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すみすみ〜まったりパズル〜8匹目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 13:46:04 ID:yiETL7ic0.net
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■公式サイト
http://sumisumigame.com/

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サンエックスの人気キャラクターがみ〜んな「すみすみ」に!
リラックマやすみっコぐらし、たれぱんだなどのかわいいキャラクターたちが大集合!かわいいパズルゲームになりました!
かんたん、たのしい、爽快パズルゲーム!

ジャンル :パズルゲーム
対応OS :iOS 9以降 Android 5.0以上
販売価格 :基本プレイ無料+アイテム課金

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■前スレ
すみすみ〜まったりパズル〜8匹目
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 13:46:48 ID:yiETL7ic0.net
Q.リセマラするなら何を狙った方がいい?
A.コイン稼ぎのスキルを持つ靴下にゃんこorキイロイトリを狙いましょう。
 攻略サイトは信じない。

各すみのコイン稼ぎとレベルの関係>>10


Q.もうある程度進めちゃったんだけど課金してでも狙うべき?
A.イベント限定のすみすみを取得してしまって勿体無いとかでもない限り、
 潔く削除してリセマラする事をお勧めします。
 相当額課金して神ガチャを回しても靴下黄鳥は出ない時は出ません。

なんでそこまで必要なのか>>3
コイン稼ぎに良いステージ>>3
レベルアップに必要なコイン>>11
各すみの最大スコア>>12
効率の良いコインの稼ぎ方>>9


Q.1回のプレイで稼げるコインの上限は?
A.999の模様

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 13:48:23 ID:yiETL7ic0.net
Q.なんでそこまでコイン稼ぎキャラゲットを頑張るべきなの?
A.このゲームにコインガチャやおとものスコアレベルアップをするために必要なコインを稼ぐ手段が他に無いからです
コインガチャは1回6000コイン、スコアレベルアップは最初は1500コイン程度ですが、後半は10万コイン以上必要となります
それに対し上記2体を使用しないで稼げるコインは、オススメ(デイリーオーダー)で毎日1回500コイン
ステージクリア時の報酬で5コイン(ボスステージで20コイン)です
一方上記2体を使用すると、ステージ90で1回に400〜999コイン稼ぐことが出来ます
神様の気まぐれで定期でコインの報酬がありますが、ガチャ数回まわして全部消える程度しかもらえません
スコアを稼ぐためにはお供のスコアレベルアップが不可欠でそれにもコインが必要
ステージクリアを優位に進めるために特技レベルアップがやはり不可欠=コインガチャを回し切る必要がある
181ステージ以後、スコアレベルアップが十分でないと旗が立たないステージが出てきていますので、
そのためにもコインを稼ぎやすくなるこの2体の所持が推奨されています
イベントステージでの旗立てもおともすみは平均250越えが欲しいところ

Q.コイン稼ぎに適したステージを教えて
A.90がダントツ。実力や運にもよりますがスキル発動を10〜14回狙えます。
まだ90まで進めてないなら5。発動3,4回ですが時間効率ではこちらの方が良いことも。
スキルレベルが進んでいると5でも相当稼げます。
もし靴下も黄鳥もいない場合は20の周回。ただし20は1〜19全てで旗を立ててしまうと難易度が上がります。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 13:52:17 ID:yiETL7ic0.net
Q.登場すみが3種類以下のステージで出現するすみに法則はあるの
A.おともすみすみの積んでいる下の方から順番に出るよ

Q.友だちのメリットは?
A.基本、クローバーを貰えることと橋の材料を贈って貰えること
とはいえイベント中などミッションクリアのためハードにクローバー消費する事があるので重要

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 13:53:37 ID:yiETL7ic0.net
Q.デイリークエスト用の稼ぎに適したステージを教えて
A.簡単はクローバー消費度外視時間効率重視。
兼コインは黒猫、黄色鳥前提、稼ぐなら90やった方が絶対良い。
クローバーは、一回でのノルマ消化率重視。()内は配置数。

マカロン : 簡単30(33)、兼コイン34(25)、クローバー28(40)
ドーナツ、ドラム系:90
ゼリー:簡単41(21)、兼コイン、クローバー45(42)
チョコ: 簡単61(14)、兼コイン76(36)、クローバー80(すごい旗で54)
似顔絵チョコ: 簡単121(15)、クローバー134(30)
わたあめ: 簡単101(17)、クローバー120(すごい旗で56)
すみすみn個片付け:90
ステージクリア数:簡単2、兼コイン5(おともすみをコイン特技1ともう1匹の2匹にする)
ゼリー(56)兼マカロン(32)でステージ53、わたあめはステージ270もおすすめ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 13:56:28 ID:yiETL7ic0.net
Q.ガチャですみすみがかぶるとどうなるの?
A.特技と転がりのレベルがあがる。
レベルマックスでペンギンは9個変化、とかげは8個繋がり変化する。とんかつはスコア9倍ソースかかる。

Q.レベルマックスのすみすみがでたらどうなるの?
A.レベルマックスのすみはもうでないよ。
全部のすみがマックスなら「このガチャをコンプリートしています 次のすみすみ追加をまってね」のメッセージが。

Q.ミッションクリア報酬がマックスのすみのときは?
A.6000コイン貰えます。

Q.すごい旗全部立てたら何か良いことあるの?
A.「すごい旗コンプリート!」…びっくりするくらい何もありません

Q.イベントってどんなタイミングで始まるの?
A.特設エリアが出現するイベントは水曜メンテ明け11:30から約2週間
普段のステージでやる「きまぐれ」は月1回0時から週末含む3日間くらい

Q.お楽しみ袋って?
A.通常エリアにたまに出るアイテム袋
ステージを進めると3ルビー、5ルビーが手に入る
イベント開始から3時間のカウントダウン開始
突然通常エリアに出てることがあるので、お楽しみ袋が出てたらスレに書き込みすると感謝されるかも
イベントエリアで0時をまたいでも、通常エリアに入ってからカウントダウンが開始される
尚ステージを最後まで進めてる人には表示されない

Q.レインボー旗ってどうやったら貰えるの?
すごい旗が立ったステージに虹がかかったときに24時間以内に凄い旗スコアでクリアするともらえる
開始タイミングと何日続くのかは不明

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 13:59:28 ID:yiETL7ic0.net
@持てるクローバーは最大5個

@ともだちにクローバー贈るのは「ランキング」等アイコン横にクローバー出てる画面から

@クローバーを貰うときにもお礼に贈れます

@クローバーをまとめて貰った場合は自動で贈ってくれます

@どんな贈り方でも「1日1回」

@ステージ追加は1月に1回予定
水曜昼のメンテ明け

@新キャラ追加2つ/1月のぺース、合計100以上

@ミッション報酬の時間内クローバー無制限は貰った瞬間からカウントダウンが始まります
うっかり始業前などに貰わないよう気をつけて
クローバー無制限使用中にクローバー無制限報酬を貰うと受け取りボックスに入るよ

@友達を解除したい場合は、ランキング→解除したい人をタップ→名前の下の友達解除ボタンをタップ

@追い越しを友達に知らせると友達にも50ポイント追加(追い越しは最大3人150ポイントまで)

@アイテムの所持上限は99個

@ミッションの「かたづける」系はクリアする必要なし

@似顔絵ゼリー、アフロ犬をお供にするのがおすすめ。 最後の一個とかのときに、めちゃくちゃ活躍してくれた。
まぁレベル上げてても確率半々くらいなので、不発のことも多かったけど。

@あと一つ、ってときにワンハンドベルおすすめ 。似顔絵ゼリーと中身が違ってもゼリーごと消してくれる

@ルビーGETの方法
左上のクローバー追加画面をタップ
→ 数秒待つと左下にルビーGETアイコンが出現
→ 動画視聴やアプリ登録でルビーが沢山もらえる
(ただし、中には解約しにくいものもあるので登録は慎重に)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 14:01:29.59 ID:yiETL7ic0.net
@気まぐれやってみよう (さらに難易度低いときもあり)

期間:3日 くらい
ミッション:
パズルを180回プレイor 120回プレイ
パズルを144回クリアor 96回クリア
旗を立ててステージ112回クリアor 84回クリア
すみすみを15000個かたづける
とくぎを144回はつどう
ドラムを450個かたづける

総報酬:ルビー35 コイン22,600

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 14:04:56 ID:yiETL7ic0.net
90と5での効率良いコインの稼ぎ方

90(上手な人は平均14回)
最初発動、残り28くらいで虹虹作って溜めて発動、全消しで発動
その後は3個虹作って溜めて発動、全消しで発動を繰り返し
ドラム数クリアしそうになったら溜めて発動を繰り返し
最後は虹虹で全消しフィニッシュ

5(4回のやり方)
最初発動。真ん中の固まり消、出来た大きな固まり消、スキル溜まらなかったら溜まるくらいの小さなとこ消、発動。
大きな固まり消×2、これでスキル溜まらなかったら丁度溜まるくらいの小さなところ消、発動。
虹虹で全部消す。大抵どっちかクリアになるのでクリアした方のすみすみを消す、大抵溜まるので発動。
最後もうひとつのすみすみ消してクリア。残った虹虹を神様が消してくれるとスキル溜まって最速3手余りで終了。
ところどころで手を稼いだり余計に使ったりしつつで10回中8回くらい。
2種類しかすみすみが出ないので、下から2つの中にコイン稼ぎすみを入れること

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 14:08:51.80 ID:yiETL7ic0.net
キイロイトリとにゃんこのコイン稼ぎとレベルの関係
キイロイトリ 靴下にゃんこ
Lv1→4匹×10     Lv1→ 6匹×10
Lv2→8匹×10     Lv2→12匹×10
Lv3→16匹×10     Lv3→18匹×10
Lv4→24匹×10      Lv4→24匹×10
Lv5→32匹×10      Lv5→30匹×10?
Lv6→?        Lv6→36匹×10?

にゃんこはレベル上がるごとに+6、トリは×2?
1度のクリアで稼げる上限は999コイン

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 14:12:39 ID:yiETL7ic0.net
各すみのレベルアップに必要なコイン

すみ神出現率低|すみ神高&たぴおか低|たぴおか高
1→2、 2500、  2000、  1500
2→3、 5500、  4500、  3500
3→4、 9000、  7500、  6000
4→5、 13000、 11000、  9000
5→6、 17500、 15000、  12500
6→7、 22500、 19500、  16500
  +6500(+1500)、+6000(+1500)、+5500(+1500)
7→8、 29000、 25500、  22000
  + 10000(+3500)、+8500(+2500)、+7000(+1500)
ここからそれぞれ2000ずつ増加値が増加
8→9、 39000、 34000、  29000
9→10、 51000、 44500、 38000
10→11、65000、 57000、 49000
11→12、81000、 71500、 62000
12→13、99000、 88000、 77000
13→14、119000、106500、 94000
14→15、141000、127000、 113000
15→16、165000、149500、 134000
合計859000コイン、763000コイン、667000コイン

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 14:14:50 ID:yiETL7ic0.net
【スコア一覧】
すみすみ | 1レベルごとの増加値 | 最大スコア

バクラ、25、500
キイロイトリ だるま風、26、498
コロニャ メロンパン風、29、497
しろくま ぽかぽかねこ風、28、496
シャッポ もこもこ夢羊風、26、495
リラックマ、28、490
コリラックマ エプロン風、26、488
あじふらいのしっぽ、29、488
キイロイトリ こうもり風、26、479
リラックマ サンタ風、25、475
たれぱんだ はっぴ風、26、472
しろゴマ かえる風、25、467
リラックマ タワレコ'18風、23、463
スピカ、27、463
とんかつ トナカイ風、25、450
チャイロイコグマ、26、441
とんかつ とん神主風、22、438
リラックマ いちご風、23、435
ねこ マリン風、23、425
とかげ(本物)、24、422
とかげ ガイド風、22、420
しろゴマ、24、420
コリラックマ もこもこパジャマ風、22、415
シャッポ、24、415
たれぱんだ、20、410
モノクロブー(黒)、22、410
えびふらいのしっぽ えび巫女風、20、408
かものはしかも。22、402
こげぱん、22、400
ざっそう、22、400
みかんぼうや、23、400
しろくま ドラキュラ風、21、399
キイロイトリ タワレコ'18風、21、396
とんかつ チョコソース風、22、396
ぱりぴちゃん、23、396
キイロイトリかえる風、21、395
ケロリ(緑)、22、395
コリラックマ タワレコ'18風、19、393
コリラックマ、22、392
ノーマルしらす、22、390
えびふらいのしっぽ、22、390
ぺんぎん(本物)、22、390
ぺんぎん ゆかた風、21、387
ぺんぎん? りんご風、21、385
ピギー、22、385
★ぺんぎん?お祝い風、18、381
靴下にゃんこ、20、380
しろくま いちご風、20、380
コリラックマ アロハ風、20、380
きれいずきん、20、376
キイロイトリ、20、375
シャッポ マリン風、21、370
クロ、18、366
リラックマ のんびりねこ風、20、365

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 14:18:36 ID:yiETL7ic0.net
【スコア一覧】
すみすみ | 1レベルごとの増加値 | 最大スコア

バクラ、25、500
キイロイトリ だるま風、26、498
コロニャ メロンパン風、29、497
しろくま ぽかぽかねこ風、28、496
シャッポ もこもこ夢羊風、26、495
リラックマ、28、490
コリラックマ エプロン風、26、488
あじふらいのしっぽ、29、488
キイロイトリ こうもり風、26、479
リラックマ サンタ風、25、475
たれぱんだ はっぴ風、26、472
しろゴマ かえる風、25、467
リラックマ タワレコ'18風、23、463
スピカ、27、463
とんかつ トナカイ風、25、450
チャイロイコグマ、26、441
とんかつ とん神主風、22、438
リラックマ いちご風、23、435
ねこ マリン風、23、425
とかげ(本物)、24、422
とかげ ガイド風、22、420
しろゴマ、24、420
コリラックマ もこもこパジャマ風、22、415
シャッポ、24、415
たれぱんだ、20、410
モノクロブー(黒)、22、410
えびふらいのしっぽ えび巫女風、20、408
かものはしかも。22、402
こげぱん、22、400
ざっそう、22、400
みかんぼうや、23、400
しろくま ドラキュラ風、21、399
キイロイトリ タワレコ'18風、21、396
とんかつ チョコソース風、22、396
ぱりぴちゃん、23、396
キイロイトリかえる風、21、395
ケロリ(緑)、22、395
コリラックマ タワレコ'18風、19、393
コリラックマ、22、392
ノーマルしらす、22、390
えびふらいのしっぽ、22、390
ぺんぎん(本物)、22、390
ぺんぎん ゆかた風、21、387
ぺんぎん? りんご風、21、385
ピギー、22、385
★ぺんぎん?お祝い風、18、381
靴下にゃんこ、20、380
しろくま いちご風、20、380
コリラックマ アロハ風、20、380
きれいずきん、20、376
キイロイトリ、20、375
シャッポ マリン風、21、370
クロ、18、366
リラックマ のんびりねこ風、20、365

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 14:20:46 ID:yiETL7ic0.net
スコア計算

@1キャラ消したときの計算式は
おともスコア×(1から消した数までの正数の合計-1)
3匹なら(1+2+3-1) 4匹なら(1+2+3+4-1)
以下、同じようになります。
10匹消すときに5匹を2回消すよりワンターンで10匹消した方がスコアが数倍になります。
(おともスコアが100なら1400×2と5400で二倍くらい違う)

@矢印になるときにゲージがたまることからも、単純なおともスコア×ドラム変化数が基礎点に加わるのではないかと・・・
(ボーナスとしてのカウントはされない。)

@虹×2では、変化時のスコア分少なくなるため、虹×矢印の方がスコアがのびると考えてます。

@虹サークルも基本は矢印と同じ考えです。
1.ドラムへの変化数が多い
2.変化したドラムによる効果で消える他キャラのすみすみが消える数が多い(コンボボーナスが大きい)
が重要そうです。

なので、いかに虹ドラムと同じキャラを画面にたくさん存在する状態で、虹+他ドラムを隣り合わせに作るか。
ただし、変化ドラムが多すぎるとコンボ数が減りスコアは伸びません。
虹ドラムキャラは散らばってるほうがよいと思いますし、矢印は少ない数でコンボ稼ぎやすいけど方向がランダム、サークルだと消せる数は予測はできるけどまんべんなく散らして置かないと無駄が多い。
という感じになると思います。

@結論的に言えば、すみすみをつなげやすい広いステージは、ギリギリまでワンターンに多く消せるように消していく方針
すみすみをつなげにくい(狭い、壁がある)ステージは残り回数を多く残した方がスコアアップにつながりやすいです。

@すみ神が変えてくれる最後のドラム変換の計算
おとものスコアの合計×10

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/17(木) 14:23:50.71 ID:yiETL7ic0.net
ステージクリアのコツ(倒せない時はレベルが低いかも…)

96
まずはドーナツを少しずつ壊してスペースをあける。少なくとも初期配置の3つのぼっちを線で結んだ区画かもう一回り大きなスペースは必要
この際、3つとも真ん中に寄せておけるとなおよい。
あけたら、虹×2をつくってドーナツを総壊し。
3つのぼっちをワンタップで動かせる場合は少しずつゴールによせる
おそらくすぐにゴール付近が詰まるので、広いスペースを使って虹×ドラムで一斉に掃除(使うときの向きに注意)

って感じです。初期がはやくできないとむりなので、初期配置ガチャしてもいいです。

159
クローバー無駄にしてでも初期配置にこだわったほうがいいですよ。
初ターンでわたあめ消せなかったらやり直し。
序盤に意識することは、
2ターン目からぼっちを動かすことを考える。
特技使って虹ドラムを広場へ一個作る。
ビスケットで挟まれた細い通路のゼリー3つずつは消せるときに必ず消す。

オレンジ降ってきたら、特技をもう一度使って虹をもう一個作る。ゼリー中にすみすみがたまるのをまってビックウェーブでおわり。

168
優先すべきはゼリー降ってくる場所のチョコ消し。
一手の優先順位は
チョコが複数消せる
チョコが消せる
ゼリーが消せる
の順。

初期にスキル使っていかにはやく消せるか。手数半分残して、チョコが消せててオレンジ降ってきたらチャンスあり。
汎用性高いのはペンギンか集まる系のスキル。
とかげは運試しな感じ。

手数は圧倒的に足りないので、挑戦回数で何とかするしかない。なくてもいけるけど、お金持ちなら+3とスコアアップを使うのもあり。

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