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【LoL】League of Legends 1653LP【ipあり

115 :名無しさんの野望 :2022/02/14(月) 12:54:57.39 ID:hXuYbVR9pSt.V.net
effectivehealthの金銭効率を考える時に割合の伸びで評価するのが間違ってるんじゃないか?

hpが100→200で100%増えてaa2発余分に受けられるようになりました。
hpが1000→1100で10%しか増えてないけど相変わらずaa2発余分に受けられます
金銭効率は一定じゃないか?

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