【祝還暦】FF生みの親の坂口博信さん、ついにFF14デビュー! Part10
- 562 :Anonymous:2023/03/28(火) 22:17:46.24 ID:jlM0bbDl.net
- □『ATB』(アクティブタイムバトル)の革新性
・ドラクエと決定的に違うFF独自のバトルシステム
●味方・敵が入り乱れターンが回ってきたキャラから行動
従来のRPG パーティ全員の行動を入力 →味方・敵の行動が一斉に開始
ATB 味方・敵が入り乱れターンが回ってきたキャラから行動
・現在も様々なRPGで採用される性質
・味方・敵一連の行動を眺めることがなくなりテンポが向上
・この点だけ突き詰めリアルタイム性を排除するとFF10のCTB(カウントタイムバトル)に発展
・現在も様々なRPGで採用されターン制RPGのお手本となるシステムに
●リアルタイム性
・ドラクエに先駆け当時のRPGで珍しい(セミ)リアルタイムバトルを実現
・突き詰めると11以降の完全リアルタイムバトルに発展
・未だターン制のドラクエ(MMOの10除く)と違いFFがリアルタイムバトルに移行しやすくなった
理由として大きい
●他作品に類似システムを生む
・タクティクスオウガ =ウェイトターンシステム
・ATBからリアルタイム性を排除したようなシステム
・味方・敵が入り乱れターンが回ってきたキャラから行動する点がATBと共通
・エストポリス伝記 =アジリティバトル
・ATBからリアルタイム性を排除したようなシステム
・ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
・ゲージが非表示なATB
●様々なバリエーションを生む
・FF12 =ADB(アクティブディメンションバトル)
・河津秋敏氏はADB(アクティブディメンションバトル)+ガンビットがATBの完成形と発言
・評価が高くプロゲーマーのウメハラ氏も好きなシステムにあげる
・ライトニングリターンズFF13
・アクションライクにしたATB
・評価が高く桜井政博氏も褒める
・FF7リメイク
・ATBとアクションを融合
・共同ディレクター浜口直樹氏曰くオリジナル版のATBを現代向けに進化させたシステム
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