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KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a762-LlFz):2020/04/29(水) 07:52:09 ID:pVxzo2wq0.net
>>84
attack distanceが使用可能な距離で、大きい値ほど遠くから使う
一応、攻撃範囲も広がるが、状況次第で届かず空振りする時もある
attack distance min vs staticはよくわからないけど、必要最低距離の様な動作をする
大きくすれば近距離ではあまり使わなくなるものの、他に使える動作が少なければ使ってくれる
chanceが確率なのに、attack distance min vs staticで確率調整するという意味合いでも使われる

また、体感だけど、モーション自体にも影響する
attack directionが攻撃の方向だけれど、縦振りのモーションに横方向を付与しても当たり判定はあまり変わらない感じ
恐らくダメージを受ける部位の確率と防御時の方向に影響している
逆に横振りに縦方向をつけると、少し範囲が狭まった感じはするので、攻撃範囲にも多少の影響がある
どこで当たり判定を見ているのかはわからないけど、動作を一切なくすと当たる人数は減る
手足だけではなく軸そのものを回すと、より周囲に攻撃を当てることができるので、モーションはどこかで影響をしている

max simultaneous hitsは最大攻撃人数を意味する
これを増やせば、当たり判定内に居れば周囲に当たるが、武器の長さが届かなければ当たらない
そもそもバニラでは4種のモーションのうち、2種は99と事実上無制限の設定がされている

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