf01212.net
システムというかメタルスライム系

121 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:57:41.33 ID:AnS1l+/4a1212.net
アイテムの所持数制限、重量制限

122 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:03:02.27 ID:/rb24qs001212.net
QTE

123 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:05:45.25 ID:YUUEpbAF01212.net
ゲームシステムというか
移動がダルいゲームはやる気なくなる

124 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:07:20.22 ID:PszrEaLNa1212.net
ルデヤ買い取り

125 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:07:54.36 ID:EcquxanP01212.net
車に燃料
魔法はキャンプで吸収
受けたクエストをワザワザ報告

126 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:12:31.82 ID:PgI0V2s8d1212.net
タワーディフェンス

127 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:12:39.60 ID:3c3zPs9p01212.net
装備やキャラのパッシブ能力がランダム付与

128 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:20:27.52 ID:Ypbf2bgs01212.net
システムとは言わないけど
アナログスティック押し込みは地獄の最下層に封印したい

129 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:25:16.68 ID:uj7biAD+01212.net
>>97
キャラ育てた分俺つえ〜してホルホルしたいのに、
何で敵も強くなってんだよっていうな。

130 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:26:53.02 ID:28SOnQyU01212.net
広大なフィールドで、クエスト受注式で、アイコンやミニマップの点線を脳死で辿って人形劇眺めるだけの全ての洋ゲーオープンワールド
総じてゴミクズ

131 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:27:04.92 ID:Ixh5oKhY01212.net
極端なインフレ

132 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:28:05.31 ID:vchO2WaRa1212.net
レベルドレイン

133 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:29:28.81 ID:IYg5UJHVa1212.net
親ガチャ

134 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:33:47.89 ID:MheD0iOe01212.net
武器が壊れる

135 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:36:38.94 ID:X2eNe8Aea1212.net
ひたすらボタンポチポチするだけの周回要素

136 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:39:52.16 ID:cxsbK1Tna1212.net
迷路で分岐で行き止まりウェーイ
別のルートのつきあたりに宝箱あるけど罠でしたウェーイ

おもろいかそれ?

137 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:40:25.31 ID:NJ251Zw501212.net
実績

敵を100体倒した
敵を1000体倒した

こういうのウザい

138 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:41:35.28 ID:O/0FnB7X01212.net
>>116
カレンダーというシステムのせいなのかは分からんけど
最終日本当にラスボス倒すしかやる事がないのは見直してほしい

139 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:41:41.36 ID:+EaSzMSW01212.net
戦闘終わった時に死んでた奴には経験値入らない

140 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:48:13.26 ID:Gf8KCTjd01212.net
セーブ
これがなかったらセーブデータを変化させるための作業を強要されることもなかった

141 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:51:10.65 ID:W2xFqDZn01212.net
ゲームクリアしてそのままコンテニューするとラスボス前に戻ってるの嫌い

142 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:51:47.60 ID:n/d1kkx/d1212.net
敵からアイテムを盗む、もしくはドロップシステム。
どうでもいいアイテムぐらいでいいのに、くそレア設定したり、ボスや期間限定モンスターに振り分けたり。

おまけに盗むレベルや運レベルが一定数必要とかだったりする場合もある。

143 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:53:01.49 ID:S3hIk9IH01212.net
連打
細い倒木とか渡ったり飛び石に助走ジャンプ
取り返しのつかない要素あるけどオートセーブ
人海張り付き有利なランクイベ、リスキル初心者狩りが有効なシステム

144 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:54:10.76 ID:YBxhSLDF01212.net
持てるアイテム数制限で面白さアップすることあんのか??
全部持たせろ

145 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:55:55.54 ID:1IHRT+ynM1212.net
ランダムエンカウント
時間制限系

146 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:57:30.73 ID:bBvpymTM01212.net
アサクサパズル

147 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:09:40.10 ID:gB1MzT1K01212.net
ペルソナみたいに時間経過していくやつが嫌いだわ

148 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:12:28.19 ID:zrcL6ITsd1212.net
こっちのレベルが上がれは雑魚敵のレベルも上がるやつ

149 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:17:14.83 ID:yZs2ZBSf01212.net
最高レア5枚重ねでやっと一人前

150 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:20:09.49 ID:udhYacUO01212.net
ジャンプして落ちたらやり直し

151 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:21:27.63 ID:z5D3SAz8a1212.net
ジャイロセンサー使う謎解き

152 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:22:46.95 ID:aC0DREQl01212.net
これやろ

https://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/0/e/0e86ff2c.jpg

153 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:23:25.92 ID:xJP1cCMe01212.net
最近は少なくなったけど、ランダムエンカウントだな
考えごとしながら進んでんのに、横から戦闘始まったら忘れちゃう

154 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:26:00.55 ID:vzs0fGLRM1212.net
>>152
イースオリジン思い出した。

155 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:45:58.12 ID:0BPVoc3001212.net
発売前は神ゲーと持ち上げ他者を叩く棒にして週販が発表されるとなかった事にするPSでよくあるやつ

156 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:51:55.32 ID:dBWngnPD01212.net
何時から何時までにプレイするとボーナス2倍とか死ねや

157 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:54:15.67 ID:JlxyBtOC01212.net
ラスボスに効かない状態異常

158 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:55:17.19 ID:wgyPu3PU01212.net
QTEだろ
ゴリラが岩押しながら岩殴り始めて笑ったわ

159 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:01:12.11 ID:gaXA7OOc01212.net
武器壊れてロストするの嫌い
壊れても修理できるのなら逆に好き

160 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:03:50.61 ID:XNtRX7dM01212.net
武器のアタッチメントアンロック

161 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:04:19.65 ID:8peDTqq201212.net
レベル補正はバランス調整の放棄だと思ってる

162 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:08:32.85 ID:0blU4Uqf01212.net
武器、防具が劣化するゲームは常にそればかり気になってしまって嫌

163 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:14:08.34 ID:exi6NQfG01212.net
ラスボスが音ゲー

164 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:19:30.26 ID:85GQl8Qc01212.net
銃パンパンゲー

165 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:33:29.00 ID:rbeGGlt201212.net











退





166 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:34:02.94 ID:fGrfr/nh01212.net
取り返しのつかない要素が一番嫌い
強いアイテムとか取り逃がすとイライラする

167 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:36:18.92 ID:mpCZoLml01212.net
カレンダー

168 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:37:46.04 ID:UaQQjBuw01212.net
経験値的に何十回もおんなじことさせるやつ

169 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:39:39.79 ID:WWfUFCiF01212.net
昼夜の概念
同じマップ使い回したいだけだろ

170 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:41:09.32 ID:YNT+sZpV01212.net
FPS

171 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:49:02.00 ID:OuE+vz8601212.net
成功率のある合成システム
どうせ成功するまでロードするだけだし、
対策で失敗即オートセーブは最高にクソ

172 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:59:37.46 ID:MvjRk1Iz01212.net
敵の弱点属性をつく以外は無駄と言わんばかりのバランスした戦闘
オートでいいだろもう

173 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:01:12.91 ID:/gLEVLh2r1212.net
>>123
逆に移動が面白いゲームは良作
龍が如く0はシノギしてると街の住人が話しかけてくれるのが良かった

174 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:09:35.02 ID:U/WXTSzG01212.net
ポケモンや妖怪ウォッチみたいに同バージョンで2作とかに分かれてるやつは苦手だな
アイテムやキャラ集めきりたい人なんで

175 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:14:45.11 ID:gaXA7OOc01212.net
レベル制
個人的には鍛えた部分がダイレクトに反映される熟練度っぽいのが性に合ってる

176 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:15:15.33 ID:7yvLHAQF01212.net
敵やアイテムを強調するの大っ嫌いだわ
ゲーム的にそりゃ正しいのかもしれんが自分で画作りを否定してんじゃんって思う

177 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:19:17.34 ID:MlXuJ0XAx1212.net
ボタン連打QTE
消え去れ

178 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:28:21.26 ID:rBfiWzOC01212.net
QTEはマジでゴミシステムだな
アクションゲーならまだしも、RPGには絶対要らん

179 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:30:52.77 ID:4zXZ3QWe01212.net
@スタミナ制
A武器の耐久度
B朝昼夜によってモブの対応や人が変わるやつ

この辺いらん。
特にBは社会人には絶望的に時間が無くいらないシステム。
ゲハ民は無職だらけだから分からんかもしれんが

180 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:32:24.48 ID:v47vYb2k01212.net
3DのRPGによくあるちょっとした段差も超えられないジャンプ

181 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:34:28.21 ID:wN0815If01212.net
何をやっても強制的に負けるパターンや監禁されるパターンは嫌だね。

182 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:44:37.52 ID:r4vpuZ35d1212.net
マーカーおっかけるだけのゲーム

183 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:45:24.16 ID:HhcEEVOha1212.net
街中で始まる唐突なチェイスイベント

184 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:47:05.71 ID:VkbWDqfY01212.net
マルチエンディング嫌いだわ
製作者の考える一番の結末をまず見せろと

185 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:48:46.75 ID:gaXA7OOc01212.net
>>179
モブの作り込みは確かにいらんなぁ
干渉できない通行人みたいな雰囲気作りだけならいいけど、モブのテキストこだわるくらいだったら主要キャラの掘り下げを頑張ってほしいわ
モブから依頼されるサブクエも単純にウザい
パーティメンバーから誘われるサブイベなら大歓迎

186 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:48:53.02 ID:YBxhSLDF01212.net
>>184
確かになぁ
マルチエンディングなんてのはファンが想像で楽しむもので制作側でそれやったらただの逃げだわな

187 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:49:28.27 ID:pDJd/kHJd1212.net
フルボイスかと思いきや通行人はポポポの和ゲー

188 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:51:00.64 ID:yflj6iSI01212.net
装備持ったままパーティー抜ける奴。

189 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:57:10.89 ID:FJp1oZ2S01212.net
スーパーアーマーだろ
敵の機嫌伺いながら戦うアクションゲームのどこがおもろいのか

190 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:58:25.46 ID:CidZJSI+r1212.net
かくれんぼ
QTE
時限クエスト
攻略見ないとわからないマルチエンド 
装備品の耐久
空腹 

191 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:01:14.69 ID:r4vpuZ35d1212.net
強いられるPvPとCOOP

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/12(日) 21:11:46.17 ID:h1IGXaYs2
ムービーでストーリー説明されたら嫌だ 会話で理解させて

193 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:03:19.37 ID:XwZCL+oL01212.net
>>188
FF6のシャドウとかもそうだっけ

194 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:07:09.76 ID:UbWNT1l701212.net
>>186
エンディング一個しかないなら別にゲームじゃなくて良くねって思うな
むしろ最近は漫画とかですらマルチエンド導入し始めてるが

195 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:12:42.10 ID:Z0ZVUjRvd1212.net
❌で決定

196 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:13:59.19 ID:6IzZF5n901212.net
急にボイスが無くなる会話
重要な会話じゃないことが事前に分かってしまう糞

197 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:18:16.30 ID:z0wvKBi601212.net
時限要素

198 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:18:59.92 ID:ZgpD9ixO01212.net
武器耐久

199 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:22:57.53 ID:z0wvKBi601212.net
>>172
FF10はこれに加えて、属性攻撃を使えるキャラが、その属性1つにつき1人しか居ないから、最悪だったな
その攻撃が使えるキャラに入れ替えて殴るだけの、後出しジャンケンみたいな作業だった

200 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:24:35.92 ID:CuAict2001212.net
これはQTE

201 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:28:25.06 ID:Tbq77uN901212.net
ブレイク使わないと禄にダメージが与えれない
これで作ってる方は爽快感があるシステムと自慢してた

202 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:39:27.30 ID:/EXGHLxd01212.net
・ソシャゲ系要素全般
・ランダム成長
・デスペナで所持金やアイテムのロスト
・取り返しのつかない要素

203 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:43:01.33 ID:4zXZ3QWe01212.net
TPSのカバーシステムもいらやん。
ちびちび敵を倒すのだるい

204 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:44:40.05 ID:mKz9uGZH01212.net
>>11
だな
手に入っても価値が分かりにくいからうれしくないし
うかつに売ったりもできないから結局だだ余りになったりもする

205 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:45:50.97 ID:uW2cOKC701212.net
まあレベル差補正

206 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:47:35.88 ID:PNeeDAe601212.net
終盤急に能力を封じられて初期状態に戻って探索させられる展開

207 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:49:24.00 ID:4plfUHzt01212.net
時限クエスト
未来視

208 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:52:08.26 ID:xKeHsggA01212.net
レベル上げ

209 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:53:07.47 ID:9ZEyTJr401212.net
マイルド調整

210 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:54:50.25 ID:t+WfqXyr01212.net
水中が面白いゲーム まじでないだろ

211 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:57:28.89 ID:r+psZWpX01212.net
レベル上がると敵も強くなる奴
マジでくたばれって思う
敵を圧倒したいからレベル上げてんだよバカ野郎が

後レベル上がるとえられる経験値減る奴 
楽に経験値稼ぎたいからレベル上げてんだよバカ野郎が

212 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:02:03.45 ID:r+psZWpX0.net
最大HPブレイクも大嫌い
結局敵を有利にしたいだけだし
敵だけ出来てこっちにでき使えないスキルも大嫌い
ラスボスだけならまぁ1000000000000歩譲って我慢するけど

213 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:03:26.71 ID:ZynDHDtX0.net
攻略見ないと絶対に気付かないやり残し要素

214 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:06:10.30 ID:fsASa9We0.net
マルチエンディング
9割同じことさせられるゴミ

QTE
やる意味あんのかこのゴミ

おつかいサブクエ
せめてまともなサブシナリオで世界観の掘り下げくらいしろ

突然連戦
終わったと思ったのに割り込んでくんな
その分のリソース管理してないんだわ

不意打ちエンカウント
楽しい要素あるかこれ

FPSで小さい足場とびうつる奴
見えねぇんだわ足元がよぉ

215 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:15:08.01 ID:t+WfqXyr0.net
レバガチャと連打
コントローラーやボタン痛めつけるだけだろ

216 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:20:46.60 ID:9jzw0s2j0.net
時限設定
ペルソナのカレンダーみたいなやつ

217 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:24:19.81 ID:+2qoIzda0.net
クリアしないと先に進めない上に無駄に難易度が高く面白くもないミニゲーム

218 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:33:43.10 ID:1llViBQc0.net
このスレみて思うのは俺は特に嫌いなシステムないんだなぁって

219 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:41:02.32 ID:spA/HNKw0.net
>>152
1番最後の条件揃えて弱点露出でそれ以外攻撃しても無敵とか嫌い
好きに戦わせて欲しい

220 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:42:18.82 ID:G2xEUnRj0.net
アイテムとかのソートの入手順

221 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:43:38.45 ID:Q0C9iocX0.net
無双の育成

222 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:45:35.34 ID:wmoTJewP0.net
シェンムーとかいう糞ゲーにスタミナを導入してさらに糞化させた奴がいるらしい

223 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:46:51.63 ID:z0wvKBi60.net
複数あるうちのどれか1つしか手に入らないアイテム

224 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:48:06.88 ID:9ZEyTJr40.net
ザコなのにめっちゃ強い敵とかオメガみたいなやつ

225 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:48:57.03 ID:ux+/JLzX0.net
収集品
これホント嫌いだわ

226 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:49:29.49 ID:spA/HNKw0.net
>>210
モンハントライは回避ゲーからゲームスピード落として空間戦闘してたからまぁまぁ面白かったぞ
武器種によるけど

227 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:51:15.77 ID:z0wvKBi60.net
>>210
スタフィー

228 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:53:55.15 ID:svtsE8lw0.net
シンボルじゃないエンカウント

229 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:53:58.86 ID:sFx93dnI0.net
カジノ
モンスターとパラメーターでどつきあいしたくてゲーム買っとるねん、スロカス生活なんかやりとうないんや

230 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:58:28.72 ID:5Gp/qqGk0.net
素材 クエスト

231 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:59:36.85 ID:t+WfqXyr0.net
>>226
俺はあの水中戦嫌いではないけどネットの声だとやっぱり苦手な人も多いんじゃない?結局モンハンに求められてるのはその回避ゲー要素なんだと思うわ
俺も棍で飛びまくる4とか狩技ブォンブォンxみたいなスタイリッシュ戦闘の方が好みだったし
あとでかいモンスターと白熱したバトルしてるのに酸素吸いに行くのもどうもね
でも面白い試みではあった

232 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:59:56.64 ID:QYSgaGJ80.net
後々にしか使わないであろう難テクも全部最初のチュートリアルでやらせるやつ
使うタイミングには忘れてるという

233 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:03:09.27 ID:zmUypioNa.net
ゲーム世界の時間軸が現実と同じ
いっっつも夜なの

234 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:03:54.61 ID:H76Jn73O0.net
フラットなボタンを押させる
switchなら+ボタンと-ボタン

235 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:07:59.54 ID:326In5/8r.net
ステージクリアして
ランクCASとか表示してSをめざせとかいう生ゴミ

236 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:10:48.21 ID:326In5/8r.net
周回しないと取れないアイテムとかいう簡悔

237 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:13:20.55 ID:ztLn5Xcz0.net
>>210
ないな
マリオからラスアス2まで全て糞だわ

238 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:32:19.46 ID:QUCJgUMO0.net
プレスターンバトル
くっそつまんねー

239 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:33:57.53 ID:WXNA8Y/o0.net
一人称視点のゲームがあまり好きじゃないな

240 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:34:54.97 ID:TZGa2eoZ0.net
レベル上がると全回復するやつ

241 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:36:39.21 ID:H76Jn73O0.net
キャンセル技
仕様で隙や慣性を設定した意味がないし動きが不自然
隠し仕様で残す意味が判らない

242 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:48:18.73 .net
水中ステージはワンダで捕まったまんまにしてると死ぬほど深いとこまで引きずり込まれて、それでも底が見えないってのがもう、本当に怖かった
多分全てのゲームの中で一番怖い
思い出すと鳥肌立つわ

243 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 00:01:41.99 ID:62qQYQ430.net
アクションゲームのステージクリア時の評価とかランク
ロックマンゼロとか二度とやる気しない

244 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 00:03:25.68 ID:jnAiRfKoa.net
親ガチャ

245 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 00:08:56.38 ID:Qrkusz0T0.net
食べ物を食べたら体力回復

246 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 00:18:34.31 ID:8tIWxS/c0.net
スキルツリーやスキル取得するやつ
自由度高すぎるとどうすればいいか分からない
ポケモンみたいにレベルでスキル覚えて欲しい

247 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 00:25:03.69 ID:MQ1PxGHk0.net
取り逃がすと二度と取れなくなるアイテム・宝箱

248 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 00:34:26.67 ID:exI33OjB0.net
>>80
そのうち進行度管理のほうが楽しくなってくるからセーフ

249 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 00:46:13.85 ID:mr2U6xm70.net
>>210
ソニックカラーズ

250 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 00:54:59.57 ID:aRz4+dttd.net
>>144
無制限にすることで大味になって面白さを損なうことはある

251 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 00:55:06.92 ID:ma5z+oin0.net
主人公の名前を自由につけられるのはいいが、デフォルトの名前を用意してないやつ

252 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 00:57:41.52 ID:VyXim/cX0.net
こっちのレベルに合わせて敵も強くなるRPG
アレ考えたヤツ馬鹿なんじゃないの(´・ω・`)

253 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:06:14.62 ID:Pz5escnR0.net
いろんな防具が売ってます
いろんな育成ができます
ただしボス次第なところがあって何を買えばいいのかどんな方向性で育ててればいいのか分かりません
という問題にぶち当たっている

254 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:07:25.51 ID:uPRZUNYy0.net
アンリミテッドサガ

255 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:09:23.49 ID:zKA33m5Y0.net
リアルタイムの経過でアイテム取得やイベントが展開するやつ
もうそういうのはトロフィー・実績開放までにして欲しいな

256 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:10:33.70 ID:A+lF84VS0.net
>>11
わかる

257 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:11:33.01 ID:Pz5escnR0.net
fpsでは当たり前なんだろうけど倒した敵の銃を自分のものと入れ替えるシステム
いるのかそのシステム

258 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:14:55.05 ID:i71vqTB70.net
被弾時ノックバック
折角の体力制なのに被弾したらノックバックして落下死のコンボはやめろ

259 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:19:44.74 ID:yRwvDHjq0.net
無料で遊べちまうんだ

260 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:24:56.66 ID:3mFpGpeu0.net
ソシャゲの要素をコンシューマーに輸入するのやめろ
あれは集金と束縛のためのシステムであってゲームを面白くする要素じゃねえんだよ

261 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:27:38.40 ID:YzdzizIQp.net
プレイ時間引き伸ばすための戦闘
大抵のRPGのバトルや龍が如く、ジャッジアイズのバトルは1/3ぐらいの頻度にしてほしい

262 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:28:28.47 ID:KFexen4t0.net
雑魚敵戦がアホみたいに長くてめんどい上にレベルが上がらない

モンハンストーリーテメェのことだよクソが

263 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:33:12.53 ID:QBGGrBur0.net
格ゲーで苛つくのはストーリーモードでキャラを強制指定されてプレイされること
それでCPUにボコボコにされてスキップもできないからやる気無くす
MvCインフィニットっていう格ゲーだけど

264 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:36:32.81 ID:sWq7vX9I0.net
カレンダー

265 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:36:53.21 ID:0tQpZL370.net
>>261
如くは「それメイン中にやる必要ある?」ってイベントちょいちょい入れてくるのが嫌い
サブストーリーみたいに後で自由に進められるタイプじゃないやつ

266 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:39:24.16 ID:cD6M5X6k0.net
ジャッジアイズやアサクリにある尾行&ステルス強制されるやつ
アホAIすぎてガバガバだったり判定が意味不明だったりして激萎えだからやめてほしい

267 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:42:01.30 ID:Qav711A+0.net
全滅で所持金半額

268 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:42:16.74 ID:jQwwyigm0.net
>>144
バイオみたいなのは所持品のやりくりもゲーム性のひとつなんでいいんだが、サンドボックスとかトレハンで後半は倉庫の整理ゲーになってくるの疲れる

269 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:42:53.05 ID:Qav711A+0.net
負け確定のイベント戦闘

270 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:49:21.08 ID:/+G+1yKD0.net
移動速度を速くするアイテムやスキルがある
そしてそれで装備欄がうまる
最初から速い状態でバランスとれ
その全て全部全くいらんだろうがってイライラする

271 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:53:26.40 ID:jH0i6OO50.net
クリアまで時間が掛かるゲームの時限イベントとかアイテム

取り逃がすとムカつくしこれのせいで攻略みながら進める作業ゲーになる

272 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 02:04:24.23 ID:oZgBlN/50.net
最適解前提で調整しておいて自分でスキル振りしないといけないとかなんの意味もないからな

273 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 02:18:24.40 ID:JBnE29Ix0.net
一周目はチュートリアル

274 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 02:33:16.13 ID:SsgmGJrh0.net
特に理由ないけどボスだけ無効になる要素があるっていうのが嫌
大抵のRPGやアクションゲーにあるけど

275 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 02:58:06.41 ID:exI33OjB0.net
ドラクエの小さなメダル
昔は楽しかったけど、今は町も広いうえに3Dだからタルとかツボとか調べるのがもう面倒すぎる

276 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 03:00:03.65 ID:pX3LDcR1d.net
時間制限嫌いな人はADHDだからしゃーない

277 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 03:05:01.31 ID:LDg9Jl/60.net
どっかで進行詰まるのはいいとして総当たりで探せ的なゲーム
そんなん分かるわけねーだろっていう謎解きとは言えないヒント

278 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 03:06:45.77 ID:0ScMN0YRr.net
島ができるとワープゾーンが開いて、そこで島の問題を解決すると石板が手に入って
デバッグルームみたいな地下室で石板パズルをやらされて
パズルが成功すると島ができてワープゾーンが開くクソシステム

279 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 03:23:29.72 ID:ruGt43/q0.net
ディビジョン2のレイドみたいなボイチャ前提の協力プレイ

280 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 03:29:09.27 ID:qaG5NgMl0.net
アクションゲームで操作が奪われて硬直する仕様、モンハンのガッツポーズとかな。

281 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 03:45:51.56 ID:Hbb4ezML0.net
>>266
自分もステルス苦手だわ
なんでゲームなのにコソコソしなきゃならんねん

282 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:13:22.49 ID:G3Ltg9RZM.net
横スク

283 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:13:33.46 ID:FahrLlaWF.net
コンプ要素が強くてニューゲーム前提な奴
強くてニューゲームは俺ツエーするためのオマケモードでいいんだよ…

284 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:14:18.89 ID:paGpGeD80.net
>>1
スタミナ制ではないから好きなだけ遊べるSoul of the Ultimate Nation 【通称】SUN
ちょうど今、新規で始めてもサクサク超高速レベルアップイベント期間だよ
インスタントダンジョンで遊ぶだけでも無料で装備もペットもゲットできるからお試しよろしくです

285 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:18:14.30 ID:RE1Km4kga.net
ゼノブレイドのキズナみたいなやつ
ただただめんどくさいだけ
後サブクエがお使いしかないやつ

286 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:19:45.23 ID:w8C9oGfz0.net
たいしたことな育成やスキル振りとかに
●●システムとか英語の綴りを使うヤツ
嫌いじゃないけどイラって来てやる気が無くなってくる

287 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:22:31.49 ID:xtBQqe4Nd.net
ローグライク
何が楽しくてやってるのか全然分からん

288 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:33:50.37 ID:T5MeK93w0.net
移動

289 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:40:29.22 ID:pPW8zsoHa.net
インタラクトするために長押しとか連打とかさせてさもゲームやってる風にしてるけど全然ゲームじゃないわと思う

290 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:41:23.66 ID:HsSYSm8k0.net
顔面以外ソニーレイ

291 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:46:24.10 ID:0ROytuv50.net
レベル上げると敵も強くなるRPG

292 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:50:05.19 ID:87F/dl9e0.net
アイテムの所持数制限でゲームの難易度調整すんのはやめてほしい
別に無限に持たせろとは言わんが、そこで難易度調整はすんなと思う

293 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:03:14.89 ID:EPGdzXP9d.net
素材集めのために何十回も倒さなきゃいけないボスなのに体力回復するのはマジでやめてほしい

294 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:30:42.52 ID:iI4yestB0.net
スティック長押しダッシュ

295 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:32:28.15 ID:4IoVeGWOd.net
>>219
メジャーどころのモンハンで言ったらつまる所で極限化解除や傷付けだからな
リソースの制約でそういう作りになってるレゲーはともかくとして、近年のゲームでこれ肯定する人は少そう

296 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:40:43.78 ID:oeZQE4/mK.net
>>266
まあ、でも名越はそれ前作で不評で反省したって言ってたような

297 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:58:56.66 ID:ipHhwbhb0.net
周回しないと見れないイベントやエンディング

298 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:17:15.66 ID:K4Egx25k0.net
敵のディレイ攻撃とかキチガイみたいな連続攻撃
及びフレーム回避
...ゲーム卒業かなw

299 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:21:32.82 ID:s8MhScT5d.net
スキルツリー
大体において自由度高いとかプレイヤー毎に個性的な育成が可能とかより、単に正解と不正解が存在するだけ

300 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:21:44.12 ID:kAHcAcO7a.net
ラスボス戦だけ別ゲームみたいなのは嫌だわ
最後は今までの集大成でやりたい

301 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:28:53.07 ID:1Tgko7vA0.net
ボスの体力が一本の長いゲージなのにイベント発生の攻撃でしかダメージを与えられないやつ
大体3回繰り返さないといけない

302 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:36:19.98 ID:o/ZMNNOv0.net
レバガチャ
単純に疲れる

303 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:39:32.53 ID:IDwsya2i0.net
ボス級の敵にデバフほぼ無効
だいたいこれでデバフ系のキャラ育成する意味がなくなる

304 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:45:03.43 ID:HsZmWo5B0.net
ボタン同時押し

305 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:47:40.86 ID:42q/oBvH0.net
>>11みたいなボリューム水増しシステム

306 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:50:52.36 ID:LksUeF+M0.net
>>303
今のDQの場合だと
効くは効くけど3回攻撃できるから
「いてつくはどう」「状態異常攻撃」「全体攻撃」で
こっちは味方の回復・状態異常治療や補助魔法のかけ直しで
いつまでたっても攻撃ができずやっててつまんない
解法はほぼ「レベルを上げる」だけっていう

307 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:12:49.21 ID:fEz78EY50.net
レバガチャ

てめーだよスマブラ

308 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:41:53.40 ID:MLiyy2zj0.net
DIY(笑)
レシピ(笑)

309 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:43:28.83 ID:XXRuVsAO0.net
命中率、回避率

310 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:45:35.77 ID:A8F8eG3R0.net
>>211
レベル上げると敵が強くなるシステム導入してるゲームはいくつかあるが
好評なのは確かに全然覚えがないな。大体は不満点として挙げられてるな

311 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:00:10.08 ID:Ji4Wq+X+a.net
>>307
消耗品なのにコントローラー高いからな
元々2000円くらいだったのに今じゃその3倍くらいする

312 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:10:22.88 ID:42q/oBvH0.net
×ボタン決定、〇ボタンキャンセル

313 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:11:32.01 ID:LDg9Jl/60.net
難易度システム
ノーマル難度以外はただダメージを上げ下げしただけとか、最高難易度がクリア後にしかでないとか
初心者に向けて難易度設けるなら最高難易度を軸に調整して欲しい

314 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:29:16.46 ID:2QO6mDBCM.net
6V

315 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:36:58.00 ID:IsVpcsye0.net
パッドでFPS

316 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:42:48.19 ID:N1T2M5xYr.net
>>296
反省して悪化してんじゃねえか

317 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:45:21.65 ID:IeicygLH0.net
>>299
洋ゲーオープンワールドの後半がゲームバランス崩壊するのって大体これが原因だからな

318 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:45:49.05 ID:w/opfPGH0.net
親ガチャ

319 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 09:02:28.28 ID:/UTuPG1Ca.net
マス目式のSRPGってジャンル自体が欠陥だと思う
ちまちま進める牛歩戦法が最適解なので難易度上がるほどダルイし
一度優勢になったら後半は消化試合

320 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 09:08:21.85 ID:8cFDHXS5d.net
いきなり細かすぎるキャラメイクさせられるやつ
「こいつが主人公だから!」で見た目も名前も固定でいいよ

321 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 09:21:08.99 ID:T7rWMyjf0.net
ボイス付きで読み終わるまでセリフ送り出来ないやつ

322 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 09:41:14.66 ID:V9sJ2pfw0.net
>>251
逆にゲーム発売時はデフォ名なくて自由に付けられるのに
後でアニメ化すると公式デフォ名を後付けされるパターンが一番嫌
それやられるとそれまでゲームで手塩にかけた主人公が否定された感

323 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:06:37.97 ID:m4Y2ykyd0.net
ミニゲームクリアしないと進めないようになってたりミニゲーム報酬に超強力アイテムだったり
せっかく作ったからって無理矢理やらそうとすんな

324 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:08:40.72 ID:vGgdc1lur.net
アイテムがわんさか持てるとか道具で攻略を否定する奴たまにいるけど
はっきり言って所持数制限の方がはるかにウザい

325 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:15:21.55 ID:gbQPH5Sza.net
ゼノブレ2の買い切りゲーなのにガチャでキャラを集めるシステム
マジで考えたやつ頭おかしいんじゃねえの

326 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:24:39.38 ID:PByxNOY50.net
持ちキャラや持ち装備の上限を石でも解放できないくせに、イベントで微妙なキャラや装備を送り込んでくる

327 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:26:49.38 ID:3mFpGpeu0.net
スキルツリーはむしろ神システムだと思うわ
あれ無しの世界樹とか考えられん

328 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:33:43.21 ID:IeicygLH0.net
Divisionで何故か近接攻撃出来なかったり
ダクソでジャンプ出来なかったり
他のゲームで当然のように出来るアクションが出来ないやつ全般

329 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:35:39.87 ID:IeicygLH0.net
スキル封じや状態異常で無理矢理難易度上げてくる系のボス全般

330 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:41:41.69 ID:NdE5/5nWa.net
>>300
これ自分じゃ思いつかなかったけど言われてみて思い返したらすっごく同意できるわ
今までなんとなく感じてたモヤモヤを言語化してくれてありがとう

331 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:44:35.15 ID:MJH1lWjW0.net
メレーの強靭、スパアマ等
後出ししかできないんだけどこれ作ってるやつ面白いと思ってんの?

332 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:45:33.71 ID:BfoqfFImp.net
万人に好かれる事の難しさがよくわかるな

333 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:50:04.07 ID:eM7IP0sf0.net
アイテムをアイコンだけで一覧表示されると、カーソルをそこに移動させないと何か分からん
一覧表示するならアイコンと名前を表示してくれ
時間を無駄にさせるな

334 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:06:00.78 ID:gsL6xbazd.net
起動するたびに「ゲームのダウンロードは犯罪です云々」の警告表示するゲーム
せめて初回起動時だけにして欲しい
毎回犯罪者扱いされてるようで気分悪い

335 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:20:25.85 ID:TmkrOi/wd.net
QTE
ロマンス()
面白いと思ったことがマジでない要素

336 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:27:30.98 ID:L0OIneaKd.net
>>327
クラスとサブクラス増やしてサブサブクラスくらいまで用意して覚えるスキルは固定でいいよ
サブサブクラスじゃなくてグリモアでもいいけど

337 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:36:47.97 ID:ACG9ioJmd.net
セーブデータ1個のみ

338 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:40:02.33 ID:NvSfDMT40.net
努力値とかいう謎システム

339 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:42:56.73 ID:RAZhyhcud.net
レベルが上がると敵のレベルも上がる
レベル上げる意味がない

340 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:43:19.66 ID:jL4ySDE30.net
強ボスの直前でセーブポイント、でもそのボスと戦う前に長いイベントシーン

341 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:45:08.20 ID:2BspVILya.net
ドラクエのカジノはヌルい8以外負けてばかりだったからあんまり好きじゃない

342 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:53:21.57 ID:lYlbhCxg0.net
全ステージで評価Sをとれ

343 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:54:07.82 ID:Qav711A+0.net
ff13-3みたいに時間に追いかけられるヤツ

344 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:55:08.43 ID:Qav711A+0.net
キャラメイクが後で修正出来ないヤツ

345 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:56:28.42 ID:lrXSpXBa0.net
スキルツリーのあるタイプのアクションゲームだと、どんどんボタンのコンビネーションが増えて覚えられない
一度、取得したスキルは無効化できないので、誤って入力して変なスキルが出ることも多々ある

346 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:02:51.69 ID:IeicygLH0.net
ボスの体力回復

347 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:22:17.31 ID:IeicygLH0.net
個体厳選

348 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:27:53.38 ID:lSsFbXf/p.net
武器耐久

349 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:40:03.03 ID:N1T2M5xYr.net
>>327
だって剣弓体力を上げろで結局有能なの体力じゃん無駄やで

350 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:56:52.74 ID:mck+uQ4yd.net
釣り

351 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 13:07:50.11 ID:TF0jpMnF0.net
職業とか称号とか装備などの状態によってレベルアップ時に付与されるボーナス
普通はレベルアップって嬉しいはずなのに準備が不十分のときにレベルアップしたら損した気分にさせられる

352 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 14:01:05.77 ID:H1gC2EJX0.net
3D

353 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 14:26:53.59 ID:tq9xuw/w0.net
カメラ操作

354 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 14:49:24.46 ID:x6nkXzar0.net
ボスだけが低確率で落とすアイテム
落とさなかったらセーブポイントからやり直し

355 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 14:56:26.49 ID:lACp3i75d.net
自キャラの通過した周辺のもやが晴れていくタイプのマップ
意図的に端をなぞるように歩かないとマップが完成しないのがストレス

356 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:02:17.61 ID:WRbyCjhf0.net
オワクエのつまらない戦闘とクソだるいだけの移動

357 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:03:47.18 ID:IeicygLH0.net
負け確のイベント戦

358 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:09:10.77 ID:0/3BFBqo0.net
スキルツリー系でアクション系のスキルを開放していっても、どんどん操作が複雑でめんどくさくなるだけなのやめてほしいわ
操作覚えられないしもっとシンプルに強くなりたい
バットマンアーカムナイトとかダイイングライトとか

359 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:14:50.57 ID:WXMo69jsd.net
ダントツでQTE

嫌がらせとしか思えん

360 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:14:59.96 ID:4SUSSfQ80.net
オンゲによくあるロット制

361 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 17:19:32.55 ID:yECBu/ro0.net
スキルツリーで全部のスキルが取れに野茂糞だけど振り直し可能なのも大嫌い
その場その場で適正なパターンに付け替えてねって言われてて不愉快

がたがた言わず全部とらせりゃいいんだよ

362 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 18:44:17.28 ID:ofT+dzwA0.net
24〜36時間にしかポップしない敵が5%の確率で落とす1つの装備を18人で取り合うシステム

363 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 18:45:38.28 ID:HmMzfb7Ma.net
レベル上がったらザコも上がる

364 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 19:01:09.80 ID:IDwsya2i0.net
敵の数を減らすと減った分残った敵の攻撃回数が増える

365 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 19:01:22.03 ID:3mFpGpeu0.net
>>336
限られたスキルポイントで取捨選択するのが面白いんよ
グリモアなんか獲得が運に左右されてダルいシステムだし、あれこそいらない

366 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 19:08:56.84 ID:BxIedOzqr.net
>>365
それはどれもバランスいい時に限るだろ
バランスめちゃくちゃの場合はゴミ

367 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 19:28:45.36 ID:IeicygLH0.net
取捨選択が面白いつってもその結果としてのゲームバランスが取れてるゲームとか皆無だからな
特定のビルドじゃないと太刀打ち出来なくなるか
どのビルドでも大差ないヌルゲーと化すかのどちらか

368 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:07:14.64 ID:Jo1p0Ized.net
どのビルドでもクリア出来るのとヌルゲーが繋がる辺りがレベル上げてクリアしてイキってる奴感ある

369 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:10:36.94 ID:3mFpGpeu0.net
>>367
だからその例として世界樹の迷宮って言ってるじゃん
特に4とかXあたり

370 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:15:00.85 ID:IeicygLH0.net
>>368
あらゆるスキルツリーのパターン網羅して
全ビルドで均等に調整するとか不可能だから
どのビルドでもクリア出来るゲームは
結果的に特定ビルドでヌルゲーと化す
いい加減スレの趣旨と脱線してるからこれくらいにしとくが
俺はスキルツリー不要というか最近増えすぎて飽きた派

371 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:18:41.47 ID:Jo1p0Ized.net
どのビルドでも大差ないヌルゲーって言ってたのに次は特定のビルドでヌルゲーと化すか...
たった2レスで矛盾したこと言うなや
少なくとも368が挙げてくれたSQ4はどのビルドでも遊べたしヌルゲーにもなってたなっかたろ

372 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:23:34.96 ID:IeicygLH0.net
>>371
ネチネチうるせー奴だな
そんなにスキルツリー好きなら
いい加減スレ違いだから話の続きは勝手に世界樹スレでやれよ

373 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:31:52.48 ID:yjb10G1N0.net
個人的には3Dダンジョンが苦手
あとロード時間が長いのは勘弁

374 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:33:38.58 ID:QsKR5GOAa.net
ジャイロ操作とかタッチパッドのスライド操作とか
無理矢理新技術使う為の操作要求するやつ

375 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:39:33.69 ID:9uQPSx9n0.net
トドメは特定の技使わないと絶対倒せないボス
HPケージわずかから減らず無敵パターン
失敗でボスのHP回復してやり直しパターン
どっちも腹立つ

376 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:41:10.98 ID:9uQPSx9n0.net
多層構造のマップを無理やり地図一枚で表現しようとしてワケわからんことになってるやつ
ゼノブレイド2とか

377 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:43:13.75 ID:EPQFwyqua.net
満場一致で嫌われるのはやっぱり簡悔系だよな
ゲーム部分の難易度自体が高いという意味ではなく、ドロップ率が渋かったり、面倒な作業をしないと思い通りの育成が出来なかったりといった系統の時間稼ぎ

378 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:45:55.33 ID:yjb10G1N0.net
マップが見にくいのは嫌だね

379 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:52:04.83 ID:HsSYSm8k0.net
✕で決定

380 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:59:26.40 ID:Hcm+yKsW0.net
QTE

何か表示されていても見ているのは押すボタンのマークだけ

381 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:02:11.52 ID:3POCafvo0.net
>>27
萌え豚ってシステムとキャラデザの区別ついてないやん

382 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 23:54:08.30 ID:sC4bNuHVr.net
フライトシミュレーターや音ゲーならまだわかる

アクションゲームで、ステージ制で、評価やランクを表示する奴ね
しかもSを取れとか強要してくる奴これ一瞬ですら受けた時代もないからいいかげん気付いてないクリエイターはヤバい

383 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 00:16:24.43 ID:v7i5A/dU0.net
>>11
お前の意見矛盾してるぞ使用して効果がないなら集める必要もないだろ?

384 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 00:30:21.24 ID:X+VhOBOfa.net
>>383
いやちげーだろ良くある草木や花を摘んでもそのまま使えないけど
一定数集めると薬が作れるみたいなやつだろ?

385 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 00:42:02.83 ID:aDjvJ8ug0.net
サバイバル系ゲームの体温・清潔・睡眠・空腹・水分・排泄・メンタル……とか色々ある管理対象
マイクラとかskyrimくらいシンプルな方がやりやすい
無駄に多くしても億劫なだけだわ

386 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 00:43:09.50 ID:dZhg0qch0.net
>>384
そういうのは別に気にならないんだけど
Aをしこたま集めてAの上位品を作って
Aの上位品をしこたま集めてさらに上位品を〜みたいなのはバカバカしくなる

387 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 00:45:35.09 ID:SDFWpPdoa.net
装備重量制限は百歩譲ってわかるが
所持重量制限はゴミ

388 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 01:03:17.78 ID:lIeRF7LB0.net
>>385
これは本当にそう
リソースを店等で安価に調達できるようだと特にダメ
ゲーム序盤のプレイヤーを苦しめて突き放し
ゲームに慣れたプレイヤーには退屈な作業を強いる事になる

389 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 01:11:29.01 ID:0qW6FXZy0.net
物語を進めてしまうと取り返しのつかない要素がある

390 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 01:17:19.16 ID:PitcfIML0.net
システムとは違うが 設定ミスで効果が機能してない
なぜか旧スクウェア作品に毎度のように存在するガバ要素

391 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 02:00:12.39 ID:RHzCgMdc0.net
武器防具が壊れるシステム
修理できたり壊れないような改造を施せるならぎり許せる

392 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 02:07:11.17 ID:v7i5A/dU0.net
>>339
俺がスカイリム飽きた要因の一つがそれ

393 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 02:37:50.17 ID:UEb2geCw0.net
テイルズのCCシステム

394 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 03:27:16.95 ID:B+hIVxhG0.net
QTEも流れで来るぞーってとこはいいけど、そんなゲームでも
いきなり初見ころしで即ゲームオーバー仕込んでるのはクソ

395 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 03:46:03.58 ID:Vo3hG4lud.net
QTEはミスってもミスったなりの展開があればいいよ。そっちのパターンを試す楽しみもある

個人的にボイス入れるなら主人公を延々と代名詞で呼ぶのをやめろ。最近ならドラクエ11Sとか
親が息子の名前を呼ばないなんてどう考えても不自然。12も声をつけるなら初期設定の名前を用意してくれ

396 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 04:58:28.28 ID:RbK8q4H+0.net
悪魔側から話しかけてこようが命乞いだろうが結局最後は吸魔か割合ダメージ受けて完結する
ライドウ2の悪魔会話の糞っぷり。

397 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 05:18:41.44 ID:dFSKX/zp0.net
STAGE CREAR
★☆☆

達成感を削ぐな

398 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:15:40.99 ID:NdAxpRkH0.net
全滅したら最終セーブまで戻されるやつ
時間の無駄

399 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:19:03.80 ID:gWwEFRwZ0.net
スキルツリーはアクションゲームとは相性が良い
プレイヤーによって得意なアクション・不得意なアクションが違うし、スキルツリーでそこを補うことができる
取らなかったスキルのぶんも、アクションの腕次第でどうにかなる

RPGとかに入れる奴は確かにクソだな

400 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:21:51.49 ID:jbE9kUSO0.net
スマホゲーの延命システム全般
マジでってほどではないが、コマンドバトルは溢れすぎてて嫌い

401 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:33:07.33 ID:2sICqulXF.net
>>395
ダイナマイト刑事かな
しかもQTEは場面移動に挟むから、プレイの邪魔にもなっていない

402 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:39:25.03 ID:pf8qMmXQ0.net
DOOM3無印版みたいな暗すぎる画面

インディーによくある微妙なアクションゲーも
画面のショボさを隠すためや、雰囲気を出すため、または難易度調整のつもりで
1m先の足場が見えないレベルで画面を暗くしがち
ダクソ2の松明システムはだんだんステージが明るくなるから好き

403 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:45:57.26 ID:ps6ybqO20.net
RPGのスキルツリーはポテンシャルは高いけど調整が難しいシステムって印象だわ

404 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:47:26.57 ID:XAMha6O6a.net
釣りのミニゲーム

405 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 08:14:54.99 ID:zLNd60mTa.net
エロ絵差分回収のために同じシーンを見返すやつ
同人エロゲがネタバレ覚悟で最初から全シーン解放するやつは全てのエロゲが見習え

406 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:07:36.07 ID:d0pjZ7ad0.net
マジで嫌いってほとではないけど
戦闘後の獲得経験値が仲間の人数に応じて配分されるやつ
経験値100の敵を倒したら全員100貰えるじゃなくて4人パーティーなら1人25みたいな

407 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:09:23.51 ID:j322gKLZr.net
>>399
試したりできないから得意かどうか分かんねーだろ

408 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:18:08.69 ID:bHr0Dv+Ya.net
リザルトがやたら長い上に飛ばせないの嫌い
リザルトなんざ端の方にチョロって出て
常に動かせる感じでいい

409 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:29:21.64 ID:d0pjZ7ad0.net
格闘ゲームで
キャラ選択するときに他の何かを選ばせるシステム
IZMだのグルーブだのSAだの修羅羅刹だのアルカナだの

410 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:43:45.86 ID:r1pCSq3i0.net
>>406
分配が必要充分なら、逆に一人で戦って莫大な経験値を貰える。そう解釈できるゲームならオッケー
ドラクエ3はもちろん、まさかの北斗の拳3もそういうシステムだから一気にカンストできた

411 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:50:03.25 ID:2TxsdMC9a.net
スキルツリーはアクションゲームでこそいらんわ
洋ゲーシューターなんか最悪で
リロード時間短縮だのリコイル減少だの
合ってもなくても差し支えないしょうもないスキルで水増ししまくり

412 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:00:28.13 ID:LbNKkBP90.net
常に一人称のゲーム

413 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:02:47.60 ID:ve2xCdjo0.net
>>408
リザルトが端の方にチョロって出て読む前に勝手に消えちゃうのは嫌い

414 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:13:40.51 ID:dReQh7Jq0.net
スレ読むとやっぱりブレワイは不評なんだな
材料集めて料理だの薬作りだの、武器は壊れるわ、雨だと壁登りが滑って雷雨だと金属製の武器を持てなくて
祠のミニゲームばっかりだし中身空っぽの作業ゲームだもんなw
途中でやめたままだわ
その点ホライゾンはシステムもシンプルでわりと良かったし何周も楽しめたな

415 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:25:26.97 ID:UGWKg1WDa.net
QTEだな
音ゲーもタップするタイミング見るだけで後ろで流れてる映像なんて全然見れないから
デトロイトがなんで売れない面白くなくてフリプになってるかQTEゲームだから
QTEに集中すると映像は見れない
映像に集中するとQTE失敗
駄目なものを合わせた失敗作の古典
じゃあ映像を楽しみながらQTEをするにはどうするかQTEの完全暗記音ゲーのプロがする事なので一般では誰もしない

416 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:26:29.14 ID:bHr0Dv+Ya.net
不満点があるのと不評なのは違う
大体名作と言われるゲームは何でこんなシステムにしたの?っと思う部分は何かしら持ってる
でもそんな不満を遙かに越える楽しさがあるから評価される
ゲームは毎日使う日用品ではない娯楽なのだ
加点が全てよ

417 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:29:26.41 ID:XJRE9jSkd.net
敵が動き出す前に対策始める覚えゲー

418 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:30:58.72 ID:dReQh7Jq0.net
>>416
ブレワイには無かったなー>不満を遙かに越える楽しさ

419 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:34:49.60 ID:bHr0Dv+Ya.net
>>418
まあ面白いと感じる人が多いってだけで
合わない人も勿論居るから気にするな
逆に一般認識としてはボロクソに叩かれてても
一部の人にはメッチャ刺さる作品もあったりするしな
何が言いたいかと言うと他人の評価はあくまで買う指標で
詰まるところ本人が楽しければおけ

420 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:38:09.23 ID:AzNL3mkoa.net
ブレワイはマップ探索というベース部分が良く出来てるからこその評価で
枝葉のシステムはオープンワールドのお約束を
何となく入れたようなのも多いからな
大量に手に入る魔物のドロップ素材とか
一部の装備強化の為にちょろっと使った覚えしかない

421 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:48:36.97 ID:BMeZMlucp.net
上手に攻略するとご褒美が貰える=ヘタクソが更なる苦境に立たされる

422 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:59:14.20 ID:9Txy1LZG0.net
リドラーチャレンジみたいな
マップ探索の収集要素にイライラパズルが付いてるやつ

423 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:02:21.32 ID:NogIOECqM.net
良い報酬のために周回させるゲームかな
ボリュームの無さを誤魔化すために良く使われる
特にスマホのゲームに多い

424 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:05:34.41 ID:bxBPyaKE0.net
戦闘終了時死んでた奴に経験値が入らないのは困る

425 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:08:06.24 ID:fexpT5B9a.net
戦闘での貢献度に応じてMVPが経験値加算されるやつ
元々強い奴を育成で更に優遇してどうすんだ

426 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:11:13.34 ID:bHr0Dv+Ya.net
RPGの当たり前ではあるけど
長々と戦闘した挙げ句負けたら経験値全く入らないの
レベルは努力すれば簡単になる緩和策の意味合いを考えると
経験値は倒したら入るってシステムがそもそも間違ってるのかもしれない
色々試行することで戦闘中もどんどん経験値が入る方が
プレイヤーも保守的にならないしええと思うんだよね

427 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:15:42.06 ID:bxBPyaKE0.net
スキル振るタイプのゲームで振り直しが出来ないってのはほんと困る

428 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:21:54.48 ID:8Tey0Bitp.net
パリィ
待ち有利で退屈、雑に強くて他の回避アクションを殺しがち
アクションゲームのスタンダードにするのやめてほしい

429 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:23:25.76 ID:CGkfGeA5r.net
対戦格闘ゲームのコンボ

あんなのもう絶対やらないのに好きな奴がいるんかな

430 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:24:03.49 ID:bHr0Dv+Ya.net
アクションはコロコロ回避とカウンターアクションに依存しすぎよね
待ち得で差し込み技が損しがちなシステムにも問題があるんだろうけど

431 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:25:09.95 ID:8RxAS9jf0.net
>>152
これただのこいつの好きなジャンルと嫌いなジャンル示してるだけじゃん

432 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:27:25.63 ID:CGkfGeA5r.net
>>426
RPGってシミュレーションみたいに簡略化したジャンルだからね
元はサイコロかルーレットかみたいなニッチジャンル

433 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:29:01.51 ID:NogIOECqM.net
>>429
来年KOF15出るけどめっちゃコンボゲーだぞ

434 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:31:01.79 ID:pdks2oHRd.net
プレイ開始からもう
あ、これクソゲーだってなるやつ

435 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:36:32.12 ID:bHr0Dv+Ya.net
相手の自由を奪うコンボシステムは対人より対NPC向きのシステムだよね
テイルズとかそういう意味でいい使い方

436 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:37:23.56 ID:dZhg0qch0.net
>>426
それやると最適解が1回の戦闘を引き延ばして稼ぐ、になるから微妙
現にFF2の熟練度なんかそうだし

437 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:37:45.39 ID:8RxAS9jf0.net
俺が嫌いなのは3Dゲーで雑に物理演算入れてアイテムが落ちて転がってどっか行ったりプレイヤーが入れない隙間に挟まったりして入手出来なくなるやつ

438 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:40:51.80 ID:bHr0Dv+Ya.net
>>436
確かに
上限や相手の強さ依存の部分は必要だね

439 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:46:52.63 ID:ps6ybqO20.net
>>426
それは反対だな
色々試行すると経験値が入るというシステムは逆に言えば、戦闘中に勝利だけでなく経験値稼ぎのための行動も視野に入れることになってしまう
そんなの面倒な上に興醒めだよ
それに負けてもそのままのレベルで戦略を練って再戦したいという低レベルクリアの楽しみ方の阻害にもなるしな

440 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:51:55.27 ID:bHr0Dv+Ya.net
イメージ的には倒したら100%の経験値
ボスのHPの半分与えて全滅したら25%の経験値が入るみたいなイメージ
獲得経験値=基本exp×与えたダメージ/最大HP×0.5

色々と書いたり戦闘中に獲得と書いたから誤解されちゃったが
本質的には無意味な戦闘にならないことだからね
低レベル縛りに関しては経験値が入らなくなるシステムを用意すればええだけかと

441 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:54:27.73 ID:NogIOECqM.net
>>430
どこもソウルシリーズみたいなアクションばっかり出すのが嫌だなと
動きがモッサリしてるしダメージとかのバランス悪くてあまり好きじゃない

442 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:21:42.23 ID:ZIqmKQUN0.net
バトオペ2の無敵時間

443 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:22:58.76 ID:ZIqmKQUN0.net
トドメのQTE失敗すると無限ループするやつ
具体例 メトロイドドレッドの鳥人兵

444 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:26:56.27 ID:bgCSMA1Rd.net
敵のガードを無効にするために隙の大きいブレイク技を出してる間に攻撃されるという間抜けなシステム
苛々するんだよッ!

445 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:46:51.63 ID:Q/b1B90Ua.net
>>443
アレいらんかったな
世の多数のQTEとは比較にならんレベルの
目押しレベルのシビアさだし

446 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:48:50.44 ID:SaGHnEihd.net
取り返しのつかない二者択一

447 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:52:34.76 ID:ETsJ/cPy0.net
一日一回限定
取り返しのつかない要素

448 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:11:49.61 ID:lOUiVSwra.net
>>1
課金アイテムで課金無双

449 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:20:54.32 ID:xlq/Y5/N0.net
わかりにくい敵の無敵タイム

450 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:30:32.65 ID:ktHrEaP+a.net
無敵張るしか対処しようがない敵の宝具攻撃

451 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:34:58.60 ID:hoMTuFpU0.net
一撃必殺かな。もちろんRPG

452 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:41:34.62 ID:lPJiOrG80.net
>>399
良くねーよばーか

453 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:42:41.76 ID:CA2yorMg0.net
MP(マジックポイント)

納金なら強い攻撃を無制限で繰り出せるのに
力が弱い魔法タイプはリソースを管理しなければならない
しかも魔法つかってもそこまで強くなかったりもする

454 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:46:58.80 ID:ysL217aW0.net
>>453
よし、じゃあ近接も一定量攻撃するたびにスタミナ上限と回復速度が下がるようにしてみようか!

455 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:52:06.79 ID:LYP7DIlI0.net
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

456 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 15:07:37.56 ID:nYj/UhPK0.net
やり込み要素で周回必須なやつ(メガテン5の悪魔全書)

457 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 17:01:38.32 ID:bHr0Dv+Ya.net
>>453
あれは道中込みでの節約の駆け引きで成り立ってるシステムだから
1戦1戦の戦闘に重きを置いてて簡単に全回復出来る近代のRPGだと
ただの魔がしんどいだけかMPに余裕が出てきた魔が壊れてるだけかの極端なバランスにしかならんよね

458 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 18:59:29.32 ID:rlzfSoKv0.net
万人受け自称するためにターゲットが違う要素をただ混ぜてフォロー無いやつ
社会人男性に人気のシリーズに唐突な腐ネタとか、シリアスで重い内容にメタギャグとか
マニア向け高難易度が売りのシステムにバランス調整なしのオート戦闘やピクニックモードとか

459 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 21:00:53.59 ID:IOfFUIjT0.net
>>383
最近のRPGやった事無いのか?
ネジとか草とか虫とかゴミみたいな単体で使用出来ない素材アイテムの事だぞ

460 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 23:22:15.09 ID:e3EHRaPA0.net
QTE
DQ9のクエストみたいなクソお使い(DQだけじゃなく様々なゲームで採用されてるけど)

461 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 23:34:40.18 ID:0nQHT1gz0.net
>>458
そこまで来ると資本主義という現実のゲームシステムがクソって話になるしなぁ
まあ事実それなりにクソなんだけど言っても改善不可能だし

462 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 23:46:50.45 ID:tx3bjmcq0.net
QTEほどじゃないが洋ゲーにある商人の所持金の概念

463 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 03:46:22.51 ID:B3TKFyhK0.net
RPGのダンジョンの謎解き部屋のエンカウント

464 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 04:00:54.04 ID:TWT1l6QY0.net
メガテン4のエストマソードはアカン
批判が多かったのだろう4Fですぐ変えてきたけどな

465 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 05:18:31.08 ID:LNhrLHng0.net
>>420
でもただでさえ武器壊れる都合上戦いを避けたいのに倒して何も得られないんじゃあ尚更戦う意味なくなるからね
倒したぶんの報酬をプレイヤーに与える方法が他になかったんじゃない?イーガ団ならともかく魔物がルビー持ってるのもおかしな話だし そもそもイーガ団もショボい金額しか落とさんけど

466 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 05:23:37.92 ID:LNhrLHng0.net
ランダムエンカウント
特にダンジョンの奥にボスが待ち構えてる系だと尚更
倒したら倒したでこっちのhpなりmpなりの戦力とフルパワーでボスに挑みたいなら回復するためのアイテムも減らして
倒さないで逃げるならそもそもエンカウントと逃げる行動が無駄だし

467 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 07:17:09.41 ID:SdUlwyojM.net
>>152
でもなかったらなかったで冗長で飽きるだろ

468 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 09:20:19.24 ID:/MC16jHc0.net
スパロボで、反撃時に精神コマンド使えるみたいなところは馬鹿みたいに親切にするくせに
稼ぎプレイするのには未だに全滅プレイみたいな歪な事させてるのは理解に苦しむ
降伏とか投了みたいな強制ゲームオーバーコマンドを何故設けない?

469 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 09:59:06.74 ID:f1hFkoc60.net
スキルツリー

470 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:04:02.41 ID:ywX5MNcA0.net
すげえ個人的な感覚だけど知らん人とのオン対戦
勝っても負けても面白くないからほんと向いてない

471 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:15:43.38 ID:NRe8kvN0d.net
負けイベントかどうか分からないくらい微妙な強さの敵とのイベント戦闘

472 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:21:02.31 ID:K71sic2u0.net
ランダムエンカウントは恐らく世間的にも不評なのか
最近はとんと見かけなくなったな

473 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:29:25.77 ID:rnRCcyHV0.net
ジャストガードジャスト回避だな
避けられればいいやん
なんでギリギリで避けなあかんねん

474 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:34:59.63 ID:rnRCcyHV0.net
>>11
素材アイテムだけじゃなくて薬草を上薬草に出来るとかもいらないな
いらない薬草がこの先必要になると思って捨てられなくなる
道具欄なんて30個限界くらいでいいんだわ
いらんもの全部捨てさせろ

475 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:48:14.52 ID:NW5tL27ca.net
特定の装備一式でセット効果発動の類
決められた組み合わせが大正義みたいな仕様自由度がなくて嫌いだわ
極端に強い専用武器とか専用機みたいなのもクソ

476 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:56:59.99 ID:nK7Q36n80.net
素材集めて武器合成

477 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:58:06.58 ID:F8dppePo0.net
敵にレベル設定があって、自分のレベルより低いといくら戦っても経験値が得られない経験値変動システム

478 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:17:50.63 ID:AAkqthoy0.net
装備にレベル制限があって自分の強さ足りてないと装備の性能がゴミになるやつ
越えると雑魚になる重量とかもうざいね

479 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:08:49.37 ID:IgEQ8Fokd.net
>>471
なんかこれ負けイベントかな?と思って負けたらゲームオーバーになったり
必死に貴重なアイテム使ってまで戦っても負けイベントだったり
負けイベント系は最初からムービーにして欲しいわ

480 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:23:44.72 ID:msI4CFIga.net
>>476
個人的にモンハンが嫌いな部分でそこで面倒になってよく投げてたが
ライズは割かしらすぐ素材揃うからかあんまり気にならなかったな
どこで手には入るのか分かりやすくなったのも大きいな
ただひたすら大物狩ればいい大口の素材より細々した素材集めが嫌になるんだよな

481 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:30:21.04 ID:vaHCpukFd.net
>>468
30なら全滅プレイなんかする必要なくね

482 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:32:44.10 ID:e+AUFR3T0.net
もう廃れた文明だけど、横シュー縦シューのランク制度
パワーアップするのが損、残機あるのが損とかいうクソシステム

483 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:48:30.19 ID:slhuw7JZp.net
わざと宝箱を取らずに残して置かないと後でレアアイテム取れないやつ

484 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:59:49.12 ID:clG1n91Pa.net
立体視がウリの癖にジャイロ機能導入してた
3DSとかいう欠陥ハード

485 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 14:08:40.95 ID:sYkzGPXl0.net
アイテムドロップとかのランダム要素

糞すぎる

486 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 14:11:21.48 ID:MSwWgENva.net
サクナヒメで採掘ポイントから取れる鉱石にランダム要素あって
効率求めるとセーブデータロードして
やり直ししなきゃいけないのはちょっとなと思った

487 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 14:17:06.16 ID:6rJK4UHm0.net
>>459
ドラクエも8から
FFも12辺りから導入した糞システムだよな

488 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 14:22:00.51 ID:fEvGufmUa.net
デスペナなしのエンダーリリーズが凄い遊びやすくて
ソウル系の死体拾いのシステムってやっぱいらんなと思った

489 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 14:50:32.14 ID:VL0wdD/Q0.net
表記が戦闘状態になるとヒールポイントや脱出系のスキルが使えなくなる

490 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:12:27.96 ID:2ZFh2Pk7d.net
スレ読んでいるとドラクエの金半分というデスペナはほんとによくできてると思うわ
セーブまで戻るとかデスペナなしは糞だわ

491 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:18:08.99 ID:biPsPoZDr.net
>>476
素材のドロップ率が高いなら問題ないぞ

492 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:34:19.54 ID:/MC16jHc0.net
埋もれた財宝の内容が、拾ったキャラのラックによって変化するやつ

493 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:58:42.89 ID:6rJK4UHm0.net
>>491
何て素材が必要かいちいち確認したりが面倒だから糞
合成とか強化とかはシンプルに金だけでやればいい

494 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:03:21.00 ID:AG3DoTqz0.net
ムービー中のQTE
特に失敗したらゲームオーバーで死ぬ奴

495 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:56:11.11 ID:l3MpaGSmd.net
>>152
一定のストレスがないとどんなゲームも直ぐに飽きると思うのは俺だけなのか?

496 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 18:08:54.98 ID:NRrGtCyB0.net
一昔前のゲームはしょうもない水増しをボリュームがあるって評価されてたけど
最近はいい意味でお手軽・便利なゲームが増えた気がする
これってスマホゲー・ソシャゲの功の部分なのかな

497 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 18:25:49.03 ID:WEzQqimQ0.net
>>479
体力半分減らして終わったボス戦はムカついたな
体力はゲージ表示されてるから初見の印象はすげぇタフなの
攻撃は普通に激しくて負けたらそのままゲームオーバーやり直し
頑張って戦って体力減らしてもアイテムもMPも完全に持たないと予想も出来たエリアラストのボス
レベルとか上げて出直したら半分減らした所で終了

498 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 19:57:32.95 ID:f6eqnZA4a.net
無理にジャイロ操作やタッチ操作組み込んだゲームシステムが苦手だな
ds初期によくあった

499 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:35:38.70 ID:biPsPoZDr.net
>>493
だからそれはドロップ率が低いからゴミなんだって
自然と素材が溜まるようなドロップ率ならどんどん武器や道具が作れて面白い

500 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:37:46.91 ID:Rw0OLKXU0.net
崖際でぶら下がれないマップは手抜き

501 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:38:19.68 ID:oXK3xOfh0.net
>>496
動画とか経済とか、もっと巨大な概念の影響だと思うね

あるいは、ゲームの功罪の罪の部分に目が行った成果か

502 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:46:56.35 ID:lJn7Yg420.net
FPS系の終わりがないウェーブ制のサバイバルモード

503 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:53:45.01 ID:FqhRCM1Na.net
>>499
MHWでシリーズ初めてやって装備作る手間もこんなもんかあと思ったが
過去作は軒並みWの倍くらいの周回数要求されてたと聞いてたまげたな

504 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 21:24:35.00 ID:n1XeGGA90.net
>>490
そういうのって結局金半分になるのが嫌で電源切ってセーブまで戻るじゃん

505 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 21:42:01.92 ID:1B/Ls5EP0.net
道中で敵倒していれば、半分になってもセーブ時より金増えてることはままある

506 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 22:07:03.72 ID:UW2rFy+00.net
素材集め
運要素
マスクデータ

507 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 22:19:31.00 ID:pFQI45Rda.net
フレーム回避潰し

508 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 22:20:23.03 ID:VeNlrN0Oa.net
>>504
その通り
デスペナなんて所詮常時オートセーブのソウル系で
かろうじて意味あるシステムに過ぎない

509 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 22:27:37.17 ID:w2gde+6V0.net
回避不可能なすげぇ狭い道とシンボルエンカウントのセット

510 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 22:34:48.67 ID:MytB/IZo0.net
ストーリーが難解過ぎる

511 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 22:35:12.77 ID:b9xHTZQE0.net
シーズンパス

512 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 22:40:25.00 ID:LIyzefc/d.net
FPS
面白いゲームでも酔うから無理

513 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 02:49:38.75 ID:oyH1RpLl0.net
MHWの闘技場
おきにの武器が使えない
太刀使いだけど太刀ないから大剣で挑んだら動作がクソもっさりの上に敵が異常に硬くて無理ゲー
諦めてわざと死んだけど外に出れない(8回挑戦させられるらしい)

514 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 06:57:46.86 ID:+hhSXwdm0.net
>>504
リセットする事もあるけど、金預けて旅立つと冒険中の金半分は残るんだよ
経験値はそのまま残るし、アイテムも回収済みになるし、途中にイベントがあったら消化済みに出来る
引き返すと金そのまま残るor半分減るリスクあるけどもう少し進めてみるのと2択は死んだら強制リセットより良い

まぁ昨今のRPGはハードモードとかでもよっぽどのヘマしなきゃ死なない様になってるし、死んで覚えるタイプのでも直前にセーブポイントあるからどっちも変わらんけど

515 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 07:25:39.49 ID:hUpJoKl00.net
どうせUSBかオンラインストレージから引っ張るしロストなんて実質意味ねーのにな
少し手間なだけでまともにでデスペナ付き合ってるやつだけが損をする糞システム

516 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 07:57:39.44 ID:LBTWYYlP0.net
素材が腐る(´・ω・`)

517 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 08:50:38.14 ID:7uYXNoK30.net
SRポイント

518 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 12:59:08.77 ID:G8J/NdNdr.net
>>33
FF4は本当に最悪だった
レベル70から急にランダム成長になりやがって
気づいたときには手遅れでレベル99まで上げたのにやり直しよ

519 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 13:05:22.28 ID:5fGfOqXM0.net
>>510
コントールは投げたわ
もっと単純しろや

520 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 14:10:16.06 ID:VwFWBn8ua.net
やたら難易度の高いボス戦
延々雑魚狩りだけやらせて欲しい

521 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 14:18:10.59 ID:Tjj/QuQN0.net
SRPGでとどめを刺したキャラが多く経験値貰えるシステム

522 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 17:09:05.84 ID:DvFSwmg+0.net
>>521
それは好き
弓囲んでチクチクするのも好き

523 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 17:09:06.76 ID:7BKhrK/Z0.net
まあ大体のシステムは上手く使えば面白い、もしくはそうなると仮定して入れてるんだろうけど
合う合わないもあるしそもそもバランスが糞なのも多い
ボタンにダメージ来るAボタン連打は結構嫌だな、最近のコントローラ高いし壊れる

524 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 17:37:09.34 ID:QI9DGwo/p.net
ガチャ

525 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 18:54:38.26 ID:FygdZUoM0.net
>>498
ドラキュラ蒼月の封印魔法陣書かせるやつとかな

526 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 20:35:04.72 ID:kcHOClbw0.net
空腹システム

527 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 21:06:36.12 ID:rwnSoAeV0.net
RPGで数字のゲームのくせに
数字の暴力ができないゲーム

こっちが強くなると相手も強くなるやつ(FF8)とか
タイミングよくボタンを押す事を強いられるやつ(ペパマリ)とか
こういう数字の暴力を許さないレベルデザインがほんと嫌い

528 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 21:15:06.55 ID:weRAKp3g0.net
球体のみのモンスター

529 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 22:09:03.87 ID:aKfBSDTL0.net
マップ上の高速移動にスタミナを消費する
壊れる武器
時間制限のあるクエスト

530 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 06:27:24.38 ID:1KtJ2tlW0.net
>>520
無双シリーズだけやってればいいのに

531 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 07:14:03.10 ID:KCe/y31ma.net
>>529
そのあたりはゲームに緊張感持たせる要素だから評価二分だな

532 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 08:32:48.31 ID:WMu/vK6v0.net
格ゲーで画面に表示されるゲージが3つも4つもあるやつ

533 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 08:48:31.63 ID:rqQO+DvS0.net
敵を倒したら素材を拾うシステム
崖の下に落ちたり面倒
あと、素材で強化するシステム

534 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:03:54.32 ID:aFfaLAa10.net
RPGのボスの毎ターン自動回復
子供の頃はそんなんあるなんて知らなかったわ
自動回復なしHP高めじゃいかんのか?

535 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:17:23.61 ID:gYazA5wkd.net
>>534
当時はメモリの関係でHPに使える変数の値が限られてたからそう簡単に増やせなかった

536 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:21:20.38 ID:KCe/y31ma.net
HPバカみたいにあるボスも嫌い
プレイヤーと同じ条件のポケモンみたいなのがええなやっぱり

537 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 09:36:46.05 ID:1KtJ2tlW0.net
>>534
自動回復を阻止・解除する手段があるギミックボスとかならそれはそれでありじゃないかな

538 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:33:56.88 ID:Jy2vkk8J0.net
>>534
隠し回復は俺も無しだと思うけど、自動回復or高HPでは戦略等々が違ってくるからレパートリーとしては有りかな

539 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 20:06:30.55 ID:NI1R05S30.net
>>521
ジェイガンに頼らない為のシステムだったんだろうけど
アイクが天空してなんの意味もなくなったな
むしろ全員に経験値入った方が他のキャラも使えるからアイク無双防げるだろう

540 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:27:48.92 ID:CnfY6O+sr.net
ストーリーが一番いらない
選ばれた英雄のチヤホヤ話とか嫌い

541 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 00:30:10.34 ID:8OhZq8DW0.net
ストーリーが重要かどうかはゲーム内容によると思う
個性付けされたキャラクターを活躍させるタイプなのはストーリーは重要だろうし
キャラクリ系はそうでもないんだろうけど

542 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 04:35:00.65 ID:hGfJuy5D0.net
アスピックの主人公はザマアミロということですね。

543 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 06:44:52.20 ID:bJX0iVVYa.net
ストーリーはストーリーでも何か説教くさい話は苦手だな
あくまでもゲームというアトラクションを盛り上げる感じならあり
ゼルダBOTWみたいな感じが理想
プレイヤーと主人公の記憶が近いほどいい
そういう意味では記憶が失われてるのはゲーム的にはセオリーなんだよな

544 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 08:42:20.54 ID:OjwrId9R0.net
素材とか経験値とかいらん
すべてゴールドでアップ

545 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 08:48:21.44 ID:bJX0iVVYa.net
リソースは少ない方が分かりやすいし
何に割くかの駆け引きも増すよね

546 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 08:49:23.22 ID:8BL69BBYr.net
>>533
武器強化嫌いだわ
アップデートのために素材とっといた方がいいか迷うから

547 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 08:52:29.92 ID:m67bekzN0.net
時間とか日時ある奴

548 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 09:20:25.99 ID:jGRwTX3/0.net
シレンに消耗品が呪われて使えなくなるシステム搭載したやつ呪われればいいのに
こんなん搭載してるから客の購買意欲も呪われたんだろ
ヘイトは「たかとびそうが2回がんばったせいでモンハウに逆戻りしやがった、死ね」を体感できる祝福システムだけでいい

549 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 10:19:22.30 ID:VNbNTDoB0.net
シレンで後から追加されたシステムだいたい嫌いだわ

550 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 14:32:16.93 ID:xzfacwm9d.net
>>541
キャラクリ系でストーリーを付けたいために、プレイヤーキャラの側にいるキャラが中心でストーリーが進んでいくのにもにょる
God Eater 3とか

551 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 17:09:08.93 ID:L3oMlnmba.net
通信系の実績

552 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 17:22:23.91 ID:Ryia5eF1r.net
ダンジョン
敵倒して、アイテム集めるだけ何がおもろいねん

553 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 20:38:00.09 ID:/fclNuQs0.net
ストーリーの所々にミニゲームが入っている
スルーしても進行に問題が無いならまだよいが
ミニゲームをクリアしないと先に進めないのは勘弁

554 :名無しさん必死だな:2021/12/18(土) 20:53:02.20 ID:qVUL6K9R0.net
>>152
ただの好みじゃねえか

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