■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【惑星開拓】Satisfactory part18【工場】
- 1 :名無しさんの野望 :2021/04/12(月) 02:15:04.38 ID:7buIIfZe0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/
※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part17【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615335497/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 784 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 01:09:22.99 ID:yuMjR4Vp0.net
- >>780
計算も地獄だけど作るのも地獄かもしれない
https://i.imgur.com/0sPAYOz.png
- 785 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 01:51:08.08 ID:Bp/O/ws60.net
- >>782
UD4前でレシピコンプした後に手元に15個残ってた
UD4で新たにハードドライブ7個拾って代替レシピで12個消えた
今、手元には10個のハードドライブが残ってる
とりあえずセーブデータをcaluculatorにぶっこんでみれば?
- 786 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 02:46:38.70 ID:p4/M7Svo0.net
- >>785
caluculatorだと全部収集済みになってる
update3で全レシピ開放でハードドライブ10個くらい余ってて
update4でレシピ開放しまくってたらなんか足りなくなってた
どうせ全部開放するからって思って
何解放したかはわからないんだけど
なんか1つのレシピ解放までの時間が妙に短かった気がするんだよねえ
(本来10分かかるのに通知が感覚的に5分くらいで来てた)
普通にやっててハードドライブ余るのなら
なんかバグって解放の処理が2つ走ってて
ダブってレシピ開放して
ハードドライブ足りなくなったんじゃないかって思う
- 787 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 03:59:43.49 ID:Wzffbo480.net
- 色々考えてみたけど貴重な硫黄を消費してまでターボ発電やる理由ってあんまりないね
まあ数字の美しさに気付いてしまったからやるんだけどさ
- 788 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 04:55:25.34 ID:Bp/O/ws60.net
- >>786
フィードバックサイトで同じような報告あれば、一言残しておくとかしか出来ないのかな…?
UD4実装直後にレシピガチャやったきりずっとほったらかしてたらまだレシピ残ってた、マイルストーン完了でレシピ増えるの失念しとった
軌道エレベーター用の4種ぜんぶようやく全自動化終わったばかりだと言うのに
- 789 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 07:45:11.46 ID:CbYTVq+la.net
- >>787
硫黄ってそんなに貴重かなあ?
原発設置してないからあんまり消費してないな
- 790 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 08:16:21.27 ID:Wzffbo480.net
- >>789
まあ需要も少ないけど絶対量が少ないのは間違いない
原油1800使いきろうと思ったら900とか消費するし
- 791 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 08:54:11.00 ID:uA79Yy/60.net
- >>786
自分はクリスマスのイベントやってないから未実装アイテムが鍵のは開けてなくて
新規のレシピ全開放して余りHDD1だな
calculatorでないなら新規で追加されたやつも全部回収したってことだよなあ
最悪インベントリエディタでHDD持たせればいいと思うけど
- 792 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 09:27:51.46 ID:kuCiLjw6a.net
- HDD回収済みを解体できるかスキャナーに反応しなくなってほしい
- 793 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 09:35:06.85 ID:p4/M7Svo0.net
- >>788
>>791
Tier8終わる前のレシピ全取得で
ハードドライブ2個余ってて
Tier8終わってレシピがまた増えたとき
あれハードドライブ足りないってなった
(レシピ選択肢残ってるのにハードドライブ0)
原因は謎だけどしょうがないので
データいじってレシピは全開放することにするよ
- 794 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 09:59:55.65 ID:CbYTVq+la.net
- SAM鉱石とかソマーなんちゃらとかいう石もいつになったら使えるようになるのかねえ
鉱石の方はともかくあの喋る石が急に50個欲しいとか言われても困るぞw
見かけても未実装だからスルーしてる
- 795 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 10:12:58.09 ID:e8P4/FKT0.net
- プロジェクトプロポーション全部1/sで生産しようかと思って計算してみたら鉄だけで1127/sもいるんだなw
10分の1が現実的か…?原油も銅も足りなさそうだしな…
- 796 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 10:22:55.91 ID:kuCiLjw6a.net
- >>794
ほっとくとうるせーし音でナメクジと誤認するから拾ってるわ
- 797 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 10:34:37.89 ID:BBlneyJy0.net
- あれ突然喋りだすとマジでビビる
- 798 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 11:18:47.15 ID:pRROgK4R0.net
- やることリストに代替レシピ入れたら消せなくなった…
作れば消えるってあったけどどうすればいい?
- 799 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 11:28:07.18 ID:1uBKBOm30.net
- Q押して建設メニュー開いたらやることリストの下にリストをクリアない?全部消えるけど
- 800 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 11:38:47.95 ID:Uk+fIEYp0.net
- >>798
効率悪いけど、削除できた方法
レシピ開いて、該当レシピ選択→追加→削除(個数分)
- 801 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 11:40:52.53 ID:tOWc1iHpa.net
- >>795
高純度ノードがあろうとなかろうと最終的にはとんでもない数字になるから結局純インゴットレシピが必要になる…そうすると元の工場も立て直す…そうなると電力が足らなくなる…
喜べ、あと500時間は遊べる
- 802 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 12:24:16.26 ID:pRROgK4R0.net
- >>799
これでできた。ありがとう。
解像度を横1920にしてないから建設メニューにかぶって見えなかった
>>800もサンクス
- 803 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 13:22:02.13 ID:nv3IPfPHa.net
- ある程度電力余裕できたら採掘フルナメクジで考えて建ててったほうよさそうだ
- 804 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 14:32:27.95 ID:Wpui/rqwM.net
- >>792
多分エマージェンシーコール受信という仕組みだろうから、修復して通電してる状態にしたらスキャン切れてほしいよな。
最悪電線繋ぎっぱなしにしなけりゃダメって所までなら許容するから。
- 805 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 14:34:37.66 ID:Wpui/rqwM.net
- >>802
あれ微妙にひどいよな、建設メニューが‐ボタンにかぶるやつ。日本語化の弊害なのかなあ。
被るときと被らないときがあって条件がいまいちわからない。
- 806 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 16:31:32.16 ID:bXvQZI5X0.net
- あとやることリストに追加した建築メニュー画面での建築物のアイコンの上に+とか-ってあるからそれのマイナスのほう押せば消える
複数個追加した場合はマイナスを追加した分だけ押さなきゃだけど…
- 807 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 16:39:07.89 ID:TJGbokQH0.net
- 原発の水うちも枯れるわ
源流はぴったり600+廃棄物変換の排水でダメだから出力240%くらいにしてる
- 808 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 16:54:56.51 ID:Whb3zLo/0.net
- >>792
crash site beaconsてmodならMAP表示してくれてhdd回収後は消える
- 809 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 17:04:04.68 ID:MmDtZOdP0.net
- 俺も水枯れしてたけど パイプに余裕持たせることで解決したな
流量が一定じゃないから上振れしたときにパイプの上限きちゃって
その分ロスしてるんじゃないかなって勝手に解釈してる
ところで十字パイプを近くのパイプにスナップ配置できるMODとかありませんかね・・
微妙にずれるのがきになる
- 810 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 17:14:55.52 ID:Uk+fIEYp0.net
- >>809
支柱やポールに直接、十字パイプは接続できないけど、
パイプの端に直接、十字パイプを繋げることはバニラで出来るよ。
位置がずれるのを気にするなら、
支柱を立ててパイプを接続してから、支柱を削除し十字パイプを接続してみては?
- 811 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 17:19:31.26 ID:1uBKBOm30.net
- 原発の水枯れてもメルトダウンしない
工場長さすがっす
- 812 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 17:42:02.72 ID:JYky3ARta.net
- >>808
横からですがそんなに便利なMODがあるのですね
- 813 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 18:20:00.01 ID:BBlneyJy0.net
- 発電のグラフの微妙な上下が気になるなwやっぱり地熱発電は外した方がいいかな
みんなは地熱発電使ってる?
- 814 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 18:30:20.70 ID:BM9or8j50.net
- Tier7でやめて最初からやり直して代替レシピ優先に作りながら希釈からのターボ燃料発電所ぶっ建ててよしアルミだ!ってとこで新しくきた混合機の希釈燃料レシピ出てきてホアアアアアってなってとりあえず閉じた
どーなのこれ
- 815 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 18:41:41.26 ID:1uBKBOm30.net
- 完全上位互換だから取るべし
- 816 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 18:43:33.11 ID:Vbip8ACAM.net
- >>813
自分は気にしてないけど、どうしても気になるのならメインの電力網から外して採掘専用のローカル電力網にすりゃいいんじゃねえの?
- 817 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 18:50:15.40 ID:Vbip8ACAM.net
- >>814
希釈で今までなら精製施設と横に詰めて充填機2台の計3台置いてたのが1台で済むからなあ。
しかも廃重油50処理できるから最終的にはスペースと手間軽減するよ。ただまあ大規模施設にはなっちゃうね。
うちだと廃重油生成15台‐希釈燃料精製6台のコンビでやってる。上の話題にもあった600の水と希釈燃料をちゃんと
発電機やリサイクルに伝えられるかがネックだけど。
- 818 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 18:57:24.83 ID:D8TV3R9La.net
- >>811
つい最近のニュースで日本では最大クラスとなる50Mワットのバイオマス発電の建造が開始されたって記事を見たから
そこらの草木を未加工で放り投げるだけで30Mワット発電できるこっちのバイオマス発電もパネェ
- 819 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 19:03:37.27 ID:oL4tfgbP0.net
- お、陸クジラくん!お散歩コースの設備が邪魔だからってぶもぶも鳴かないで!
- 820 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 19:33:16.09 ID:3WWtFR0ld.net
- なんとなく初めて見たけどなかなか楽しい
でもベルトコンベアの流れがよくないのが気になる...難しいなぁ
- 821 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 19:36:36.47 ID:Vbip8ACAM.net
- >>820
その辺が沼の入り口。入力と出力のバランス考える人の巣窟だからなここは。
それをまたコンベアやパイプの能力いっぱいでやるのが快感。
- 822 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 19:56:35.98 ID:3WWtFR0ld.net
- >>821
なるほど流れをよくするのを考えるのが醍醐味かー
やっぱり序盤は並列的に製作機とか精錬機を並べるといいの?
- 823 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 19:59:50.64 ID:Vbip8ACAM.net
- >>822
どっちでもOKよ。うちでも直列に繋いでる場所、並列に繋いでる場所両方あるし。
- 824 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 20:11:59.75 ID:e8P4/FKT0.net
- 序盤は電力ないでしょ
稼働・生産効率考えるのは燃料発電できるようになってからでおk
- 825 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 20:23:56.05 ID:3WWtFR0ld.net
- >>824
たしかに!今めっちゃバイオマスにする葉っぱむしりとってる
- 826 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 20:31:46.95 ID:X8OQ3YKaa.net
- 石炭発電できるようになるまでのんびりできねえからなあ
- 827 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 20:34:55.62 ID:MmDtZOdP0.net
- どうせ作り直しになるから序盤なんて仮設置でいいよって言いたいけど
その考え方で終盤まで仮工場になってしまう俺がいる
- 828 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 20:39:11.79 ID:8cxp6yG00.net
- 最初につくった工場は狭いけどなんでもある感じになるから、
建築素材配給所にする事が多いかな 他は単一生産物で巨大な工場とかにする
- 829 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 21:25:09.84 ID:bXvQZI5X0.net
- 俺、連休入ったらティア9開放するまで仕事し続けるんだ…
- 830 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 22:47:42.26 ID:pRROgK4R0.net
- このゲームの良さを友人に話したら
クッキークリッカーとか好きそうと言われた。
たしかに・・・
- 831 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 23:36:37.59 ID:FXT13vw6M.net
- 向かない人にはなかなかの拷問かもね。
エクセルのマクロ使わない縛りにゲーム要素を見出せるような人には適性あり。
- 832 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 01:38:12.46 ID:wML6G0K00.net
- エレベーター最後の納品ミッションまで来たから今までのスパゲティを全解体してみた
1階層を原材料 2階層を製造品 3階層で最終組立品
みたいにしようとしてるけど…既に2階がスパゲティになりそうな予感。。。
動画で見るような綺麗なライン作れる人って頭良いんだろうなあ
- 833 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 01:39:06.35 ID:wmaugod30.net
- 最近作った工程ラインがいつのまにか稼働率99%になってる理由をずっと探ってた
検証はまだ不十分だけど、コンベアMk.5に780/min流すのが原因っぽい (全ての場合で問題が起こる訳ではないみたい)
以下実験手順
1. 高純度ノードに採鉱機Mk.3をぶっ刺してナメクジ2匹放り込んでオーバークロックは162.5%(出力780/min)
2. 近くにシンクを置いて、採鉱機とMk.5ベルトコンベア1本のみで接続(A)、複数の短いコンベアで接続(B)
(A)の方は問題なく稼働するけど、(B)は少しずつ採鉱機内に在庫が溜まっていく
予想として、コンベアの終端で隣に移る際、移動先が一杯判定されて、ほんの僅かな時間、移動が阻害されているのではないかと
対策としては、採鉱機から分岐機にコンベア一本で繋いで、以降は2本のコンベアで搬送、つまり流量をコンベアの最大速度以下にする
とりあえず応急でライン組み替えて1時間放置したけど、この対策後は各機器100%を維持するようにはなった
Mk.5をフルで使う場合は、あまり曲げたり遠くへ伸ばしたりはせず、一発で分岐機や貯蔵庫に流すようにした方がいいのかもね
まだ確実ではないので、もう少し調べてみる
- 834 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 02:36:43.48 ID:i1IBSWDC0.net
- 俺、基本全部並列だわ、鉄インゴットだけ直列かな。
鉄は鉄だけ作ってそれぞれに分配する。
だいたいネジの輸送がネックになるんだが・・・
>>784
AmaterasUML?
こんなところで見るとは思わんかったw
- 835 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 02:56:28.15 ID:bLvqvwfqM.net
- >>829
俺もGW返上で工場勤務です。ご安全に!
- 836 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 06:02:06.60 ID:chAn67VK0.net
- 昔はてなになった記憶あるな
必要数と生産数ぴったりなのにうまく流れない
流体も合流させてパイプ上限600流すライン組んだりすると起こる
- 837 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 07:26:27.90 ID:84dr1xcB0.net
- >>834
並列だと工場がでかくなると思うけど
どう組んでるか見てみたい
このゲームは上も下もものすごい空間あるからどう設置しても問題ないんだけどね
- 838 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 07:51:31.23 ID:84dr1xcB0.net
- 今回のセールに惑わされることはなく俺も工場作りに励みます
- 839 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 08:02:26.01 ID:BoimOg05M.net
- 工場うちだとこんな感じ。ターボモータ2.8125個/分作るアナザーレシピだけど、右の製作機で右コンベア列のインゴットから
基本素材作って中央のサブコンテナに流して、左に並んでる組み立て機・製造機で一番下に時計回りで一周してる高度素材用の
コンベアに流しては拾ってってやって一番奥の製造機でターボモーター作る。
https://i.imgur.com/xa1nPsG.png
- 840 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 08:02:31.81 ID:uiqH/Vb/0.net
- 鉄道解放したところだけどそろそろ拠点周りの資源じゃきつくなってきたから遠征したい
でも面倒くさいから飛行機欲しい
- 841 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 08:06:49.87 ID:84dr1xcB0.net
- >>839
右側ベルトの威圧感が堪りませんな
- 842 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 08:27:38.37 ID:chAn67VK0.net
- こんなにコンベア稼働させたらpc落ちるまである
- 843 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 09:52:25.38 ID:EWgxIa1E0.net
- >>833
たぶんこれ
https://questions.satisfactorygame.com/post/600d57cbfedfd12dd7399804
- 844 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 09:55:20.48 ID:N3VDbwv80.net
- >>839
整然とした圧縮感とクロス感たまらんね
- 845 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 10:34:51.05 ID:uJTapBAh0.net
- >>839
見てもよくわかってないけど極めたらこんな風になんのか...かっこいい
いまだにむき出し大地にぽいぽい置いてる...
- 846 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 10:39:05.60 ID:9fLrw9RD0.net
- ベルトがFPSに関連付けられているためってマシンは関連付けられてないのか
最適化ではグラフィックと内部処理の同期にこだわってるのか
- 847 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 10:40:14.15 ID:wML6G0K00.net
- >>839
なるほど 分からん
エクセルで図解してよ アップするときはPDFでね
- 848 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 10:45:51.40 ID:N3VDbwv80.net
- この星の工場はエネミー襲撃で壊されることがないけど、
地震や火災で設備損傷とかしてもいいかもしれない。
作ったら作りっぱなしなのは味気ないから、
営繕してくれるロボットとかあると見ていて楽しいと思ったり。
- 849 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 11:55:11.51 ID:wTlNdaSB0.net
- >>848
satisfactoryの良さはそういう要素がない所だと思ってるよ俺は
- 850 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 11:59:51.69 ID:uiqH/Vb/0.net
- 敵が居てもいいけど施設破壊は勘弁
俺の計算し尽くしたごちゃごちゃの美しいラインが壊されたらどこ直していいかわからなくなるからな
- 851 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 12:15:54.34 ID:9fLrw9RD0.net
- いやいやいやいや工場を防壁で囲ってガンタレット配置してベルコンで弾薬流したいだルォォォォおおお!!!!!!!!?
- 852 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 12:28:18.58 ID:DZ7XTukR0.net
- 別ゲーでどうぞ
- 853 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 12:34:21.63 ID:lClVdz1f0.net
- ティア8まで終わったけど起動エレベーターの納品が膨大すぎてやる気が萎えそう
- 854 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 12:36:35.14 ID:oXc93/3qa.net
- まだティア8まで行ってない雑魚だけど
ティア8になっで納品あるってことはそのうちティア9来るということなのか
- 855 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 13:06:26.99 ID:GRwg56AVd.net
- そりゃ追加していかなきゃコレからのアプデどうすんだよw
- 856 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 14:05:15.80 ID:XsjnsZo50.net
- >>843>>846
FPSに関連付けられてるってことは、ベルトや流体の移動はUnrealEngineに丸投げしてるってことかな
だとすると面倒そうだなぁ、ベルトを修正するよりFPSに合わせて他を同期させるのが現実的かのぅ
そうなるとマルチスレッドでブン回せなくなるから重くなりそうで悩ましいな
- 857 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 14:24:14.39 ID:qjZ+6MR90.net
- そういやコンベアにカバーつけるMOD
処理軽くなるとかあるかな?
- 858 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 14:30:01.58 ID:EWgxIa1E0.net
- >>856
貼っといてあれだけど昔にどこかでもっと細かい書き方してる説明見たときはフレーム=コンベア速度って感じでなくて
ドロップした時特有の計算処理の問題っぽかった気もする
伝言ゲームしてる可能性もあるし、「なんかコンベア速度でない問題がある」程度の認識のほうが良さげ
- 859 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 14:44:47.63 ID:6tHSwu8c0.net
- >>840
俺はバイクが欲しい
- 860 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 15:32:06.00 ID:ut7p+zUb0.net
- ふと思ったけど軌道エレベーターってコンクリ鉄板パイプワイヤーとかいう意味分からん材料で建ってるんだな…
技術的にはティア8、9レベルだと思うんですけど
- 861 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 15:35:39.41 ID:pSnGQ0j10.net
- さすがに重要施設だから会社がほとんどの部品は提供してるんだ
工場長の自腹分がそれってだけ
ホワイト企業だから
- 862 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 15:46:52.63 ID:56zCgvwGM.net
- >>847
まあ大体見りゃわかるんじゃないかと。右側は製作機で手前から
カテリウム→ワイヤーx4
カテリウム→クイックワイヤーX13
銅→銅のシートx8
が並んでいて、生産品は全部中間コンベア出力、中間のコンベアが上から
銅のシート
クイックワイヤー
ワイヤー
空き
と並んでいて、左側は組立機、製造機で手前から
鋼鉄のパイプ+ワイヤー→ローターx6
鋼鉄のパイプ+ワイヤー→固定子x7
プラスチック+クイックワイヤー→回路基板x6
銅のシート+クイックワイヤー→AIリミッターx3
ローター+固定子→モーターx2
------------------------
回路基板+クイックワイヤー+ゴム→コンピュータx2
石英決勝+ゴム+AIリミッター→水晶発振器x3
{製作機:アルミインゴット→アルミ筐体}+水晶発振器+コンピュータ→無線制御ユニットx4
{組立機:固定子+AIリミッター→電磁制御棒x2}+モーター+無線制御ユニット+ローター→ターボ・モーターx1
って並んでるだけ。キモは一番下に1周してるコンベアで左下スタートで奥に回って右下まで行ってそのまま倉庫に出力してる。
これで組立機、製造機から左へ出力した中間素材は右に回ってきて再度他の組立機や製造機に入り、オーバーフローした
素材がそのまま倉庫に行く。最終のターボモーターも読み込む組立機は無いので倉庫行き
- 863 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 16:09:09.60 ID:wmaugod30.net
- >>858
フレーム落ちの問題も存在してるのかもしれないけど、自分の想像としては、処理落ちではなく処理順番の問題なのかも、とは考えてた
採鉱機(出発)→A→B→シンク(出口)の形で繋がってるとして(ABはコンベア)、B・Aの順で処理すれば上手くいくものの、A・Bの順だとBが一杯でAから押し出せない、とか
もしくは、コンベアの長さ(上に載せられるアイテム数)と繋ぎ目部分での処理で単位時間進めた際に微かな誤差が出てたり、だとか
コンベアを土台上でまっすぐ敷くとき、アルミシート28使って置ける位置とホログラム赤くなって実際に引ける限界の長さって少し違うんだよね
今でもコンベアの繋ぎ目は引っ掛かってるような感じでキレイに流れてるようには見えないし
その際の開発的な対処法としては、繋がってるコンベアは一まとめのオブジェクトとして内部処理してやれば上手くいきそうな気もするけど、実際の所は分からない
まあ自分としては今の対策(最大速出さないとか最初に分岐で60/minなり取り出してやる)で計算通りに動いてるので不満はないw
- 864 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 17:36:36.46 ID:A94+3XK50.net
- 最近始めました
自動採掘機って使えるとこ少なすぎません?障害物があるとかって
- 865 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 17:56:19.78 ID:wTlNdaSB0.net
- ちっこい鉱石が乗ってるならEで除去できる
でっかい岩が乗ってるならそのうち爆弾作れるようになるからそれで除去できる
- 866 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 19:01:35.53 ID:FddSYv9w0.net
- まぁ今後別マップ追加することがあれば今より危険な地域で敵がわらわら襲ってくるところとかあってもいいんじゃない?って感じはある
少なくとも今のマップは今の感じでのこしてほしい
- 867 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 19:34:40.03 ID:oXc93/3qa.net
- ブログでほぼ土台無しでティア8まで
行ってる人尊敬した
- 868 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 20:09:52.15 ID:gjzh0JOur.net
- 砂漠なら土台なし縛り行けるけど他はつらい
- 869 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 20:33:00.36 ID:ut7p+zUb0.net
- マップ真ん中あたり凹凸えぐすぎるんよな
- 870 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 20:44:37.59 ID:A94+3XK50.net
- >>865
ありがとうございます 皆さんは爆薬が手に入るまでどうしてるんでしょうか?
- 871 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 21:15:00.92 ID:4/bvF2HB0.net
- デカイ岩はあると便利な採掘ポイントだから無くても困らない
- 872 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 21:15:29.83 ID:XsjnsZo50.net
- >>870
自動採掘機が使えるところが少ないってのがよくわからん、9割位は爆薬なくていいはず
爆薬が必要なのは序盤は不要、というか加工できないカテリウムとかだからそんなに困らないし
爆薬がいるのは丸くてPCよりずっとでかい岩、真ん中が出っ張ってるのは「出っ張りを」何度か手掘りで消える
- 873 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 21:30:58.26 ID:4/bvF2HB0.net
- あれだ、チュートリアルよく読まずに突撃したタイプ……
いや、露出した採掘ポイントなんて無いよな??
ワケわからない
- 874 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 21:49:45.83 ID:lClVdz1f0.net
- まだ進めずにいたんかw
- 875 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 21:56:38.84 ID:A94+3XK50.net
- でかい岩があると自動採掘機置けなくないですか?
- 876 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 21:58:13.28 ID:qjZ+6MR90.net
- このシステムでタワーディフェンスをやってみたい気持ちもある
給弾まで自動化必須なかんじで
まぁ違うゲームになるけど
- 877 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 22:03:05.12 ID:EYPB5mqp0.net
- 自動供給して防衛する系はすでにsteamでいくつもリリースされてるから
なんなら工場系のはしりであるfactorio自体がそれ系だし
- 878 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 22:03:05.54 ID:EYPB5mqp0.net
- 自動供給して防衛する系はすでにsteamでいくつもリリースされてるから
なんなら工場系のはしりであるfactorio自体がそれ系だし
- 879 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 22:04:06.21 ID:oANLETBD0.net
- 鉱床の上の鉱石塊は手掘りで消滅する
ってチュートリアルにあったっけ
- 880 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 22:07:23.91 ID:EYPB5mqp0.net
- 鉱石塊の壊し方を知らないのはさすがに…
近づくだけでコマンド出るし
- 881 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 23:00:19.18 ID:I9YzJIS70.net
- この終末で原発から再処理工場まで完備したけど、作業中放射能浴び続けててるとダメが無いとはいえ反原発論者の気持ちが分からんでもない
- 882 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 23:13:23.63 ID:420TE+4B0.net
- なんかゲームのセンスのカケラもない奴が出てきて心配になってきたわw
- 883 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 23:15:41.61 ID:mmce/MX9M.net
- >>876
別フィールドそれやりたい気がする
総レス数 1001
224 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200