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【LoL】League of Legends 1653LP【ipあり
- 1 :名無しさんの野望 :2021/02/12(金) 22:37:53.63 ID:O7FHvZv70.net
- ※次スレは>>900が建てること踏み逃げされた場合は>>950が建てること
※スレタテ時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
前スレ
【LoL】League of Legends 1651LP【ipあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612256835/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 86 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 03:07:57.59 ID:1H0WWCPr0.net
- そのうち誰も見なくなってプレイもしなくなることが確定したようなもんだけどな
- 87 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 03:35:01.78 ID:/PFM0IPka.net
- >>85
ARMRは積めば積むほど効果薄くなるというのは間違いなんだよな、effective helthで言うとARMRの効果は常に一定
実際はこのヘルスに対してARMRはここまで積むと効率がいいって決まってるだけ
ただ、HPREGを考えるなら序盤はARMR積んだ方が良いんだろうけど
- 88 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 03:56:01.81 ID:McfcUkNL0.net
- そもそもハルブレはタイマン特化だしTOPに圧倒的にあってるからな
初手で積む最高のアイテムなのになぜかミシック優先でいいだろって脳死のやつばかりだった
理由を聞いても誰もなんとなくでしか言えないっていう
ウーコンとかでもべつにハルブレでいいレベルだったのに
- 89 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 04:01:59.54 ID:/PFM0IPka.net
- スプリットしない、集団戦したいチャンプがハルブレ積んでも意味ない定期
- 90 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 04:18:02.23 ID:/PFM0IPka.net
- むしろハルブレ持てるチャンピオン以外は死ねって感じなのか
- 91 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 05:43:45.16 ID:C/uY9eytd.net
- ここの連中は嘘ばかり吐く
ボクはいつだって統計サイトを見て買うだけだ
そしてこのスレにボクよりわかってる奴は絶対いないと断言できるね
- 92 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 05:45:51.44 ID:C/uY9eytd.net
- ハルブレイカーが上がってきたのはシールドボウがナーフされたのと真テレポの所為なのは明らかだしな
ホンマアホはしょうもない
- 93 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 05:48:35.65 ID:C/uY9eytd.net
- グレイブスまでハルブレ積んだからって直ぐに知ったかするから困る
- 94 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 06:43:29.19 ID:ifRly7bP0.net
- >>87
効果薄くなるよ
実ダメージ = 軽減前の物理/魔法ダメージ × (100/(100+(ARorMR)))
なんだから
たとえばハルブレイカーを初手で買ったら
AR/MRが30くらいあがったとする
するとダメージが24%カットされる
でも例えばブランブルか何か買ってAR30積んだあとにハルブレイカー買うとAR60になって
物理ダメージが37%カットされる
同じAR30でも1個目だと24%なのに2個目追加すると+13%になる
実際はこれに基礎ARMRが入るから効果はもっと落ちるけど
- 95 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 06:52:48.35 ID:ifRly7bP0.net
- >>92
そういう相対的なことしか見ない近視眼的なやつばかりだから本質を見失う
- 96 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:13:49.90 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
- >>94
Effectiveヘルスで見ると
AR30でヘルスの1.3倍
AR60で1.6倍
AR90で1.9倍
とAR(%)分の増え方で一定
まあAR30→AR60の方が軽減率が高くなるのは確かだけど
積めば積むほど効果が薄いって事はなくて、結局はヘルスとARのバランスが大事って事やね
HPが増えまくるサイオンやチョガスだと欲しいARも増える
- 97 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:44:52.88 ID:GA9ETo/4pSt.V.net
- >>96
0→30と30→60の比較で0→30のほうが軽減割合が大きいって話なんだけど理解してないの?
- 98 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:46:49.08 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
- スキルヘイストも同じような計算式だけど
積めば積むほど効果薄いから100積む意味ないとはならんやろ?
効果は一定なんだよ、そこまで積む意味あるかはチャンピオンによって変わるけど
- 99 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:53:58.27 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
- AD50→AD100の方が効果が高い
AD150→AD200は上昇率が低いから効果が薄い
とはならんやろ
- 100 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:56:21.63 ID:C/uY9eytdSt.V.net
- >>95
本質なんかねーんだよ
パッチ毎に仕様が変わってんだから当然お前の言う程度の低い本質なんてものが変わる
- 101 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 07:59:51.26 ID:Prn7VxXA0St.V.net
- 計算式上AR1あたりの価値は変わらん
大事なのはゴールドに対する比率
でもシールドサステイン考えると殆どの場合ARMR過剰気味でビルドした方がつよい
- 102 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:07:54.00 ID:roa6/WNOaSt.V.net
- で、君らレートは?
- 103 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:21:17.98 ID:C/uY9eytdSt.V.net
- プロとチャレの動画で学んでるからコーチ級
頭アイアンの人とは位階が違う
- 104 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:38:51.60 ID:ifRly7bP0St.V.net
- effective healthの考えはよくわかるよ
分かりやすくヘルス1000相手のAAが100ダメージ(AD)とする
AR0だとAA1発が100ダメージAA10回で死ぬ
AR30積むとAA1発が76ダメージAA13回で死ぬ
AR60積むとAA1発が63ダメージAA16回で死ぬ
AR90積むとAA1発が52ダメージAA19回で死ぬ
AR30毎にAAの回数が3回ずつ増えてるんだから効果が薄れることはないって理屈
こっから反論
でもさ
最初にAR30積んだらAAが10発から13発になる→1.3倍の効果
AR30の状態でさらにAR30のアイテム積むとAA13発から16発になる→1.23倍の効果
つまり同じ価格のアイテムでも初手で買うか2個目で買うかによって強くなる割合が変わる
3回ずつ増えてるから効果は鈍らないっていうのが誤解しやすいところで
10回から13回と13回から16回では上昇効果は鈍ってる
だから>>101が言ってるようにゴールドに対する恩恵は減っている
タンクでもなければARMRアイテムを何個も買うわけじゃない
序盤で少しでもARMR盛っておくだけで中盤あわてて積むより強い
もちろん防具買ったって殴り勝たないと意味ない
だからハルブレイカーはADもARMRもHPも上がるのが強い
AP対面のウィッツエンドも同じ
- 105 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:50:53.62 ID:ifRly7bP0St.V.net
- effective healthの落とし穴は1HP=1AR/MRってところ
それだったらARあげるよりヘルスあげるほうが強いってことになる
800HPのワーモグ最強ってことになる
800ARもあがるんだぜ
- 106 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:52:17.61 ID:Ts8kkQjNMSt.V.net
- >>84
氷じゃなくて水になってしまうの草
そんな事言う奴どこにいんだよwww
- 107 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:58:13.23 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
- いや、金銭効率的には変わってないんだよ
現在のARが低くても高くてもAR1の価値は変わってない
- 108 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 08:59:30.00 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
- >>105
1AR,MR=ヘルスの1%ね
- 109 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 09:16:42.44 ID:/PFM0IPkaSt.V.net
- 相手がフルARならARの価値が上がる、フルAPなら価値が下がる
こういった外的要因はあると思うんだけど
1AR自体の効果は一定なんだ、積めば積むほど効果が下がるって事はないんだ
- 110 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 09:25:52.67 ID:zGmiK1qn0St.V.net
- 自然の力やべーよって書いとくか
- 111 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 09:57:46.57 ID:ifRly7bP0St.V.net
- >>108
ああごめん勘違い
- 112 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 10:15:07.98 ID:ifRly7bP0St.V.net
- >>107
いや変わるよ
HP1000でAR50だとeffective healthは1500になるわけだろ
AR100だとeffective healthは2000になる
1000→1500 1.5倍
1500→2000 1.3倍
同じAR50上昇でもeffective healthの上昇割合は違う
実数が500ずつあがってるから同じように見えるけどARMRは割合の数字だから効果も割合で考えないとダメなんじゃね?
なんかおれ同じこと繰り返し書いてるのでそろそろ消えるわ
- 113 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 10:22:07.09 ID:Prn7VxXA0St.V.net
- 実際俺もそこは疑問だった
生存時間の評価やキルされるスキル確定数の評価だと違う気がする
数学が得意じゃないから正確に評価できないけど、固定値貫通のアイテムを積んでる時の体感とあまりにもかけ離れてる
- 114 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 10:27:21.72 ID:0y2bmlXMaSt.V.net
- ドミニクリガードとかは物理防御貫通35%だから、他のアイテムの影響を考慮すると全体的な金銭効率は下がるんだと思う
自分のAR/HPの金銭効率は変わらないかもしれないけど
- 115 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 12:54:57.39 ID:hXuYbVR9pSt.V.net
- effectivehealthの金銭効率を考える時に割合の伸びで評価するのが間違ってるんじゃないか?
hpが100→200で100%増えてaa2発余分に受けられるようになりました。
hpが1000→1100で10%しか増えてないけど相変わらずaa2発余分に受けられます
金銭効率は一定じゃないか?
- 116 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 13:49:03.85 ID:FE2uG+jKaSt.V.net
- TOPでグレイブスやってるとこれハルブレ積んだら強いんじゃねって思いは確かにあったな
欲しいもの多いから結局積まないんだけど
- 117 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 13:53:09.92 ID:Xx/ZeYR60St.V.net
- お前らにはどうやら千里眼があるらしいから今の隠れOP教えてくれ
- 118 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 14:03:40.79 ID:TtsoZ1O/0St.V.net
- 今日の試合全部初手ハルブレ言ってるけどめちゃんこ調子良いわ
- 119 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 15:47:13.93 ID:eR73Kq44rSt.V.net
- 10分マッチングしねぇ
終わりだよこのサーバー
- 120 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 16:12:38.33 ID:XKDuX1jjaSt.V.net
- 今シルバーだけど今年マスター目指してる
アーリ、アカリ、ラックスだけで足りるかな?
6体くらい覚えたほうがいい?
- 121 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 16:35:48.80 ID:TtsoZ1O/0St.V.net
- そんな覚えんで良いよアカリアウトさせてadチャンプなんかいれたらその3体で回す
- 122 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 16:48:53.15 ID:vkFxSq7p0St.V.net
- 2体で十分だぞ
midは他に覚えることややることが沢山ある
- 123 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 17:11:27.67 ID:Te7P1g41rSt.V.net
- 本当に君が使いたいのはヤスオだろ?
さぁ…そんなオカマチャンプ使ってないで!
ヤスオをピックするんだ!
- 124 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 17:25:32.38 ID:TtsoZ1O/0St.V.net
- 最近ヤスオBANされない気がするしヤスオメインウキウキやろ
- 125 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 17:39:19.24 ID:LaugdUwcdSt.V.net
- yuumiが軍師様してるとマジで萎えるな
- 126 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 18:00:44.14 ID:JBQIFfyM0St.V.net
- ポッピーのプロさん
W展開中にエリア内に徒歩で入る→ブリンクで出ようとすると中断になる?
それとも相手がブリンク使うの見てからW押さないと中断できない?
- 127 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 18:14:23.55 ID:GYGCbXK4dSt.V.net
- ここで聞かずに黄色のヨッシーに聞けばええがなw
- 128 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 18:34:47.91 ID:5T+uj8X3aSt.V.net
- エリア内で敵がダッシュした時にノックアップを与えるってシンプルな条件だろう
- 129 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 02:19:13.21 ID:M2jBHqCG0.net
- >>115
でも割合、つまりこの場合は生存時間だと思うんだけどさ
前者は生存時間が2倍になって、後者は生存時間が1.1倍になってる
脅威10が序盤や軟らかい相手に有効という感覚ともマッチしてる
このゲームの耐久値はHPとARMRでしか増やすことが出来ない=ゴールドで評価するしかない
だから防具のみを積む観点で言えば金銭効率は常に一定というのは理解出来る
これと同じように基礎ステータスの伸びも影響してるんじゃないの
基礎ステータスが低い序盤は防具を積むと生存時間の伸び率が良く、基礎ステータスが高い終盤は生存時間の伸び率が悪い
もちろん、序盤と終盤だとdpsの火力の差が全く違うから生存時間の価値は違うんだけどさ
- 130 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 03:18:25.19 ID:ej1WKYCod.net
- >>126
エリア内でブリンクするとノックアップする
外から入って来ようとしても入った瞬間にノックアップ
アンストッパブルが付いてるスキルはノックアップしない
マルファイトとかサイオンとか雪玉は普通に突っ込んでくる
ブリンク、ワープ、フッラッシュも止まらない
wikiにはブリンク後の攻撃スキルが中断と書いてあるがノーチラスのQはポッピーもノックアップを食らう
- 131 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 03:25:45.18 ID:ej1WKYCod.net
- ちょっと間違えた
止めるのはダッシュ・リープ扱いのスキル
- 132 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 06:58:51.96 ID:fhiIVcfp0.net
- あざす
- 133 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 10:34:16.46 ID:u9ITMoayd.net
- LJLで釘付けとか言ってたけどフラッシュ普通に使えるよな
やっぱエアプはいかんな
- 134 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 10:46:28.28 ID:47YJZRQua.net
- リープって概念いつの間にか消えたよな
- 135 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 10:50:25.39 ID:soR2YFd9r.net
- 消えてないけどスキル説明や実況解説では簡略化のために全部ブリンクって呼んでるだけ
ダッシュ…壁を越えられない
リープ…壁を越えられる
ブリンク…完全に瞬間移動
- 136 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 11:08:20.59 ID:OZGRvdwp0.net
- ポッピーとか使った事ないから、フラッシュも止められるもんだと思ってたわw
- 137 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 11:17:16.05 ID:E42pdK51d.net
- どの場面か知らんけどポッピーWでブリンク弾いた後は釘付け状態にするからフラッシュ切れないのでは?
- 138 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 11:21:54.68 ID:47YJZRQua.net
- >>135
ダッシュとリープってまとめられなかったっけ?
勘違いか
- 139 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 11:40:09.01 ID:47YJZRQua.net
- 調べたら公式の分類ではダッシュとブリンクだけみたいだね
リープとワープの概念は消えた
- 140 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 12:14:10.84 ID:LTzXj1fMp.net
- >>129
総耐久力の変動という考え方をするならかけた金銭の方も総額の増量で見ないと
1000g→2000gと10000g→11000gの比較といった具合に
体感として脅威が序盤強い理由は俺もわからん
セレイテッドが効率良くて完成品がそうではないからとか?
- 141 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 12:19:03.27 ID:bQdTOnMRa.net
- トリン硬すぎじゃないか?
アカリで全部入れても相手の通常2回で負けるんだけど
- 142 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 12:33:56.96 ID:WWekc3UH0.net
- 逆にトリンなんかと戦おうと思えるアカリのポテンシャルがおかしい
- 143 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 12:37:25.62 ID:DJ6pn9gU0.net
- タンクアカリの出番だな
- 144 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 13:16:21.30 ID:SYIS2gOxa.net
- トリンの方もアカリの煙幕クソすぎだろって思ってるからセーフ
- 145 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 14:12:57.79 ID:r3iXO+lg0.net
- >>140
ダークの金銭効率が実際は1300Gを超えてるのが一番大きいけど、その時間にmidbotでAR積むのが難しいからじゃないの
一部のAP jgがソーサラーにラッシュした時に何故かオルタネーター並のダメージ出たりするのも大体似た理由だと思ってる
- 146 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 15:35:33.47 ID:wkUy/Id10.net
- >>133
ポッピーのWに釘付けあるんだが?
エアプはお前じゃん
- 147 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 15:46:36.62 ID:/9cssYCVa.net
- エリア内でブリンクしたときとかめんどいしもうWは発動時にダメージとノックアップと釘付けで良くない?
- 148 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 16:06:24.42 ID:gZjgRGJ1a.net
- それじゃあポッピーじゃなくてオーピーだよ〜
- 149 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 16:34:12.70 ID:BSbmRQptr.net
- どこオプ多すぎるんだけどなんなんだよこれ
人少ないから?
- 150 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 16:48:16.39 ID:Ypra+wRK0.net
- そうだよ
マッチングのレートが滅茶苦茶なのも人が足りないから
- 151 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:17:30.83 ID:2VmJRrJOa.net
- ポッピーに待てっ!って止められたら釘付けになっちゃうよな
ちょっと考えればわかる
- 152 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:18:00.41 ID:dEnMuKBG0.net
- 人気の無いロールを25%で押し付けられランクもバラバラ
これがriotjpが作り出したかった日本鯖だ
- 153 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:26:22.72 ID:2VmJRrJOa.net
- 俺がやってた前のMOBAはチャレとブロンズが混ざってたからな
慣れれば大したことないよ今の現状は
- 154 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:28:41.24 ID:BSbmRQptr.net
- どこオプ消化して2試合したらもう有効になってんだもん
ありえねー
- 155 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:38:46.33 ID:/Ymcn1GK0.net
- 基礎ダメ1000 AP/ADレシオ3.0 のチャンプが居るとして
- 156 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:40:08.60 ID:bQn1kwsI0.net
- どうした
- 157 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 17:59:29.64 ID:/Ymcn1GK0.net
- 途中送信スマン
オールイン基礎ダメ500 ADレシオ3.0 のチャンプが居るとして
Lv6タイミングで対面AR60 HP1000(実効ヘルス1600)と仮定すると
@BFソード1300G AD40 を積んだ場合 500+120=620ダメージ
Aセレイテッドダーク1100G 30AD 脅威10 を積んだ場合 500+90=590ダメージ
@の総ダメージは620/1600*1000=387.5ダメージ
Aの総ダメージは590/(1600-100)*1000=393.3ダメージ
200G安いセレイテッドダークの方が金銭効率が高い こんな感じ
- 158 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:02:29.69 ID:r3iXO+lg0.net
- ダークの金銭効率計算は脅威をダーク基準で考えるとおかしい事になるけど、ダークの脅威をソーサラーシューズの貫通を基準にして考えると大体しっくり来ると思う
- 159 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:05:59.54 ID:/Ymcn1GK0.net
- このゲーム基礎ダメージ割合が大きいので
基礎ダメージを割合で増加させるAR-Pen/MR-Penの価値がとても高い
冷静に計算するとAA系チャンプ以外は装備では大して火力が伸びず、逆にレベルがとても大事だとわかる
…筈なんだけど一定の敷居値を超えると数値以上に暴れる感覚あるよね 不思議
- 160 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:17:26.27 ID:fkt00G10M.net
- ぽぴぱいのあれってスタンじゃなくて釘付けなんだっけ??釘付けスキル持ってるのってクソ蛇だけだと思ってた
- 161 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:25:25.21 ID:DJ6pn9gU0.net
- シンジドの接着剤も釘付けだよね
- 162 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:25:38.49 ID:47YJZRQua.net
- シンジドも釘付け持ってる
- 163 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:29:01.63 ID:zN2bsBYN0.net
- 特殊なccは実践してみないとよくわからんところはあるよね
- 164 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:37:48.15 ID:47YJZRQua.net
- 釘付けって設置スキルってイメージがあるから
ポッピーのWで釘付けデバフ付与って違和感あるよね
- 165 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 18:46:06.65 ID:UJN+SUVj0.net
- シンジドのwをペロってつけるだけでシェンのrとかtp止まるのわろける
- 166 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:12:58.11 ID:86Z/ZRc6r.net
- ポッピーの声優って引退したんだっけ
新しいボイス出ないの悲しいよポピパイ…
- 167 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:22:03.11 ID:/Ymcn1GK0.net
- もう既に50音は採取済だから
次のスキンはMAD音声でOKなロボポッピーで決まりだな
ヨードルノジダイモソロソロオワリダ
- 168 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:26:17.20 ID:DJ6pn9gU0.net
- 声優は取り直しじゃなくてスキンによって別の声優とかにしてくれんかな
イーもポッピーも好きなんだ
- 169 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:37:57.10 ID:r3iXO+lg0.net
- >>159
1LVのゴールド換算値が大体1000くらいだから、スキルチャンプでLV差なくても装備が1コア近い差になると暴れだすのが大体その閾値って奴じゃないかな
要するにLVでも装備でもとにかく換算ゴールドが2〜3000差くらい付くと基本的に1v1が絶望的になり、試合の軸がそこになりやすいはず
- 170 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:44:12.26 ID:rWtMDgiX0.net
- 【悲報】台湾鯖さん、riotって書けない
- 171 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 19:44:27.10 ID:rWtMDgiX0.net
- アスタリスクに変えられる
- 172 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 20:03:24.70 ID:nKt3AQUmM.net
- >>166
案ずることなかれ
俺が、俺達が!!ぽぴぱいだ!
- 173 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 20:18:48.32 ID:YL+291j20.net
- 今週のスキンセールは良いモノはとっくの昔に取得済みだから何も良いのが無くてつまらない
- 174 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 20:23:12.24 ID:7zezT7Hia.net
- マスイーとか声優死んで別の声優が声撮ってるじゃん
ポッピーも同じだよ
- 175 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 00:31:24.87 ID:jVEZxEuS0.net
- ポッピーは引退じゃなくて無期限休業 あとポッピーの代役は既に決まってるしボイスもある
- 176 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 01:31:27.76 ID:dNq3lFSJr.net
- でもそのポピパイはポピパイではない何かじゃん
- 177 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 04:56:39.02 ID:l2KnBnoq0.net
- もうミツバチシリーズのオリアナ来るのか
思ったより早かったな
- 178 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 06:57:51.40 ID:W/WPwNhgM.net
- 何かランク始めれたのに
サーバーに繋がりませんとか言われて始まらないんだが
これでペルティ食らうだけなんだろ?
まじこういう時辞めたくなるわ
- 179 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 07:30:27.06 ID:ouO/g021M.net
- これ、JPがサーバー閉じたままにしてるから始まんねぇんだろ
さっさとボタン押せよ無能
- 180 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 08:00:56.37 ID:5hhY2Z+a0.net
- >>159
相手が2コア以上の防御アイテム持ってないと、ヴォイドよりラバドンの方がダメージ出るって前になんかで見たけど今どうなんやろ
- 181 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 08:46:35.40 ID:AVZPLJnJa.net
- すみませんヴォイドとラバドンじゃ値段違います・・・
後素材も天と地です・・・
- 182 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 09:22:31.75 ID:zQRd/RERa.net
- ランブルの物理防御上げすぎ(^^;
- 183 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 09:23:51.85 ID:WqxeT8+N0.net
- さっさとトリンダメアをナーフしろよな
- 184 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 09:32:06.81 ID:PMvu9L7T0.net
- 昨シーズンのトリンが不快すぎて今シーズン一回も対面してないわ
opggの数字おかしくね?
俺の中ではもうパンドラの箱になってる
- 185 :名無しさんの野望 :2022/02/16(水) 09:35:54.45 ID:YUQ2G3r+0.net
- ムンドの謎ナーフ
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