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The Elder Scrolls IV:OBLIVION 174

1 :名無しさんの野望 :2020/09/24(木) 17:06:30.24 ID:4hSUACu+0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■公式サイト
公式サイト
https://elderscrolls.bethesda.net/en/oblivion
公式フォーラム
https://forums.bethsoft.com/forum/13-the-elder-scrolls/
最新版パッチv1.2.0416 (04/30/2007)
https://patches.bethsoft.com/
ミラー
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11364/

■Wiki
Oblivion Wiki JP (避難所)
https://wiki.oblivion.z49.org/
Oblivion UESPWiki
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion
Oblivion Mod 翻訳所
https://modl10n.oblivion.z49.org/
Oblivion関連スレッド置き場
https://oblivion.z49.org/

■CS Wiki
Oblivion CS Wiki
https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=Main_Page
CSヘルプ和訳
https://wiki.oblivion.z49.org/redist/TES4_CS_Help_v1.1.zip

前スレ
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 173
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570671341/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

91 :名無しさんの野望 :2020/12/05(土) 23:59:31.58 ID:8k3sWG070.net
Quest Of The Week 見てきた
翻訳する人死にそうな感じの数だったw

Captive maiden はMBPぷらすぷらす他必須だったはずだから
環境わからん時は勧めにくい
BountyHunt は4sharedにあるっぽいね
でもダンジョンにボス配置されるのは知らなかったわ

92 :名無しさんの野望 :2020/12/10(木) 19:06:00.94 ID:gC70jw750.net
http://oblivion.yangotonaki.com/

93 :名無しさんの野望 :2020/12/11(金) 21:06:00.67 ID:KIv6T9rga.net
オブリ2ガチで来たな

94 :名無しさんの野望 :2020/12/12(土) 13:53:31.99 ID:+hLMZFfF01212.net
少し質問いいですか?
ENB入れると髪の毛先に半透明のメッシュのフチがうっすら表示されてしまいます。
ENBを切ると治るのですが・・・
ググったら治療はほぼ無理っぽい?ようなコメントがあったのですが対処法はないのでしょうか
d3d9.dllとデフォルトのenbseries.iniの最小構成で確認できたのでこの2つが原因かと思うのですが・・・
検索、探し方が悪かったとしたら申し訳ありません

95 :名無しさんの野望 :2020/12/13(日) 06:09:57.48 ID:b3Sxc9WT0.net
日本語化したとたん動かなくなる〜これが相性〜
グラボの古いドライバ入れてみてもダメ〜るるる〜

96 :名無しさんの野望 :2020/12/13(日) 10:10:51.59 ID:3sbXouyZ0.net
>>95
GOG版に買い換えたら幸せになれた

97 :名無しさんの野望 :2020/12/13(日) 14:11:47.56 ID:JmTf/YWo0.net
>>94
enbseries.iniの
AOIntensity
AOIntensityInterior
を低め(1.0以下)に設定すると直るかも?

98 :名無しさんの野望 :2020/12/13(日) 15:04:44.65 ID:4b99hwNK0.net
>>4 (前スレ>>673氏)のGOG版用日本語化パッチ
http://whitecats.dip.jp/up/download/1590830254/attach/1590830254.7z

ろだがずっと死んでいるようですが、どなたか再うpして頂けないでしょうかm(_ _)m

99 :名無しさんの野望 :2020/12/14(月) 09:55:50.44 ID:bqhENWdO0.net
持ってた
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201214095227_7a6f6f4f71757345676d.7z

GOG版いま20ドルもするなあ
前スレに600円とか書いてあるからセールまで待たなくては

100 :名無しさんの野望 :2020/12/14(月) 20:46:14.21 ID:YdebfE/Y0.net
>>98
復活を確認した
今ならダウンロードできるよ

101 :名無しさんの野望 :2020/12/14(月) 21:04:09.07 ID:PkhmM8pU0.net
>>99
ありがとうございます!!

>>100
復活しましたね、お騒がせしました(^^;)

102 :名無しさんの野望 :2020/12/17(木) 01:11:46.11 ID:XZN4QEiVa.net
UI変更系MODを適用するとアイテム欄にてキーボードの↑↓を使って選択できなくなるのは仕方無いですか?
↑を押すと一番上までスクロールして↓を押すと一番下までスクロールしてしまいます
アイテム欄だけで魔法欄では普通に一つずつカーソルが動いていきます

103 :名無しさんの野望 :2020/12/17(木) 20:20:37.79 ID:oo1c1X+00.net
普段はマウスホイールで操作してるから気付かなかったけど試したら自分も同じ症状ちなみにDarkUI
解決策はわからないなぁ力になれずにすまんな

104 :102 :2020/12/18(金) 01:39:48.03 ID:MqvwvXrra.net
DarNで選べるオプションのClassic inventoryがそういう仕様だったようです
チェックを外せば大丈夫でした
同じくMessage Menuのチェックを外すと選択肢を選ぶ時に↑↓の仕様が変わる問題も解決しました

ゲームパッドでやってるのでこれで大分操作性が良くなりましたね
それでもやはりFALLOUTやスカイリムと比べるとUI周りが辛いですね

105 :名無しさんの野望 :2020/12/18(金) 02:21:12.58 ID:MqvwvXrra.net
解決したかと思ったけどClassic inventoryにチェック入れないと←→でタグ変更できない無いな…
他のUI関係MODも漁ったけどこれってのが無いなぁ

106 :名無しさんの野望 :2020/12/19(土) 16:18:15.82 ID:P254K/iGa.net
もしかして日本語化パッチのv0.16beta3版ってもうダウンロードできませんか?
GOG版なんですかOBSEと日本語化を両立させたいならバイナリを弄るしか無いのでしょうか?

107 :名無しさんの野望 :2020/12/19(土) 16:39:42.11 ID:2SjAl8/S0.net
>>106
ここの入手:ダウンロードで出来るよ
https://jpmod.oblivion.z49.org/?%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81#i8573f0d

108 :名無しさんの野望 :2020/12/19(土) 16:49:22.63 ID:ChWD4JYM0.net
GOG版なら 0.16b3より >>98-100 のパッチがいいんじゃない?

109 :名無しさんの野望 :2020/12/19(土) 18:06:33.70 ID:P254K/iGa.net
>>108
ありがとうございます
自分のやり方が悪いのかもしれませんがこの方法ではOBSEが起動しませんでした
一応OBSEは通常版とGOG版の両方を試しました

>>107
ありがとうございます
こちらをOBSEのプラグインとして利用したのですが文字化けしてしまいました
OBSE→Plugins内にobja.dllを入れるやり方であってますか?

obja 11511.dllでは文字化け
verが合ってる筈のobja 12416.dllでは何故か起動もしませんでした

110 :名無しさんの野望 :2020/12/19(土) 20:35:08.75 ID:U+URX9yJa.net
どうやらd3d9.dllを導入していなかったのが原因だったようです
OBSEプラグイン方式でいけました

111 :名無しさんの野望 :2020/12/22(火) 23:07:21.47 ID:b5NmY/yT0.net
TES4 EDITを使ってOCOを日本語化しよと思ったのですが如何せん人数が多かったので、Nameだけに絞っていっぺんに変換する方法はあったりしませんでしょうか?

112 :名無しさんの野望 :2020/12/23(水) 00:47:21.45 ID:JQfPYQpL0.net
人名ならespexportでしとんしん版UOP辺りからテキストデータ抜いてCSでインポートかね

113 :名無しさんの野望 :2020/12/23(水) 01:50:27.53 ID:+0Fn/fq90.net
https://www.gog.com/game/elder_scrolls_iv_oblivion_game_of_the_year_edition_deluxe_the

\500で買えるぞ急げ

114 :名無しさんの野望 :2020/12/23(水) 09:45:37.11 ID:3AQj2iVb0.net
>>113
よっしゃ買った
このハイエンドゲーミングマシンでギャンって言わせたるわ

115 :名無しさんの野望 :2020/12/23(水) 09:49:42.57 ID:3AQj2iVb0.net
ARENAとDAGGERFALLもついてきたこれはお買い得

116 :名無しさんの野望 :2020/12/24(木) 00:05:30.18 ID:EqlouMIt0EVE.net
MO2で
編集...→実行可能ファイルからoblivionを選択→ライブラリを強制的にロードするにチェック
→横のライブラリの設定ボタンクリック→行の追加→プロセス名にOblivion.exe、パスにobse_バージョン名.dll
→追加された行のチェックマークにチェック
ってやればバイナリいじらなくてもobse機能使えるっぽい(起動はoblivion.exeを選択)
参考:ttps://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2

117 :名無しさんの野望 :2020/12/24(木) 00:15:52.11 ID:EqlouMIt0EVE.net
失礼書き忘れ
日本語パッチv1.5cDisc版+xobse
日本語パッチv1.5cGOG版+xobse
で確認

118 :名無しさんの野望 :2020/12/24(木) 06:43:38.02 ID:YmF/cNI20EVE.net
新しい日本語化MODが出てきたNVといい、古いベセスダゲーに光明差しまくりだな

119 :名無しさんの野望 :2020/12/24(木) 06:58:08.43 ID:D5rWncSg0EVE.net
>>112
しとしん版UOPからName.txtをエクスポートはできたのですが、CSを使用するのが初めてでうまくいきません。

1.CSでOCOをActive FileにしてName.txtをインポートすると強制終了してしまいます。
2.CSでOCOとしとしん版UOPをActive FileにしてName.txtをインポートすると読み込めるのですが、セーブしようとすると強制終了してしまいます。

1、2いずれの方法もやり方が間違ってるのでしょうか?
また、iniではbAllowYesToAll=1になっているのにYes To Allボタンもなければ、ctrl+Yもききません。

https://imgur.com/0WpWx0y.jpg
https://imgur.com/Ya6WF0K.jpg

120 :名無しさんの野望 :2020/12/24(木) 10:21:55.65 ID:N9dU5/M40EVE.net
>>119
ESP-ESM Translatorってのがあるからそれ使うといいよ

121 :名無しさんの野望 :2020/12/24(木) 20:56:43.05 ID:D5rWncSg0EVE.net
>>120
こんな神ツールがあったんですね。ありがとうございます。うまくいきました。

122 :名無しさんの野望 :2020/12/25(金) 21:05:28.16 ID:CFQ+HfKBdXMAS.net
Tamago ClubとMOOを同時にアクティブにすると、一度女性商人とのTrade画面を開いた上で会話を完全に終了した後、再度話しかけTrade画面を開くと確定CTDが生じます
スクリプトに競合が生じているのでしょうが、同様の症状が生じた方いらっしゃいますか?また解決できましたか?

123 :名無しさんの野望 :2020/12/27(日) 13:40:30.07 ID:910apmOSa.net
>>116
この方法でNorthernUI試してみたがタイトル前にフリーズ、起動しないとかなら分からなくもないが途中で止まるのはどこかでミスっていたんだろうか

124 :名無しさんの野望 :2020/12/27(日) 23:03:32.76 ID:QMvW/xxt0.net
>>85>>90ですがQuest Of The Week season1〜4の翻訳をしてみました。espの置き換えです。
ttps://wiki.oblivion.z49.org/?MOD/特集記事/日本語化済非公式Mod#s8cbe80c
制作者様の許可をいただいています。

しとしん版準拠で、地名などの各名詞も日本語です。(しとしん版UOPv351、achi&oputi版USIPv155)
バニラやSIで行かなかったダンジョンも20箇所ぐらい行くクエストがあります。
正月の暇なときにでも遊んでみてはいかがでしょうか。

125 :名無しさんの野望 :2020/12/28(月) 01:10:40.66 ID:GSJQUieq0.net
>>123
NorthernUIのFontsフォルダ抜いてないとかじゃないの?
UIとかで独自フォント使ってる奴は日本語パッチと相性悪いから
基本ModにFontsフォルダあったら抜くといいよ

126 :名無しさんの野望 :2020/12/30(水) 19:01:03.95 ID:9D0CqOkH0.net
失礼します。日本語化を進めているのですがDLCの日本語化のJPWikiMod_DLC_All.exeが見つかりません。
日本語化MODwikiからJPWikiMod_DLC_All-2013_1201.7zをダウンロードしたのですがDLC-20131201とhistoryとreadmeしかフォルダに入っておりません。
DLC以外全て完了できました。
どなたかご教授ください。

127 :名無しさんの野望 :2020/12/30(水) 19:14:55.07 ID:9D0CqOkH0.net
ぬああああああ間違えてテキストダウンロードしてたああああああ
解決しました、失礼しました

128 :名無しさんの野望 :2020/12/30(水) 22:44:42.72 ID:9D0CqOkH0.net
MMMDiverseWaterLifeUpdate.7zをダウンロードしようとしたらパスワードが必要でダウンロード出来ないんだけどもうダウンロード出来ないのかな……。

129 :名無しさんの野望 :2020/12/30(水) 22:58:58.48 ID:a1oMxArp0.net
>>128

290名無しさんの野望2018/12/16(日) 20:04:57.14ID:pJsAoN6w>>296
>>289
MMMDiverseWaterLifeUpdate.7zはESPしか入ってなくて、
日本語化セットの中には既に日本語化されたのが入ってるから、
他の三つを解凍して一つのフォルダに纏めた後に、
セットの中のcytosineフォルダの中身を上書きすれば、しとしん版MMMv2.1と同じになるよ。

130 :名無しさんの野望 :2020/12/30(水) 23:42:32.20 ID:9D0CqOkH0.net
>>129
回答ありがとうございます。
えっと三つを解凍して一つのフォルダに纏めるのはわかります。しかしセットの中のcytosineフォルダの中身を上書きとありますが何で上書きをすればよろしいでしょうか?
すいません、こういうのは初めてで頭が爆発しそうです。
よろしければお答えください。

131 :名無しさんの野望 :2020/12/31(木) 00:11:36.91 ID:qsH1LzN30.net
しとしん版日本語化セットの中にcytosineフォルダがあってMMMDiverseWaterLifeUpdate.7zの日本語化されたESPが入ってる

132 :名無しさんの野望 :2020/12/31(木) 01:26:29.88 ID:s7uQVxES0.net
>>124
おおお素晴らしい
ありがたく導入させていただきます

133 :名無しさんの野望 :2020/12/31(木) 01:41:51.06 ID:JXKGgaaWa.net
初プレイ?でMMM導入かチャレンジャーだな
でもmodは一気に詰め込み過ぎない方がいいぞ

134 :名無しさんの野望 :2020/12/31(木) 11:46:21.03 ID:E6Sus7nIr.net
modで大化けするゲームだよな

135 :46 :2021/01/01(金) 00:43:09.82 ID:RpufFcEe0.net
あけましておめでとうございます

自作MODを公開しました
丑年ということで、獣脚の女性用ミノタウロス装備です

Wild Minotaur Armor Ver 1.0
https://livedoor.blogimg.jp/halfoff/imgs/2/a/2a788583.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/halfoff/imgs/3/2/323b6ed5.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/halfoff/imgs/1/4/1466dda0.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/halfoff/imgs/0/8/0811bf99.jpg

詳しくは付属のりどみで
ダウンロードは>>46のダウンローダーからどうぞ

今年もよろしくお願いします

136 :名無しさんの野望 :2021/01/03(日) 00:20:21.38 ID:3ZQ7XrJya.net
まだ始めて一ヶ月とかだけど、英語名詞はすんなり頭に入って来ないからしとしん版名詞翻訳を自分用に

キズ=シッポ→スカー・テール
ハイイロ=ノド→グレー・スロート

みたいにNPC名を変えたり

ディードラ→デイドラ
ナイン→九大神
マラカス→マラキャス

みたいに覚えてる限りスカイリム準拠にしてそのうち上げようかと思ってたけどそれはそれでオナニーになるのかな
銀牙洞穴→シルバー・トゥース洞窟とか伯爵腕酒場→カウンツ・アームズとかやりだしたら完全なるオナニーですかね?

というかこういう事してる人いないのかな?あるからそれ使いたい…

137 :名無しさんの野望 :2021/01/03(日) 00:29:09.23 ID:/Kr4GNt70.net
それをオナニーっていうんならMODアップ全般がオナニーじゃん
気にしなくていいんだよ
上げてみて全然DLされてなかったら、需要無かったんだな〜って程度で

で、個人的にはその英語名刺カタカナ化版は欲しい

138 :名無しさんの野望 :2021/01/03(日) 01:03:36.41 ID:3ZQ7XrJya.net
まだ一ヶ月しかやってないぺーぺーが親しまれてる日本語MODに口出しするような形でいいのかと思いまして…
プレイしながら弄ってくのでまだ時間がかかりそうですがその内上げようと思います

espをそのまま上げていいんでしたっけ?

139 :名無しさんの野望 :2021/01/03(日) 03:24:01.42 ID:qz3zuHo/0.net
たしかになんとなく直訳にもほどがあるなとは思ってたしとしん版名詞も日本語版

140 :名無しさんの野望 :2021/01/03(日) 03:59:29.07 ID:3ZQ7XrJya.net
ちょっと気になってたんですよね
盗賊ギルドクリアで一周目を終えたんですが特に洞窟に入る気が起きなかったんです

スカイリムに近い表現にしたいと思って作業していたんですが難しいてすね

silver tooth cave→銀牙洞穴→シルバー・トゥース洞窟なんかはすんなりいくんですがオブリビオンのダンジョン名は味気ないというか、sinkhole cave→陥没穴洞穴→シンクホール洞窟なんかはただのシンクホールでできた洞窟じゃんって感じになるし…

shatterd scales cave→粉砕鱗洞穴はシャッタード・スケイルズ洞窟にすると仰々しく感じるのでシャッター・スケイル洞窟にしたんですが意味的にどうなのかとか
せっかく後々上げるなら他人がやってて(特にスカイリムプレイヤーが)違和感感じないようにしたいんですよね

141 :名無しさんの野望:2021/01/03(日) 12:21:05.92 ID:mYFJGIWjF
>>135
いつもありがとうございます
今年もよろしくお願いします

142 :名無しさんの野望 :2021/01/03(日) 12:11:12.30 ID:/Kr4GNt70.net
ひょっとして、その辺の線引を判断する煩わしさを避けるために
一律で日本語名詞に統一したのかな? しとしん氏。どんな人か知らんけど

翻訳量が膨大だし、躓いて時間かけてるとエタるかもしれんから
完璧を求めずに力抜いたほうが良いんじゃないか、
くらいしか言えることないかな。スマンね

143 :名無しさんの野望 :2021/01/03(日) 12:56:42.44 ID:42WfCKNXa.net
今気付いたんですがPS3版の固有名詞はちゃんと日本語なんですね
今までPS3版の翻訳をPC版の翻訳MODとして作る人がいなかったのは膨大だからなのか誤訳が多かったからなんでしょうかね

公式の薬や毒は名前と効果が直感的には分かりにくいですね

144 :名無しさんの野望 :2021/01/03(日) 17:14:59.55 ID:KFPTJ/Kh0.net
そもそも翻訳にも著作権はあるからあからさまには移植を出来ない
商業翻訳ならなおさらね

145 :名無しさんの野望 :2021/01/03(日) 17:28:10.25 ID:uQvVn3JR0.net
スカイリムの日本語MODってまんまじゃなかったっけ
やっぱ言語統一されてる方が没入感は増すよね

146 :名無しさんの野望 :2021/01/03(日) 19:34:31.17 ID:uQvVn3JR0.net
ところでWrye Bashのパッチ作成ってどのくらいかかるもんなの?
大してMOD入れてないのに結構時間かかるんだがマシンパワーのせいなのかやり方が悪いのかどっちなんだ
MOD構築の度にパッチ作ってたらきつい

147 :名無しさんの野望 :2021/01/04(月) 11:17:34.29 ID:OAydaDNw0.net
ttps://www.mediafire.com/folder/32b4h8vawql2t/OBJP

148 :名無しさんの野望 :2021/01/04(月) 13:41:48.52 ID:g8BaL1OX0.net
新しめのバージョンのWryeBash入れたらインストーラの挙動がすごく速くなって感動したけど
BashPatchは相変わらずけっこう時間かかってる

149 :名無しさんの野望 :2021/01/04(月) 14:44:21.42 ID:HBhNeajO0.net
>>146 >>148
PCスペックもかかってる時間も使ってるesm/espの数も掲示せずにまともなアドバイスを受けられると思うか?
こちとらCore i5-4570、対象esm/esp約190でパッチリビルド完了まで2分だ。
後は知らん。

150 :名無しさんの野望 :2021/01/04(月) 15:58:14.98 ID:g8BaL1OX0.net
>>149
なんで俺にも言うんだよ
ほんわりした質問だから俺もほんわり答えただけだぞ

151 :46 :2021/01/04(月) 22:06:46.34 ID:ZDADCZsl0.net
自作MODを公開しました
ランタンの付いた杖のセットです。

Ho Komono Set Ver 1.0
https://livedoor.blogimg.jp/halfoff/imgs/2/8/28bf04e7.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/halfoff/imgs/5/2/5261bec7.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/halfoff/imgs/b/9/b961dd16.jpg

詳しくは付属のりどみで
ダウンロードは>>46のダウンローダーからどうぞ

152 :名無しさんの野望 :2021/01/04(月) 22:25:47.49 ID:amDYeUGq0.net
質問。
TES総合スレって無い? 主にロアについて質問考察妄想独自解釈を垂れ流しても良い所

153 :名無しさんの野望 :2021/01/05(火) 08:29:57.01 ID:m1VELzNB0.net
>>136
>>147

154 :名無しさんの野望 :2021/01/05(火) 16:10:43.96 ID:oLav+ECza.net
>>153
グレーっぽかったので反応に困りました
善意でしょうしありがとうございます

155 :名無しさんの野望 :2021/01/05(火) 16:33:18.98 ID:oLav+ECza.net
OBMMを使ったアーカイブの無効化についての質問なんですが、装備MODを入れたところ服が前方に伸びるようになりました。
Achive lnvalidationinでBSA redirectionを選んでUpdateしても変わりはありません。

前にarchiveinvalidationinvalidated!.bsaを消してしまったのが原因かとダウンロードしてDataフォルダに入れてもう一度試したのですが解決しませんでした。何が原因なのでしょうか?

156 :名無しさんの野望 :2021/01/05(火) 19:55:22.84 ID:g6f4FlEt0.net
>>152
個人的に好きな話題なんだけどTES総合スレはないよね、ここじゃだめなのかな

>>155
服が前方にびょーんって伸びるのはBBB装備だからじゃない?対応スケルトン入れてる?

157 :名無しさんの野望 :2021/01/05(火) 20:22:31.55 ID:OddPThDIa.net
>>156
あーそうなんですね…
良さげなMODだったんですが乳揺れとかはいらないな…残念

158 :名無しさんの野望 :2021/01/05(火) 20:50:31.48 ID:RyftjN3D0.net
>>157
BBB対応案外多いし、スケルトンだけでも入れとけばいい
対応モーションメッシュ入れなけりゃ揺れないしね

159 :名無しさんの野望 :2021/01/05(火) 23:41:28.46 ID:3r9zDDny0.net
bsaを統合する作業していていくつかのサイトを覗いたらOblivion - Meshes.bsaとOblivion - Textures - Compressed.bsaの話だけで、Oblivion - Sounds.bsaやOblivion - Voices1.bsaには触れてないんだけどこれはそのままでいいって事?
もしそうなら、ShiveringIslesもMeshesとTexturesだけでいいの?

160 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 04:43:35.26 ID:BppzYr4L0.net
MeshesとTextures以外は圧縮されてないからそのままでいいんだと思う
SIに関しては多分それらの外Facesも圧縮されてたと思う

161 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 10:25:59.55 ID:TNRbEOES0.net
>>159
サウンドとかは細かいファイルが沢山あるから、ランダムアクセス性能の影響でBSAのほうが早いまであるきがする
RAMdiskまでいけばわからないけど

162 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 13:01:21.88 ID:LNV51wYZ0.net
なるほど
ならスルーでいいってことですね

ところで、テクスチャとメッシュの再BSA化まではいったんだけど、いざCSを使ってesp作ろうとしたらinvalid directoryってエラーが出て作れない
どうすればいいですかね? 

163 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 13:13:34.88 ID:LNV51wYZ0.net
自己解決しました
DATAフォルダに直接保存しないとエラーになるようですね

164 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 13:15:41.00 ID:Xr1K2HDX0.net
そのエラーは知らないけど、その再BSA化したBSAのファイル名を
ConstructionSet.iniのSArchiveListに追記した?
oblivion.iniと同じフォルダにある奴

165 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 18:42:28.90 ID:LNV51wYZ0.net
BSA統括に成功して何の師匠もなくプレイできてたのに、新しくMOD追加した影響かBSAの更新日時が変わってしまって起動後、タイトルとカーソルが白くなってデータロードしたらCTDするようになってしまった…
なんか全体的に更新日時がおかしくなってるみたいだしメモって無かったんだけどどうすればいいんだ…

元々の更新日時にしなくてもこっちでBSA(espもか?)の更新日時の新古を決めてしまえばいいのか…どうすればいいですかね?

166 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 21:06:11.81 ID:Xr1K2HDX0.net
http://mugaku.cc/2010/08/16/oblivion-playing-note-036/
BSA読み込みのメカニズムはここ参照
だけと長いので要約するとその新しく統合したBSAの更新日時を納入助とかで
他のBSAよりも古くしてしまえば、古い方から読み込むので大丈夫になる

167 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 23:10:40.77 ID:XyQNwI2i0.net
>>147
なにこれ?

168 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 08:41:24.31 ID:MmY8Fbcz0.net
>>166
納入助使って調整はしたんですけど、ふとした拍子に更新日時が変わってしまう事があるんですよね
オリジナルの更新日時にする必要はないみたいだし、なんとか大丈夫でした

169 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 10:35:42.91 ID:GJEONRPl0.net
wyrebash使ってる?
wryebash使ってたら、終了時にbsaの更新日時が自動で全部同じに調節されるからそれかも
wryebashは便利だけどそれだけが面倒なんだよなぁ

170 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 14:17:11.55 ID:kDb35HrIa.net
EET4使ってるとたまに起動時に動作しなくなって一度EET4.setting消さないと起動できなくなるんだけど対処法は無いですか?

それと、ロックピック時の難易度の「Hard」や「Average」はespのデータ内には無いようなんですがどこで翻訳できるんでしょうか?
EET4で日本語MODを開くと確認できるんですがoblivion.esmでは確認できません。TES4に関しては日本語MODを読み込んでID検索をしても見つかりませんでした。EET上でESPに行を追加できたりできるんでしょうか?

171 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 15:40:35.47 ID:SA0cpnyk0.net
>>170
esmにはデータがないからTES CSのExport > Game Settingsで出力したテキストの
sLockLevelName*を訳してImportで取り込むしかない

172 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 15:53:27.98 ID:D9XW/NRYa.net
>>171
難しいそうですね…
ツールの使い方覚えるのは楽しいので頑張ってみます

173 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 19:09:59.40 ID:Uu3+5RR/0.net
CPUが1コアだけ100%でGPUがロクに働いてない
CPUをZen3にしてGPUは買い替えず750tiを引き続き使うのがoblivion的には正解だった説

174 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 20:37:14.74 ID:CMQp/6ex0.net
デュアルCore非対応だからシングルクロック数が大事ってのは前から言われてる
100%なのはブーストで通常定格クロック超えてるからじゃないか
GPUは遠景MOD入れなけりゃ補助電源いらないグラボでもさほど問題ない印象はある

175 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 21:11:51.99 ID:COgJ7qQU0.net
ところでWrye Bashって何でもかんでも自動判定の通りにやればいいってもんでもないんですかね?

よく分からないならImport系はスルーでOKですか?
アルゴニアンの目がきもくなったり(MBPとOCOが原因?)、おそらくバニラとリプレイス装備がふたつ重なったりするんですよね

必要なのはマージ、Tweak、Leveled List、Race Recordくらいですかね?

176 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 21:37:31.57 ID:COgJ7qQU0.net
服が重なってたのはRobe show pantsに間違ってチェックが入ってたからだった
目はImport Graphicsかな

177 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 22:11:30.08 ID:4Ldlqe3g0.net
MBPとOCOは共存パッチがあるよ アルゴニアンに効くかはわからんけど


http://tbsk.blog.shinobi.jp/modについて/oblivion%20character%20overhau

178 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 22:18:28.99 ID:Uu3+5RR/0.net
BashPatchにインポートやめたら二重になってるのが直ったのはあったなあ
RegionReviveLakeRumareの全く同じNPCが並んで会話してたりした
気づかないだけでパフォーマンスや安定性に悪影響与えてるのもあるんだろうか

179 :名無しさんの野望 :2021/01/07(木) 23:48:22.80 ID:rNiuBOR/0.net
>>177
リンク切れてるね
エルフ系の目がおかしくなるからMBPとOCOのパッチ自体は入れてるのよ
で、bashったらアルゴニアンの目がおかしくなる

共存パッチの中にアルゴニアンのオプションもついてるけどそもそも問題なかったからそれ入れたらbash関係なくおかしくなるだけだった

180 :名無しさんの野望 :2021/01/08(金) 13:04:47.73 ID:05QNe0xO0.net
googly eyes fixかー
wrye bashの該当部コードをコメントアウトとかしたっけ

181 :名無しさんの野望 :2021/01/08(金) 15:48:43.85 ID:k3+wtBeNa.net
ロード時やゲーム終了時にブツッと音がするようになったんですが何が原因でしょうか
MODを外しでも鳴るので今までも鳴ってたけど気になって無かっただけかもしれませんけど

182 :名無しさんの野望 :2021/01/08(金) 23:27:19.76 ID:W2uMERF10.net
>>181
以前似たようなことなったときスピーカーのジャックを他のところに付け替えたりしてたら直った記憶

183 :名無しさんの野望 :2021/01/09(土) 09:28:45.00 ID:EVRVVsxla.net
ドライバ更新しても治らないなぁ
CTDするわけでも無いし気にしないのが一番だろうか

他の質問ですが、DarkUld Darn使用時にメニュー画面のステータス系タブを開くと毎回一番右のhud設定画面になってしまうのですがデフォでしょうか?

184 :名無しさんの野望 :2021/01/09(土) 19:25:37.75 ID:yGl1HI960.net
いいえ

185 :名無しさんの野望 :2021/01/09(土) 20:18:36.48 ID:9yfqLLZH0.net
BashedPatch作成においてOCOのロード順を後半にしようともドレモラ、ゴールドセイント、ダークセデューサーの目のメッシュのパスがnuskaフォルダのものでなく元のインペリアルのものに入れ替えられるから別途それらの種族だけのespをBashedPatchの後ろに置いてるわ
どうも目のメッシュだけはBashタグではどうにもならんことが多いよう
アルゴニアンの目もメッシュがインペリアルのものになってるんじゃない?

186 :46 :2021/01/09(土) 23:18:17.54 ID:YfAcHytb0.net
前回の小物MODを更新しました
ランタン付き杖はスクリプトで変形、効果音、照明機能の追加
新規では SS撮影用に体に刺さったように見える武器を多数追加しています

Ho Komono Set Ver 2.0
https://livedoor.blogimg.jp/halfoff/imgs/e/9/e9ed330c.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/halfoff/imgs/3/2/32fdf0e2.jpg

詳しくは付属のりどみで
ダウンロードは>>46のダウンローダーからどうぞ

187 :名無しさんの野望 :2021/01/10(日) 20:45:58.32 ID:xeZdH2rM0.net
>>147の翻訳使ってるけど、観光案内系の本を読むと確定CTDするな
バニラでも試したけど駄目だったな

しとしん版翻訳MODをしとしん版じゃない公式のUOPの前にロードしても観光案内系の本でCTD起きたけど、どうして本の中でも観光案内系はアウトなんだろうか

188 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 10:28:36.46 ID:JPg/gov20.net
観光案内系とか関係無くCTD起こす本結構あったわ

CSとかEETで頭の<div align="left">消したら読めるようになる本もあったけど、
・綺麗に読める
・<br>とか<IMG src="までゲーム中で表示される
・それでもCTD
の3パターンあって原因が分からないな

本物のバレンジアだと一巻は綺麗に読めるのに、二巻はCTDするし、二つのデータを照らしあわせても違いが分からない
>>147上げた人か誰か詳しい人いないかな?

189 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 12:47:14.45 ID:JPg/gov20.net
・<br>とか<IMG src="までゲーム中で表示される

はテキストの最初を文字ではなく<br>等のタグで始めないと表示されるという事は分かりました
確定CTDの原因はやはりわかりません

190 :sage :2021/01/11(月) 16:40:11.23 ID:jJdV1bTT0.net
>>189
半角スペースを_に置き換えるのを忘れてたのが原因っぽい
時間あったら今日中に直したやつを上げるかも

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