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StoneShard part2

1 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 05:46:01.29 ID:eDVdZd+40.net
2Dオープンワールドで複雑な傷病ステータス管理を要求されるターン制RPG(とりあえずそれっぽい文句を入れてみたが修正ヨロ)
現在アーリーアクセス 2020-2021予定

公式Twitter
https://twitter.com/stone_shard
steam
https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/
GOG
https://www.gog.com/game/stoneshard

Stoneshard 公認日本語化ファイル
https://github.com/clamm0363/StoneshardJP

前スレ
StoneShard
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580770959/
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 05:48:35.47 ID:eDVdZd+40.net
ロシア産のインディーゲーム
推奨:
OS: Windows 7/8/10
プロセッサー: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
DirectX: Version 9.0
ストレージ: 500 MB 利用可能
サウンドカード: DirectX compatible sound card

3 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 05:51:36.56 ID:eDVdZd+40.net
5名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:16:02.11ID:hFxvo5O70
どんなゲームかっていうと
細かい体調管理しながら中世ぽい世界をローグライクするゲーム
武器は耐久減ると如実に性能落ちるからマメにメンテが必要だし
頭 胴 腕x2 足x2 HPとは別に部位ごとの損傷度があって
罠踏むとまともに歩けなくなったりする
近いと思ったゲームはelona
酔ってゲロはいて床を吐しゃ物まみれにしたりできる

6名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:23:16.26ID:hFxvo5O70
バトルはターンバトル制
1歩進むのに1ターン 薬飲むのに1ターン 武器持ち替えに1ターン 技使うと1ターン
囲まれるとボコボコにされるから狭い路地にさそったり遮蔽物を召喚する魔法で
有利な地形を作ってなるだけ1対1に持ち込むのが吉
もちろん成長すると範囲技、ターゲットにダッシュで切り込む技、色々ある

7名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:29:03.96ID:hFxvo5O70
成長要素はレベルアップ=ステータスポイント割り振り+スキルツリー系
スキルツリーは武器と魔法とその他
その他は罠をはずすとか、アナウンス見た感じ合成や料理も予定している

4 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 05:54:27.31 ID:eDVdZd+40.net
リリースの3日前!+ロードマップと早期アクセスに関するよくある質問
みなさん、こんにちは!
念のため、Early Accessのリリースまでわずか3日です!だからこそ、最もよく寄せられる質問のいくつかに
答えるとともに、ゲームの現在の状況、EAで何が起こるか、そして将来の計画について
お話したいと思います。
早期アクセスは長い道のりのほんの始まりに過ぎませんが、皆さんの支援で
まだ歩き回っていません。追加するメカニズムとコンテンツはまだたくさんあります。
計画したすべてを実装するには、約2年かかります。
最も重要な部分-現在のコンテンツから始めましょう。
現在、基本的なゲームプレイサイクルはほぼ整っています。
戦闘、ダンジョンクロール、ヘルスシステム、キャラクター開発、および経済はすべて機能します。

1つのキャラクターですべてのコンテンツを完全に探索するには、
およそ7〜10時間かかります。これは、8〜10の経験レベルを得ることに大体変換されます。

現在、ゲーム内のコンテンツには次のものが含まれます。
2つの入植地 -オスブルックとマンシャー
2種類のダンジョン
3つの敵陣営:ブリガンド、アンデッド、改宗者
16種類の契約
200以上のアイテムと100以上の能力
狩猟
医療制度
経済

残念ながら、2月6日までに計画したすべてを実装できなかったため、
一部のコンテンツ(新しいボス、いくつかの新しいスキルツリー、拡張ダイアログなど)が
最初の更新で追加されます– Trollslayerがリリースされます3月。
この2月は主に、報告されたバグの修正とバランスの調整に費やされます。
とりあえず、ロードマップを紹介しましょう。

5 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 05:56:06.95 ID:eDVdZd+40.net
開発ロードマップ

Trollslayerアップデート(3月)
新しいダンジョンタイプ:カタコンベ
新ボス:トロール
新しいスキルツリー:戦闘マスター
新しいスキル:陸上競技
ミニクエスト
より深い対話

2020年
ダンジョン世代の改善
申請システム
作り直されたAI
リワークされた品質システム:魅了された、祝福された、呪われたアイテム
より深い経済:貿易財と価格の変動
スロットを保存
既存の派forの高レベルの敵
Nwe Settlement:フォホルト
グローバルマップモード
拡張された契約システム:新しいタイプと契約の結果
特性と疾病
ステルスモード&ライティングメカニック

2021
発見可能な秘密と宝探し
ロックピッキングシステム
キャラクタークリエーター
クラフト、料理、錬金術
蒸気の成果
新しい集落と都市

2020-2021
キャラバンシステム
新しい武器の種類と関連するスキルツリー
Nwe Magic Schools
フルゲームパッドとキーボードサポート
Nweの敵陣営
河川、湖沼
噂システム
改善された探索:新しい出会いと興味のあるポイント

6 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 06:15:49.88 ID:eDVdZd+40.net
新しいコンテンツと機能はロードマップにリストされているものに限定されず、
優先度の高いターゲットのみを表していることに注意してください。
リストされた日付は概算であり、ロードマップの将来のバージョンで
変更される可能性があります。また、独自の裁量で機能を追加または削除する場合があります。

よくある質問
サポーターパック。10ドルでリリースされ、OSTと2つの独自の開始アイテムが含まれます(ゲームプレイの大きな利点はありません)。
 将来、パックは、特にデジタルマニュアルとアートブックで拡張されます。これらのアイテムは、
 サポーターパックのすべての購入者に自動的に付与されます。個別に購入する必要はありません。
プロローグ。メインゲームに含まれるため、プロローグをダウンロードして別のゲームとしてプレイする必要は
 ありません。また、どのように完了するか、そこでどのアイテム、経験、キャラクターのビルドなどを
 取得するかは関係ありません。これらは別のキャラクターの物語の一部です。
 すでにプロローグを終了している場合は、すぐにオープンワールドでプレイを開始できます。
Permadeath。ゲームはpermadeathメカニックを中心にバランスが取られていますが、
 有効にすることは純粋にオプションであり、新しいゲームを開始するときにオフにすることができます。
 permadeathなしでプレイする場合は、最新の保存からゲームを再開できます。
システム保存。居酒屋でのみゲームを保存することが可能です。進捗を保存するには、居酒屋を見つけ、
 部屋を借りて、何時間でも寝る必要があります。残念ながら、ゲームのエンジンは、
 ゲームがこのように広大であるときはいつでもどこでも保存できません。
プログレスワイプ。新しいメカニズムを追加する大規模な更新は、ファイルの非互換性を保存する可能性があります。
 ただし、以前のバージョンからキャラクターとしてプレイし続ける場合は、
 Steamゲームオプションを使用してゲームの以前のバージョンにロールバックできます。
言語。英語、ロシア語、中国語、ドイツ語、半公式のファンメイドポーランド語がリリースされます。
 また、スペイン語、フランス語、イタリア語、ブラジルポルトガル語の言語も間もなく追加する予定です。
 それらの作業は、EAのリリース後すぐに開始されます。
 将来的には、韓国語と日本語のローカライズも追加する予定です。
マルチプレイヤーと協力。彼らは計画されていません、ゲームはもっぱらシングルプレイヤー体験です。
実績とトレーディングカード。それらは計画されていますが、近い将来にはありません。
メインストーリーはまだ利用できません。今のところ、サンドボックスモードのみがあり、
 そこでは入植地間を移動したり、契約を履行したり、ダンジョンを探索したりできます。
 メインストーリーを1つの大きな拡張として追加する前に、ゲームの仕組みとコンテンツを最初に仕上げたいと思います。
 これは、ゲームがアーリーアクセスを離れる直前に到着します。
キーボードとゲームパッドの完全なサポート。現時点では、コントロールはマウス用に設計されていますが、
 将来キーボードコントロールを改善し、ゲームパッドのサポートを追加する予定です。
MacおよびLinux。このゲームはリリース時にLinuxで利用可能になります。Mac OSサポートは後日追加され、日付はTBAです。
GOGリリース。計画されていますが、最初の数ヶ月はそうではありません。

まだ質問がある場合は、以下のコメントで質問することができます。今のところそれだけです。
ご支援ありがとうございます。2月6日にお会いしましょう。

7 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 06:20:25.94 ID:eDVdZd+40.net
無料体験版
https://store.steampowered.com/app/869760/Stoneshard_Prologue/

初期ゲームのヒントとコツ
https://www.reddit.com/r/stoneshard/comments/ezzg2m/tips_and_tricks_for_early_game/

セーブデータ
C:\Users\[ユーザ名]\AppData\Local\StoneShard

あとDarkest Dungeon購入してる人はSteamのインベントリに15%割引クーポンあるらしい

8 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 06:26:28.95 ID:eDVdZd+40.net
うめ

9 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 06:27:36.17 ID:eDVdZd+40.net
うめ

10 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 06:29:54.81 ID:eDVdZd+40.net
次回追加予定のクロスボウ
https://twitter.com/Stone_Shard/status/1256207342967889921?s=19
(deleted an unsolicited ad)

11 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 06:31:17.09 ID:eDVdZd+40.net
うめ

12 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 06:32:53.56 ID:eDVdZd+40.net
うめ

13 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 06:37:48.76 ID:9H1zCguz0.net
有志日本語化は上書きする形で他の言語と共存できないから、本体が他言語に対応しない限りは当面別配布じゃない?

14 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 06:39:06.83 ID:eDVdZd+40.net
うめ

15 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 06:51:25 ID:eDVdZd+40.net
差別化できないクロスボウより新しいスキルツリー実装してほしい
あと新しいマップポイント、できれば新しい街

16 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 07:00:40 ID:SDLfxgqO0.net
公式採用されてないから共存できないわけだが
早期アクセス開始後でもトルコ語、チェコ語が公式化されてゲーム本体に取り込まれてる

17 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 07:00:46 ID:eDVdZd+40.net
うめ

18 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 07:02:59 ID:eDVdZd+40.net
うめ

19 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 07:07:52.99 ID:eDVdZd+40.net
5月初旬ってクロスボウだけじゃなくて棒術も追加されるのか

20 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 07:12:43.11 ID:eDVdZd+40.net
うめ

21 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 09:02:00 ID:9H1zCguz0.net
あ、もう多言語に対応してたか。あとは本体取り込み待ちなんだね。

22 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 09:51:24 ID:/c940hCy0.net
二刀流あくしろ〜

23 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 10:38:02 ID:eDVdZd+40.net
StoneShardあるある
ダンジョンクリアして街に戻る前に野盗(オオカミでも可)に襲われて巻き戻し

24 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 11:22:07 ID:oh/llTga0.net
StoneShardあるある
雑魚だと舐めてたらクリティカル連発からの瀕死
残りの敵から逃げて階段に駆け込む

25 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 14:07:39 ID:ujZYth6+0.net
階段上って塞いで体力回復してから一撃入れてまた階段に戻るのもあるある

26 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 14:16:20 ID:3Ax+HIMi0.net
階段上がってマス塞げば一体ずつしか出てこないしね

27 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 17:46:32 ID:DoVLAVSU0.net
ガッチガチに防御固めたキャラでマンシャー近くの要塞外にいる連中に正面突撃したら全身に出血付与されて死んだときはビビった
一ヶ所くらいの止血は後回しにして先に倒してしまえばいいやと慢心した結果だわ

28 :名無しさんの野望:2020/05/04(月) 03:25:12 ID:/zPRKpxO0.net
弓使っているけど防具で悩むな。おススメの防具あります?

29 :名無しさんの野望:2020/05/04(月) 09:32:31 ID:1W88r5Jmd.net
自分の上げてるスキルツリーの本見つけるとうれしい
その前に店で買ってるとかなしい

30 :名無しさんの野望:2020/05/04(月) 10:03:48 ID:jgCuw4lJ0.net
買わないという選択肢(達観

31 :名無しさんの野望:2020/05/04(月) 12:16:40 ID:hit32qwM0.net
翻訳者です。憶測で変な感じになると困るので、一応事実関係だけ
今は「翻訳データの配布許可を公式に頂いている」という状況です。
将来的に日本語が導入予定?だそうですが、そちらには私はタッチしていません。
ですので、公式の言語設定に日本語が搭載された段階で、私の方は作業を止めるつもりです。

32 :名無しさんの野望:2020/05/04(月) 12:42:27 ID:sUU3Ckxh0.net
>>31
翻訳ありがとうございます。


何気にスキル本の買い取り金額が上がってる気がする。
以前は、本当にはした金だったような…。

33 :名無しさんの野望:2020/05/04(月) 12:53:39 ID:hgQi2hGF0.net
Elonaやりたくなった

34 :名無しさんの野望:2020/05/04(月) 13:00:45 ID:kPtpwy2Ca.net
お兄ちゃん!

35 :名無しさんの野望:2020/05/04(月) 13:21:30 ID:PNJKBU3Z0.net
本当に食べてしまったのか?

36 :hage:2020/05/04(月) 14:53:08 ID:JBkqGx6y0.net
前スレの 983 です。
優しく情報を教えてくれた方々、ありがとうございました。
時間をかけて探したつもりでしたが、注意力が足りてなかった様です。
クエスト進んだので、最近見つけた兵士の死体が転がってるマップを探検してきます!
ではまた!

37 :名無しさんの野望:2020/05/04(月) 19:42:29.89 ID:jgCuw4lJ0.net
おいお前そこは・・・

38 :名無しさんの野望:2020/05/05(火) 02:13:47 ID:IvEdxvVT0.net
弓ってperception以外にSTRとagilityどっちあげた方がいいんかな
サブの斧ダメージも稼ぎたい

39 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 00:21:28 ID:V/ryoMJS0.net
ミニクエストでオオバコが見つからない

40 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 00:29:15 ID:vzMSDmtL0.net
前にフォーラム見たらオオバコはバグで生えないと書いてあった
そのスレではダンジョンとかのルート品としては生成されるから運が良ければ見つかるとも

41 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 00:39:31 ID:V/ryoMJS0.net
>>40
教えて下さって、ありがとうございます‼

42 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 13:12:23 ID:PM1N/W/e0.net
弓メインでperceptionに25振ってvisionが13ある状態。11マスまで
しか見えない。視界外から敵に先に気付かれてげんなりする。
ナーフでその内視界が狭まる兆候か。敵もナーフなら構わんけどな。

43 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 14:11:16.57 ID:GhluPUEd0.net
視界ってなんなの?何の意味があるの?っていう
弓の最大のメリットがつぶされている
視界広がらないんならperceptionあげるほとんど意味ないわ

44 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 16:42:00.47 ID:Dke49+ZGM.net
アーリーアクセスの時点でめちゃくちゃ面白くて完成が楽しみ

45 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 16:43:12.32 ID:gGNKLMnB0.net
先に気づかれる場合は発生音量やステルスのステータスが関わってる可能性もありそう

46 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 17:54:59 ID:PM1N/W/e0.net
皮系類(鎧は初期装備)で騒音UPは付けてない。近寄られる前に全部倒す。
サブ武器は矢を40本装備してる。全部で120本持っていく。
マンシャーの砦のボスとかも近寄られる前に昇天させてるから。

47 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 18:43:44 ID:7eyT3OxSd.net
ダンジョンとか三匹とか遭遇すると結構キツイんだが
まだボス一匹の方が楽

48 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 20:15:07.08 ID:DNc7fpz00.net
先ごろのパッチでデフォの視界が一回り狭くなった影響だな
そこはエンチャントで+して戻してくださいってことだと思う

49 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 21:03:07 ID:GhluPUEd0.net
エンチャント効果から視界+削除されてるんだよなあ
エンチャントシステム作り直したら元に戻るって話だがいつになるのかわからんし
というか本当に戻してくれるのか?

50 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 21:03:51 ID:DNc7fpz00.net
え、なくなったの!?
それはまずいなあ視界戻す手立てが・・・

51 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 21:05:52 ID:GhluPUEd0.net
0.5.8.6のCHANGELOGに
・Temporally removed Vision range from enchantment effects. It’ll be brought back once the enchantment system is reworked.
・エンチャント効果からビジョン範囲を一時的に削除しました。 エンチャントシステムが手直しされると、元に戻ります。
ってある。

52 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 21:11:39 ID:GhluPUEd0.net
本当に全然どうでもいいこと今気づいたんだが
タイトル画面の台座とStoneShard、マウスカーソル動かすと微妙に動くな

53 :名無しさんの野望:2020/05/07(木) 02:19:25 ID:uwNB41Kr0.net
最近購入してハマって序盤、中盤と何度も死にながら極脳筋で斧盾lv20までこれた
武器にHP吸収つけたら快適過ぎ

54 :名無しさんの野望:2020/05/07(木) 02:57:51.38 ID:Gzilpz2Y0.net
脳筋あるある
HP吸収つけてヒャッハーしようと思ったらなんだかエナジーが枯渇
結局オートアタックが主になっちゃう

55 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 16:22:12 ID:z/DEyEze0.net
ちくしょう。
視界が狭まるから、兜の更新が二の足を踏む。

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