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【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ65【IDのみ】
- 177 :(´ー`)y─┛~~ :2017/09/04(月) 06:53:59.79 ID:FcNixW9Q0.net
- ニワカ>>174
> クリーチャー以外のカードと解決処理の結論は?
既に発表済みww(クス
↓
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
本稿に定め無き部分は全て公式ルールに準拠する
エンター = 当事者間の全てがクリア〔 宣言を追加せず 〕なので、各宣言を最初から順々に実行する
呪文 ⇒ 手札で行使するタイプを除き、通常はバトルゾーンに見せ置き拡張してから公式ルールで裁定
−−−−−−−−−−−−−
“ 口先だけでクソの役にも立たない 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] @ikettitencho ” とは違い、
超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス
この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 が標準化すれば、
地方でデュエマ含む6タイトルの対戦相手が見つからない事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント @dueleague にて、無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード 、 ウィクロス( WIXOSS ) 、 バディファイト に近い要素を加えるか検討中。
理想は、
デュエル・マスターズ vs バトルスピリッツ vs ウィクロス vs ファイアーエムブレム 杯
[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトゎザックリ言ぅと、召喚コストは1桁 に、パワーは1000刻み に揃ぇる。
ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ライブオン : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
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