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KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6

420 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 18:20:25.59 ID:gmGuRIlP0.net
>>本スレ213
FactionのAI fallbackに仕込む点は変わらない
ただし、AI Packageを2つ用意して、片方をベース、片方を詳細としてinheritでつなげる
ベースはsignal funcをSIGNAL_NONEでAIもinherit以外空っぽに
詳細はsignal funcをSIG_AT_HOME_TOWNにすることで、拠点にある程度近付いた場合のみ動くようになる
よって、詳細の方に使いたいAIを放り込むこと
使えないAIは基本的に傭兵契約や襲撃で使われる奴が多い(街のパトロール等)
戦闘関連は普通に動作する
あとは各AIの優先度をFLUFFにすれば、動物を除いて仕事をONにすると使わなくなるが、全部かどうかはわからない
そこそこそれっぽいのが作れているので、できたらワクショに上げる

単純な方法だけど、プレイヤーAIで二つに分けて仕込むやり方は見かけていなかった様な

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