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【Bannerlord】Mount&Blade2 164馬力【Warband】

1 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 09:30:44.40 ID:SSQgj6eK0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること

このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 163馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595820427/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

557 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ee7-J8H/):2020/08/18(火) 21:31:41 ID:Y20Kz9++0.net
乗用馬から軍馬への乗り換え必要なのがよくわかりましたわ

558 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 22:10:40.73 ID:3+CrUL0L0.net
シャイヤーとかペルシュロンなんかはマジで黒王号だからな
あんなの突っ込んできたら士気崩壊しますわ

559 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 22:11:21.54 ID:xGTgtNax0.net
>>550
面倒なら兵種の番号を変えればいい
例えば練兵用の兵だけ重騎兵の番号を振り当ててそいつだけ突撃させる。
もちろん重騎兵を編成に入れない方がいい。

560 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 22:21:47.60 ID:mpkiVOjVM.net
>>553
ばんえい競馬ってこんな馬のレースばっかりなんだろ…?

561 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 22:23:49.58 ID:iwrJmnTt0.net
王国建立の為に南帝国から脱退して建国したはいいが呪いの様に旗も装備の色も戻らず変更できねぇ

562 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 00:26:03.82 ID:Pn2DZ4YY0.net
負ければ肉

563 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 01:21:14.93 ID:PrlgtI6K0.net
勝ってもケガすりゃ肉っていう

564 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-i6pf):2020/08/19(水) 02:15:02 ID:SDGonWts0.net
体重500?の馬が時速40?近いスピードで突っ込んできたら
ダメージ一桁で済むわけないんだよなぁ・・・

565 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-MUPf):2020/08/19(水) 03:19:36 ID:7mECge5s0.net
槍持った新兵が片腕で馬止めるのやめろ

566 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-1yu9):2020/08/19(水) 03:32:20 ID:6yJN5Ocu0.net
馬の方が突起を見ると本能ですくみ上がっちゃうらしい

567 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 03:52:04.23 ID:5FjPqI+R0.net
ほう(ボロン

568 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 05:34:38.09 ID:1fhjCteR0.net
アサリガット最高派だったがこし餡の超耐久に慣れるともうこいつ以外に乗りたくなくなってしまった

569 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f33-iThR):2020/08/19(水) 07:28:32 ID:3rEPfhsb0.net
>>559
そうしてるんだけど、追い剥ぎ相手だと接敵して10秒以内に半数は削るせいか即退去で逃げられるだ・・・

一応接敵前に散開陣形で敵との接触面積増やすなり工夫してるんだけどうまくいかん・・・

570 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8b-CvJ5):2020/08/19(水) 07:39:44 ID:X8aHLjMh0.net
>>568
スピードとかは乗馬育つと埋まってくるしな

571 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc5-oOmq):2020/08/19(水) 08:08:07 ID:sYEaYqnu0.net
>>569
自動戦闘なら1人残らず討ち取ってくれるぞ
被害も以前程ではない

どの程度成長するかは知らん!

572 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 08:44:35.83 ID:OLE3a0Xs0.net
英語弱者だから助けて欲しいんだけど、
True PrisonersってどういうMODなの?

573 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-3MaI):2020/08/19(水) 08:46:38 ID:25S8BU3Ia.net
>>571
自動戦闘は微妙
こっちはほぼ新兵だけで向こうの数が少ないことが前提でようやくまともにやれる。
優先的に練度の高い兵が活躍するようだ

574 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-ELR5):2020/08/19(水) 09:33:10 ID:+H9ezxYqM.net
>>569
手間だけどカタマリをバラけさせて各個撃破すると討ち漏らしは減る

士気が下がるのは倒した周囲だけなんだろう

575 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 10:38:46.29 ID:cQE9wXKqd.net
まず追い剥ぎに弓兵をあてて弓兵がレベルアップ
次に歩兵突撃で歩兵レベルアップ
追い剥ぎが退散したら騎兵追撃で騎兵レベルアップ
こういう流れで育てるようにしてる

576 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 11:43:23.45 ID:umU4LxbZd.net
ワイ将、オレク選手を移籍金120万で獲得
次の瞬間スタルジアへと移籍
在籍期間30秒ほど
なめてんのか?

577 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:10:38.93 ID:/9fDtLdGd.net
>>576
友好度低いんでしょ

578 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:27:20.67 ID:k77gHYjpd.net
ほんとに諸侯勧誘したくない
子飼いの叩き上げがしたい

579 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:30:55.84 ID:CRpJ8Fl50.net
軍団に縛り付けておけば出ていかないんじゃない

580 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:31:15.31 ID:A6szCLE4a.net
スタルジアを滅ぼしウランジアも滅ぼし次は西帝国かバタニアを倒す!って感じで自分の独立国家義軌道に乗ってる今が楽しい

581 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:34:32.96 ID:36qxTCQO0.net
調略は元の所属文化の国が滅んでる相手にだけ仕掛けてるわ
諸侯は元いた国に戻りたがる傾向があるようだし
その国と戦争中ならさらに顕著になる印象
面倒なのは帝国系諸侯で南北西どれも所属文化国と見なしてるらしいんだよな

582 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:36:47.26 ID:8nYABdk70.net
>>547
逃げる兵A「だめだ騎兵だ・・・
逃げる兵B「もう赤い壁は目の前だというのに・・・
プレイヤー「俺の長柄の経験値にしてやんよ
スカッスカッ
逃げる兵A「よし!あいつはへたっぴプレイヤーだイケル!!
逃げる兵B「ははは見ろよ弓に持ち替えたけど明後日の方向に飛んでるぜ

583 :名無しさんの野望 (スププ Sd9f-ZYWx):2020/08/19(水) 12:43:02 ID:if7RtlSid.net
世界が、世界中が敵になる日が

584 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcf-YpYZ):2020/08/19(水) 12:43:53 ID:gtWz4H5O0.net
心に刺さるからやめて

585 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f11-Dag0):2020/08/19(水) 12:52:32 ID:CRpJ8Fl50.net
今日はこれくらいにしておいてやる・・・・(震え声)

586 :名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-pCq2):2020/08/19(水) 13:50:45 ID:kJ1Q1rDEd.net
>>553
体当たりされただけで死ぬだろこれ

587 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f76-YpYZ):2020/08/19(水) 13:57:25 ID:jxE/UZUW0.net
ばんえい馬は1tあるし車の重量と変わらんというか下手な車より重い

588 :名無しさんの野望 (アウアウクー MM73-E+up):2020/08/19(水) 14:42:23 ID:9zhfCuSaM.net
馬に踏み殺されるとか珍しいことじゃないからな、下手すりゃ味方の馬に
カルラディアの馬は中身発泡スチロールかなんかか?

589 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f11-Dag0):2020/08/19(水) 14:43:52 ID:CRpJ8Fl50.net
馬の火力リアルにしたらもう馬だけでいいんじゃないかなってなるしなあMODとかないのかね10倍ぐらいの火力出る奴

590 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f30-Dag0):2020/08/19(水) 14:44:53 ID:1fhjCteR0.net
そもそも鍛冶屋コンパニオンがどっかの未亡人の赤ちゃんが馬に殺された事に端を発してるからね

591 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-AtKm):2020/08/19(水) 14:45:45 ID:Kl8YiNu3M.net
M2TW並みに騎兵で歩兵吹き飛ばしたいがゲームバランス的に微妙なんだろうな

592 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-YpYZ):2020/08/19(水) 14:53:24 ID:hiIV3fa50.net
何でもリアルにすりゃ面白いってわけじゃないからそらバランスはとるよ

593 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-7CyN):2020/08/19(水) 14:54:38 ID:DXHd1zBUa.net
>>589
WarBandのCaveは馬の突撃値がかなり高く設定されていたなあ
カスタム兵を王国の固有文化にできたり、徴兵もリクルーターが集めてくれて楽とか他にもいいところが
しかし、各国の王がファンタジーのボス並の強さで、サウロンがいたりベジャーが火器使ってたりしたけどw

594 :名無しさんの野望 (スップ Sd9f-zWfL):2020/08/19(水) 14:58:58 ID:cQE9wXKqd.net
ただでさえ騎兵強いから突撃で人殺せる威力だともうフーザイトがチートイ並みに強くなってしまう

595 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f30-v4UK):2020/08/19(水) 15:07:48 ID:1fhjCteR0.net
なったらなったで今は微妙なパイクが活躍するようになるかもしれない

596 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-1yu9):2020/08/19(水) 15:10:30 ID:6yJN5Ocu0.net
パイクは結構有用だと思う
というか低級歩兵が槍持ってない帝国は騎兵突撃にめっぽう弱い気が

597 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fde-SYpC):2020/08/19(水) 15:20:48 ID:cfK1P4uI0.net
パイクそのものの強さじゃなくて弓が強いのとパイク兵のティアが無駄に高いのが問題だから

598 :名無しさんの野望 (スップ Sd9f-zWfL):2020/08/19(水) 15:21:54 ID:cQE9wXKqd.net
パイク兵さん盾持って...

599 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-3qHE):2020/08/19(水) 15:33:05 ID:4JKx7RGI0.net
ちょっと待って、皆思い出してほしい。
そんな化け物の様な馬を盗み出した、勇気ある馬泥棒がいた事を。

600 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f30-v4UK):2020/08/19(水) 15:33:33 ID:1fhjCteR0.net
国によっては新兵の時点で槍持ってない?

601 :名無しさんの野望 (スップ Sd9f-zWfL):2020/08/19(水) 15:52:16 ID:cQE9wXKqd.net
馬泥棒って言ったら射手に殺される運命のあの人しか思い付かない
世界観も似てるし

602 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:21:00.75 ID:DXHd1zBUa.net
>>596
元ネタのローマ歩兵が騎兵突撃にめっぽう弱かったので残当では
その一方、ファランクスのような槍歩兵に対してはめっぽう強い
騎兵に対しては歩兵で抑えるというよりは、同じ騎兵のカタフラクトをぶつけるという対応

603 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:22:37.19 ID:IQhoptDo0.net
次のパッチでパイク用の新陣形追加されるんじゃなかったっけ?
突っ込んで来た騎兵を落馬させてる映像あったぞ

604 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:43:33.89 ID:pICDEGK+r.net
帝国は技術に優れてるって設定なんだから陣地構築させてくれよ
フーザイトアセライに隣接してる癖に剣歩兵と弓兵弩弓兵が主体の軍隊とか舐めてるだろ

605 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:01:23.10 ID:X8aHLjMh0.net
>>604
ヴァーゲンブルクくらいはやったほうがいいよね

606 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:01:46.61 ID:PrlgtI6K0.net
前作じゃ馬の突進で盾押し退けてから武器で攻撃してたな
どうあがいても強かった

607 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:34:47.09 ID:1fhjCteR0.net
>>603
陣形は知らんがランスみたいに特殊構えとして石突を地面に突き立てて迎撃態勢取るのは来るみたいね
あと一部の振れる長柄は騎手を引っ掛けて落馬させるようになる
まぁまともにそれ出来そうな兵種ツリーってウランジアくらいで、しかもそれパイク歩兵とビル持ったヴォルジャーの二択だけど

608 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 18:07:15.09 ID:if7RtlSid.net
フス戦争の頃まで行くと流石に時代感合わなさすぎるよ

609 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 18:48:49.71 ID:sYEaYqnu0.net
なんのことかと思ったら>>605
まあクロスボウあるから多少はね

610 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 18:54:05.84 ID:1fhjCteR0.net
何故かクロスボウで思い出したけどまともな弓歩兵がT2から運用出来るのって帝国とウランジアだけなんだよね
フーザイトは飛び越えていきなり弓騎兵になるけど
この辺もスタルジアがボコボコにされる理由の一つかもしれない

611 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 18:57:21.90 ID:X8aHLjMh0.net
>>608
ハンガリー軍がモンゴル相手にモヒの戦いでそれっぽいのやってるよ
つっても専用の馬車を使ったり戦法として成立させてたわけじゃないから違うと言われればそうなんだけど

612 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:00:34.54 ID:dzoWez2A0.net
確かローマにも戦車ありましたよね(退化)

613 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-Rjdo):2020/08/19(水) 19:32:29 ID:ZQTYdNq20.net
投石兵がいないよな、おいはぎは別として

614 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:48:13.41 ID:X8aHLjMh0.net
スリングの投石って結構強いんだよな

615 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:50:54.59 ID:g+g1Yc0U0.net
敵城の建築速度はやくてこっちのバリスタが即レイポされてくっころになるんだけどなんとかならんかなあ

616 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:58:03.30 ID:6yJN5Ocu0.net
>>615
攻城兵器を建設直後に一旦予備に回すことでキープしといて4台揃ったら同時配置すると良いらしい

617 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:58:42.10 ID:g+g1Yc0U0.net
>>616
あああ情報ありがとう
貴公とは戦いたくない

618 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:19:10.88 ID:zAvwpl7Ed.net
マルチのキャプテン過疎ってね?
やろうと思ったら全然当たらない

619 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:31:58.37 ID:Z6YRbMFz0.net
4月ごろからだいぶ操作感覚かわった?
正面にしか武器が使えなかったりいろいろ戸惑う

620 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QIw8):2020/08/19(水) 20:42:43 ID:RUpxLucd0.net
>>619
変わらない
多分それ振り回せないタイプの槍

621 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:45:25.15 ID:QrVkUwQU0.net
重量が同じくらいでも小さい盾より大きい盾の方が移動速度遅くなってないかこれ?
気のせいか?

622 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:03:03.08 ID:X8aHLjMh0.net
>>619
キーバインドで変な文字列になってる奴を空いてるキーに割り振って押せば直るよ

623 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:03:13.38 ID:J0FeiH3L0.net
>>615
大人数で包囲してかつ技術高い奴仲間に入れろ
トレビシェット立てまくってるだけで相手の都市の壁ぶっ壊せるようになる

624 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:23:42.08 ID:cNYuNS340.net
>>618
おう、過疎ってるぞ
がっつり遊びたかったらアーリー抜けて正規リリースのタイミング狙ったほうがいいかもな

625 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:31:28.25 ID:rl6hpqap0.net
なんか更新来た?

626 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:44:48.95 ID:9idqWKuTd.net
1.5.0がどうたらみたいなのが一瞬見えたような気がしたけど何だったんだろう

627 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:45:32.59 ID:rl6hpqap0.net
Beta 1.5.0と
1.4.3の更新来てるやんけ!!
パッチノートは誰か他のヤツ任せた

628 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-RTUg):2020/08/19(水) 22:01:56 ID:HC5AWJOE0.net
パッチノートかなり長い
ttps://www.taleworlds.com/en/News/373

629 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-RVpE):2020/08/19(水) 22:05:33 ID:rl6hpqap0.net
自分が読みたいから貼っとくわ。尚Google先生翻訳
1.5.0パッチノートhttps://steamcommunity.com/app/261550

クラッシュ
「フォーメーションAI」の動作のチェックが欠落しているために戦闘の最後に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
手動労働者のクエストがクラッシュするバグを修正しました。
併合の決定がAIクランによって提案されたときに発生したクラッシュを修正しました。

パフォーマンス
戦闘フォーメーションの退却と逃げ行動のパフォーマンスが向上しました。
パフォーマンスとスパイク削減のために最適化されたAI範囲と近接ターゲットの選択。
街のGPUパフォーマンスの改善-シャドウオクルージョンクエリを再び素晴らしいものにします!

保存してロード
保存/読み込みファイルのパスをリファクタリングし、ネイティブフォルダーが含まれないようにしました。
包囲ミッション中にはしごを登っているときにプレイヤーがメインメニューに戻った場合、包囲戦がローズホールで続行される原因となっていたバグを修正しました。
ロード画面に間違った囚人番号が表示される問題を修正しました。

アート
Mazhadan Castleのナビゲーションメッシュの問題を修正しました。
キープとアリーナのメニュー画像が更新されました。
上昇を妨げていたいくつかのバグのある包囲はしごを修正しました。
城門の物理問題を修正しました。
一部の手袋のクリッピングの問題を修正しました。
一部の鎧の視覚的な不具合を修正しました。
新しいスタージアンライトアーマーを追加しました。
帝国の壁レンガテクスチャの改善。
エンパイアダンジョンと一部のガーデンメッシュが改善されました。
エンパイアビルディングの視差の問題を修正しました。
Vlandiaの都市でトレーダーが見つからない問題を修正しました。
一部のシーンの歩行可能領域の問題を修正しました。
Crafting Axe Piecesは将来のアップデートのために最適化されました。
次のシーンでいくつかの改善(動的なバリアと破壊できないメルロンの追加など)を行いました。
sturgia_castle_003、aserai_castle_002、khuzait_castle_002、vlandia_castle_005a
3つの新しいヘアタイプを追加しました。
新しいバッタニアンチェーンメールアーマーを追加しました。
男性のバージョンの北部Visoredキャップの視覚的な問題を修正しました。
Empire Tavernのシーンの問題で空にテレポートするのを修正しました。
一部のアセライ村の改善。
あごひげを覆うタグが間違っているヘルメットが修正されました。
スタージア向けに変更された領主と女のフェイスキー。

アニメーション
壁と階段の交差点付近のエージェントの移動エラーの多くを修正しました。

キャンペーンマップ
キャンペーン保存ゲームがロードされた後、レイドパーティクルが非表示になるバグを修正しました。
世界地図のジオメトリの改善、テクスチャの詳細の改善、パスと道路の追加、集落に関するさまざまな視覚的な問題の修正、パスファインディングの改善。 アセライの土地が再レンダリングされます。 バランス上の理由から和解の配置にわずかな変更。 バランスと伝承の理由から、いくつかの村の制作に変化が生じます。

630 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-RVpE):2020/08/19(水) 22:06:05 ID:rl6hpqap0.net
UI 変化
新しいキャンペーンマップモバイルパーティートラッカー:
これで、プレイヤーはキャンペーンマップ上で、クランのモバイルパーティや王国の軍隊を確認および追跡(画面内に保持)できます。

百科事典のお気に入り:
プレイヤーはエンサイクロペディアアイテムをお気に入りに追加できるので、これらのお気に入りのアイテムはそれぞれのリストの上部に表示されます。

新しい隠れ家部隊管理画面:

パーティー画面の読み込みを待機するデッドタイムを減らす、隠れ家の戦いの前の隠れ家軍管理の新しいポップアップ。


プレイヤーはカスタムバトルスライダーに直接数値を入力できるようになりました(軍のサイズ、部隊のタイプの割合)。

実行通知(「彼/彼女を実行」ボタン)にツールチップを追加して、関係を失うプレーヤーを表示します。

各文化の集落の維持およびアリーナメニューの新しいゲームメニュー画像を追加しました。

修正

アイテムのプレビューポップアップが開いているときにインベントリ画面が閉じる問題を修正しました。 今ESCは最初にプレビューを閉じます。

町の管理ポップアップで、ガバナー選択パネルが範囲外になるバグを修正しました。

パーティー画面の囚人がメインパーティーのバナーを表示するバグを修正しました。

631 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-RVpE):2020/08/19(水) 22:07:31 ID:rl6hpqap0.net
戦いと包囲

キャプテンなしのフォーメーションに自動キャプテン割り当てを追加しました。

この機能を使用するには、パーティ画面からコンパニオンにフォーメーションを割り当てます。

戦闘が始まると、フォーメーションに割り当てられている最初のコンパニオン/ヒーローがフォーメーションのキャプテンとして選択されます(これはAIパーティーでも機能します)。

船長は部隊全体に部隊全体の特典ボーナスを提供します。

キャプテンが死亡するか逃げる場合、同じフォーメーション内の次の同居/ヒーロー(存在する場合)が新しいキャプテンとして選択されます。

「フォーメーションAIと戦術の見直し」
投てき武器を持つ部隊は、独自の小競り合いカテゴリーを持ち、AIによって射手として使用されなくなりました(さまざまな問題が発生しました)。
馬の射手の形成動作が改善され、自分自身を保護し、よりよく引き戻して、敵の間に引っかかることがなくなりました。
アーチャーのフォーメーションが動きすぎて、AI軍の能力が実際よりもはるかに低くなり、安定させるために多くのロジックが追加されました。
軍が敵軍に接近し、ミサイルの射程内のロジックを見直し、より効果的で安定したミサイルを作りました。
AIが停止し、フォーメーションが形成される前に、シールド壁への配置やシールド壁からの配置などを変更した場合に移動を続行します。
AIフォーメーションは、ほとんどのユニットがシールドを持っているかどうかを認識し、シールドがない場合は、シールド壁ではなくミサイル射撃の下で緩い配置を選択します。
戦場のチョークポイントは、適切な場合、どちらかの側を向いて使用されるようになりました。
防御リングの戦術が修正されたさまざまなエラーが修正され、計算が改善され、大きな円が適切に形成され、中央の正方形の配置が改善されました。
より多くの騎兵を持つ敵軍の構成は、騎兵軍の攻撃がより難しくなるので、防御に戦術的な利点を与えます。
フォーメーション内の単一の騎兵ユニットは、フォーメーションの間隔とユニットの直径を混乱させることはなくなりました。
混合ユニット編成にシールド壁の配置順序が与えられると、シールドを備えたユニットは最前列に移動し、シールドを持たない兵士と場所を入れ替えます。
戦闘に勝利したため後退を停止したエージェントが、叫び声が逃げるというグリッチのある連続再生を引き起こしていた問題が修正されました。
戦闘ログでのフレンドリーファイアー通知を修正しました。

キャラクター開発システム
Aseraiの「Joined the Skirmishers」キャラクター作成オプションは、比較的安価なやり投げを許可します。
一部のキャラクター作成の選択肢は、強力で高価な中間層の鎧を与えていました。 これはもう当てはまりません。
13の戦闘関連の陸上競技特典を追加しました。
キャンペーン関連の10個のアーチェリー特典を追加しました。
8つのキャンペーン関連のクロスボウ特典が追加されました。
キャラクターのスキルは、キャラクターが成人したときにその特性から生成されます。

632 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f11-i6pf):2020/08/19(水) 22:07:49 ID:K2bFYdvD0.net
たっぷりボリューミーで大満足♡
マルチにインできないから再アプデよろしくね

633 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-RVpE):2020/08/19(水) 22:09:18 ID:rl6hpqap0.net
クランとパーティー

一部の貴族は新しいゲームでスポーンしませんでした、そしてパーティーのない貴族はトーナメントに参加するために別の居留地に行きませんでした。 これらの問題は現在修正されています。
逃亡した家族がパーティーリーダーとして選択できなかったバグを修正しました。
死に関する問題を修正しました。
解散したとき、仲間は彼らの文化の解決にテレポートしました。 近くに何かあれば、彼らはより近いニュートラルまたは味方の集落にテレポートされます。
AI卿の特性は、成人期に子孫に割り当てられる装備テンプレートを決定します。 現在、いくつかのテンプレートのみが割り当てられています-将来はさらにバリエーションが増えるでしょう。



王国と外交

Noble Retinuesポリシーのパーティーサイズの影響を修正しました。
パッシブインフルエンスゲインは、バランスのためにさらに調整されます。 一部のポリシーでは、そのプラスの効果に合わせてペナルティが増加しています。
Bailiffポリシーの誤算バグが修正されました。
マイナー派閥が傭兵の代わりに家臣として王国に加わるバグを修正しました。
意図しないトリビュート値につながる王国トリビュートの計算エラーを修正しました。



決済アクション(町、村、城、隠れ家)

プレーヤーが要塞内にいて、その要塞のマップ派閥がそのプレーヤーに戦争を宣言している場合、新しいメニューが表示され、要塞から脱出したことをプレーヤーに通知します。 プレイヤーがミッションで犯罪率を獲得し、それが戦争につながる場合、彼らが偽装されていない場合、ミッション終了後にメニューも表示されます。
プレイヤーが入植地に入るとき、それは著名人からのオートリクルートでした。 これは修正されました。



クエストと問題

新しい問題クエスト「Inn and Out」が追加されました。
新しいキャラバン待ち伏せクエストを実装しました。
脱走兵クエストによる恐喝用のバランスのとれた脱走兵とディフェンダーパーティーのサイズ。 追加のクエスト要件が追加されました。
ファミリーの確執クエストの戦いの後、クエストNPCが武器をホルスターしなくなるバグを修正しました。
村の問題は、拘束された居住地のプロパティ(ロイヤルティ、セキュリティなど)に影響します。
問題とクエスト生成アルゴリズムが改善されました。
陰謀の進行に関するいくつかの改善。

634 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-RVpE):2020/08/19(水) 22:10:50 ID:rl6hpqap0.net
会話と出会い

投獄された領主と話をしているときに負傷したアニメーションが再生されないバグを修正しました。
プレイヤーがUIからNPCに話しかけると、三人称カメラが動かなくなるバグを修正しました。
攻城兵器の対話を修正しました。 トリガーは、パレーが進行中であることを認識しませんでした。



その他の

刻まれたバックソードを突き刺すことができます。
エキスパートフォレスターユニットのステータスが修正されました。
Seaxesを民間機器で使用できるようになりました。
バタニアベテランファルクスマンユニットには、選択した武器に役立つステータスがあります。
アセライの農村部の著名人や農民部隊は、重装甲を装備しなくなりました。
民兵装備はバランスがとれ、変更されました。 退役軍人ユニットはより弱い装甲と武器を使用します。
プレイヤーが路地の戦いから撤退した後、NPCが敵対的なままになるバグを修正しました。
プレイヤーの妻/夫がミッションで複数回現れるバグを修正しました。
山賊党の囚人は現在募集可能です。
採用と傭兵に関する小さなリファクタリング
いくつかのケースで毎日の収入のスキップを引き起こすダニの問題を修正しました。
エディタービルドデプロイの問題を修正しました。
AIヒントオブジェクトの編集に関するエディターの問題が修正されました。
エディタービルドデプロイの改善。

635 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-RTUg):2020/08/19(水) 22:12:28 ID:HC5AWJOE0.net
ああ、やっぱり俺以外にもマルチにインできなくなっている人いるんだ?
なんか、4月ごろはイン可能だったのに
5月ごろからずっとゲーム開始直後にキックされるようになって
ついには、今日のアプデで完全にログインできなくなった
俺のスチームアカウントはVACペナルティも受けてないんだがな?

回線環境悪すぎてチート認定されているのかな?

636 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-Dag0):2020/08/19(水) 22:33:30 ID:70AK/jYS0.net
Fixed Lancher使ってるならそれ削除すりゃ入れる

637 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:45:21.52 ID:K2bFYdvD0.net
アプ内容見る限りだとフルーシーヤ武人の俺様にとって弱体化パッチなんだけど、
帝人メナウリオンで馬拾って無双してた人にとっても悪夢のパッチだな
逃げずにコロしあえってことか
いいねぇ

638 :名無しさんの野望 (スップ Sd9f-zWfL):2020/08/19(水) 23:32:16 ID:zAvwpl7Ed.net
どうやら中国の鯖らしいからアチラの方々になにか都合の悪いことを書いていると蹴られる可能性があるらしいぞ

639 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-i6pf):2020/08/19(水) 23:34:26 ID:xicI9uF+0.net
何でも良いから騎乗時にクロスボウリロード出来るスキル早く修正してくれ

640 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-RTUg):2020/08/19(水) 23:52:02 ID:HC5AWJOE0.net
日本に置いてくれれば最高なんだが
せめて、韓国か極東ロシアにでも置いてくれと思うわ

641 :名無しさんの野望 (スップ Sd9f-zWfL):2020/08/19(水) 23:53:18 ID:zAvwpl7Ed.net
てかマイナー勢力が臣下に入るのってバグだったんだ
てっきり仕様なのかと

642 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 00:19:55.23 ID:LZOLfvPT0.net
セーブデータに行こうとすると落ちた

643 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 00:23:50.90 ID:FUoZ50uv0.net
>>640
アジアならシンガポールでしょ

644 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 00:27:32.50 ID:LJMKyh7m0.net
キャプテンモードの通信ってどうなってるの?eastasiaに繋いでいるのに自分のping250超えで他のプレイヤーは50程度で、中にはping一桁のプレイヤーも居るんだけど
前はサーバーがあって皆同じくらいのpingだったのに

645 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-idME):2020/08/20(木) 01:28:14 ID:8QRkmh9F0.net
主にバランス調整とバグ修整な内容で新要素は特になしか

646 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f81-YpYZ):2020/08/20(木) 01:53:45 ID:N04gGYp/0.net
beta起動時のロードで落ちる

647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-i6pf):2020/08/20(木) 02:01:11 ID:3dQsyaJC0.net
>>646
整合性チェックしても問題ないのに落ちるよな
粘ってクラッシュレポート送ったら起動した

648 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f81-YpYZ):2020/08/20(木) 02:06:02 ID:N04gGYp/0.net
公式フォーラムに載ってたけど初回起動は4〜5分掛かるみたいだね
最初フリーズしたと思って強制終了したわ

649 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-qjQY):2020/08/20(木) 03:43:12 ID:JK9YD28G0.net
>>645
・弓に10つ、クロスボウに8つ、運動に13つのパークが実装
・新しいクエスト(家畜とか脱走兵とかの系列)の実装
・男性に2、女性に1の新しい髪型。男性は後頭部を剃った2つ、女性は巻きつけ三つ編み
・スタルジアにライトアーマー、バタニアにチェインメイルを追加
・ゲーム内のエンサイクロペディアにブックマーク機能が実装

追加機能や要素で新しいって言えるのはこれくらいぽい

650 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QIw8):2020/08/20(木) 04:19:46 ID:ergIj4p+0.net
個人的に嬉しいのはフォーメーション関係かな……戦術ゲーだし
AIの槍投げ兵、弓騎兵、円形陣の運用が上手くなるってのは嬉しいし何よりシールドウォールで盾持ちが前に出るよう入れ替わるっぽいのがいいね
矢に弱かった両手武器兵の価値が向上するかもね

651 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 05:05:24.13 ID:BI8ODXUR0.net
ゲームのロードができなくてニューゲームしかできなくなってしまったわ

652 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 05:07:22.79 ID:nI2+DiK6a.net
セーブ画面すら開けないからやる気失せた
流石にこの致命的問題は速やかに対処してくれると願う。

653 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb0-n+O8):2020/08/20(木) 05:26:40 ID:LqeQqnYh0.net
b1.4.3でレベルアップがスキルレベルからスキル経験値に変わってたと思うけど
あれも正式に入ったのかな

654 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-3pvC):2020/08/20(木) 06:04:45 ID:ZPuvmqAL0.net
>>649
弓、クロスボウ、運動のパークは大体埋まったのか

655 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9d-YpYZ):2020/08/20(木) 06:22:59 ID:EqKiCJAp0.net
b.1.5.0でもcunning系perkの実装はまだかー
ここ完全に死んでるの解消されないかなあ

656 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8b-CvJ5):2020/08/20(木) 07:29:17 ID:z4eNULzJ0.net
>>650
スタルジア大幅バフにオレク代表もニッコリ

657 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-3qHE):2020/08/20(木) 07:30:33 ID:jg4kw+eF0.net
1.50、MOD無しだがニューゲームでキャラクリ画面がバグる。
無理に進めても訓練場に画面が切り替わららず進行不可。

ロードしてからのキャラクリ画面は問題なしなんだがなあ。

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