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【糞運営】クラッシュフィーバーver.305【クラフィ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 07:56:04.18 ID:wWf0erUQd.net
女王-システム-が暴走した仮想世界-ALICE-
信じられるのは自分のスキル
フィーバーは決して裏切らない
ブッ壊し!ポップ☆RPG『クラッシュフィーバー』

よくある質問等は>>2-3

次スレは>>980
立てられない時はレス番指定、踏み逃げの場合は宣言してから立てること
スレ建てに興味が無いなら踏まないようにしてください。

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前スレ
【オフイベにPが出会いを求めるのは間違っている】クラッシュフィーバーver.304【クラフィ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1598249908/

●ワッチョイ機能について

スレ立ての際、>>1の本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を入れてください(「」は外して)
入れると自演・連投荒らし対策に効果的な強制コテ表示をすることができます
下記のように機内モードでIDを変えても強制コテは変わらないため自演を防止できると共に、「ga24-469g」の部分をNGにすることでNGする手間が1回で済みます

・例
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ ga24-469g)[sage] 投稿日:2016/11/18(金) 16:45:15.93 ID:M9Oo34gBa
フェンリルはもふもふかわいい!

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ ga24-469g)[sage] 投稿日:2016/11/18(金) 16:45:58.10 ID:je84Rghda
>>2
それな!
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/03(土) 18:30:22.85 ID:KKjSDIxLd.net
少しでもアホじゃないと思うならそれは間違いだよ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/03(土) 19:04:12.77 ID:k0vGwi6g0.net
まぁアホだよな
1か月目の新規でも分かるくらい

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/03(土) 19:39:23.71 ID:dSUbweeNM.net
チケットガチャクエストが増えれば増えるほど今後の新規の間口狭めるだけなんだよなぁ
復刻しない入手不可ユニットがどんどん増えていくわけだし
必要かどうかはともかく

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/03(土) 19:42:56.44 ID:djdHfqL00.net
闇パスツールからのヌルポン抜き箱クエからしてただのアホじゃなく悪意を持ったアホなのが手に負えん

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/03(土) 21:41:37.46 ID:W9s3yf4Z0.net
5周年の時はいい感じだったのになあ
それ以降ヘイト稼ぎが凄いことになっている

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/03(土) 23:01:09.45 ID:0zOBTabUd.net
とりあえず年始までログボ勢になるわ・・・

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 01:24:34.20 ID:X0W6RujJa.net
毎周年イベントで盛り上がってその後自滅する
今年は持った方かな
クソバカPは頑張って疲れてるアピする前に
>>496>>500みたいな当たり前のアイディアを実行しろ
新ギミック()なんて考える前に昇順降順を直せ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 12:05:46.90 ID:+LK0zBMWa.net
決算前後で何かやらかし→周年で持ち直し→周年終わると何かやらかす

いつもの流れだな…

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 12:27:38.45 ID:MhoAhEmB0.net
コスト69ヌルポンの仕様変更以上の悪もないだろう
何も緩和策も無いまま使用禁止だからな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 13:07:02.53 ID:c01B9BAK0.net
あげく最後のバグUPチャンス!とかいってヌルポンパック買わせようとしてるまであるからね 最低だよ
https://i.imgur.com/7qe5ZzO.jpg

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 14:03:55.67 ID:roMdE/Ua0.net
そもそもバグ実装しときながらぬるぽなんて無かったしな
ぬるぽも当初はコスト対象制限なんてなくて、どれにも使えたからな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 14:55:32.61 ID:PR78Jsy10.net
クエスト連れてったらバグ1上昇する仕様で
ヌルポンは時間短縮程度の価値で良いのに
入手制限して課金煽るからえげつない

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 15:25:34.39 ID:tgkMcWQn0.net
いや流石にそれはないわ。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 15:25:50.64 ID:tgkMcWQn0.net
いや流石にそれはないわ。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 15:26:50.67 ID:TkFrnP7Hd.net
そもそもよくある凸システムと運システムの相性が悪すぎる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 16:04:47.59 ID:+LK0zBMWa.net
それは…ないな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 16:40:50.79 ID:gD/jbZye0.net
モンストみたいに運枠とガチャキャラ完全に分けておけば何も問題なかったのに欲出してバグアビをガチャキャラに実装したせいでこうなったという

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 16:57:24.70 ID:74wn5kWYd.net
せっかく引いた65もバグマにしないとマルチで堂々使えないのがこのゲーム最大の糞

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 17:38:17.45 ID:roMdE/Ua0.net
バグマが当然の環境になったことですべての作業がバグマ目標になってしまい、バグ足りないユニットの存在価値がフレ枠にしか無くなったからな
この点はもう取り返しがつかない

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 18:11:15.90 ID:UTZ0N0Ym0.net
他ゲーみたいにリーダー効果とかリーダー能力がないんだからバグマ先頭縛りもそろそろやめていいと思う
他がそうしてるからこうなってる感が半端ない

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 18:15:08.38 ID:/ZlxWtP7a.net
そんなこと言ってるとリーダー能力実装されるぞ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 18:35:11.13 ID:MhoAhEmB0.net
リーダー能力実装!ただしバグマで解放です!
全員の攻撃力30%up!!



超絶引退進むわ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 18:42:55.79 ID:K5nRZ1wG0.net
アクセサで似たような機能実装できそう

なおアクセサそのもの

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 18:53:55.02 ID:PR78Jsy10.net
バグの数に応じて衣装の露出度がアップするとか
性能に影響しない変化で楽しませる方向性だってあるだろうに・・・。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 19:02:45.72 ID:TkFrnP7Hd.net
ダブった時の救済にしたかったんだろうけどな、肝心の引きやすい低レアはひどいアビリティだし

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 19:38:09.89 ID:M5nsdHGmd.net
>>524
褌近藤をバグマにすると…

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 19:46:05.72 ID:PR78Jsy10.net
>>526
褌の透過度が99%に!?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 20:01:01.70 ID:1mFV9Ykp0.net
フレンドが使えるユニット枠も各色一体ずつにして欲しいと、じっちゃんが言っていた

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 20:10:36.29 ID:+LK0zBMWa.net
現状のアクセサは面白みがないよね
なんで装備品が確率発動なのよ

確率で発動する装備品とか聞いたことないわ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 20:54:46.18 ID:gD/jbZye0.net
パネル変換みたいなユニーク効果が確率ならまだわかるけどただのステアップと微回復をなぜ確率にしたのか

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 21:51:49.70 ID:kJX9IYyOd.net
普通に考えたら固定ステアップ+確率発生バフや回復とかにしそうだが頭クラフィだしな・・・・

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 23:29:22.75 ID:6Jcv34lLa.net
使えないユニットのためにアホみたいに周回させるよりアクサセ獲得イベントにした方が良さそうだけどな

それこそパズドラみたいにすればいいんだよ
まぁあちらの高難度の持ち物検査は極めすぎてヤバすぎだからそこはマネしちゃダメだけどな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 01:45:41.13 ID:2ysNeqr20.net
もうちょっと派手なカスタマイズが出来るようにしてくれよアクセサは。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 01:57:00.11 ID:C7ALRtufa.net
固定回復の回復タイプってゴミ過ぎない?
CP降らせないユニットだと特に…。回復タイプの活躍の場が云々で回復量減らされたけど全然だよな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 02:09:23.91 ID:s9AD770wd.net
フェルミとか普通にハート巻き込んでドッカンしてた方が回復するからな。
欠陥65だよあれ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 02:13:31.06 ID:2ysNeqr20.net
結局殴りながら回復しないといけないからあの調整も不要だったよな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 02:53:11.82 ID:R1f2SjA50.net
>>532
高難度の持ち物検査なら既に災害級でいくつかありますが

もうどうしようもねえよ
プレイヤーの目的をバグマ作りに絞っちゃったんだから、それ以外全部無駄扱いされて当然
軌道修正は不可能

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 06:52:40.69 ID:2ysNeqr20.net
>>532
正直今のクラフィに低難易度枠、かつ報酬が低コスト枠って望まれてはいないんだよな
ギャラルホルンとかそのくらいならまだわかるけど逆にそうでもなければ寧ろ嫌がらせだわ、好きなユニットに限ってぞんざいな扱いされてばかりで嫌になる

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 07:34:19.91 ID:Crr421ke0.net
ブレイク付与、タップup、マルチチェイン付与のアクセサを課金ガチャで実装!
発動率は1%だが、同じものを100個重ねることで最終的に100%にできるぞ!

みたいなことをサ終直前にやりそう

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 08:03:07.07 ID:DDU5lT3n0.net
マルチチェイン持ち増えすぎてもはやパズルゲーでは無いよね…
整地とか無縁のゲームになってしまったなぁ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 08:22:16.91 ID:7fNqqDgca.net
スキルでマルチチェイン出た時ですらやりすぎだと思ったのに今やアビリティに付いてるからな…
スキル貯める必要すらなく最初から盤面繋がりまくっててもはやパズルゲーではないよねw

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 09:31:06.70 ID:mVOQeypnM.net
ゴミみたいなAIいつ直すの?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 09:52:38.60 ID:yyMf8GU2d.net
たまにでいいから育成イベみたいなのやって欲しいかな

どんな能力を付けるかはユーザー次第とか

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 10:50:34.79 ID:OIhbAEpg0.net
ファルネーゼとかヌルポンホワイトの発展版みたいな感じになるのかね
まあここの事だからクソみたいな選択肢しかなさそうだけど

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 12:43:14.41 ID:Nxo3Nkk10.net
アクセルチェインを実装したときに、将来マルチチェインが繋がらない属性パネルを実装しようとしてたんじゃないかと思ったんだけどまだ出ないな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 12:44:11.73 ID:Nxo3Nkk10.net
現状、永続で特定パネルをCPに変換するアビリティもあるし、マルチチェインだけいじめてもどうにもならなさそうだけどね

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 13:23:06.42 ID:41mLjarw0.net
アクセルチェインはオートで自属性しかタップしないAIを修正する技術がないのか
マルチチェインは自操作用
アクセルチェインはオート用
って区別されてる気がするわ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 13:26:13.26 ID:9KeL71o4d.net
じゃあボムの爆風ダメージを永続カウンターするギミックを付けよう

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 14:18:11.41 ID:R1f2SjA50.net
アクセルチェインとか一方通行に特別なもん付けたかっただけのダジャレ発祥だよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 14:43:55.40 ID:Ug26vVN6r.net
その前に既にあったけどな
実装された時も劣化マルチチェインとか散々言われてた

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 15:21:20.66 ID:s9AD770wd.net
初代アクセルチェインてヴィシュヌだっけ?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 15:39:14.16 ID:2ysNeqr20.net
レースのアナンタヴィシュヌだね

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 15:54:29.96 ID:2ysNeqr20.net
某所の掲示板って運営マンセー案外いるんやな。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 16:18:00.57 ID:860G+g/Da.net
アクセルはマルチの劣化版てだけでしょ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 16:31:33.51 ID:4MIUoTRSd.net
アクセルとマルチは共存できても良いとは思う スキルとアビリティで別枠なら問題なく機能してるし

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 18:35:49.89 ID:scn/WFjS0.net
>>540
盤面書き換えも多いし、ゲームではないわな
画面をタップするだけの作業
何が楽しいんだか

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 18:57:41.98 ID:I9F91nZId.net
周回用の編成を考えるパズルなんだよなぁ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 19:03:57.10 ID:WH+xA+rba.net
フレ枠とソロの4人目分けろってずっと言ってるんだけど改善の気配ないな
いちいち変えるの面倒なんだよ
なんで貸し出しユニットとパーティの4人目が一緒なわけ?
パーティ編成の意味ないだろ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 19:16:29.65 ID:E0ywUia3d.net
>>558
ユーザーの快適なプレイ環境にはしません

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 19:55:01.02 ID:PpuxIghWa.net
>>525
救済というかごまかしだねワンプラの場合は
高レア0.5%→全解放で完成
低レア90%→あろうがなかろうがゴミ
でヌルチケ絞ります合成制限しますだから
69にヌル使われて価値が下がる〜じゃなくて
69位しかヌル使う意味のないキャラデザ、ゲームデザインが問題なんだけど
客に責任転嫁上等の幼稚園運営じゃちょっと難しい話だよな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 20:18:15.74 ID:R1f2SjA50.net
>>558
パーティーの四人目はフレ[しか選べない]枠なんだよ、元々の役割として
強いユニット持ちとフレになりたい、という行動喚起
その枠に[自分のフレ枠設定ユニットも選んでいいよ]という建付け

まあ昔はそのフレ枠も酷いもんだったんだけどな、アクティブなパーティーの一人目だった
フレに使ってもらうために設定し直して1-2一回流してから寝てた

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 22:33:49.16 ID:PpuxIghWa.net
フレ枠は少なくとも各色選べるようにするとは言ってたけどね
何年かかるかな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/05(月) 22:45:13.19 ID:Z8bm6LZI0.net
別に色で困ってる訳じゃない
マジでアスペ運営だな
運営はランクエなんてやらんからランクエのときどれだけ不便か分からないんだろうなぁ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 07:55:29.08 ID:PX6Bawspr.net
ついに俺も課金辞めたわ
よくこんなクソゲーに金払ってたわ俺

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 08:03:51.32 ID:zAj7ZAkpM.net
え!まだ課金してたの?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 08:41:24.74 ID:IpirUH6md.net
文化祭の次はハロウィンイベ?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 09:26:45.44 ID:0ELWzRen0.net
>>556
ソロ自動周回を実装した=もうエナジー消費でバグマ作成が普通の環境ですね。
だからな
アヒの脳内ではアボも周回放置で簡単にバグマ楽勝ってもう出来上がってる。
つかスマホの通常な使い方殺すオート周回前提のスマホゲーってPCに移せる方法開示しなかったら無能過ぎね?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 09:51:45.07 ID:7tGD0fctd.net
オート用に専用のスマホかPCエミュを用意しろとな
しかもスペックの低いスマホだとフリーズしたり落ちたりするからクソ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 10:14:58.95 ID:IpirUH6md.net
え、まだソロでバグマ作ってるやついるの?
マルチで速攻でしょ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 10:31:49.54 ID:N6lDIQa3M.net
ID:IpirUH6md
今日の運営

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 10:35:07.31 ID:0ELWzRen0.net
>>569
一人で4台アカウント回してる人はお帰り下さい。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 11:08:16.33 ID:rTUz8ckc0.net
寝てる間にバグマなんか作れるのにマルチなんて無駄な時間つかわねぇよwwwwwwwwwwww

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 11:27:11.69 ID:jOf/oUazd.net
>>569
気持ち悪い奴

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 11:38:53.82 ID:fcaQXtEYd.net
え、まだ真面目にクラフィやってるやついるの?
オートで放置でしょ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 11:48:18.14 ID:bJWDwQLPM.net
え、まだせっせとオートプレイでバグマ作りしてる奴いるの?
ログインだけして放置でしょ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 11:58:52.64 ID:jZN4TeyT0.net
え、まだスマホにクラフィいれてるやついるの?
アンインストで放置でしょ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 12:34:04.54 ID:eAyer+ard.net
え、まだクラフィのスレに張りついてる奴いるの?
鼻で笑って放置でしょ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 12:38:56.53 ID:t1VNhc8Ka.net
クラフィと同じくらいつまらん流れだな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 12:43:21.07 ID:+Ry6xGCid.net
まあ、9日までクソチケオートで集めるしかやる事ないしな。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 14:39:32.99 ID:z1pmYmLIa.net
あとバグ10でガロアおわるのに70連でなくて草

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 14:55:39.42 ID:VYfniCypd.net
チケ100×回数が普通の1回だからな
出来ない奴はアンスト考えろ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:02:05.40 ID:5dvoZHlbp.net
https://jpn-appnotice.crashfever.com/

アキヒデ吹っ飛んだwwwwwww

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:02:16.11 ID:IDPEE2s50.net
【速報】アキヒデ、降板

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:02:41.27 ID:+EToMyH6M.net
やっとアヒ更迭か・・・
遅すぎるけど、よくやった!

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:03:57.42 ID:sTZaC2wEd.net
やっといなくなったか

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:04:47.21 ID:FLCIvJgV0.net
アビリティ6つとか不安

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:04:51.81 ID:qY1hxSDsd.net
少しは期待していいのか

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:05:11.68 ID:5dvoZHlbp.net
https://i.imgur.com/GBPcK2T.jpg
https://i.imgur.com/ghFEhxw.jpg

ついにこれ使わなくなるんやなぁ・・・って

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:06:08.27 ID:+O/6MgjLd.net
マジで嬉しいわ
ただここまでメチャクチャにされたものを戻せるのか不安だわ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:06:12.11 ID:Mhhtcz4N0.net
Pクビになってて草
アビ追加ってまたインフレするのか

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:06:39.61 ID:FLCIvJgV0.net
交代はいいけど69にヌルポン使用不可という強烈な負の遺産残していったよね

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:07:30.07 ID:8yFJVCxF0.net
おいおい元CTOなら最初にマルチ落ちの改善しろよ
どう考えても一番気持ちよさを損ってるのそれだろ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:07:49.18 ID:+EToMyH6M.net
アキヒデP(いなくなってくれて)ありがとう!

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:09:10.42 ID:8yFJVCxF0.net
まあアキヒデの功罪で言えばヘイト買ってても
売上はそこまで下がってないし会社的には無問題なんだろうな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:16:04.97 ID:1YlnDGE30.net
団結の初手スキル使えるように戻すとか
誰だよ使えなくしたの、クビにしろ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:18:13.06 ID:lfho0FWyr.net
やっとアヒヒヒ辞めたか
今度の人は大丈夫そうだな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:19:17.63 ID:t39Fz773d.net
アキヒデクビってマジ!?
マジなら超嬉しいのだが!!

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:26:10.34 ID:4QnyuYu70.net
スミ変わる前も本気の使いまわしっていうアヒっぽい動きあったし最近のチケガチャ連発やヌルポン関連が新Pの動きだったら絶望

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:29:56.62 ID:GdrmaZ4Z0.net
技術屋っぽいから不安はあるが前任よりはマシだと思いたい
負の遺産デカ過ぎるけどプロデューサーへの評価のハードルは地に埋まってるからちゃんと越えてくれ
応援する

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 15:30:37.61 ID:bYVzfMDzp.net
この話が10月に入ってから決まったならあまりにも場当たり的な経営方針だし、9月からこの話が出てて決定打が69ヌルポン問題なのだとしたら中止してから更迭する流れに普通はなる。
不満をアキヒデに擦り付けて目を逸らしたいだけだと思うよ。

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