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XCOM総合 Part53
- 1 :名無しさんの野望 :2020/08/05(水) 20:54:34.49 ID:W3PDO7xC0.net
- 【公式】http://www.xcom.com/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】
XCOM総合 Part52
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592450728/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 79 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:07:16.34 ID:CKIxQnXd0.net
- リリーシェンって20代半ばくらいでないの
- 80 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:17:54.20 ID:GgwihZCF0.net
- あの片桐はいり腕に刺青してるんだよな
つか技術兵大佐はあれくらいの性能にしてくれ
- 81 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:45:26.03 ID:pgT/Svf10.net
- ヴァーレン=おねえさん
シェン=おばさん
セントラル=セーター
人間は見た目が全てなのだ
- 82 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:50:40.93 ID:tB2apOq40.net
- あんなクソ解剖魔なんぞババア呼ばわりで良い
- 83 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 12:05:22.37 ID:1RvK7Vc+0.net
- >>81
サイテー
- 84 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 12:38:21.98 ID:Prn+ru+O0.net
- タイガンは
- 85 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 12:41:53.73 ID:Nk8DIcFQ0.net
- タイガンがバーサーカーって言う時の手の動き好き
- 86 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 12:43:04.99 ID:51JnV9G20.net
- バーガー
- 87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed1d-E4xd):2020/08/15(土) 14:35:04 ID:pgT/Svf10.net
- バーガーって愛称だけ聞くと洋画にでてくる陽気で不幸な黒人っぽい
- 88 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 14:43:33.43 ID:fZPANuXq0.net
- 大佐までのスキルを使えてなおかつ回数制限スキルがクールダウンで使えるリリーに対して発動出来ないスキルを持ってるセーターの弱さよ
- 89 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 15:19:30.42 ID:miNj8vLd0.net
- まあセーターも伍長でブレスト持ってるし
- 90 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 19:07:08.09 ID:Pbem/G710.net
- ヴァーレンズ・ラスト・ギフト(アーコンキング)
- 91 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 19:24:07.41 ID:CKIxQnXd0.net
- シェン見た目なら、やつれてるけど10代でもおかしくないくらいだと思ってたが、そう思われてないのね
- 92 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 19:34:36.55 ID:rrS5Amis0.net
- >>90
ラストとは限らないことが1番ヤバい
- 93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3176-++7W):2020/08/15(土) 20:27:14 ID:tB2apOq40.net
- バーレンがコーデックスキングを作り出さなくて良かったと心底思う
撃てば撃つほど増えるしルーラーリアクションで行動させればサイキックボムが飛んでくる
もちろん壊滅と同じく一人しか逃げれないだろうし絶対やばい
- 94 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 01:45:06.78 ID:eT6yD8zvM.net
- キメスクコーデックスでもあれほどの脅威だったしな
- 95 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 891f-/T98):2020/08/16(日) 07:30:41 ID:n7kpuoCm0.net
- シェンは20代後半だと思ってた
- 96 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed1d-E4xd):2020/08/16(日) 09:35:53 ID:lSxLym0X0.net
- そういえばXCOMの登場人物って正確な年齢は公表されてないのか
- 97 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-AZxN):2020/08/16(日) 09:58:43 ID:eQXPwIAa0.net
- そのうちクリサリドクイーンとか作り出してきそう
- 98 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 11:02:28.88 ID:szJU+gI90.net
- シェンはXCOMの時点(20年前)で小さい子供だったらしいからまあだいたいわかる
それ以外は明かされてないのかね
- 99 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 82c8-XQXO):2020/08/16(日) 20:20:57 ID:s4967Ksj0.net
- シェンといいターミナルちゃんといい
フィラクシスはアジア系の顔が酷すぎる
- 100 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-XQXO):2020/08/16(日) 20:41:31 ID:zLqO2geV0.net
- 3D映像の方のターミナルはアレだけど
2Dアニメの方のターミナルは結構好き
- 101 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 71c3-HkT3):2020/08/16(日) 21:23:49 ID:tmQ8ZzIn0.net
- 帰国子女がポカホンタスに〜 ってネタ見てると本当に向こうに居るアジア人がああいう化粧や格好ばかりになるのならアジア人の造形がああなるのも納得いくかも ちょっと悪い考えかもしれないけど
- 102 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 21:44:34.21 ID:gsPhzlnk0.net
- セーターは50代
タイガンは40代くらいに見える
キメスク時代だともう結構歳いってそう
そしてヴァーレンは自分を改造してめっちゃ長生きしそう
- 103 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 21:48:16.14 ID:lSxLym0X0.net
- 向こうのドラマや映画見てもみんなあの顔だし、昔からある外人の想像するアジア系のステレオタイプだからね
黒人にこの手のステレオタイプをやると問題になるけどアジア系はマイノリティだからしかたない
- 104 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 22:24:59.13 ID:szJU+gI90.net
- 自分の見慣れない人種は見分けつかないでしょ普通に
そういうことじゃないかなあ
黒人についてはやつら「守るべきもの」と見たらすぐ聖域化するからなあ
聖域にされる方もだいたい迷惑してるし
- 105 :名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-68fl):2020/08/17(月) 01:06:25 ID:KnDatSbUa.net
- WOTCの難易度レジェにとりかかってるんだけど
何するにしても時間も資源もかかり過ぎる
そのくせ難易度コマンダーと戦闘面では大差がないので
難易度が上がったというよりただ面倒臭くなっただけで正直飽きる
前作では割と真っ当に難易度上がってた気がしたのにどうしてこうなった、、
- 106 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-QlkZ):2020/08/17(月) 01:13:31 ID:DOi6qfZf0.net
- アジア系がマイノリティって・・地球人口比率でいったら多数派なのにw
- 107 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 06:59:35.25 ID:H3QbagPx0.net
- >>105
縛りプレイが君を待っているぞ、コマンダー
- 108 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 07:29:54.97 ID:5w0Xk5zX0.net
- 一連の文脈みれば分かると思うけどマイノリティってのは『むこう』での話ね
- 109 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 08:36:05.24 ID:g5/9eDhp0.net
- >>106
偵察任務のシンマンかな?
地球規模でしか語る必要ないほど地球人類は成熟してないんすよ…
- 110 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 08:55:25.51 ID:WmN+J9vF0.net
- 2の世界だと愛国心防ぐためにあえて混ぜ混ぜでシティに配置してそうよね
- 111 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 08:59:15.81 ID:+ZOYrS6s0.net
- 実際、アフリカ大陸のレジスタンス組織に黒人がほとんどいないからな…ってムービー使い回しだからだけど
- 112 :名無しさんの野望 (ワッチョイ adee-DeX3):2020/08/18(火) 14:12:54 ID:X33looyU0.net
- >>105
中盤以降3バカが頻繁に襲撃してくるようになってダルさがさらに上がる
- 113 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-XQXO):2020/08/18(火) 17:12:47 ID:c6bfwsKR0.net
- じゃけんこちらから襲撃しにいきましょうね(先手必勝)
- 114 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d256-QlkZ):2020/08/18(火) 18:53:00 ID:IHG/rwqY0.net
- 今更ながらPS4でxcom2wotcプレイし始めたんだけど、
序盤はストーリーとブレイクスルーどっちの研究を優先すべきでしょうか?
時間制限とか結構厳しいみたいだから迷う・・・
- 115 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed1d-E4xd):2020/08/18(火) 19:04:31 ID:Q2d2uEJQ0.net
- ストーリー系はゲームオーバーにならない程度に後回しにして兵士の強化優先が基本だよ
普通はブレイクスルーより強化の方が優先だけど、初プレイならブレイクスルー先に研究しても時間的余裕あるのでお好みで色々試しても大丈夫
- 116 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c274-fEZs):2020/08/18(火) 19:04:50 ID:m9OgjlBh0.net
- 初見でレジェに挑んでるんでもなけりゃ好きにしたらいいよ
- 117 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 929e-AL9f):2020/08/18(火) 19:20:34 ID:PXMJB53e0.net
- ブレイクスルーは内容によりけり
武器防具が整うまでは無視して普通に研究進めたほうがいいことも多々ある
- 118 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 71c3-HkT3):2020/08/18(火) 20:18:33 ID:cLMxfwzD0.net
- 銃のダメージアップとかいうトラップになりうるブレイクスルー
- 119 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3176-++7W):2020/08/18(火) 20:42:08 ID:oMGhttDN0.net
- え、ダメージアップ系積極的にやってたけど罠だったん?
- 120 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 21:25:27.68 ID:drssBA4Y0.net
- すぐ使わなくなる初期銃に時間を割いて肝心な時に間に合わなくなることかな?
- 121 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 21:50:04.65 ID:TJdB7khu0.net
- ブレイクスルーの攻撃力アップは武器種ごとのやつと磁力とかプラズマとかの段階ごとのやつあってわかりにくいよね
- 122 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 01:01:30.05 ID:6KXqjFgC0.net
- 磁力兵器の威力アップブレイクスルーは強い
磁力からプラズマまでそこそこ時間かかるし
- 123 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 08:17:08.02 ID:+mkNnwB20.net
- 序盤にピストルダメージ強化出たら狙撃兵がロスト絶対殺すマンになれるからくそ強
後半でもピストルは複数回攻撃できるようになるからおいしいし
- 124 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-AI8d):2020/08/19(水) 10:14:44 ID:w5OQXFlMa.net
- >>116さんのいう通りでブレイクスルーは全無視しても火力不足することはないので問題ない
ただし個人的には退治必中させるためにヴェクターライフルの改造スロット増加は出たら欲しい
(出動回数が多くなることからリーパーのPCSでは意志力あげたいので)
- 125 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-i6pf):2020/08/19(水) 15:47:21 ID:EAEjzjFc0.net
- ピストルはまず間違いなくライトニングハンドを取るから腐らないしな
デッドアイ使うことないわ
- 126 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:04:48.74 ID:lJZ/P8GA0.net
- 毎回終盤は狙撃兵メインになるな
- 127 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:13:14.42 ID:+16qfdfO0.net
- ブルスクもたせたら何させても強い
- 128 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:28:46.73 ID:ed1yWWbZ0.net
- プラズマランス君がアップを始めました
- 129 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:40:18.53 ID:X+BTaCHF0.net
- ダークランス「お前の出番ねえから」
- 130 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-i6pf):2020/08/19(水) 18:59:36 ID:EAEjzjFc0.net
- キルゾーンで大量に撃ちたい!って場面がラストミッションくらいしかないのよねバニラだと
だいたい3匹で1セットだし
- 131 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:08:59.93 ID:+mkNnwB20.net
- ダークランスに弾倉を乗せなかったハンターくんをエルダーは小一時間説教して欲しい
あれだけイキっておいてストックつけるとか何弱気になってるんだと
- 132 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:13:18.62 ID:3tJpRPpQ0.net
- 「わざと外したんだ」
- 133 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:19:41.08 ID:imbl9X/dr.net
- こんなに面白い負け惜しみあるw
- 134 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fb0-FkdF):2020/08/20(木) 07:06:48 ID:BKS8X/820.net
- ハンターの野郎、倉庫からガラクタ武器パーツ2個盗んで行きやがった
- 135 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 16:46:58.12 ID:9BHed2cG0.net
- 2にこそ1のスナップショット欲しかったよなぁ
2はスナイパー運用しようとすると固定砲台になりがちだわ
- 136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1d-Pm6I):2020/08/20(木) 19:10:38 ID:10dCDi180.net
- イカロスアーマーとか揃った終盤の狙撃兵は人外感あって好き
- 137 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 20:43:10.25 ID:WxBudl4T0.net
- 陰謀にある「敵のハッキング防御+」とかって効果は時限or永続?
- 138 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 21:08:39.72 ID:29MShn/pa.net
- 陰謀はオプション有効にしてなければすべて時限なのでそのうち効果切れる
今何が有効になってるかはマップ画面で赤字で表示されてる
陰謀枠使って強みを足してくることがあるのは永続だけどこれは陰謀扱いではない様子
- 139 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa1-Dag0):2020/08/21(金) 05:55:33 ID:YqvlNXnS0.net
- 移動しなきゃいけないステージが多いのと固定砲台したいスナイパーのジレンマ
- 140 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 19:24:41.44 ID:PFM5h4Nu0.net
- ダークランスとフックで解決しちまうんだ
- 141 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 19:31:16.32 ID:8DR4Tlwc0.net
- ダークランス取るまでピストルがメイン武器になるスナイパー
- 142 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 19:49:11.82 ID:YJLTCJMV0.net
- 性能試験施設とレジスタンスリングを最初に建設したけど、ゲリラ戦訓練施設を最初に作るべきだったかな
!マーク付きで推奨されてたから、何も考えずに決定ボタン押したんだが・・・
ちなみにアヴァター計画のゲージが出るくらいまでしか進んでない
- 143 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 19:57:10.26 ID:+i38kjEl0.net
- 開発はエイリアン側の協力者だから推奨に従う最効率プレイは地獄見るぞ
- 144 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 01:46:44.73 ID:yVrR+XsH0.net
- レジスタンスリングかゲリラ戦訓練施設を初手で作って
初手で作らなかった方を二手目で作るのが定番
- 145 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 01:59:45.83 ID:NF5aXQYK0.net
- 凄い初歩的な質問かもなんだけど、レジスタンスと接触+1ってどういう意味?
- 146 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 02:05:53.05 ID:yVrR+XsH0.net
- レジスタンスと接触できる地域の数の上限が1増える
- 147 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 06:59:56.96 ID:bzUl+zSuM.net
- 何らかのボーナスでそれが出てくるとかなり嬉しいやつだな
接触数はいずれ限界になってくる
- 148 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1d-Pm6I):2020/08/22(土) 11:06:43 ID:KfpfuTKL0.net
- とりあえず最初は技術者と科学者きてくれませんかね
XCOMは家族的な雰囲気のレジスタンス組織です
- 149 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:24:35.53 ID:NF5aXQYK0.net
- ps4の全部入り版買ったけど、シリーズ初プレイならルーキーとベテランどっちがいいだろうか
ファイアーエムブレム・フロントミッション・三国志ほか、戦略SLGはそこそこプレイしてるつもりです
あとDLCの統合?ってどういう意味でしょうか
- 150 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:29:33.02 ID:p1fxcH1n0.net
- >>149
シリーズ初見ならルーキーお勧め
失敗時にセーブロード駆使するつもりならどっちでもいいかな
- 151 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:35:34.21 ID:TiL7i7xS0.net
- XCOMシリーズはバランスが他と全然違うから基本を覚えるまではルーキー一択
何がどう違うかと言うと、まず敵に行動させたらイコール死亡者が出ると思えば良いくらいシビア
んでDLC統合だけど
まず各DLCにはそのDLCのストーリーミッションという物がある
OFFにするとそのストーリーミッションはスキップされてDLCの追加要素だけ採用される
DLC統合をONにすると、ストーリーミッションをスキップした上で遊びやすくバランス調整された内容で遊ぶことができるという感じになるぞ
DLCのストーリーも楽しみたいならDLC統合をオフにした上で各DLCをONにするのが良い
- 152 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:37:12.67 ID:A4al4qKF0.net
- 初見高難易度でやって盛大にボコボコにされんのもいいと思う
- 153 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:42:04.35 ID:22twKjAe0.net
- 初見殺しが多いからセーブロードをするかどうかで難易度は天地の差よ
- 154 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 20:58:27.97 ID:cRZMRl9A0.net
- セーブロードも戦略面での失敗は大幅に戻らなきゃならんからストレスになると思う
そういう意味でも初プレイは低難易度を勧める
- 155 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 21:17:25.93 ID:NF5aXQYK0.net
- いろいろレスありがとう!
結構難しいのが好きだから、ひとまずベテラン統合でやってみます
すぐルーキーでやり直すかもしれんけど・・・
- 156 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 01:36:24.70 ID:7mKTCpdU0.net
- やっぱりルーキーにしました…
- 157 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 01:47:35.41 ID:9GY6Tk4u0.net
- それで良い…
- 158 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 01:59:51.04 ID:ujEeoZeb0.net
- サイキックラボが完成したのでとっておきの新人(天才)を
育て始めたんだが、サイキック兵って戦闘知能は関係ない?
- 159 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 02:26:28.06 ID:KagIdPOH0.net
- ないな、気にするなら意思力の方かな
ちょっとでも高い方が疲労しにくい、誤差だけど
- 160 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 02:43:45.51 ID:ujEeoZeb0.net
- >>159
やはりそうか
しかし兵科的にインテリであって欲しいのでこれでいいか
- 161 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-qjQY):2020/08/23(日) 12:09:02 ID:7mKTCpdU0.net
- 戦闘知能って気にした方がいいのかな
天才を重点的に育成するとか・・・でも死んだら終わりだし
- 162 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:23:33.50 ID:Oje9BfPF0.net
- 最初のうちは気にしなくていいよ
いざ必要になったらある程度は取り返しつくし
- 163 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:30:34.31 ID:GpC6p0cB0.net
- エースにするやつがあんまり頭悪いと後で若干めんどいくらい
エースにするかどうかはその段階ではまだわからんから気にするな
- 164 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:45:06.42 ID:DikiskVT0.net
- 適当に育てようと思ってた奴がエースになったり手塩にかけて育てた奴があっさり死んだり
- 165 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 14:06:39.74 ID:ujl/A+az0.net
- 才能ある子はAPを多く消費する兵科にしておくとか
- 166 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 17:13:16.76 ID:PcV0BqAZ0.net
- トレセン立ててランダムスキル確認するまで最終メンバーは確定しないから戦闘知能は適当でいい
- 167 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 18:46:47.25 ID:Y6DLjnrAM.net
- 戦闘知能は気にしたことない
個人APが不足しても、部隊全体で得られるAPで補えば十分足りる
そもそも戦闘知能天才でも、強アビリティを覚えなきゃ宝の持ち腐れ
- 168 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 18:57:35.68 ID:y4TPU3RE0.net
- グレ兵とてんぷらはランダムじゃない奴でも覚えたいスキル多いから知能高いと助かる
逆にスカミに天才が来ると扱いに困る
- 169 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 19:14:33.08 ID:ujl/A+az0.net
- 同じくグレ兵にしてその中で良いアビリティ覚えたのを1軍にしてる
- 170 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-i6pf):2020/08/23(日) 20:46:47 ID:y+Ou+uHI0.net
- グレ兵はアレも欲しいこれも欲しいってスキルしてるからなー
- 171 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-zIYs):2020/08/23(日) 20:48:42 ID:W9YtKM+s0.net
- 遊撃兵は知能関係なしにしっかり仕事してくれるから良いよね、潜伏とランガン両立するだけでもう完成してるって感じ 後は好みでブレイド系入れたりする
- 172 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 21:04:15.94 ID:PcV0BqAZ0.net
- グレ兵とスナイパーはAP消費多いから天才はどっちかにしておくと
全体AP消費抑えられていいかも
- 173 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 21:07:51.37 ID:ujl/A+az0.net
- 才能は上にいくほどボーナスが大きいから秘密工作で才能伸ばすやつは優秀なやつに行かせるといいよね
まあ、なかなかそれを選ぶ余裕なさそうだけど
- 174 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 21:17:57.98 ID:GpC6p0cB0.net
- 知能低い新兵はサイキック訓練にポイーで
- 175 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 21:46:32.94 ID:KrdbYqZS0.net
- https://i.imgur.com/56Gviu3.jpg
- 176 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f62-G9q0):2020/08/24(月) 01:43:41 ID:HXJoW49M0.net
- 狙撃兵がランガン持ってると移動後にSR撃てて便利
- 177 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 02:21:01.33 ID:Zc8pwABN0.net
- 潜伏から命中マイナスなしで監視射撃を決めるとき、わざと見つからないといけない?
自ターン中に1人残して潜伏⇒残った1人が攻撃して発見される⇒敵アクティブ⇒監視発動って感じで…
潜伏にこだわりすぎると攻撃できないし、切り替えが難しいな
- 178 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdb-u2+K):2020/08/24(月) 02:38:16 ID:2V44cLST0.net
- 潜伏からの監視一斉射撃ってのはうち漏らしその他の修正がしづらいから基本しない
ダマになってるところを爆破したり確殺できる雑魚を1人で射撃して潜伏を解くのが基本
- 179 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7e-opce):2020/08/24(月) 02:49:56 ID:rDn2u4EJ0.net
- グレ兵のグレネードかシャドーストライク持ち遊撃兵が大体初手になる
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