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Civilization6 (Civ6) Vol.110
- 1 :名無しさんの野望 :2020/08/08(土) 18:02:18.67 ID:4qaUG6cF00808.net
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
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・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593136836/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.109
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596003470/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 880 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-YpYZ):2020/08/19(水) 09:43:03 ID:afKGQvzW0.net
- 雪結晶とかクローバー、地球等は出たこと無いからすべてのマップからではない
- 881 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4d-qjQY):2020/08/19(水) 09:48:01 ID:NvegBRhc0.net
- いつもシャッフルでやってるけど
群島とか細分化フラクタルとか原初の世界みたいなのは普通に出るな
- 882 :名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-yfO8):2020/08/19(水) 09:49:27 ID:DWKu5IfPa.net
- >>879
フラクタル50%、アイランドプレート30%、大陸20%
- 883 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp73-Lf6i):2020/08/19(水) 10:00:35 ID:ZrV2eDqIp.net
- >>874
まあそれはそうなんだけど、銃眼なしでも軍団化解禁したあたりで育成したユニット同士合わせるのはなんかもったいないなあと思ってたところを、意識してツリー分けておけば一気に強化できるから普通にありがたあり
ユニット新規製造でいくならシャカよりスキタイとかオスマンの方が使いこなせそうな気がする
- 884 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 10:30:29.40 ID:gx9aaf/Ed.net
- フラクタルはベテラン使って湾口都市作りまくれば良いから意外と土地に余裕ある
- 885 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 10:33:11.74 ID:PrlgtI6K0.net
- 山削って埋め立て出来ないかなあ
- 886 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 10:41:43.97 ID:gz+9bHj70.net
- マップは7つの海が一番面白いと思う
- 887 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa13-ciPk):2020/08/19(水) 11:11:52 ID:89zVjLZ+a.net
- 大陸と島々がバランス良い
- 888 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 11:46:52.85 ID:+mkNnwB20.net
- 大陸と島々は中盤になっても拡張出来る島がかなり残ってるから
早めに船で探検しておけば戦略資源を確保しやすいのが好き
ちょっと大航海時代感ある
AIの島への都市出しが遅い?からか、楽に確保できてしまうのがあれだけど
- 889 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 11:52:52.39 ID:5WOyuvGx0.net
- >>866
不具合とかじゃなければ軍団化の大きな利点になるね
- 890 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:04:30.19 ID:3I5L+9dj0.net
- 大陸くっついてると船とかまったくいらんくなるしな
- 891 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:05:09.60 ID:uCAWrWDXd.net
- >>886
7つの海は1文明くらいは狭い半島スタートの糞立地になるのと
ツンドラ雪原がめっちゃ広くなるのを除けばすき
- 892 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:09:38.01 ID:gz1E9krhd.net
- 使いどころはあるから覚えておきたいけど、新兵と合体させないと高レベルユニット減っちゃうからあんま使わなそうだね
1段目両方あるに越したことはないけど2段目以降の方が大事だしな
- 893 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 12:32:38.33 ID:a3zr4CjV.net
- このゲーム、ほぼ勝ちだろうなという所から確定させるまでが異様に長いのがしんどい
制覇勝利と宗教勝利の時やたら多い敵の都市を全部プチプチ潰ししていく作業とか
文化勝利のよくわからない観光客の増え方でいつまでもダラダラやらされる感じとか
序盤から中盤にかけては面白いんだけどな
- 894 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:40:57.15 ID:zo2uKb2C0.net
- 最近勝利ターンを縮めることにハマってるから中盤以降も気が抜けなくなった
- 895 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f11-U7PW):2020/08/19(水) 13:07:12 ID:UZgn50F00.net
- 久しぶりにやってんだけど
もしかして水車小屋ってトウモロコシの食料も+1されてる?
- 896 :名無しさんの野望 (JP 0Hc3-YpYZ):2020/08/19(水) 13:10:00 ID:fSww/QgPH.net
- されてない
- 897 :名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Wj3q):2020/08/19(水) 13:13:12 ID:8EBY0oRXd.net
- 文化はロックバンドラッシュで結構あっという間に終わるけどな
水車小屋は農場改善の資源の出力アップだから当然とうもろこしも上がる
- 898 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp73-Lf6i):2020/08/19(水) 13:31:33 ID:ZrV2eDqIp.net
- ペリクレス「せやろか…」
- 899 :名無しさんの野望 (JP 0Hc3-YpYZ):2020/08/19(水) 13:43:17 ID:fSww/QgPH.net
- 水車小屋は建設済みの都市の領土にある資源に直接食料+1だよ
- 900 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa13-ciPk):2020/08/19(水) 13:46:02 ID:89zVjLZ+a.net
- 文化が時間かかるとか単にやり方が下手くそなだけだろ
決め打ちでやってりゃあっという間に観光客埋まるわ
- 901 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f11-U7PW):2020/08/19(水) 13:48:47 ID:UZgn50F00.net
- 米と小麦に云々って書いてるから騙されたわ
- 902 :名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Wj3q):2020/08/19(水) 14:20:51 ID:QfXgnHYUd.net
- 仮にさらに資源が追加されて、それが農場改善の資源だったらそれも水車小屋の対象ってことやね
- 903 :名無しさんの野望 (JP 0Hc3-YpYZ):2020/08/19(水) 14:21:25 ID:fSww/QgPH.net
- 敵から奪った開拓者で敵の都市周辺に都市を築いて
終末の予言者で敵の領土内に連なってる森に火をつけて強制的に忠誠度へのダメージを減らしました
- 904 :名無しさんの野望 (ガラプー KKe3-fe/c):2020/08/19(水) 14:29:17 ID:2ZtSpDIUK.net
- 水車小屋よくわかってないけど、都市に1ずつ追加と、小麦米あれば1ずつ追加でいいの?
ほとんどブーストのみしか作ってないけど
- 905 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 14:30:42 ID:a3zr4CjV.net
- あと50ターンで勝利とか書かれた次のターンにはあと200ターンになったり、その次のターンには表示が消えてたり
かと思えばあと20ターンとかになったりしない?あれが全く意味不明なんだが
あと20ターンなんだわーと思ってたら勝ち確定まで200ターンぐらいやらされたりしてね
何をしたら観光客が何人増えて、今の状況だと1ターンに何人の観光客を得られますってのが全く表示されてないんだよ、このゲーム
例えば国立公園1個立てた時、それで1ターンの観光客がどれぐらい増えるのかも分からない
だから終わりも見えずに何となく観光力の上がる何かをひたすらやり続けるだけでフワフワしてる
- 906 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 14:49:13.42 ID:DWKu5IfPa.net
- とりあえずいつもの
https://i.imgur.com/F0f6URp.jpg
- 907 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 14:51:51.40 ID:2apDF+DrM.net
- 新カトリーヌで生産軍拡重視からの文化勝利なかなか新鮮で良い
科学なんていらんかったんや!
- 908 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 14:53:22.45 ID:iqDwfp66d.net
- わかりづらいと言うのは全くその通りだけどわかってしまえば別にふわふわはしてないので…
ターン変動は俺もよくわからんが多分ロックバンドとかの瞬間的出力もターン出力とみなして算出されてるからじゃない
- 909 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-rGOw):2020/08/19(水) 14:57:26 ID:sd542J+Ca.net
- えっ水車小屋って小麦米以外も+1されてたの!?
- 910 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD):2020/08/19(水) 14:58:26 ID:2apDF+DrM.net
- >>905
ライバル文明の中で一番国内旅行者(文化力比例)が多いやつの国内旅行者数が目標値
だから相手が成長すると目標も延びる
Real Ranking だかの mod オススメ
- 911 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa13-NuY1):2020/08/19(水) 15:01:59 ID:KfpvXJY8a.net
- このMOD欲しい
- 912 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 15:04:20 ID:a3zr4CjV.net
- >>908
ターン毎の変動を理解しないままプレイしてる時点でフワフワのままでしょ、それ
ロックバンドを計算に入れたとしても
例えば必要数 200、毎ターン10得られる状態なら「あと20ターン」になるわけでしょ?
そこでロックバンドで12000の観光力=10の観光客を得たとしても、10/200となって1ターン縮むからあと19になるだけで
200になったり20になったりする説明にはならない
>>910
それだとあと20ターンがあと21ターンになるのは分かるが、あと20ターンだったものが突然200ターンになるのは
相手の文化の伸びとするには理解できなくないか?
本当に意味不明だよ、このゲームは
- 913 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f81-bcPv):2020/08/19(水) 15:06:38 ID:OqxaEzw/0.net
- 突然ターン伸びるのって同盟更新のタイミングとかで政策の効果切れて一時的に文化力下がってるパターンじゃね?
- 914 :名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Wj3q):2020/08/19(水) 15:20:09 ID:iqDwfp66d.net
- >>912
なーんも分かってないくせに偉そうで草 文化勝利は相対的なものでこっちの観光力だけで考えるものじゃないよ
いいから仕様を勉強しなさい それでもわかんないことあったら教えたげるから
- 915 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp73-Lf6i):2020/08/19(水) 15:21:16 ID:ZrV2eDqIp.net
- 観光力っていろんな要素で補正かかるからね
マジック点灯はあんま当てにしない方がいいよ。脳死でロックバンドぶちこんでりゃそのうち勝てるし
ゴールが決まってないのが嫌で俺は宇宙に走りがちだけど
- 916 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD):2020/08/19(水) 15:24:22 ID:2apDF+DrM.net
- 20→200だったら自分の観光力ダウンかな
ロックバンドで一瞬高かったとか交易路切れたとか国境封殺とか相手が啓蒙思想とったとか
なるか知らんけど偉人プロジェクト終了時みたいに瞬間的に出力でたらなりそう
- 917 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-QxxZ):2020/08/19(水) 15:24:51 ID:luhxH1E+a.net
- >>912
前ターンからの観光客数増加を参考にするよ
20/100→40/100(あと3ターン!)→41/100(あと59ターン!)
こんな感じ だからロックバンドとか使うとあと○ターンの表示は縮んで見える
- 918 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 15:33:13 ID:a3zr4CjV.net
- >>917
ロックバンドでの1回こっきりの増加を1ターンごとの増加に加えて計算するって全く意味無くないか?
もし本当ならバグレベルの欠陥だと思うが
何でターン毎の絶対的な継続増加の数値だけで計算しないんだろうか
- 919 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-rGOw):2020/08/19(水) 15:34:48 ID:sd542J+Ca.net
- >>914
ワッチョイ消しまで使ってるけどいつものガイジだろ相手をするな
- 920 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb0-Dag0):2020/08/19(水) 15:35:56 ID:8l4I1Hyh0.net
- 身元を隠す胡散臭い奴か。
- 921 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD):2020/08/19(水) 15:38:17 ID:zwz2mULJa.net
- とりあえずすぐバグだの意味不明だのゲームのせいにするのはやめた方がいいで
人の好きなもん貶めたら人格攻撃されるのも当然や
- 922 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 15:38:23 ID:a3zr4CjV.net
- 例えば必要数 200、毎ターン10得られる状態で「あと20ターン」となってたものが
ロックバンドで30得た場合、本当なら30/200に+10/ターンとなるわけだから「あと17ターン」になるのが正解
でも+40/ターンと勘違いして「あと5ターン」とか言い出してるわけでしょ?
それってプレイヤーが混乱するだけで何も意味がないと思うんだが・・・
ただのバカが作ったゲームになってしまうよ
- 923 :名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-oOmq):2020/08/19(水) 15:41:36 ID:mOHvZg0Td.net
- >>918
そんなもんプロジェクトの偉人ポイント加算も同じだしな
- 924 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 15:43:34 ID:a3zr4CjV.net
- >>921
自分も理解せずに遊んでいるのだろうから、変に言い訳などせずとも
「意味不明だけど面白いからいいんだ」と主張すればいいだけだ
ダメな部分を無理に擁護しようとするから無理が出て人格攻撃に逃げなけりゃならなくなる
自信を持て、おかしくても馬鹿な仕様でも面白いものは面白い
だがおかしい仕様はおかしいし、馬鹿な仕様は馬鹿なんだ
- 925 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp73-Lf6i):2020/08/19(水) 15:44:25 ID:ZrV2eDqIp.net
- 偉人ってあと何ターンで貰えますって表示あるんだっけ?
もともと傑作やら遺産によるターン毎に与える観光力が前提だったUIがロックバンド実装後もそのままだったからちょっとしっくりこないって話でないの?
- 926 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-QxxZ):2020/08/19(水) 15:45:04 ID:luhxH1E+a.net
- >>918
そうは言ってもロックバンドって継続的に発動させるものだし
別に一ターンきりって訳でもないと思うけどな
- 927 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb9-rpsR):2020/08/19(水) 15:45:30 ID:cfN5gYAl0.net
- 喧嘩ばっかしてると両乳首後ろからこねくり道の信者が来るよ!
- 928 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff03-ciPk):2020/08/19(水) 15:45:43 ID:yfEtNPlH0.net
- 長文野郎は今の時代においてもバカとよく分かるな
- 929 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fdc-a7oo):2020/08/19(水) 15:47:42 ID:BYilyxeC0.net
- レス番飛んでるけどまたキチガイさん来てるのか
- 930 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD):2020/08/19(水) 15:48:37 ID:zwz2mULJa.net
- >>924
教えてくれてありがとう、でいいのに
- 931 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD):2020/08/19(水) 15:50:54 ID:zwz2mULJa.net
- >>866
まじか、知らなかった
ついにレンジャーラッシュができるか…!?
- 932 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 15:55:05 ID:a3zr4CjV.net
- >>926
継続ではなく固定値の観光客を得るわけだから累計の観光客に足して終わりで良いでしょ
得られる数も消失もあるものを継続数値として計算してもややこしいだけ
>>930
結局分かったことは馬鹿が作った馬鹿な仕様のせいで意味不明になっているという事だけだぞ
それ以外は役に立たない既に知っている事ばかり
あとは自分の大好きなゲームを貶されたと思って発狂している馬鹿ばかりで見るに耐えん
- 933 :名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Wj3q):2020/08/19(水) 15:57:00 ID:Sqm5QMVod.net
- 誰も仕様の擁護なんてしてないのに自分が仕様を理解してないのを認めるのが嫌で論点ずらししてますね
このゲームのUIが褒められたものじゃないのは周知の事実でそんなの大前提なんだよなあ
- 934 :名無しさんの野望 (JP 0Hc3-YpYZ):2020/08/19(水) 15:57:18 ID:fSww/QgPH.net
- 身分を隠さないとイキれない馬鹿
- 935 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr73-j3kS):2020/08/19(水) 15:59:42 ID:TcThIqxtr.net
- 主張は一理あるけど言い方が悪すぎて伝わらないし相手にされないやつ
- 936 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 16:01:13 ID:a3zr4CjV.net
- 仕様の擁護はできないけれど、大好きなゲームをけなされるのは腹が立って許せない
だから人格攻撃をしよう、という感じではないの?
そんな思考、単細胞すぎて手にとるように分かってしまう
- 937 :名無しさんの野望 (SG 0Hdf-q1I4):2020/08/19(水) 16:01:26 ID:WRTLOQWnH.net
- あと10ターンで相手国が文化勝利します、みたいな時、
10ターンで核ミサイル発射しまくったら逆転できるだろうか?
- 938 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp73-Lf6i):2020/08/19(水) 16:04:44 ID:ZrV2eDqIp.net
- >>907
あんま噛み合ってないと思ったら、俺みたいにすぐ工業科学したがる奴が周りのメンツに合わせて文化狙いにも変えられる系のキャラと思えば融通が効いててよく思えてきた
- 939 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fc3-7paz):2020/08/19(水) 16:05:03 ID:EsJ1Injk0.net
- ワッチョイ消してゲームを馬鹿って言ってるやつが一番馬鹿でよろしいですね
- 940 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f58-a7oo):2020/08/19(水) 16:07:43 ID:gfuZSxak0.net
- >>908
そのターンの出力で残量を割って残りターン計算してるから、一時的に出力増えたターンは残ターン数狂うよね
プロジェクト完成時の1ターンだけ出力が増えた時なんかも同様だわ
- 941 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f81-bcPv):2020/08/19(水) 16:09:35 ID:OqxaEzw/0.net
- ワッチョイ消してまで構ってほしいとか相当な構ってちゃんもいたもんだな
ワッチョイ消してる奴をNGにしてるから見えねーけど
- 942 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 16:13:06 ID:a3zr4CjV.net
- 馬鹿な仕様のゲームだとは思うが面白いとは思っているよ、心配しなくとも
序盤から中盤までは面白い
「このままやればもう明らかに勝ちですね、主要な遺産も取ったし戦争をふっかけられる心配もない
文化勝利は確実でしょう
もうあなたの勝ちってことでいいですよ、あとは無駄に時間かかるだけですし」
とAIゲームマスターが人間的な判断でさっさと勝利させてくれるならもっと面白くなるとは思う
130時間ぐらいは楽しんだが、勝ち確定作業が長くて面白くないから最近はRimworldしかやってないな
まぁ自分で勝手に勝ちって事にすりゃいいんだが、それもスッキリしないしな
- 943 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:19:18.86 ID:EsJ1Injk0.net
- 金払って構ってもらうって友達料かな
- 944 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:20:36.97 ID:zwz2mULJa.net
- そんなことより次のアプデの話しよーぜ
ランダムテックツリーは面白いけど難易度上がるかな
- 945 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:23:11.45 ID:LqPkNReB0.net
- ワッチョイ消してるのはどこかのスレの常連で身バレ防ぐためなの?
civ4スレとかそういう感じの
- 946 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 16:24:48.02 ID:a3zr4CjV.net
- IPスレでIPが出ないようにデフォルト名で消しているだけだね
特にこのスレで隠す意味もないが、一々名前を変更するのも手間だというだけの事
- 947 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:25:14.68 ID:LqPkNReB0.net
- ランダムツリーはますます戦争のうまみが消えるでしょう
弓術引けなくて序盤死亡クソゲーとか頻繁に起きそう
- 948 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:28:00.80 ID:ZrV2eDqIp.net
- AIが上振れしていきなり剣士で襲ってきそう
- 949 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:29:35.51 ID:wGDUfk3c0.net
- 研究がコストのTierごとにランダムで出てくるゲームに、Stellarisってがありまして、このタイミングでテラフォーミングしたいって時に
必要な研究が出てきてないって事が良くあるので、マルチでは差を小さくして面白くなるとして、ソロでは微妙な印象ですかね
でも、戦争の比重が大きいと、なかなか必要な研究が引けずに厳しくなってってのが面白いかどうかは意見が割れそう
- 950 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:33:55.51 ID:bJBTOurd0.net
- ランダムツリーは使いたい人だけ使えば良いんじゃね?自然遺産のオンオフは自分使うつもりないし。
- 951 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:34:58.98 ID:LqPkNReB0.net
- ツリーはランダム、資源湧きもランダムじゃぁ戦争なんてストレスすぎて無理だと思う
まあやってみたら案外面白いかもしれないけどね
- 952 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:38:18.35 ID:yfEtNPlH0.net
- ワッチョイ消しマンはもれなくキチガイという好例
なんで自動あぼーんされてないのかと思ったらこの板への指定が外れてたからだったわ
- 953 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:40:19.36 ID:FLZGo5Lc0.net
- 今作の技術ツリーはなんか練られてない感じがしちゃうな
淡々と技術取ってる感
- 954 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:41:06.02 ID:bJBTOurd0.net
- たぶん立てられた、なんか間違ってたらすまん
Civilization6 (Civ6) Vol.111
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597822799/
- 955 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:43:17.81 ID:zwz2mULJa.net
- >>954
おつかとりーぬ
- 956 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:44:36.19 ID:Kv2wN1ZId.net
- 俺もランダムツリーは使わなそうだけど、公式ツイへの返信に悩まなくていいから楽しみ!みたいな返信があった
固定だと先々まで考えられる分大変、ランダムなら先のことは考えず出たとこ勝負で気楽にできるってことかと思うけど、わかるようなわからないような
- 957 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:46:14.39 ID:zpavqz8a0.net
- ランダムツリーって今の複数の技術の前提になってる技術の場所に別の技術が収まるんだろうか
それともその辺りも含めて全てランダムなんだろうか
前者ならランダムなりのセオリーとか生まれそうだけど
まぁ序盤乗り越えればとはセオリー通りに進めれば余裕、みたいなのは崩れるのかな
序盤がなおさら難しくなって意味がない気もするけど。
- 958 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f32-YWQz):2020/08/19(水) 16:50:05 ID:L+/fvtwj0.net
- 帆走術が上で地図作成が下とかになったらキツそう
- 959 :名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-yfO8):2020/08/19(水) 16:57:45 ID:DWKu5IfPa.net
- PVだと時代内の前期後期も変わってたから
攻囲戦術(射石砲でひらめき)取らないと、鋳造(射石砲解禁)につながらない
みたいな無茶ブースト起きそう
- 960 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-zfiP):2020/08/19(水) 16:58:32 ID:X+C1FFvc0.net
- なんで布告のラッパ無くしちゃったの?
- 961 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f19-rZ5E):2020/08/19(水) 17:01:36 ID:1oAG4gAg0.net
- 通知系統のSEをCiv5のに変えるmodなら最近見かけた
4のはどうだろう
- 962 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:19:20.95 ID:33hF6HuD0.net
- >>927
何をされてもあなたなんかにイカされはしないわ!
あたし最大の弱点である「両乳首後ろからこねくり」でもされない限りはね!
- 963 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f32-YWQz):2020/08/19(水) 17:33:19 ID:L+/fvtwj0.net
- >>962
もっとハーラルっぽく
- 964 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:50:53.21 ID:bJBTOurd0.net
- ジャヤーヴァルマン「ガタッ
- 965 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 18:30:58.10 ID:DZsaiSId0.net
- 自分がどの4Xゲーと心中するか決めるために交互に色々やってるとほんとに死にそう…
- 966 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 18:38:47.16 ID:cfN5gYAl0.net
- このハーラル・シグルズソン(ムキッ) オーディンがこの海を枯らそうとも決して貴公にイカされはせぬ!(ムチッムチッ)
バイキング最大の弱点である両乳首後ろからこねくり戦法でも食らわぬ限りはな!
- 967 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 18:41:41.51 ID:3GK4sgC90.net
- 初めて文化勝利目指してみたんだけどロックバンド購入出来ない....どうして...
信仰力あっても宗教始めてなきゃ買えないんですか?
- 968 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 18:44:08.96 ID:bJBTOurd0.net
- >>967
他の民間人ユニットを都心に置いてるんじゃね?
- 969 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 18:51:14.38 ID:m6jq92NYa.net
- 今日は夕焼けがキレイやな
- 970 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:31:36.30 ID:BFTjrfGQ0.net
- なんでこのゲームって妙にイキッてる人が多いの?
そもそも難易度やらマップサイズやらで人それぞれやってる環境が違うはずなのにそれで他人にマウント取ろうとするのは無理があると思うんだけど
- 971 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:38:34.70 ID:o7SAXlfa0.net
- 対人が薄い分だけマシな気がする
- 972 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:41:34.37 ID:ZrV2eDqIp.net
- civ6 がっていうか洋ゲーはイキり多い(クソデカ主語
- 973 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:43:41.20 ID:rEQisTz30.net
- >>970
5ちゃんはそこそこ人がいる場所だといつもこんな感じだよ
マウント取るために不要な情報は無視してマウントを取ってくる
内陸国なのに海軍の弱いぞとか馬がないのに騎兵ショボいなとか言ってくるからな
- 974 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:49:09.28 ID:BGrSPU2M0.net
- 話題ごとに別になってるとこと違って、5ちゃん形式の掲示板だと
細かくゲームを追求してくことが難しいから、ダベリや馴れ合いが中心になるんだ
どういうプレイが称賛されるべきプレイなのかって基準や定義を、話し合うことも出来ないから
その場の勢いでオレは凄いって叫ぶしかやりようがないのよ
- 975 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:22:03.88 ID:MndwkquGH.net
- 本当に凄いのかどうか、まったく判断できないっていうのはあるんだよな。
結局のところゲームを作成する際、自分に有利になるように作成すればラクラクっぽいんだけど
そうなのかどうなのか書き込みだけじゃ全然判断出来なくて。
蛮族出ないように作成するだけで相当凄くなれそうな気はする。
(いますぐプレイ派)
- 976 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:23:04.05 ID:3GK4sgC90.net
- >>968
マジだ大著述家とか余らせておいてんの忘れてた ありがとう
- 977 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:26:19.06 ID:ZrV2eDqIp.net
- 蛮族オフって軍の伝統の天啓もなきゃ青銅器の閃きもなく、秘密結社なら一生緋の同盟に出会う事なくなるし、ついでに時代ボーナス薄味になるからデメリットに対してメリットがなさすぎる気がするんだけどどうなん
- 978 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:29:14.78 ID:o7SAXlfa0.net
- 開幕10ターン内に左右から蛮族に位置バレした時は感情的にもなる
- 979 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 20:30:25.48 .net
- 蛮族が出ないということは、初手で戦士を自動化偵察に放てるわけで
その後も基本的な生産技術が整うまで弓すら揃えなくていいし、不満高まっても反乱起き無さそうで凄くラクそう。
まぁ基本今すぐプレイしかやらないので空想だけだけど・・・。
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