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【LoL】League of Legends 1653LP【ipあり

1 :名無しさんの野望 :2021/02/12(金) 22:37:53.63 ID:O7FHvZv70.net
※次スレは>>900が建てること踏み逃げされた場合は>>950が建てること
※スレタテ時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を挿入すること
  ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨

前スレ
【LoL】League of Legends 1651LP【ipあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612256835/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

86 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 03:07:57.59 ID:1H0WWCPr0.net
そのうち誰も見なくなってプレイもしなくなることが確定したようなもんだけどな

87 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 03:35:01.78 ID:/PFM0IPka.net
>>85
ARMRは積めば積むほど効果薄くなるというのは間違いなんだよな、effective helthで言うとARMRの効果は常に一定
実際はこのヘルスに対してARMRはここまで積むと効率がいいって決まってるだけ
ただ、HPREGを考えるなら序盤はARMR積んだ方が良いんだろうけど

88 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 03:56:01.81 ID:McfcUkNL0.net
そもそもハルブレはタイマン特化だしTOPに圧倒的にあってるからな
初手で積む最高のアイテムなのになぜかミシック優先でいいだろって脳死のやつばかりだった

理由を聞いても誰もなんとなくでしか言えないっていう
ウーコンとかでもべつにハルブレでいいレベルだったのに

89 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 04:01:59.54 ID:/PFM0IPka.net
スプリットしない、集団戦したいチャンプがハルブレ積んでも意味ない定期

90 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 04:18:02.23 ID:/PFM0IPka.net
むしろハルブレ持てるチャンピオン以外は死ねって感じなのか

91 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 05:43:45.16 ID:C/uY9eytd.net
ここの連中は嘘ばかり吐く
ボクはいつだって統計サイトを見て買うだけだ
そしてこのスレにボクよりわかってる奴は絶対いないと断言できるね

92 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 05:45:51.44 ID:C/uY9eytd.net
ハルブレイカーが上がってきたのはシールドボウがナーフされたのと真テレポの所為なのは明らかだしな
ホンマアホはしょうもない

93 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 05:48:35.65 ID:C/uY9eytd.net
グレイブスまでハルブレ積んだからって直ぐに知ったかするから困る

94 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 06:43:29.19 ID:ifRly7bP0.net
>>87
効果薄くなるよ
実ダメージ = 軽減前の物理/魔法ダメージ × (100/(100+(ARorMR)))
なんだから
たとえばハルブレイカーを初手で買ったら
AR/MRが30くらいあがったとする
するとダメージが24%カットされる
でも例えばブランブルか何か買ってAR30積んだあとにハルブレイカー買うとAR60になって
物理ダメージが37%カットされる
同じAR30でも1個目だと24%なのに2個目追加すると+13%になる
実際はこれに基礎ARMRが入るから効果はもっと落ちるけど

95 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 06:52:48.35 ID:ifRly7bP0.net
>>92
そういう相対的なことしか見ない近視眼的なやつばかりだから本質を見失う

96 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:13:49.90 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
>>94
Effectiveヘルスで見ると
AR30でヘルスの1.3倍
AR60で1.6倍
AR90で1.9倍
とAR(%)分の増え方で一定
まあAR30→AR60の方が軽減率が高くなるのは確かだけど
積めば積むほど効果が薄いって事はなくて、結局はヘルスとARのバランスが大事って事やね
HPが増えまくるサイオンやチョガスだと欲しいARも増える

97 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:44:52.88 ID:GA9ETo/4pSt.V.net
>>96
0→30と30→60の比較で0→30のほうが軽減割合が大きいって話なんだけど理解してないの? 

98 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:46:49.08 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
スキルヘイストも同じような計算式だけど
積めば積むほど効果薄いから100積む意味ないとはならんやろ?
効果は一定なんだよ、そこまで積む意味あるかはチャンピオンによって変わるけど

99 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:53:58.27 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
AD50→AD100の方が効果が高い
AD150→AD200は上昇率が低いから効果が薄い
とはならんやろ

100 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:56:21.63 ID:C/uY9eytdSt.V.net
>>95
本質なんかねーんだよ
パッチ毎に仕様が変わってんだから当然お前の言う程度の低い本質なんてものが変わる

101 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:59:51.26 ID:Prn7VxXA0St.V.net
計算式上AR1あたりの価値は変わらん
大事なのはゴールドに対する比率
でもシールドサステイン考えると殆どの場合ARMR過剰気味でビルドした方がつよい

102 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:07:54.00 ID:roa6/WNOaSt.V.net
で、君らレートは?

103 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:21:17.98 ID:C/uY9eytdSt.V.net
プロとチャレの動画で学んでるからコーチ級
頭アイアンの人とは位階が違う

104 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:38:51.60 ID:ifRly7bP0St.V.net
effective healthの考えはよくわかるよ
分かりやすくヘルス1000相手のAAが100ダメージ(AD)とする
AR0だとAA1発が100ダメージAA10回で死ぬ
AR30積むとAA1発が76ダメージAA13回で死ぬ
AR60積むとAA1発が63ダメージAA16回で死ぬ
AR90積むとAA1発が52ダメージAA19回で死ぬ
AR30毎にAAの回数が3回ずつ増えてるんだから効果が薄れることはないって理屈

こっから反論
でもさ
最初にAR30積んだらAAが10発から13発になる→1.3倍の効果
AR30の状態でさらにAR30のアイテム積むとAA13発から16発になる→1.23倍の効果
つまり同じ価格のアイテムでも初手で買うか2個目で買うかによって強くなる割合が変わる
3回ずつ増えてるから効果は鈍らないっていうのが誤解しやすいところで
10回から13回と13回から16回では上昇効果は鈍ってる
だから>>101が言ってるようにゴールドに対する恩恵は減っている

タンクでもなければARMRアイテムを何個も買うわけじゃない
序盤で少しでもARMR盛っておくだけで中盤あわてて積むより強い
もちろん防具買ったって殴り勝たないと意味ない
だからハルブレイカーはADもARMRもHPも上がるのが強い
AP対面のウィッツエンドも同じ

105 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:50:53.62 ID:ifRly7bP0St.V.net
effective healthの落とし穴は1HP=1AR/MRってところ
それだったらARあげるよりヘルスあげるほうが強いってことになる
800HPのワーモグ最強ってことになる
800ARもあがるんだぜ

106 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:52:17.61 ID:Ts8kkQjNMSt.V.net
>>84
氷じゃなくて水になってしまうの草
そんな事言う奴どこにいんだよwww

107 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:58:13.23 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
いや、金銭効率的には変わってないんだよ
現在のARが低くても高くてもAR1の価値は変わってない

108 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:59:30.00 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
>>105
1AR,MR=ヘルスの1%ね

109 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 09:16:42.44 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
相手がフルARならARの価値が上がる、フルAPなら価値が下がる
こういった外的要因はあると思うんだけど
1AR自体の効果は一定なんだ、積めば積むほど効果が下がるって事はないんだ

110 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 09:25:52.67 ID:zGmiK1qn0St.V.net
自然の力やべーよって書いとくか

111 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 09:57:46.57 ID:ifRly7bP0St.V.net
>>108
ああごめん勘違い

112 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 10:15:07.98 ID:ifRly7bP0St.V.net
>>107
いや変わるよ
HP1000でAR50だとeffective healthは1500になるわけだろ
AR100だとeffective healthは2000になる
1000→1500 1.5倍
1500→2000 1.3倍
同じAR50上昇でもeffective healthの上昇割合は違う
実数が500ずつあがってるから同じように見えるけどARMRは割合の数字だから効果も割合で考えないとダメなんじゃね?

なんかおれ同じこと繰り返し書いてるのでそろそろ消えるわ

113 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 10:22:07.09 ID:Prn7VxXA0St.V.net
実際俺もそこは疑問だった
生存時間の評価やキルされるスキル確定数の評価だと違う気がする
数学が得意じゃないから正確に評価できないけど、固定値貫通のアイテムを積んでる時の体感とあまりにもかけ離れてる

114 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 10:27:21.72 ID:0y2bmlXMaSt.V.net
ドミニクリガードとかは物理防御貫通35%だから、他のアイテムの影響を考慮すると全体的な金銭効率は下がるんだと思う
自分のAR/HPの金銭効率は変わらないかもしれないけど

115 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 12:54:57.39 ID:hXuYbVR9pSt.V.net
effectivehealthの金銭効率を考える時に割合の伸びで評価するのが間違ってるんじゃないか?

hpが100→200で100%増えてaa2発余分に受けられるようになりました。
hpが1000→1100で10%しか増えてないけど相変わらずaa2発余分に受けられます
金銭効率は一定じゃないか?

116 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 13:49:03.85 ID:FE2uG+jKaSt.V.net
TOPでグレイブスやってるとこれハルブレ積んだら強いんじゃねって思いは確かにあったな
欲しいもの多いから結局積まないんだけど

117 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 13:53:09.92 ID:Xx/ZeYR60St.V.net
お前らにはどうやら千里眼があるらしいから今の隠れOP教えてくれ

118 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 14:03:40.79 ID:TtsoZ1O/0St.V.net
今日の試合全部初手ハルブレ言ってるけどめちゃんこ調子良いわ

119 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 15:47:13.93 ID:eR73Kq44rSt.V.net
10分マッチングしねぇ
終わりだよこのサーバー

120 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 16:12:38.33 ID:XKDuX1jjaSt.V.net
今シルバーだけど今年マスター目指してる
アーリ、アカリ、ラックスだけで足りるかな?
6体くらい覚えたほうがいい?

121 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 16:35:48.80 ID:TtsoZ1O/0St.V.net
そんな覚えんで良いよアカリアウトさせてadチャンプなんかいれたらその3体で回す

122 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 16:48:53.15 ID:vkFxSq7p0St.V.net
2体で十分だぞ
midは他に覚えることややることが沢山ある

123 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 17:11:27.67 ID:Te7P1g41rSt.V.net
本当に君が使いたいのはヤスオだろ?
さぁ…そんなオカマチャンプ使ってないで!
ヤスオをピックするんだ!

124 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 17:25:32.38 ID:TtsoZ1O/0St.V.net
最近ヤスオBANされない気がするしヤスオメインウキウキやろ

125 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 17:39:19.24 ID:LaugdUwcdSt.V.net
yuumiが軍師様してるとマジで萎えるな

126 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 18:00:44.14 ID:JBQIFfyM0St.V.net
ポッピーのプロさん
W展開中にエリア内に徒歩で入る→ブリンクで出ようとすると中断になる?
それとも相手がブリンク使うの見てからW押さないと中断できない?

127 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 18:14:23.55 ID:GYGCbXK4dSt.V.net
ここで聞かずに黄色のヨッシーに聞けばええがなw

128 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 18:34:47.91 ID:5T+uj8X3aSt.V.net
エリア内で敵がダッシュした時にノックアップを与えるってシンプルな条件だろう

129 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 02:19:13.21 ID:M2jBHqCG0.net
>>115
でも割合、つまりこの場合は生存時間だと思うんだけどさ
前者は生存時間が2倍になって、後者は生存時間が1.1倍になってる
脅威10が序盤や軟らかい相手に有効という感覚ともマッチしてる

このゲームの耐久値はHPとARMRでしか増やすことが出来ない=ゴールドで評価するしかない
だから防具のみを積む観点で言えば金銭効率は常に一定というのは理解出来る

これと同じように基礎ステータスの伸びも影響してるんじゃないの
基礎ステータスが低い序盤は防具を積むと生存時間の伸び率が良く、基礎ステータスが高い終盤は生存時間の伸び率が悪い
もちろん、序盤と終盤だとdpsの火力の差が全く違うから生存時間の価値は違うんだけどさ

130 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 03:18:25.19 ID:ej1WKYCod.net
>>126
エリア内でブリンクするとノックアップする
外から入って来ようとしても入った瞬間にノックアップ

アンストッパブルが付いてるスキルはノックアップしない
マルファイトとかサイオンとか雪玉は普通に突っ込んでくる
ブリンク、ワープ、フッラッシュも止まらない

wikiにはブリンク後の攻撃スキルが中断と書いてあるがノーチラスのQはポッピーもノックアップを食らう

131 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 03:25:45.18 ID:ej1WKYCod.net
ちょっと間違えた
止めるのはダッシュ・リープ扱いのスキル

132 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 06:58:51.96 ID:fhiIVcfp0.net
あざす

133 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 10:34:16.46 ID:u9ITMoayd.net
LJLで釘付けとか言ってたけどフラッシュ普通に使えるよな
やっぱエアプはいかんな

134 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 10:46:28.28 ID:47YJZRQua.net
リープって概念いつの間にか消えたよな

135 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 10:50:25.39 ID:soR2YFd9r.net
消えてないけどスキル説明や実況解説では簡略化のために全部ブリンクって呼んでるだけ
ダッシュ…壁を越えられない
リープ…壁を越えられる
ブリンク…完全に瞬間移動

136 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 11:08:20.59 ID:OZGRvdwp0.net
ポッピーとか使った事ないから、フラッシュも止められるもんだと思ってたわw

137 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 11:17:16.05 ID:E42pdK51d.net
どの場面か知らんけどポッピーWでブリンク弾いた後は釘付け状態にするからフラッシュ切れないのでは?

138 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 11:21:54.68 ID:47YJZRQua.net
>>135
ダッシュとリープってまとめられなかったっけ?
勘違いか

139 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 11:40:09.01 ID:47YJZRQua.net
調べたら公式の分類ではダッシュとブリンクだけみたいだね
リープとワープの概念は消えた

140 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 12:14:10.84 ID:LTzXj1fMp.net
>>129
総耐久力の変動という考え方をするならかけた金銭の方も総額の増量で見ないと
1000g→2000gと10000g→11000gの比較といった具合に

体感として脅威が序盤強い理由は俺もわからん
セレイテッドが効率良くて完成品がそうではないからとか?

141 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 12:19:03.27 ID:bQdTOnMRa.net
トリン硬すぎじゃないか?
アカリで全部入れても相手の通常2回で負けるんだけど

142 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 12:33:56.96 ID:WWekc3UH0.net
逆にトリンなんかと戦おうと思えるアカリのポテンシャルがおかしい

143 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 12:37:25.62 ID:DJ6pn9gU0.net
タンクアカリの出番だな

144 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 13:16:21.30 ID:SYIS2gOxa.net
トリンの方もアカリの煙幕クソすぎだろって思ってるからセーフ

145 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 14:12:57.79 ID:r3iXO+lg0.net
>>140
ダークの金銭効率が実際は1300Gを超えてるのが一番大きいけど、その時間にmidbotでAR積むのが難しいからじゃないの
一部のAP jgがソーサラーにラッシュした時に何故かオルタネーター並のダメージ出たりするのも大体似た理由だと思ってる

146 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 15:35:33.47 ID:wkUy/Id10.net
>>133
ポッピーのWに釘付けあるんだが?
エアプはお前じゃん

147 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 15:46:36.62 ID:/9cssYCVa.net
エリア内でブリンクしたときとかめんどいしもうWは発動時にダメージとノックアップと釘付けで良くない?

148 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 16:06:24.42 ID:gZjgRGJ1a.net
それじゃあポッピーじゃなくてオーピーだよ〜

149 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 16:34:12.70 ID:BSbmRQptr.net
どこオプ多すぎるんだけどなんなんだよこれ
人少ないから?

150 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 16:48:16.39 ID:Ypra+wRK0.net
そうだよ 
マッチングのレートが滅茶苦茶なのも人が足りないから

151 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:17:30.83 ID:2VmJRrJOa.net
ポッピーに待てっ!って止められたら釘付けになっちゃうよな
ちょっと考えればわかる

152 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:18:00.41 ID:dEnMuKBG0.net
人気の無いロールを25%で押し付けられランクもバラバラ
これがriotjpが作り出したかった日本鯖だ

153 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:26:22.72 ID:2VmJRrJOa.net
俺がやってた前のMOBAはチャレとブロンズが混ざってたからな
慣れれば大したことないよ今の現状は

154 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:28:41.24 ID:BSbmRQptr.net
どこオプ消化して2試合したらもう有効になってんだもん
ありえねー

155 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:38:46.33 ID:/Ymcn1GK0.net
基礎ダメ1000 AP/ADレシオ3.0 のチャンプが居るとして

156 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:40:08.60 ID:bQn1kwsI0.net
どうした

157 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:59:29.64 ID:/Ymcn1GK0.net
途中送信スマン

オールイン基礎ダメ500 ADレシオ3.0 のチャンプが居るとして
Lv6タイミングで対面AR60 HP1000(実効ヘルス1600)と仮定すると

@BFソード1300G AD40 を積んだ場合 500+120=620ダメージ
Aセレイテッドダーク1100G 30AD 脅威10 を積んだ場合 500+90=590ダメージ

@の総ダメージは620/1600*1000=387.5ダメージ
Aの総ダメージは590/(1600-100)*1000=393.3ダメージ

200G安いセレイテッドダークの方が金銭効率が高い こんな感じ

158 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:02:29.69 ID:r3iXO+lg0.net
ダークの金銭効率計算は脅威をダーク基準で考えるとおかしい事になるけど、ダークの脅威をソーサラーシューズの貫通を基準にして考えると大体しっくり来ると思う

159 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:05:59.54 ID:/Ymcn1GK0.net
このゲーム基礎ダメージ割合が大きいので
基礎ダメージを割合で増加させるAR-Pen/MR-Penの価値がとても高い
冷静に計算するとAA系チャンプ以外は装備では大して火力が伸びず、逆にレベルがとても大事だとわかる

…筈なんだけど一定の敷居値を超えると数値以上に暴れる感覚あるよね 不思議

160 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:17:26.27 ID:fkt00G10M.net
ぽぴぱいのあれってスタンじゃなくて釘付けなんだっけ??釘付けスキル持ってるのってクソ蛇だけだと思ってた

161 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:25:25.21 ID:DJ6pn9gU0.net
シンジドの接着剤も釘付けだよね

162 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:25:38.49 ID:47YJZRQua.net
シンジドも釘付け持ってる

163 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:29:01.63 ID:zN2bsBYN0.net
特殊なccは実践してみないとよくわからんところはあるよね

164 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:37:48.15 ID:47YJZRQua.net
釘付けって設置スキルってイメージがあるから
ポッピーのWで釘付けデバフ付与って違和感あるよね

165 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:46:06.65 ID:UJN+SUVj0.net
シンジドのwをペロってつけるだけでシェンのrとかtp止まるのわろける

166 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:12:58.11 ID:86Z/ZRc6r.net
ポッピーの声優って引退したんだっけ
新しいボイス出ないの悲しいよポピパイ…

167 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:22:03.11 ID:/Ymcn1GK0.net
もう既に50音は採取済だから
次のスキンはMAD音声でOKなロボポッピーで決まりだな
ヨードルノジダイモソロソロオワリダ

168 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:26:17.20 ID:DJ6pn9gU0.net
声優は取り直しじゃなくてスキンによって別の声優とかにしてくれんかな
イーもポッピーも好きなんだ

169 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:37:57.10 ID:r3iXO+lg0.net
>>159
1LVのゴールド換算値が大体1000くらいだから、スキルチャンプでLV差なくても装備が1コア近い差になると暴れだすのが大体その閾値って奴じゃないかな
要するにLVでも装備でもとにかく換算ゴールドが2〜3000差くらい付くと基本的に1v1が絶望的になり、試合の軸がそこになりやすいはず

170 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:44:12.26 ID:rWtMDgiX0.net
【悲報】台湾鯖さん、riotって書けない

171 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:44:27.10 ID:rWtMDgiX0.net
アスタリスクに変えられる

172 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 20:03:24.70 ID:nKt3AQUmM.net
>>166
案ずることなかれ
俺が、俺達が!!ぽぴぱいだ!

173 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 20:18:48.32 ID:YL+291j20.net
今週のスキンセールは良いモノはとっくの昔に取得済みだから何も良いのが無くてつまらない

174 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 20:23:12.24 ID:7zezT7Hia.net
マスイーとか声優死んで別の声優が声撮ってるじゃん
ポッピーも同じだよ

175 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 00:31:24.87 ID:jVEZxEuS0.net
ポッピーは引退じゃなくて無期限休業 あとポッピーの代役は既に決まってるしボイスもある

176 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 01:31:27.76 ID:dNq3lFSJr.net
でもそのポピパイはポピパイではない何かじゃん

177 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 04:56:39.02 ID:l2KnBnoq0.net
もうミツバチシリーズのオリアナ来るのか
思ったより早かったな

178 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 06:57:51.40 ID:W/WPwNhgM.net
何かランク始めれたのに
サーバーに繋がりませんとか言われて始まらないんだが
これでペルティ食らうだけなんだろ?
まじこういう時辞めたくなるわ

179 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 07:30:27.06 ID:ouO/g021M.net
これ、JPがサーバー閉じたままにしてるから始まんねぇんだろ
さっさとボタン押せよ無能

180 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 08:00:56.37 ID:5hhY2Z+a0.net
>>159
相手が2コア以上の防御アイテム持ってないと、ヴォイドよりラバドンの方がダメージ出るって前になんかで見たけど今どうなんやろ

181 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 08:46:35.40 ID:AVZPLJnJa.net
すみませんヴォイドとラバドンじゃ値段違います・・・
後素材も天と地です・・・

182 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 09:22:31.75 ID:zQRd/RERa.net
ランブルの物理防御上げすぎ(^^;

183 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 09:23:51.85 ID:WqxeT8+N0.net
さっさとトリンダメアをナーフしろよな

184 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 09:32:06.81 ID:PMvu9L7T0.net
昨シーズンのトリンが不快すぎて今シーズン一回も対面してないわ
opggの数字おかしくね?
俺の中ではもうパンドラの箱になってる

185 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 09:35:54.45 ID:YUQ2G3r+0.net
ムンドの謎ナーフ

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