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【BS】バトルスピリッツ ルール質問 38【バトスピ】

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2020/11/22(日) 22:29:54.26 ID:xuPu+Uh+0.net
>>26
割り込むというと厳密には違いますが、概ねそうです。
複数の効果が同時に発揮しターンプレイヤーが順番を決めてひとつの効果を発揮したあと
順番を決めていた次の効果に移る前に、ひとつめの効果から発生するお互いの効果を先に解決します。
この解決手順は公式では「派生」、ユーザー間では「解決軸」などと呼ばれます。


この場合
相手が複数のアタック時効果から、アタック時ライフを減らす効果を選んで解決したとします。
その後、2つめのアタック時を始める前に、今の状況に発する効果がないかお互いにチェックを行います。
このときあなたはライフが減ったことによってシックスブレイズを提示でき、これを解決できます。
(このときも複数の効果が同時に反応したなら、その都度ターンプレイヤーが解決順を決めます)
またこのシックスブレイズを解決することによって他の効果が反応した場合、同じように派生のチェックと解決を行います。
そうやって1つ目のアタック時効果を始点として“派生”するものを次々解決していき、お互いに解決するものがなくなったら
仕上げに、その時点でフィールドから離れるカードを指定の場所に移動します。
ここまでの一連を全てひっくるめて「1つめのアタック時の処理」となります。
ここでようやく最初に戻り2つ目のアタック時を始めます。が、一つ前の手順でカードの移動がされているので、効果発揮前に除去することも可能です。

ターンプレイヤーが決めることのできる順番とは
この流れを読み解き、自分に有利になるように組み立てる権利ということです。

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