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【リンバス】Limbus Company Part42

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/31(水) 17:54:48.93 ID:JP5WKkbQM.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てる時は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が3行以上になるようにして下さい

公式サイト
https://limbuscompany.jp/

公式Twitter
https://twitter.com/LimbusCompany_B

公式Youtube
https://youtube.com/@ProjectMoonOfficial

ProjectMoon総合スレ
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part112【Lobotomy】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1682469851/

>>950を踏んだら次スレを立てる約束です。立てられない時は安価指定。

前スレ
【リンバス】Limbus Company Part41
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1684889044/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:10:33.48 ID:CB39XrhE0.net
GooglePixel7が何したって言うんだ
何やったってロード中にクラッシュするからシーズンパス買った意味が全く無いし、本当にふざけんなよとしか
パソコン持ってないからほぼ詰んでる

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:13:24.63 ID:Cg44YxlJ0.net
握クレアが弱点の打撃で吹っ飛ばしてくれるけどいなかったらマジでクリアきついね
精神力上がんないわ火力足りないわできっつい、空間切断ですら火力たんねーぞ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:14:55.44 ID:7uLxCaUg0.net
精神調整入る来週のアプデ待てば?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:15:07.47 ID:q6oxxqG70.net
シンクレアいなくてもクリア自体は行けそうだけど、3フェーズのEXクリアは可能なのかこれ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:16:45.84 ID:kauHr4U50.net
まあこのインフレ速度なら5章来る頃にでもやれば鼻ほじでしょ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:16:50.44 ID:+zXwEDSSp.net
斬撃弱点の敵いないし…

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:17:09.20 ID:MzWpvt5va.net
ipadですらこのゲームとブルアカは落ちるからなぁ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:17:26.17 ID:e+VWpjGC0.net
4章上クリア
ギリだったところもあったけど一応全部ノーコンEXクリアで行けたな
敵HPクッソ多いけど取り合えず握クレアでゴリラパンチしてりゃ大体どうにかなるわ
それにしても上中下の上でこの分量とか長すぎる
良いね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:19:03.28 ID:dp/CmYCGM.net
3フェーズ10ターン目でこれはEX無理かなと思ったところでシンクレア三連続暴走でファウストごと全てを薙ぎ払って事なきを得た

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:21:11.07 ID:ke0/qAyop.net
ファウストは天才なので迫り来る日を顔面受けしても混乱しません

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:22:36.30 ID:MfbNt7B00.net
道中なげぇ…しんどい…
何のストーリも―無く1,2,3,4って刻まれるの精神的にキツイな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:22:38.97 ID:e+VWpjGC0.net
取り合えずロボ軍団よりその後出張ってくる工房連中の方が弱いな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:27:51.55 ID:vqOGRgyv0.net
資源を消費してEGOを選択して戦闘を始める→そのEGOが発動するまでに敵が全滅してwaveが進む→さっきのEGOが防御パネルを押しても通常スキルに戻らずEGOのまま
って現象が発生してるけど前からだった?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:28:28.54 ID:EPVNkpzf0.net
ストーリー無しで戦闘だけなのが水増し感あってつらいな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:29:35.30 ID:zfhnGbtta.net
精神力増減がシーズン1の時に戻るらしくて草ぁ!
https://i.imgur.com/qx3OVbI.jpg
https://twitter.com/limbuscompany_b/status/1664232429975121925?s=46&t=pofaxlJQ9rFbf8fxFU-VxA
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401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:29:59.51 ID:LxWUWMgy0.net
これで終わりではない
地獄(おたのしみ)はこれからだ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:30:29.15 ID:tnq3joLRp.net
>>398
前から。一度EGOを装備させて使用するまでにフェーズクリアしたりもう一つのパネル選んで戦闘開始させたりしたらEGOは解除不可の状態で残るよ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:31:02.30 ID:xbskBcoN0.net
調整するのか、まあしょうがないよなっ
て思ったら元に戻るのは草生える
なんのために変えたの

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:31:18.14 ID:Jj3gLDMUd.net
ロールバック戻します

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:31:20.06 ID:Yf4NYrQLa.net
>>398
前からそうだった気がする
EGO使うまで居座り続ける

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:32:12.23 ID:LaNmqELe0.net
ほんと1か0しかないぐらいピーキーだな…
頭ジフンすぎてなんか泣けてきたわ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:32:35.99 ID:Jj3gLDMUd.net
しかも詫び狂気1300

ジフンがねじれる日も近い

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:32:55.83 ID:UQW5ymMN0.net
せっかくの新シーズンだしもうちょっと詫びときたいなって……

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:33:07.51 ID:BjwA/iPgp.net
図書館よりライブ感ないか?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:33:29.19 ID:Tk0hbzUXp.net
混乱で精神力上昇は無かったはずだから前より増えるようになるんじゃね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:33:36.20 ID:HU15Alax0.net
ぶっちゃけそんなんなら精神力MAXの時で表率75%の時期に戻した方が良いんじゃねぇか🤔

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:34:42.43 ID:BjwA/iPgp.net
ぽんぽん派が困る

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:36:29.39 ID:Jj3gLDMUd.net
バラ人格両方とも引いて完売してるから狂気がまた増えてしまう

狂気の詫び芸人
P社代表
000ジフン

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:36:33.93 ID:zZCPzO410.net
マッチ敗北時の精神減少削除ってことはEGO使わん限り45から下がらない?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:37:10.60 ID:LxWUWMgy0.net
しかし、ヒースクリフは最初シンクレアを殴り殺したやつと同じとは思えないな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:37:11.02 ID:csO02bwZr.net
steamのお知らせがリンバスで埋め尽くされてて笑う
ライブ感というか頭の中でEmergency2流れたまま修正してるでしょ!

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:37:20.33 ID:QuFajQJM0.net
ライブ感すぎる
開発側で上手いこと調整できないなら新仕様のステージ別途用意して意見貰うしかないな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:38:25.99 ID:nlL4n6Qn0.net
4-25でつまづいた
初期アイドみたいな勢いで囚人が溶けていく

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:40:40.79 ID:q6oxxqG70.net
図書館と違ってアーリー版とかじゃないんだから、もうちょっと考えて運営やってほしいんだが…

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:41:48.31 ID:s3DNXbcw0.net
「ギミックとプランニングの多様性を高めるため、精神力のバランス調整が必要だという判断を下すことになりました」

とか言ってたプロムンくん一日も過ぎない内に敗北宣言

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:41:58.60 ID:nzrf+wYI0.net
数時間で調整予定が二転三転するの面白すぎるだろ!
良くも悪くもこのフッ軽はインディーズならではだな
調整失敗を頑なに認めないよりは全然マシ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:42:58.47 ID:bfkBDnmE0.net
もしかしてプロムン君はこのゲームを買い切りのアーリーアクセスだと認識してるんじゃないか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:43:15.00 ID:yKSkiVn70.net
これジフン配りたいだけだったんじゃ……

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:43:59.31 ID:kyrvR3360.net
ウサヒースまともな火力出る頃には弾切れるし結構評価下がるな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:45:55.16 ID:fGNqLBP+0.net
明らかに戦闘のテンポ悪くなってたし元に戻るのはありがたい

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:47:00.97 ID:HU15Alax0.net
図書館の時はまぁアーリアクセスだったしユーザーと一緒に完成させる感はまぁ楽しかったんだけどリンバスは違うだろジフン!!!

そんなフットワーク軽いならまずコムゲを救え

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:47:11.73 ID:qFOK8Cpn0.net
>>414
ヘルチキの敵みたいに明言されてる効果か自分以上のレベルの味方の死か初期以外のEGO使用でのみ下がる
あとダンジョンの各種イベント

プロムンだけじゃ上手に調整できないなら戦闘面だけパブリックベータやろうぜ
そっちのほうが互いのためになると思う

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:47:17.32 ID:54utRF5pp.net
この感じ図書館のアーリーの頃思い出して懐かしくなってきちゃった。もはや高みの見物してる気分よ。自分がどの立場に立って物事見てるんだかもわからないけど。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:48:47.80 ID:MfbNt7B00.net
唯一イサンEGOだけ取れてないけどコムゲが弱すぎて取る気になれん
四章でイサンのつよつよ人格が出たら良いんだけどな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:49:04.99 ID:B1y35Ql10.net
ヘルチキこっそり地獄に組み込まれてるけど、ポイント報酬がなくなっただけで後続もプレイできるんかな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:49:47.71 ID:8S9wEF4ud.net
>>430
できる。(ポンちゃん人形とかの交換ができないだけ)

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:50:39.04 ID:NqA3TGbU0.net
もう精神関連ロールバックかよw

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:51:46.62 ID:4WsP510w0.net
プロムンくん初ソシャゲだからって運営下手過ぎるだろ
味方をナーフするんじゃなくて敵をアッパー調整しろと先達が証明してるのに…

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:52:08.66 ID:efFMz3Ssp.net
毎週のように環境変わるのは割と楽しんでるよ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:52:56.37 ID:zZCPzO410.net
プロムン信者+ガチャが緩い+詫び石ばら撒きだから許されてるだけで他ゲーだったら即死ってレベルじゃない

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:53:54.78 ID:8S9wEF4ud.net
調整するってんならレベル差での精神上昇なくしてさっき修正するって言ってたヤツで良かっただろ感

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:54:32.58 ID:EPVNkpzf0.net
精神の仕様は今までヌルすぎたしこれでも良いとは思うんだけどソシャゲは買い切りの図書館と違って特に深いこと考えずにやってる層も多いだろうしプロムン特有の何度も死んで覚える高難易度ゲーを作るのは難しい
作ってるものと作りたいものが噛み合ってないんだわ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:54:34.68 ID:CB39XrhE0.net
これが本当の糞運営か…
狂気バラ撒けば済むと思ってそう

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:55:13.33 ID:WLXz35Eid.net
>>433
4章とかマッチに負けまくってNシンクレア以外全く安定しない状況になってたんですがそれは……
そのNシンクレアが文字通りバスと工房から全員叩き下ろすレベルの調整だったから何とかなったけど

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:55:58.41 ID:LxWUWMgy0.net
>>429
下車させられかけたシンクレアが今や大エースだからな
期待しろ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:56:23.96 ID:89E+QPn90.net
リウホンル…短い活躍でした
精神普通に上がりまくるようになったからクビぃ!

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:57:49.59 ID:mmsbmoRra.net
俺達は……何を見せられてるんだ!?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:58:11.62 ID:8S9wEF4ud.net
この環境ならほぼマッチ負けしなかったから意外と強かったぞコムゲイサン
火力出ないのは次元裂きでカバーしてもろて

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:58:19.75 ID:fJETRRC6d.net
ねじれ大量発生したのか…?
毎度大変だな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:59:12.46 ID:ZLQ/zPDt0.net
戦闘開始直後の精神0付近が運ゲーになるだけだった感
いらなかったな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:59:15.30 ID:7uLxCaUg0.net
レベル差ってアプデが進んで高レベルになった時に格下をボコすための要素だと思ってたけど
高レベルになるとボーナスが減少するとか頭プロムンだろ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 20:59:48.96 ID:efFMz3Ssp.net
9時間の命とは儚いな…マラカスでももうちょい寿命あったのに

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:00:02.69 ID:CtHx/jrc0.net
調整していけば良いんだし戻さんでも…
ちょっと極端すぎ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:00:47.19 ID:HU15Alax0.net
どちらかと言うとねじれてるプロムンに右往左往する一般市民の気分だ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:01:40.46 ID:fGNqLBP+0.net
しかし対応早いな 問い合わせ山ほど来たんだろうか

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:01:42.61 ID:NqA3TGbU0.net
素早く対応するなら戻すのがベストだからこれでいい。調整はこれから考えればいい。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:01:43.43 ID:yKSkiVn70.net
と言うか早速ロルバするのかよ草
流石に声出して笑ったわ

>>443
おうその次元裂きで減る精神力の量を言ってみーや

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:04:24.97 ID:ZLQ/zPDt0.net
無償狂気がめっちゃ貯まるから次回は月じゃなくて有償狂気の方買うかなあ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:04:25.24 ID:7Tfikh3Md.net
精神回復が以前の仕様になるなら表出しやすくなってバラロージャも使用感変わりそうだな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:06:16.23 ID:msSloD0Pd.net
俺新規ちゃんだから知らないんだけど彼らの言うライブ感ってこういう事なの?
何なら過去作でも似たような事やってるの?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:06:35.26 ID:s3DNXbcw0.net
この差し戻った環境マジでコイントスしてる意味がないからな
だからシーズン2精神力調整の成否は別として思想は理解できるんだよね
折れるの早過ぎだわ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:08:02.19 ID:mr9ecbUxa.net
精神上がりやすいのは事実だしそこ調整したかったのはわかるけど一気にやりすぎなんだよな..
少し上がりづらくしてそれでも足りないならまた少し上がりづらくして..ってやっていけばいいのに

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:08:30.57 ID:EPVNkpzf0.net
いっそコインじゃなくてダイスに戻すか?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:08:42.79 ID:8S9wEF4ud.net
>>452
敵の攻撃係数が低い+多コインの技構成だからかひんねじるですら10-12とかだっりしてたから精神は割と雑に捨てても良かった
斬撃抵抗だから次元裂きしねーととにかく火力が終わってるマッチに勝ってんのに10くらいしか減らねぇ終わりだよこいつ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:09:30.13 ID:ZLQ/zPDt0.net
上がる量半分にして負けやすくなった上に負けたら下がるから運悪いと0付近でまごまごしてテンポ悪かった

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:09:34.88 ID:mJgaEn3Br.net
>>455
アーリーアクセスとはいえルイナの仕様は七転八倒してたぞ
速攻でナーフされた夜明事務所とかバランス大幅調整されたトマリーとか残業楽団とか没になり申したエンディングとか...

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:10:35.24 ID:MfbNt7B00.net
(闇に葬られた陽気なエンディングテーマとほのぼのスチル)

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:11:32.61 ID:rt7fr0K5p.net
>>461
新規相手に用語羅列…

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:11:41.34 ID:yB3Aqu9e0.net
正味リンバスは現状でも調整無理だと思うけど 要素が多すぎてあちらを立てればこちらが立たず

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:12:43.77 ID:OVC4uMLl0.net
ごねりゃ変えてくれるって思われてねこの会社
カツアゲされるいじめられっ子みたい

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:12:57.92 ID:4WsP510w0.net
紫おばの言ってたエゴイストやねじれ専門協会の設定って生きてんのかね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:12:59.13 ID:xbskBcoN0.net
一度元に戻すって手段使っちゃうと今後再調整のハードルが激高になりそう
精神力周りについては調整しきれませんって言っちゃったようなもんだし

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:13:49.55 ID:MrOiEjWup.net
鉄道前までには仕様固めてくれよな!

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:14:36.31 ID:rvKCU2fVd.net
マッチ敗北時に精神減る仕様が完全に不要だったな今回の調整
あれのせいで1ターン目に運ゲーのクソゴミゲーになってたから妥当
あとレベル補正はもう撤廃しとこ?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:15:19.43 ID:MfbNt7B00.net
イベントのポイント獲得量にしろシステムにしろ超ソシャゲ素人運営なのはこっちも分かってるし
新しい試みを簡単に戻したりしないでもっと模索してくれても良いと思うんだがな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:17:27.13 ID:khZ/evu30.net
むしろレベル補正は残ってるのか

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:20:16.81 ID:NqA3TGbU0.net
マッチに負けて精神下げられて精神なかなか上がらずにマッチ勝ちづらいとかストレスにしかならんからな。マッチの勝敗で難易度調整するなら精神じゃなくて敵の速度やマッチ威力でやるべき。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f73-ThNP [27.89.107.94]):2023/06/01(木) 21:21:28.03 ID:LxWUWMgy0.net
次回からはテストサーバーみたいなの立てて欲しいな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa1b-/RYi [106.155.0.76]):2023/06/01(木) 21:22:37.63 ID:s0wlLXb/a.net
マッチ関連は図書館仕様が適度に運要素有って良かったな
今作はどうも圧倒的に勝つか負けるかの両極端になりがちな気がする

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-2zU9 [49.97.100.211]):2023/06/01(木) 21:23:52.25 ID:8S9wEF4ud.net
幅をある程度出せるダイスじゃなくてコインだからなぁ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-Ju4x [126.35.197.139]):2023/06/01(木) 21:25:06.37 ID:n71RNazWp.net
レベル補正ないと鏡の握クレアがパッシブあってもあっという間に45になってしまう

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/01(木) 21:28:37.62 ID:qrHwb+Oba.net
打撃弱点のおかげでシンクレアが今回イキイキしすぎてるな

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-hD65 [49.96.45.10]):2023/06/01(木) 21:29:49.06 ID:GyluZ0SAd.net
シンクレアの成長を喜ぶヒースクリフに笑ってしまった

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7776-Ecty [114.184.167.196]):2023/06/01(木) 21:30:50.62 ID:7uLxCaUg0.net
やってなくても分かる前作のライブ感
最初に存在したレベル要素が消滅した

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d773-kwHa [118.154.224.7]):2023/06/01(木) 21:32:42.58 ID:bfkBDnmE0.net
>>456
コイントスしてる意味がないのはそうだがそもそもコイントスしたくないんだよね
どうせ最終的には鏡高速周回しかやんねえんだから

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-UnbI [106.146.17.142]):2023/06/01(木) 21:32:59.42 ID:qrHwb+Oba.net
まあここは不評な要素はすぐ戻すからまだマシさ…

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb2-B++v [27.134.36.92]):2023/06/01(木) 21:33:54.32 ID:EPVNkpzf0.net
図書館なんて最終的に相手が揺らぎ持ちばっかで手札や光のリソース管理要素も消えて「お前らだけなんちゃってカードバトルしとけ」って感じだったし最初から最後までガバガバよ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7744-Kk1C [210.146.183.151]):2023/06/01(木) 21:34:48.89 ID:4iicRfTG0.net
精神力ロールバックまじ? 楽勝だったのにまた楽になるのか。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b1-9MR1 [60.126.22.242]):2023/06/01(木) 21:35:04.32 ID:ZLQ/zPDt0.net
一瞬で直さないと嫌気さしてやめられちゃうからな
ここは直すのめちゃ早いのは偉いよ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b786-v446 [122.21.239.249]):2023/06/01(木) 21:37:32.27 ID:89E+QPn90.net
敵のバラは共振とか振動同化なんていうちゃんとした振動の補助バフ使ってるのにロージャさんどうして

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-2zU9 [49.97.100.211]):2023/06/01(木) 21:37:56.30 ID:8S9wEF4ud.net
何故か揺らいでるミリス

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