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FF1〜6ピクセルリマスターPC版modスレPart2

1 :名無しさんの野望:2021/10/28(木) 19:34:18.36 ID:cjbJdx6A0.net
Nexus Mods (Modダウンロード)

FF1
https://www.nexusmods.com/finalfantasypixelremaster
FF2
https://www.nexusmods.com/finalfantasy2pixelremaster
FF3
https://www.nexusmods.com/finalfantasy3pixelremaster

FF4
https://www.nexusmods.com/finalfantasy4pixelremaster

フォント変更Mod
https://archive.org/details/FFSilver

くれぐれも自己責任で

779 :名無しさんの野望:2022/12/14(水) 17:05:22.80 ID:bNesXTuH0.net
悪夢としか言いようがない結末が、そこにあった…

780 :名無しさんの野望:2022/12/18(日) 18:57:33.66 ID:sJO/hwEw0.net
PS4『FFピクセルリマスター』2023年春発売を正式発表!1~6を1本のパッケージにした限定版も
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671348755/

781 :名無しさんの野望:2022/12/20(火) 15:10:17.36 ID:7OUviVcf0.net
Switch『FFピクセルリマスター』DL版も1~6詰め合わせバンドル発売決定!価格は11760円か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671458496/

782 :名無しさんの野望:2022/12/21(水) 18:23:08.54 ID:qCjusm4q0.net
>>1
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
 ●戦略性が消失
  ・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
   ・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
    戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
   ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点以外意義の感じられない仕様に

 ●戦闘のテンポが悪化
  ・ゲージが0から溜まる仕様に改変
   ・SFC・GBA版は
     ・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
     ・ヘイストを使うと最初からかなり溜まった時点でスタート
  ・ゲージの溜まり方がスムーズになったことで溜まるまでがむしろ助長に感じられるように
  ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
  ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
  ・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が作ったセンス溢れる音が多いのに
  ・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
 ・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判が殺到する音だけは原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
  ・だったら原作から全部変えなければいいのに

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き

■飛空艇
 ●飛行時にワールドマップが縮小しない
  ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
  ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
  ・GBA版1・2・4、PSP版4、PR版1~3の画面表現を使い回す
  ・PR版4も同様の改変
  ・PR版6は原作と同じ画面表現なのになぜか4・5だけ原作を無視し手抜き
 ●飛行速度が遅い
  ・原作は高速で爽快感があったがPR版はノロい速度に改変され爽快感が全くない
   ・GBA版ですら原作版準拠の高速さなのに

783 :加筆・訂正:2022/12/22(木) 00:48:39.57 ID:bPVVqLJj0.net
>>1
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
 ●戦略性が消失
  ・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
   ・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
    戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
   ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点しか意義の感じられないシステムに

 ●戦闘のテンポが悪化
  ・ゲージが0から溜まる仕様に改変
   ・SFC・GBA版は
     ・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
     ・ヘイスト状態だとかなり溜まった時点からスタート
  ・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
  ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
  ・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
 ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
 ・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が効果音を担当
  今では考えられない豪華スタッフが作った印象的な効果音が多かったのに多くが改変
 ・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判を招くごく一部の音だけ原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
  ・だったら全て原作のままにすればいいのに

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
  ・PR版6は原作に似せて作られてある為、PR版4・5は確実に手抜きである

■飛空艇
 ●飛行時にワールドマップが縮小しない
  ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
  ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感がない
  ・GBA版1・2・4、PR版1~3の画面表現を使い回す
  ・PR版4も同様の改変
  ・PR版6は原作と同じ画面表現なのにPR版4・5は原作を無視して手抜き
 ●飛行速度が遅い
  ・原作は高速だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
   ・GBA版ですら原作準拠の高速さなのに

784 :名無しさんの野望:2022/12/23(金) 06:06:58.46 ID:By44IOn90.net
FF5のATBってFFのATB作品で一番よくできてて完成度が高いのに

785 :名無しさんの野望:2022/12/23(金) 10:29:49.78 ID:IGkIjmMo0.net
作る人が違えばそういうことになるんやろう

786 :名無しさんの野望:2022/12/23(金) 18:28:49.80 ID:6+VTBmoL0.net
『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、宮永英典氏インタビュー moraトピックス
https://mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/
──音楽は『FFIV』から制作されたのですね。以前渋谷員子さん※1がインタビューで『FFV』を基準に
グラフィックを調整されたと仰っていた記憶があります。

宮永
おっしゃる通りで、ビジュアル面は『V』を基準にグラフィックを調整していました。ただ、音楽とゲーム
自体のシステムや諸々は、実は『IV』を基準に開発をスタートしたのです。テストにちょうどいいバランス
だったんですね。最初にスーパーファミコン (以下、SFC)用ソフトとして開発された『IV』と、ファミコン
(以下、FC)向けに制作された『I』でアレンジの基本コンセプトを作って、完成したデモを植松さんに
聞いていただきました。


FF5のATBが原作と全く違うのはFF4をベースに作ったのが原因
見れば分かるけど4みたいなATBになってるしね

787 :名無しさんの野望:2022/12/23(金) 18:37:11.13 ID:RyqbOFu10.net
>>786
張り付けガイジにマジレスしたくないけど4のATBじゃなくて6だよ
4も隊列補正ないオリジナルと別物ATB

788 :名無しさんの野望:2022/12/26(月) 19:43:45.86 ID:+1LzhGBX0.net
5・6の戦闘で変な現象が発生しまくったのはシステムを4の仕様に合わせたせいだと思う

789 :名無しさんの野望:2022/12/26(月) 19:58:47.36 ID:wmTZzsdi0.net
まだ言ってんのか
4の仕様ってなんだよ
セシルの素早さ基準でバトルスピードが作られるとか隊列補正とかなにも再現してないのになにが4基準なんだよ

790 :名無しさんの野望:2022/12/27(火) 10:19:49.36 ID:ohdmCELQ0.net
ありゃATB Ver.0.xxか、ツクールMZのTPBやな

791 :名無しさんの野望:2022/12/27(火) 19:18:18.67 ID:p0t08Bl2a.net
4の仕様に合わせたって
むしろ4がいちばんぶっ壊れてたじゃんピクリマ

792 :名無しさんの野望:2023/01/02(月) 17:27:55.39 ID:yoQe60Hm0.net
ゲームプレイ倍速modってないです?

793 :名無しさんの野望:2023/01/02(月) 17:43:14.27 ID:WySanajb0.net
mod探すより加速ツールとかで探した方が見つかりそう

794 :名無しさんの野望:2023/01/03(火) 00:46:49.44 ID:eAtMCYiV0.net
Memoriaに含まれてなかったか?

795 :名無しさんの野望:2023/01/03(火) 01:13:21.82 ID:4HserXGR0.net
Trainerでいいんじゃね?

796 :名無しさんの野望:2023/02/10(金) 19:40:31.23 ID:cdUCKEam0.net
久々にFF3をやろうと思ったんだが、1.0.4にmemoriaが対応していない模様。
起動後、タイトルでnowloadingから先に進まない。

797 :名無しさんの野望:2023/02/10(金) 19:55:18.83 ID:RHqJwSnXa.net
>>796
うちの環境だと最新版で普通にMemoria機能してる
たぶんMemoriaじゃなくてUnityPlayer.dllのせいじゃないか

798 :名無しさんの野望:2023/02/13(月) 03:04:47.19 ID:a9TlOqFv0.net
ブログ更新しました
https://twitter.com/nakura_haruo/status/1619153912120119297?s=20&t=YWsr-L5mbKlKQLi8sLpCOg
(deleted an unsolicited ad)

799 :名無しさんの野望:2023/02/13(月) 06:31:56.10 ID:UD63/EZ/0.net
音楽良いな
https://youtu.be/Rsmj7o0lDZg

800 :名無しさんの野望:2023/02/19(日) 02:08:59.10 ID:mTapUNdr0.net
>>797

FF3のバージョンは1.0.4 (2022/08/18 リリース)

ローダー
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2022.07.16/BepInEx_UnityIL2CPP_x64_3a54f7e_6.0.0-be.571.zip

タイトル用
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2022.08.07/FF3_v2022.08.07.zip

で、ファイル抽出は出来るんだけど、その後ゲームを起動させると、タイトルでnow loadingから進まない。
BepInEx\pluginsの「Memoria.FF3.dll」と「Newtonsoft.Json.dll」を削除して起動すると、ゲームは起動するけど、当然だが、memoria未導入と同じ状態。

801 :名無しさんの野望:2023/02/19(日) 03:21:11.46 ID:Kz8yItEha.net
>>800
なにかMOD入れてる?
なんか入れてるならMemoriaじゃなくてそれのせいだと思うんだが

802 :名無しさんの野望:2023/02/19(日) 22:45:48.84 ID:mTapUNdr0.net
>>801
MODは入れていないけど、旧バージョンのMemoriaで、csvを数個書き換えた。
もしかしたらと思って、FF3をアンインスト、Memoriaと出力ファイルを削除して、再起動後、FF3を再インスト、Memoria再導入したら、
ゲーム起動出来た。ありがとう。

803 :名無しさんの野望:2023/02/20(月) 00:19:13.95 ID:OQuRd5eDa.net
>>802
よかった
ちょいちょい中身いじってると不意に起動しなくなっちゃうことあるんでメモっとかんと怖いよね
自分も何回か「あれ起動しない」みたいな状況に陥ったことが

804 :名無しさんの野望:2023/02/20(月) 22:05:33.73 ID:uBnTewAy0.net
>>1
スクエニにアンチが多い理由を解りやすく延々書いていく。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676875584/
1 名無しさん必死だな 2023/02/20(月) 15:46:24.99 ID:Gz+HyspN0
ファン「SFCのFFをまた遊ばせてくれ!!頼む!」
スクエニ「ほらよ」

音源超絶劣化バグまみれGBA版。

ロード時間倍増処理落ちカクカクPS1版。

ドット絵超絶劣化スマホ版。

バグ増量曲劣化アレンジ版ピクセルリマスター。

805 :名無しさんの野望:2023/02/21(火) 21:47:17.68 ID:+kUo/K2L0.net
>>1
ピクセルリマスター版FF5の目立つ移植ミス

□ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
  ●戦略性が消失
    ・ゲージがスムーズに溜まる仕様に改変
    原作は段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててリソースを管理する戦略性があったが、
    全員一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
      ・現在ゲージが溜まってるか否かぐらいしかプレイヤーはあまり考える必要がない
      ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点しか意義の感じられない仕様に
  ●テンポが悪化
    ・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
    ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやっていられない

□効果音の改変
  ●豪華スタッフが作った効果音の多くが改変
    ・原作は伊藤賢治氏・光田康典氏が効果音を担当
     今では実現不可な豪華スタッフが制作したが多くが改変
    ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに
      ・剣のSEはクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
    ・飛竜の鳴き声のような改変すると確実に批判を招く音は原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
      ・なら他の音も原作から改変しなければいいのに
  ●PRの他作品の使い回しが多い
    ・手抜きと言わざるを得ない
    ・原作を大事にしていない

□エフェクトの改変
  ●魔法は多くが原作と異なるものに
    ・PRの他作品の使い回しが多い
      ・PR版6はきちんと原作に似せて作られてる為、PR版4・5は手抜きと言わざるを得ない

□飛空艇の表現の改変
  ●ワールドマップが縮小しない
    ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
    ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感がない
    ・GBA版1・2・4、PR版1~3の画面表現を使い回す
    ・PR版4も同様の改変
    ・PR版6は原作と同じ画面表現なのにPR版4・5は原作を無視
  ●飛行速度が遅い
   ・原作は高速で爽快だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
     ・GBA版ですら原作準拠の高速さだったのに


◇アップデートでの改善を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=8501&la=0

806 :名無しさんの野望:2023/02/23(木) 11:20:49.96 ID:zSnSSylE0.net
ラスボス戦BGM
https://youtu.be/isD8cilY2nA

807 :名無しさんの野望:2023/02/23(木) 15:17:07.35 ID:NOisGva30.net
どのシリーズの戦闘が好き?
https://youtu.be/dytbtUm7dJg
https://youtu.be/vU27Rzny68Y
https://youtu.be/QxtsVhD-VIM
https://youtu.be/pAZoJ-0eiDY
https://youtu.be/6bJCCUi4koM
https://youtu.be/dRv0Zh2icbs
https://youtu.be/SNv1gww-tGA
https://youtu.be/PKdkNiV_eP4
https://youtu.be/m_YBCL1sU-E
https://youtu.be/_o_YNSFPAEE
https://youtu.be/X7nFeWC__5U
https://youtu.be/9FwfT9frtx8

808 :名無しさんの野望:2023/03/11(土) 15:16:35.56 ID:pXiY0NWx0.net
FF3で歩行グラフィック差し替えようといろいろ試してるんですが
memoriaでエクスポートされたpngファイル差し替えてみたところ

歩行グラフィック自体は差し替えたものになってるんですが
パーツごとの画像が入り乱れた見た目になってしまいます

どなたか修正の方法をご教授願えませんか?

809 :名無しさんの野望:2023/03/11(土) 15:41:49.70 ID:L6M2kM/r0.net
>>808
歩行画像は何故かキャラやジョブごとに向きの配置がバラバラなので、差し替える前の配置に合わせて修正しないといけない

810 :名無しさんの野望:2023/03/11(土) 15:58:12.17 ID:pXiY0NWx0.net
>>809
自分が差し替えたのはpngの画像ファイルのみで
DefaultやDown、Walk等それぞれの画像に相当するものに入れ替えはしてみましたが
こうなった次第です

他のファイルも書き換えの必要があるのでしょうか?

811 :名無しさんの野望:2023/03/11(土) 16:51:19.58 ID:pXiY0NWx0.net
ファイルとにらめっこ&差し替え画像の編集で
どうにか差し替えに成功しました
>>809さん、ご助言いただき助かりました

812 :名無しさんの野望:2023/04/19(水) 22:03:16.49 ID:x4+LKyCh0.net
FF1を今更ながらmemoriaで編集してます
魔法の使用回数を弄ってて
他の魔導師系統はgrowth_curveの魔法回数の値を変更すれば
希望の回数に変わるんですが

ナイトや忍者の魔法回数は
元の仕様だとレベルが2上がるごとに1回ずつ使用回数が増えるように
なっていて、かつ使用回数がどれだけ増えても
4回が限界になっているようなんです
この限界回数を取っ払うにはどうすればいいんでしょうか?

813 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 14:01:53.08 ID:2azeqZfCd.net
すまん聞いていいか。
memoria入れてff5起動しようとしても起動しないんだがなんでだろう。

それぞれ必要なファイル、ff5読み込み用の別のファイルもダウンロードして上書きしたんだがなぁ

814 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 12:53:22.71 ID:zBsIeswIa.net
>>813
「上書きした」というのがよくわからんけど
ちゃんと最新版入れてる?
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/

815 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 21:32:15.20 ID:OPW5QeHu0.net
youtube.com/watch?v=CVJDsCUzgZA

816 :名無しさんの野望:2023/08/21(月) 04:06:02.49 ID:bC5He0dy0.net
3のジョブ熟練度、行動1回で上げたくてexp_tableを触ったら、1から2には行動1回で
上がるのだが、それ以降一切上がらない。なんでだ?
ちなみにテーブルはこんな感じに変更してみた。

lv total_exp
1 0
2 19
3 38
4 57

817 :名無しさんの野望:2023/08/23(水) 14:25:25.14 ID:ld0dBrbQa.net
>>816
いじったことなかったんでとりあえずモノを見てみたけど
レベル1~99までのテーブルがまず並んでてID100以降は各ジョブの熟練度テーブルが22セットぶん並んでる感じか

いじった後のexp_table.csvをどっかに上げてくれれば軽く調査してみるよ
調べてもわからんかったらすまん

818 :名無しさんの野望:2023/08/29(火) 04:04:09.77 ID:FJFGjUKN0.net
>>817
遅くなってすまん
1〜22の熟練度テーブルすべて変更したらできた!
試しにと思って戦士の熟練度テーブル2だけ変更したらダメだったのよ
特定のジョブだけ値を変更するのがダメだったのかな

とりあえず解決した
助かったよ、ありがとー

819 :名無しさんの野望:2023/09/09(土) 20:02:27.87 ID:wtqKOYAH00909.net
FF5にmemoria導入してみたんだけど
画像の差し替えって抽出されたpng差し替えるだけじゃ変わらないの?
他にも所々ジョブの固定ステータスやら数字替えてみたんだけど変わってなかったりする

memoriaの話題やってるところ中々なくて誰か教えてくれないかな?

820 :名無しさんの野望:2023/09/10(日) 01:43:03.82 ID:GLcxAxGna.net
>>819
変わるよ
エフェクトやUI周りの画像とかインポートされないものも一部あるけど
どこをどういじったのか具体的に書いてみてくれ

変更したファイルを上げてくれればよりわかいやすい

821 :名無しさんの野望:2023/09/10(日) 09:00:15.75 ID:ceI6m8Xe0.net
>>819
ありがとう。
「FINAL FANTASY V PR」フォルダにmemoriaファイル5種とFF5のpluginsファイル入れて
UnityPlayer.dllを差し替え。
F1で加速等やれるので導入自体はできてると思う。
ゲームデータを抽出してそこから生成されたファイルいじってて

「Res」フォルダの中の「chara」フォルダに入ってる各ジョブの抽出画像
すぐ確認できるようバッツのすっぴんのバトル画像
BC_FF5_P001_J00内の各ポーズのpngと

マップ画像MO_FF5_P001_C00内のMO_FF5_P001_C00ファイルを差し替えてみた
(Sourcesフォルダ内の個別画像は替えてない)んだけど元のバッツのままなんだよね

で、「Master」フォルダ内の「job.csv」ですっぴんのオール24の能力を
変更してみたんだけど24のまま…。逆に
「character_status」で個別のステータス補正値は正常に反映されてる。

効果がない部分とある部分があってそれで混乱してます。

822 :名無しさんの野望:2023/09/10(日) 12:09:21.06 ID:GLcxAxGna.net
>>821
ごめん、画像のインポートできるって書いちゃったけど
フリーズする不具合あるんで現状の5と6は画像のインポートできなくなってるはず
5はほとんど触ってないんで忘れてた
直接bundleを編集するのが確実
めんどいけど

Masterフォルダ内のデータに関して
ジョブの固有パラメータとかはたぶんニューゲーム時に読み込んでると思う
途中からだと改変しても反映されないんじゃないかな

823 :名無しさんの野望:2023/09/10(日) 12:29:38.59 ID:GLcxAxGna.net
>>822
ニューゲーム時にどうこう書いたけどどうもそういうことだけでもないっぽい
たしかにcharacter_statusのほうは反映されるけどjob.csvのほうはうまくいかんですな

ちと調べてみる

824 :名無しさんの野望:2023/09/10(日) 12:55:07.91 ID:ceI6m8Xe0.net
>>823
色々ありがとう!
画像はbundle直接編集してみるよ。
よろしくお願いします。

825 :名無しさんの野望:2023/09/10(日) 13:11:16.90 ID:GLcxAxGna.net
>>824
Master内にParameter_collection.csvっていうのがあってID22までが各ジョブのパラメータっぽい
こっちいじったら反映された。ニューゲームからじゃなくて途中のデータでもOK
type_valueがjob.csv内のIDに対応

なんでこんな並びがグチャグチャになってんのかとか、じゃあjob.csvにあるパラメータはいったいなんなのかという謎は残る

826 :名無しさんの野望:2023/09/10(日) 13:28:43.89 ID:wcm7u6sw0.net
>>825
ピクリマ3まで出したときに、データがあまりにもむき出しで改造が簡単すぎたからダミーデータ作ったのかもよ

827 :名無しさんの野望:2023/09/10(日) 13:38:06.81 ID:GLcxAxGna.net
>>826
丸見えなのは変わってない気が(笑)
まあほんとにダミーなのかどうかはよくわからんです
なんか意外なとこで参照してる可能性もあるっちゃあるので

828 :名無しさんの野望:2023/09/10(日) 14:09:50.97 ID:ceI6m8Xe0.net
>>825
こっちでも反映確認できた
助かりました、感謝です!

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