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FF3で召喚獣システム考えたのすごいよね、今でもずーと使われてる

1 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:07:56.89 ID:iwEVnL240.net
さすがヒゲ

2 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:11:56.96 ID:h6+pwq9va.net
FF3の頃は斬新な発想だったっていうのは解る

3 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:15:01.43 ID:n3AdFN1nM.net
魔法と何が違うん

4 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:15:39.15 ID:yPZnfrY6p.net
3の召喚魔法は同じ魔法で3種類の効果あるってのが面白かった
シリーズが進むと成長システムと絡める方向に進化していったけど、戦闘効果は長い演出見て大ダメージ出すだけって感じで退化した気がする

5 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:16:19.99 ID:W3Hn4ILFd.net
FF:Uリメイクしてほしい

6 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:16:29.97 ID:gBUHwPwX0.net
白黒合体3種の効果とか面白かったが
なんで賢者に選択式を採用しなかったのか謎

7 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:17:39.18 ID:imDQzKSK0.net
>>3
エフェクトと効果です

8 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:20:08.85 ID:mIMRzeTgd.net
この頃のスクウェアは最高だったよな

9 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:22:32.21 ID:G+QQEl7y0.net
>>1
召喚獣考案したのは石井だろ

10 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:24:03.19 ID:EXEFpg5pd.net
女神転生も召喚のような 合体や悪魔味方にしたりも斬新

11 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:24:08.39 ID:BUtJazKia.net
>>3
細かいことができない代わりに、大雑把な大きいことができる魔法
細く魔法をつなげていくのではなく、一発逆転要素の強い大きな技を使う魔法使いという職業が誕生した
そして FF 5だとアビリティと組み合わせることができるので、大雑把な魔法と、細かい魔法を組み合わせるという凄まじいゲーム性が発生した
ちなみに魔法であるためマジックポイントというリソース共通できる上、分かりやすさに貢献している

12 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:24:13.03 ID:3L3n1U0pa.net
ほとんどの作品でただのエフェクトが長い魔法なのはどうかと思う

13 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:26:23.17 ID:FY8j3zKDa.net
FF10みたいに召喚獣出したら召喚獣使わせろ

14 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:28:24.18 ID:yPZnfrY6p.net
>>12
戦闘効果は3に比べて退化してるよね

15 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:31:56.25 ID:++jlqNUJd.net
メガテンは…

16 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:33:59.56 ID:Np6eOrIrM.net
>>7
effect:[名]効果

17 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:34:03.41 ID:Xtmu1Grx0.net
女神転生 1987年9月
半熟英雄 1988年12月

呼び出したモンスターに戦ってもらうというシステムならこっちの方が早いし
FF3のは演出が違うだけで中身は普通の魔法と変わらんやん

18 :!ninja:2021/10/05(火) 12:41:57.27 ID:+rEa4XZq0.net
ドラクエの精霊や幻魔召喚もWIZ#5からだろう

19 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:43:16.93 ID:jzgnhxsM0.net
>>12
8「退屈しないように、ボタン連打で応援出来るようにしました。」

20 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:44:40.02 ID:Q1CyciAea.net
>>6
オリジナルまんまなら選択式のコード追加するほど容量に空きはない

21 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 12:58:34.34 ID:t4s8LrLFa.net
バハムル

22 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 13:17:02.49 ID:3VnmB/mH0.net
>>12
12「お前らと一緒に戦ったるで〜」

23 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 13:34:16.28 ID:gBUHwPwX0.net
>>20
リメイクでは賢者が更に劣化したから
やりたかったわけでもなさそう

24 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 13:55:23.54 ID:L/8yT0q90.net
召喚獣は、当時天野喜孝が挿絵を描いていた「エルリックサーガ」からパクってる
あの世界の魔法は全て召喚魔法
同様に「赤魔導士」もそのままエルリックサーガのプムの神官戦士「赤き射手ラッキール」
そのままである

25 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 14:44:15.98 ID:4J4Syt0Tr.net
召喚魔法はわりとド定番だからな
D&Dでもコンジュアエレメンタルっていう精霊を召喚する魔法あるし

26 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 14:46:12.56 ID:B318cV9i0.net
今となっては単なるエフェクトが派手なだけの魔法だな

洋ゲーの召喚魔法は、召喚された存在が制限時間とライフありで自律で戦う奴がほとんど
真祖のD&Dがそもそもこのスタイル
俺もこっちの方が好きだわ

27 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 14:50:07.44 ID:YV5bgiTm0.net
まあかっこいいけど、それだけだし
シリーズ重ねると演出長くなっていくし
スキップするとダメージの数字出るだけで余計ショボくなるし

28 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 15:45:49.13 ID:2eFh6fZBM.net
何ヵ所か魔法反射無効じゃなかった?

29 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 21:15:39.61 ID:8ac99tWX0.net
>>24
ブラッドソードもストームブリンガーだしな

30 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 21:19:04.92 ID:kGxsGITU0.net
一発ネタだったのは9までで
10〜14では呼び出してる間は共闘するようになったじゃん

31 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 21:22:36.85 ID:0FB83VSY0.net
魔法ドーンだけから独自のシステムとして仕上がってるのは10ぐらいか
その後はイマイチ使い勝手悪かったりプレイヤーが使役できなかったりで空気化

32 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 21:29:18.93 ID:VDRKr4Bk0.net
別に全然すごくない件。

召喚獣は別にシステムというほどのものじゃないから
白魔法、黒魔法、召喚魔法って分けただけ

33 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 21:33:27.84 ID:tQLC0+eC0.net
任天堂のおじさんって知能低いから

勝手に凄いって思い込んでるだけなんじゃ?

34 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 21:34:35.27 ID:H4oKrcuM0.net
長いムービー作り始めたあたりで「こいつらプレイヤーのこと何も考えてない」て思った

35 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 21:35:38.51 ID:tQLC0+eC0.net
もしや・・・昭和40年代生まれなんじゃ・・・

36 :名無しさん必死だな:2021/10/05(火) 21:41:05.52 ID:2msQ8QpX0.net
>>26
ドラクエの幻魔召喚がそれに近いな
FFなら10あたりは試行錯誤してた感じはする

37 :名無しさん必死だな:2021/10/06(水) 08:22:39.62 ID:gT6FUroM0.net
FF7Rの召喚獣は糞だな
決められた場所でしか使えないし
敵の攻撃受けてくれるわけじゃないのに居座って邪魔くさいし
プレイヤーの意図しないタイミングで必殺技ムービー入るし
必殺技が無駄に派手で目障り

38 :名無しさん必死だな:2021/10/06(水) 08:27:42.73 ID:QKzMvw8G0.net
デリバリーヘルプという名の召喚獣システム

39 :名無しさん必死だな:2021/10/06(水) 08:46:36.71 ID:FGcnBDgO0.net
召喚獣はカプセル怪獣あたりがきっかけになっていそうな気はする

40 :名無しさん必死だな:2021/10/06(水) 18:52:12.50 ID:iDpgKuwqd.net
魔法自体が精霊を召喚するのってわりと古くからあるイメージだから召喚魔法がすごいかどうかはともかく、「召喚獣」っていうのがゲームで根付いたのはFFの功績だと思うわ。

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