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【LoL】League of Legends 1653LP【ipあり
- 129 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 02:19:13.21 ID:M2jBHqCG0.net
- >>115
でも割合、つまりこの場合は生存時間だと思うんだけどさ
前者は生存時間が2倍になって、後者は生存時間が1.1倍になってる
脅威10が序盤や軟らかい相手に有効という感覚ともマッチしてる
このゲームの耐久値はHPとARMRでしか増やすことが出来ない=ゴールドで評価するしかない
だから防具のみを積む観点で言えば金銭効率は常に一定というのは理解出来る
これと同じように基礎ステータスの伸びも影響してるんじゃないの
基礎ステータスが低い序盤は防具を積むと生存時間の伸び率が良く、基礎ステータスが高い終盤は生存時間の伸び率が悪い
もちろん、序盤と終盤だとdpsの火力の差が全く違うから生存時間の価値は違うんだけどさ
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