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Z板住人がオープンワールドを語るスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/02(火) 03:42:34 ID:Fh6cUfQ8.net
オープンワールドには詳しそうなZ板住人が
Zでないゲームも含めた、オープンワールド全般について
語っていくスレです。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 02:53:52.78 ID:s4ePUUBg.net
比較的明るいオープンワールドゲー

インファマスセカンドサン シアトル

ファークライ4 チベット

アサクリオデッセイ 古代ギリシャ
アサクリオリジンズ 古代エジプト
アサクリシンジケート 産業革命イギリス
アサクリユニティ 中世フランス
アサクリエツィオコレクション 中世イタリア・トルコ

ウィッチャー3 ファンタジー

ウォッチドッグス2 サンフランシスコ

荒廃後でもよければ、ホライゾンゼロドーンも名作

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/04(木) 02:06:12 ID:Zi7jBFCv.net
初代『Crackdown』が発売されてから、今日までの間に、
オープンワールドゲームの水準は、飛躍的に向上し続けている。
考えてもみてほしい。この12年間に我々は、『Crackdown 2』以外にも、驚くほど大量の
オープンワールドゲームを目にしてきているのだ。

『グランド・セフト・オート』のIVとV、『レッド・デッド・リデンプション』の1と2、
全『アサシン クリード』シリーズ(本編だけでも11作にのぼる)、
『バットマン:アーカム』 シリーズ全4作、
『ウォッチドッグス』の1と2、
『ジャストコーズ』の2・3・4、
『セインツロウ』の2・3・4、
『inFamous』の1と2、
『Marvel's Spider-Man』、
『Horizon Zero Dawn』、
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、
『ファークライ』の3・4・5・プライマル・ニュードーン、
『Prototype』の1と2、
『Fallout』の3・New Vegas・4、
『The Elder Scrolls V: Skyrim』、
『シャドウ・オブ・モルドール』と『シャドウ・オブ・ウォー』、
これだけ挙げてもまだ何十もの作品が残っている。

これらの一部、具体的に言うと、Spider-Manやバットマン、『inFamous』、『Prototype』、『セインツロウ4』等は、
特に『Crackdown』シリーズと競合している。
いずれも、街中を走ったり、スイングしたり、飛び降りたり、空を飛んだりする
スーパーヒーローが主題になっているからだ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/05(金) 09:06:07.42 ID:Fyz72iRy.net
今年の秋から、いよいよ次世代機での本格的なオープンワールドラッシュになるな

メタギア5、マッドマックス、ジャストコーズ3、Fallout4、
来年だけどThe DivisionやFF15等

海外じゃあ上記のソフトが予約上位のほとんどを占めていて
FPSTPSをも上回る人気にもなってきそうな勢い。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/06(土) 05:45:30 ID:flWzryBb.net
オープンワールドゲームを語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1432124611/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/11(木) 21:12:11.06 ID:IUF3SxEq.net
オープンワールドゲームで
マップがスカスカという評価がなされる事が、しばしばあるが
これはマップの見た目がスカスカというよりも、行く意味がスカスカ、
つまり広いマップに対応したイベントが、スカスカという事だろう
ゲーム進行上の意味のあるイベントが何もなく、ただ景色があるというだけでは、
多くのプレイヤーは納得しないのだ
つまり、オープンワールドで望ましいゲームデザインとは、
全て回収しないと終わらない、オープンワールド・ドットイートのようなものだろう
そういえば、ゼノブレイドクロスでは
ワールドの全体をへクスマップで区切り、そのマスの全てに
何かしらのイベントを用意するという事を、やっていた

ところが、そんなドットイート的デザインにするにあたって、ひとつ障害がある
それはビークルだ
マップに落ちているものを細かく回収していくドットイートスタイルと、小回りの利かないビークルが
相性が悪いのだ
つまりオープンワールドは、徒歩でマップに落ちているものを細かく回収していくドットイートスタイルか、
ビークルで距離のある点と点を繋ぐ事を繰り返す、お使いスタイルの、どちらにするかという選択を迫られているのだ
マップ上のイベントの数が少なく、スカスカとも言われるオープンワールドゲームは、
ビークル移動をメインに据えたデザインと、考えられる
そんな、徒歩とビークル移動の間で、開発者、プレイヤー共に
ジレンマを抱えている事がうかがえるのだ
個人的には、ビークルは乗ったら負けと思っている
ビークルに乗る事は、オープンワールドの楽しさを放棄し、早送りで飛ばしてしまう事に近いと思う

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/06(月) 10:28:04.20 ID:lola81gN.net
【機種】PC
【ジャンル】オープンワールドでフリーSexするゲーム(mmorpg?)
【遊んだ時期】1〜2年前
【その他覚えていること】
洋ゲーで、ローカライズとかされていないパブリックベータで、無料だったんですが
妖精やラミアなどの人外を相手にSexして、経験値をあげていくゲームでした。
日本語の攻略記事もみかけたのですが、ゲーム名を失念してしまい、現在どうなっているのか気になっているのですが、情報にたどり着けません。

最初に家の前からゲームスタートして、回りを歩きまわってると
近場の滝みたいなところに妖精がいるんだけど、
いくつか青や赤の光を集めないと、イベントが進まない感じなんですよね

ごめん、自己解決しました。
ゲーム名は「Breeders_of_the_Nephelym」で、Steamでアルファプレイ版提供中でした!!
https://store.steampowered.com/app/1161770/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/18(土) 18:16:59.44 ID:8t5+9zMD.net
Red Dead Redemptionは、GTA IVとAssassin’s Creed IIの
美しいブレンドであると心から信じている。

後者は、空気感やダイナミックなスタイルに秀でている。
街の住人や衛兵などが、こちらの期待通りの反応を見せてくれるし、それは本作も同じだ。
そして、ステルスと我慢が求められる点も、GTA IVよりAssassin’s Creed IIに近い。

ゲームの構造はGTA IVそのものだが、決して飽きの来ないDead Eyeシステムや
素晴らしいオーディオ、我々が要求し愛するリアリズムや本物らしさ、最高峰の操作性、
ほぼ終わりなき自由、そして実によく出来たストーリーラインは、GTA IVの遥か上を行っている。

馬の操作性には改善の余地があるし、一部のマップは本当に空っぽ、ミッションの幾つかは少々単調だが、
そうした不満点は本当に些細なもので、楽しさを損なうようなものでは全くない。
私が西部劇映画を好きではないという事は言ったかな?

オンライン・マルチプレーでさえ素晴らしい。
モードも豊富で新鮮さを保ってくれるし、時間をかけた正確性が求められる。
技術的な問題も殆どない。Rockstar社員に出会う事はなかったが・・・・。

ともかく、Red Dead Redemptionは大傑作であり、ちょっとした欠点もあるが、
それでも本作が今世代におけるベスト・ゲームの一つである事は間違いない。
さあ、馬にまたがって荒野を駆けるのだ!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/31(金) 18:39:27.01 ID:3Utyn8GL.net
ウォチド2合わなかったわ。
なんかめんどくさい。
gtaみたいな感じなんだな。
ジャンプができないゲームはイライラする。
残念。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 16:01:32 ID:ERiemrda.net
せっかくのオープンワールドなのに
スタートやゴールが同じ所ばかりで、同じルートになりがちだったら、つまらないよな
オープンワールドで桃鉄みたいな事したいんだよ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 22:27:47.03 ID:Uvdwqgid.net
4Kでオープンワールドはもっと楽しくなる。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/08(火) 00:55:05 ID:gnFhyS3i.net
やればやるほど自分の庭になっていくのが
オープンワールドの面白さだよな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 07:42:02.71 ID:c/Uqbb0E.net
ゲッタウェイは、当初PlayStation用ゲームとして、開発が行われていた。
Team Sohoが1997年に開発した、PlayStation用のレースゲーム『Porsche Challenge』の
後継の様なゲームとして、開発が始まった。
そのゲームのオープンワールドのドライビングコンセプトと、『ミニミニ大作戦』にヒントを得たゲームプレイを統合することで
ゲームのアイデアを具体化していった。
世界中の様々な強盗に雇うための逃走ドライバーの、ミッションベースのクライムカーアクションゲームであったと言う。
しかし、後にPlayStation 2が登場し、開発陣はPlayStation 2で、大規模なストーリー主導型のオープンワールドの可能性を目の当たりにし、
ゲーム開発をPlayStation 2に移し、本作の広大なオープンワールドのロンドンが舞台の
ギャングスター映画さながらのゲーム開発に、切り替えたと言う。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 01:27:41.72 ID:UMGTRtOB.net
オープンワールド=
英語におけるコンピューターゲーム用語で、
舞台となる広大な世界を、自由に動き回って
探索・攻略できるように設計された、ゲームデザインを指し、
数kmから数十km四方の広さを、
マップの切り替えやデータロードに伴う、画面の停止や暗転をさせずに
シームレスに表現できるのが特徴。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/07(日) 10:06:56.84 ID:QNxAL/3u.net
最近オープンワールドが楽しいというより
オープンワールド以外が苦手になってきた
それ何が楽しいん?みたいな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 03:33:49.05 ID:eyh0gNYI.net
ひたすらFPSゲー的にハイになりたい自分としては
何でもいいからターゲットを提示し続けて
相手もだんだん強くなってくれるなら
獲物を探して無限にうろつけるな
楽しくてゲームしてるのに難しいこと考えたくない気分の時に最高

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/04(土) 14:04:03.96 ID:fIKYf7TI.net
ライダーズリパブリックは、実在の7つの自然公園をミニチュアにして
シームレスに合わせるという、面白いワールドになっているな
ロケットウィングで飛び回る事もできるし、歩いて回る事もできる

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 14:39:47.26 ID:MQevbpSO.net
ブリーは面白いのかな

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