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Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9

1 :名無しさんの野望:2020/10/12(月) 10:28:28.69 ID:l1lsujpp0.net
Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです

◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
  また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ

■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
■MOD作成マニュアル
https://forums.civfanatics.com/threads/lees-civilization-6-modding-guide.644687/
https://www.dropbox.com/s/mx4h1unru1d94sc/CIVILIZATION%206%20MODDING%20GUIDE.pdf?dl=0

■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.115
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1601375903/

【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593136836/

695 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 00:01:13.52 ID:42zGoo/Z0.net
>>694
ありがとうございます。
ロシアいてそれは早いですね。

696 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 17:18:02.81 ID:SAn7xJPD0.net
技術や社会制度にかかったブーストって期限付き?永続?

697 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 17:28:07.44 ID:HTLSlV8M0.net
文化勝利目指してたけど後半残り何ターンってのを間に受けてたら
相手の観光力も伸びて延々いたちごっこになってブチ切れてやめたわ
最初に制覇して太らないといけないから制覇が強い文明でゴリ押しした方がコンゴとか使うより楽なの?

698 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 18:51:49.23 ID:92M01lI60.net
>>696
ひらめきとかの話なら永遠
科学力を得る、みたいなやつの話ならその場一回限りの認識で良いんじゃないかな

>>697
文化勝利はロックバンドで加速させなきゃまぁそうなるわな
civ6のシステム上都市数は正義だから1文明飲み込んでから文化なり科学なり目指してもそれはそれで楽だけど
ちゃんと仕組みがわかってれば文化文明非戦プレイでもやれないことはない

699 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 19:13:29.41 ID:SAn7xJPD0.net
>>698
ありがとう

700 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 20:17:02.29 ID:tNtIMbcd0.net
>>697
他文明指導者の首を柱に吊るす文化が最強

701 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 21:02:28.28 ID:8H5DHObK0.net
>>700
イかれたモニュメントだなぁ

702 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 21:21:32.50 ID:+vjP4bmJ0.net
チンギス・ハンで文化勝利する実績があるくらいだからね

703 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 23:33:57.78 ID:xVdQsbV00.net
こんにちは、死ね!しながら敵を柱に吊るしながらスワヒリ語の主の祈りや、空飛ぶ夢をクリストファー・ティンの旋律で歌う文化こそ至高

704 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 00:04:04.03 ID:TqSV2hD00.net
こんにちは死ね都市好きなだけ持ってってください

705 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 19:43:54.61 ID:6siHVOqa0.net
全画面のままウィンドウ最小化する方法ありますか?
おま環かもしれないけど一般的なAlt+Tabは効かず
WinボタンはWindowsメニューは起ち上がるけど最小化されず

706 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 20:52:01.85 ID:82tkvJS90.net
>>697
文化勝利の仕様もコツもロクに把握できてない段階でどの文明がとか考えるだけ無駄 基本的知識を勉強しよう

707 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 21:31:53.45 ID:4hfH8Hpg0.net
そういや文化勝利って最大文化力のAIの文化力の1.5倍程度の観光力じゃ文化勝利なかなかしないよな。
文化勝利はよく分からない。

708 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 23:02:38.95 ID:IGTRDcrLd.net
よく分からないんじゃなくて、全く分かってないんだと思うぞ
観光客を奪うってこ事を

709 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 23:40:50.80 ID:JcaD/yG0d.net
文化勝利ではなく観光勝利って名前にした方が分かりやすいかもね

710 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 23:45:45.47 ID:T5SzAO4Q0.net
いまだに探索をどの程度で打ち切って守りを固める方にシフトすべきか塩梅がつかめません
低い難易度なら留守番1人でも余裕でしたが高難易度では甘くみていると蛮族は湧いてくるし
近隣文明には簡単にやられるし痛い目にあいました
できれば集落や都市と遭遇することを期待して大陸をあらかた探索させたいけど
欲張らずに斥候・戦士・投石で固めるべきでしょうか?

711 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 00:12:32.13 ID:IK8y49oi0.net
その辺の塩梅は本当に人によるけど
個人的には探索は斥候に任せて戦士と投石は都市周辺の探索兼蛮族狩り、ぐらいにしてるかな

高難易度の場合宣戦されたらリセット、じゃないけど最序盤の宣戦は対処するだけ馬鹿らしいから
そこはまぁある程度割り切るのも手かな

712 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 00:15:56.80 ID:8rapCSus0.net
>>710
初期戦士と投石投石投石聖地で他国に殴りかかって落とした都市で弓アプグレ、奪った聖地と自前聖地で宗教開始する自分みたいなのもいる

713 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 00:33:44.02 ID:AA7O4eMC0.net
>>710
序盤は欲張らずに首都周辺の地図作りだね 野営地への対応や開拓者の護衛に頭数がいるから最初から遠出する余裕はない
初期ラッシュへの対応も考えて大体戦士投石と生産して、斥候はそれ以降にしてる その代わり斥候は完全に探索専用で遠出させるし後にもう1体追加する

714 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 00:35:22.40 ID:z67s8hj1d.net
>>710
壁を建てよう

715 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 00:51:35.67 ID:8rapCSus0.net
割とまじめな話すると、システム上首都は蛮族に落とされないから攻めの戦争するときは首都放置も一つの手
あと動かず防御体制で耐えて敵をすり潰す+弓で援護ってのを覚えると近隣文明にやられるってのは減ると思う

716 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 00:58:58.96 ID:R5PrFiJk0.net
文化勝利目指してて
都市割譲使って大陸ほぼ占領したんだけど、
首都だけになった敵は残しておいた方が観光力出せて得なのかな

717 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 01:21:48.51 ID:AA7O4eMC0.net
ライバル文明が観光客の源だから残しといた方がいいけど、不平が溜まりまくってると第3国との関係にも影響する
非難飛ばされると国境開放による観光力補正25%をつけられなくなるので、多くの文明とそうなってしまったらマイナスの方が大きいかも
友好や同盟既に結んでる文明とはそうそう関係壊れないから大半と友好、同盟結べてれば残すのがいいかな

718 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 04:31:46.86 ID:zU5gDvsPa.net
陸路で繋がってない別大陸の都市って観光力どうやって上げるの?

719 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 04:36:11.70 ID:Bu0Xzl+10.net
奪うって言っても特定の文明に畳み掛けるよう観光力で流れる手段なんてロックバンドくらいしかなくない?
交易路くらいなら全文明相手に垂れ流してるでしょ

720 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 09:02:25.57 ID:NDw/0g0D0.net
>>711-715
ありがとうございました
いままで低難易度でプレイすることが多かったので弓術ブーストを狙ったあとそのまま探索させる癖がありましたが
斥候に役割を分担させるほうが良さそうですね
壁は防御戦術を獲得したあとにたてるので結構遅いです。防衛ユニットを訓練するので手一杯
いまはスパルタ教育で戦士・弓・対騎兵とバランスよく訓練していますが
対騎兵は蛮族の騎乗兵が出てこないことが多いので活用できていないことが多い気がします

721 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 09:06:40.78 ID:L5fdFSsS0.net
槍はひらめき目当てで一体いればおけ
何はともあれ壁が遅い
攻め込むつもりじゃなければ軍事ユニットなんて最初の戦士と弓3で過剰なくらい

722 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 10:47:34.68 ID:AA7O4eMC0.net
>>718
交易路届かないって話だろうけど、交易路による補正がつかないだけで別大陸だろうが観光力は効いてるよ
交易路届かせるには中継地点となる交易施設(交易路の期間完了で自動作成、そこから更に陸15マス水上30マス遠くまで交易路伸ばせる)をつくるか、どっかしら交易路届く位置に入植すればいい(忠誠圧力は文化同盟で対処可能)

723 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 13:16:15.96 ID:MA6Kr52b0.net
カナダで文化勝利をしたい初心者です。
宗教勝利を狙わない場合も敵の宗教に対抗するために宗教は創始すべきですか?

724 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 13:39:56.31 ID:jb5DFoFi0.net
宗教勝利狙いそうな文明があれば創始しておくに越したことはないけど
すべきってほどでも無いんじゃないかな。最悪そこ滅ぼせば阻止は出来るし

まぁ創始のデメリット自体はそんな大したこと無い(一応主流宗教が違うと観光力は落ちるけど)し
好きに調整した自宗教で色々ブースト狙えると思えばして悪いってことはないよ

725 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 13:59:01.80 ID:R5PrFiJk0.net
自然遺産の上に国立公園作っても、下にある自然遺産の効果って上書きされませんか?

726 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 14:03:28.59 ID:MA6Kr52b0.net
>>724
滅ぼすという考えは盲点でしたが、ブーストも欲しいので創始してやってみようと思います。
ありがとうございます。

727 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 14:17:44.22 ID:OtTuRgGQ0.net
創始しないと、大きなできる事一つ失うようで嫌だな。余った信仰力で色々買えるし

728 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 14:57:51.06 ID:4E8mGD0i0.net
軍事ユニットと民間人は信仰力で買うもの
金は建設に使うもの

729 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 18:51:40.36 ID:0QrSBhZu0.net
難易度王子でシーサイドリゾートの力で文化勝利したいんですけどオススメのマップってないですか?
群島クペで挑戦しましたが上手く行きません。

730 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 19:37:03.26 ID:jb5DFoFi0.net
海が多すぎても陸地が区域や普通の改善で埋まるから
低海面フラクタルとかの方が良いのかな

まぁシーサイドで海岸埋め尽くせば文化勝利なんか楽勝ってもんでもない気はするが

731 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 19:41:54.57 ID:0QrSBhZu0.net
>>730
ありがとうございます。
試してみます。

732 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 23:52:56.15 ID:LhszvDdw0.net
自分以外の最大勢力を倒した辺りで制覇勝利確定が見えるんだけど、そこからの操作面倒臭いんだが
自動で進めてくれるか、適当なところで勝利扱いにしてくれるmodとかないですか?

733 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 01:03:08.05 ID:0OH4r+KC0.net
逆に考えるんだ
どうせ勝てるんだから記録に残らなくたって良いやと考えるんだ

734 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 02:01:06.11 ID:h02+/1xLH.net
災害レベルがマックスになって隕石滅亡エンドになってしまうのですが
これを阻止するために他国にCO2出さないよう仕向けるにはどうしたらいいんでしょうか?

735 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 02:25:52.24 ID:nfSkseDs0.net
他国に阻止させるのは無理じゃね?
自分でCO2回収したら寄与マイナスになるからそれで十分進行止められるよ

736 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 02:29:14.90 ID:0OH4r+KC0.net
CO2出す量が少ないうちに滅ぼすぐらいだな
じゃなきゃ手遅れになる前に勝つか

737 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 04:30:45.14 ID:UzgZKZCN0.net
文化勝利できたー
1大陸まるごと飲み込んで都市20個くらい作ったわ
文明と都市国家によってはシーサイドなしでもできるのね

738 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 04:50:17.11 ID:RwiG15En0.net
クぺならテラ非戦で神でも余裕でしょ

739 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 07:10:35.72 ID:IbQiEBn50.net
スイッチでやってますが
労働者で施設の作り方がよくわかりません。
おすすめ施設?とやらが出て、それしか作れないのですが
複数ある施設から選べたりしませんか?

740 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 08:50:10.92 ID:rdutVgIO0.net
switchのUIは知らんけどその地形に建てられる施設が複数あればその分選択肢に出るはず
施設にはそれぞれ建設できる地形の条件があるし、資源があるタイルには対応した施設しか建てられないので、好きな施設をなんでも建てられるというわけではない

741 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 15:09:40.23 ID:IbQiEBn50.net
なるほど、ありがとう

742 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 16:11:09.00 ID:T502zeTL0.net
久々にやり直しているんですが、以前はUBが区域だった場合
人口制限に関わらず建てられたと思うのですが、今はもう違うのでしょうか?

743 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 16:57:42.12 ID:ZX68wL6L0.net
4年くらい前に変更になりました
あと固有区域はUDです

744 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 19:03:18.68 ID:KjEMwJwF0.net
AppStoreにあるCIV6はm1対応?Rosettaかます版?

745 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 19:47:51.54 ID:XLikt5Ji0.net
ざっくりとした印象で構わないんですが、序盤戦争してその後同盟もある程度組んで安定して内政出来る感じになった後、早く終わらせるとしたら何勝利が早い?爆撃機作って征服か、科学勝利か…

746 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 20:18:39.90 ID:cbREraYU0.net
マップやサイズ、ゲームスピード次第だしターン数なのかリアルタイムなのかもはっきりしないと答えられない

747 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 20:52:56.68 ID:rdutVgIO0.net
リアル時間
宗教>外交>>科学>>文化>制覇
クリアターン
宗教>>文化≧制覇>>科学>外交

異論は認める >>746によっても変わるし

748 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 21:29:52.61 ID:UzgZKZCN0.net
外交勝利ってどうやるの?

749 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 21:30:50.40 ID:UzgZKZCN0.net
外交勝利しようとすると不平集めないようにしないといけないから
弓ラッシュで拡大とか難しくない?

750 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 21:34:48.07 ID:wHkrf4uY0.net
立地悪くて都市だしやら立ち上がりも遅くなったら外交勝利狙うけど勝ちパターン決まってて一番つまらんな

751 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 23:24:49.94 ID:m97wwLNh0.net
>>748
宗教創始からのパゴタ
+16からの自由の女神ねらい

752 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 23:34:30.24 ID:nfSkseDs0.net
外交勝利って資源廃止とか都市国家への交易路とかルール決まってて確実に読めるやつがほとんどだから
首都制圧ぺナで外交支持マイナスでも勝ち馬に乗るだけでトップになれてつまらん

753 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 23:57:38.58 ID:VkZFkcAj0.net
今だと卑弥呼なんか使っても早いかもしれないな外交勝利

754 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 00:09:48.45 ID:sdBxqvgc0.net
国際会議の議題は正解できるときは出来るけど出来ないときは出来ないなぁ
都市国家のボーナス増とかユニット攻撃力にボーナスとか明確な正解あるの?
セーブ&ロードは別として

755 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 01:03:19.65 ID:vimXXeOj0.net
都市国家は各文明の宗主国と立地分かれば読める
ユニット攻撃は目立って多いユニットがいなければ基本遠距離で、コストのやつは所持金と戦争中かどうかで生産力か金かが読める
資源は世界全体の資源数みて一番多い資源を無効化するように入れればいい

756 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 01:56:29.15 ID:VmJpTCwH0.net
ワールドビルダーてどんな感じでしょうか?

757 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 02:13:55.91 ID:NxpaDxKS0.net
>>746
すんません
一般的なやつで、バンゲア小の指導者6人とかでどうでしょう
>>747
リアルのつもりで質問したけど両方あると超分かりやすい!ありがとう!

758 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 06:35:38.47 ID:JElhJ7jt0.net
>>743
ありがとうございます

759 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 09:03:52.83 ID:9weJN+hJ0.net
皇帝標準大陸にて
非戦12都市300Tくらいで観光値650しか出ません
国立公園やシーサイド出せるとこなくて労働者で地形改善と劇場区域は全てやってます
傑作も他の文明から購入しているのですが
都市数増やさなくても観光1000出すにはどうすればいいでしょうか?

760 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 09:16:15.03 ID:Qk4KvRYp0.net
>>759
創始して聖骨箱を取ってカルト教団の遺物を手に入れるというのもひとつの手かと。

761 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 11:51:02.71 ID:375Eq+b80.net
メアリ・リーキーだっけ?秘宝の観光力3倍の偉人を使う

762 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 13:04:40.83 ID:3hqcuZsE0.net
考古博物館の秘宝1つにつき350(250かも)、その後考古博物館の観光力3倍
だけど、
その効果が「博物館」にくっついてるのか「秘宝」にくっついてるのかいまいち分からなかった

763 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 13:09:35.88 ID:u0iG4GSq0.net
博物館と美術館の建てる割合に悩む

764 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 13:16:42.14 ID:+hrRHQ2SM.net
大科学者のメアリーリーキーはありですね
それを狙うとすれば博物館4美術館6にしてもいいかも

765 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 15:08:44.50 ID:F4aJDoUk0.net
都市出しが苦手で、もっと上手くなりたいと考えています

まずそもそもなのですが、戦略資源確保などの特別な理由がなければ、中世のうち(120ターンくらいまで)に都市出しは完了しておくべきなのでしょうか?
そして、都市数はどの程度揃えておくのが望ましいのでしょうか?

自分の都市出しタイミングは
・第二都市は基本的に首都の人口が2になり次第作る
・古代の帝国(と労働徴発)が完了したら首都に備蓄持ちマグナスと植民地化をセットしてもう1(場合によっては2)都市作る
・それ以降は祖廟を作ってから一気に作るが、区域が作れるようになったら先にそっちを作る
という感じです。
個人的には、最後の点に問題があるのかなと思っているのですが、商業ハブor港は解禁されたらすぐに市場or灯台まで欲しいので‥

まとまりのない長文ですいません‥

766 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 15:34:49.93 ID:UM+iYXdy0.net
時間勝利をしてみたいんですがどういう設定が一番ストレス少なくてすみますか

767 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 17:35:33.12 ID:BhANZcnt0.net
(クリアターン-100)ターンくらいまでは土地がある限り都市出しした方がいいような気はする
都市だし遅れると区域が重いのがきついけど、地物からの収入も上がってるからハゲた土地でなければ商業ハブ・港くらいはすぐに建つし、文明の財政にも余裕が出てるだろうからリソースを回してやれば短い時間で育つ 区域整備が遅くても人口だけでも伸びればその出力も馬鹿にならない
都市数によって出力の限界が決まるってところがあるから、出力不足に悩んだ経験があるなら更に都市出すべきなんじゃないかな

768 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 18:03:44.93 ID:BhANZcnt0.net
都市出しのタイミングはちゃんと考えてやってればおおよそ好みの問題だと思う うまくいかないって思うのは単に欲張りすぎなんじゃないかな、都市出しと既存都市の内政はトレードオフ
商業・港は設置だけしてコストの上昇止めれば良しとして、先に開拓者生産することのが多いかな

参考までに自分なりのやり方書いておくと
・第二都市は古代の帝国のブーストのためにもなるはやだけどまずはユニット数体出してから ユニットいないのに開拓者出しても蛮族ラッシュくらったときとかに手が足りない
・開拓者生産加速政策解禁したらもう2都市出す マグナス都市で開拓者は今後出さないので備蓄は取らない
・マグナス都市は基本的に内政専念 区域をどんどん整備して国内交易路の出力を上げる
・マグナス都市以外で適当に開拓者を出していく 祖廟は使わないので祖廟建つまで待ったりはしない
・黄金期には不朽を選択、特に中世黄金では開拓者は基本的に購入で用意する 大地の女神でコツコツ稼いだ信仰やせっせと資源や支持を売って得たゴールドが原資

769 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 19:08:20.21 ID:LOiNW+oD0.net
攻城塔とかのユニットは
例えば槍兵みたいな近接がいる
マスに重ねて2ユニットが同じマスに入れば
後は槍兵が攻撃するだけで攻城塔の恩恵得られますよね?
グラフィック的にも、攻撃時の数値?的にも
なんだか攻城塔が役に立ってる感じが
ないのですが

770 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 19:09:16.22 ID:LOiNW+oD0.net
勿論敵の都市に隣接したマスでの話です

771 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 19:11:23.02 ID:IFjHFSDH0.net
ルネ壁には効果がない

772 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 19:26:48.66 ID:mAsQrRoY0.net
ギターチャのカンプンについてですが、漁船に隣接するたびに、生産力+1・・・
とのことですが漁船にとは何でしょうか?

773 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 19:35:47.89 ID:BhANZcnt0.net
魚とか蟹とかの資源上に労働者で作る施設が漁船

774 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 19:48:36.80 ID:7uk/nyIf0.net
都心に守備隊としてユニット置いといて
その都心が占領されたら守備隊がそのまま消えてしまったんですがそういうものなんでしょうか?
都心にいる守備隊って戦ってくれないんですか?

775 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 19:58:00.69 ID:BhANZcnt0.net
都市が陥落するってのは都心タイルに近接攻撃の結果侵入されるってことで、1つのタイルには1つのユニットしか存在できないというルールなので守備側の都心にいたユニットは消滅する
都心にユニットがいると都市戦闘力が上昇するのでそういう意味ではちゃんと戦っている

776 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 21:26:59.96 ID:mAsQrRoY0.net
>>773
あー。あれが漁船ですか。ありがとうございます。

777 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 22:56:41.26 ID:czUbfDBV0.net
都心のあるマスが低地にあり
気候変動(海水面上昇被害)対象のなった場合
都心(都市)そのものが無くなるのでしょうか?
それとも人口の減少などですむのでしょうか

778 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 23:21:39.60 ID:F4aJDoUk0.net
>>767
出力不足に悩んだ経験は大いにあります
ルネ以降も土地が空いてれば積極的に出していこうと思います

>>768
開拓者生産しつつ解禁即区域も作る‥ってのは確かにめっちゃ強欲ですね‥
区域は作成開始だけして生産は後回しにするようにして見ます
あと、パンテオン大地の女神は盲点でした
まず取れない宗教的植民地はともかくとして、宗教創始プレイ以外では豊穣の儀式や葦と湿原の貴婦人、口伝くらいしか選んだことがなかったです

ただ、自分のプレイスキルだと、
古典時代にはマグナス都市(自分のプレイだと大抵首都)以外の都市はハンマーが足りなくて開拓者生産にかなり時間がかかりそうなのと、
ゴールドは労働者や交易商にどんどん使ってしまうので、中世に開拓者に回す分がない状況です
この辺りも改善した方が良いのでしょうか

779 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 23:43:20.04 ID:2LYnBvKQd.net
都市出しはルネサンスまでだな
産業以降の都市って資源目的とかじゃなければ勝利に寄与しない感じ
勝ち確なら遊びで出すけどね

ハンマーが足りないから黄金時代を狙ってゴールドや信仰力で買うのだ

780 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 23:45:43.81 ID:2LYnBvKQd.net
>>778
交易商1労働者2くらいまでかな現金購入は
ちゃんと都市出しするときハンマー出そうな場所に出してる?

781 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 23:55:19.24 ID:Qk4KvRYp0.net
信仰力で開拓者買うならロシア、ブラジル、マリ辺りがいいかしら

782 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 00:06:29.18 ID:tF3Iez25d.net
>>781
どの文明でも役立つよ

783 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 00:40:48.99 ID:A/Lw1vMbH.net
ゲームスピードですが、「速い」にすると確実に隕石落下で人類滅亡してしまうんですが
このゲームスピードはゲーム内の何に関連してるのでしょうか?
黙示録エンドにしないためにはゲームスピードは標準よりも遅くしたほうがいい?
みなさん、どんな理由でどれくらいのゲームスピードでやってますか?

784 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 03:01:16.38 ID:jOo6Jk3b0.net
制覇勝利のチェックを切る(但し自分も世界征服では勝てなくなる)
環境汚染しない(石炭火力発電所は可能な限り使わない&原発を早期解禁)
ブロジェクト「二酸化炭素回収」を可能な限り早く解禁して連打しておく(政体はテクノクラシーで)
速度標準でやる場合石炭火力は1つだけにしておくだけでかなり違う
軍備に支障が出やすくなるのでそこは文明毎に対応が違う

785 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 13:58:55.06 ID:b9XeMvf30.net
>>783
大雑把に言うとゲーム内のあらゆるコストの量が変わる

たとえば速度が早ければ少ない生産力で区域やユニットが作れて
遅ければより多くの生産力が必要になる
これは環境汚染の量も同じで速度が遅いほど
多くの二酸化炭素排出が必要になる

基本的にはクリアターン数が余計にかかるというだけで
自分やほか文明も進みが遅くなるので
速度がなんであれ結局は同じ時期に隕石は落ちてくる

ただしユニットの移動量等変わらないものがあるので
速度次第で有利不利はある

786 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 14:40:38.76 ID:M09vigCaH.net
>速度がなんであれ結局は同じ時期に隕石は落ちてくる
ということは、標準スピードに比べ速い方が黙示録に陥りやすいのは、気のせい?
ゲームスピードを速いに設定すると、最短選んでもCO2回収の開放が災害レベルMAXより後になって滅亡してしまいます。
ユニットの移動量が変わらないのであれば、マップの広さにも関係があるのでしょうか?
マップの広さも標準なので、大とかにしたらCO2回収開放が黙示録前に行えたりするんでしょうか?

787 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 14:48:19.05 ID:xwOwmnkGM.net
区域って完成させなくても隣接ボーナス入りますか?

788 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 15:09:22.77 ID:QgzsRi+ba.net
>>786
石炭湧く前に文明半分位飲み込んで自分は発電所たてなければそこまでひどいことにはならない
むしろ早いよりマラソンの方が災害進行早い印象ある

789 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 18:57:15.03 ID:0gE1oyw70.net
>>787
入らない
ていうか試せばすぐわかること聞かない

790 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 19:05:16.55 ID:UhIaVovQM.net
質問スレなんだからそうカリカリしなさんなよ

791 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 19:20:06.11 ID:csyebyL90.net
そもそも区域ボーナス自体いざ見ようと思うとちょっと困るしな
すげー分かりにくい

792 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 19:32:22.45 ID:JxZb8R6Td.net
アレが分かりにくいって、音声読み上げでもしてほしいのか

793 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 20:15:12.60 ID:fTtgPQ0H0.net
建てた後の話でしょ
建築がはじまり出したら隣接ボーナスの矢印は表示されないから

794 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 20:59:42.26 ID:A8UACHIw0.net
>>779
自分も完全非戦、古典ラッシュ、射石砲、フリゲートなど手段は様々ですが
大体産業入り前には11-13都市程度所有しておいて、それ以降は非戦で科学勝利or文化勝利を目指すことが多いです。
ただ、それだと自分のプレイスキルでは科学勝利に330-340ターン程度かかってしまい
勝てるゲームもあるものの、AIコンゴや韓国がアルミを持ってると間に合わず負けがちです

>>780
自分は多くの場合労働者分のゴールドが溜まったら即ポチりがちです‥
労働者に使うゴールドの我慢を意識してプレイしてみようと思います

都市建設地ですが、明らかにハンマーが伸びない一面の草原平原に出さないようには意識しています。
ただ、特に古典時代は将来有望だが今出さなくても多分AIに取られない場所よりも
ポテンシャルは低いが自分が出さないと多分AIがねじこんでくると思う場所を優先しています‥
後、土地が空いてても水源がない場所は基本的に出してないです

改善するとしたらこの辺りでしょうか?

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