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【MTG】コマンダー・統率者戦 その30【EDH】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 03:03:59.50 ID:qr4dfaS10.net
MTGの遊び方の一形態「統率者戦(旧称EDH)」
及びそこからの派生ルール「デュエルコマンダー」、「タイニーリーダーズ」について語るスレです。

○統率者戦ってどんな遊び方?
・好きな伝説のクリーチャーを“統率者”にします。
 その統率者と共通でない固有色を持つカードは、デッキに入れることができません。
・基本土地を除くすべてのカードが1枚制限。統率者を含めて丁度100枚のデッキで対戦します。
・1対1でも出来ますが特に多人数戦がお勧め。スタン落ちした過去の名カードや、
 当時は見向きもされなかった迷カードが多人数戦で驚きの活躍を見せます。

詳しくは下の関連リンクで。

※前スレ
【MTG】コマンダー・統率者戦 その29【EDH】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1464239723/
【関連リンク】

統率者戦って? (ルール説明・禁止リスト)
http://logicwolf.桜.ne.jp/magic/edh.html (桜はローマ字で)

統率者Wiki
http://www22.atwiki.jp/mtgedh/

■守ってほしいマナーなど
サーチは早目早目に
多人数戦なので時間がかかります。
特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。
ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、
「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」
など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。


■ジェネラルって何を選べばいいの?
趣味です。
本気で強い《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、
愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、
何でもアリなのが統率者戦のいいところです。


*2015年3月23日より、統率者の領域移動に関して、ルールの改訂がありました。
統率者がいずれかの領域から墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに置かれる場合、
そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=17560

*2016年1月18日より、統率者固有のマリガン(パリ・マリガン)を廃止、占術マリガンが導入されました。
また、「統率者の持つ固有色以外の色のマナを生み出す場合、
代わりに無色マナを生み出す」ルールが廃止されました。
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18057

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 03:04:25.46 ID:qr4dfaS10.net
○デュエルコマンダーってどんな遊び方?
・“統率者“の存在、デッキ構築ルール、マリガン方式など統率者戦固有の要素を継承しつつ、
 1対1での健全な対戦が成立するようにバランス取りがなされたルールです。
・基本ルールは統率者戦準拠ですが、独自の禁止リストを持ち、初期ライフが30であるため、
 既存の1対1フォーマットとも多人数で行う統率者戦とも違ったプレイ感があります。

デュエルコマンダー公式
http://duelcommander.com/

○タイニーリーダーズってどんな遊び方?
・デュエルコマンダーを更にコンパクトにしたような形式で、デッキに入れられるカードの点数で見たマナ・コストが3以下のもののみ、デッキが合計50枚という特徴があります。
・また、こちらも独自の禁止カードや初期ライフ値(25点)を持つためデュエルコマンダーとも違ったゲーム模様になるようです。

Tiny Leaders公式
http://tinyleaders.blogspot.jp/p/tiny-leaders-magic-gathering-format.html?m=1

日本語公式ページのTinyLeaders紹介記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0014482/

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 07:16:19.23 ID:ASkjWcC30.net
スレ進行を助ける>>1有能

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 19:28:25.87 ID:8Mn31zjk0.net
>>1
思考停止抹消に屈してはならない。時間停止で対抗するのだ

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 19:35:18.60 ID:sELn1Z0N0.net
敵は>>1乙です、閣下。森も、街も、閣下の宮殿も、閣下の犬も…。


4色統率者待ち遠しい

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 19:38:21.17 ID:hc/0lcFz0.net
5cジェネラルに巣主くらいなら怒られないかしら

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 19:43:09.20 ID:QQ/AcNov0.net
そこはアトガトグにしとこうか

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 20:07:16.07 ID:3+Y2qK3I0.net
>>1


優先権って四人が連続してパスしたらスタックの一番上解決でいいの?

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 20:28:03.32 ID:sELn1Z0N0.net
>>8
その通り

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 20:37:09.37 ID:3+Y2qK3I0.net
ありがとうございます

私がハルマゲドンをプレイ(通ったら勝ち確)

プレイヤーA カウンターありませんw
プレイヤーB カウンターありませんww
プレイヤーC じゃあ俺もカウンターねぇよ!

と来たらプレイヤーA、Bにはカウンターするタイミングがないんですね

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 20:39:27.55 ID:SGAFwEe60.net
そうなるわな

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 20:45:45.01 ID:sELn1Z0N0.net
>>10
そうなる
でもCが「マジでカウンター無いから独楽回して優先権また一週させるわ」
とかいったら、またABに優先権来るので、
Cにカウンターさせようと甘えたABにカウンター使わせることも出来る
多人数戦ならではの優先権のテクニックは身に付けておきたい

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 20:54:30.42 ID:3+Y2qK3I0.net
なるほど、勉強になります
でも仲間内のedhはノリ命なのでおそらく使う機会はあまりないような

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 21:29:58.01 ID:GoPupc2D0.net
>>13
余計なお世話かもだが
2行目を言わないのが世渡りのコツやで

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 21:32:49.03 ID:3JgAmjUJ0.net
>>14
やっぱり現実世界でも一言多い人間は、ネットでもそうなんすね

申し訳ない

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 21:52:26.29 ID:hc/0lcFz0.net
アトガトグはカラーマーカーで割り切り過ぎてて逆に恐いじゃん

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 22:07:14.09 ID:YC4Mo97e0.net
サーチと強化のできるタズリさんをな…

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 22:11:11.86 ID:hc/0lcFz0.net
将軍で同盟者を組もうと思った時期もありました
あいつらサイズアップする脳筋ばかりでedh向かないんだよな

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/02(火) 23:20:43.30 ID:LUk5eppv0.net
タズリ自体が同盟者1体につき1/1修正とかあればワンチャン

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 00:35:07.12 ID:WbLRY5X6O.net
今週の異界月こぼれ話2で言ってたけど、ロード能力は複数置きたいから伝説である統率者にもたせないんだと
ウルリッチがああなった理由だそうです
まあたしかに一理あるなとは思った

とはいえ狼男の統率者なら味方全員裏返すとかやってほしかったんだぜ

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 00:49:35.10 ID:iLArgUtZ0.net
狼男の統率者である必要性を感じないからなあれ
伝説の狼男が欲しいんだろ?狼男とシナジーも糞もないけど作ってやったから喜べよみたいな

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 01:00:03.08 ID:0kiFX1QT0.net
一応、両面カードだから狼男と両面のサポートを共有できる利点はあるぞ
まあ変身したら狼男を手札に加えるとかの方がEDH的にはよかったな、スタンではよりゴミになりそうだけど

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 08:14:21.71 ID:OKTSqyqH0.net
単体しか出れないから強めのロード能力、でもバチは当たらないと思うんだけどなあ

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 09:00:21.81 ID:KJGVVgAz0.net
EDHだけに向けて作られてるカードじゃないし、EDH目線で文句言ってもあんまり意味ないけどな…
ロード能力だとスタンのプール的には今以上に使えなくなるし

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 09:09:12.44 ID:p15EQeDZ0.net
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20160801

これ読む限りEDHで使うことしか想定してなかった、構築で使いづらいのは失敗だったと取れるけど

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 09:34:20.32 ID:vLmcDyc30.net
そもそもどう頑張っても+4/+4修正と格闘の恩恵が一遍に受けられないのが致命的に美しくない

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 09:41:52.24 ID:OKTSqyqH0.net
>>24
+1ロード配らないと言ってる以上空論ではあるがロードのほうがスタンで使えたはずなんだよなあ
強いロード一種で部族のデッキパワーは引き上げられる訳だし

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 09:54:58.50 ID:nLVtUeHP0.net
>>25
流石に穿ち過ぎじゃないか

単にウルリッチが他の狼男のロード的な性能でない理由について
述べただけで構築云々は流石に飛躍し過ぎ

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 10:12:01.16 ID:k84pISK+0.net
表はトランプルあたりも追加で付けばなぁ
今のスタンは横に並びまくるんだからいくらデカくなっても回避なきゃチャンプされるだけだし
EDH的には+4程度誤差みたいなもんだし
ホント何がしたいのか分からない性能

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 10:30:47.54 ID:WbLRY5X6O.net
2マナ3/2速攻くらいで、狼男が変身するたび+1/+1カウンター2個のるとかでも良かった
裏返ると2段攻撃とかね

まあそういうのだと統率者セットじゃないと無理か

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 11:00:15.28 ID:WFem9ywR0.net
>>26
頑張る意味があるかどうかは置いといて
ヴィルディン群れの頭目置いてあれば出したターンは両方恩恵得られるよ

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 11:02:15.73 ID:iLArgUtZ0.net
なんかデザインも汚いんだよな
強くて汚かった狩り達と比べると悲しくなる

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 12:05:08.98 ID:KJGVVgAz0.net
>>25
多人数戦でも使えるように意識したって書いてあるだけでスタン環境を無視するとも多人数戦専用とも書いてないんですが

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 12:25:47.07 ID:ALoI0mO90.net
しかしどこらへんが多人数戦にも使えるのか分からんな

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 12:35:10.35 ID:WMiynJX00.net
統率者強化して殴るんじゃない?(適当)

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 12:36:18.68 ID:uaoip/j90.net
狩りの達人はホンマいいバランスしてる
狼男能力は望んだタイミングで変身できないんだしレアならあれくらいのメリット能力持っててほしい
ウルなんとかさん含め、レア以上の狼男がショボいのなんの

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 13:49:35.80 ID:vLmcDyc30.net
>>35
熱情とティムールの剣歯虎を用意します

統率者のウルリッチをプレイ、能力誘発はウルリッチ自身を対象に取ります

空いてる所に8点パンチ!エンドに剣歯虎で回収しておきます

これをプレイヤー1人につき3回繰り返します。キミもレッツトライ!

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 13:55:42.52 ID:fQsMxcvd0.net
たった9ターンで勝てるだなんて
な、なんてつよいんだー

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 14:35:11.76 ID:iLArgUtZ0.net
多人数戦だといっぱい変身するだろうから格闘するようにしました^^

メインで全く動かないなんてそうそうないし仮に自分がドローゴーしても赤緑ってそんな器用な色じゃない

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/03(水) 20:56:21.77 ID:P/9WEXtQ0.net
アタルカ、オムナスと近頃の派手な性能の連中と比べるとぱっとせんなウルリッチ
赤緑なんだからもっと頭悪い効果でよかったのに

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/04(木) 03:19:02.88 ID:WKDv5aew0.net
パンプの対象に制限が無いのも一応多人数要素かなぁ
まあマローが無理やりネジ込んだ枠っぽいし、デザイナーのモチベが沸かなかったんじゃね

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/04(木) 09:34:03.91 ID:/doFL59u0.net
マローの反省コラムに書いて欲しい
「我々はプレイヤーの望むものを印刷した。…はずだった。」

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/04(木) 11:54:40.53 ID:UQcETv5f0.net
外骨格つけて殴れば強いだろ

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/04(木) 11:56:13.42 ID:STRkaCEc0.net
え?ヒデツグに外骨格付けるって?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/04(木) 13:13:19.31 ID:J45V/vuzO.net
最近の赤緑だと、ミーナとデーンはガチだった

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/04(木) 13:59:56.11 ID:wSql5P2o0.net
いま、意識的に部族染めする統率者ってどれくらいいるんだろうな
見たことあるところだと始祖ドラ、クレンコ、あざみ、死相の否命、蛇一族、骨齧りとかやけど

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/04(木) 14:34:37.94 ID:DIHC2Tj90.net
エズーリ(SOM)とか
始祖ドラゴンは部族デッキっていうか本人の能力の都合でドラゴン盛るだけで、特にドラゴン並べる感じはしないから部族かと言われるとちょっと違う気もする。能力連打してからの総帥の招集とかはロマンあると思うけど

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/04(木) 15:32:40.27 ID:g3vYw4ec0.net
カーリアはギリギリ部族に入るかな

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/04(木) 15:59:12.79 ID:KbUIsYCx0.net
刈り取りの王、グリムグリンの部族使ってる
随分前だけど冷眼のロヴィサの部族見たことあるわ

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/04(木) 16:29:20.19 ID:jtDSgXAP0.net
多相の戦士楽しいよ!

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/04(木) 16:32:13.76 ID:STRkaCEc0.net
リパキンはカカシ抜いて画廊デッキに改造しちまったわ
葛山犬婆翼鳴戯児に多相少々くらいしか残ってない

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/05(金) 00:30:05.98 ID:U6XCl3PoO.net
イシュカナは部族デッキになれるか

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/05(金) 03:38:26.61 ID:1caDVPb40.net
デリーヴィーの鳥部族なら見たことあるわ

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/05(金) 09:19:27.85 ID:KgDH7SAG0.net
鳩散らしは許さない

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/05(金) 18:12:43.36 ID:EcZWC0f+0.net
プロツアーでのイシュカナの活躍を見てるとウルリッチほんとにどうにかならなかったのかと思う

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/05(金) 21:12:33.97 ID:h9X07bOG0.net
多人数で誰が唱える唱えないでパタパタ変身するのは楽しそうだけどね

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/05(金) 21:57:25.48 ID:IvJ+TS2y0.net
多人数戦だと一対一の時と比べて変身しやすいのかどうかがよく分からん

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/06(土) 01:08:40.98 ID:0bbftNIk0.net
裏返りにくく表返りやすそうなイメージ

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/06(土) 01:23:23.44 ID:0Cgy4fUO0.net
能動的に変身させるなら手前のプレイヤーに石の雨とか撃てばええんやで!

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/06(土) 07:47:57.60 ID:v6df2hY30.net
意識の拡張使った人いますか?
多人数だとやっぱり強い?
ヘイト上がります?

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:34:41.41 ID:rvxtixne0.net
荊州占拠、あと一歩の所で思いとどまった
NMで2万前後があればなぁ...

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/06(土) 19:20:31.76 ID:gpbzTSlS0.net
荊州占拠とパワー9のあいつはなあ
一万以下ならたまの贅沢と思って買っちゃうけど2万3万は社会人でも厳しいものがある

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/06(土) 19:28:55.47 ID:Opc+OxOJ0.net
パワー9のあいつはもう2万3万どころじゃなくなってる

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/07(日) 00:03:09.71 ID:9KBrGsN4O.net
あいついま7万〜8万くらいじゃなかったっけ

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:33:51.41 ID:h6+SB85l0.net
タイムウォーク系は妥協すれば6マナでいくつかあるけどツイスターは

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:56:35.01 ID:9KBrGsN4O.net
時間の滝「まさか」
時の逆転「俺たちが」
パクトジェイス「呼ばれようとはな!」


時のらせん「プークスクス」

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:21:48.73 ID:bkvou8Ad0.net
寝ても起きても荊州占拠にうなされるとか病気かな
黒枠WoFも欲しくなってきたし本格的にやばい

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:26:31.27 ID:d6M9+TeU0.net
時間操作はジャッジ報償で配られてから流通量的にも入手しやすくなったけどねえ
荊州占拠もはよジャッジ報償化して

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:55:21.13 ID:E8+KKFzr0.net
エタマス2で三国志関連が再録されることが熱望されている

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:38:16.21 ID:h6+SB85l0.net
神話レアショーテル
レア  祖先の幻視 アトランティスの王 変身
というチョイスでポータル系は再録されなそう

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 00:31:41.99 ID:chohgGjmO.net
ポータルマスターズとか作るんやろ(鼻ほじ)

マルチェッサが帝位を自称した場合、コンスピに帝国の徴募兵と忠臣は収録してほしい
名前としては障りの無いものだし
玉璽は期待してないが

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 00:57:50.13 ID:RlvWtdrp0.net
コンスピは構築引退した人とでもドラフトできて面白いって商品だったからあんま高額のカードは入れて欲しくないな
もみ消し差し戻し謝った指図の再録は良かったわ

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:19:52.62 ID:chohgGjmO.net
徴募兵はアンコモンだから、そのままのレアリティで死ぬほど刷ればそのうち数百円になるやろ

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:54:38.69 ID:EGXnMCZz0.net
FoW「そのままのレアリティならな!!」

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 15:06:59.70 ID:U16RhlZ30.net
紅蓮操作「大丈夫だって!」

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 15:15:40.18 ID:+QfwO6rs0.net
不毛の大地「当たり前だよなぁ?」

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 15:45:35.46 ID:8BA8g30K0.net
陥没孔「名前までもらえる」

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:16:59.05 ID:BrjteM080.net
>>71
ストーリー上で帝国出すなら徴募兵も玉璽も収録すると思うけどなあ
帝国があってそれに絡むストーリーやるのに別の次元使うと似たり寄ったりになりそうだし…

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 18:04:45.68 ID:wka0yi9s0.net
高額カードをそんなに一つのセットに入れるわけないだろ

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 18:09:16.02 ID:jlLMTjxp0.net
判子文化の無い帝国なら玉璽いらないしねえ

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:03:46.26 ID:chohgGjmO.net
玉璽はムリ

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:15:34.80 ID:F7FLOvwq0.net
>>80
Sealだから判子とも限らないぞ
値段的にも、万能サーチはリミテの運ゲー率増しそうって面でも無いとは思うけど

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:34:52.28 ID:69QaHDPX0.net
リミテ的に云々はエタマスにチューター再録されてたし問題ないんじゃない?
あれも一応リミテ考慮しましたって言ってたわけだし

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:20:21.22 ID:RlvWtdrp0.net
サーチカードって運の要素が薄れるしな、むしろ
とはいえコンスピみたいなカジュアル意識なセットに高額カード詰め込んで高騰させる真似をするかは疑問

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:42:04.51 ID:SxaZfQub0.net
しっかり流通させれば高騰はしないが

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/09(火) 00:46:47.88 ID:k0k97VSE0.net
流通させたところで350円でパックが帰るかというとねえ
逆の視点で見ればマスターズレベルの限定生産でもないのに玉璽徴募兵を入れるわけがないとも言える
まあ夢を見るのは大事だけどね

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/09(火) 03:06:03.50 ID:QqWKGZTp0.net
コンスピ1はトイザらスみたいなお店でも売ってたし

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/09(火) 07:58:42.52 ID:puKk+Dt60.net
モダマス2辺りで市場を意識してるって発言が
あったらしいから、高いのはジャッジ褒賞に回されていくと思う
時間操作、Mana Drainもそうだったし

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/10(水) 21:43:28.31 ID:6H/5REu10.net
ロリチャンドラと相性良いカードない?

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/11(木) 01:27:06.58 ID:zN3FiSNr0.net
あいつ頑張りすぎると裏返るからなあ…
特にEDHでは表のままでええのに

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/11(木) 02:33:06.51 ID:CEoogQcS0.net
裏返してから一気に奥義使えるよう増殖アーティファクトガン積みしよう(適当)

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/11(木) 14:10:48.35 ID:QuxNJ1HB0.net
奥義だと一人死ぬまで最低でも12ターンかかるんですが…

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/11(木) 20:43:37.24 ID:uyQwHOCN0.net
ロリチャンドラは抹消・ジョークル・滅殺の命令あたりが気持ちよかろう
あとアクローマの記念碑のような速攻+警戒もいいぞ

>>92
チャンドラは統率者だろうから一人殺すのに8ターン(奥義×2)!・・たぶん
というかチャンドラ奥義出したらその時点で達成感に包まれて
あとはどうでもよくなるよ・・・・

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:27:40.62 ID:N2ELWRgc0.net
知らん間に殴りじゃなくても良くなってたらしい

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/12(金) 00:14:20.19 ID:xv3i1u1U0.net
色々積み込んで気に入った方向で伸ばしていくことにしよう

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/12(金) 00:28:57.26 ID:v9SlogFn0.net
ルール怪しいレベルのプレイヤーが人にアドバイスしたりDNで考察記事書いてたりすると悲しくなる

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/12(金) 02:26:07.93 ID:S63/n7Hu0.net
妨害リセット路線だとアシュリングがいるからなぁ

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/12(金) 03:23:24.95 ID:ORQ7RJWo0.net
赤単はパーフォロスが楽しすぎてほかのを組めないな
効率の良さに囚われてドラゴンの餌あたりまで入れちゃうと弱いデッキになっちゃうけど構築になれてくとしっかり40点目指して削れるようになっていけるのが良い

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/12(金) 05:07:11.34 ID:tEpdSySw0.net
パーフォロスは楽しい楽しくないじゃなくて強い弱いだと思うけどなあ

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/12(金) 05:16:27.46 ID:iSKvroRF0.net
楽しさならダレッティオススメしたいけどアレは無色だし

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