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XCOM総合 Part53

1 :名無しさんの野望 :2020/08/05(水) 20:54:34.49 ID:W3PDO7xC0.net
【公式】http://www.xcom.com/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
      http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/

【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/

【前スレ】
XCOM総合 Part52
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592450728/

・次スレは>>950が建てる。
>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

79 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:07:16.34 ID:CKIxQnXd0.net
リリーシェンって20代半ばくらいでないの

80 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:17:54.20 ID:GgwihZCF0.net
あの片桐はいり腕に刺青してるんだよな
つか技術兵大佐はあれくらいの性能にしてくれ

81 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:45:26.03 ID:pgT/Svf10.net
ヴァーレン=おねえさん
シェン=おばさん
セントラル=セーター
人間は見た目が全てなのだ

82 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:50:40.93 ID:tB2apOq40.net
あんなクソ解剖魔なんぞババア呼ばわりで良い

83 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 12:05:22.37 ID:1RvK7Vc+0.net
>>81
サイテー

84 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 12:38:21.98 ID:Prn+ru+O0.net
タイガンは

85 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 12:41:53.73 ID:Nk8DIcFQ0.net
タイガンがバーサーカーって言う時の手の動き好き

86 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 12:43:04.99 ID:51JnV9G20.net
バーガー

87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed1d-E4xd):2020/08/15(土) 14:35:04 ID:pgT/Svf10.net
バーガーって愛称だけ聞くと洋画にでてくる陽気で不幸な黒人っぽい

88 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 14:43:33.43 ID:fZPANuXq0.net
大佐までのスキルを使えてなおかつ回数制限スキルがクールダウンで使えるリリーに対して発動出来ないスキルを持ってるセーターの弱さよ

89 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 15:19:30.42 ID:miNj8vLd0.net
まあセーターも伍長でブレスト持ってるし

90 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 19:07:08.09 ID:Pbem/G710.net
ヴァーレンズ・ラスト・ギフト(アーコンキング)

91 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 19:24:07.41 ID:CKIxQnXd0.net
シェン見た目なら、やつれてるけど10代でもおかしくないくらいだと思ってたが、そう思われてないのね

92 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 19:34:36.55 ID:rrS5Amis0.net
>>90
ラストとは限らないことが1番ヤバい

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3176-++7W):2020/08/15(土) 20:27:14 ID:tB2apOq40.net
バーレンがコーデックスキングを作り出さなくて良かったと心底思う
撃てば撃つほど増えるしルーラーリアクションで行動させればサイキックボムが飛んでくる
もちろん壊滅と同じく一人しか逃げれないだろうし絶対やばい

94 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 01:45:06.78 ID:eT6yD8zvM.net
キメスクコーデックスでもあれほどの脅威だったしな

95 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 891f-/T98):2020/08/16(日) 07:30:41 ID:n7kpuoCm0.net
シェンは20代後半だと思ってた

96 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed1d-E4xd):2020/08/16(日) 09:35:53 ID:lSxLym0X0.net
そういえばXCOMの登場人物って正確な年齢は公表されてないのか

97 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-AZxN):2020/08/16(日) 09:58:43 ID:eQXPwIAa0.net
そのうちクリサリドクイーンとか作り出してきそう

98 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 11:02:28.88 ID:szJU+gI90.net
シェンはXCOMの時点(20年前)で小さい子供だったらしいからまあだいたいわかる
それ以外は明かされてないのかね

99 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 82c8-XQXO):2020/08/16(日) 20:20:57 ID:s4967Ksj0.net
シェンといいターミナルちゃんといい
フィラクシスはアジア系の顔が酷すぎる

100 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-XQXO):2020/08/16(日) 20:41:31 ID:zLqO2geV0.net
3D映像の方のターミナルはアレだけど
2Dアニメの方のターミナルは結構好き

101 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 71c3-HkT3):2020/08/16(日) 21:23:49 ID:tmQ8ZzIn0.net
帰国子女がポカホンタスに〜 ってネタ見てると本当に向こうに居るアジア人がああいう化粧や格好ばかりになるのならアジア人の造形がああなるのも納得いくかも ちょっと悪い考えかもしれないけど

102 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 21:44:34.21 ID:gsPhzlnk0.net
セーターは50代
タイガンは40代くらいに見える
キメスク時代だともう結構歳いってそう
そしてヴァーレンは自分を改造してめっちゃ長生きしそう

103 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 21:48:16.14 ID:lSxLym0X0.net
向こうのドラマや映画見てもみんなあの顔だし、昔からある外人の想像するアジア系のステレオタイプだからね
黒人にこの手のステレオタイプをやると問題になるけどアジア系はマイノリティだからしかたない

104 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 22:24:59.13 ID:szJU+gI90.net
自分の見慣れない人種は見分けつかないでしょ普通に
そういうことじゃないかなあ

黒人についてはやつら「守るべきもの」と見たらすぐ聖域化するからなあ
聖域にされる方もだいたい迷惑してるし

105 :名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-68fl):2020/08/17(月) 01:06:25 ID:KnDatSbUa.net
WOTCの難易度レジェにとりかかってるんだけど
何するにしても時間も資源もかかり過ぎる
そのくせ難易度コマンダーと戦闘面では大差がないので
難易度が上がったというよりただ面倒臭くなっただけで正直飽きる
前作では割と真っ当に難易度上がってた気がしたのにどうしてこうなった、、

106 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-QlkZ):2020/08/17(月) 01:13:31 ID:DOi6qfZf0.net
アジア系がマイノリティって・・地球人口比率でいったら多数派なのにw

107 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 06:59:35.25 ID:H3QbagPx0.net
>>105
縛りプレイが君を待っているぞ、コマンダー

108 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 07:29:54.97 ID:5w0Xk5zX0.net
一連の文脈みれば分かると思うけどマイノリティってのは『むこう』での話ね

109 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 08:36:05.24 ID:g5/9eDhp0.net
>>106
偵察任務のシンマンかな?
地球規模でしか語る必要ないほど地球人類は成熟してないんすよ…

110 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 08:55:25.51 ID:WmN+J9vF0.net
2の世界だと愛国心防ぐためにあえて混ぜ混ぜでシティに配置してそうよね

111 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 08:59:15.81 ID:+ZOYrS6s0.net
実際、アフリカ大陸のレジスタンス組織に黒人がほとんどいないからな…ってムービー使い回しだからだけど

112 :名無しさんの野望 (ワッチョイ adee-DeX3):2020/08/18(火) 14:12:54 ID:X33looyU0.net
>>105
中盤以降3バカが頻繁に襲撃してくるようになってダルさがさらに上がる

113 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-XQXO):2020/08/18(火) 17:12:47 ID:c6bfwsKR0.net
じゃけんこちらから襲撃しにいきましょうね(先手必勝)

114 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d256-QlkZ):2020/08/18(火) 18:53:00 ID:IHG/rwqY0.net
今更ながらPS4でxcom2wotcプレイし始めたんだけど、
序盤はストーリーとブレイクスルーどっちの研究を優先すべきでしょうか?

時間制限とか結構厳しいみたいだから迷う・・・

115 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed1d-E4xd):2020/08/18(火) 19:04:31 ID:Q2d2uEJQ0.net
ストーリー系はゲームオーバーにならない程度に後回しにして兵士の強化優先が基本だよ
普通はブレイクスルーより強化の方が優先だけど、初プレイならブレイクスルー先に研究しても時間的余裕あるのでお好みで色々試しても大丈夫

116 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c274-fEZs):2020/08/18(火) 19:04:50 ID:m9OgjlBh0.net
初見でレジェに挑んでるんでもなけりゃ好きにしたらいいよ

117 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 929e-AL9f):2020/08/18(火) 19:20:34 ID:PXMJB53e0.net
ブレイクスルーは内容によりけり
武器防具が整うまでは無視して普通に研究進めたほうがいいことも多々ある

118 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 71c3-HkT3):2020/08/18(火) 20:18:33 ID:cLMxfwzD0.net
銃のダメージアップとかいうトラップになりうるブレイクスルー

119 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3176-++7W):2020/08/18(火) 20:42:08 ID:oMGhttDN0.net
え、ダメージアップ系積極的にやってたけど罠だったん?

120 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 21:25:27.68 ID:drssBA4Y0.net
すぐ使わなくなる初期銃に時間を割いて肝心な時に間に合わなくなることかな?

121 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 21:50:04.65 ID:TJdB7khu0.net
ブレイクスルーの攻撃力アップは武器種ごとのやつと磁力とかプラズマとかの段階ごとのやつあってわかりにくいよね

122 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 01:01:30.05 ID:6KXqjFgC0.net
磁力兵器の威力アップブレイクスルーは強い
磁力からプラズマまでそこそこ時間かかるし

123 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 08:17:08.02 ID:+mkNnwB20.net
序盤にピストルダメージ強化出たら狙撃兵がロスト絶対殺すマンになれるからくそ強
後半でもピストルは複数回攻撃できるようになるからおいしいし

124 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-AI8d):2020/08/19(水) 10:14:44 ID:w5OQXFlMa.net
>>116さんのいう通りでブレイクスルーは全無視しても火力不足することはないので問題ない
ただし個人的には退治必中させるためにヴェクターライフルの改造スロット増加は出たら欲しい
(出動回数が多くなることからリーパーのPCSでは意志力あげたいので)

125 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-i6pf):2020/08/19(水) 15:47:21 ID:EAEjzjFc0.net
ピストルはまず間違いなくライトニングハンドを取るから腐らないしな
デッドアイ使うことないわ

126 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:04:48.74 ID:lJZ/P8GA0.net
毎回終盤は狙撃兵メインになるな

127 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:13:14.42 ID:+16qfdfO0.net
ブルスクもたせたら何させても強い

128 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:28:46.73 ID:ed1yWWbZ0.net
プラズマランス君がアップを始めました

129 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:40:18.53 ID:X+BTaCHF0.net
ダークランス「お前の出番ねえから」

130 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-i6pf):2020/08/19(水) 18:59:36 ID:EAEjzjFc0.net
キルゾーンで大量に撃ちたい!って場面がラストミッションくらいしかないのよねバニラだと
だいたい3匹で1セットだし

131 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:08:59.93 ID:+mkNnwB20.net
ダークランスに弾倉を乗せなかったハンターくんをエルダーは小一時間説教して欲しい
あれだけイキっておいてストックつけるとか何弱気になってるんだと

132 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:13:18.62 ID:3tJpRPpQ0.net
「わざと外したんだ」

133 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:19:41.08 ID:imbl9X/dr.net
こんなに面白い負け惜しみあるw

134 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fb0-FkdF):2020/08/20(木) 07:06:48 ID:BKS8X/820.net
ハンターの野郎、倉庫からガラクタ武器パーツ2個盗んで行きやがった

135 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 16:46:58.12 ID:9BHed2cG0.net
2にこそ1のスナップショット欲しかったよなぁ
2はスナイパー運用しようとすると固定砲台になりがちだわ

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1d-Pm6I):2020/08/20(木) 19:10:38 ID:10dCDi180.net
イカロスアーマーとか揃った終盤の狙撃兵は人外感あって好き

137 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 20:43:10.25 ID:WxBudl4T0.net
陰謀にある「敵のハッキング防御+」とかって効果は時限or永続?

138 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 21:08:39.72 ID:29MShn/pa.net
陰謀はオプション有効にしてなければすべて時限なのでそのうち効果切れる
今何が有効になってるかはマップ画面で赤字で表示されてる
陰謀枠使って強みを足してくることがあるのは永続だけどこれは陰謀扱いではない様子

139 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa1-Dag0):2020/08/21(金) 05:55:33 ID:YqvlNXnS0.net
移動しなきゃいけないステージが多いのと固定砲台したいスナイパーのジレンマ

140 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 19:24:41.44 ID:PFM5h4Nu0.net
ダークランスとフックで解決しちまうんだ

141 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 19:31:16.32 ID:8DR4Tlwc0.net
ダークランス取るまでピストルがメイン武器になるスナイパー

142 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 19:49:11.82 ID:YJLTCJMV0.net
性能試験施設とレジスタンスリングを最初に建設したけど、ゲリラ戦訓練施設を最初に作るべきだったかな
!マーク付きで推奨されてたから、何も考えずに決定ボタン押したんだが・・・
ちなみにアヴァター計画のゲージが出るくらいまでしか進んでない

143 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 19:57:10.26 ID:+i38kjEl0.net
開発はエイリアン側の協力者だから推奨に従う最効率プレイは地獄見るぞ

144 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 01:46:44.73 ID:yVrR+XsH0.net
レジスタンスリングかゲリラ戦訓練施設を初手で作って
初手で作らなかった方を二手目で作るのが定番

145 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 01:59:45.83 ID:NF5aXQYK0.net
凄い初歩的な質問かもなんだけど、レジスタンスと接触+1ってどういう意味?

146 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 02:05:53.05 ID:yVrR+XsH0.net
レジスタンスと接触できる地域の数の上限が1増える

147 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 06:59:56.96 ID:bzUl+zSuM.net
何らかのボーナスでそれが出てくるとかなり嬉しいやつだな
接触数はいずれ限界になってくる

148 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1d-Pm6I):2020/08/22(土) 11:06:43 ID:KfpfuTKL0.net
とりあえず最初は技術者と科学者きてくれませんかね
XCOMは家族的な雰囲気のレジスタンス組織です

149 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:24:35.53 ID:NF5aXQYK0.net
ps4の全部入り版買ったけど、シリーズ初プレイならルーキーとベテランどっちがいいだろうか
ファイアーエムブレム・フロントミッション・三国志ほか、戦略SLGはそこそこプレイしてるつもりです

あとDLCの統合?ってどういう意味でしょうか

150 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:29:33.02 ID:p1fxcH1n0.net
>>149
シリーズ初見ならルーキーお勧め
失敗時にセーブロード駆使するつもりならどっちでもいいかな

151 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:35:34.21 ID:TiL7i7xS0.net
XCOMシリーズはバランスが他と全然違うから基本を覚えるまではルーキー一択
何がどう違うかと言うと、まず敵に行動させたらイコール死亡者が出ると思えば良いくらいシビア
んでDLC統合だけど
まず各DLCにはそのDLCのストーリーミッションという物がある
OFFにするとそのストーリーミッションはスキップされてDLCの追加要素だけ採用される
DLC統合をONにすると、ストーリーミッションをスキップした上で遊びやすくバランス調整された内容で遊ぶことができるという感じになるぞ
DLCのストーリーも楽しみたいならDLC統合をオフにした上で各DLCをONにするのが良い

152 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:37:12.67 ID:A4al4qKF0.net
初見高難易度でやって盛大にボコボコにされんのもいいと思う

153 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:42:04.35 ID:22twKjAe0.net
初見殺しが多いからセーブロードをするかどうかで難易度は天地の差よ

154 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:58:27.97 ID:cRZMRl9A0.net
セーブロードも戦略面での失敗は大幅に戻らなきゃならんからストレスになると思う
そういう意味でも初プレイは低難易度を勧める

155 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 21:17:25.93 ID:NF5aXQYK0.net
いろいろレスありがとう!
結構難しいのが好きだから、ひとまずベテラン統合でやってみます
すぐルーキーでやり直すかもしれんけど・・・

156 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 01:36:24.70 ID:7mKTCpdU0.net
やっぱりルーキーにしました…

157 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 01:47:35.41 ID:9GY6Tk4u0.net
それで良い…

158 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 01:59:51.04 ID:ujEeoZeb0.net
サイキックラボが完成したのでとっておきの新人(天才)を
育て始めたんだが、サイキック兵って戦闘知能は関係ない?

159 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 02:26:28.06 ID:KagIdPOH0.net
ないな、気にするなら意思力の方かな
ちょっとでも高い方が疲労しにくい、誤差だけど

160 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 02:43:45.51 ID:ujEeoZeb0.net
>>159
やはりそうか
しかし兵科的にインテリであって欲しいのでこれでいいか

161 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-qjQY):2020/08/23(日) 12:09:02 ID:7mKTCpdU0.net
戦闘知能って気にした方がいいのかな
天才を重点的に育成するとか・・・でも死んだら終わりだし

162 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:23:33.50 ID:Oje9BfPF0.net
最初のうちは気にしなくていいよ
いざ必要になったらある程度は取り返しつくし

163 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:30:34.31 ID:GpC6p0cB0.net
エースにするやつがあんまり頭悪いと後で若干めんどいくらい
エースにするかどうかはその段階ではまだわからんから気にするな

164 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:45:06.42 ID:DikiskVT0.net
適当に育てようと思ってた奴がエースになったり手塩にかけて育てた奴があっさり死んだり

165 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 14:06:39.74 ID:ujl/A+az0.net
才能ある子はAPを多く消費する兵科にしておくとか

166 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 17:13:16.76 ID:PcV0BqAZ0.net
トレセン立ててランダムスキル確認するまで最終メンバーは確定しないから戦闘知能は適当でいい

167 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 18:46:47.25 ID:Y6DLjnrAM.net
戦闘知能は気にしたことない
個人APが不足しても、部隊全体で得られるAPで補えば十分足りる
そもそも戦闘知能天才でも、強アビリティを覚えなきゃ宝の持ち腐れ

168 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 18:57:35.68 ID:y4TPU3RE0.net
グレ兵とてんぷらはランダムじゃない奴でも覚えたいスキル多いから知能高いと助かる
逆にスカミに天才が来ると扱いに困る

169 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 19:14:33.08 ID:ujl/A+az0.net
同じくグレ兵にしてその中で良いアビリティ覚えたのを1軍にしてる

170 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-i6pf):2020/08/23(日) 20:46:47 ID:y+Ou+uHI0.net
グレ兵はアレも欲しいこれも欲しいってスキルしてるからなー

171 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-zIYs):2020/08/23(日) 20:48:42 ID:W9YtKM+s0.net
遊撃兵は知能関係なしにしっかり仕事してくれるから良いよね、潜伏とランガン両立するだけでもう完成してるって感じ 後は好みでブレイド系入れたりする

172 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 21:04:15.94 ID:PcV0BqAZ0.net
グレ兵とスナイパーはAP消費多いから天才はどっちかにしておくと
全体AP消費抑えられていいかも

173 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 21:07:51.37 ID:ujl/A+az0.net
才能は上にいくほどボーナスが大きいから秘密工作で才能伸ばすやつは優秀なやつに行かせるといいよね
まあ、なかなかそれを選ぶ余裕なさそうだけど

174 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 21:17:57.98 ID:GpC6p0cB0.net
知能低い新兵はサイキック訓練にポイーで

175 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 21:46:32.94 ID:KrdbYqZS0.net
https://i.imgur.com/56Gviu3.jpg

176 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f62-G9q0):2020/08/24(月) 01:43:41 ID:HXJoW49M0.net
狙撃兵がランガン持ってると移動後にSR撃てて便利

177 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 02:21:01.33 ID:Zc8pwABN0.net
潜伏から命中マイナスなしで監視射撃を決めるとき、わざと見つからないといけない?
自ターン中に1人残して潜伏⇒残った1人が攻撃して発見される⇒敵アクティブ⇒監視発動って感じで…

潜伏にこだわりすぎると攻撃できないし、切り替えが難しいな

178 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdb-u2+K):2020/08/24(月) 02:38:16 ID:2V44cLST0.net
潜伏からの監視一斉射撃ってのはうち漏らしその他の修正がしづらいから基本しない
ダマになってるところを爆破したり確殺できる雑魚を1人で射撃して潜伏を解くのが基本

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7e-opce):2020/08/24(月) 02:49:56 ID:rDn2u4EJ0.net
グレ兵のグレネードかシャドーストライク持ち遊撃兵が大体初手になる

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