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【デフウォー】Destiny Child: Defense War 【DCDW】Part3
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (5段) :2021/03/30(火) 15:00:06.41 ID:bZWrmWnh0.net
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
公式HP
https://destiny-child-defense-war.thumbage.co.kr
/event/brand/mobile?lang=jp
公式アカウント
https://twitter.com/dcdefwar_info
前スレ
【デフウォー】Destiny Child: Defense War 【DCDW】Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1612190324/
次スレは>>970が宣言して建てましょう。
建てられない場合は安価を指定して下さい。
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- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:21:41.50 ID:vJv7cz6Lp.net
- 口調変えてもバレバレで草
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:05:00.24 ID:Hi4a8RqJp.net
- >>813
セガティは今でも十分現役だけどな。3キャラも弱体化されたら「コレ使え」と決めつけられてそれこそ選べないやん。
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:02:42.20 ID:gEAlDc49M.net
- 伝説入れなくたって前シーズン7000いけたデッキだってあるんですよ
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:11:01.25 ID:dDco4UA90.net
- バリア飛ばす必要があるのってメブのカボチャの上にアオロラのバフ付けてヘブン状態!!するようなのだから数とばしてもなって感じ
ダビゼガみたいな染め系は1体潰しても致命的なレベルまで戦力ダウンすることはあんまりないから脳筋構築できるんだよなあ
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:27:18.79 ID:vJv7cz6Lp.net
- >>815
なんで火力要員じゃないキャラに無駄うちが必要なんですか
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:49:21.92 ID:ds7AtpWYd.net
- >>819
何シーズンか前には伝説抜きデッキで廃課金伝説デッキをボコボコにしてたがそれが不味かったのかもしれんな…
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:24:38.49 ID:gEAlDc49M.net
- まだ一部のデッキは伝説に勝てるよ。カードレベルないとやっぱり厳しいけど。
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:08:18.71 ID:dDco4UA90.net
- 非伝説で事故勝ち狙うならエルメス+パケトだな
あと話は変わるが攻撃速度早いやつは大体マーズで悪いことできるのがあるからレアエピマッチも多分マーズゲーになりそう
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:14:47.58 ID:UonFU9wP0.net
- モナは正直かなり優秀だよな
重複ないのでいつかは目的のキャラにバリア貼れるし、無限なら相方全員バリアも可能
剥がれた時には速度バフめちゃくちゃ乗るし継続時間長い
いうて下方されたらレイドきついし
悩ましい存在ではある
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:21:26.00 ID:vJv7cz6Lp.net
- そのかわりモナ抜いた火力編成には押し負けるから、今みたいにフレイが暴れてなければ割と戦力外だったはずなんだが…
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:05:08.55 ID:dDco4UA90.net
- モナをナーフするなら先にフレイをナーフしてくれ
あとジェミナはマナ獲得量もっと増やしていいんじゃねえの?シャマシュで悪いことできちゃうけど
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:13:56.63 ID:ds7AtpWYd.net
- >>827
アテナハデスマフデトギルティネ辺りを大幅ナーフしない限りフレイは永遠に免罪だと思うがね
フレイは確かにやられたらムカつくが上記伝説連中の破綻具合に比べたら一気に許容範囲まで格下げになるわ
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:23:39.51 ID:dDco4UA90.net
- >>828
やれることを潰すなって言ってるわけじゃなく、リキャストやコストの下げ幅がやりすぎなんだよね
特にモナバリアで守るエース運用型なんかは執拗に狙われたら息切れして死ぬという相性ブチ抜きしてくるのがアカン
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:49:34.86 ID:Hi4a8RqJp.net
- >>828
とりあえず、ワーウルフ使ってそうな雰囲気がプンプンするけど、環境に合わせてデッキ変えるのも必要なんじゃないかな。現状、ワーウルフ使うのはレイドくらいでしょ?
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:09:52.81 ID:ds7AtpWYd.net
- >>830
その想像外れ
ワーウルフは暴れてた時にシラケたから逆に使わなくなった
壊れ伝説達のダメな共通点はデメリットが機能してない所
他のキャラがデメリット込みでやってるのにそいつらだけメリットのみ享受している
言ってみれば一部のカス(壊れ伝説)達がゲームルール無視して好き勝手してるようなもの
そういう連中は別ジャンルのリアルゲームイベントとかだと大概出禁くらうしTCGのカードなら使用禁止になる
そんなもんをいつまでも放置してんだから常識と神経を疑われても仕方ないよここの運営は
>>829
フレイも運営の神の手()で3〜4回不発とかやられて息切れどころか悶絶窒息死とかわりとあるからどっこいどっこいだぞ
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:31:51.52 ID:dDco4UA90.net
- >>831
不発って同じやつが出る場合か
バフ付きなら同じやつが出たとしてもバフ解除になるから立て直し不能で投了だぞ
それだけにピンポイントで撃ち抜けるというのが強すぎる効果なんよね
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:39:39.49 ID:dDco4UA90.net
- とりあえず明確なメタを取ろうとするとこんな感じでね?
火力アテナ
攻撃態勢+アオロラ強化型ゆえにオロキン量産が必要となるので2回くらいエースを潰せば息切れで勝てる
数をバラまきやすいミュリナ入れて剥がしたところをフレイで潰せ。あるいは初動を2重掛けにして出端を挫け
ハデス
いかにボスを到達させて殺し切るかが勝負
伸び切ってないタイミングでパケトで回復させて討ち取れ
もしくはベスのビッグバニーをボスの餌にする
マフデト
ミサイルはあくまで単体だからベスで大群送り込めば圧殺できる可能性はある
閾値を越えると中型が流れていくのが見える
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:43:47.17 ID:UYQVeApup.net
- >>831
ワーウルフ、アテナ、ハデス、マフデトは使わないってことね。ま、なに使ってようが構わないけど勝ちたいなら勝てるデッキ組もうな。
TCGやったことあるならやったことあるなら運ゲー耐性ありそうなのに。
条件付きコンボ発動させたいとかトラップばっかり使う相手とやる時とか、それと大して変わらんと思うんやが。
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:46:42.79 ID:tjdUE9jqM.net
- 課金してカード13にすれば大体勝てるよ
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:50:37.50 ID:kvS78PPgp.net
- 課金してアカウントレベル30くらいにすれば勝てるよ
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:09:45.28 ID:lP6ObIFOM.net
- 課金してアカウントレベル30になろうとしたらいくら必要なんですかね(震え声
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:35:42.93 ID:kvS78PPgp.net
- いっぱいだぞ
シャルルは派手なバフが来るまではつかいものにならんな…
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:09:45.81 ID:lzfKf/t6d.net
- >>834
コンボだのトラップだの言ってる時点で何となくお察しだがTCGつってもピンキリだからなぁ
バランスが取れてないのと運ゲーなのは全然別物だしそもそもデジタルは確率操作の悪習は昔からの周知だから運という言葉を当て嵌める事自体がほぼほぼ的外れでもある
少なくともMTGくらいのレベルのを触ってたらこのゲームの破綻伝説達はアカン事くらいアホでもわかる
発売後数ヶ月もせずに禁止か制限逝きしたのと同類以下ばかりなんだが
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:23:34.85 ID:RBxi9ODIa.net
- マフデトはまだ許せる
アテナもまだボスギミックやらの妨害が介入する余地があるからぎり許せる
ハデスだけはゲーム性や相手との駆け引き全否定の害悪でしかない
TCGによくあるソリティアって蔑称はまさにこいつにピッタリだわ
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:36:43.34 ID:1rc2t61Z0.net
- ハデスパケトにクソ弱いぞ
メタ上パケト使うぐらいなら火力で押し切った方が他のデッキにも有利だから使われて無いだけで弱点はある
ギルティネやフレイの妨害に強いだけ
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:05:50.45 ID:p5MHeHVYp.net
- 流行り環境ってほど1強、2強ってわけじゃないもんな。確率操作って言ったってどうせプレイヤーには判断つかないんだし、運だと思ってた方がよっぽど気楽。
そんな俺ですら現在Top100以内には食い込めるんだから、確率(操作)の壁を超えて行くのだよ。
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 02:03:10.01 ID:kv9BGv5K0.net
- ベスでもいいぞ
時間切れ間際にクソデカバニーを送り込むんだ
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:15:09.12 ID:RE+3xCBkd.net
- >>842
確率操作は裏介入されないアナゲとかやってみるといい
このゲームでズダボロな盤面になったりする状態なんか滅多に起こらないのがよくわかるから口が裂けても運()なんて言葉で片付ける気になんかならなくなるから
それに勝ててないわけじゃないからな
単にあまりに幼稚で理不尽な確率操作で好き勝手結果を決められてるのがウザムカつくって話なだけだし
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:20:02.24 ID:p5MHeHVYp.net
- >>844
何度も言われてるが、「じゃあ、やらなきゃいいじゃん」
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:38:52.80 ID:6LGSWGbIr.net
- 勝てないのを人のせいにしてるやつには言うことは1つしかねーわ
やめたらこのゲーム?
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:50:31.02 ID:sE4rrSE1d.net
- (「だったらやらなきゃいい・やめたらいい」ってのって宇宙一頭の悪い台詞なんだけどこのセリフ吐く人ってちゃんとわかってんのかな…)
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:56:36.52 ID:0bdNieLjM.net
- これはオカルトな話なんだけど
ラウンドボス単位で結果の偏りがガラッと切り替わるから、運が悪いときは盤面動かさないのが正解
ムキになって盤面グチャグチャ動かしてるとマナもすぐ枯渇するし望む方向とは真逆に向かい続けて弱体化するから、ハメられたような気分になる
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 14:52:15.38 ID:NXaJ0ruB0.net
- >>848
たしかに気にしたことが無いが偏りが酷くて動画取り出したら普通になるってのはあったな
試合中でも変わってるのかもなオカルトだけど
だったら辞めりゃいいは微妙だけどキチガイみたいに文句言ってるやつには仕方ない台詞
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 17:01:45.06 ID:C+3znSUvM.net
- >>849
オロラキングとかワーウルフ使ってるとわかりやすい
ムキになればなるほど悪影響でかいから、イカサマくんはムキになってハマってるタイプの被害者だと思ってる
まぁオカルトだけど
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 21:13:00.23 ID:pCMT5HKA0.net
- 広告視聴の時短って一定回数超えたら渋られる?
今日ずっと時間を置けって言われてほぼ更新できない
こういうゲーム内容と関係ない所のストレスは客離れの原因にしかならんからやめて欲しい
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 21:30:09.84 ID:LTMvI1t0d.net
- アプリ再起動で直らない?
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 21:49:22.40 ID:p5MHeHVYp.net
- たまになるけど再起動すればだいたい直ってる。広告はいくらでも見れるからさっさとバッグ開けた方がおトクではある。広告収入があれば酷い課金煽りとまではならない…と願ってるんだが。
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 00:39:21.85 ID:n/ESDIWA0.net
- 広告IDリセットで見れるようになったわ
これで直るって事は広告見すぎたら絞られるっぽいね
商売だから仕方ないとは言え、時短を絞られたら何も出来なくなるからこういう所だよね人気出ない原因は
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 06:53:06.15 ID:V2oiI6Etp.net
- >>847
辞めろとまでは言ってないぞ。ゲームなんてやらなければならないものでもないんだし、イライラするならやらなきゃいいだけだ。
確率操作云々言ってるヤツは仮に確率操作があったとして「自分だけされてる!」とでも思ってるんだろ。
全てのプレイヤーが操作されてるなら、もうそれはそういう仕様だと思って遊べばいいだけだ。
ってか、確率操作なんてしてたとしてもせいぜいガチャくらいで、プレイの進行までわざわざするメリットないだろ。
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 16:27:50.02 ID:xcMS1D7w0.net
- 死ぬほどしょうもない話してるやん
乱数は時間経過で切り替わっているのとピエロの時に切り替わるのの2つだと思ってる
ただ、ギルティネの狙い先を見るにベースの乱数は固定っぽい
オカルトだけど
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 20:28:39.76 ID:umLp4Lpgp.net
- オカルトの話なのはわかるけどあからさまに酷い乱数引くことまあまああるね。
今もマフデトでやってて道化師の変換で盤面からマフデト1体だけにされて急いで合成しまくってもマフデトが全く出てこないで雑魚に押し込まれて終わったし。
韓国人と当たるとクソ盤面になりやすい気がする。
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 22:40:27.01 ID:CFwP1Bpf0.net
- バッグブースター残り10秒で15秒の広告動画見たらエラーで箱開かなかった
後数秒早く試合が終わってりゃあ開けれたのに
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 23:18:16.24 ID:UiP5Ks/nd.net
- >>855
「確率操作なんてメリットないだろ」
これもだったらやめろと同等以下の典型的な阿呆発言なんだが…
中卒レベルのド馬鹿でも課金させる為の煽りくらいの想像はできるのにその程度の思考すらできませんと自白してるようなもんだからマジでやめた方がいい
だったらやめたらといいなんでこう自分が壊滅的な無脳馬鹿ですとアピールしてまで確率操作を否定したがるのか理解に苦しむ…
>>856
オカルトでも何でもなく擬似乱数なんだから真性の乱数にはならずパターンにもなる
そこを上手く誤魔化したり酷い偏りにならないようにリミッター仕込んだりするのが上手いやり方なんだがそれがヘタクソだって事
(まともな)アナログゲームですら偏り酷い場合仕切り直しやり直しがルールに盛り込まれてるなんて当たり前なのにやらない時点で無能か課金煽り辺りの下策脳でしかない
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/28(月) 01:30:10.78 ID:8IQFrd3Z0.net
- 持論展開したいならトリップ付けてくれ
ワッチョイが仕事しよらんからNGしにくいんだわ
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/28(月) 06:12:00.75 ID:zbed7Ggvp.net
- マウント取りたくて仕方ないんだな
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/28(月) 11:55:52.79 ID:MLPPJsIkp.net
- アテナに飽きたか知らんけど、最近火力編成が増えてきてない?
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/28(月) 14:32:08.43 ID:CRLpaY7e0.net
- アテナはしばらく使ってみたがミームが辛いのと
通常の火力相手は前半で潰すか、失敗したら後半残マナの読み合いでフレイ連打するしかない
最近流行りのモナ火力デッキはメブ青赤モナに対してフレイ必須のアテナじゃ勝てないのよね
モナとフレイの回転勝負も劣勢だしボス戦に合わせてワンチャン変換できたとしても、かぼちゃ残り2個とかだと絶望よ
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/28(月) 15:28:12.44 ID:etWBaD2Gr.net
- アテナ火力軸はミラー戦がクソゲーになりやすいのが好かん
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/29(火) 10:31:27.72 ID:U/GakdNJd.net
- メブもう少しだけ強化されないかなー
レベル上げれば強いの分かるけど9〜10メブ使うくらいなら11ダリアの方が強いってのがキツい
せめてカボチャをデフォ3マスにして欲しい
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/29(火) 11:20:33.86 ID:0jEAqTVU0.net
- アテナこの性能でスロー効果まで付いてるのマジで意味わかんねえ
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/29(火) 12:14:00.48 ID:vhqrtTrS0NIKU.net
- メブは12から世界が変わる
というか最近のレベル差激しいのばっかり
レベルでかぼちゃの数変えるのは流石に廃課金仕様すぎるわ
青赤マフデトでメブ10のやつにround10超えられたから今のままでもメブはかなり強いんじゃね?
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/29(火) 12:15:34.08 ID:capjXXC+dNIKU.net
- マフデトが強い定期
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/29(火) 12:20:12.83 ID:ftsEo2GBrNIKU.net
- メブマフは息切れの概念ぶち壊しにしてくるのがな
だから妨害アテナでピエロ引いて盤面を壊すね
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/30(水) 00:25:32.30 ID:+GMHK9d7p.net
- メブマフデトはカボチャマスに赤青バフ付いた星6、7を置いておければ他はスイッチ用さえあればリダスキ使わずともテキトーにやっていられる。
マス指定でバフ付きを作るのがちょっとしんどいが。
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/30(水) 00:40:30.72 ID:uLXl+Pa90.net
- ザコバグがどんどん酷くなるなこのゴミゲー
ステルスパンチに分裂ザコ投石
頻度も日を追う毎に増していく
バランスどころか自分達が設定したルールや挙動すら満足に制御できんとか
勝敗操作みたいなつまらん小細工ばかりに躍起になってやらなきゃいけない普通の調整やメンテナンスをサボってきたツケが回ってきた感じ
そろそろ頻発バグでプレイヤーデータをトバしてサービス終了とかやらかしかねんな
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/30(水) 01:38:03.62 ID:qP1Vt0Z60.net
- >>870
スイッチを狙って潰してくるリザ付きのフレイとか意外と嫌だわ
最終的に枯渇して負けたりする
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/30(水) 02:35:28.97 ID:+GMHK9d7p.net
- >>872
それな。でもやってて爽快感あって楽しいからつい、このデッキでやっちゃうわ。7000も越えられたし、どうせあとは消化試合だしな。
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/30(水) 10:27:46.67 ID:Xjv24UZw0.net
- メブの赤青マフデトは事故多いから赤無し派
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/30(水) 11:11:48.29 ID:xfVFWxWF0.net
- 広告全くみれなくなったわ
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 08:37:01.94 ID:WNdGR2pb0.net
- 戦闘記録がバグってて対戦時間が5時間とかなっててワロタ
ラウンド300は行ってるな
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 15:25:19.09 ID:WW+MW1vMr.net
- 対戦時間じゃなくて何時間前の記録っていみかと
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 15:55:08.73 ID:Q8EJNcdkM.net
- 5時間対戦わろたw
気力が持たねー
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 16:25:40.19 ID:ktlwmPN1M.net
- むしろ何をどうやればそこまで耐久できるのか
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 06:27:23.10 ID:gKrq6D+w0.net
- 今回の7000はまだ200もいない感じか
モアのスタンプはマーリンのスタンプとともに煽りに使われるな
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 07:12:15.30 ID:g6m8XNSSp.net
- 回数やればちょっとずつは上がってくからなぁ。6700くらいまで来ていて週末に回数こなせる人は間に合うんじゃないか?
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 07:18:31.88 ID:gKrq6D+w0.net
- 7000超えて面倒だから動かない連中が増えてるからそれが中々難しい
廃課金相手に上の方にあがる理由がないからな
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 08:31:50.83 ID:BvKmyUWmp.net
- 7000以上はマジでリスクしかないからな
リーグ報酬すらない
7000維持した状態で戦闘したら1試合ごとになんかくれ
50試合分だけ毎回宝石50個とかでいいぞ
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 08:58:31.23 ID:g6m8XNSSp.net
- リスクあるのか?1度到達すればあとは下がってもいいんだし、クラウン稼ぎにチマチマやってはいるが。
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 09:56:05.80 ID:BvKmyUWmp.net
- あ、クリスタルクラウンって最高点か
じゃあないわ
旨味もねーけど…
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 10:42:20.92 ID:g6m8XNSSp.net
- そうか?バッグ開けるから連合での交換用プラスαくらいは貯まってくけどな。
このゲーム、必要資材に対して獲得できる割合がかなり少ないからチマチマ貯めるしかなからな。
稀にもらえる伝説バッグ出ればラッキーって感じかな。
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 11:24:04.00 ID:BvKmyUWmp.net
- バッグは無限でおちるからな
しかもゴールドも貰えるからわざわざ対戦する程でもない
対戦の方がいいのが出るとかあるんだっけ?
バッグブースター中の対戦ラッシュで箱祭りするとかならまぁ分かるが
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 11:30:04.56 ID:gKrq6D+w0.net
- ぶっちゃけ7000行ったら降参繰り返してバッグもらいまくって、4000くらいまで落として雑魚相手に無双したりするほうが効率いいもんな
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 12:25:53.11 ID:BvKmyUWmp.net
- ここらでギルティネを恨んでる連中はそういう高速対戦マンに轢かれた憐れな被害者よ
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 12:45:29.13 ID:8lEMxPGZp.net
- ゼガティ使うとギルティネと当たったらなすすべないの辛すぎるな。使うのも使われのも嫌いだけどアテナ使うしかないのか。
勝利を目標にすると好きなデッキで遊べないの本当に楽しくないわ。ゲーム自体は好きなんだけどなぁ
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 13:17:15.69 ID:hes735rL0.net
- ギルティネのワンアタッカーにアモール組み込まれたせいで3Rくらい耐えて来るからその間に自陣は悲惨な状況になるよね
この負け方だけは嫌だからどのptでもモナ前提みたいな組み方してるわ
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 13:40:01.25 ID:BvKmyUWmp.net
- アタッカーいりギルティネって強いんか?
純ギルティネの下位互換だけどギルティネには強いくらいのイメージだが
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 13:42:56.93 ID:R5uxuQbR0.net
- 立ち上がりから火力が高いやつなら生き残れるけど、ダビゼガみたいな条件整うまでに盤面削られたらじわじわ削り殺される感じじゃないかな
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:37:38.27 ID:g6m8XNSSp.net
- >>887
いいのが出るかどうかはわからんが、無限は時間がかかって眠くなってくるからな。まぁ、テキトーに60くらいまでを繰り返してもいいんだが、相手もいるわけだしとりあえず100くらいは越えておきたいしな。
と思うと、それに比べるとサクサクやれる対戦の方が回数こなしやすい。
あ、もちろん、ブースターありきだけどな。
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 16:32:30.81 ID:jMsHeqe60.net
- アテナのスロー効果これ納得してるのアテナ使ってるやつだけだろ
そのせいでアテナ以上の火力維持してても遅延で負けるんだが
おまけにフレイの妨害付きだろ?来シーズンナーフされるかねこれ
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 17:28:51.22 ID:tGYC5GNF0.net
- ランキング見たら妃ばっかになってるけど妃環境になったのか?
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:19:48.47 ID:XzzbR4TE0.net
- >>895
それ言ってるの前からお前だけだよ
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:31:40.41 ID:uHBq9y8cM.net
- 前からお前だけだよ
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:44:06.59 ID:g6m8XNSSp.net
- >>896
妃13ならそりゃ強いからな。メブも12か13だしマスタリーも…。環境って言うほどマネできるもんじゃない。
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:28:43.71 ID:gKrq6D+w0.net
- マスタリー13から上はとんでもない差がついてくるからな
アテナのスローなんてリザを上手く使ってくるやつに比べればなんてことない
絶対に勝ったと思ったらリザの遅延で負けることあって悔しいわ
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:30:27.60 ID:A1X/uP2ir.net
- アテナの遅延はボスを止めて盤面ぶち壊しにするためのものじゃね?
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 20:48:20.79 ID:BvKmyUWmp.net
- アテナの遅延はリザと合わせて大反射祭りするための遅延だぞ
効果は…ダメみたいですね
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:02:46.90 ID:1AkVhTmO0.net
- >>899
7000手前でレベル10妃に一回当たったぐらいだったわ
まあ負けたけど
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:48:24.27 ID:0SeHkdvrp.net
- AFKアリーナの広告が2秒くらいでありがてぇ
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:53:33.76 ID:vQA3cBmn0.net
- >>895
>アテナのスロー効果これ納得してるのアテナ使ってるやつだけだろ
当たり前だろ
プレイスキル無くてギルティネで博打打つしかできない負け犬ゴミがギルティネ問題無いと必死こいて喚いてるのと一緒
宛名スローが問題ないなら他のキャラにもオマケ能力付けてやれよ
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 16:03:32.73 ID:vQA3cBmn0.net
- >>890
デッキも選べなくなる上に結局環境デッキにしてても勝敗操作モード次第で盤面を無理矢理メチャクチャにされて負けさせられたりするからな
バカなインチキ操作・チートとアホな後発壊れ伝説さえなけりゃホニャララダイスをハナクソ扱いできるくらい上位互換のゲームになれたのに自分からウンコダイスのレベルまで落ちぶれてってんだから情けないやら呆れるやら…
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 16:10:10.13 ID:BCyTMHhHM.net
- イカサマくんアテナ持ってなさそう
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 16:52:53.86 ID:/lYrgRamd.net
- フレイは面白いキャラだけど、コストとクールタイムはもうちょい調整してもいいんじゃないかなーと思う
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 17:03:42.93 ID:WCfFcszR0.net
- 相手の盤面にフレイ撃つことほとんどないわ
もっといっぱい乱射できるようにするかわりに自分の盤面にしか撃てない候補生くれ
それはそれとして、フレイが流行ってるおかげで俺は美味しい思いができてる
ありがとう
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:06:57.87 ID:FXAByIuh0.net
- やっぱタワーディフェンスゲームじゃなくてギルティネゲーだわ。他のデッキの労力に比べて簡単に相手潰せるし効率良すぎ。7000もすんなり到達したし今まで普通のデッキで苦労してたのが嘘みたいだわ。
不利なデッキがほぼない上レベル差もある程度無視できるのはバランス悪すぎるでしょ。
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:53:00.79 ID:g83mhL7B0.net
- ギルティネ何度か試したが忙しすぎて毎度すぐに挫折したやで
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:59:08.54 ID:QOKA3097M.net
- ギルティネはデフォで失敗する調整入りそうだけどな
12のカードに11のギルティネの攻撃ちょいちょい失敗してるし
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 20:29:04.57 ID:WCfFcszR0.net
- ギルティネを触りたてであっさり7000行けるはさすがに天才すぎて怖い
今ハデスがボチボチいる中で安定して勝ててる訳では無いと思うが…
>デフォで失敗する調整
ゴミにするのは調整って言わないんだ
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 21:33:12.15 ID:0SeHkdvrp.net
- さーて、どう盤面作ってかなー、って開始して相手がギルティネだと「なんだ、避けゲーか」と急につまらなくなる
格上相手でも勝ちやすいための1つの手段なんだろうが、なんだかなぁ、だよな。13ギルティネじゃなきゃ別にどうでもいいが、ゲームとしてはつまらん、としか。
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:07:50.80 ID:rYo4wU5f0.net
- ギルティネは攻撃ダウンなら文句言われなかっただろうよ(状態異常回復も効くし)
なんでRDからそのまま持ってきた
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:10:43.22 ID:vQA3cBmn0.net
- ギルティネしたけりゃプレステの適当なFPSゲーで弾垂れ流してアへ顔晒してたらいいだろっていう
こういうゲームでは存在自体がただのKYでしかないからな>ギルティネ(&それを喜んで使うDQN)
勝ち負け以前の問題
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:22:42.68 ID:vQA3cBmn0.net
- >>915
>なんでRDからそのまま持ってきた
センスが無いからとしか…
とはいいつつシャマシュ(コピー)にはきちんとしたデメリットつけてるから完全にバカでは無いはずなんだが…(レベル上がってゼロになるのは少し評価ダウンだが)
ギルティネとシャマシュの担当が別なのかね
(まあギルティネを採用した時点で運営全体としては完全に失格だが)
他にアホナマ腐デトバカデスみたいな破綻キャラもいるからキャラ毎に担当わかれてる可能性はあるか
それならとりあえずシャマシュ担当に全キャラ任せてカスティネアホナマ腐デトバカデス担当は懲戒免職しとけ(命令)
それで今よりはマシにはなるだろ
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