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【宇宙】Space Engineers 31隻目【サンドボックス】

397 :名無しさんの野望:2020/07/30(木) 11:29:28 ID:2FI4hOjk0.net
手動誘導ミサイルとか作ってもいいのよ
ラージブロックに対する攻撃力は普通のロケットやガトリングとは桁違いだからスモール弾頭でも当たればデカい
平和的な利用方法は・・・

398 :名無しさんの野望:2020/07/30(木) 11:37:10 ID:rRtncseT0.net
>>397
カメラで操作してぶつけるみたいな感じですかね
ただ敵性NPCがぜんぜん攻めてこないので今のところタレットだけでどうにかなっちゃうのが残念です^^;

399 :名無しさんの野望:2020/07/31(金) 16:27:01.15 ID:+L+lL0Px0.net
全く戦闘の予定がないのに兵器開発しちゃうのは男の子のサガ

400 :名無しさんの野望:2020/07/31(金) 18:19:23.42 ID:bogp3Qp+0.net
【SpaceEngineers】男の子のサガの建造テーマは「遊園地」です。オプションとして、ドローン管制塔と、誘導魚雷か重迫撃砲を備えています。かなり面白くしてみましょう。

遊園地でドローンと握手!

401 :名無しさんの野望:2020/08/01(土) 11:56:06.99 ID:a5mEmMLb0.net
敵がいなければMODで増やしてもいいのよ

402 :名無しさんの野望:2020/08/02(日) 09:22:59.79 ID:LWkFIExw0.net
>>401
おすすめあったら教えてもらえませんか?

403 :名無しさんの野望:2020/08/02(日) 18:27:06.52 ID:rdnzwGhS0.net
>>402
superhappyalien氏のMore NPC Encounters(リンク貼れなかった、ググれば出る)

v5(周辺のPCU総計、すまり建造規模で敵の強さが変わる)か、
v6(エコノミーモード対応、交易船追加、ファクション間の関係でNPCの発生が変わる)
がオススメかな

・前提アイテムがあるので、MODページの右側をよく確認すること。
・Modular Encounters Spawnerで敵や小惑星を発生させることになるので、
 通常の遭遇はOFFにして、小惑星の発生頻度は最低か無しにする。
・シールド、ナノボット、追加武装などが推奨されてる。MODページ要確認

404 :名無しさんの野望:2020/08/07(金) 11:36:37 ID:OnxHEdhd0.net
更新
https://discordapp.com/channels/125011928711036928/493744381015097345/741063522431008799
主な話題は
一部ブロックの当たり判定が変更
グリッドの更新方法を変更
マルチ鯖建てる人向けの負荷軽減方法の追加
などなどデス

405 :1/1:2020/08/08(土) 13:43:06 ID:H/9ZNgr000808.net
*Update 1.196 - サーバーの最適化
https://wikiwiki.jp/sejp/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1

翻訳しましたがスレに掲載するともれなくBBX送りになってしまうので……Wiki1の方に記載しました
今回は目に見えて分かるような更新は殆どありませんが、中身は色々変わっているようです

406 :名無しさんの野望:2020/08/10(月) 21:12:37 ID:W1dRQTJD0.net
ふぅ・・・
またつまらぬ豆腐を作ってしまった

407 :名無しさんの野望:2020/08/11(火) 00:07:07 ID:DaMfsTO+0.net
【SpaceEngineers】つまらぬ豆腐の建造テーマは「採掘拠点」です。オプションとして、腕と、背負式配置砲塔か踊る機能を備えています。モーレツに豪華にしてみましょう。
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/676762

腕の生えた豆腐などと…!!

408 :名無しさんの野望:2020/08/11(火) 00:17:29 ID:k8IOIi310.net
豆腐だっていいじゃない。ネギも刺していいぞ

409 :名無しさんの野望:2020/08/11(火) 10:52:42 ID:Z2c9le3/0.net
子供の頃、豆腐の上くり抜いて醤油とかおかか溜めて食べるの好きだった
親父のマネなんだけど、なんか一作業やるのが楽しくて

410 :名無しさんの野望:2020/08/11(火) 18:26:21 ID:QsfHEUZX0.net
豆腐をいっぱい作って適当にくっつけてキメラ豆腐作る

411 :名無しさんの野望:2020/08/11(火) 20:07:26 ID:YGfSp8Mv0.net
宇宙用大型採掘船作ると豆腐と言うか四角いハンコになっちゃう

412 :名無しさんの野望:2020/08/11(火) 20:08:46 ID:T2Ukt8Es0.net
空気抵抗ないし豆腐でいいでしょ

413 :名無しさんの野望:2020/08/11(火) 20:22:27.26 ID:sjKhpxtgM.net
我々はトーフだ、お前達は同化される、(空気)抵抗は無意味だ

414 :名無しさんの野望:2020/08/12(水) 20:16:38 ID:lXDz4WvB0.net
わいは実用的な豆腐が作りたかったんと違うで
実用的かつかっこええ宇宙船や基地が作りたかったんや

415 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 00:07:14 ID:PiDmlRDL0.net
無茶言うなやw

416 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 00:11:46 ID:3tS6G2Th0.net
四角いから豆腐になるんだ、とりあえず角を生やしてみよう

417 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 06:18:07.74 ID:wqO6+QZD0.net
かっこいい豆腐になった

418 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 11:05:33 ID:3tS6G2Th0.net
よし、じゃあ赤く塗ろう

419 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 13:17:15.56 ID:lwLOhkkH0.net
>>409
酒を飲みながらそのやりかたで豆腐を食べるの楽しいからなぁ

420 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 13:38:29 ID:ngR+sPrta.net
お酒(液体)実装マダー?

421 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 15:34:17 ID:9pZZzHTl0.net
やったぁ
豆腐を卒業して田楽になったぞー

422 :名無しさんの野望:2020/08/14(金) 17:42:24 ID:aRKgTmmk0.net
スラスターの取り付け位置をかわったとこにしてブロックで覆うだけでも豆腐脱却出来ると思うんだけど

423 :名無しさんの野望:2020/08/14(金) 17:48:35 ID:Qz5biBOa0.net
いつも、減速方向のスラスター配置に悩む
結果、スラスター集中させた角が生える事に…

424 :名無しさんの野望:2020/08/14(金) 20:25:56 ID:jWRGTahH0.net
延々と穴掘る機械作って惑星貫通させたいが
いまいちどういう仕組にすりゃいいのか分からん
という俺は軌道エレベーターの自動化も出来ない

425 :名無しさんの野望:2020/08/14(金) 23:29:52.46 ID:97j0UvaD0.net
減速スラスターは「反転して加速用スラスターで減速すればいいじゃん」って考え方もできるからなおさら悩ましい
そして事故へ

426 :名無しさんの野望:2020/08/15(土) 07:57:04.35 ID:RcrYFsc80.net
「じゃあメインスラスターブロックをローター・ヒンジ使って全方向向くようにすればいいじゃん」とX字スラスターにたどり着く
そしてプログラミングの沼にハマる

427 :名無しさんの野望:2020/08/15(土) 21:07:15 ID:tHU3YDm/0.net
ヒンジのおかげで推力偏向はやりやすくなったけど、やっぱり操作が複雑になるのとHavok神が恐ろしくて使いこなせない

428 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 23:54:30 ID:jgpaASeo0.net
新規スタートでアセンブリ作るのリスポン船壊してもメタルグリッドが8/10で止まるんだが後2枚どうすればいいんだ?

429 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 05:55:10 ID:lFClBVtS0.net
どっかで資源掘ってリファイナリーぶっ込んで
アセンブリでメタルグリッド作ればいい

430 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 06:08:51.17 ID:d6Nl7Dys0.net
ベーシックアセンブリなら作れる

431 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 20:31:27 ID:EirUm1Nh0.net
2年ぶりに起動した
こんなに難しいゲームだったのかと思う
ドロップポッドの周囲に資源が見当たらない

432 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 20:51:03 ID:EYGkfPhm0.net
序盤は割とマゾい。がんばって移動できるようにしても割と資源は見つけにくいし
とりあえず石の製錬をベースにサバイバルキット→ベーシックリファイナリーの順に更新していくのが正攻法

433 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 20:53:23 ID:EirUm1Nh0.net
勘を取り戻していく感じも楽しい

434 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 21:34:41 ID:wew6/KKi0.net
今はもうこれできないの?

Space Engineersのサバイバルモードで土を掘らずに移動してみた
https://youtu.be/UAKg57TDBeE

435 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 21:40:09 ID:wew6/KKi0.net
これとか
【Space Engineers】知識と技術で初動
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34995208

436 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 21:55:18.24 ID:Os7Qe3uM0.net
クリモードでひたすら積み木遊びしか経験のないワイは肩身が狭い…

437 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 23:50:28.13 ID:EYGkfPhm0.net
これを期にサバイバルしてみるのもいいじゃない
資源っていう制約が加わることで、機体のデザインとかにも新しいアイディアが湧いてくるかもしれない

438 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 16:17:43.15 ID:ylFNzKsh0.net
これってアダルト系のmodは無い?

439 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 16:54:29 ID:fNuXQlCc0.net
どういう性癖なんだよw

440 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 16:59:01 ID:sZ6LoxGZ0.net
ローター使ってクランクとか作るとちょっといやらしい動きだなとは思う

441 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 18:44:58 ID:tQa+8ZJH0.net
バニラでもヒンジ2か所以上使ったマニピュレータとかかなりエッチじゃん

442 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 19:04:47.07 ID:IIXcpGpJ0.net
ピストンをピストンさせれば微レ存・・・?

443 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 01:36:38 ID:GvVGVoDt0.net
激しく前後

444 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 09:31:44 ID:F0dVzGag0.net
1年前と同じ方法じゃなんか鯖建たんな

445 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 19:55:14 ID:X5M0yP7Z0.net
このゲームでアダルト系MOD作るとしたら
蜘蛛と狼のモデルのを変更するぐらいじゃない?
モンスター娘的なの作ってスポーンするようにしておいて
サバイバルモードあたりで群がられてムシャムシャと齧られるみたいな
その状況に対して興奮できる性癖をもってるかどうかだけれども

446 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 23:01:47 ID:ExMHv/HA0.net
ヒンジが追加されたと知って買ってから数年ぶりに起動したんだけど、
何かローターとかヒンジでつながった箇所がすごく微振動してておかしい
可動部分に干渉してるパーツは無さそうなんだけど仕様なのかな?

447 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 23:09:45 ID:+rssrCvY0.net
微振動はなにかしら干渉してる。アーマーブロックの角が割と判定がデカいからハーフブロックやブラストドアに置き換えてみるとか
あとはローターならDisplacement、ヒンジなら角度制限を調整してみるといい

448 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 23:19:23 ID:ExMHv/HA0.net
ありがとう先輩エンジニアさん
Mech作りたかったけど歩行の設定がだるかったから可変機作ってるんだけどすごく楽しい
ただ小型機サイズとなると絶対的にコクピットの大きさがネックになるよね
アーマーの形状もEmpyrionくらいバニラで充実してくれたらありがたいんだけど
特にあっちはデフォで小型コクピットがあるからファイターが作りやすかったのがよかった

449 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 09:38:29 ID:oyaJTPkWd.net
めっちゃ久々(4年ぶりくらい)にスターシステムのリスポンシップで徘徊
設定はよくわからんからデフぉのはず

・小惑星と小惑星の距離間隔こんなあったっけいちいち遠い
・小惑星の資源がやけに貧弱
何もないスカも結構な確率であるし、あってもice+何かな感じ
四種五種ある当たり小惑星全然見つからない
・惑星めっちゃ遠い
・しゃーない海賊するかと思ってもカーゴシップのスポーンが20km先とかでクソ遠い

なんかいろいろ引き伸ばされてるね
0,0,0から100kmも離れるとバグるなんて感覚のままだ

450 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 13:09:25.20 ID:e8xXVEMk0.net
https://imgur.com/a/NTOEumv

まだ全然出来てないけど可動部分がある程度できたから見せちゃう
動くパーツだらけだからプラプラしてるし安定せん。ランディングギアをうまく使いたい
最終的には動きを全部同期させてちゃんと可変するようにしたいなぁ

451 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 18:41:20 ID:sbc7r2Uz0.net
ローター先のサスをWASDで動かせるようになった?

452 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 20:11:10 ID:e8xXVEMk0.net
ごめん画像に関する質問かな
このサスペンションは飾りだよ。メカっぽくするには丁度いいパーツなのよね
後使ってて気づいたんだけど一部接触判定がないっぽくてヒンジがめり込んでも
干渉しない。挙動はグレーっぽいけど着陸脚作るのに助かった
https://imgur.com/a/6Z9NcHt

453 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 22:47:17 ID:6UOJKQjL0.net
>>450
いいねーいいねー作業用メカを戦闘用に改造しました的なのがたまらん
こういうメカメカしいの意外と作ったことないや

454 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 23:07:57 ID:XUhB/AVC0.net
無骨なの大好きw

455 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 11:29:38 ID:eQFhhd+s0.net
https://imgur.com/a/zbg5H86
ある程度形になってきた、次は仮置きの手の部分作りこまな
構造が複雑になってそろそろ手動でのギミック作動が厳しくなってきた
テスト用プログラムだけのOSがないロボットってこんな感じなんかな
スラスターとかの搭載スペースもかなり限られるし問題山積み

456 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 18:43:30 ID:CgVxhx9+0.net
そろそろDLCドリルが欲しい

457 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 19:19:53 ID:pf/NwD1b0.net
>>438
マジンガーZだったっけ あれに出てくるおっぱい付いてるロボ作ったらいいのでは

458 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 00:33:15 ID:Lm2sCmWl0.net
>>438
戦中のえっちいポスターくらいなら…

>>455
ワークショップでMacrosで検索すると簡易コマンドのスクリプト出て来るよ

459 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 17:41:07 ID:qni3ZWL40.net
http://i.gyazo.com/bc80023a28bfa5fd4fc9a428f73f0393.jpg
ヒンジが増えてこういう構造出来るようになって楽しいわ
ローターでも一応出来たことは出来たけど

460 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 19:37:58 ID:Lm2sCmWl0.net
ローターでこれやると横にかさばって格好悪いし、安定しないからねえ

461 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 21:51:48.07 ID:GSMvExY20.net
自分以外のキャラクターが動いてる賑やかしMODが欲しい
フレンド?知らない単語ですね・・・

462 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 22:18:23 ID:hBRyjlII0.net
タレットをエンジニア型に変えたりコックピットやらにエンジニアが座ってるプログラムブロックのMODはあるがなあ…

463 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 22:22:07 ID:zayRwoAG0.net
rearth NPC'sでワークショップ検索

464 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 00:40:56 ID:DK7fieyZ0.net
https://twitter.com/SpaceEngineersG/status/1298274830203068419
小さいパッチが当たったけど、アップデート動画でしれっと革命的な事してて草生えた
なんで今までできなかったんですか?って言われるような内容ではあるけれど・・・
(deleted an unsolicited ad)

465 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 05:56:57 ID:QMXge2JF0.net
レスにもあるようにこれ気密性確保されるんかな

466 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 11:53:08 ID:3EPsgnnP0.net
havock神を鎮めるどころか手中に収…それはないか

467 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 14:48:34 ID:uPMrDi/K0.net
ピストンまっすぐ引っ込む前提なのかな

468 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 15:05:49 ID:60L1BN5D0.net
ピストン暴れない優しい世界

469 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 19:50:40 ID:VsjEo3tx0.net
>>463
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は 

「そうだ、自殺して逃げよう!」

そんな顔色をしていた

イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう

470 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 21:26:27 ID:n46TsT+50.net
>>464
摩擦が存在するからできないのが正しい…んだけど、
出来た方がゲーム上はいいよね

471 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 23:37:24.31 ID:x1+zobVL0.net
昔にマルチで昇降式ブリッジとか言って作ったら
船動かした途端ブリッジどころかいろんなところ吹っ飛んで二度とピストンなんて使わねーって思ってたけど
今治ってるんだー

472 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 00:47:25 ID:q4jKH/Ju0.net
…水MODに進捗が…?

473 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 19:03:27 ID:aaApWgKH0.net
天候MODの作者だな
公式実装も期待できるのだろうか…

今のところ浮力は水素/酸素のタンクのみっぽい
深く潜るとエンジニアに水圧ダメージがある(船の気密で回避可能)
水面の高さや波の大きさ、浮力の強さなどはコマンドで調整可能
着水時にエフェクト、スラスターに泡エフェクト追加
波の音とかもついている

474 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 19:21:05 ID:E1wmuLJn0.net
エウロパwktk

475 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 01:46:21 ID:O/B3Ze560.net
惑星上ってpirateまた出てこなくなった?

476 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 06:42:46 ID:Atsq4nB90.net
最近始めたんだけど
このゲーム掘った穴は埋られない感じ?

477 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 10:12:40 ID:dbG22C2e0.net
穴埋めるのは無理。なぜか以前からそう。コンクリートMODとかに埋めるツールがあった気がするけど今動くかはわからない
姉妹作のMedieval Engineersには公式でスコップがあったんだけど・・・

478 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 12:00:58 ID:oNj5l4Dg0NIKU.net
>>475
惑星上はもともと出ない。海賊アンテナがあればそのシグナル範囲内に召喚される
MODで出現するようにはできる

>>476
クリエイティブモードか管理者ツールが有効なら可能
サバイバルでは何故か無いんだよね…
Concrete Tool MODはメンテされているっぽい

479 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 15:26:55 ID:Atsq4nB90NIKU.net
>>477
>>478
やっぱそうかぁ……

お二方共ありがとう(_ _)

480 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 15:58:07 ID:uU636rxp0NIKU.net
設備使って埋めたり掘ったりは出来るmodは有る。
Nanobot Drill and Fill System

481 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 16:03:31 ID:BfyZ+zvqdNIKU.net
watermodいれたらsorterのdrain allが機能しなくなったわうーん

482 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 20:22:41 ID:BOrWcBkF0.net
やっとF7押したらエンジニアの近くにスペクテーターが移動する仕様に戻ったのね…何年放置されてたんだこれ

483 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 23:28:20 ID:eU0AXXTq0.net
元々あんまり使ってなかったからわからんな…

484 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 01:54:21 ID:yYUum3Mn0.net
スペクテーターは船内部の設計変更とかにめちゃくちゃ便利

485 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 08:40:30 ID:IZjSo7Hh0.net
スペクテーターで内部にブロックを一括で並べる時、うっかり上昇してしまってエンジニアが内部に召喚される現象

486 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 00:09:32 ID:/ZSN/zhe0.net
クリエ勢なんでスペクテーターモードがメインになってる

487 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 02:40:07 ID:y8LXrZ4h0.net
safe zone作ったら形だけでもNPCが買い物に来てくれねえかな

488 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 05:04:44 ID:r4bakD6z0.net
たまにNPCが来てドッキングしてって資源買っていくみたいな?

489 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 18:06:03 ID:y8LXrZ4h0.net
コンポーネンツとか鉱物買ってくれるならよりいいな

490 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 15:31:37 ID:p+eEpckW0.net
空腹や水分管理MOD無い?

491 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 15:55:33 ID:fJciuT7ba.net
>>490
Daily Needs Survival Kitなんてどう??

492 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 10:07:42 ID:tb7iy5Ig0.net
飢え乾きについては俺もサバイバル感出すのに入れたくてMOD入れたけど食い物と飲み物でインベントリのスロット2つ圧迫するだけで個人的には別に面白くもなく邪魔なだけだった

493 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 11:17:43 ID:eVf2l2ho0.net
サバイバル勢は色々苦労してるんやね

494 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 11:19:32 ID:j/dURPGM0.net
工業系のゲームと食料システムは割と相性悪い気がする
その気になれば数万人分の食料の大量生産もできるだろうけど、食べるのはプレーヤー1人だけっていう

495 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 22:18:37 ID:S1aNlI4+0.net
NPCがもっと買取してお金の利用先も増えたらいいんだがな
NPCの船とか買わないし資源もいくらでも掘れるし

496 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 20:11:55 ID:PM6eQnbU00909.net
スクリュー欲しいな

497 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 20:39:03 ID:NNuqIQws00909.net
>>496
今使えるのはAWG CWPに入ってる大型船用だけかねえ
あとはプロペラ流用するくらいか

498 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 20:41:19 ID:1Q9AOODx00909.net
ウィンドタービンをローターで回しとけ

499 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 13:25:02.90 ID:MByeboHD0.net
watermodで水底に沈んだNPC基地って買い物出来るんだろうか
https://i.gyazo.com/922371a655df4dc028c534e185a1e0d0.png

500 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 14:51:41.63 ID:TXqYmUbX0.net
できない事はないだろうけど、水深によっては水圧が…

501 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 18:02:53.69 ID:iylCIl8g0.net
サブノーティカもエンジニアだったか

502 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 23:41:39.40 ID:X2nhQJkG0.net
このゲームのブロック1個あたりの大きさって2mくらいですか?

503 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 23:54:14.34 ID:C95lDNZ00.net
ラージが2.5mでスモールが0.5m

504 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 00:46:03.34 ID:xdKt9F1ua.net
スモール1辺50cm
ラージ1辺2.5m=スモール5個分

だったかな

505 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 03:50:22.40 ID:jlK9IT+j0.net
そう言えばスモールブロック5個がラージ1ブロックの隙間抜けられるようになったのと思ったら無理だったな
小型水素スラスターのベース部分は1ブロックから抜け落ちるのにコーン部分は引っかかったり判定に謎が多い

506 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 09:37:25.06 ID:Z1e9Gdo20.net
>>503
>>504
ありがとうございます!

507 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 11:44:01.44 ID:vA8rw+rc0.net
>>505
次のアプデで行けるようになるかもよ

508 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 22:37:45.60 ID:Wwg/2Po30.net
クリエイティブで地上拠点作って敵対NPCから防衛合戦したいんですが、More NPC Encounters V5等のNPCMODを入れても拠点に籠もっているとなかなかNPCが出現しません
惑星地上に高頻度で湧いて襲撃に来るMODで何かおすすめありませんか?

509 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 18:41:33.84 ID:WZ4bg2ag0.net
>>508
Modular Encounters Spawner使ってるんならこの辺弄れば増やせるんでは?
ttps://gist.github.com/MeridiusIX/0e6cdf63b03de8fce0da07c94ea9fdb2

510 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 20:39:33.12 ID:4Cl+ZuCV0.net
>>509
色々いじった所、満足がいくスポーン頻度になりました
設定ファイルがあるのを知らなかったので助かります
ありがとうございました

511 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 11:08:11.92 ID:GwwTY/810.net
なかなかレベル高いことしてるな。さっぱりだぜ

512 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 15:40:57.68 ID:l89LPWxd0.net
【SpaceEngineers】なかなかレベル高いことしてるな。さっぱりだぜの建造テーマは「クルーザー」です。オプションとして、レーザー通信システムと、小惑星帯迷彩かケモミミを備えています。すさまじくシックにしてみましょう。
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/676762

ケモミミクルーザー

513 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 09:08:32.99 ID:1c6InAb30.net
MODのプリセット保存が無いから新規で始めるのが少しめんどいな。

514 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 20:48:28.74 ID:iCTSpOze0.net
プリセット欲しいよなー
今は初期状態のワールドをコピーしておくか、
Sandbox_config.sbcいじるくらいしかない…

515 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 10:32:12.03 ID:fyU2/n9EM.net
先日からMODの武器にコンベア自動装弾ができなくなってしい、手動では装弾できるけどかなり不便。
他のMOD火器も同様だったので、キャッシュの整合性、再インストールも試してみたけど改善せず、他のセーブデータも同じ。
まったくの手詰まりなんですが、他に
改善できそうな手に心当たりある方居られませんか?

516 :名無しさんの野望:2020/09/26(土) 02:39:17.09 ID:ErN1FmZO0.net
そういう時はMOD一個ずつ抜いてみる(ワールドバックアップしてね

517 :名無しさんの野望:2020/09/26(土) 08:45:59.10 ID:I93PVKTeM.net
>>516
あー他のMODの干渉かー
マイクラと違ってMOD環境がしっかりしてると思い込んでて、ちっとも気が回りませんでした

家に帰ったら早速試してみます!

518 :名無しさんの野望:2020/09/26(土) 20:52:54.55 ID:ErN1FmZO0.net
レースの時間だ!

519 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 00:27:42.67 ID:PzICGNTV0.net
【SpaceEngineers】レースの時間だ!の建造テーマは「豆腐」です。オプションとして、トイレと、魚雷迎撃装置か大型船製造施設を備えています。ちょっと頑丈にしてみましょう。
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/676762

どんな豆腐でレースしろって言うんだ!!

520 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 00:34:51.98 ID:NkZHRoyn0.net
今日のレースもカオスだったなw

>>519
落ち着くんだ、レース会場かもしれない

521 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 12:13:34.54 ID:SXYKdnI/0.net
船を作るスピードレースか!

522 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 13:16:51.46 ID:PzICGNTV0.net
資源ゼロ地球スタートから火星に行くまでの耐久レースですか

523 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 13:39:23.79 ID:dfnRgzHy0.net
>>522
ワープドライブ等々揃えてから行くのと
酸素等生命維持だけ確保して最大速度で延々飛ぶのとどっちが早く着くんだろう

524 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 10:54:57.62 ID:aXWr7ThtM.net
>>517
515です
結論からいうとダメでした

一つづつMODを外してもダメ、CSD Battle Cannon MODだけ入れたNEW GAMEを作ってもダメ。

試したところSorterが機能したので、完全に使えない訳ではないのが幸いです。

525 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 11:44:02.61 ID:xGTBJZG50.net
TIMとかのスクリプト入れて、武器の名前 [TIM ammo:100]
(ammoは偶に明示しないと入らないとき有るけど)
とか武装に名前付けてやれば給弾出来ない?

526 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 18:15:34.99 ID:TKEOS8dm0NIKU.net
ひさびさに起動してみたんですけど、カスタムゲーム内のスターシステムのニューワールドでクリエイティブしたかったんですが、エラーが出て始められないのは私だけなのでしょうか?ほかのワールドは開始できるのですが・・・
本当はエンプティーワールドでやりたかったんですけど、無くなってますね。

527 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 18:38:11.66 ID:TKEOS8dm0NIKU.net
ファイルの整合性チェックしたら開始できるようになりました!ご清聴ありがとうございました。

528 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 18:46:53.65 ID:TKEOS8dm0NIKU.net
エクスなんとかモードとかにチェック入れたらエンプティーワールド出現しました。現場からは異常です。。

529 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 22:47:19.74 ID:iZ3OszPz0NIKU.net
よかったよかった

530 :534:2020/09/30(水) 00:52:01.20 ID:YlAEgQoR0.net
>>525
スクリプトはまだ敷居が高こうござる

再立ち上げ時にちょいちょいエラーを吐く現象を確認したので、内部にエラーがありそうです

完全におま環ですね

531 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 23:20:45.34 ID:WByYYt590.net
アプリ起動時にエラー出るならもうゲームがとかじゃなくて環境問題じゃないかな
ワールド読み込み時にエラー発生するならセーブデータが壊れてるか、
メモリやグラボの限界に達してる可能性もある

532 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 23:32:44.18 ID:Rrv+QEEP0.net
Steamの自動ダウンロードはすぐ壊れるから困ったら整合性チェック安定

533 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 16:00:47.93 ID:Rtlwrmbf0.net
Empyrionに比べてコクピットのバリエーションが少ないのが残念
実際に乗る都合か見た目も判定もデカくて細い小型機とかが作りにくい

534 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 20:47:44.75 ID:ZJFodwCd0.net
SEはゲームとしてみると要素不足だけど、他にはない雰囲気が好き
サンドボックスにありがちなカジュアルな宇宙表現って感じじゃなくて綺麗というか

535 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 21:19:49.80 ID:/4sHd/TV0.net
質感は最高だよな
お前らプレイコンテンツも作れよ!みたいな感じだからちょっと寂しいのはわかる

>>533
MODコックピット沢山あるからワークショップで検索すべし

小型機はAWG Convinient pack と Plane parts 入れておけば何とかなる感が強い
レシプロ機ならPlane Parts plusかSkyblade

536 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 23:17:15.23 ID:Rtlwrmbf0.net
>>535
多分Workshopの奴で座席むき出しの2x1x2が一番小さいんだよね。
それでもまだデカいっていうか、Engiが乗る都合上モデルが突き出したりしないよう囲うと
どうしてもデカくなるのが辛い、高さが3はないとね。寝そべるみたいな恰好の奴があればいいんだけど。

Empyrionはガラス付きキャノピー型で3x3x2位の大きさがあった気がするから融通利いたのよね。デコレーション系のアセットもたくさんあるから
装飾がしやすいし。特に翼系がこっちにないのは造形が辛いなぁ。

Plane Partsの薄型ブロックには非常にお世話になってるけど肝心の翼が大味なのがちょっとって思う。
大型の機体を組み立てるときには気にならないだろうけど、小さいのだとのっぺりになるからね。
デコレーションで翼っぽいブロックないか探そうかな

537 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 23:19:08.19 ID:Xfdqo1Fk0.net
とりあえず前例に従って実装するだけで投げっぱなしのKeenが悪い

538 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 00:02:52.46 ID:pu1/cbc30.net
>>536
Tank Seatあたりなら1x2x1で頭まで高さ2.5ブロックに……というか、
それは「その機体が小さい」のであって「コックピットが大きい」のではないよな
人間を入れるには人間サイズの空間が必要なのは当然だろ
F1とかメーヴェみたいな特殊な乗り方なら1m以内にできるかもしれないけど、
今のところそういうのは無さそうだね
椅子を倒してリモートコントロールブロックでも使えば?

539 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 00:17:00.74 ID:0vVHQNzj0.net
>>538
作る機体が小さいのは勿論だけど、大きい機体はあまり好きでなくてね。
なるべく小さく作って造形を作りこみたい。
で、そうすると相対的にコクピットの比重が大きくなってバランスに四苦八苦するというね。
さてどうしようか...って思ったけどAWGに寝そべるタイプの角度が付いたシートがあるね。
これなら何とかなりそう!さっき入れたんだけど教えてくれてありがとうね。

540 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 00:39:15.79 ID:pu1/cbc30.net
>>539
斜めシート追加されてたの自分も気づいてなかったわw

AWGは(ありがたい事に)どんどんパーツ増えるから全然把握できてない
戦車用だけじゃなく、航空機用の爆弾とか、船用のスクリューとかもあるし便利すぎる

541 :名無しさんの野望:2020/10/09(金) 11:12:08.50 ID:6Zcc0rio0.net
公式forumは閉鎖するだってさ。
https://forum.keenswh.com/threads/keen-software-house-forum-closure.7404285/

542 :名無しさんの野望:2020/10/13(火) 15:52:22.79 ID:j+nR/f5I0.net
ブループリントのデーターの方向って、
元から有る座標のローカルグリッド依存?
方向指定するパーツとか欲しいなぁ。

543 :名無しさんの野望:2020/10/14(水) 01:06:29.90 ID:G75+Es100.net
コックピットとかにそういうボタンあっても良いよね
一応クリエイティブモードなら新しくランディングギアとか設置して、それに貼り付けることで変更はできる

544 :名無しさんの野望:2020/10/21(水) 21:19:07.77 ID:grfeeF/c0.net
30%オフだけど、気が向いたのでDLC全部買っちゃった

545 :名無しさんの野望:2020/10/22(木) 00:14:32.44 ID:aMGOaZ100.net
新人エンジニアだ!囲め!

546 :名無しさんの野望:2020/10/22(木) 00:31:56.64 ID:iZZ51ojK0.net
面白い奴だ。
Gravel満載のLargeCargoContainerを射出してやる。

547 :名無しさんの野望:2020/10/22(木) 00:34:53.53 ID:j5UK5eiQ0.net
これってチュートリアル的なものはないの?
WIKIだとチュートリアルは無くなったので格納しましたって隠されちゃってるけど

548 :名無しさんの野望:2020/10/22(木) 20:34:53.04 ID:Y4RRByBz0.net
シナリオのFirst Jumpがオープニングっぽいの、
Learn to Surviveがチュートリアルっぽいの
あとはF1のヘルプに操作とチュートリアル動画がある

549 :名無しさんの野望:2020/10/24(土) 12:45:00.75 ID:8O40DsND0.net
日本語化でシナリオって対応しているんだっけ?

550 :名無しさんの野望:2020/10/24(土) 13:08:18.38 ID:GZWK1N8K0.net
The First Jumpはあった気がする、他はまだかも

551 :名無しさんの野望:2020/10/24(土) 13:17:07.19 ID:GZWK1N8K0.net
Learning to Surviveの翻訳もあったわ

552 :名無しさんの野望:2020/10/24(土) 13:33:13.68 ID:Pwl3PQS30.net
タイトル画面のシーン眺めてたら
戦車みたいな履帯使ってる車両あったんだけど
アレってMODか何か?それとも普通に作れるの?

553 :名無しさんの野望:2020/10/24(土) 13:39:13.52 ID:GZWK1N8K0.net
度々すまん、The First Jump, Learning to Survive, Never Surrender
(つまり最初についてくる三本)については日本語化対応していた。

554 :名無しさんの野望:2020/10/24(土) 13:58:15.72 ID:GZWK1N8K0.net
>>552
小型グリッドをローターでつないだものだな
履帯パーツが入ってるMODもあるけど、要領は同じ

555 :名無しさんの野望:2020/10/26(月) 02:51:47.95 ID:y78fBgR10.net
俺もセールにつられて始めてみたけどなんかタイヤが着陸脚になっちゃうんだが
一日穴掘りしてから気がついて泣ける
MODとかは入れてない

556 :名無しさんの野望:2020/10/26(月) 04:24:11.63 ID:y78fBgR10.net
自己解決
サスペンションしか表示されてないだけだった
お騒がせしました

557 :名無しさんの野望:2020/10/26(月) 08:57:55.39 ID:q3UHyQa50.net
未だにタイヤ付けようとして上下間違う

558 :名無しさんの野望:2020/10/26(月) 12:58:13.89 ID:HWtySmRb0.net
いかついフレームのある方が下、と覚えてからは上下は間違えなくなった
左右は未だに間違う

559 :名無しさんの野望:2020/11/01(日) 18:13:25.77 ID:ufs5oqA80.net
このゲーム最近買ってハマってるけどパーツが動かない時あるのホント困る
最初の頃再起動すれば治るのに自分の設計が悪いのかと思って数時間無駄にしてしまった。

560 :名無しさんの野望:2020/11/01(日) 19:57:51.50 ID:3oa+hsav0.net
部品が動かなくなるバグはあんまり経験ないなぁ
メモリリークしてた頃はメモリ使い果たして物理演算止まってたりもしたけど

561 :名無しさんの野望:2020/11/02(月) 18:47:13.49 ID:K+UiDFGf0.net
惑星スタートでも序盤にコバルトが見つからないと基本的に動けないのが辛いなあ
車両で探そうかと思ったらリスポ地点が崖とかで落ちたりしたから大気圏スラスター作りたいけどコバルトがないと作れないし

定期的に降ってくる小型船が大気圏スラスター積んでるのを待つ作業になってる…

562 :名無しさんの野望:2020/11/02(月) 19:49:55.97 ID:uCKWOB8o0.net
初期船一部分解してジャイロ作ればコバルト見つけなくても動けるようになるぞ
制動しづらいけど

563 :名無しさんの野望:2020/11/02(月) 22:43:15.81 ID:nYWOGUFR0.net
>>561
土を掘らずに移動
https://youtu.be/UAKg57TDBeE

もう少し安定した方法
https://youtu.be/-SKFe3Vjf5g

564 :名無しさんの野望:2020/11/03(火) 01:18:00.04 ID:ERxO4DnM0.net
なんか教えてもらって悪いのだが何とかスラスター作れて無事にコバルト掘れたんだ…
コバルトさえ掘れれば後は氷のところに作ったコレクターに行くように掘った鉱山で掘るだけで水素も鉄シリコンニッケルも集まるし
適当に増設して無理矢理飛ばしてる小型船だからスラスター上下4前後2左右1に四輪駆動になった
序盤のかき集めた資源で作った小型船を乗り捨てられなくてどんどん増設してしまう

惑星だとウランとプラチナ出ないんだっけ、他の鉱石ある程度集まったらさっさと宇宙に行った方がいいんだろうか

565 :名無しさんの野望:2020/11/03(火) 09:23:10.55 ID:W4pj0cKs0.net
さっさと宇宙に行った方が良いけど宇宙に行くと実質ゲームクリアという

566 :名無しさんの野望:2020/11/03(火) 13:43:41.28 ID:zCIIBRYe0.net
寧ろ地上脱出までがチュートリアル説

567 :名無しさんの野望:2020/11/03(火) 16:05:02.86 ID:1W0PLcmT0.net
サバイバルなんて飾りですよ
それが偉い人には分からんのです

568 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 14:36:54.95 ID:jwNBL+F/0.net
NPC基地がフレンド売ってないんだけど

569 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 19:25:17.32 ID:X7eXXj1wd.net
日本人が立ててる常設鯖にいけば誰かしらそのうちいるかもしれない…

570 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 20:33:36.95 ID:8zhLHNQP0.net
フレンド(有料)

571 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 23:49:15.50 ID:4IU0WZlf0.net
マルチ興味はあるんだけど日本人っぽい人が建てた鯖に入って良いのかわからなくていっつも入らずしまいだわ

572 :名無しさんの野望:2020/11/08(日) 17:26:15.53 ID:XYAYoyNI0.net
入れる鯖は入っても構わんでしょ
入ったあと挨拶くらいはしとかないと荒らしと思われて蹴られる可能性はあるが

573 :名無しさんの野望:2020/11/08(日) 17:37:38.41 ID:B8SV5U+J0.net
hi all
hi
(2時間の沈黙)
bye
bye

574 :名無しさんの野望:2020/11/08(日) 20:05:01.66 ID:dvwqPYeG0.net
鯖主が飽きた時点ですべてが無くなるから
ソロでいいや

575 :名無しさんの野望:2020/11/08(日) 21:04:52.59 ID:Q6r5K3g50.net
戦闘艦の装甲強化って厚みを持たせるのと溶接機で裏から修復させる以外に方法ってある?

あと、応用できる建築時のノウハウってどこかでまとめられてない?
蛇腹式のシャッターとか甲板用エレベーターとか、スラスター系を内蔵した船体など
有名どころは動画みればなんとなくわかるけど、他の技術も学びたいなと思って。

576 :名無しさんの野望:2020/11/09(月) 06:25:52.12 ID:jxcsWssc0.net
タイマーは使いこなそうと思ったら色々めんどくさすぎて絶望しかけたな

自動ボーリングマシンや自動軌道エレベーター製造マシンは
タイマー必須と知りどう使うのかと思ったら
地味に伸びた時間だの縮んだ時間だの測って設定するのだと知った時には
ちょっと叫んだ
結局ワークショップ便りの自動マシンで自作マシンは未だ作れず

577 :名無しさんの野望:2020/11/09(月) 11:30:37.96 ID:nEVUmf6v0.net
タイマーは根気あればなんとか作れる・・・
けどその時間でスクリプト覚えた方が生産的で早かったりする

578 :名無しさんの野望:2020/11/09(月) 18:18:56.62 ID:An9YU4EWr.net
タイマーはまじでスパゲッティ化する上にどこか壊れたら終わりだからな

579 :名無しさんの野望:2020/11/10(火) 20:09:46.91 ID:FKwyNPMu0.net
タイマーブロックはセンサーやボタンで複数動作させるときに愛用しているけれども
本来のディレイや時間処理ではつかったことないなぁ

580 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 04:51:05.61 ID:jCLPUS0r0.net
セーブデーターの容量ってどれくらいなら許容できる?
土木と敵の墜落クレーターで心が折れて惑星から逃走中。
小惑星万歳。

581 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 11:46:35.77 ID:by2gP3Oo0.net
SSDの容量の関係で1TBまで

582 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 13:03:33.85 ID:Tg9JRCPt0.net
一番遊んでるゲームだし合計500GBくらいまでは許容できる
けどやりこんでるワールドでもまだ250MBしかないんだな
クリエイティブとはいえ、クラスター爆弾の試験とか採掘機の試験とかで結構穴ぼこなんだけど

583 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 13:40:34.57 ID:m9nzyjO00.net
掘った後の穴埋め作業とかもできたらいいのにね

584 :名無しさんの野望:2020/11/15(日) 09:22:28.43 ID:bwS4yzkv0.net
削れとか穴では無く。
NanobotDrillで埋めるからデーターが爆裂するのかも知れない予感。
綺麗に四角に掘れて埋めれるようにローカルグリッドにマッチする場所に基地建てて、
やりたい放題してからなぁ。

585 :名無しさんの野望:2020/11/26(木) 16:40:31.64 ID:c4egFf1a0.net
*Update 1.197 - 惑星Pertamの追加、新機能とブロックの追加&DLC『Wasteland』の発売
https://youtu.be/aUltvJYJP9I

**翻訳
https://wikiwiki.jp/sejp/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1

-----
アーマーブロックが追加されたのと、幅2ブロックのコックピットが追加されたのがわくわくするところです
既存機体の改修をしなくちゃ……

586 :名無しさんの野望:2020/11/26(木) 19:18:12.04 ID:WheMjRcV0.net
>>585
アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

587 :名無しさんの野望:2020/12/01(火) 00:57:02.93 ID:3rArNw3i0.net
投稿用の設計図はなるべくバニラブロックだけで構成してるけど
今回ブロック増えまくったし再確認のためにDLC抜いて確認したら
小型水素タンクってバニラに追加されてたのな

588 :名無しさんの野望:2020/12/01(火) 21:30:52.88 ID:fOPlPFgt0.net
インスコして初起動時の待ち時間が半端ない
もう2時間以上待ってるw

589 :名無しさんの野望:2020/12/02(水) 00:52:07.09 ID:E+uq+ZDO0.net
そんなスペックでまともに遊べんのか?

590 :名無しさんの野望:2020/12/02(水) 01:35:47.30 ID:L8CZK2fu0.net
2時間待ちのエンジニア
無事プレイできてるか心配だな

591 :名無しさんの野望:2020/12/02(水) 01:41:54.16 ID:zCRmcIi10.net
2時間待ち…整合性確認した方がいいような…

592 :名無しさんの野望:2020/12/02(水) 13:14:07.94 ID:UDKEKnJO0.net
惑星内にNPCの船って出現しないんですか?

593 :名無しさんの野望:2020/12/02(水) 13:31:23.28 ID:AxVEjfzBa.net
大気圏内制御が面倒だから…かな
MODなら色々あるよ

594 :名無しさんの野望:2020/12/02(水) 15:12:05.89 ID:DpFBcrp30.net
昔惑星がMODだった頃NPC船のチェックを外さないとたまに墜落してきてのう…
突然処理が重くなってクソ笑ったわ

595 :名無しさんの野望:2020/12/02(水) 17:17:56.90 ID:E+uq+ZDO0.net
天の恵み

596 :名無しさんの野望:2020/12/04(金) 16:05:10.68 ID:9545g3u40.net
難破船が原住民に襲われる事例

597 :名無しさんの野望:2020/12/05(土) 10:29:45.34 ID:L7lmYJIP0.net
カメラの方向と操作を一致させるMOD無いかなぁ。

598 :名無しさんの野望:2020/12/05(土) 11:25:26.89 ID:pdf6c/7R0.net
プログラミング出来ないと人権無い感ある

599 :名無しさんの野望:2020/12/05(土) 12:07:35.08 ID:Ag5xMU2y0.net
カメラと方向を合わせたリモートコントローラーを置けばいいじゃない(脳筋発想)

600 :名無しさんの野望:2020/12/06(日) 20:40:25.53 ID:A4Tc1LHtd.net
せっかく宇宙だからロボット作りたいしなんなら関節とかも作りたいけど
ローター接続したらその先はスラスター着けても操縦できないから
手足を動かせるようにしたらスラスターを全て胴体に集約しないといけなくなるのがな

あとバニラだと武装も少ないからせいぜいローターを利用した質量兵器ぐらいしかないのも…

601 :名無しさんの野望:2020/12/06(日) 23:11:38.43 ID:xbzClFzL0.net
ローター先のスラスター機能させるMODあるが…更新されてるかな…

602 :名無しさんの野望:2020/12/07(月) 15:26:31.77 ID:UN19UL4f0.net
漂流船を海賊する時の相対速度合わせて接近する作業やる度に、はやぶさスゲぇとつくづく思う

603 :名無しさんの野望:2020/12/07(月) 18:23:53.11 ID:m1lQjZ0A0.net
>>602
相対速度一致MOD入れてます

604 :名無しさんの野望:2020/12/07(月) 18:32:48.40 ID:nwjkx1owr.net
相手を見てCtrl+Z押すだけだぞ

605 :名無しさんの野望:2020/12/07(月) 19:14:57.93 ID:Ux3GYDcya.net
じゃあKSPでランデブーからしようか(頭緑

606 :名無しさんの野望:2020/12/08(火) 08:04:38.24 ID:H3bWckjXM.net
>>600
Whips subgrid Thruster managerオススメ

607 :名無しさんの野望:2020/12/09(水) 16:39:57.78 ID:qluwQ3dR0.net
ガラス連続で張りにくいんですけど、何か張りやすい簡単なテクニックってありますか?

608 :名無しさんの野望:2020/12/09(水) 16:56:44.25 ID:ba92Bjbj0.net
私が気を付けるのは自動回転を無効化する、設置位置に沿って適当なブロックを仮置きしておいてAIMを楽にするくらいかな
後者は気密がとれない位置に置けてしまうことがあるから注意

609 :名無しさんの野望:2020/12/09(水) 23:22:55.87 ID:qluwQ3dR0.net
>>608
自動回転無効化ってあるんですね
ありがとうございます

ブロックもそうですけどガラスもナナメ方向はキレイに作るの難しいですね・・・。
角度が固定されて思ったように作れない・・・

610 :名無しさんの野望:2020/12/10(木) 18:30:23.21 ID:ptQakd7s0.net
ttps://youtu.be/DpDSR6DPRcA

スペースXの次世代宇宙船が着陸失敗だってさ
既視感しかない

611 :名無しさんの野望:2020/12/10(木) 20:30:43.46 ID:pyqpSK200.net
パラシュート付けなきゃ(SE脳)

612 :名無しさんの野望:2020/12/10(木) 22:08:48.73 ID:A3PHLt1j0.net
何回か失敗してコツを掴むのが重要だね

613 :名無しさんの野望:2020/12/12(土) 22:48:05.67 ID:IJGvqmij0.net
water modに最適化されたplanet無い?

614 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 00:00:18.08 ID:K5aypmhi0.net
ドリルで削った後もうちょっと滑らかにならんかなうまく走れんわ

615 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 13:10:24.52 ID:Cr0jzqng0.net
最近始めたけど面白いゲームだしネームバリューもそれなりにあると思うけどなぜスレがこんなに過疎なのか
もっとテクニカルな話題とか聞きたいな

616 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 13:18:52.77 ID:78FEJ3NBa.net
そうするとプログラミングの話しかないな
それ以外必要ないし

617 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 13:20:53.26 ID:mARLQZHl0.net
買い取られて以降のマイクラみたいにサバイバル要素の拡充してくれないと正直知人にも勧めにくい

618 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 13:35:10.66 ID:YyatxJcK0.net
やっぱりサバイバル要素というか、目的の薄さかなぁ
良くも悪くもただひたすらに自由だから、敵を倒す為の攻略情報とか、研究開発の進め方とか
そういう共通する話題が少ないんだよね

619 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 14:22:19.71 ID:FQtEn1n50.net
Discordのサーバーとかあるけどそれなりに活発だよ

620 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 15:10:35.90 ID:C6cm0Cpd0.net
サバイバル攻略で言ったら可動部無し制御無しの機能ブロックの塊が最適解だからなぁ
PBすら自分で縛りを決めて回り道で解決するためのツールだし

621 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 19:26:24.46 ID:jn2JeYke0.net
早くキャタピラが欲しいです

622 :名無しさんの野望:2020/12/15(火) 00:10:22.62 ID:3kNsY0pP0.net
ガンタンク開発しないと

623 :名無しさんの野望:2020/12/15(火) 01:01:01.75 ID:GUqYvZIR0.net
サス1x1の存在意義ってなんだろう

624 :名無しさんの野望:2020/12/15(火) 12:28:11.00 ID:CX049vgFa.net
目一杯下げると接地するから小型機械のキャスターとかに使ってるわ
あとはエレベーターみたいなレール走る機械のガイドか

なんにせよ見た目が悪いんだよな1サス
本体でかすぎる上にタイヤが厚くて短い

625 :名無しさんの野望:2020/12/15(火) 13:40:04.25 ID:th0LIqCT0.net
気密のあるコンベアのI字とかL字とかT字欲しい

626 :名無しさんの野望:2020/12/15(火) 14:08:41.16 ID:3kNsY0pP0.net
サス1x1は航空機のタイヤみたいになってくれたら格段に使いやすくなるんだけどな、ヒンジも追加されたし

627 :名無しさんの野望:2020/12/15(火) 20:48:26.11 ID:QyvM6KH40.net
>>625
現状、MODに頼るしかないよね

628 :名無しさんの野望:2020/12/16(水) 00:07:55.09 ID:V6pJPzJr0.net
ワールドそのものの摩擦が無いに等しいから無限軌道の登坂能力うんこだな

629 :名無しさんの野望:2020/12/16(水) 13:25:42.97 ID:EqGwt8nsd.net
複数の小型船をコネクタ使って接続できるように格納するための格納庫を搭載した大型船にすると
その重量で快適に動けるようにするためにスラスター大量に搭載させるから必然的に燃費が死ぬし不便だよなあと思ったから
最終的に採掘や建造用の小型船を剥き出しで格納して精製と生産ができるだけの軽量大型船を作って
それをきちんと格納できる戦闘可能な大型船を別に作ればいいんだなという発想に至った
戦闘考えなくていいならそのまま軽量剥き出しでいいんだろうけど戦闘になると剥き出しはな
バニラだとバリアがないから必然的に重要区画はヘビーアーマーにしないと辛いし

小型船のブループリントって大型船やステーションの大型ブロックのプロジェクターだと作れないのね
ずっとブループリントからプロジェクターに出せなくて悩んでたわ

630 :名無しさんの野望:2020/12/18(金) 02:16:46.36 ID:WqGReMch0.net
フレンドと一緒にプレイできる内容にならねえかなぁ

631 :名無しさんの野望:2020/12/18(金) 22:47:16.28 ID:3kMEH0GW0.net
現実でもバリアが出来たらバリアだらけになりそう

632 :名無しさんの野望:2020/12/19(土) 08:58:43.72 ID:LYp1jC0N0.net
戦闘になったら船を退避させて生身で突撃するのが最適解だぞ

633 :名無しさんの野望:2020/12/19(土) 10:25:24.21 ID:dMBnclGa0.net
船作るときって外側というか全体的な形作ってから作ります?
それとも中身(リアクターとかコンテナとか装置類)作ってから肉付けしていきますか?

自分いつも形作ってから「あ、この船狭いなぁ」ってやっちゃうんですけど

634 :名無しさんの野望:2020/12/19(土) 12:57:14.38 ID:1T2od2ZPd.net
作りたい船にもよるけど端から作るかな
平面でおおざっぱな形状作ってから立体化して作っていく

635 :名無しさんの野望:2020/12/19(土) 13:17:29.61 ID:n5WinWWQ0.net
自分はある程度のモックアップを作ってから中身を考える事が多いかな
モックができたらコピーして、試しに機材を配置してみて、それから全体のデザインを修正していく感じ
ほぼ毎回「いいデザインができたんだけど機材を配置するスペースがない!」って頭抱えるのが欠点

636 :名無しさんの野望:2020/12/20(日) 11:23:14.48 ID:bGM5QqWad.net
狼がアイテムドロップしなくなったなぁと思ってたら自分の死体からもアイテム回収できなくなってました。バグ?それともMOD原因だろうか

637 :名無しさんの野望:2020/12/20(日) 16:17:13.56 ID:/L0pd/Zw0.net
MOD入れての不具合はおま環としか言いようがないな

638 :名無しさんの野望:2020/12/20(日) 17:38:35.52 ID:kaXy9I1F0.net
MOD入れてるならまずそれを疑うよね

639 :名無しさんの野望:2020/12/20(日) 18:12:18.05 ID:I0R8t7Mp0.net
どんなMODなのか興味ある

640 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 10:10:11.68 ID:+3U/nlhfa.net
複数入れてるなら一ずつ抜いて確認するしかないよね

641 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 13:42:32.70 ID:O8p4SzPF0.net
リスポーン船にプロジェクター着けてそこから新しい大型船作って分離させたら新しい大型船がリスポーン船引き継いでた…
これだと仮にリスポーンしなおしたらやり直しってことになるよね、どうしてそんなことになった

642 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 14:05:54.05 ID:P/DNlSIu0.net
船が分離したとき、大きい方の塊が「元々の船」と判定されるからね。それでリスポーン船判定が移譲されたんだと思う
クリエイティブでミラーリングで建造してるとしばしばこれで再設定させられる羽目になる

643 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 14:12:43.50 ID:O8p4SzPF0.net
そういうことか…今さら一から建造するのも面倒だから次の設計できるまでは諦めて運用するわ
幸い全部の鉱石は発見してあるからのんびりやれる

644 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 20:15:25.68 ID:FxM7p9XW0.net
それよりさらに大きいただの箱をつくって分離すれば箱にリスポン属性が移るのでは

645 :名無しさんの野望:2020/12/24(木) 13:12:35.99 ID:fsbZIVRG0EVE.net
サバイバル序盤だとその箱を作るのがしんどそう

646 :名無しさんの野望:2020/12/27(日) 14:20:33.01 ID:wS3ZZ40U0.net
最近船作るよりもスクリプト設計してる方が長い
素人作業だとやってもやっても終わらない・・・

647 :名無しさんの野望:2020/12/28(月) 16:28:01.10 ID:evNCPbkTa.net
vscodeでコードを書く方法の動画があったから休暇はスペースエンジニアの開発環境を整えるのが今年最後の楽しみ

648 :名無しさんの野望:2020/12/28(月) 18:09:25.63 ID:GXsbrRaC0.net
ちょっと質問なんですが、発電機の発電量と装置類消費電力ってゲーム内ではどこにも表示されてない?
ソーラーパネルとかも緑のランプを目安に判断する感じですか?

649 :名無しさんの野望:2020/12/28(月) 20:53:19.43 ID:bxvePIYy0.net
一応ターミナルからブロックを選べば個別の発電量や消費電力は見えるけど、全体はわからないね
以前は電力不足になった時に分類別に電力が表示されてたんだけど、UIが刷新された時に廃止されちゃった

650 :名無しさんの野望:2020/12/28(月) 21:00:24.29 ID:mSrm5ugA0.net
>>648
そこにワークショップがあるじゃろ?

651 :名無しさんの野望:2020/12/28(月) 21:54:05.18 ID:3Io4rmzfa.net
>>648

LCDパネルとプログラムブロックとスクリプトでできる
スクリプトは誰かが既に作ったやつがあるから読み込ませる

652 :名無しさんの野望:2020/12/29(火) 13:01:21.47 ID:OiCkn8cj0NIKU.net
>649-651
インベントリから個別に見えました!がプログラムブロックて飾りかと思ってたらこんな色々できるとは!thx!
船と車作っただけでキャッキャしてたけど他も色々あるし一生遊べそうだな...

653 :名無しさんの野望:2020/12/30(水) 22:39:44.72 ID:I670qOhU0.net
本当にいつまでも遊べるから積みゲーが消化できなくて困る

654 :名無しさんの野望:2020/12/31(木) 10:15:56.60 ID:DDs0IXE60.net
スクリプトを書き始めると寿命が来そう

655 : :2021/01/01(金) 10:43:28.28 ID:NV/rb+m50.net
あけましておめでとうございます!!!

656 :名無しさんの野望:2021/01/01(金) 11:19:25.20 ID:052WZffU0.net
【SpaceEngineers】2021年の建造テーマは「高層ビル」です。オプションとして、小型船製造施設と、自己修復機能か角を備えています。とんでもなくシンプルにしてみましょう。

【SpaceEngineers】あけましておめでとうございます!!!の建造テーマは「探査車両」です。オプションとして、甲斐性と、シールド艦かプールを備えています。とんでもなく禍々しくしてみましょう。
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/676762

657 :名無しさんの野望:2021/01/01(金) 11:24:22.43 ID:kRNLp5jh0.net
>>656
禍々しくw めでたくない新年テーマw

【SpaceEngineers】移民船の建造テーマは「怪獣」です。オプションとして、重力シールドと、重装甲か自爆装置を備えています。ほどほどにスマートにしてみましょう。
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/676762

658 :名無しさんの野望:2021/01/05(火) 11:24:31.45 ID:U/umST8h0.net
このメーカーで作ったことあるひと誰か居るのかな

659 :名無しさんの野望:2021/01/18(月) 16:36:31.11 ID:lbuaACdm0.net
原因がわからんがオートパイロットで採掘地点と拠点の往復してたら唐突に何をしても減速できなくなってそのまま採掘船が宇宙へと漂流していった
何度かリスポンしたり色々試したけどダメだったからそのまま燃料切れまで飛んでいってしまった
小型船だし作り直すのは容易だけどなんか少し悲しい

660 :名無しさんの野望:2021/01/18(月) 16:45:07.03 ID:7G5jT5u90.net
ちょっとした質問なんですが、サバイバルモードには資源のリスポーンはありますか?
ないのならいつか資源が枯渇するのではないかと恐れているのですが…。

661 :名無しさんの野望:2021/01/18(月) 19:20:18.80 ID:Y2qzE7BT0.net
>>660
資源のリスポーンはないけど、惑星資源を掘り尽くすのはほぼ不可能だし
小惑星に至っては無限沸きするから気にするこたない

662 :名無しさんの野望:2021/01/18(月) 20:03:37.35 ID:7G5jT5u90.net
>>661
無限湧きするなら大丈夫そうですね
ありがとう!

とりあえず宇宙からスタートしてみます

663 :名無しさんの野望:2021/02/05(金) 20:17:52.22 ID:cHmPdW3g0.net
このゲームほんとよくできてるな
理解すればするほど面白くなる
ただ他の宇宙ゲーより最本格的だしチュートリアルやストーリーないから敷居高いから他人に勧められないのは残念だなあ

664 :名無しさんの野望:2021/02/05(金) 20:27:57.32 ID:DJy7X4kW0.net
公式で日本語対応してくれないのも勧めづらい点。みんなでメールでも送ったら対応してくれるだろうか

665 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 01:36:56.69 ID:n0qhDVmi0.net
暫くやってると「別にいいか」で、みんな日本語要望出さなくなるという

666 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 08:12:04.30 ID:X+BTZnHe0.net
日本語の方が良いというのは分かるけど、メニューとブロックの名前と数値の欄とチュートリアルくらい
しか翻訳する部分が無さそうな気がするんだけど、それを希望してるのかな?

667 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 13:03:53.25 ID:WgSaQ7g10.net
面白そう!→日本語対応してないじゃん無理無理!
ってなるゲーマーの割合は結構多い

668 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 19:40:49.18 ID:7hI3vDgaM.net
このゲーム最初投げ出されるからその時点で日本語ないとまあやらんだろうね
似たクラフト系宇宙ゲーでも知名度あるのはそこしっかりしてる

669 :名無しさんの野望:2021/02/08(月) 13:21:24.73 ID:LygI4B390.net
一応シナリオでチュートリアルになってるのがあるけどまずそれを見つけるのが難しくない?チュートリアルっぽい名前じゃないし
チュートリアルっぽい名前の小惑星から始まるやつは基本操作がわかってないとダメだし、俺はそれで返品を検討したわ、時間オーバーで返品できなかったんだけど

670 :名無しさんの野望:2021/02/08(月) 16:53:57.66 ID:Iy0Xwyi8r.net
昔からそういうのはやっつけで追加した上に投げっぱなしだな

671 :名無しさんの野望:2021/02/08(月) 19:14:37.93 ID:aqt+BXL90.net
>>660
Admin Screenからボクセル(地面などのブロックじゃないやつ)の初期化を有効にすれば再生させることが可能
Alt+F10→Trash Removal→Voxels
資源部分を岩で再生とか
プレイヤーからどのくらい離れた部分をどのくらいの間隔で再生させるかなども設定可能

ただ、>>661の言う通りで宇宙には見えない壁とかなく永遠に続いてて小惑星が無限に生成されるので入手出来なくなることは無い

672 :名無しさんの野望:2021/02/11(木) 00:19:32.79 ID:cbiGft0yd.net
久々に地上スタートでサバイバルしてるけど小型船用の鉱石探知機だと飛ぶと範囲が狭くてほとんど役に立たないね
かといって車両だと坂道多いとあまりうまく動けないし微妙なところ
大型のローターから小型のローターヘッド付けられる様に逆もありにしてくれたらいいのに

673 :名無しさんの野望:2021/02/11(木) 09:24:58.92 ID:/sO9RAkI0.net
タイマーでアタッチ連打しながら大ヘッドを押し付けたらくっ付くぞ

674 :名無しさんの野望:2021/02/11(木) 11:19:50.29 ID:3YnufYozd.net
>>673
鉱石探知機を大型ブロックで作った後にローターくっつけてローターヘッドを小型にしてそこから小型船を作ればいいのでは?
もしくは小型船でしらみつぶしで探して反応見えたら周辺に着陸してバッテリーと風力発電とアンテナと鉱石探知機だけのを置いておくとか

675 :名無しさんの野望:2021/02/11(木) 13:08:21.99 ID:Htsnbzq00.net
貨物をコネクタ接続する小ブロック輸送機に大ブロックの鉱石センサつないで飛ぶの考えたけど、その時点で鉱石のためなら小型の大ブロック機飛ばせることに気付いてやめたことがあったわ

小ブロック鉱石センサーのレンジ伸ばして欲しいな、あと50mくらい

676 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 01:06:48.39 ID:oGK8B4pc0.net
2021年2月12日 : Update 197.1 - クロスプレイ
https://wikiwiki.jp/sejp/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1

Xbox版とクロスプレイができるようになったそうです

677 :名無しさんの野望:2021/02/19(金) 22:43:39.62 ID:79Md1vTC0.net
MOD共有は事故ったようだね…まあSE初の外部連携と考えるとやむなしか
バックアップの重要性を再確認()

鉱石探知機は範囲拡張MOD沢山ある、みんな範囲拡大したいみたいだ

678 :名無しさんの野望:2021/02/20(土) 11:14:24.36 ID:6S5+rrLr0.net
ラージグリッド=でかい=強いみたいな安易な調整されてるからなぁ

679 :名無しさんの野望:2021/02/21(日) 15:27:18.08 ID:4AOdXBQe0.net
データをロードするとヒンジブロックが暴れて可動部がねじれまくって変なオブジェになってしまう
ヒンジブロックって前からこんなに不安定でしたっけ?

680 :名無しさんの野望:2021/02/27(土) 11:49:04.70 ID:wBDAed2b0.net
しばらくぶりにこのゲームやろうと思ったら起動しなくなった
3年前のそこそこのPCじゃもしやスペック不足で起動できないのか

681 :名無しさんの野望:2021/02/27(土) 12:31:43.14 ID:TiA8vGDqa.net
6,7年前のi5,970,32GBのPCで動くのに3年前のPCで動かないのはおま環ですとしか言えない(そもそもスペック書かないでスペック不足と言われても)

昔から何かが原因で起動中に落ちる事があった記憶はあるのに原因忘れたな…なんだったっけ…

682 :名無しさんの野望:2021/02/27(土) 13:56:14.91 ID:cBspGFAe0.net
大抵はMODが現バージョンに未対応

683 :名無しさんの野望:2021/02/27(土) 14:41:41.97 ID:fLHrKy+s0.net
ごめん単にsteamクライアントのアップデートしてなかっただけだった
steam再起動したら起動するようになった

684 :名無しさんの野望:2021/03/07(日) 21:38:15.78 ID:bLZ1gyX60.net
ずっと寝かせてて最近やり始めたけど難しい。小型船作ろうと思ってもバッテリーの充電の仕方分からなくて起動しないし、じゃあ車と思ってバッテリーとソーラー付けて車作ったら発進後即ひっくり返るし。なんか最初期部分で参考になるサイトとかないかな?

685 :名無しさんの野望:2021/03/09(火) 11:14:43.42 ID:82qNi2qc0.net
海外のyoutube動画見るのがいいと思う
日本語の動画はhow toとかじゃなくてただの実況だから参考にならん
日本語wikiも古い情報が多いけど役立つぞ

とりあえずその2点に関しては、小型船の充電はコネクタで行う、コネクタなら小型船と大型船が直接繋げられる
建造直後のバッテリーは1/3だけ充電されてるから、それがなくならないうちに移動して基地か大型船のコネクタに繋ぐ
車両がひっくり返るのは永遠の課題だけどサスペンションホイールの設定から最高速度と出力を下げて加速をマイルドにすればウィリーは防げる
曲がってひっくり返るのは割とどうしようもないところがあって、ジャイロを付けるとかなり改善される
ひっくり返ってもジャイロの設定からマニュアルオーバーライドで無理矢理起こすことができる

686 :名無しさんの野望:2021/03/09(火) 11:24:45.02 ID:82qNi2qc0.net
車ひっくり返してるってことは基本操作は一通りできると思うので俺が最初に引っかかったとこだけ列挙する

大型コネクタと小型コネクタは位置さえ合わせれば直結可能
大型ローター/アドバンスドローターは作ってヘッドを外せばメニューから"ADD SMALL HEAD"って項目ができて、これで小型ヘッドをくっつけられる。
ここから小型船を作ってもいいし、小型船のヘッドを大型の基部に重ねてメニューから直接繋ぐこともできる。ヒンジでも同様
コネクタなどでやりとりできる物品のリストは日本語wikiにある

ローター/ピストン/ヒンジの先に繋いだものは別の船扱い、動作がめちゃくちゃ不安定なので操作しても受け付けなかったりするバグだらけだから気をつけろ
突然大回転して爆散したりする

687 :名無しさんの野望:2021/03/09(火) 11:29:55.26 ID:82qNi2qc0.net
ローター/ピストン/ヒンジの先はブループリント化できてクリエイティブモードだとコピペで作れるけどサバイバルモードだと表示すらされない

それと船はワークショップからガンガンDLして参考にするといい
そしていい船ができたらうpしろ
ブループリントうp時にはサムネイル画像が1MB超えてるとエラーでクライアントごと固まる仕様になってる
データが入ってるフォルダ開いてthumb.pngを適当にリサイズすれば大丈夫だ

連投すまんな俺は造船所に戻る

688 :名無しさんの野望:2021/03/09(火) 19:59:22.21 ID:1s535SOo0.net
>>687
>ブループリントうp時にはサムネイル画像が1MB超えてるとエラーでクライアントごと固まる仕様になってる

2年前にそこでつまづいてた

689 :名無しさんの野望:2021/03/09(火) 20:04:56.81 ID:AhYw4BA10.net
そんな地雷あったのか・・・

690 :名無しさんの野望:2021/03/09(火) 23:29:35.87 ID:pcaZKwFT0.net
684だけどありがとう。次の休みの日にがっつりやってみる。とりあえず、山が多いから個人的には車より探索用の小型船作りたい。とりあえずコネクタを基地に設置しないと始まらんな

691 :名無しさんの野望:2021/03/10(水) 00:47:06.09 ID:5trtk/l50.net
山で車両はかなりキツいな、ちょっとした凹凸に見える段差が1mくらいあったりするから下手な車両だとすぐにスタックする
斜面に対して直角に走るとか気をつけて運転すれば何とかなるけど、勾配がわかりにくいからいつの間にか頭が上がっててひっくり返ったりする
砂漠とか丘とかなら余裕で高速走行できるんだけどな

692 :名無しさんの野望:2021/03/10(水) 01:18:35.41 ID:I3KAvX590.net
ゲームバランス的には車両を作る意味は皆無だからな
脳内補完で自己満足していけ

693 :名無しさんの野望:2021/03/10(水) 06:58:06.18 ID:ECihlHbV0.net
MOD使わないとヒンジとかで接続した先のタイヤとかスラスターが機能しないのがな
機能するのなら航空機とかみたくギアを格納しておいて着陸着艦の時だけ展開させたりするのに
かといってギアを格納するように機体の下部を可変させて格納させると大きくなるし作用のせいで変にバランス崩しやすくなるし

694 :名無しさんの野望:2021/03/10(水) 09:33:11.38 ID:jiI6hCbj0.net
可動部品、突然暴れ出して大爆発を何回か経験してからは暴走しても大丈夫な位置にしか付けなくなったわ
セーブデータをロードした時の処理か何かでよく暴れる
胴体着陸で問題ない世界だし...でだんだん適当になっていくという

695 :名無しさんの野望:2021/03/20(土) 23:38:41.44 ID:gyu+4zuY0.net
半年前と比べてなんか変わった?

696 :名無しさんの野望:2021/03/25(木) 19:32:14.57 ID:ISucJ7zUa.net
そろそろ船のNPCじゃなくて人間のNPC欲しいなあ
ミッションやってても端末相手だとなんか味気ない

697 :名無しさんの野望:2021/04/04(日) 03:48:29.73 ID:OS2IOHXe0.net
3DのFTLが出来るようになったら最高だな

698 :名無しさんの野望:2021/04/08(木) 12:42:07.19 ID:SAZbwNvAr.net
すとわみたいに隙間のないとこにもブロック入ればいいのになあ
特にラージブロックだと隙間が目立つ

699 :名無しさんの野望:2021/04/17(土) 11:14:01.69 ID:I+zd8X3ld.net
Twitterで水中基地作ってる人見たんだけどModでしょうか?

700 :名無しさんの野望:2021/04/17(土) 11:56:55.64 ID:4cnBL8tFa.net
MODです
water MOD

シンプルに何m以下を水にするだけだから、川だのは無いし大抵の惑星で水没林になる

701 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 15:41:08.10 ID:vXfqWAE10.net
はじめたばかりなんですが、デスクトップとノートでオフラインで遊びたいんですが、セーブデータの共有はSteamクラウドでできますか?
その都度直接フォルダにぶち込むしかないでしょうか?

702 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 16:30:30.61 ID:uifFtXRQ0.net
>>700
ありがとうございます!試しに入れたら一面海にw

703 :名無しさんの野望:2021/04/19(月) 14:08:04.83 ID:QSMrrPFt0.net
離れたところのブロック同士をくっ付けるブロックみたいなの無い?

704 :名無しさんの野望:2021/04/19(月) 15:14:20.63 ID:tzcX6ynEa.net
つマージブロック

705 :名無しさんの野望:2021/04/20(火) 04:49:09.62 ID:gfnVdiTw0.net
そうじゃなくて□   □だけどくっついてるみたいな感じ

706 :名無しさんの野望:2021/04/20(火) 09:55:50.30 ID:bu/4B2Wy0.net
URL貼れないからワークショップでTransparent Blocksで検索してみ

707 :名無しさんの野望:2021/04/23(金) 13:27:55.27 ID:LsL0t/Hw0.net
*Update 198 - ウォーフェアー 1: フィールドエンジニア
紹介動画:https://youtu.be/bktwB82go2M
画像付き紹介ページ:https://www.spaceengineersgame.com/update-1-198-warfare-1-field-engineer/

**概要
-FPSになりました。
-DLCも発売されました(410円)
-DLCを買いました。

**アップデート内容
https://wikiwiki.jp/sejp/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1
(スレに貼るとBBx規制されるのでWiki1に貼っておきました)

708 :名無しさんの野望:2021/04/23(金) 17:33:49.60 ID:yju769wxa.net
【SpaceEngineers】フィールドエンジニアの建造テーマは「動物園」です。オプションとして、ケモミミと、レーザー通信システムか対空レーザー砲陣を備えています。捕まらない程度に豪華にしてみましょう。

709 :名無しさんの野望:2021/04/23(金) 18:20:37.55 ID:5LWe6b3N0.net
>>707
ありがとうございます

710 :名無しさんの野望:2021/04/24(土) 02:39:10.10 ID:yhPkroQm0.net
EOS|LogHttp: 0000013A6712C540: invalid HTTP response code received. URL: https://api.epicgames.dev/telemetry/data/datarouter/api/v1/public/data?SessionID=
操作固まるんだけど?

711 :名無しさんの野望:2021/04/24(土) 04:56:10.62 ID:yhPkroQm0.net
MOD由来っぽいが、
従来のsaveは駄目かなぁ。
固まるか重いか・・・。

712 :名無しさんの野望:2021/04/25(日) 13:53:54.91 ID:Op9t5ypX0.net
起動しないぜ。なんてこった

713 :名無しさんの野望:2021/04/27(火) 02:29:35.05 ID:YsRXynRP0.net
Exploration enhancement modっておもしろい?

714 :名無しさんの野望:2021/05/02(日) 11:08:58.91 ID:SpljRoaq0.net
サブグリッドも作成できるプロジェクターが出てたんですね
やっと自動採掘所のブループリントが楽に使える
可変翼機もワークショップで簡単に公開できるー

715 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 17:34:51.01 ID:OBPPaIo60.net
Empyrionをやり込んで飽きたんでこっちをやろうと思うんだが
両方やった人がいれば違いをざっと教えてクレメンス

716 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 17:36:28.96 ID:suMHtS6Q0.net
むけてるおちんちんとむけてないおちんちんくらいの差かな

717 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 18:21:02.57 ID:fY7vlRM40.net
Empryionからサバイバル要素や探索要素を殆ど抜いて建設要素に特化した感じ。

全体的に何をやるにも手間がかかるようになってて、コンテナ間のアイテムの移動もコンベアを接続しないと
だめだったり、ブループリントみたいな便利機能も自前で3Dプリンタ的な物を作らないと小さい物しか作れなかったりする。
連結分離できるブロックもあるので小さく分割生産してから連結して完成品にするみたいな事もできる。

718 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 18:21:47.83 ID:fY7vlRM40.net
あとスクリプトでプログラム書いて動かせる

719 :名無しさんの野望:2021/05/04(火) 17:15:50.03 ID:6r5gRDqD0.net
>>712だけどオープニングとかの動画ファイル全部削除したら起動するようになったわ
しかし動画の形式がwmvで凄い懐かしさを感じた

720 :名無しさんの野望:2021/05/04(火) 17:48:49.93 ID:A9qQw9KX0.net
>>719
もうやってたかもしれないけど整合性確認してもよかったかも
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2037-QEUH-3335&l=japanese
最近このゲームに限らずダウンロードとアップデートでデータ破損する事例がめっちゃ増えてるから

721 :名無しさんの野望:2021/05/05(水) 14:22:15.94 ID:GTYxGqwt00505.net
Rotating lightが分離する(ように見える)バグまだ残ってんのか

722 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 01:37:37.91 ID:+3I0RMNH0.net
http://i.gyazo.com/ed41983fe63ed9ec5dcd2f7fe47331e9.jpg
久しぶりにプレイしたから特に意味もない可動機構備えたドリル

723 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 10:27:23.50 ID:yVCVwgh90.net
ええやん
ヒンジ実装で色々と便利になったよね

724 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 07:45:47.87 ID:EWI7Bypr0.net
ヒンジ実装でマニピュレータも作れるようになったしランディングギアも見た目違いでアッガイの手みたいなのがあればいいなとちょっと思う

725 :名無しさんの野望:2021/05/13(木) 23:12:24.12 ID:CBZJI+RO0.net
>>722
ヒンジ二つ繋げてるの初めて見たわ、色々工夫できるもんなんだな・・・

726 :名無しさんの野望:2021/05/13(木) 23:47:55.83 ID:PBvNUtVh0.net
このアーム不要時は後に折りたためるタイプだな

727 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 21:54:57.86 ID:P5JMFOZV0.net
そろそろ中世で得たノウハウもこっちに合わせてほしいところ

728 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 22:56:25.91 ID:BkJGN2jE0.net
http://i.gyazo.com/ca0db91c1fe6e605a4760573a729ccc5.jpg
道切り開いてたら手に入る石から製錬される腐るほど手に入る鉄の大量納品クエストとかほしいところさん

729 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 12:25:22.33 ID:P4Y9pwYV0.net
久々にやったら細々としたこと忘れてしまった
コンテナから材料まとめてとるのにホイールクリック前にする操作なにかありましたっけ?

730 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 21:48:34.80 ID:1iYnz0Ikd.net
つくりたいブロックを持ってホイールクリック

731 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 21:50:06.91 ID:U3fNA7A+0.net
チュートリアルってクリアした?

732 :名無しさんの野望:2021/05/21(金) 13:07:53.74 ID:PdGj10OH0.net
>>730
作成したいブロックをツールバーで選択しておいてホイールクリックをしてもだめなんです
なにか抜けていることがあるかと思って

733 :名無しさんの野望:2021/05/21(金) 13:08:13.30 ID:PdGj10OH0.net
すみません二重投稿

734 :名無しさんの野望:2021/05/21(金) 13:08:37.67 ID:PdGj10OH0.net
に、なってなかった

735 :名無しさんの野望:2021/05/21(金) 13:09:52.19 ID:hwBYxCNx0.net
骨組み状態を溶接機で右クリじゃなかったっけ?コンテナから残りのコンポーネント自動で回収するの

736 :名無しさんの野望:2021/05/21(金) 14:35:11.61 ID:Qbk9MBCO0.net
…そんな機能あるんだ(クリエ脳)

737 :名無しさんの野望:2021/05/21(金) 22:56:13.60 ID:7j4/fQv40.net
>>732
ビルドプランナーの事ならGでメニュー開いてブロックにマウス合わせてホイールボタンで右下のリストに登録される

738 :名無しさんの野望:2021/05/24(月) 11:41:06.51 ID:L5BJNTWo0.net
スモールシップで戦闘するにはデコイばら撒くのが一番かな

739 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 12:07:08.82 ID:899s+KQ40.net
>>737
なるほど具体的にありがとうございます
これで捗ります

740 :名無しさんの野望:2021/05/26(水) 00:35:54.95 ID:dsP+TUGE0.net
このゲームって壊れた船とかの残骸って残り続けるんですか?
どんどん重くなったりしますか?

741 :名無しさんの野望:2021/05/26(水) 01:03:19.75 ID:2NEU7eXh0.net
残骸は条件を満たすと自動で消滅するよ
電源が入ってないもの、移動してないもの、ブロック数が少ないもの、距離がはなれているものとか色々条件設定できる

あとプレイヤーの近くにないものは物理演算とか処理が停止するから、密集してなければ重くなりにくいよ

742 :名無しさんの野望:2021/05/26(水) 09:40:57.02 ID:dsP+TUGE0.net
>>741
ありがとうございます
最初の頃は細かい残骸も資材のつもりでってやってたんですけど大変になってきちゃって・・・。
でも残ってて重くなると嫌だとマメにやってたけど、これで無視できます

743 :名無しさんの野望:2021/05/26(水) 19:21:08.66 ID:Kfs9evu80.net
http://i.gyazo.com/e6f821637f9815bae1ee0b241f6dc8f2.jpg
重力砲作ってみたけど弾のコストどうにかならんやろか

744 :名無しさんの野望:2021/05/26(水) 20:17:27.84 ID:OYq/+cMO0.net
ウチクダケー

745 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 09:50:28.15 ID:Q/e9lTF00.net
弾の一部の所属を敵に変えたら、
バッテリー要らなかったりして。
敵の部品は長く残ってるからという思いつき。

746 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 10:08:19.23 ID:8miT1t7H0.net
>>743
これってどういう仕組なの?発射体は通常のブロックだとダメなのかな

747 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 10:28:33.51 ID:dSX+cX9Q0.net
>>746
artificial massブロックがないと人工重力の影響受けなくてartificial massを可動させるためには通電させないといけないからバッテリーが必要
仕組みは前方方向に15Gくらいの重力が掛かってるから切り離した途端すっ飛んでいく

748 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 11:02:16.66 ID:8miT1t7H0.net
なるほどね
こういうのロマンあるわ

749 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 13:23:50.79 ID:dSX+cX9Q0.net
http://i.gyazo.com/6d8f880ea0495b59bce0508dcbb72a28.jpg
改良と肉付け
弾薬部分をスモールサイズにしてwarheadとbatteryで大幅にコスト削減

750 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 13:51:02.12 ID:w4PPn8mO0.net
見た目がイイネ

751 :名無しさんの野望:2021/05/29(土) 12:35:05.39 ID:hiVk/rPt0NIKU.net
マスドライバーいいよね

752 :名無しさんの野望:2021/05/29(土) 15:22:45.64 ID:BRfQEY9TdNIKU.net
遠心力で飛ばすのもあったっけ

753 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 11:19:26.19 ID:945cAjTR0.net
遠心力……トレビュシェット……中世……ウッアタマガ

754 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 18:26:40.14 ID:ueUsAlJw0.net
http://i.gyazo.com/8e543afe8f827229ed9a6a077cb98474.jpg
回転させながら溶接しようとしたらピストンで押し出したウェルダーの先っぽが当たるだけで爆発しまくりなんだけどなんで?

755 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 18:40:14.74 ID:FoXeLidB0.net
タイトルの裏で流れるPVの回転溶接はセンサーで近づき過ぎないようにしてる

756 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 18:43:45.36 ID:YfUkGail0.net
自動溶接は生焼け防止の調整が大変そう

757 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 18:54:20.10 ID:o/58KArp0.net
プロジェクター側が動くように作ってると中途半端にスラスターが完成した時にオートダンパーでスラスター吹かしてピストンやローターの弾性で戻ってを繰り返して荒ぶることが稀によくある

758 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 09:22:56.26 ID:Epm8Q3N30.net
ピストン引っ込めただけで爆発したりもうわけわからんかったから溶接船作ったゾ

759 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 15:55:01.28 ID:WXIGCuHS0.net
クラフト雑魚でもこのゲーム楽しめる?
楽しめるならやるけど

760 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 16:32:06.54 ID:2RknGoNL0.net
自分で作った物が動く。それを楽しそうと思えるなら大丈夫
目標は自分で見つけないといけないけど、サバイバルモードで軌道エレベーターを作るとか、地下都市を造るとか、大きい目標を掲げると飽きにくいよ

ただし1日1回。Havok神へのお祈りだけは忘れないように

761 :sage:2021/06/04(金) 20:12:20.54 ID:8n+GHbjh0.net
スクリプトとかいう一見さんお断り

762 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 20:16:25.25 ID:8n+GHbjh0.net
俺はここですら満足に打てないのか・・・絶望した帰る

763 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 20:19:31.00 ID:oG0Af/gd0.net
https://i.gyazo.com/66dc5d614aec2dbd714fe076ea2097c5.jpg
こういう風にローター作って動かしたらグリッドがダンスするんだけど解決法無い?

764 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 20:41:56.56 ID:AEUXMUYv0.net
片方のローターをオフにしてブレーキを低くするとか、ローターのDisplacementを調節するとか……
この形のローターは見た目綺麗なんだけど荒ぶりやすいんだよねぇ

765 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 22:38:16.30 ID:T7pg/vHE0.net
>>763
綺麗にくっついてるから気が付きにくいけど
アドバンスドローター素で設置してるとラージ1辺の2.5mよりちょっとはみ出てるん
画像のだとローターの先は3ブロック7.5mだけどローター本体側は7.6mとかになってて荒ぶるん

アドバンスドローターならdisplacementを-0.25(-25cm)にすると丁度だったかな

766 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 22:39:54.74 ID:T7pg/vHE0.net
あー…-0.2かな

767 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 11:23:22.39 ID:AH8HbRYNp.net
買ったのでLearnig to Surviveで仕様勉強してるが、もうちょっと説明してくれてもええやんと思ってしまう…

768 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 11:27:12.99 ID:W8ewxQpW0.net
ぶっちゃけ1000時間プレイしてる誰かとプレイして分からない事あったらその都度聞く方がいいと思う

769 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 11:39:56.68 ID:fS2cex2d0.net
ここを質問スレと思ってガンガン質問してくれていいのよ
どうせみんな話題に飢えてるし

770 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 12:34:07.74 ID:0rPCp2KY0.net
>>767
最後がむちゃくちゃ難しかった
初見じゃなくても無理

771 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 13:09:50.81 ID:AH8HbRYNp.net
先輩エンジニアあったけえわ

>>770
もしかしてある程度理解してからのパズルモード的側面がある?

772 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 13:13:39.96 ID:K+YTU+CS0.net
Leaning to なんとかじゃなくて first jumpとかなんとかの方が手取り足取りのチュートリアルだったはず
歩き方しゃがみかたドアの開け方からやってくれる

773 :名無しさんの野望:2021/06/06(日) 12:36:18.50 ID:bUQnmvuZp0606.net
昨日買った奴です。1st jumpは操作だけで、建築関係が何も無かったんですよ…
試行錯誤しながらようやく鉄掘ってインゴットにしてコンポーネントの作り方がわかった。コンベアチューブで繋いであると遠くのコンソール?から操作できるのね。
掘削用の船がどうやってインベントリに掘った資源格納してるのかとか謎が多い。

774 :名無しさんの野望:2021/06/06(日) 13:04:22.44 ID:WOmA4whL00606.net
コンベアシステムにはプッシュ(押しつけ)とプル(取り寄せ)の2つの動作があって、ブロック毎にそれぞれ勝手に動いてる

ドリルがコンテナに鉱石を押しつけてるんだったか、コンテナがドリルから引っ張ってるんだったか・・・
サバイバルモードご無沙汰だから記憶が曖昧だけど、確かそんな感じ
ちなみにブロックのUse Conveyor Systemをオフにすればこの辺の挙動は止められるはず

775 :名無しさんの野望:2021/06/06(日) 17:47:43.00 ID:0nMLB4gv00606.net
あれ?基地から脱出して惑星表面でバッテリー作って基地の電源入れて、作りかけの宇宙船組み立てて飛び立つチュートリアルがあったはず
いずれにせよチュートリアルがどれかがわかりづらすぎる
そして死んだグラボを買い替えられなくて俺は完全停止状態だわ...他の人頼んだ...

776 :名無しさんの野望:2021/06/06(日) 20:42:35.92 ID:JY+ib53A00606.net
https://i.gyazo.com/eabc5540aff3db0d5f3f5cdce12f63e6.jpg
置いておくだけの足だけどくっそかわいい

777 :名無しさんの野望:2021/06/06(日) 23:50:28.69 ID:WOmA4whL0.net
ちょこんと足が付いてるとそれだけでマスコットキャラ感出てくるのすき

778 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 13:07:07.80 ID:m8UXZ3PXd.net
子犬感

779 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 19:52:45.93 ID:k6rQSTud0.net
意外と説得力出て好き

780 :名無しさんの野望:2021/06/20(日) 23:14:58.43 ID:FF+4KO7F0.net
クリエイティブで33トンくらいの機体が水素スラスター小2個(地球型惑星なので推力約20殿様)で浮いて、
よくわからないけどクリエイティブならこんな感じだろうかと思って、同じデータをサバイバルに切り替えたら
機体重量が半分くらいの16トン程度になってて、混乱してきたので元のクリエイティブに戻したら33トンに戻ってた

クリエイティブだと機体重量と推力がサバイバルの2倍になる?それともワールド生成時の設定ミスか何か?
わかる方教えてください...
環境は完全バニラ

781 :名無しさんの野望:2021/06/20(日) 23:15:51.27 ID:FF+4KO7F0.net
すまん推力20殿様はiphoneの仕業だわ...
めっちゃ浮きそうな推力

782 :名無しさんの野望:2021/06/21(月) 01:26:50.22 ID:HzBl/LXU0.net
前に似たような症状に頭抱えた事があった気がする
確かインベントリ倍率とかその辺りの設定が絡んでたような・・・

783 :名無しさんの野望:2021/06/21(月) 05:32:48.32 ID:swA4bdhv0.net
カーゴのあるブロックはそれが満タンの状態のときにカタログスペック通りの重量になる
カーゴに空きがある場合その割合に応じて軽くなるから、カーゴ容量倍率の大きいワールドに満積載でない機体を持ち込むと軽くなりうる
多分サバイバルの方がカーゴ容量の大きい設定になってるんじゃないかな

784 :名無しさんの野望:2021/06/21(月) 10:38:37.07 ID:TTpZdTUU0.net
クリエイティブってバッテリーの電力は使っても消費しないけど水素は使うと減ってくよね
それ絡みなのかな

785 :名無しさんの野望:2021/06/21(月) 16:35:31.42 ID:c0F5vklg0.net
>>780本人だけど色々試してわかったけど、クリエイティブだとちょうど倍の質量が表示されてる、HUDの右下とメニューのinfoの両方でぴったり倍
適当にスモールブロックのライトアーマー重ねて操縦席置いただけでもwikiにある重量の倍
インベントリのあるカーゴ置いても同じだわ、容量とかは関係なさそう
なおスラスターの出力も倍になってるか、表示だけおかしいかのどっちかっぽい
スモールブロックの小型水素スラスター1個だと1G下でちょうど20トンの機体が浮く、本来なら10トン

redditでも2017年に同じこと言ってる奴がいたけどPC再起動したら治ったって途中で終わってた。

アップロードしたブループリントの説明書きを書き換える必要ができたけど大してDLされてないし気にしないことにするわ
造船テストワールドを新しくしてきれいなデータで再開してみる

786 :名無しさんの野望:2021/06/21(月) 20:59:51.14 ID:5QPXavb+0.net
このゲームって仕様かバグか良く分からないのが結構あるよね…

787 :名無しさんの野望:2021/06/22(火) 15:39:43.47 ID:ZAwK/qus0.net
開発者がかなり離職したりしてたらしく、過去にオープンソース化した時に何をしてる部分か分からないってコメントが沢山付いてたとか
そんな状態でも劇的な改善を何度もやってきてるのがKEENという会社

788 :名無しさんの野望:2021/06/24(木) 11:48:59.19 ID:W7IJK7wy0.net
そりゃこわいな
重量がおかしくなる現象と言えば、クリエイティブでエンジニア本体が10トンの岩を持ってる事をすっかり忘れてて
「うおお推力足りねえー!」って大騒ぎしたこともあったな

789 :名無しさんの野望:2021/06/24(木) 16:01:13.08 ID:eQz/OzHc0.net
鉄板満載インベントリでホバリング中の小型機に乗り込んだら何故か浮かないとかあるある

で、>>785だけどデータ新しくしたら直った
んでセーブして翌日同じデータで再開したらまた発生した
スラスターの数は機体重量の計算じゃなくて浮かなかったら足す方向にしよう(解決

790 :名無しさんの野望:2021/06/25(金) 15:53:14.54 ID:NKsn5WzJ0.net
セールだー!

791 :名無しさんの野望:2021/06/26(土) 11:42:43.78 ID:48DfJzXb0.net
DLC30%割引かぁ
まぁお布施用コンテンツだから安くなりすぎても困るんだろうけど

792 :名無しさんの野望:2021/07/05(月) 01:57:00.79 ID:4LzJVQxpM.net
全部買ったがしばらくプレイできんわ

793 :名無しさんの野望:2021/07/19(月) 02:38:13.90 ID:/CEzSTpN0.net
交易ステーションで売ってる酸素とか水素ってこれ1単位でどれくらい補充してくれるんです?
ステーションに接続した自分の船の水素コンテナにタブを合わせて100個購入してみてもなんか79.9%から1ミリも増えてないんだけど
もしかしてスラスター本体とか他の所にちょびっと入ってるのか?何か確認する方法はないんですかこれ?

あとATMが手元にないとステーションに行くまで手に入れた現物クレジットを現金化できなかったのでDLCを買おうと思いました(小並感

794 :名無しさんの野望:2021/07/22(木) 14:25:14.25 ID:Oc4nqqlA0.net
Largeで船作りたいなぁとかいつも思うけど、いざ作り始めるとどうしてもブロッキーでローポリな感じになって物足りないし
細部を作り込めないから大味になって途中でやめてしまう、後ワークショップにもうすごいのあがってるからどうにも気持ちが萎えてしまう
一方Smallは細部まで作り込みやすくてmodパワーで色々ギミック搭載できるし自分に合ってて好き。といってもそっちも作り込み甘々なんだけどさ

795 :名無しさんの野望:2021/07/22(木) 14:48:06.14 ID:cWQo+L5k0.net
作って終わりじゃなくて、
運用保守もあるから実用的で堅実なデザインもありよ

796 :名無しさんの野望:2021/07/22(木) 16:00:50.90 ID:Oc4nqqlA0.net
そういうのはやっぱり現実の艦船とか参考にするといいんかねー
今まで三隻程作ってはみたけど全部「何か違う」とか「これ以上は面倒」ってなって途中で凍結してる。皆どういう作りしてるんだろうね?最後まで作れる人は凄いと思う
https://imgur.com/a/9y74N81

しかし小さいのはいい。サイズに対して情報をたくさん増やせるから「作ったぞ」って気にさせてくれる。こっちは色々作りたい意欲が湧いてくるよ
https://imgur.com/a/GoGRBD4

797 :名無しさんの野望:2021/07/22(木) 17:11:14.46 ID:lhbTTx1m0.net
>>796
変形がロマン過ぎて笑うw
自分じゃ単純な折りたたみくらいしか作れないから憧れるわ

798 :名無しさんの野望:2021/07/27(火) 15:31:31.58 ID:Zzr0U7030.net
https://i.imgur.com/52VFz3X.jpg
可変翼をマージブロックで繋げちゃって一緒にBP登録したり
ミラー配置で楽に組み立てようと思ったらこの状態から全然つながってくれないのはなんでなんだぜ??

799 :名無しさんの野望:2021/07/29(木) 13:55:44.43 ID:PuLrJ31YaNIKU.net
新しいdlc来たね

800 :名無しさんの野望:2021/07/29(木) 14:03:13.62 ID:K5lT+goP0NIKU.net
1マススモールマージがついにバニラに…!
円柱コンベアと1マス円柱パーツは素直に使える奴
アドバンスドリファイナリー…階段付きとか組み込み甲斐のありそう
アセンブラの方は無印よりデカくなるけど差あるのかなあ


でNPC関連はなにか進歩あr(

801 :名無しさんの野望:2021/07/29(木) 16:33:48.21 ID:YCOqf9yT0NIKU.net
*2021年7月29日 : Update 1.199 - ヘヴィ・インダストリー
紹介動画:https://youtu.be/w_dyAfO_rDs
画像付き解説:https://www.spaceengineersgame.com/game/space-engineers-heavy-industry/
アップデート:https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/announcement/update-1-199-heavy-industry_1

**概要
-アーマーパネルが追加されました
-小型のマージブロックが追加されました
-小型のランディングギア(パネル)が追加されました
-DLCが発売されました

**アップデート内容
https://wikiwiki.jp/sejp/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1
(スレに貼るとBBx規制されるのでWiki1に貼っておきました)

802 :名無しさんの野望:2021/07/29(木) 23:00:39.10 ID:juTW2Jmb0NIKU.net
これはいいアップデートだ
小型船をドッキングさせた大型船がP押しちゃうと小型船をぶちまけてしまうことがなくなったのか

803 :名無しさんの野望:2021/07/29(木) 23:04:01.75 ID:fWtjqNTo0NIKU.net
セブンイレブンの弁当並みに薄い装甲ブロックが追加されてるじゃねえか
ありがてぇ…

804 :名無しさんの野望:2021/07/30(金) 13:15:34.50 ID:yzN8qlNF0.net
SEよりも組める単位が細かくてヤバイstarbaseが遂にアーリーアクセス……

最低も推奨もスペック高くてワロタ
5年前にSEの為に買ったPCがスペック不足ですハイ(i5-6600,GTX970)

805 :名無しさんの野望:2021/07/30(金) 13:46:12.27 ID:hXOr3r3j0.net
DualUniverseは惑星シームレスはあったけど配管の概念がなかった
Starbaseは見た所配線程度はあるっぽいけど惑星の仕様がまだわからない
今だに両方揃った後継作が出てこないけど今回は実際どうなん?

806 :名無しさんの野望:2021/07/30(金) 13:55:22.83 ID:yzN8qlNF0.net
配管もあるみたいだね
腐食性ガスが漏れたら船をも……
しかしSEでも懸念されてる破壊された場合の修復が更にややこしそう…

惑星の仕様………地動説だったりしないかなあ

807 :名無しさんの野望:2021/07/30(金) 14:22:32.45 ID:hXOr3r3j0.net
後は質量弾狙撃が出来るかどうかとか

808 :名無しさんの野望:2021/07/30(金) 14:47:49.10 ID:oRuXdWJZ0.net
StarBaseはなんかスレ建ったけどすぐ落ちちゃった感じなんかな
どういうゲームか知りたかったんだけど情報が無いんだよな
MMOってジャンルタグついてるけどシングルプレイは無いんかな
ARKみたいなスタイルって感じなら興味あるんやけど

809 :名無しさんの野望:2021/07/30(金) 15:05:30.18 ID:lk/W0SL+0.net
配信見てる感じだとより細かい設計できそうですげえ楽しそう

810 :名無しさんの野望:2021/07/30(金) 15:22:01.17 ID:hXOr3r3j0.net
まだ客船作ってるやつが居ないのが気になる
人が自由に歩いてるのも固定基地の映像だし
Empyrionはプレイヤーが全員着席してないと惑星マップ切り替えできないダメ仕様だったけど
そんな可能性が拭えない

811 :名無しさんの野望:2021/07/30(金) 19:12:10.81 ID:yzN8qlNF0.net
上記の通りスペック不足だけど動いた

……慣性飛行ができない……だと………?

812 :名無しさんの野望:2021/07/31(土) 08:55:12.50 ID:pBc9iedW0.net
ブループリントの投影が出来ないと思ったら、
VCZのエレベーターが原因だったのね。
修正がフォーラムに。

813 :名無しさんの野望:2021/07/31(土) 10:27:01.95 ID:YEXPfJGL0.net
こういうゲームは何のエンジン使ってるかで大分決まりそう

814 :名無しさんの野望:2021/07/31(土) 14:06:46.43 ID:YnPARgY90.net
ネトゲはサ終したら何も残らないから
敬遠

815 :名無しさんの野望:2021/07/31(土) 17:11:33.58 ID:lBaVAYZL0.net
ネトゲ故なんだろうけど発電機の電源切り忘れたら燃料使い切ってて草生える…
チュートリアルリセットでもう一つ船貰えたけども

SEは手軽やったんやなって

816 :名無しさんの野望:2021/08/01(日) 07:07:50.33 ID:5uQcjNVP0.net
いつの間にかヘッドボブを切り替えるオプションがなくなってるんだけど
どこに行ったか誰か知らない?
しかも設定は無いのに突然揺れたり揺れなかったりするし…

817 :名無しさんの野望:2021/08/05(木) 11:44:21.76 ID:qVMuTxte0.net
いつからかヘッドボブはデフォで完全に消えた・・・はず

818 :名無しさんの野望:2021/08/08(日) 00:15:42.32 ID:J27Lt/Fl0.net
リモート中の人工衛星を操作中に何を思ったか電源を切ってしまった
君は今どこを漂っているのだろう……

819 :名無しさんの野望:2021/08/08(日) 01:56:23.67 ID:7/uhqc4x0.net
衛の星は今何処にあるのだろう

820 :名無しさんの野望:2021/08/08(日) 03:32:39.61 ID:dgPM7mMY0.net
数十年後にクソデカ機械生命体になって帰ってくるかもねw

821 :名無しさんの野望:2021/08/08(日) 09:43:26.10 ID:iivxXK3y00808.net
>>819
何の話なんだろうってググってみても、セーラームーンに出てくる変態仮面しかわからんかった

822 :名無しさんの野望:2021/08/08(日) 12:46:00.13 ID:7/uhqc4x00808.net
地上の星とかけて衛星を衛の星と言っただけだスマン

823 :名無しさんの野望:2021/08/15(日) 04:12:04.40 ID:4kt+GkCh0.net
modで追加される巨大な砲塔とか5x5x3とかのサイズのやつが設置面が遠くて絶妙に置けないんだが
なんか離れたところに置く方法ってあるんですか?

824 :名無しさんの野望:2021/08/15(日) 07:42:36.87 ID:mIIFMGmF0.net
気合

825 :名無しさんの野望:2021/08/15(日) 10:19:16.33 ID:nBg4lsTy0.net
ctrl+スクロール

826 :名無しさんの野望:2021/08/15(日) 11:10:51.96 ID:Nh9VQ0k80.net
クリエイティブ限定だからサバイバルだと打つ手ないけどな…

827 :名無しさんの野望:2021/08/15(日) 11:17:42.24 ID:nBg4lsTy0.net
サバイバルだと……事前にクリエイティブで設計してプロジェクター使うしかないか

828 :名無しさんの野望:2021/08/18(水) 02:04:12.75 ID:nPLBHhZI0.net
5マスはサードパーソンにしてしゃがみながらなんとか置けたわ
でも世の中には7マスの巨大グラインダーmodとかもあるんだな…ブループリントで出さないと絶対置けんわ

829 :名無しさんの野望:2021/08/19(木) 00:27:52.39 ID:q1JUx+8Mr.net
あーここが違いなのかもしれないな
るかこは男寄りでクリスはなんだかんだで女

830 :名無しさんの野望:2021/08/19(木) 00:36:21.64 ID:cvtZTMy80.net
なるほど参考にするわ

831 :名無しさんの野望:2021/08/19(木) 01:06:18.66 ID:vp4tkNhx0.net
【SpaceEngineers】るかこの建造テーマは「ちくわ」です。オプションとして、生産ユニットと、高角砲か応援する機能を備えています。だいぶ完成度を高くしてみましょう。

【SpaceEngineers】クリスの建造テーマは「廃墟」です。オプションとして、トラップ床と、ドリルか連装高角砲を備えています。モーレツに正規軍仕様にしてみましょう。
https://shindanmaker.com/676762

円筒型製造基地「るかこ」
誤爆によって廃墟と化した正規軍基地「クリス」
ということですか

832 :名無しさんの野望:2021/08/30(月) 02:13:24.32 ID:O52Txass0.net
空力追加されねぇかなぁ

833 :名無しさんの野望:2021/08/30(月) 16:49:01.24 ID:HuBP/cqb0.net
海追加の方が可能性がありそう

834 :名無しさんの野望:2021/08/30(月) 21:05:57.80 ID:aJ2lbSXU0.net
普通に浮かぶだけで一苦労しそうw
浮かんでも走りだした瞬間爆発か空にきりもみしつつ飛び出しそう

いや、するわw

835 :名無しさんの野望:2021/08/30(月) 21:35:42.26 ID:lOJjHg6M0.net
aerodynamic physcs「空力」
water mod「水力」
orbiter space engeneers simulator「引力」

mod強いなあ

836 :名無しさんの野望:2021/08/31(火) 10:22:23.93 ID:FSrWHSkY0.net
パネキットには空力あったよな
空を飛ぶというのはロマンあった

837 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 12:23:11.97 ID:z+8cSN3D0.net
空力実装するにしても滑走路作るほどブロック敷き詰めたらくっそ重くなるんだよなあ

838 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 12:51:13.93 ID:S0Ye43b+0.net
そうなったらボクセルで処理よ。サバイバルでもボクセルをいじれるようにして地面をなめらかなコンクリートに変えるんだ
っていうか惑星実装当初からずっと地面を埋め戻しできるツールを待ってるんだけど一向に来ないよね

839 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 16:27:24.66 ID:ss//7YJJ0.net
今日購入して、クリエイティブモードで乗り物が作りたいのですが何から始めたら良いのか分かりません。
wiki見てもバージョンが古すぎて参考にならないので、どこかに解説動画とかありませんかね…

840 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 18:33:48.09 ID:NCr+BGKE0.net
>>839
去年の2月から現在117話目で継続中
https://youtu.be/OGa3da2xn80

841 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 20:02:15.73 ID:z5ahOfJN0.net
NAKA研かと思ったらNAKA研だった

842 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 21:02:10.57 ID:ss//7YJJ0.net
>>840
ありがとうございます
すごく丁寧に解説されてますね。
参考にして頑張ってみます!

843 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 07:23:29.81 ID:FOI4IyMs0.net
>>480
動画の存在を初めて知ったわ
ありがとう

844 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 21:16:52.27 ID:dofJeXN9r.net
最近追加された砂漠の惑星スタートでサバイバル初めてみたけど氷どこ…?

リスポーン船に積んであった氷を使い切って探索をしてるけど3時間探しても全く気配がないんだが

845 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 21:29:15.75 ID:B+03JE/M0.net
公式の砂漠サーバーで横から聞いた話だが、氷はないらしい
代わりにion thrusterの素材があるの…かな?ないと脱出できないが

846 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 07:55:24.08 ID:VJohXlGWr.net
英wiki調べたら氷もプラチナもウランも自然生成しないみたいだなこの星
有り体に言って詰んだな
車走らせるのが楽しい星だっただけに勿体ないな

847 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 21:06:43.43 ID:qKm2dE4j0.net
絶望の星なんだな

隕石多めにしたらワンチャンあるかも

848 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 21:14:17.21 ID:OOG9Hhv/0.net
ラージのイオンスラスターは大気圏内でもそこそこ推力あった気がするから、ロケット打ち上げみたいに
第一段:大気スラスター打ち上げユニット
第二段:ラージの小型イオンスラスターにバッテリーを付けたもの
第三段:スモールの採掘機
第四段:分離式カーゴコンテナ(大気圏再突入)
って感じにしたら小惑星まで氷を掘りにいけないだろうか

849 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 23:04:02.38 ID:Eqw9TboLa.net
今の話で以前敵NPC追加MODをサバイバルでてんこ盛りにしたときにイオンスラスターお化けが地上の拠点に襲撃にきたの思い出した

850 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 23:26:43.55 ID:gu02BO/nr.net
>>848
そもそもイオンスラスターを作るためのプラチナが取れないのが問題なんだ
だから気合いと根性で海賊の基地や船からスラスターコンポーネントを奪うくらいしか宇宙に出る術がない

851 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 23:47:52.95 ID:y47ftwgk0.net
惑星スタートなら宇宙は水素で探索することになる

852 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 23:53:03.52 ID:raJ6eesu0.net
だから砂漠(Pathan)惑星は氷がないんだって

853 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 02:03:49.95 ID:MpwrSMqX0.net
バグかな? 仕様が悪い

854 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 02:24:41.34 ID:0G7U1Eff0.net
軌道エレベーターは嵐で破壊される可能性あるし…ままならねえ

…ピストンマージ推進の出番か…

855 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 07:04:07.58 ID:PIdNMqEAr.net
ピストンマージって1.2Gの重力に打ち勝てるだけの推力あるのか…?

856 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 10:08:27.89 ID:PNaU3zpt0.net
砂漠惑星の氷はオアシス的に草木が生えてるとこの地下にあるよ

857 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 16:51:18.75 ID:el8l8pBf0.net
ドリルでボクセル整地したら割とデコボコになるけど奇麗にする方法ある?

858 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 22:38:04.71 ID:zgfOAZQ70.net
残念ながらボクセルハンド使うか、ボクセル面にそって整地するしかない(小惑星限定)
ボクセルハンド使ってなめらかにしてもタイヤの判定はデコボコのままだったりするけどね

859 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 18:55:34.53 ID:3jHMLgGe00909.net
砂漠の惑星ってPertamならテーブルマウンテンみたいな山の上にある濃い緑の草の下が全部氷
水素スラスターで宇宙まで行きたい放題だぞ
なお薄い緑の草の下はなんもない

860 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 12:10:51.74 ID:UWsueaQia.net
みんなどれぐらいのプレイ時間?
俺は1500時間ぐらいで休止中
スレは見てるけどね
まだまだやり尽くしてない感あるけど時間泥棒過ぎてプレイをためらうようになってしまったw

861 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 20:05:42.48 ID:WRA825dHr.net
>>844 だけどあれから何日も車一台で探し続けて3日目についに氷を発見したので記念カキコ

ここに拠点を建設することにしよう
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2585936.jpg

862 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 20:13:25.61 ID:xOjxPCZs0.net
>>860
時間泥棒過ぎて起動しづらいってのわかる
アレを作りたいこれを作りたい、スクリプトもやんなきゃって考えてるとそれだけで時間経つ

>>861
ヒャッハー!水だー!!

863 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 12:44:59.65 ID:Moobbsl6r.net
プログラムで使う各ブロックのステータス一覧みたいなのって英語でもいいからどっかにまとまってない?
公式フォーラムやwikiのやつは情報が古すぎる

864 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 12:52:36.99 ID:N5/F1Kj+0.net
https://github.com/malware-dev/MDK-SE/wiki/Api-Index
Githubじゃあかんのか

865 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 21:28:25.30 ID:/2tmuBj20.net
あかんかったか?

866 :名無しさんの野望:2021/10/05(火) 16:41:46.78 ID:b1nB66gJ0.net
PCでシナリオ Learning to Survive をやってます。
最後までやるとachivementがとれるようなのですが、
途中からin-game scriptを使ったりゲームの設定を変えてもachivementて取れますか?

867 :名無しさんの野望:2021/10/17(日) 21:33:45.09 ID:ft3JnmUf0.net
>866
一応報告。
script使ってリファイナリーの速度替えてもアチーブメント取れました。

868 :名無しさんの野望:2021/10/17(日) 21:57:23.94 ID:kIATh6XS0.net
検証乙。このゲーム実績解除率すごい低いしわかる人居なかったかも?

869 :名無しさんの野望:2021/10/21(木) 21:05:26.99 ID:FiFSePb70.net
シナリオやった事ない(´・ω・`)

870 :名無しさんの野望:2021/10/21(木) 21:07:29.15 ID:qAbLsnw/0.net
アルマゲドンの実績は地下に潜るの禁止でやってみたいと思ってはいるんだけど、他にやりたいことが山積み過ぎて進まない

871 :名無しさんの野望:2021/10/21(木) 21:32:08.81 ID:YlSZ891w0.net
実績解除は自己満なので不要
ポイント還元とかあればするけど

872 :名無しさんの野望:2021/10/22(金) 09:55:32.74 ID:aY9zBFFL0.net
frostbite追加時に初めてシナリオやってみたけど
序盤の探索用車両を整備するとこで何十時間も時間かけて遊んでたら進行不可になって泣いたわ
フラグが死ぬのかNPCの燃料切れたのかわからんけど…

873 :名無しさんの野望:2021/11/03(水) 23:07:37.24 ID:CcFQ1DJ40.net
星系のシナリオで始めたけれどほかの派閥がいないのは仕様ですか?

874 :名無しさんの野望:2021/11/11(木) 08:48:14.80 ID:w4iRI+3J0.net
右上の実験モードの赤い表示って消せますか?

875 :名無しさんの野望:2021/11/11(木) 11:29:23.29 ID:5jQxfnqLd1111.net
スペースシャトルのマジックアームみたいな感じで動かしたいんだけど
ローターとかヒンジって設定しといた動き以外にその都度自由に動かすようにするにはどうすればいいのかな?

876 :名無しさんの野望:2021/11/11(木) 11:39:41.80 ID:qg9I16Q501111.net
電源が入ってる時の動きづらさはトルクの値が
電源が入ってない時はブレーキトルクの値が適用される
後は角度設定を無制限にしておくとより確実

ぶらんぶらん自由に動いて欲しい時はブレーキの数値を0〜低めの数値に設定して電源を切っておいて
動力としても使いたい場合はトルクは大きめに設定、ブレーキは0にして電源ON/OFFで動力/フリーを切り替える感じ

877 :名無しさんの野望:2021/11/11(木) 11:45:53.41 ID:Kp65wN5601111.net
各キーの操作で動かしたいならMODで[QoL]Mechanical Keybindsとかがある

878 :名無しさんの野望:2021/11/11(木) 13:26:23.30 ID:dKUraeyP01111.net
>>876
ありがとう
スイッチのオンオフでちょうどいい角度まで動かすようなイメージかな?

>>877
ありがとう
さっそく見てみる!

879 :名無しさんの野望:2021/11/11(木) 13:47:37.04 ID:qg9I16Q501111.net
自由回転させたいんじゃなくて任意の角度に変更したいって話だったか、すまんかった
バニラだとスクリプトを使うしかないかな、
動かしたいローターを取得→ローターの角度を取得→回転速度を変更……
って流れだから、動かすだけなら入門者向けの難易度だね

880 :名無しさんの野望:2021/11/17(水) 22:53:25.17 ID:TY2X5Mj00.net
>>877
すげえじゃんこれで固定式タレット4連装とかを手動で狙い撃てたり
コネクターをヒンジとかローターポチポチしなくてよくなるのか

881 :名無しさんの野望:2021/11/20(土) 01:31:45.54 ID:tDwuqdNY0HAPPY.net
コンパニオンロボットを購入して連れて歩けるMOD
敵NPCも出てくるけど

AiEnabled [Beta]
https://0e0.pw/ISeR

882 :名無しさんの野望:2021/11/21(日) 10:06:19.92 ID:R+zRhozb0.net
数日前に買った初心者なんだがコネクターで連結して小型船に水素を補充しようとしてるんだけど出来ない
ベースのタンクには65%程度水素が詰まっててそこからヒンジ2個経由してコネクター
小型船のコネクターからタンク(残量10%程度)へは小さい配管でつないであるんだけどだめ
collect allとthrow outってのはいじってみたけどだめ
コネクターはお互い緑になって電力の供給は受けれるのに水素だけこない
何が悪いのかどこをチェックすればいいのか教えて下さい

883 :名無しさんの野望:2021/11/21(日) 10:25:52.76 ID:R+zRhozb0.net
自己解決
小型船のタンクのstockpileってのをonにしたら補充出来た
相当悩んだぜコンチキショー

884 :名無しさんの野望:2021/11/21(日) 16:00:02.17 ID:gAakci+Z0.net
サバイバルのときにドリルで削って極稀に出るドリルで削れない小さいかけらってどう対処してる?

885 :名無しさんの野望:2021/11/21(日) 17:17:23.77 ID:ETFgDQAK0.net
周辺の地面を右クリック採掘とかの広範囲で削って巻き込むとか、最悪爆破かなぁ
管理者ツールか何かにそういう浮いた地形を消す機能があったような気もするけどわからん

886 :名無しさんの野望:2021/11/21(日) 19:18:29.29 ID:S194nQ8z0.net
ボクセルハンドで消せたぞ

887 :名無しさんの野望:2021/11/22(月) 01:31:57.35 ID:lOfsld840.net
セールしてたから買ってみたけど凄い面白いなこれ
日本語が無いのは残念だけど、動画とか見様見真似で開発してるだけで時間が溶ける
そこで先輩エンジニアの方々に聞きたいんだが、海外勢の動画を参考に採掘船作って試運転したんだけど
同じ構造・ドリル配置にしても動画と比べて穴が狭いのは何が原因なんだろう?
動画はバニラで同じ様に作っても船体擦る位狭い、過去にドリルの範囲ナーフとかあったりする?

888 :名無しさんの野望:2021/11/22(月) 01:47:50.96 ID:xuuKKq5r0.net
右クリックだと広く掘れるが鉱石は手に入らない

889 :名無しさんの野望:2021/11/22(月) 02:05:01.40 ID:lOfsld840.net
>>888
あー、なるほど。チュートリアルで説明された気がする
鉱石を掘る採掘機の説明で鉱石掘らないモードは盲点だった、ありがとう

890 :名無しさんの野望:2021/11/22(月) 23:37:39.57 ID:Ud7bkTbu0.net
プログラマブロックでエディット開くと
OKとかスクリプト閲覧とかクリックしてもいっさい反応しないんだけど
日本語化してるのが原因なのかな?
文章打ち込むウィンドウは書いたり消したりできるんだけど…

891 :名無しさんの野望:2021/11/22(月) 23:42:16.12 ID:kcjBH+C10.net
>>890
右クリック押しながら左クリックするとボタンが押せるようになる
結構前からのバグなんだけど一向に修正されないのはなんでなんだろうなぁ

892 :名無しさんの野望:2021/11/23(火) 00:00:44.62 ID:k6+F2kik0.net
ありがとう動いたよ!

893 :名無しさんの野望:2021/11/23(火) 00:06:41.34 ID:OoMoNLpA0.net
片側だけタイヤ動かしたらステアリングいらないかな?って思ったらまっすぐ進む
じゃあ左と右逆に動かしたら超進地旋回できるかなって思ったら出来てるとは言えない
摩擦力ぅ・・・

894 :名無しさんの野望:2021/11/23(火) 00:11:07.86 ID:ox3noUn00.net
超信地旋回はできないわけじゃないっぽいんだけど、やってみても十中八九うまく行かないんだよな

895 :名無しさんの野望:2021/11/23(火) 18:15:22.23 ID:wAhsw9Vm0.net
>>891
2バイト圏特有のバグとかで、KEENが把握していなかったりして
誰もバグ報告していないオチだと笑えない

896 :名無しさんの野望:2021/11/23(火) 21:14:34.90 ID:vjMlBhVd0.net
>>895
日本語化してなくても起きるんだぜ……

897 :名無しさんの野望:2021/11/23(火) 21:18:41.41 ID:ox3noUn00.net
外国の人が「日本製のゲームをプレイするときはWindowsの設定を日本語に切り替えないとバグる事がある」って言ってたし
そういうこともあるのかもしれない。しらんけど

898 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 01:36:36.09 ID:vQfjWUmY0.net
HAVOK神よ静まり給え
嗚呼嗚呼なぜ私のちっぽけな車を平地で走行中に爆発させるのですか?????????
散々ぶつけても爆発しなかったのに

899 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 07:05:09.17 ID:vQfjWUmY0.net
思わず神のせいにしたけど毎回必ず荷物満載時に速度上げると爆発するから
どうやら車高短すぎるっぽい
ってか車重でサス沈むのこのゲーム?

900 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 08:51:12.11 ID:yA4we6Ard.net
沈むぞストレンジ上げろ

901 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 11:53:02.02 ID:vQfjWUmY0.net
そうだったんかありがとう
レス見る前にジャッキ作って1マス下に付け直しちゃった
そして遠征から帰ったらジャッキが何者かに盗まれてた
まあゴミが溜まるよかいいけど

902 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 16:57:36.07 ID:mrBm7X9p0.net
動力(電力)ないパーツは定期的に?消えるぞ



すぐ近くに置いてても

903 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 17:36:14.65 ID:hfq0qGjU0.net
道路計画作って目印になる位置にブロック置いてたのにいつの間にか消えてて泣いた

904 :名無しさんの野望:2021/11/25(木) 01:19:44.88 ID:AdfF+2dz0.net
かなり面白いじゃんこれ
何で今まで存在を知らなかったんだろう

905 :名無しさんの野望:2021/11/25(木) 15:29:08.20 ID:nVfGrBf70.net
ドリル以外の採掘方法かもっときれいに整地出来るようしてくれへんか

906 :名無しさんの野望:2021/11/25(木) 19:56:08.64 ID:1EjAxT9x0.net
Youtubeにこのゲームの動画アップしたけど再生数が伸びない

907 :名無しさんの野望:2021/11/26(金) 01:12:30.40 ID:oCPbHHy50.net
地球で4個ドリル付き小型船を作ったんだがトラブル続きで面白すぎる
想像を遥かに超える重量で最終的にスラスターとジャイロがキモい数になった
そして稼働時間が5分もないwwwww見た目もスラスター生えすぎでキモい終わってるwwwwwwww

908 :名無しさんの野望:2021/11/26(金) 01:35:38.13 ID:UyXk7gyw0.net
ドリルとスラスターは多ければ多いほどいい

909 :名無しさんの野望:2021/11/26(金) 07:48:05.59 ID:TdLmJWYA0.net
重力に縛られてるとタイヤを使うし車両固定式ドリルだと扱いづらいからクレーン式になる
実にリアルは合理的だな

910 :名無しさんの野望:2021/11/26(金) 20:59:12.63 ID:VqT6fnX00.net
地球スタートでコバルトが見つからないあいだの苦しさよ

911 :名無しさんの野望:2021/11/26(金) 22:12:24.46 ID:TdLmJWYA0.net
めんどくさいから単色で全体塗ってるけどいい感じの塗装するの難しいよね
https://i.gyazo.com/da9e6f3fb7cfdb80a06d5bdaa3d7b20b.png
https://i.gyazo.com/f10735e7c315af53378582b5004d1e7f.jpg

912 :名無しさんの野望:2021/11/26(金) 22:59:21.69 ID:ToPCkYQi0.net
YouTubeみてると大ブロックと小ブロック組み合わせた施設とか乗り物作ってる人いるね
ローターとかヒンジとかコネクターでくっつけてるのかな?

913 :名無しさんの野望:2021/11/26(金) 23:00:37.94 ID:UF387dr90.net
>>911
「エイリアン」思い出すな

914 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 07:46:48.54 ID:mcfawEhu0.net
>>912
俺はローターで接続してる
ヒンジでも可能なのかな?

915 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 11:12:45.84 ID:LwrfWFz60.net
どっちでもいける
ヒンジは1マスで済む点でローターは高さ微調整できる点でそれぞれメリットがある

ラージヒンジからスモールヒンジヘッドにしてそこからスモールローターつければ高さ微調整もできるけど

916 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 14:24:47.24 ID:tXoT93hFd.net
ワイヤーとウィンチが欲しいな
外見を気にしなければピストンとか使えばのような物はできるけど

917 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 14:26:29.28 ID:AmujLPnv0.net
ワイヤーもウィンチも派生作Medieval Engineersにはあったんだけど
Havok神を鎮められずついに逆輸入される事はなかった……っていう悲しい歴史があるんだ

918 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 14:42:23.54 ID:LwrfWFz60.net
おのれHAVOK

919 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 17:10:48.86 ID:ot02Q0ME0.net
引っ張りとか負荷がかかるのはもうhavokにとっては
「押すなよ!押すなよ!」みたいなもんだし…

920 :名無しさんの野望:2021/11/28(日) 14:33:47.81 ID:mFhiE4pA0.net
大ブロックのヒンジとかローターに小ブロックのヘッドつけるのめんどくさすぎる
マグネット使った乗り物か設備以外でつける方法ってある?

921 :名無しさんの野望:2021/11/28(日) 15:03:42.44 ID:tQoT0hwp0.net
何言ってるかよくわからんけどヘッド部を解体して設定からスモールヘッドをアタッチじゃいけないのか?

922 :名無しさんの野望:2021/11/28(日) 15:13:45.96 ID:mLyL9pS40.net
このゲームやるとハイスペックPCが欲しくなる

923 :名無しさんの野望:2021/11/28(日) 16:26:16.18 ID:mFhiE4pA0.net
知らんかった…
今までクレーンでぶら下げといてすかさず接合ってやってたわ…
ちゃんと設定あるね

924 :名無しさんの野望:2021/11/28(日) 21:47:46.32 ID:3y3jTxpA0.net
でもそういう作業とか専用車両とか作るのも楽しい

925 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 01:18:14.97 ID:dp9zHBRN0.net
>>920
detach、attachの上にadd small rotor headってあるじゃろ?

926 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 01:19:06.57 ID:dp9zHBRN0.net
おっとリログ忘れてたスマン

927 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 10:20:49.94 ID:VGpVM92Cd.net
豆腐ハウスにタイヤ付きの豆腐
空飛ぶ豆腐に宇宙をゆく豆腐

センスが欲しい

928 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 10:25:40.39 ID:v1N0MG6s0.net
ハンペンと大根も足すと良い

929 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 10:33:04.18 ID:yBY/ZCC60.net
スラスターにエンジンいらないけどあるものと思って作ってみたら

930 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 11:08:08.68 ID:CBukzeoe0.net
機能ブロックに直接アクセスできるようにメンテナンス通路を付ける
各通路をつなぐ
手すりをつける
照明もつける
船体を何分割かして、最悪どれか一つでも無事なら0G航行できる
こんな感じで、企業や軍が使う備品的なルールをつけて作るのはどうだい

931 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 14:40:30.76 ID:L/Mko45b0NIKU.net
分離合体できるオシャレなゲーミングができるな

932 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 14:40:45.82 ID:L/Mko45b0NIKU.net
ゲーミング豆腐

933 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 14:43:33.33 ID:NqEAmTo40NIKU.net
設計するほど人間用のスペースが邪魔だって思うようになるんだよな

934 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 19:57:05.59 ID:YEuB0ldO0NIKU.net
むしろ「この船の乗組員になったらこうして食堂まで移動して……」って中の人の事ばっかり考えて設計してしまう

935 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 22:05:20.23 ID:OXVvcc4x0NIKU.net
なるべく必要なものをコンパクトに纏めようとするから豆腐になるのかな
ちょっと洒落た豆腐になったのでさらに弄るぜ

936 :名無しさんの野望:2021/11/29(月) 22:32:51.51 ID:yAIN+BZGdNIKU.net
お手軽に豆腐じゃなくしたいならまずは左右対称をやめよう

937 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 00:32:03.50 ID:X/2QtMx+0.net
それ奇形豆腐が爆誕しそうで怖い

938 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 00:47:22.73 ID:L12OvgXZ0.net
実際羊羹型が現実的なんだろうな

939 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 00:56:20.47 ID:UNvXK4Wi0.net
豆腐を何個か頭の中で接続してある程度形作ったら形を整えていけ

940 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 04:13:25.68 ID:X/2QtMx+0.net
reloadable rocket launcherを初めて積んでぶっ放してみたら
真後ろへ弾が飛んでって目が点になった
映画かアニメかでこんなシーンあったよねと思いつつ前後わからんパーツ多すぎでしょこのゲーム

941 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 10:04:56.17 ID:XEXeemPTa.net
コマンドーかな

942 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 10:52:49.86 ID:n+ytOZtv0.net
初めてタイヤで動かそうとした時のワケ分からなさは異常
今は分かっているかと言われると…(´・ω・`)

943 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 22:24:13.96 ID:9TXSL9rN0.net
そうだ、豆腐を作るんじゃない
俺は無限に豆腐を内包した世界を創る

944 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 22:25:39.94 ID:zh+xeC7j0.net
フラクタルの豆腐

945 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 22:38:25.12 ID:ovIEkBmh0.net
【SpaceEngineers】フラクタルの豆腐の建造テーマは「探査車両」です。オプションとして、トラップ床と、バルコニーか小型船ハンガーを備えています。そこそこロッケンロー!!してみましょう。
https://shindanmaker.com/676762

無限に豆腐を内包したトラップ探査車両

946 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 15:28:27.15 ID:wU0fYzwk0.net
戦車のブループリントMOD落としたけど
砲塔がローター接続だから車体部分しか反映されない…
他の部分だけ読み込むことってできる?

947 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 18:10:36.63 ID:sqKUUqeU0.net
DLCの内容にあるスキンってのが何のことかいまいちわかってなかったんだけど
ブロックの模様なのね
そうと知って購入を決意したぜ
安いものだし

948 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 18:11:38.40 ID:wdyRxkYt0.net
ブロックの片面だけ塗れないからイマイチ使いづらいけどね

949 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 18:13:23.62 ID:aJrq14FC0.net
ネオン系とか光源になるから結構いいぞ

950 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 18:56:33.74 ID:sqKUUqeU0.net
光源になるの良いね

951 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 22:38:11.67 ID:1XIyp6DF0.net
>>946
つ Multigrid Projector

952 :名無しさんの野望:2021/12/02(木) 15:18:04.08 ID:CzsyNbAg0.net
>>951
これ便利そうだな
こんな物があるとは知らなかった

953 :名無しさんの野望:2021/12/02(木) 17:15:36.71 ID:2sQwVB6y0.net
>>951
おお、ありがとう
MODとはちょっと違って一手間かけるやつなのね
一気に便利になったよ

954 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 06:50:52.22 ID:0dcjm+me0.net
小さい木って消すことっててできるの?

955 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 00:44:18.42 ID:rBCmL7Bk0.net
今までずっとどうやってブロックの色を塗り替えるのか悩んでたけどやっと解決した
welder持ってちゃだめなんだね
何でもいいから塗れるブロックとか選択してあればPキーで設定した色に塗り替えることが出来た
調べても出てこないしまじで悩んだぞこんな簡単なことを

956 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 17:47:31.51 ID:6s7EOiSC01212.net
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした

スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル

957 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 00:09:45.45 ID:4KkWI42e0.net
なんか急にセーブデータロードすると落ちるようになった
整合性確かめたらファイルが16個足りないから落とし直すねって出てゲームが英語にもどった
改めて日本語化しようとしたら日本語化アプリがエラー落ちするように…

958 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 04:53:32.93 ID:4KkWI42e0.net
自己解決しました
翻訳ツール使えなくなってるみたいですが、代わりにSEの中に日本語翻訳ファイルが入ってるようです。
ワークショップの日本語化ツールのMODのとこで、作者様が日本語化のやり方を解説してくれていました。

959 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 22:15:51.05 ID:PjZWBCHC0.net
最近アップデートないな

960 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 23:00:33.36 ID:5mlxlkQ0a.net
戦闘アプデアナウンスらしき動画は最近あったな

961 :名無しさんの野望:2022/01/02(日) 11:24:31.11 ID:aF2+t//I0.net
https://i.imgur.com/ZelHueT.gif
関節のトルクコントロールを試作してみた
余計な力を抜いてあげれば名状しがたき26連ヒンジでもhavok神は許してくださる

962 :名無しさんの野望:2022/01/02(日) 20:24:54.73 ID:jOfdcq1N0.net
Steamにあるインディーズゲームのようだ

963 :名無しさんの野望:2022/01/02(日) 20:59:49.06 ID:CXPREVJW0.net
>>961
すごすぎワロタ

964 :名無しさんの野望:2022/01/02(日) 21:51:39.04 ID:aF2+t//I0.net
名状しがたきものに肉を与えた・・・!
https://i.imgur.com/inBIj8O.gif

965 :名無しさんの野望:2022/01/04(火) 05:38:50.90 ID:QGKC2ThS0.net
くっそカッコイイw
ゆらゆら踊ってると思ったら突然のジークンドーパンチで笑った

966 :名無しさんの野望:2022/01/04(火) 18:32:45.29 ID:eEe8/fcTM.net
背景のびょーんが気になってしょうがない

967 :名無しさんの野望:2022/01/04(火) 22:10:03.92 ID:4+9j/FUg0.net
想像の3倍動いてて笑う

968 :名無しさんの野望:2022/01/04(火) 23:06:06.11 ID:uyI7Sjl50.net
調子に乗ってもう1枚!
https://i.imgur.com/XrzeYzc.gif
もうちょっとスクリプトの整理ができたらワークショップにあげてみたいなあ
いまは1関節につき9個のパラメータを手打ちして、
ちょうどいい感じになるまで微調整という地獄の作業をしないとまともに動かない・・・

969 :名無しさんの野望:2022/01/05(水) 01:25:54.41 ID:FJJuvMrl0.net
めっちゃ飛んで笑ってたらそのあとが予想外すぎた
すごいもんだなあ

970 :名無しさんの野望:2022/01/05(水) 02:33:22.14 ID:aApYny4T0.net
俺の知っているスペースエンジニアはこんなことしようものならインパクト前にバラバラになるはずなのに…
すげえな

971 :名無しさんの野望:2022/01/05(水) 04:25:10.49 ID:GkukkdGQ0.net
極めて何か物理に対する侮辱を感じます

972 :名無しさんの野望:2022/01/05(水) 12:13:34.10 ID:ilcQEIiNd.net
左下に名状しがたき者捨てられてるやん

973 :名無しさんの野望:2022/01/05(水) 12:49:18.58 ID:/HU+L2+50.net
俺達の知ってるHavok神じゃない

974 :名無しさんの野望:2022/01/05(水) 13:17:56.03 ID:oujm+kvb0.net
この弾道を制御できれば極めて有効な質量投射機ができるのではないだろうか…w

975 :名無しさんの野望:2022/01/05(水) 13:28:59.87 ID:wQfLckTcM.net
Modular Encounterって最新はどれ?
更新日付を見ると More NPC Encounters Basic Ai あたりな気がするが、 V6 V5などとの関係がよくわからない

976 :名無しさんの野望:2022/01/16(日) 08:44:53.12 ID:DMmEXhZG0.net
もし・・・ならば・・・とつぶやきながらgotoで跳ね回るスパゲッティモンスターを討伐するのはもう気が狂う

977 :名無しさんの野望:2022/01/26(水) 07:49:11.52 ID:6J9xkZtZ0.net
Multigrid Projectorって俺もかなり気になってるんだけどこれゲーム部分を書き換える感じだよね?
これ導入した後ってマルチプレイを立ててバニラの子と遊んだり、バニラのサーバーとかでちゃんと遊べたりする?

978 :名無しさんの野望:2022/01/27(木) 02:53:44.89 ID:Uc3R9hlu0.net
modとか一切入ってない、プレーンな鯖で遊んでるよ
ただ、フレの立てたプライベート鯖だからオープンなとこはどうなのかわからないけど

それ入れると、通常の鯖でヒンジローターありの青写真から作るのめんどくさく感じてしまう…

979 :名無しさんの野望:2022/02/04(金) 14:03:36.42 ID:FzWv4sOBd.net
アプデと新DLC来たな
サーチライトとか面白そう

980 :1/2:2022/02/05(土) 02:05:11.23 ID:NaiBhCFj0.net
*Update 1.200 - ウォーフェアー2:ブロードサイド
https://youtu.be/XNhKwBnckeM
https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/announcement/update-1-200-warfare-2

**概要
-日本語wiki @にアップデート内容の翻訳を掲載しました。
https://wikiwiki.jp/sejp/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1#be51f934
-以下主な変更点の抜粋です

**新機能
-ロックオンシステムを追加しました。
-新武装と弾薬を追加しました。
--Railgun/レールガン(スモール/ラージグリッド用)
  大型の固定兵装です。超光速の弾体を打ち出し、多数のアーマーを貫通します。
  発車後にはワープドライブのようにリチャージをする必要があり、大量の電力を消費します。

--Artillery / 大径砲(ラージ)
  大径砲タレットの固定兵装版です。
  長距離攻撃にデザインされており、重装甲目標にも対応できる驚異的な火力を持ちます。射撃時には相応の反動が発生します。

--Artillery Turret / 大径砲ターレット(ラージ)
  主力艦向けの艦砲です。砲撃戦にデザインされており、重装甲目標にも対応できる驚異的な火力を持ちます。
  一方で旋回速度が遅くまた重量があるため、小型だったり高速な目標に対しては有効ではありません。

--Assault Cannon / アサルトキャノン(スモール)
  多用途な固定兵装です。
  強力な火力投射能力を持ち、小型の艦艇ならば主砲として、大型の艦艇には副砲として最適です。

--Assault Cannon Turret / アサルトキャノンターレット(スモール/ラージ)
  非常に多用途な兵装で、接近戦から砲撃戦まで幅広く対応できるようにデザインされています。

--Autocannon / オートキャノン(スモール)
  固定兵装版のオートキャノンです。
  戦闘機やローバーなどのスモールグリッドに対しては極めて効果的な兵装で、その特徴的な発砲音を聞けば優秀な兵士ですら足を止めるでしょう。

--Autocannon Turret / オートキャノンターレット(スモール)
  ガトリングタレットに比べ明確に高い火力を持ちます。

-"カスタムターレットコントローラー"ブロックが追加されました。サブグリッドを使ったタレットを作成できます。

981 :2/2:2022/02/05(土) 02:06:23.06 ID:NaiBhCFj0.net
**補足:カスタムターレットコントローラーについて
新規に追加されたブロックに"Custom Turret Controller/カスタムタレットコントローラー"があります。
このブロックを使用することで、「ローターやヒンジを使ったタレット」を作る事ができます。自動照準や自動射撃も利用可能です。

カスタムタレットコントローラーには以下のブロックを設定する場所があります。
-Setup actions
タレットの視界に入ったときに登録されたブロックを操作します。2枠あり、左側が視界に入ったとき、右側が視界から出たときです(センサーブロックと同じ)
-Azimuth
Azimuth/アジマス(首振り、ヨー)を操作するローター/ヒンジを登録します
-Elevation
Elevation/エレベーション(上下角、ピッチ)を操作するローター/ヒンジを登録します
-Camera
タレットの視界の基準となるカメラを登録します。Controlボタンを押したときの視点にもなります。
-Tools and Weapon
タレットが操作する武器や工具を登録します(複数選択可)。登録された武器は自動で射撃されます。
-Enable AI
タレットの自動照準をON/OFFします。OFFにすることで手動操作(Control)やロックオン専用にできます

***例えば
-カメラと組み合わせることで、マウスで首振りのできるカメラを作る事ができます(AIはOFFでOK)
-スポットライトと組み合わせることで、範囲内の対象や作業範囲を自動で照らす探照灯を作る事ができます。DLCのサーチライトは単独でこの動作ができるブロックです。

982 :3/2:2022/02/05(土) 02:20:11.64 ID:NaiBhCFj0.net
次スレです
【宇宙】Space Engineers 32隻目【サンドボックス】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1643994581/

なかよくつかってね

983 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 02:48:28.78 ID:2b2R7WQLa.net
立て乙
敵AIの変化は…あったのだろうか……スポーンシステムは変わってそう…?

984 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 05:02:08.52 ID:DMMts8fo0.net
カスタムタレットコントローラーがあまりにも有能
これは楽しくなってきた

985 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 09:33:05.58 ID:LruRToEi0.net
>>980
MOD入れてたら競合しそうだから
久しぶりにバニラでやろうかな

986 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 21:21:28.08 ID:TN1GEny70.net
アップデートしてから中途半端に文字化けするようになってしまった
タイトルメニュー周りは問題ないんだけれど、ゲーム画面が・・・???だらけに
いつもの方法でフォント突っ込んでも変わらず・・・うーん・・・

987 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 21:39:45.72 ID:Plsy91Y10.net
日本語化ツールでフォントだけいれて、ファイルネーム書き換えたら全部日本語になるよ
詳しいことはSteamの日本語化ツールのとこにのってる

あ、ファイルネーム書き換えてからフォント入れる方がいいのかも

988 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 22:24:42.85 ID:TN1GEny70.net
>>987
一応その手順で入れたんですけどね、だめだった
ゲーム中の文字が化けちゃう、でもカーソルを合わせると反転する部分は一瞬日本語だったり
整合性チェックしてやり直しても同じ、一度再インストールした方がいいのかな・・

989 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 22:59:11.98 ID:Plsy91Y10.net
リネームしたファイルの名前に(2)とかついちゃってるとかはないですかね?
参考になるかわかりませんが、自分がアップデート後にリネームした時は3つのうちの1つは以前にリネームした時のままで変更の必要はありませんでした

あとはなにかMODが悪さしてるとか?自分にはこのぐらいしか思いつかなくて申し訳ないです

990 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 04:14:24.71 ID:W9m1Ibp30.net
>>989
お恥ずかしながら、悪さをしていたのはMODでした・・・・(気づけよ
まさかフォントデータを上書きするとは思っていなかったのです
お騒がせしました

ちなみにそのModは「BuildInfo」で、スレッドに同様の不具合の報告が上がっていました
制作者さんがSEアップデートに合わせて自身もアップデートした際、なにかやらかしたみたい
修正中っぽいので、近いうちに修正されるのではないかと思います
しばらくこれだけ外してプレイしよう・・・

991 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 22:20:48.36 ID:aEFHeo4Z0.net
レールガンの装甲貫通ってどんなもんだろと思って試し撃ちしてみたけど
非装甲のラージシップ撃ったら反対側まで突き抜けていって笑った
生産設備とかに弾が当たるとそこで止まるけどライトアーマーだけだと余裕で10ブロック以上えぐり取っていくね

992 :名無しさんの野望:2022/02/07(月) 22:26:01.91 ID:xJx90fne0.net
オートキャノン並べて撃ったらかっこよすぎた

993 :名無しさんの野望:2022/02/08(火) 07:03:33.23 ID:ffotoasE0.net
アップデート直後はなんともなかったのに、クラッシュして落ちる…
MOD外したり入れ直してバニラのままやったり新データでやっても落ちる

ドライバーが誤作動してるかオーバークロックやめろって表示が出るんだけど、ドライバー更新しても出るしオーバークロックはやってない

アップデートが重なっただけでグラボが死にかけてるのかな?

994 :名無しさんの野望:2022/02/08(火) 13:24:31.92 ID:oiVg/UK/0.net
今週中にバグ修正するって書いてあるしバグかもねぇ

995 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 02:01:03.99 ID:Yuc+6nsx0.net
wikiに載ってたファイル名書き換える奴で無事日本語にできた、ありがとう
これって前にあった日本語化ツールみたいにブロック名だけ英語にする方法ある?
久々に遊んだらどこに何のブロックがあるのかさっぱり忘れてるわw

996 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 11:55:01.14 ID:0V508hBn0.net
ブロックを一部壊して設置しなおすとつなぎ目みたいなのできちゃうの解消する方法ってありますか?

997 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 12:17:12.93 ID:j6Y6RYmoa.net
それは前に設置した(今設置してある)ブロックと色が違うからです
Pキーでカラーパレットが開き、中クリックで接触中のブロックの色を変更したりできます
スポイトはshift+P

998 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 12:52:58.07 ID:0V508hBn0.net
>>997
!!これただの色違いなんですか!
ありがとうございます

999 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 14:40:07.92 ID:N/krcYXf0.net
色違いで段差出ちゃうの、すっかり慣れてたけど変な挙動だよね

1000 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 14:41:22.39 ID:N/krcYXf0.net
次スレ
【宇宙】Space Engineers 32隻目【サンドボックス】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643994581/

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